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최근 수정 시각 : 2024-11-03 14:22:23

헤르미나와 크루스


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파일:WbxtAVQ.jpg
제작 거스트
유통 코에이
발매 2001년 12월 20일
플랫폼 PlayStation 2
등급 CERO A (전체 이용가)
장르 어드벤처
언어 일본어
1. 개요2. 등장인물3. 엔딩 목록

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1. 개요

거스트 어드벤처 게임. 아틀리에 시리즈이자 아틀리에 시리즈 중에서 유일한 어드벤처 작품이다. 잘부르그 외전에 속하는 작품으로서 독립된 하나의 게임이라기보다는 리리의 아틀리에 시기 공방 바깥에서 일어나는 일을 보여주는, 말 그대로의 SS.

스토리는 켄트니스에서 잘부르그로 건너온지 약 5년 후. 리리의 아틀리에를 플레이 하다보면 어느 날 문득 리리가 "요정 수가 늘은 것 같은데..?"하고 하늘색 요정이 며칠 간 공방에서 빈둥거리는 때가 있는데, 아마 그 이야기인 듯. 리리가 시키는 일도 다 하면서 사이드로 호문클루스를 만들어 내는 헤르미나(10)
공방에서 일해주는 요정과 똑같이 생긴 호문클루스 크루스를 조작해 여기저기 다니면서 최소 16일, 최대 19일 동안 새로운 단어를 배우고 매일 밤 헤르미나에게 각 단어의 뜻을 배우고 조합해 대화를 나누는 게 이 게임의 목적이다.

2. 등장인물

3. 엔딩 목록


팬들은 52번째의 호문클루스 엔딩이 정사라는 쪽에 무게를 싣는다. 어릴적엔 낙천적인 성격을 지녔던 헤르미나가 유디트의 아틀리에, 에리의 아틀리에에서는 비관적이고 어딘가 꼬일대로 꼬여버린 성격을 가졌는데, 그가 변한 계기가 이 시절의 트라우마라고 하면 설명되기 때문. 그리고 분명 헤르미나의 실력이 상승했을 에리의 아틀리에 시기의 호문클루스도 정상적으로 작동하지 않는다.