상위 문서: 학원 아이돌 마스터/P 도감
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 고유 P아이템에 대해 설명하는 문서.2. 상세
P아이템의 조건에 \'스킬카드 사용 시(時)\'와 \'스킬카드 사용 후(後)\'는 그 자체가 조건이 되면 차이가 없는데, 이후에 다른 조건이 붙는 경우에는 메커니즘이 다르다. 본인이 사용하는 아이돌의 P아이템의 조건을 잘 확인하고 불이익을 당하지 않도록 주의하자.구분 | 상세 | 예시 | |
사용 시 |
카드 효과로 이후 조건이 충족되어도, 그 턴에 효과가 발동하지 않는다. 그 턴에 이미 조건이 충족되어 있어야 효과가 발동한다. |
- 테마리 1차 SSR P아이템 : 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면, - 집중이 0일 때 집중을 +5 주는 고유 스킬카드를 사용해도, P아이템이 그 턴에 발동하지 않는다. 그 턴에 이미 집중이 5 이상이었다면, 효과가 발동한다. |
|
사용 후 |
카드 효과로 이후 조건이 충족되면, 그 턴에 효과가 발동한다. |
- 코토네 1차 SSR P아이템 : 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면, - 호인상이 0일 때 호인상을 +9 주는 고유 스킬카드를 사용하면, P아이템이 그 턴에 발동한다. |
3. P아이돌 P아이템 목록
3.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 咲季の完全食レシピ,
번역명 = 사키의 완전식 레시피,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 1차 SR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = わたしが一番!,
조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
효과1 = 기력 +9,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화효과1 = 기력 +12,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 私の「初」の楽譜,
번역명 = 나의 「첫」 악보,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 츠키무라 테마리 1차 SR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 一匹狼,
조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -1,
효과1 = 집중 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
강화비용방식 = 체력,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 집중 +4,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = お気にのスニーカー,
번역명 = 마음에 드는 스니커즈,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 1차 SR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = カワイイ♡はじめました,
조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +4,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +5,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = Dearリトルプリンス,
번역명 = Dear 리틀 프린스,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 아리무라 마오 1차 SR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = はじまりはカッコよく,
조건 = 호조 턴 증가 시\,,
효과1 = 호조 3턴,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 호조 턴 증가 시\,,
강화효과1 = 호조 4턴,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 思い出ロボ,
번역명 = 추억의 로봇,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 카츠라기 릴리야 1차 SR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 一つ踏み出した先に,
조건 = 턴 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +4,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = しょげないハンカチ,
번역명 = 시무룩한 행커치프,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 쿠라모토 치나 1차 SR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 胸を張って一歩ずつ,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
효과1 = 기력의 60%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -2,
강화효과1 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 放課後のらくがき,
번역명 = 방과 후의 낙서,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 시운 스미카 1차 SR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 夢へのリスタート,
조건 = 집중 증가 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 집중 +2,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 집중 증가 시\,,
강화효과1 = 집중 +2,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
'らくがき'는 일본어로 낙서를 뜻한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = だれでもわかる入門書,
번역명 = 누구나 알 수 있는 입문서,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 시노사와 히로 1차 SR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 一番向いてないこと,
조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +5,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕 +6,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = きみへの差し入れ,
번역명 = 너를 위한 간식,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 히메사키 리나미 1차 SR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 『私らしさ』のはじまり,
조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 체력회복 2,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]
'差し入れ'는 일을 하고 있는 사람을 위로하기 위해 보내는 간식 등의 음식물을 뜻한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 柴犬ポシェット,
번역명 = 시바견 포쉐트,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 우메 1차 SR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = アイドル、はじめっ!,
조건 = 2턴마다\,,
효과1 = 기력 +5,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 2턴마다\,,
강화효과1 = 기력 +5,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
'ポシェット'[포쉐트]는 주머니 혹은 끈 없는 작은 가방을 뜻하는 프랑스 단어이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = みんなの憧れ,
번역명 = 모두의 동경,
등급 = SR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 주오 세나 1차 SR,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = 一番星,
조건 = 스킬카드 사용 시 전력 상태면\,,
효과1 = 파라미터 +9,
효과2 = 기력 +9,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 스킬카드 사용 시 전력 상태면\,,
강화효과1 = 파라미터 +18,
강화효과2 = 기력 +9,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
3.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 共に戦うタオル,
번역명 = 함께 싸우는 타월,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 1차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Fighting My Way,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
효과1 = 호조 1턴,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
강화효과1 = 호조 1턴,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화효과3 = 기력 +5,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 自分を守るイヤホン,
번역명 = 스스로를 지키는 이어폰,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 츠키무라 테마리 1차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = Luna say maybe,
조건 = 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 집중 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화효과2 = 집중 +3,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ピッグドリーム貯金箱,
번역명 = 피그드림 저금통,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 1차 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 世界一可愛い私,
조건 = 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +3,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +5,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 内なる光の耳飾り,
번역명 = 내면의 빛 귀걸이,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 아리무라 마오 1차 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Fluorite,
조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
효과1 = 집중 +2,
효과2 = 기력 +1,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
강화효과1 = 집중 +3,
강화효과2 = 기력 +1,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 夢へのライフログ,
번역명 = 꿈으로의 라이프 로그,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 카츠라기 릴리야 1차 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 白線,
조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 호인상 1.5배,
효과2 = 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 종료 시 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 1.5배,
강화효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
호인상 P아이돌 중 백선 릴리야의 고점을 높여준 1등공신. P아이템을 터트릴 타이밍을 조절하는게 백선 릴리야의 핵심이라 기력 증가량을 높이는 의욕을 함부로 쌓으면 위험하기에 '본방전야'같은 국밥 카드도 쓰지 않는 편.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ひみつ特訓カーデ,
번역명 = 비밀특훈 카데,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 쿠라모토 치나 1차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = Wonder Scale,
조건 = 의욕 증가 시\,,
효과1 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 의욕 증가 시\,,
강화효과1 = 의욕 +3,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ゲーセンの戦利品,
번역명 = 게임센터 전리품,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 시운 스미카 1차 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = Tame-Lie-One-Step,
조건 = 레슨 시작 시\,,
효과1 = 집중 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 레슨 시작 시\,,
강화효과1 = 집중 +4,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = みちくさ研究ノート,
번역명 = 미치쿠사 연구노트,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 시노사와 히로 1차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 光景,
조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
효과1 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
강화조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
강화효과1 = 기력의 65%만큼 파라미터 상승,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
)]
후반부 턴에 방밀 카드가 나오지 않으면 그대로 망하는 로직-의욕 덱의 단점을 어느정도 해소해주는 P아이템. 이 P아이템덕분에 광경 히로는 저점이 보장되는 편.
턴을 늘리는 공용 스킬카드 '내가 스타'와 시너지가 있다. 예를 들어 마지막 턴이 시작되고 P아이템이 발동했는데 '내가 스타'를 사용하면, 그 턴은 마지막 2턴이 된 것이므로 P아이템의 효과를 1번 더 받을 수 있게 된다.
'みちくさ'는 길가의 풀 혹은 도중에 딴 짓으로 시간을 허비함을 의미하는 명사다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 等身大のレディリップ,
번역명 = 등신대의 레디립,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 히메사키 리나미 1차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = clumsy trick,
조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
효과1 = 파라미터 +5,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 마지막 3턴 이내면\,,
강화효과1 = 파라미터 +5,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
광경 히로와 마찬가지로 마지막 n턴 이내에 발동하여 저점을 보장해주는 P아이템. 센스에는 턴을 늘리는 카드가 없어서 사용 횟수가 명시되어있는 듯하다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = これが、私,
번역명 = 이것이\, 나,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 츠키무라 테마리 2차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = アイヴイ,
조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 기력 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화효과2 = 기력 +3,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
아이비 테마리의 고유 스킬카드를 강화하면 호인상을 한 번에 +10 올려줘서 이 P아이템의 조건을 첫 턴부터 바로 만족시켜준다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 転がり続ける元気の源,
번역명 = 계속 굴러가는 원기의 근원,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 우메 1차 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = The Rolling Riceball,
조건 = 멘탈 스킬카드 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +3,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 멘탈 스킬카드 사용 후 의욕이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕 +5,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 最高にハッピーの源,
번역명 = 최고 해피의 근원,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 후지타 코토네 2차 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = Yellow Big Bang!,
조건 = アドレナリン全開 사용 시\,,
효과1 = 호조 3턴,
효과2 = 고정기력 +5,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = アドレナリン全開 사용 시\,,
강화효과1 = 호조 3턴,
강화효과2 = 고정기력 +11,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
'アドレナリン全開'는 YBB 코토네의 고유 스킬카드이다. 특정 스킬카드 사용이 발동 조건인 유일한 P아이템.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 勝ちへのこだわり,
번역명 = 승리를 향한 고집,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 사키 2차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Boom Boom Pow,
조건 = 레슨 중 체력 감소 시\,,
효과1 = 호인상 +2,
횟수 = 레슨 중 4회,
강화조건 = 레슨 중 체력 감소 시\,,
강화효과1 = 호인상 +2
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 最後の夏の思い出,
번역명 = 마지막 여름의 추억,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 아리무라 마오 2차 배포 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
효과1 = 기력 +10,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
강화효과1 = 기력 +14,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
배포 P아이돌인지라 점수에 영향을 주는 능력이 없어서 안정성은 높지만 약하다고 평가받는 P아이템.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = カエル印の扇風機,
번역명 = 개구리 선풍기,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 시운 스미카 2차 한정 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 의욕이 12 이상이면\,,
효과1 = 의욕의 270%만큼 파라미터 상승,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
횟수 = 레슨 중 4회,
강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 의욕이 12 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕의 340%만큼 파라미터 상승,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -2,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]
세미블루 스미카의 고유 스킬카드를 조건까지 발동시키면 자연스럽게 의욕이 12를 넘게되므로 P아이템의 조건이 충족된다. 다만 고유 스킬카드나 P아이템이나 기력을 무시하고 체력을 소비하는 능력들이라 체력 관리에 주의가 필요하다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = きみと分け合う夏,
번역명 = 너와 나누는 여름,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 히메사키 리나미 2차 한정 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
조건 = 턴 시작 시 소비체력절반 상태면\,,
효과1 = 절호조 1턴,
효과2 = 스킬카드 뽑기,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 소비체력절반 상태면\,,
강화효과1 = 절호조 1턴,
강화효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
세미블루 리나미의 고유 스킬카드가 소비체력절반을 2턴 주므로 P아이템의 조건을 무리없이 충족시켜 준다. 다만 강화 P아이템의 경우 횟수가 3회인데반해 1강화 고유 스킬카드는 소비체력절반을 2턴만 주므로 P아이템을 한 번 못 쓸 가능성도 존재한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = まだ見ぬ世界へ,
번역명 = 아직 보지 못한 세계로,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 시노사와 히로 2차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = コントラスト,
조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 집중 +5,
효과2 = 소비체력감소 2,
효과3 = 손패를 모두 레슨 중 강화,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
강화효과1 = 집중 +7,
강화효과2 = 소비체력감소 3,
강화효과3 = 손패를 모두 레슨 중 강화,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
힘든 일을 즐기는 히로를 표현하듯, 고유 스킬카드와 P아이템 둘 다 체력이 떨어지면 추가 효과를 내는 능력들이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 敗れ知らずのポイ,
번역명 = 패배를 모르는 포이,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 하나미 사키 3차 배포 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 체력회복 4,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화효과1 = 체력회복 5,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
세미블루 마오처럼 배포 P아이돌인지라 안정성을 높이는 P아이템.
'ポイ'는 금붕어를 건질 때 쓰는 종이 뜰채이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 瓶の中のきらめき,
번역명 = 병 속의 반짝임,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 카츠라기 릴리야 2차 한정 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
조건 = 턴 종료 시 호조가 6턴 이상이면\,,
효과1 = 호조 2턴,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = 턴 종료 시 호조가 3턴 이상이면\,,
강화효과1 = 호조 2턴,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]
관국 릴리야가 라무네를 들고있는 것으로 보아, P아이템은 라무네 속의 구슬로 보인다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぱちぱち線香花火,
번역명 = 톡톡 선향불꽃,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 3차 한정 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
조건 = 3턴마다 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 호인상의 100%만큼 기력 상승,
효과2 = 의욕 +2,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
횟수 = 레슨 중 4회,
강화조건 = 3턴마다 호인상이 6 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상의 100%만큼 기력 상승,
강화효과2 = 의욕 +3,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
)]
강화 전 P아이템은 3턴마다 총 4번 발동하는데, 기말고사에서 공통 스킬카드 '내가 스타'를 최소 1장은 사용해야 4회째 효과를 발동시킬 수 있다. 강화 P아이템은 횟수가 없어지는데 아이돌의 길처럼 턴이 많은 게임에서 유리하게 작용한다.
線香花火은 여름 불꽃놀이에서 가지고 노는 제자리연소 막대폭죽이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ときめきのいっぱい,
번역명 = 설렘 가득,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 쿠라모토 치나 2차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 日々、発見的ステップ!,
조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
효과1 = 파라미터 +3 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화효과1 = 파라미터 +5 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぱたぱたうちわ,
번역명 = 탁탁 부채,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 히메사키 리나미 3차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,
조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
효과1 = 기력 +1,
효과2 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 스킬카드 3회 사용 시마다\,,
강화효과1 = 기력 +2,
강화효과2 = 의욕 +4,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 温泉の後のお楽しみ,
번역명 = 온천 후의 즐거움,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 쿠라모토 치나 3차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,
조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
효과1 = 집중 1.3배,
효과2 = 고정기력 +2,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
강화효과1 = 집중 1.3배,
강화효과2 = 고정기력 +7,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = スタイリッシュモード,
번역명 = 스타일리쉬 모드,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 아리무라 마오 3차 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Feel Jewel Dream,
조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
효과1 = 호인상 +3,
비용방식 = 의욕,
비용 = -1,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = 턴 시작 시 의욕이 3 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 +3,
강화비용방식 = 의욕,
강화비용 = -1,
강화횟수 = 레슨 중 4회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = う~ら~め~し~や~,
번역명 = 한~스~러~워~,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 쿠라모토 치나 4차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 고정기력 +5,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
강화효과1 = 고정기력 +7,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
고정기력 총 +10과 +14는 같은 배포 P아이돌인 세미블루 마오의 P아이템과 동일한 수치이다. 마찬가지로 안정적이긴 하지만 높은 점수를 얻기엔 도움이 되지 않는다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぶきっちょコウモリ,
번역명 = 퉁퉁 박쥐,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 츠키무라 테마리 3차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 의욕의 160%만큼 파라미터 상승,
비용방식 = 호인상,
비용 = -2,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
강화효과1 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화효과2 = 의욕의 230%만큼 파라미터 상승,
강화비용방식 = 호인상,
강화비용 = -2,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
관국 코토네와 비슷하게 3턴마다 호인상의 스택을 조건으로 효과가 발동하는 P아이템. 하지만 강화해도 총 횟수가 3회라 '내가 스타'를 썼고 기말고사에서 빠짐없이 효과가 발동한다고 가정할 때, 가장 기력과 의욕이 많이 쌓여있을 마지막 턴에는 P아이템이 발동하지 않는다. 마지막 턴에 효과가 발동하려면 3, 6, 9턴 중 한 번 호인상이 2 이하여서 발동이 무효가 되어야 하는데, 카드 게임 특성상 그 컨트롤조차 쉽지 않은 편.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = いたずらパペット,
번역명 = 장난치기 퍼펫,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 시노사와 히로 3차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 레슨 중 소비한 체력의 180%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 체력회복 5,
패널티1 = 기력증가무효 2턴,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 시 체력이 50% 이하면\,,
강화효과1 = 레슨 중 소비한 체력의 220%만큼 파라미터 상승,
강화효과2 = 체력회복 6,
강화패널티1 = 기력증가무효 2턴,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
최초로 레슨/시험 중 소비한 체력의 양을 이용하는 능력을 가진 P아이템.
텍스트에 적힌대로 소비한 체력이므로 소비한 기력은 영향을 주지 않는다. 초중반 버프를 주는 시기에 체력 관리를 잘 해서 P아이템의 능력이 후반부에 발동되도록 잘 유도해야 할 것으로 보인다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = これでばっちり,
번역명 = 이걸로 완벽해,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 히메사키 리나미 4차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = L.U.V,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -5,
조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\,,
효과1 = 기력을 0으로 감소,
효과2 = 기력의 50%만큼 호인상 증가,
효과3 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -5,
강화조건 = 체력회복 효과 스킬카드 사용 후\,,
강화효과1 = 기력을 0으로 감소,
강화효과2 = 기력의 70%만큼 호인상 증가,
강화효과3 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
체력을 회복하는 공용 스킬카드는 없다. 따라서 이 P아이템을 발동시키기 위해선 L.U.V 리나미의 고유 스킬카드 1개에 의존하거나, 몇 없는 서포트 고유 스킬카드를 획득하여 발동률을 높이는 것 뿐이다. 이마저도 서포트 고유 스킬카드는 확률적으로 서포트 이벤트를 발동시켜서 얻어야 한다.
L.U.V 리나미가 사용할 수 있는 체력회복 스킬카드 목록은 다음과 같다.
P아이돌 | SSR | L.U.V 리나미 |
서포트 | SR | (보컬) 이어폰 반띵 |
SSR | (비주얼) 수고했어, 치나짱 |
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = アニメイト装備,
번역명 = 애니메이트 장비,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 4차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 古今東西ちょちょいのちょい,
조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
효과1 = 호조의 40%만큼 집중 증가,
효과2 = 집중 +1,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 2턴마다 호조 상태면\,,
강화효과1 = 호조의 50%만큼 집중 증가,
강화효과2 = 집중 +1,
강화효과3 = 기력 +3,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 新しい、私,
번역명 = 새로운、나,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 주오 세나 1차 SSR,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = 小さな野望,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 강기 상태면\,,
효과1 = 파라미터 +8,
효과2 = 체력회복 4,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 강기 상태면\,,
강화효과1 = 파라미터 +12,
강화효과2 = 체력회복 6,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 費用0円愛情MAX,
번역명 = 비용0엔 애정MAX,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 4차 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = White Night! White Wish!,
조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 기력 +4,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 기력 +6,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
다른 배포 P아이돌인 마오, 사키, 치나와 달리 이 P아이템은 의욕 플랜의 P아이템이므로, 의욕의 영향을 받는다. 물론 의욕 덱에서 '의욕 5 이상' 조건은 초반 1~2턴 내에 달성되는 조건이므로, 이 P아이템으로 얻을 수 있는 기력이 실질적으로 많지는 않다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = めりくりライオン,
번역명 = 메리크리 라이온,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 우메 2차 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = White Night! White Wish!,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
효과1 = 호조의 70%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면\,,
강화효과1 = 호조의 70%만큼 파라미터 상승,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
같은 시즌의 릴리야와 마찬가지로 강화해도 수치가 바뀌진 않고 체력소비만이 없어진다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 海の向こうまで,
번역명 = 바다 저편까지,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 카츠라기 릴리야 3차 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = White Night! White Wish!,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 의욕 1.3배,
효과2 = 스킬카드 뽑기,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
강화효과1 = 의욕 1.3배,
강화효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
같은 시즌의 우메와 마찬가지로 강화해도 수치가 바뀌진 않고 체력소비만이 없어진다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = あの日のビニール傘,
번역명 = 그날의 비닐우산,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 시운 스미카 3차 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = カクシタワタシ,
조건 = 턴 시작 시 이번 레슨 중 얻은 전력치가 5 이상이면\,,
효과1 = 전력치 +5,
효과2 = '踏切の先に'를 보류로 이동,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = 턴 시작 시 이번 레슨 중 얻은 전력치가 5 이상이면\,,
강화효과1 = 전력치 +8,
강화효과2 = '踏切の先に'를 보류로 이동,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
YBB 코토네의 P아이템 이후 6개월 만에 등장한 고유 스킬카드와 연계되는 P아이템.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 向き合う覚悟,
번역명 = 마주보는 각오,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 하나미 사키 5차 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '가벼운 발걸음' 사용 후\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
효과1 = 호조 1턴,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = '가벼운 발걸음' 사용 후\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 호조 2턴,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
' 가벼운 발걸음'은 센스의 R등급 공통 스킬카드이다. 초성 페스 P아이돌들의 P아이템은 R등급 공통 스킬카드를 조건으로 하는 능력이 나올 것으로 보인다. Campus mode!! 사키를 1특훈하면 ' 어필의 기본' 1장을 가벼운 발걸음으로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 太陽まで届ける歌声,
번역명 = 태양까지 전하는 노랫소리,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 츠키무라 테마리 4차 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '기세에 맡기고' 사용 후\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
효과1 = 집중 +1,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = '기세에 맡기고' 사용 후\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 집중 +2,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
' 기세에 맡기고'는 센스의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 테마리를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 기세에 맡기고로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = あたしだけの一番星,
번역명 = 나만의 샛별,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 후지타 코토네 5차 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '추억 떠올려 웃기' 사용 후\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
효과1 = 호인상 +2,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = '추억 떠올려 웃기' 사용 후\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 호인상 +3,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
' 추억 떠올려 웃기'는 로직의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 코토네를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 추억 떠올려 웃기로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ボクの一部,
번역명 = 나의 일부,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 아리무라 마오 4차 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '스타라이트' 사용 시 지침이 온존이면\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
효과1 = 스킬카드 뽑기,
효과2 = 소비체력절반 1턴,
효과3 = '스타라이트'의 파라미터 값 +10,
횟수 = 레슨 중 3회,
강화조건 = '스타라이트' 사용 시 지침이 온존이면\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 스킬카드 2장 뽑기,
강화효과2 = 소비체력절반 1턴,
강화효과3 = '스타라이트'의 파라미터 값 +10,
강화횟수 = 레슨 중 3회,
)]
' 스타라이트'는 어노말리의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 마오를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 스타라이트로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = いつかの小さな星,
번역명 = 언젠가의 작은 별,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 주오 세나 2차 SSR,
원본위치 = 주오 세나/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '팬서비스' 사용 후\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -3,
효과1 = 턴 추가 +1,
효과2 = 절호조 2턴,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = '팬서비스' 사용 후\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -2,
강화효과1 = 턴 추가 +1,
강화효과2 = 절호조 3턴,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
' 팬서비스'는 센스의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 세나를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 팬서비스로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
센스 플랜에게 턴 추가를 무려 2턴이나 주는 능력을 가지고 있다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = きみが見つけた私,
번역명 = 네가 발견한 나,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 히메사키 리나미 5차 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '좋은 오산' 사용 후\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -1,
효과1 = 파라미터 상승치 증가 60% (2턴),
효과2 = 전력치 +10,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = '좋은 오산' 사용 후\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
강화효과1 = 파라미터 상승치 증가 60% (2턴),
강화효과2 = 전력치 +15,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
' 좋은 오산'은 어노말리의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 리나미를 1특훈하면 '표현의 기본' 1장을 좋은 오산으로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 描いた夢へのあゆみ,
번역명 = 그리던 꿈으로의 걸음,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 쿠라모토 치나 5차 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '느릿느릿 수다' 사용 후\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
효과1 = 턴 추가 +1,
효과2 = 기력 1.5배,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = '느릿느릿 수다' 사용 후\,,
강화효과1 = 턴 추가 +1,
강화효과2 = 기력 1.6배,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
' 느릿느릿 수다'는 로직의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 치나를 1특훈하면 '표현의 기본' 1장을 느릿느릿 수다로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 選びとった熱,
번역명 = 골라낸 열,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 시노사와 히로 4차 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '에이에이오~' 사용 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = 최대체력의 15%,
효과1 = 의욕 +2,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 5회,
강화조건 = '에이에이오~' 사용 시 체력이 50% 이상이면\,,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = 최대체력의 15%,
강화효과1 = 의욕 +3,
강화효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 5회,
)]
' 에이에이오~'는 로직의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 히로를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 에이에이오~로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 叶える覚悟,
번역명 = 이룰 각오,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 하나미 우메 3차 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
조건 = '저스트 어필' 사용 후 보류된 스킬카드가 1장 이상이면\,,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +2,
효과3 = 보류된 스킬카드의 파라미터 상승 횟수 증가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
강화조건 = '저스트 어필' 사용 후 보류된 스킬카드가 1장 이상이면\,,
강화효과1 = 지침을 온존 2단계로 변경,
강화효과2 = 전력치 +4,
강화효과3 = 보류된 스킬카드의 파라미터 상승 횟수 증가 +1,
강화효과4 = 보류된 스킬카드의 비용 증가 +2,
강화횟수 = 레슨 중 1회,
)]
' 저스트 어필'은 어노말리의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 우메를 1특훈하면 '표현의 기본' 1장을 저스트 어필로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = いつか見た夢,
번역명 = 언젠가 꾼 꿈,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 카츠라기 릴리야 4차 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -3,
조건 = '준비운동' 사용 후\,,
효과1 = 집중 +1,
효과2 = 이후 3턴간 턴 종료 시\, 집중 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화비용방식 = 체력소비,
강화비용 = -1,
강화조건 = '준비운동' 사용 후\,,
강화효과1 = 집중 +1,
강화효과2 = 이후 3턴간 턴 종료 시\, 집중 +3,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
' 준비운동'은 센스의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 릴리야를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 준비운동으로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 翼,
번역명 = 날개,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 시운 스미카 4차 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = Campus mode!!,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
조건 = '리스타트' 사용 후 기력이 7 이상이면\,,
효과1 = 호인상 1.5배,
효과2 = 다음 턴\, 제외된 'また、飛べる'를 손패로 이동,
효과3 = 보류된 스킬카드의 파라미터 상승 횟수 증가 +1,
횟수 = 레슨 중 2회,
강화조건 = '리스타트' 사용 후 기력이 7 이상이면\,,
강화효과1 = 호인상 1.5배,
강화효과2 = 다음 턴\, 제외된 'また、飛べる'를 손패로 이동,
강화효과3 = 보류된 스킬카드의 파라미터 상승 횟수 증가 +1,
강화횟수 = 레슨 중 2회,
)]
' 리스타트'는 로직의 R등급 공통 스킬카드이다. Campus mode!! 스미카를 1특훈하면 '어필의 기본' 1장을 리스타트로 체인지시키고 강화해주는 아이돌 어빌리티가 해방된다.
백선 릴리야의 고유 P아이템이 연상되는 기력 7 조건부 호인상 1.5배 P아이템이다.
여담으로 프로듀서를 만나고 아이돌의 꿈을 다시 꾸기 시작한 스미카의 모습을 표현하듯, 마침 연동되는 공통 스킬카드의 이름이 '리스타트'이다.
4. 서포트 P아이템 목록
4.1. 프리
4.1.1. 공용
4.1.1.1. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 信頼の証,
번역명 = 신뢰의 증거,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 공용 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = きみは、自慢の生徒です,
조건 = 외출 종료 시\,,
효과1 = 체력회복 9,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ごちそうさまでした,
번역명 = 잘 먹었습니다,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 공용 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 食欲の秋なんです,
조건 = 상담 선택 시\,,
효과1 = 상담의 모든 항목 20% 할인,
)]
상담의 모든 항목이 할인되므로 스킬카드, P아이템은 당연하고 강화/삭제까지 모두 할인된다.
4.1.2. 보컬
4.1.2.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 美鈴からの贈り物,
번역명 = 미스즈가 준 선물,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 今はあえて、背を向けて,
조건 = 집중 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 보컬 +6,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 打倒!墾田永年私財法,
번역명 = 타도! 간전 영년 사재법,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 愛無き暗記は難しい,
조건 = 오이코미 레슨 종료 시 보컬이 400 이상이면\,,
효과1 = 보컬 +26,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 朝一の助け舟,
번역명 = 아침 제일의 구원자,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = ほっとけないクラスメイト,
조건 = 스킬카드 강화 시 보컬이 400 이상이면\,,
효과1 = P포인트 +15,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 一緒にお昼寝ポプリ,
번역명 = 함께 낮잠 포푸리,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = マイペース、マイライフ,
조건 = 보컬 레슨 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 보컬 +13,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = うるおいのどケア,
번역명 = 습한 목 케어,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 基礎>応用,
조건 = 보컬 SP 레슨 종료 시\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = 프로듀스 중 2회,
)]
4.1.2.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = スカウト遮り帽,
번역명 = 스카우트 차단모,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あら、奇遇ね,
조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 뽑기,
효과2 = 고정기력 +2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 曇りをぬぐったタオル,
번역명 = 흐림을 닦는 타올,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = また、あんなに無理をして,
조건 = (보컬 레슨/턴에만) 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 天川ラーメン巡り,
번역명 = 아마카와 라멘 순회,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 何やってるんだろう、,
조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
모든 서포트 카드를 통틀어 유일하게 '스킬카드 사용수 추가 +1' P아이템을 제공하는 보컬 서포트라 압축런에서 한 자리를 차지한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = みんなの教科書,
번역명 = 모두의 교과서,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 1人たりとも欠ける事なく,
조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 체력회복 4,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = とろけた時間,
번역명 = 녹아내린 시간,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 二人ならあっという間だね,
조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴칸),
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
4.1.3. 댄스
4.1.3.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ふわふわでもこもこ,
번역명 = 보송보송 복슬복슬,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = ふわふわでワクワク,
조건 = 댄스 SP 레슨 종료 시\,,
효과1 = 랜덤 P드링크 2개 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = お姉さま大百科,
번역명 = 언니 대백과,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 嬉し恥ずかし夢心地,
조건 = 오이코미 레슨 종료 시 댄스가 400 이상이면\,,
효과1 = 댄스 +26,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 例のSSDの秘密,
번역명 = 예의 SSD의 비밀,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 実食!例のSSD,
조건 = 댄스 레슨 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 댄스 +13,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ハンターの戦利品,
번역명 = 헌터의 전리품,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = ふわふわなお面?,
조건 = 댄스 SP 레슨 종료 시 댄스가 400 이상이면\,,
효과1 = P포인트 +60,
횟수 = 프로듀스 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ほっこりはんぶんこ,
번역명 = 따끈함 반띵,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = カロリー/2でハッピー×2,
조건 = 상담 선택 시 댄스가 700 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 스킬카드 강화,
효과2 = P포인트 +50,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = トレーナーの優しさ,
번역명 = 트레이너의 친절함,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 目指すはテッペン,
조건 = 댄스 SP 레슨 종료 시\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = 프로듀스 중 2회,
)]
4.1.3.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 悔しさの象徴,
번역명 = 분함의 상징,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = ぐぬぬぬぬ…………!,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴칸),
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 夢にあふれた大荷物 ,
번역명 = 꿈에 넘친 큰 짐,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = ほら、一緒に持と?,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
모든 서포트 카드를 통틀어 유일하게 '스킬카드 사용수 추가 +1' P아이템을 제공하는 댄스 서포트라 압축런에서 한 자리를 차지한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 虹かけるクロス,
번역명 = 무지개 걸린 크로스,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 晴れたね,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = すごすぎるバトン,
번역명 = 굉장한 바통,
플랜 = 프리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = これが私達の、3年間,
조건 = 수업/영업 종료 시\,,
효과1 = P포인트 +20,
효과2 = 체력회복 2,
)]
P포인트의 중요성이 올라가고 체력관리가 어려워진 『N.I.A』편에서 매우 유용한 P아이템. ' 등정의 기록'과 마찬가지로 『N.I.A』편에선 총 7번의 영업을 들어갈 수 있으므로, P아이템을 빠르게 획득하면 최대 140의 P포인트와 14의 체력을 회복할 수 있다.
4.1.4. 비주얼
4.1.4.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 誓いの花びら,
번역명 = 맹세의 꽃잎,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = いつか、きっと花開く,
조건 = 비주얼 SP 레슨 종료 시 비주얼이 400 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 스킬카드 강화,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 手作りのご褒美,
번역명 = 손수 만든 보상,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = ほっぺた、ぷに,
조건 = 오이코미 레슨 종료 시 비주얼 400 이상이면\,,
효과1 = 비주얼 +26,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 私が見つけた逸材メモ,
번역명 = 내가 발견한 일재 메모,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 思惑とガクガク,
조건 = 비주얼 레슨 종료 시 체력이 50% 이상이면\,,
효과1 = 비주얼 +13,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 体ほぐしローラー,
번역명 = 몸풀기 롤러,
등급 = SR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = まだまだのばしてー,
조건 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = 프로듀스 중 2회,
)]
4.1.4.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 仲直りのきっかけ,
번역명 = 화해의 계기,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 私の目には狂いはない,
조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
모든 서포트 카드를 통틀어 유일하게 '스킬카드 사용수 추가 +1' P아이템을 제공하는 비주얼 서포트라 압축런에서 한 자리를 차지한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 満開ペアヘアピン,
번역명 = 만개 페어헤어핀,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = お姉ちゃんに任せなさい!,
조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 星のリトルプリンス,
번역명 = 별의 리틀 프린스,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = まるで王子様みたいな,
조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 고정기력 +2,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 得体のしれないモノ,
번역명 = 정체 모를 것,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あなたにも作ってあげる!,
조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴간),
횟수 = 레슨 중 3회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = とうちょーのきろく,
번역명 = 등정의 기록,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 新たな挑戦の成功ですわ!,
조건 = 수업/영업 종료 시\,,
효과1 = 비주얼 +15,
효과2 = 체력회복 2,
)]
마스터 모드에서는 레슨을 제외하고 수업을 총 4번 갈 수 있어서 이론상 비주얼을 +60이나 획득할 수 있지만, 그 중 2번의 수업이 1-2주차에 배치되어있다. 시작부터 P아이템 이벤트가 발동하는게 이상적이겠지만, 후반 2번의 수업만 노리는 것이 평균적.
『N.I.A』편이 업데이트 되면서 P아이템의 발동 조건에 '영업'이 추가되었다. ' 굉장한 바통'과 비슷하게『N.I.A』편에선 총 7번의 영업을 들어갈 수 있으므로, P아이템을 빠르게 획득하면 최대 105의 비주얼 스텟과 14의 체력을 회복할 수 있다.
4.2. 센스
4.2.1. 보컬
4.2.1.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ウチュウジンデアル,
번역명 = ウチュウジンデアル,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 第五種接近遭遇,
조건 = 집중 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 보컬 +6,
)]
4.2.1.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = オーバーパワーボール,
번역명 = 오버파워 볼,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 夏を楽しみましょう!,
조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력소비,
비용 = -2,
효과1 = 집중 +4,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = つやつやでふさふさ,
번역명 = 반들반들 풍성해,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = すっかり秋色ですわね!,
조건 = 활동지급 선택 시 보컬이 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 2장까지 선택하여 강화,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]
4.2.2. 댄스
4.2.2.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ダブルボトル,
번역명 = 더블 보틀,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = どりゃぎゃ,
조건 = 호조 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 댄스 +6,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = きっかけの帯,
번역명 = 계기의 띠,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = キュッと締めて,
조건 = 호조 효과 스킬카드 획득 시 댄스가 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 삭제,
효과2 = P포인트 +40,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 小さい秋見つけた,
번역명 = 작은 가을 잡았다,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = トンボをつかまえて,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 파라미터 +10,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = イケてるセーター,
번역명 = 잘생긴 스웨터,
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = ディカプルエックスエル!,
비용방식 = 집중,
비용 = -1,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 집중이 1 이상이면\,,
효과1 = 호조 3턴,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
4.2.2.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ほっこりまんぷく,
번역명 = 따끈따끈 만복,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あっちも行きたいですわ!,
조건 = 호조 효과 스킬카드 획득 시 댄스가 200 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR 이상) 획득,
횟수 = 레슨 중 4회,
)]
4.2.3. 비주얼
4.2.3.1. SR
4.2.3.2. SSR
4.3. 로직
4.3.1. 보컬
4.3.1.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 可愛い隠しバスタオル,
번역명 = 귀여운 가리개 목욕 타월,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 海、楽しまなきゃ,
조건 = 의욕 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 보컬 +6,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 優しさミルクシュガー,
번역명 = 상냥한 밀크슈가,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 보컬 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = ブレイクタイムは珈琲で,
조건 = 호인상 효과 스킬 카드 획득 시 보컬이 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬 카드를 선택하여 카피,
효과2 = P포인트 +40,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]
'카피'는 현재 내 덱에서 스킬 카드를 선택하고 그 카드를 복사하여 내 덱에 영구히 추가하는 능력이다. 『N.I.A』편의 특별지도로 커스텀된 스킬카드를 복사하면 커스텀 내역도 그대로 복사된다. 하지만 '중복불가' 스킬카드는 복사할 수 없다.
4.3.1.2. SSR
4.3.2. 댄스
4.3.2.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = お嬢様の恩返し,
번역명 = 아가씨의 보은,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = 千奈の恩返し,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 호인상이 6 이상이면\,,
효과1 = 호인상의 80%만큼 파라미터 상승,
횟수 = 프로듀스 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = カワイイのつくり方,
번역명 = 귀엽게 만드는 법,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = きゅる~んωポーズッ☆,
조건 = 의욕 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 댄스 +6,
)]
4.3.2.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 負けず嫌いの勲章,
번역명 = 지기 싫은 훈장,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = もうっ!冷たいよ!,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 의욕의 50%만큼 파라미터 상승,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 873シューター,
번역명 = 873 슈터,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 夏を満喫するわよ!,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 호인상 +2,
효과2 = 체력회복 1,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = いじっぱりバルーン,
번역명 = 고집스런 풍선,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 似合うんじゃない?,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]
4.3.3. 비주얼
4.3.3.1. SR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 咲季オススメマット,
번역명 = 사키 추천 매트,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = かちこちストレッチ,
조건 = 호인상 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 비주얼 +6,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 大きくてつやつや,
번역명 = 크고 반들반들,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = りっぱなすすき!,
조건 = 의욕 효과 스킬카드 획득 시 비주얼이 400 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 강화,
효과2 = 체력회복 2,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぜったいマル秘レシピ,
번역명 = 절대비밀 레시피,
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SR),
원본이름 = SSDのひみつ,
조건 = 호인상 효과 스킬카드 획득 시 비주얼이 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 삭제,
효과2 = P포인트 +40,
횟수 = 프로듀스 중 1회,
)]
4.3.3.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぬくもりふたりぶん,
번역명 = 온기 두 사람 몫,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = あったかいね,
조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 스킬카드 사용 시 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 기력 +2,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 会長の完璧な計画,
번역명 = 회장의 완벽한 계획,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 비주얼 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 会長、準備は万端です,
조건 = 기력 효과 스킬카드 획득 시 비주얼이 200 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = 프로듀스 중 4회,
)]
4.4. 어노말리
4.4.1. 보컬
4.4.1.1. SR
4.4.1.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = ぜったいいっぱい!,
번역명 = 꼭 한가득!,
플랜 = 어노말리,
해금 = 보컬 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = はいっ、みんなも一緒に♪,
조건 = 온존 효과 스킬카드 획득시 보컬이 400 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 강화,
횟수 = 프로듀스 중 2회,
)]
4.4.2. 댄스
4.4.2.1. SR
4.4.2.2. SSR
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はいぼくせんげん,
번역명 = 패배 선언,
플랜 = 어노말리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 待ちなさーい!,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 지침이 전력이면\,,
효과1 = 파리미터 +13,
횟수 = 레슨 중 2회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = アイドルパワー測定器,
번역명 = 아이돌 파워 측정기,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 댄스 SSR 서포트 이벤트,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = プロデュースって大変ね,
조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 온존 상태라면\,,
효과1 = 체력회복 5,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]