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최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:33:41

시노사와 히로/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 시노사와 히로
파일:학원 아이돌마스터 타이틀 로고.png
||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>
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아마야 츠바메
Tsubame Amaya
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1. 개요2. 상세3. P 아이돌4. 라이브

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 시노사와 히로의 인게임 정보를 설명하는 문서.

대체로 체력을 50% 이하로 내리거나 의욕을 일정 이상으로 높이는 등의 체력, 의욕과 관련된 조건을 만족시키면 높은 파라미터 상승량을 노릴 수 있게 설정되어 있다.
아무래도 히로의 가장 큰 특징인, 잘 안 풀리는 일을 할 때 의욕을 보이는 것과 체력을 한계까지 끌어다 쓰며 아이돌 활동을 하는 모습을 반영한 것으로 보인다.

이 특징이 가장 극단적으로 들어나는 것이 가장광소곡 히로인데, 자신의 체력이 50% 이하일 때 액티브 스킬 카드를 사용하면 그 카드의 소비 체력량 만큼 추가로 파라미터를 상승 시켜주는 P아이템을 들고 나왔다.(...)
덕분에 체력 관리에 크게 신경을 쓰지 않아도 되었던 다른 히로들과 달리, 체력 관리가 시험 결과에 직결되어, 체력을 크게 깎으면서 다음 카드를 사용할 체력을 최대 체력의 50% 아래에서 남겨둬야 하는 외줄타기스러운 플레이가 기본이 되는 아이돌이 되었다.[1]

2. 상세

파일:학원마스_그림_배너_시노사와 히로.png
<nopad>파일:투명.png
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REGULAR

{{{#!folding  [레귤러]
육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Vocal.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
13 기말 시험
}}}}}}

PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#00AFCC><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Vocal.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#00AFCC><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
7 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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15 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
16 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
파일:gakuen_star.svg

[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_시노사와 히로_트루엔드.jpg
계속, 즐겁네
True End 보너스

초기 파라미터
 
Vo
+40
da
+40

레슨 보너스
 -

초기 체력
 
체력
+2
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_시노사와 히로_트루엔드조건1.jpg
아직 버리지 않았어?
히로의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_시노사와 히로_트루엔드조건2.jpg
재능 없이도 할 수 있는 것
히로로 프로듀스 평가를 합계 50,000 획득

파일:학원마스_어치브먼트_시노사와 히로_트루엔드조건3.jpg
미스터리 걸
히로의 보컬을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_시노사와 히로,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 5%,
보컬보너스 = 23.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 17.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 8.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 超高学歴アイドル,
스킬카드비용= -0,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 기력 +3,

강화스킬카드비용= -0,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 기력 +5,

P아이템이름 = 超絶あんみんマスク,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
P아이템효과1 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = ,

강화P아이템비용방식= 체력소비,
강화P아이템비용= -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화P아이템효과1 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_시노사와 히로,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 5%,
보컬보너스 = 22.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 16.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 8.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 初めてのたのしみ,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 파라미터 +6 (집중 1.5배 적용),
스킬카드효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +4,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (집중 2배 적용),
강화스킬카드효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +7,

P아이템이름 = 初恋の証・広,
P아이템조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템효과2 = 소비체력감소 1,
P아이템효과3 = 손패 중 랜덤 1장을 레슨 중 강화,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +4,
강화P아이템효과2 = 소비체력감소 2,
강화P아이템효과3 = 손패 중 랜덤 1장을 레슨 중 강화,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 10월 14일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초련공연기념팩을 구매하여 획득,
)]

3.2. SR

3.2.1. 一番向いてないこと

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 一番向いてないこと,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 5%,
보컬보너스 = 23.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 17.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 8.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 苦しいのが好き,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 기력 +6,
스킬카드효과2 = 의욕의 250%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +7,
강화스킬카드효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = だれでもわかる入門書,
P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +6,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. 光景

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 光景,
노래 = 光景,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 115,
보컬백분율 = 12%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 12%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 10.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 本気の趣味,
스킬카드비용= 0,
스킬카드효과1 = 기력 +5,
스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +4,

강화스킬카드비용= 0,
강화스킬카드효과1 = 기력 +7,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +7,

P아이템이름 = みちくさ研究ノート,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
P아이템효과1 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = ,

강화P아이템비용방식= 체력소비,
강화P아이템비용= -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
강화P아이템효과1 = 기력의 65%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
파일:학원마스_카드_光景_어나더1.png
출시일자 : 2024년 7월 12일 입수방법 : 시즌 한정 가샤
光景의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 히로 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 冠菊
파일:학원마스_카드_光景_어나더2.png
출시일자 : 2024년 8월 11일 입수방법 : 시즌 한정 가샤
光景의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 히로 버전으로 변경된다.

3.3.2. コントラスト

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = コントラスト,
노래 = コントラスト,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 115,
보컬백분율 = 12%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 12%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 10.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = バスに揺られて,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 파라미터 +5 (집중 2.3배 적용),
스킬카드효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +6,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (집중 2.6배 적용),
강화스킬카드효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +12,

P아이템이름 = まだ見ぬ世界へ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
P아이템효과1 = 집중 +5,
P아이템효과2 = 소비체력감소 2,
P아이템효과3 = 손패를 전부 레슨 중 강화,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +7,
강화P아이템효과2 = 소비체력감소 3,
강화P아이템효과3 = 손패를 전부 레슨 중 강화,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 7월 22일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

3.3.3. 仮装狂騒曲

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 仮装狂騒曲_시노사와 히로,
노래 = 仮装狂騒曲,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = E,
보컬수치 = 115,
보컬백분율 = 12%,
보컬보너스 = 27.0%,

댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 12%,
댄스보너스 = 23.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 10.0%,

체력 = 33,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 正確無比な看板づくり,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 호조 3턴,
스킬카드효과3 = 저하상태무효 1회,
스킬카드효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 호조 5턴,
강화스킬카드효과3 = 저하상태무효 1회,
강화스킬카드효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = いたずらパペット,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 시 체력이 50% 이하면\,,
P아이템효과1 = 레슨 중 소비한 체력의 180%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 체력회복 5,
P아이템효과3 = 기력증가무효 2턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 시 체력이 50% 이하면\,,
강화P아이템효과1 = 레슨 중 소비한 체력의 220%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 체력회복 6,
강화P아이템효과3 = 기력증가무효 2턴,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

P아이돌어빌리티2요약 = 보컬SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 10월 8일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#00AFCC><colcolor=#fff><nopad>
光景
キミとセミブルー
コントラスト
冠菊
仮装狂騒曲


[1] 이런 플레이 방식의 탓인지 전용 스킬 카드 역시 높은 체력 소모량을 가지고 있으며 무조건 첫 손패에 들어오는 효과가 붙어있다. 이는 빠르게 체력을 깎지 않으면 플레이에 지장이 생기는 가장광소곡 히로의 플레이 스타일을 보조하는 카드인 것으로 보인다.