팀 포트리스 2 -1배 모드 무기 하위문서 |
||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
분류 | 공격 | 수비 | 지원 | ||||||
병과 |
스카웃 |
솔저 |
파이로 |
데모맨 |
헤비 |
엔지니어 |
메딕 |
스나이퍼 |
스파이 |
|
목록 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | }}}}}}}}} |
1. 주 무기
1.1. 유탄 계열
2. 보조 무기1.1.1.
유탄 발사기 (Grenade Launcher)1.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)1.1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)1.1.4. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
1.2. 장비 계열2.1. 점착 폭탄 계열
3. 근접 무기2.1.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)2.1.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)2.1.3. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)2.1.4. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
2.2. 방패 계열1. 주 무기
1.1. 유탄 계열
1.1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 100 | 135 | 300 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
1.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)
장점 |
장탄수가 25% 증가합니다. 폭발 반경이 25% 증가합니다. |
단점 |
투사체 비행 속도가 25% 감소합니다. 구조물을 대상으로 피해량이 20% 감소합니다. 벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서집니다. |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 구조물 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
5 / 16 | 100 | 135 | 300 | 38-73 | 80 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 11.375ft (182.5 Hu) |
탄속이 느려지고 구조물 상대로 좀 약해지지만 폭발 범위가 늘어난다. 인간 상대 피해량은 그대로이기에 뭉쳐있는 적을 향해 쏘면 점착 폭탄 발사기 못지 않은 광역 딜링을 넣을 수 있다.
1.1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)
장점 |
직격 피해량이 50% 증가합니다. 포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다. 포탄이 공중에서 플레이어를 밀어내고 폭발 피해를 입히면 소형 치명타로 적중합니다. |
단점 |
투사체 비행 속도가 20% 감소합니다. 포탄은 충돌해도 폭발하지 않습니다. 폭발 대기 시간이 67% 증가합니다. |
장탄수 | 직격 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 자폭 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 150 | 75 | 203 | 450 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 | 64-73 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
직격 피해량이 대폭 늘어나지만 폭발 대기시간이 대폭 늘어나서 더블 동크는 노리기 어렵다. 그래도 직격만 맞추면 메딕까지 한 방이 나고 두 방을 맞추면 헤비도 죽을 정도로 무척 세기 때문에 강력하다.
1.1.4. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
장점 |
유탄이 적게 튀어오르고 적게 구릅니다. 폭발 반경이 15% 증가합니다. |
단점 | 폭발 대기 시간이 30% 증가합니다. |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 100 | 135 | 300 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 10.465ft (168 Hu) |
폭발 대기시간이 조금 늘어나지만 폭발 반경이 늘어나 광범위 공격용으로 좋다.
1.2. 장비 계열
1.2.1. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)
단점 |
최대 체력이 25 감소합니다. 방패류와 같이 착용 시 이동 속도가 10% 감소합니다. 돌격 시 방향 전환 능력이 200% 감소합니다. 돌격 중 처치 시 돌격 게이지를 25% 감소시킵니다. |
장점들이 모두 단점으로 변경되어 절대 착용해서는 안 되는 무장이 되었다.
1.2.2. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)
장점 |
공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다. 낙하산을 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 증가합니다. |
단점 | 낙하산은 1번만 필 수 있습니다. |
2. 보조 무기
2.1. 점착 폭탄 계열
2.1.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
8 / 24 | 144 | 120 | 60 | 81-165 | 180-355 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
47-90 | 60-124 | 103-138 | 45-114 |
2.1.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)
장점 |
폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 감소합니다. 조준선 근처 및 발 밑 점착 폭탄만 폭파시킵니다. 적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다. |
단점 |
발사 속도가 25% 증가합니다. 착용 시 보조무기 탄약수가 50% 감소합니다. 폭탄 설치 최대량이 6개 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
8 / 12 | 144 | 120 | 60 | 81-165 | 180-355 |
0.75초 (초당 1.33발) |
1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
47-90 | 60-124 | 103-138 | 45-114 |
공속이 좀 느려지고 최대 장탄수도 20발로 유탄발사기와 동일해지며 점착폭탄 설치량도 2개로 줄어든다. 대신 폭발 대기시간이 아예 없어져서 근접전이 스카웃을 역으로 썰어버릴 정도로 매우 강력해진다.
2.1.3. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)
장점 |
피해량이 100% 증가합니다. 폭탄 설치 최대량이 6개 증가합니다. |
단점 |
착용 시 보조무기 탄약수가 100% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 자가 피해량이 100% 증가합니다. 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
8 | 288 | 240 | 120 | 162-324 | 360-710 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
94-180 | 120-248 | 206-276 | 90-228 |
피해량이 2배로 뛰지만 장탄수가 8발 고정이고 자폭 피해가 높아지기 때문에 점착 점프용으로는 쓰지 말 것. 장탄수가 매우 적으니 평소에는 유탄 발사기를 쓰다가 적팀이 뭉치는 순간에 들고 쏴주는 식으로 사용하는 것이 좋다.
2.1.4. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
장점 |
적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다. 장탄수가 50% 증가합니다. 피해량이 15% 증가합니다. |
단점 |
최대 충전 시간이 70% 증가합니다. 폭탄 폭파 대기 시간이 0.2초 증가합니다. 충전량에 따라 피해량이 35%까지 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
12 / 24 | 94 ~ 166 | 78 ~ 138 | 39 ~ 69 | 53-105 ~ 93-186 | 117-231 ~ 207-408 |
0.6초 (초당 1.67발) |
1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
31-59 ~ 54-104 | 39-81 ~ 69-143 | 67-90 ~ 118-159 | 45-114 |
기본 대미지가 높고 장탄수도 많지만 차지를 하면 대미지가 깎인다. 기존의 순삭 폭탄 발사기를 생각하고 썼다간 묘하게 길어진 폭파 대기 시간과 불가능한 수준의 차지 시간으로 인해 낭패를 보기 쉽다. 대신 장탄수가 많아지고 피해량이 늘어났기에 점착 폭탄 발사기를 사용하듯이 운용해야 한다.
2.2. 방패 계열
2.2.1. 돌격 방패 (Chargin' Targe)
단점 |
착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다. 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 30% 증가합니다. |
장점이 단점으로 바뀌어 총탄을 제외한 모든 것에 피해를 더 받는다.
2.2.2. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)
단점 |
착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 20% 증가합니다. 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 20% 증가합니다. 돌격 충전 속도가 50% 감소합니다. 돌격 충돌 피해량이 70% 감소합니다. |
돌격 피해량이 50에서 15로 줄어들기 때문에 공격용으로 효과가 낮아지고 재사용 대기시간도 24초로 늘어난다.
2.2.3. 조류 조타기 (Tide Turner)
장점 |
돌격 중 피해를 입으면 돌격 시간이 1초씩 증가합니다. 돌격 중 방향을 완전히 제어할 수 있습니다. |
단점 |
착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 15% 증가합니다. 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 15% 증가합니다. 장거리 돌격 후 공격시 100% 치명타 대신 소형 치명타가 발생합니다. 근접무기로 처치 시 돌격 게이지를 75% 감소시킵니다. |
받는 피해가 1.15배로 늘지만 피격받을 수록 점점 돌진 지속 시간이 늘어난다. 방향 제어는 그대로. 방패 중 그나마 저항 감소량이 적기 때문에 흑기사를 하려면 조류 조타기를 사용하는 편이 낫다.
3. 근접 무기
3.1. 둔기 계열
3.1.1. 술병 (Bottle)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
3.1.2. 고통행 열차 (Pain Train)
장점 | 착용 시 탄환 피해로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다. |
단점 | 착용 시 점령속도가 1 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
탄환 피해를 90%만 받지만 점령이나 수레 밀기가 완전히 불가능해진다. 하지만 깃발 탈취나 점령 목표가 없는 커뮤니티 맵에서는 장점만 있는 상위호환 무장이 된다.
3.1.3. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)
장점 |
최초 1회 타격에 한해 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힙니다. 공격 속도가 20% 증가합니다. 본 무기는 드는 시간이 100% 증가합니다. 피해량이 15% 증가합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
피해량 | 확산 피해 | 공격 간격 | |||||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 자가 피해 | |
75 | 101 | 224 | 75 | 111 | 225 | 52-56 |
0.64초 (초당 1.56회) |
대미지가 더 늘고 공속도 빨라지는데다 드는 속도도 광속이다. 근접 피해량이 늘어나기 때문에 메딕이나 총잡이 엔지니어까지 한 방에 죽는데다 공속도 늘어나기 때문에 한 번만 더 때리면 솔저까지도 죽는다. 폭발이 1회용인 것은 변함이 없지만 피해량이 높은 것도 모자라 공속마저 빠르기 때문에 상대가 무작위 치명타를 먹인 것이 아닌 이상 폭발이 없는 상태에서도 대부분의 근접 무기를 압도한다.
3.2. 대검 계열
공통적으로 사정 거리가 37% 짧아지지만 교체 속도가 광속이 된다. 또한 기존의 점착 데모맨에게 패널티를 주고 흑기사에게 도움을 주던 장단점들이 반전되기 때문에 오히려 대부분의 무장들이 점착 데모맨과 조합하여 사용하는 것이 더 강력해졌다.3.2.1. 아이랜더 (Eyelander)
장점 | 착용 시 최대 체력이 25 증가합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
특징 |
[머리] 적을 처치 시 머리 횟수가 증가합니다. 머리 1개당 최대 체력이 15씩 감소하며,(최대 4회, 60) 머리 1개당 방패 충돌 대미지가 10[23]씩 감소합니다. (최대 5회, 50) 머리 1개당 이동 속도가 7.5%(22.5)씩 감소합니다. (최대 4회, 30%(90)) |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
최대 체력이 200으로 시작하지만 죽이면 죽일 수록 체력이 최대 140으로 깎이고 이동 속도가 190 (63.3%)로 줄어드는데다 방패 대미지도 아예 0이 되어버리기 때문에 별 의미가 없다.
3.2.2. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)
장점 | 이 무기를 들었을 시 이동 속도가 15% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 20% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
52 | 70 | 156 |
무기를 들었을 때 이동 속도가 322 (107.3%)로 늘어난다. 다만 피해량이 조금 낮으니 유의. 흑기사 용도로 조합하기 보다는 교체 속도가 광속이고 이동 속도가 늘어난다는 점을 활용해 점착 폭탄 데모맨과 조합하여 전선으로 복귀하거나 위급한 상황에 들고 도망치는 용도로 사용하면 좋다.
3.2.3. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)
장점 | 들고 있을 때 받는 피해량이 15% 감소합니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 돌격 지속 시간이 0.5초 감소합니다. 근접 처치 시 돌격 게이지를 25% 감소시킵니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
들었을 때 방어력이 올라가지만 지속 시간이 줄어들고 때리면 돌격 게이지만 날리는 것이 흠이다. 위의 스코틀랜드인의 머리 따개와 마찬가지로 점착 폭탄을 든 일반 데모맨과 조합하여 위급한 상황에 클레이브 모어를 들고 단단해진 상태로 도망가는 용도로 사용하는 것이 좋다.
3.2.4. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
장점 |
적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 체력을 회복합니다. 이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a] |
단점 |
이 무기로 적을 처치하면 최대 체력의 50%의 피해를 받습니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
계속 뽑았다 놨다를 반복하면 체력이 회복하는 매우 강력한 특성이 달렸다. 그러나 반 맹인검객으로 적을 처치하면 최대 체력의 50%에 달하는 피해를 입기 때문에 전투용으로는 매우 부적합하다. 점착 폭탄을 장착한 데모맨과 조합하여 피가 줄어들면 잠시 뒤로 빠져 자힐을 하고 다시 복귀하는 식으로 하는 것이 좋다.
3.2.5. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)
장점 |
탄약을 얻으면 돌격 게이지도 충전됩니다. 주 무기와 보조 무기의 장탄수가 80% 증가합니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 적 공격 시 돌격 게이지를 20% 감소시킵니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
탄약 획득 시 돌격 게이지 충전은 남아있으며 주 무기, 보조 무기 장탄량 감소는 증가로 바뀌어 유탄은 29발, 점착폭탄은 43발로 늘어난다. 다만 때리면 돌격 게이지 감소가 흠이다. 차라리 유탄과 점착과 조합하여 탄약 부족을 완화하는 식으로 쓰는 편이 낫다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[23]
경이로운 차폐막은 17.
[a]
숨겨진 장점