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최근 수정 시각 : 2024-11-06 10:26:39

학원 아이돌 마스터/P 도감/P아이템


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||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>
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1. 개요2. 상세3. 공통 P아이템 목록
3.1. 레귤러3.2. 프로3.3. 마스터
3.3.1. 1칸3.3.2. 2칸3.3.3. 3칸
4. 고유 P아이템 목록
4.1. P아이돌
4.1.1. SR4.1.2. SSR
4.2. 서포트
4.2.1. SR4.2.2. SSR

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 프로듀스에 사용되는 P아이템에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

P아이템의 조건에 \'스킬카드 사용 시(時)\'와 \'스킬카드 사용 후(後)\'는 그 자체가 조건이 되면 차이가 없는데, 이후에 다른 조건이 붙는 경우에는 메커니즘이 다르다. 본인이 사용하는 아이돌의 P아이템의 조건을 잘 확인하고 불이익을 당하지 않도록 주의하자.
파일:투명.png
구분 상세 예시
사용 시 카드 효과로 이후 조건이 충족되어도,
그 턴에 효과가 발동하지 않는다.
그 턴에 이미 조건이 충족되어 있어야
효과가 발동한다.
- 테마리 1차 SSR P아이템 : 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면, -
집중이 0일 때 집중을 +5 주는 고유 스킬카드를 사용해도, P아이템이 그 턴에 발동하지 않는다.
그 턴에 이미 집중이 5 이상이었다면, 효과가 발동한다.
사용 후 카드 효과로 이후 조건이 충족되면,
그 턴에 효과가 발동한다.
- 코토네 1차 SSR P아이템 : 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면, -
호인상이 0일 때 호인상을 +9 주는 고유 스킬카드를 사용하면, P아이템이 그 턴에 발동한다.

3. 공통 P아이템 목록

3.1. 레귤러


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしブローチ,
번역명 = 초성 브로치,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 『初』레귤러 중간고사 종료 시,

조건 = 레슨 종료 시\,,
효과1 = 레슨 보상 스킬카드 선택지 추가 +1
)]

3.2. 프로


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしブレスレット,
번역명 = 초성 팔찌,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 『初』프로 중간고사 종료 시,

조건 = SP 레슨 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -3,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 강화,
)]

SP 레슨 종료 후 체력을 회복하는 서포트 카드나 메모리의 효과가 먼저 발동하고 이 P아이템의 효과가 발동한다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしTシャツ,
번역명 = 초성 T셔츠,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 『初』프로 중간고사 종료 시,

조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 호조 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼし手帳,
번역명 = 초성 수첩,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 『初』프로 중간고사 종료 시,

조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 집중 +2,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしキーホルダー,
번역명 = 초성 키홀더,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 『初』프로 중간고사 종료 시,

조건 = 턴 시작 시 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 호인상 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = マスコット(非公認),
번역명 = 마스코트(비공인),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 『初』프로 중간고사 종료 시,

조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]

3.3. 마스터

마스터 모드의 공용 P아이템은 프로 모드의 5가지와 동일하며, 이하는 챌린지 P아이템의 목록이다.

3.3.1. 1칸


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー,
번역명 = 강화 그리퍼,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +5) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +50,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 20% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール,
번역명 = 강화 힐,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +10) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +50,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 30% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド,
번역명 = 강화 밴드,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +10) 상담 선택 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 체력회복 6,
영구패널티1 = 상담 모든 항목 5% 할증,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(紫),
번역명 = 강화 그리퍼(보라),
등급 = R,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +10) 외출 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 2턴,
효과2 = 집중 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(緑),
번역명 = 강화 그리퍼(초록),
등급 = R,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +10) 활동지급 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 2턴,
효과2 = 집중 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]

강화 그리퍼 (보라)와 (초록)은 외출/활동지급의 차이 뿐이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(黄),
번역명 = 강화 그리퍼(노랑),
등급 = R,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +10) 외출 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(赤),
번역명 = 강화 그리퍼(빨강),
등급 = R,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +10) 활동지급 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]

강화 그리퍼 (노랑)와 (빨강)은 외출/활동지급의 차이 뿐이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(紫),
번역명 = 강화 힐(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 호조 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(緑),
번역명 = 강화 힐(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 집중 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(黄),
번역명 = 강화 힐(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 호인상 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(赤),
번역명 = 강화 힐(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 의욕 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(紫),
번역명 = 강화 밴드(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 3턴,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(緑),
번역명 = 강화 밴드(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 집중 +2,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(黄),
번역명 = 강화 밴드(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(赤),
번역명 = 강화 밴드(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,

조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 의욕 +2,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]

3.3.2. 2칸


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト,
번역명 = 강화 조끼,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +10) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 이름에 '기본'이 붙은 랜덤 스킬카드 2장 삭제,
영구패널티1 = 시험 전 체력회복량 25% 감소,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
횟수 = 프로듀스 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー,
번역명 = 강화 바,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 이름에 '기본'이 붙은 랜덤 스킬카드 1장 삭제,
영구패널티1 = 외출 P포인트 소비량 25% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +15%,
횟수 = 프로듀스 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー,
번역명 = 강화 롤러,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +15) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +100,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 50% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +15%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(紫),
번역명 = 강화 조끼(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +15) 호조 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 3턴,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(緑),
번역명 = 강화 조끼(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +15) 집중 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 집중 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(黄),
번역명 = 강화 조끼(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +15) 호인상 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(赤),
번역명 = 강화 조끼(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +15) 의욕 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 의욕 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(紫),
번역명 = 강화 바(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 호조 4턴,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(緑),
번역명 = 강화 바(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 집중 +3,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(黄),
번역명 = 강화 바(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 호인상 +3,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(赤),
번역명 = 강화 바(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 의욕 +4,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(紫),
번역명 = 강화 롤러(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호조 4턴,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(緑),
번역명 = 강화 롤러(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 집중 +3,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(黄),
번역명 = 강화 롤러(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호인상 +4,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(赤),
번역명 = 강화 롤러(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,

조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 기력증가무효 (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]

3.3.3. 3칸


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール,
번역명 = 강화 볼,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +15) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +80,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 50% 감소,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +15%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル,
번역명 = 강화 바벨,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +20) 상담 선택 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 상담 스킬카드 20% 할인,
효과2 = P포인트 +20,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー,
번역명 = 강화 스테퍼,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +20) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +150,
영구패널티1 = 시험 전 체력회복량 75% 감소,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(紫),
번역명 = 강화 볼(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 호조 4턴,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(緑),
번역명 = 강화 볼(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 집중 +3,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(黄),
번역명 = 강화 볼(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 호인상 +4,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(赤),
번역명 = 강화 볼(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 의욕 +2,
효과2 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 기력증가무효 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]

다른 강화 볼들과 달리 기력 +10이 없고 패널티도 기력증가무효임에 주의해야한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(紫),
번역명 = 강화 바벨(보라),
등급 = SSR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시\, 호조 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(緑),
번역명 = 강화 바벨(초록),
등급 = SSR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시\, 집중 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(黄),
번역명 = 강화 바벨(노랑),
등급 = SSR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시\, 호인상 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(赤),
번역명 = 강화 바벨(빨강),
등급 = SSR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시\, 의욕 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(紫),
번역명 = 강화 스테퍼(보라),
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호조 2턴,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(緑),
번역명 = 강화 스테퍼(초록),
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 집중 +2,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(黄),
번역명 = 강화 스테퍼(노랑),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호인상 +2,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(赤),
번역명 = 강화 스테퍼(빨강),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,

조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]

4. 고유 P아이템 목록

4.1. P아이돌

4.1.1. SR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 咲季の完全食レシピ,
번역명 = 사키의 완전식 레시피,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 1차 SR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = わたしが一番!,

조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
효과1 = 기력 +9,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화효과1 = 기력 +12,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 私の「初」の楽譜,
번역명 = 나의 「첫」 악보,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 츠키무라 테마리 1차 SR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 一匹狼,

조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -1,
효과1 = 집중 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
강화비용방식 = 체력,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 집중 +4,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = お気にのスニーカー,
번역명 = 마음에 드는 스니커즈,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 1차 SR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = カワイイ♡はじめました,

조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +4,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +5,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = Dearリトルプリンス,
번역명 = Dear 리틀 프린스,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 아리무라 마오 1차 SR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = はじまりはカッコよく,

조건 = 호조 턴 증가 시\,,
효과1 = 호조 3턴,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 호조 턴 증가 시\,,
강화효과1 = 호조 4턴,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 思い出ロボ,
번역명 = 추억의 로봇,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 카츠라기 릴리야 1차 SR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 一つ踏み出した先に,

조건 = 턴 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +4,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = しょげないハンカチ,
번역명 = 시무룩한 행커치프,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 쿠라모토 치나 1차 SR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 胸を張って一歩ずつ,

조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
효과1 = 기력의 60%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -2,
강화효과1 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 放課後のらくがき,
번역명 = 방과 후의 낙서,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 시운 스미카 1차 SR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 夢へのリスタート,

조건 = 집중 증가 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 집중 +2,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 집중 증가 시\,,
강화효과1 = 집중 +2,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]

'らくがき'는 일본어로 낙서를 뜻한다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = だれでもわかる入門書,
번역명 = 누구나 알 수 있는 입문서,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 시노사와 히로 1차 SR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 一番向いてないこと,

조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +5,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕 +6,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = きみへの差し入れ,
번역명 = 너를 위한 간식,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 히메사키 리나미 1차 SR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 『私らしさ』のはじまり,

조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,

강화조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 체력회복 2,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]

'差し入れ'는 일을 하고 있는 사람을 위로하기 위해 보내는 간식 등의 음식물을 뜻한다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 柴犬ポシェット,
번역명 = 시바견 포쉐트,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 우메 1차 SR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = アイドル、はじめっ!,

조건 = 2턴마다\,,
효과1 = 기력 +5,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 2턴마다\,,
강화효과1 = 기력 +5,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]

'ポシェット'[포쉐트]는 주머니 혹은 끈 없는 작은 가방을 뜻하는 프랑스 단어이다.

4.1.2. SSR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 共に戦うタオル,
번역명 = 함께 싸우는 타월,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 1차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Fighting My Way,

조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
효과1 = 호조 1턴,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
강화효과1 = 호조 1턴,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화효과3 = 기력 +5,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 自分を守るイヤホン,
번역명 = 스스로를 지키는 이어폰,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 츠키무라 테마리 1차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = Luna say maybe,

조건 = 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 집중 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화효과2 = 집중 +3,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ピッグドリーム貯金箱,
번역명 = 피그드림 저금통,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 1차 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 世界一可愛い私,

조건 = 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +3,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +5,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 内なる光の耳飾り,
번역명 = 내면의 빛 귀걸이,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 아리무라 마오 1차 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Fluorite,

조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
효과1 = 집중 +2,
효과2 = 기력 +1,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화효과1 = 집중 +3,
강화효과2 = 기력 +1,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 夢へのライフログ,
번역명 = 꿈으로의 라이프 로그,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 카츠라기 릴리야 1차 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 白線,

조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 호인상 1.5배,
효과2 = 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 1.5배,
강화효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]

호인상 P아이돌 중 백선 릴리야의 고점을 높여준 1등공신. P아이템을 터트릴 타이밍을 조절하는게 백선 릴리야의 핵심이라 기력 증가량을 높이는 의욕을 함부로 쌓으면 위험하기에 '본방전야'같은 국밥 카드도 쓰지 않는 편.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ひみつ特訓カーデ,
번역명 = 비밀특훈 카데,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 쿠라모토 치나 1차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = Wonder Scale,

조건 = 의욕 증가 시\,,
효과1 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 의욕 증가 시\,,
강화효과1 = 의욕 +3,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ゲーセンの戦利品,
번역명 = 게임센터 전리품,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 시운 스미카 1차 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = Tame-Lie-One-Step,

조건 = 레슨 시작 시\,,
효과1 = 집중 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 레슨 시작 시\,,
강화효과1 = 집중 +4,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = みちくさ研究ノート,
번역명 = 미치쿠사 연구노트,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 시노사와 히로 1차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 光景,

조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
효과1 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,

강화조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
강화효과1 = 기력의 65%만큼 파라미터 상승,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
)]

후반부 턴에 방밀 카드가 나오지 않으면 그대로 망하는 로직-의욕 덱의 단점을 어느정도 해소해주는 P아이템. 이 P아이템덕분에 광경 히로는 저점이 보장되는 편.

턴을 늘리는 공용 스킬카드 '내가 스타'와 시너지가 있다. 예를 들어 마지막 턴이 시작되고 P아이템이 발동했는데 '내가 스타'를 사용하면, 그 턴은 마지막 2턴이 된 것이므로 P아이템의 효과를 1번 더 받을 수 있게 된다.

'みちくさ'는 길가의 풀 혹은 도중에 딴 짓으로 시간을 허비함을 의미하는 명사다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 等身大のレディリップ,
번역명 = 등신대의 레디립,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 히메사키 리나미 1차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = clumsy trick,

조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
효과1 = 파라미터 +5,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 턴 시작 시 마지막 3턴 이내면\,,
강화효과1 = 파라미터 +5,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]

광경 히로와 마찬가지로 마지막 n턴 이내에 발동하여 저점을 보장해주는 P아이템. 센스에는 턴을 늘리는 카드가 없어서 사용 횟수가 명시되어있는 듯하다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = これが、私,
번역명 = 이것이\, 나,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 츠키무라 테마리 2차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = アイヴイ,

조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 기력 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화효과2 = 기력 +3,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]

아이비 테마리의 고유 스킬카드를 강화하면 호인상을 한 번에 +10 올려줘서 이 P아이템의 조건을 첫 턴부터 바로 만족시켜준다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 転がり続ける元気の源,
번역명 = 계속 굴러가는 원기의 근원,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 우메 1차 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = The Rolling Riceball,

조건 = 멘탈 스킬카드 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +3,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 멘탈 스킬카드 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕 +5,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 最高にハッピーの源,
번역명 = 최고 해피의 근원,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 후지타 코토네 2차 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = Yellow Big Bang!,

조건 = アドレナリン全開 사용 시\,,
효과1 = 호조 3턴,
효과2 = 고정기력 +5,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = アドレナリン全開 사용 시\,,
강화효과1 = 호조 3턴,
강화효과2 = 고정기력 +11,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]

'アドレナリン全開'는 YBB 코토네의 고유 스킬카드이다. 특정 스킬카드 사용이 발동 조건인 유일한 P아이템.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 勝ちへのこだわり,
번역명 = 승리를 향한 고집,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 사키 2차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Boom Boom Pow,

조건 = 레슨 중 체력 감소 시\,,
효과1 = 호인상 +2,
횟수 = 레슨 중 4회,

강화조건 = 레슨 중 체력 감소 시\,,
강화효과1 = 호인상 +2
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 最後の夏の思い出,
번역명 = 마지막 여름의 추억,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 아리무라 마오 2차 배포 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,

조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
효과1 = 기력 +10,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
강화효과1 = 기력 +14,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]

배포 P아이돌인지라 점수에 영향을 주는 능력이 없어서 안정성은 높지만 약하다고 평가받는 P아이템.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = カエル印の扇風機,
번역명 = 개구리 선풍기,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 시운 스미카 2차 한정 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,

조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 의욕이 12 이상이면\,,
효과1 = 의욕의 270%만큼 파라미터 상승,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
횟수 = 레슨 중 4회,

강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 의욕이 12 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕의 340%만큼 파라미터 상승,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -2,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]

세미블루 스미카의 고유 스킬카드를 조건까지 발동시키면 자연스럽게 의욕이 12를 넘게되므로 P아이템의 조건이 충족된다. 다만 고유 스킬카드나 P아이템이나 기력을 무시하고 체력을 소비하는 능력들이라 체력 관리에 주의가 필요하다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = きみと分け合う夏,
번역명 = 너와 나누는 여름,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 히메사키 리나미 2차 한정 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,

조건 = 턴 시작 시 소비체력절반 상태면\,,
효과1 = 절호조 1턴,
효과2 = 스킬카드 뽑기,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 턴 시작 시 소비체력절반 상태면\,,
강화효과1 = 절호조 1턴,
강화효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]

세미블루 리나미의 고유 스킬카드가 소비체력절반을 2턴 주므로 P아이템의 조건을 무리없이 충족시켜 준다. 다만 강화 P아이템의 경우 횟수가 3회인데반해 1강화 고유 스킬카드는 소비체력절반을 2턴만 주므로 P아이템을 한 번 못 쓸 가능성도 존재한다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = まだ見ぬ世界へ,
번역명 = 아직 보지 못한 세계로,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 시노사와 히로 2차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = コントラスト,

조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 집중 +5,
효과2 = 소비체력감소 2,
효과3 = 손패를 모두 레슨 중 강화,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
강화효과1 = 집중 +7,
강화효과2 = 소비체력감소 3,
강화효과3 = 손패를 모두 레슨 중 강화,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]

힘든 일을 즐기는 히로를 표현하듯, 고유 스킬카드와 P아이템 둘 다 체력이 떨어지면 추가 효과를 내는 능력들이다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 敗れ知らずのポイ,
번역명 = 패배를 모르는 포이,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 사키 3차 배포 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,

조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 체력회복 4,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화효과1 = 체력회복 5,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]

세미블루 마오처럼 배포 P아이돌인지라 안정성을 높이는 P아이템.

'ポイ'는 금붕어를 건질 때 쓰는 종이 뜰채이다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 瓶の中のきらめき,
번역명 = 병 속의 반짝임,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 카츠라기 릴리야 2차 한정 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,

조건 = 턴 종료 시 호조가 6턴 이상이면\,,
효과1 = 호조 2턴,
횟수 = 레슨 중 3회,

강화조건 = 턴 종료 시 호조가 3턴 이상이면\,,
강화효과1 = 호조 2턴,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]

관국 릴리야가 라무네를 들고있는 것으로 보아, P아이템은 라무네 속의 구슬로 보인다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぱちぱち線香花火,
번역명 = 톡톡 선향불꽃,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 3차 한정 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,

조건 = 3턴마다 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 호인상의 100%만큼 기력 상승,
효과2 = 의욕 +2,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
횟수 = 레슨 중 4회,

강화조건 = 3턴마다 호인상이 6 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상의 100%만큼 기력 상승,
강화효과2 = 의욕 +3,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
)]

강화 전 P아이템은 3턴마다 총 4번 발동하는데, 기말고사에서 공통 스킬카드 '내가 스타'를 최소 1장은 사용해야 4회째 효과를 발동시킬 수 있다. 강화 P아이템은 횟수가 없어지는데 아이돌의 길처럼 턴이 많은 게임에서 유리하게 작용한다.

線香花火은 여름 불꽃놀이에서 가지고 노는 제자리연소 막대폭죽이다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ときめきのいっぱい,
번역명 = 설렘 가득,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 쿠라모토 치나 2차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 日々、発見的ステップ!,

조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
효과1 = 파라미터 +3 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화효과1 = 파라미터 +5 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぱたぱたうちわ,
번역명 = 탁탁 부채,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 히메사키 리나미 3차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,

조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
효과1 = 기력 +1,
효과2 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
강화효과1 = 기력 +2,
강화효과2 = 의욕 +4,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 温泉の後のお楽しみ,
번역명 = 온천 후의 즐거움,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 쿠라모토 치나 3차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,

조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
효과1 = 집중 1.3배,
효과2 = 고정기력 +2,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
강화효과1 = 집중 1.3배,
강화효과2 = 고정기력 +7,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = スタイリッシュモード,
번역명 = 스타일리쉬 모드,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 아리무라 마오 3차 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Feel Jewel Dream,

조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +3,
비용방식 = 의욕,
비용 = -1,
횟수 = 레슨 중 3회,

강화조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +3,
강화비용방식 = 의욕,
강화비용 = -1,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = う~ら~め~し~や~,
번역명 = 한~스~러~워~,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 쿠라모토 치나 4차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,

조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 고정기력 +5,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
강화효과1 = 고정기력 +7,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]

고정기력 총 +10과 +14는 같은 배포 P아이돌인 세미블루 마오의 P아이템과 동일한 수치이다. 마찬가지로 안정적이긴 하지만 높은 점수를 얻기엔 도움이 되지 않는다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぶきっちょコウモリ,
번역명 = 퉁퉁 박쥐,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 츠키무라 테마리 3차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,

조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 의욕의 160%만큼 파라미터 상승,
비용방식 = 호인상,
비용 = -2,
횟수 = 레슨 중 3회,

강화조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
강화효과1 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화효과2 = 의욕의 230%만큼 파라미터 상승,
강화비용방식 = 호인상,
강화비용 = -2,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]

관국 코토네와 비슷하게 3턴마다 호인상의 스택을 조건으로 효과가 발동하는 P아이템. 하지만 강화해도 총 횟수가 3회라 '내가 스타'를 썼고 기말고사에서 빠짐없이 효과가 발동한다고 가정할 때, 가장 기력과 의욕이 많이 쌓여있을 마지막 턴에는 P아이템이 발동하지 않는다. 마지막 턴에 효과가 발동하려면 3, 6, 9턴 중 한 번 호인상이 2 이하여서 발동이 무효가 되어야 하는데, 카드 게임 특성상 그 컨트롤조차 쉽지 않은 편.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = いたずらパペット,
번역명 = 장난치기 퍼펫,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 시노사와 히로 3차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,

조건 = 액티브 스킬카드 사용 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 레슨 중 소비한 체력의 180%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 체력회복 5,
패널티1 = 기력증가무효 2턴,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 시 체력이 50% 이하면\,,
강화효과1 = 레슨 중 소비한 체력의 220%만큼 파라미터 상승,
강화효과2 = 체력회복 6,
강화패널티1 = 기력증가무효 2턴,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]

최초로 레슨/시험 중 소비한 체력의 양을 이용하는 능력을 가진 P아이템.

텍스트에 적힌대로 소비한 체력이므로 소비한 기력은 영향을 주지 않는다. 초중반 버프를 주는 시기에 체력 관리를 잘 해서 P아이템의 능력이 후반부에 발동되도록 잘 유도해야 할 것으로 보인다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = これでばっちり,
번역명 = 이걸로 완벽해,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 히메사키 리나미 4차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = L.U.V,

비용방식 = 체력소비,
비용 = -5,
조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\,,
효과1 = 기력을 0으로 감소,
효과2 = 기력의 50%만큼 호인상 증가,
효과3 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 1회,

강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -5,
강화조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\,,
강화효과1 = 기력을 0으로 감소,
강화효과2 = 기력의 70%만큼 호인상 증가,
강화효과3 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]

체력을 회복하는 공용 스킬카드는 없다. 따라서 이 P아이템을 발동시키기 위해선 L.U.V 리나미의 고유 스킬카드 1개에 의존하거나, 몇 없는 서포트 고유 스킬카드를 획득하여 발동률을 높이는 것 뿐이다. 이마저도 서포트 고유 스킬카드는 확률적으로 서포트 이벤트를 발동시켜서 얻어야 한다.

L.U.V 리나미가 사용할 수 있는 체력회복 스킬카드 목록은 다음과 같다.
P아이돌 SSR L.U.V 리나미
서포트 SR (보컬) 이어폰 반띵
SSR (비주얼) 수고했어, 치나짱


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = アニメイト装備,
번역명 = 애니메이트 장비,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 4차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 古今東西ちょちょいのちょい,

조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
효과1 = 호조의 40%만큼 집중 증가,
효과2 = 집중 +1,
횟수 = 레슨 중 2회,

강화조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
강화효과1 = 호조의 50%만큼 집중 증가,
강화효과2 = 집중 +1,
강화효과3 = 기력 +3,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]

4.2. 서포트

4.2.1. SR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぜったいマル秘レシピ,
번역명 = 절대비밀 레시피,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = SSDのひみつ,

조건 = 호인상 효과 스킬카드 획득 시 비주얼이 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 삭제,
효과2 = P포인트 +40,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 小さい秋見つけた,
번역명 = 작은 가을 잡았다,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = トンボをつかまえて,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 파라미터 +10,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]

4.2.2. SSR


[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 信頼の証,
번역명 = 신뢰의 증거,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 공용 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = きみは、自慢の生徒です,

조건 = 외출 종료 시\,,
효과1 = 체력회복 9,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = スカウト遮り帽,
번역명 = 스카우트 차단모,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あら、奇遇ね,

조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 뽑기,
효과2 = 고정기력 +2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 曇りをぬぐったタオル,
번역명 = 흐림을 닦는 타올,
등급 = SSR,
플랜 = 프,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = また、あんなに無理をして,

조건 = (보컬 레슨/턴에만) 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 天川ラーメン巡り,
번역명 = 아마카와 라멘 순회,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 何やってるんだろう、,

조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]

아마카와 라멘은 라멘 가게 이름인 듯 하다.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = オーバーパワーボール,
번역명 = 오버파워 볼,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 夏を楽しみましょう!,

조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
효과1 = 집중 +4,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = みんなの教科書,
번역명 = 모두의 교과서,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 1人たりとも欠ける事なく,

조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 체력회복 4,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = とろけた時間,
번역명 = 녹아내린 시간,
등급 = SSR,
플랜 = 프,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 二人ならあっという間だね,

조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴칸),
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 悔しさの象徴,
번역명 = 분함의 상징,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = ぐぬぬぬぬ…………!,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴칸),
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 夢にあふれた大荷物 ,
번역명 = 꿈에 넘친 큰 짐,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = ほら、一緒に持と?,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 虹かけるクロス,
번역명 = 무지개 걸린 크로스,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 晴れたね,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 負けず嫌いの勲章,
번역명 = 지기 싫은 훈장,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = もうっ!冷たいよ!,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 의욕의 50%만큼 파라미터 상승,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 873シューター,
번역명 = 873 슈터,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 夏を満喫するわよ!,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 호인상 +2,
효과2 = 체력회복 1,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ほっこりまんぷく,
번역명 = 따끈따끈 만복,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あっちも行きたいですわ!,

조건 = 호조 효과 스킬카드 획득 시 댄스가 200 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR 이상) 획득,
횟수 = 레슨 중 4회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = いじっぱりバルーン,
번역명 = 고집스런 풍선,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 似合うんじゃない?,

조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 仲直りのきっかけ,
번역명 = 화해의 계기,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 私の目には狂いはない,

조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 満開ペアヘアピン,
번역명 = 만개 페어헤어핀,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = お姉ちゃんに任せなさい!,

조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 星のリトルプリンス,
번역명 = 별의 리틀 프린스,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = まるで王子様みたいな,

조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 고정기력 +2,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 得体のしれないモノ,
번역명 = 정체 모를 것,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あなたにも作ってあげる!,

조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴간),
횟수 = 레슨 중 3회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = とうちょーのきろく,
번역명 = 등정의 기록,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 新たな挑戦の成功ですわ!,

조건 = 수업 종료 시\,,
효과1 = 비주얼 +15,
효과2 = 체력회복 2,
)]

마스터 모드에서는 레슨을 제외하고 수업을 총 4번 갈 수 있어서 이론상 비주얼을 +60이나 획득할 수 있지만, 그 중 2번의 수업이 1-2주차에 배치되어있다. 시작부터 P아이템 이벤트가 발동하는게 이상적이겠지만, 후반 2번의 수업만 노리는 것이 평균적.



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = つやつやでふさふさ,
번역명 = 반들반들 풍성해,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = すっかり秋色ですわね!,

조건 = 활동지급 선택 시 보컬이 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 2장까지 선택하여 강화,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 会長の完璧な計画,
번역명 = 회장의 완벽한 계획,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 会長、準備は万端です,

조건 = 기력 효과 스킬카드 획득 시 비주얼이 200 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = 프로듀스 중 4회,
)]



[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ごちそうさまでした,
번역명 = 잘 먹었습니다,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 공용 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 食欲の秋なんです,

조건 = 상담 선택 시\,,
효과1 = 상담의 모든 항목 20% 할인,
)]

상담의 모든 항목이 할인되므로 스킬카드, P아이템은 당연하고 강화/삭제까지 모두 할인된다.