상위 문서: 학원 아이돌 마스터/시스템
||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>
- [ 펼치기 · 접기 ]
[clearfix]
1. 개요
2024년 6월 24일 추가된 학원 아이돌 마스터의 프로듀스 외 컨텐츠인 아이돌의 길에 대해 설명하는 문서.2. 소개
아이돌의 길은 프로듀스 모드에서 획득한 메모리들을 편성하여 다양한 컨셉의 스테이지를 도전하는 컨텐츠이다. 스테이지를 클리어할 때마다 다음 스테이지가 해금되며, 스테이지마다 클리어 보상이 있고 특정 스테이지에서는 의상을 획득할 수 있다. 스테이지를 도전하는데 소비되는 AP 등의 재화는 없다. 게임 내 콘테스트와 같은 페이지를 공유한다.아이돌의 길 해금 조건은 초성과제60을 클리어하는 것이며, 도전하고자 하는 아이돌은 트루엔드를 달성해야한다. 조건이나 플레이방식을 보면 사실상 가쿠마스의 엔드컨텐츠, 파고들기 요소중 하나인 셈.[1]
현재 아이돌마다 총 20개의 스테이지가 존재하한다.
스테이지 클리어 조건은 프로듀스 모드의 중간/기말고사처럼 3등 내에 드는 것이다. 3등을 하면 별 1개, 2등을 하면 별 2개, 1등을 하면 별 3개를 획득할 수 있다. 해당 별을 모으면 10개 마다 보상을 획득할 수 있으며, 아이돌마다 일정 개수의 별을 모을 때마다 어치브먼트와 쥬얼을 획득할 수 있다.
별 10개당 보상은 대부분 3,000 경험치인데, 해당 컨텐츠를 통해 대량의 경험치를 획득할 수 있어 유저들의 주요 레벨업 수단으로 사용된다. 10 스테이지까지는 어렵지 않게 클리어할 수 있는 편이라 모든 아이돌들을 10 스테이지까지만 올클리어해도 총 300개의 별을 얻을 수 있고, 이는 75,000 경험치로 환산되어 엄청난 레벨업이 가능하다. 후반부 스테이지들은 강력한 스킬카드가 없으면 3별을 획득하기 힘든데, 3등 클리어라도 하면서 1별씩이라도 모으다 보면 자연스럽게 고레벨을 달성하고 고성능 카드들을 얻게될 것이다. 카드들이 해금될 때마다 지나온 스테이지들을 재도전하여 3별 클리어하는 식으로 진행한다. 경험치를 위해서라도 담당 일부만이 아닌 모든 아이돌의 육성이 요구되는 컨텐츠.
학원마스의 P아이돌들은 호조, 집중, 호인상, 의욕 네 가지 타입 중 하나를 가지게 된다. 이에 따라 하나의 스테이지도 어떤 타입의 P아이돌로 도전하느냐에 따라 네 가지 타입이 모두 존재한다. 예를 들어 2024년 10월 중순 기준, 유일하게 호조/집중/호인상/의욕 4가지 타입을 모두 보유한 리나미는 호조/집중/호인상/의욕 4가지 스테이지를 모두 도전할 수 있으며, 유일하게 의욕 1가지 타입만 보유한 우메는 모든 스테이지를 의욕으로만 도전할 수 있다.
- 센스로 묶이는 호조/집중은 동시에 편성할 수 있으며, 로직으로 묶이는 호인상/의욕도 동시에 편성할 수 있다. 어느 타입으로 스테이지를 도전하느냐에 따라 난이도가 달라지므로, 본인이 다양한 타입의 아이돌을 가지고 있다면 도전할 수 있는 선택지의 폭 또한 넓어지게 된다.
- 도전할 때 사용되는 메모리는 메인 1개와 서브 1 ~ 3개로 구성된다. 메인 메모리의 타입에 따라 스테이지의 타입이 결정되며, 메인 메모리의 플랜에 맞는 하위 타입의 메모리들을 서브 메모리로 구성할 수 있다. 예를 들어 호인상 메모리를 메인에 장착하면, 호인상 또는 의욕 메모리를 서브로 장착할 수 있다. 1 ~ 9 스테이지는 1개의 서브 메모리, 10 ~ 17 스테이지는 2개의 서브 메모리, 18 ~ 20 스테이지는 3개의 서브 메모리를 편성할 수 있다. 덱압축을 위해 서브 메모리 칸을 다 채우지 않고도 도전할 수 있지만, 합계 파라미터에서 큰 손해를 보게 되어 높은 점수를 내기 힘들어진다.
- 고유 스킬카드는 편성하는 서로 다른 P아이돌들의 모든 고유 스킬카드를 사용할 수 있다. SSR 뿐만 아니라 SR과 R 아이돌도 편성할 수 있으며, 이들을 조합하여 동시에도 편성할 수 있다. 본인이 SSR, SR, R 3가지 등급의 P아이돌을 모두 편성했다면, 고유 스킬카드 3가지를 동시에 사용할 수 있다는 소리.
- 고유 P아이템은 메인 메모리의 것을 따라간다. P아이템 강화는 무조건 되는 것은 아니고, 메모리가 생성되었을 시기에 따라 결정된다. 2돌파를 못 했을 때 생성된 메모리는 무강화 상태이지만, 2돌파 이후 생성된 메모리는 강화된 상태이다. 공통 P아이템들은 메인 메모리에 붙어있는 것들을 따라간다. 변수가 매우 다양하고 턴 수도 많은 아이돌의 길 특성 상, 사용 횟수 제한이 있는 P아이템들은 제 성능을 발휘하기 힘든 편.
스테이지 입장 시 스테이지의 정보를 알아볼 수 있다. 총 턴 수 오른쪽에 있는 영역을 클릭하면 해당 스테이지의 컨셉을 분석할 수 있다. N턴 안에 얼마나의 버프를 쌓아야 하며, 어느 턴에는 멘탈 카드를 사용해선 안 되고, N턴 까지 체력을 20% 이상으로 유지해야 하는 등 스테이지의 중간 도전과제들을 파악할 수 있다. 파악된 정보를 바탕으로 해당 스테이지를 클리어할 수 있을 것 같은 메모리들을 선정하여 스테이지에 도전한다. 본인이 메모리 성능을 판단하여 편성할 자신이 없다면, '오마카세' 기능을 통해 자동으로 편성하여 도전할 수도 있다. 더 오른쪽에 있는 클리어이력 버튼을 클릭하면 다른 사람들이 클리어한 덱을 확인할 수 있다.
다양한 컨셉과 중간 도전과제로 프로듀스 모드에선 안 쓰던 카드들이 오히려 조커로 쓰일 때도 있다. 2턴부터 디버프를 걸어버리는 20 스테이지에선 천대 받던 버프 전 '아이돌의 영혼'이 필수로 쓰이는 등.
아이돌의 길에서 가장 중요한 사항으로, 덱마다 일일 난수가 고정된다. 유저들에게 호불호가 가장 크게 갈리는 요소.
- 불호를 표하는 유저들은 주로 최강의 덱을 짜뒀는데 한 번 억까를 당하면, 그 날은 뭔 짓을 해도 해당 스테이지를 클리어할 수 없다는 것에 불만을 표한다. '지고의 엔터메'나 '빛나는 너에게' 등 빨리 나오면 나올수록 강력한 카드가 엄청 늦게 나온다거나, 멘탈 카드를 사용하면 안 되는 턴인데 멘탈 카드만 3장 뽑힌다거나 하는 난수에 걸리면, 그 날은 아이돌의 길을 바로 꺼야한다는 것.
- 반면 호를 표하는 유저들은 오히려 완전 랜덤이 아닌 난수가 고정되어 전략을 짤 수 있다는 것을 높게 표한다. 카드 게임에서 이후에 뽑힐 카드를 미리 알고 있다는 것은 엄청난 어드벤티지이다. 다음 턴에 뽑을 것을 알고 있던 카드를 드로우 카드로 미리 뽑을 수 있고, 일회용 카드는 사용하거나 안 하거나로 2가지 변수를 만들어 다음 사이클에 영향을 준다. 이렇게 같은 난수라도 뽑히는 순서를 일정 수준 컨트롤할 수 있다는 것. 예를 들어 앞에서 '존재감' 등으로 호조 스택을 깎아 먹었는데 그 여파로 이후에 나오는 호조 과제를 실패한다면, 다음 도전에선 '존재감'을 사용하지 않음으로써 호조 과제를 확정으로 성공시킬 수 있다.
- 많이들 모르는 사항으로, 같은 조합이라도 메인 메모리가 다르면 난수도 다르다. 즉 메모리를 4개까지 편성할 수 있는 18 ~ 20 스테이지라면, 같은 조합이라도 4가지의 서로 다른 난수를 만들 수 있다. 자신이 찾은 최적의 덱 조합이지만 핵심 카드가 늦게 뽑히는 억까를 당한 날이라면, 서브에 있던 메모리를 메인으로 바꿔 다시 도전해보자. 덱은 유지되면서 난수는 변경되어 핵심 카드가 첫 턴에 뽑힐 수도 있다. 물론 이럴 경우에는 총 파라미터와 P아이템이 변경되는 점을 감수해야한다.
6월 24일 사키, 테마리, 코토네가 추가되었다.
7월 12일 마오, 리나미가 추가되었다.
8월 13일 치나, 우메가 추가되었다.
9월 11일 릴리야, 스미카, 히로가 추가되었다.
3. 보상
스테이지는 초회 클리어 시 50쥬얼, 초회 1등 클리어 시 추가 50쥬얼을 획득할 수 있다. 따라서 한 아이돌의 스테이지를 모두 3별 클리어하면 합계 2,000 쥬얼을 획득할 수 있으며, 또한 별 5, 10, 20, 30, 45, 60개마다 어치브먼트와 쥬얼 50개를 추가로 얻을 수 있으므로, 한 명의 아이돌의 길에서 총 2,300개의 쥬얼을 얻을 수 있다.모든 아이돌의 별을 합하여 누적 10개씩 모을 때마다 보상을 획득할 수 있으며 특수 보상은 다음과 같다. 이외의 10의 배수는 모두 3,000 경험치이다.
50 별 | 100 별 | 150 별 | 200 별 | 300 별 |
마스터 노트 1개 | 서포트 SSR 확정 티켓 1개 | 마스터 노트 1개 | SSR 확정 티켓 1개 | P아이돌 SSR 확정 티켓 1개 |
400 별 | 500 별 | 600 별 (마지막) | ||
10,000 경험치 | '아이돌의 길' 명함 파츠 | 10,000 경험치 |
10 스테이지 | 15 스테이지 | 20 스테이지 |
황금 헤어 & 의상 | 백금 헤어 & 의상 | 왕관 헤어 |
4. 트러블
아이돌의 길에서만 등장하는 다양한 트러블이 존재한다. 다른 게임에서의 디버프에 해당하는 포지션.트러블은 특정 턴에 지정된 조건을 충족시키지 못 했을 때 패널티로 걸리게 되는게 대부분이지만, 스테이지의 특수 기믹으로서 1턴부터 무조건 걸리는 경우도 존재한다. 피할 수 있는 트러블을 못 피한 경우, 트러블 하나하나의 역효과가 생각보다 크기 때문에 그 판은 고점을 노리기 힘들다고 보는게 맞다.
모든 트러블은 '저하상태무효'로 1회 무력화 가능하다. 공용 스킬카드 '아이돌 영혼'과 고유 스킬카드 정확한 간판 제작이 보유하고 있다.
부진 |
스코어 상승량 33% 감소 |
슬럼프 |
스코어가 상승하지 않음 | |
변덕 |
손패 소비체력이 랜덤으로 변화 |
소비체력증가 |
스킬카드 소비체력 증가 | |
특정스킬카드 사용불가 |
일부 스킬카드를 사용할 수 없음 |
손패감소 |
턴 시작 시 뽑는 스킬카드 감소 (1 스택 당 1 감소) |
|
불안 |
기력 증가량 33% 감소 |
무기력 |
기력 증가량 1 감소 (1 스택 당 1 감소) |
5. 스테이지 상세
5.1. 사키
5.2. 테마리
5.3. 코토네
5.4. 마오
5.5. 릴리야
5.6. 치나
5.7. 스미카
5.8. 히로
5.9. 리나미
5.10. 우메
[1]
진짜 엔드컨텐츠는 고점작과 덱 최적화를 통한 상위랭크 진입이긴 하지만 이정도로 하드하게 플레이하지 않는 사람에게는 실질적인 '캐릭 하나 다 밀었다'의 기준선중 하나가 되어줄 수 있다.