하얀고양이 프로젝트의 무기를 정리하는 항목. 본 항목에는 하얀고양이 프로젝트 내의 무기들의 정보가 들어있다. 무기의 직업 서술 순서는 검사-무투가-워리어-랜서-아쳐-마도사-크로스세이버-드래곤라이더-발리언트-버서커 순이므로 참고하도록 하자. 덧붙이자면 무기의 정보는 풀진화 상태로 서술하는것도 알아두도록 하자.
캐릭터들의 일러스트에서 들고 있는 무기들을 모티브 무기라고 하는데 보통은 그 캐릭터의 단점을 보완하거나 장점을 극대화하는 옵션을 가지고 있다. 따라서 무기 등장 후 캐릭터의 평가가 반전 되는 경우도 종종 찾아볼 수 있으며[1] 이후 출시되는 무기의 옵션에 따라 캐릭터의 평가가 달라지기도 한다.[2]
작은 특징으로 무기들을 최종단계까지 진화시키면 앞에 '섬'이나 '진'이 붙는데 '섬'은 3성 무기를 최종진화시키면 나오는 등급이며 '진'은 4성 무기를 최종진화시키면 나오는 등급이다. 두 무기 다 최종진화를 시키면 똑같이 5성이 되기 때문에 이런 식으로 차별화를 꾀하는 것으로 보인다. 사실 굳이 이거 아니더라도 스펙 비교해보면 얼추 구분이 가긴 한다 가끔 이벤트 무기 등이 '진'에서 한단계 더 진화할수 있으면 마지막에 '극'이 붙기도 한다. 이 외에도 무기 뒤에 (유니크) 내지 (레전드)가 붙기도 하는데 이는 진화 가능 횟수가 5번 이상인 무기들에 해당되는 것으로 5번까지 진화하면 유니크, 6번까지 진화하면 레전드가 된다. 2021년 경을 기준으로 신규 출시 무기들은 진화가 3단계로 줄어들었다. 첫 번째 강화는 기존처럼 무지개 룬 조각 + 무기 룬을 사용하지만 두 번째 강화는 별도의 진화 재료를 요구한다. 비슷한 시기 출시된 무기임에도 기존 시스템을 유지하거나 추가 진화가 불가능한 경우도 있으며 기존 무기들은 복각을 통해 새롭게 추가 되지 않는 한 적용되지 않는다. 해당 무기는 최종 강화에서 앞에 신(神)이 붙는다.
2017년 신년까지만 해도 게임 자체에 속성 대미지 비중이 높지 않았기 때문에 무기 자체의 속성대미지 옵션은 평가가 높지 않았으나[3] 2017년 속성몹 도입 이후로는 속댐 옵션의 가치가 높아졌다.
14년 말 뽑기로 얻은 태생 4성 이상 무기[4] 4개를 제물로 현재 뽑기에서 나오는 4성 무기 중 하나를 교환할 수 있는 시스템인 무기교환이 추가되었으며, 교환을 위한 무기[5]인 메모리얼 소드, 기간제 아이템인 덧없는 메모리얼 소드도 추가 되었다. 따라서 쓸모 없는 무기라도 4성 이상 무기는 보관해두는 것이 좋다.
대체로 신규 직업 출시 때는 이벤트 보상으로 모티브 무기를 제공하며, 2018년 몬스터 스트라이크 콜라보부터 신규 출시 콜라보의 캐릭터 무기는 가챠가 아니라 이벤트 내 재화로 교환하는 것으로 바뀌었으며, 2022년 즈음부터는 하고프 자체 이벤트라도 신규 무기 중 하나 정도는 이벤트 내 포인트 누적 보상, 재화 교환 등 배포 아이템으로 변경되었다. 경우에 따라선 복수일 때도 있다. 이 때문인지 배포 무기들의 성능이 꽤 준수해진 편이다.
메인 퀘스트 진행 도중 등장하는 폭주 병사(고요깡의 깡통로봇들 재탕)들이 들고 있는 무기. 폭주 병사를 사살하다보면 랜덤 드랍. 3성까지 진화 가능하며 1성이 스톤, 2성이 솔저, 3성이 워리어이다. 아무 옵션도 없고 공격력도 낮은 최하급. 그나마 활은 슬로우 Lv 2가 달려있지만 기본 스펙 자체가 절망적이라... 진짜 무기가 고달플때 빼고는 안 쓰는게 이득이다.
카무이 학원 던전에서만 등장하는 폭주 병사 재탕 불량학생들이 들고 있는 무기. 불량학생을 사살하다보면 랜덤 드랍. 1성에 진화는 불가능하며, 카무이 학원의 적들에게 추가 데미지 +50%를 주는 옵션이 있지만 무기 자체 스펙이 암울해서 의미없다. 일부 옵이 붙은 것들도 있지만 기본 스탯부터 암울하고 옵션도 처참하다. 역시 진짜 무기가 고달플때 뺴고는 안 쓰는게 이득. 그런데 어째 1성이면서 스톤 무기를 3성까지 최종 진화하고 최종 강화 한 것보다 더 강하다(...). 무기 외형은 재미있게도 학교에서 구할 수 있을 법한 소품들을 모티브로 삼고 있다.
참고로 이 중 쌍검 무기인 빗자루와 쓰레받기는 의외로 카무이 학원 하드 난이도에서 타운에 설치할 수 있는 학생 책상 아이템을 얻을 수 있는 시크릿 미션 해금을 위해 써야 한다.[6]
카무이 학원 던전에서만 등장하는 폭주 병사 재탕 동아리 학생들이 들고 있는 무기. 병사를 잡다보면 랜덤 드랍되던 카무이 1의 드랍 무기들과는 달리 이번엔 각각 정해진 스테이지의 정해진 보물상자에서 드랍된다. 이번에는 동아리 활동에 필요한 소품들을 모티브로 삼았는데, 여전히 드래곤 라이더용은 없고, 이유는 모르겠지만 활, 스태프, 창이 두종류다. 어째서인지 카무이 1의 드랍 무기보다 성능이 더 안좋아졌다. 기본 스텟 자체도 하락했고 별다른 특수 능력이 아예 없다. 그냥 솔저 무기에 카무이 추가뎀만 붙었다고 보면 된다.
츠바이 슬라이서
쌍검술소 3개를 15레벨 이상으로 만들면 타운미션 보상으로 주어지는 무기. 기본 3성이며 4성까지 진화 가능하다. 사실상 보물상자 드랍무기의 쌍검버전. 원래대로라면 쌍검계 최하템이었겠지만, 차곰 드랍 쌍검들의 추가로 최하 신세는 면했다. 그냥저냥 심심한 공격력과 회심에 HP+10% 옵션이 전부다. 차라리 무뽑으로 심심하면 나오는 카구라 깔맞이나 애플 깔맞을 쓰는게 옵션도 더 좋고 속성도 있고 스펙도 더 좋다.
세월을 비추는 거울
시즈쿠와 이사미 스토리 이벤트 파멸급을 클리어하면 얻을 수 있는 지팡이. 파멸급 퀘스트 내에서도 확률적으로 드랍할 수도 있다. 드랍 무기인지라 가지고 있다가 복각할 때 또 받는다고 해서 쥬얼로 지급되지는 않는다. 기본 3성에서 4성까지 진화가 가능하다. 성능은 별로지만 사실 이 거울의 용도는 따로 있는데 거울을 최종단계까지 진화시키고 파멸급을 클리어 하면 숨겨진 퀘스트가 해금된다. 하지만 문제는 이 무기를 진화시키는데 필요한 도깨비의 홀리 룬의 드랍률이 낮아서 상당한 노가다를 필요로 한다. 그러니 퀘스트 다 깼다고 생각없이 팔지말고 고이 보관해두자. 안 그러면 다음에 복각할 때 또 다시 노가다를 해서 거울을 만들어야 된다.
섬의 하드난이도 컴플릿을 달성할시 주는 무기이다. 섬보상 무기들은 섬 초기화를 하고 섬보상 무기를 가진채로 다시 섬을 컴플릿하면 무기 대신 쥬얼을 주기 때문에 쥬얼을 받기 전까지는 팔지 않는 것을 추천한다. 아이리스는 일단 일러스트에서 무기를 들고 있지않고 에레사르는 일러스트에 있는 활과 섬보상으로 받는 활의 모양이 다르다.사실 에레사르 깔맞은 기본 나무활이라 카더라
4성캐릭터를 모티브로 하지 않는 무기이다.
고에티아 시리즈 이후로 신 무기가 나오지 않고 있으며, 그마저도 기간 한정으로 짧게 나온 뒤로는 아이올로스 무기만 나오고 있다. 따라서 변신사 이후 직업은 노모티브 무기가 나오지 않았다.
등장 기간이 종료되면 현재 1/10 무기 선택권에서 얻을 수 없다. 어떤 의미로는 진정한 의미의 한정 무기.
외형을 버리고 성능을 취한 활 당시로선 나쁘지 않은 공격력에 속성 데미지에 화상 부여까지 가능했던, 교체되는 시점까지 최강의 활로 군림했던 활. 다만 외형때문에 꺼리는 유저도 많았다용국 사람들이 이 활을 싫어합니다 특히 무기스킬인 헤븐스 파이어가 벽/적 관통 가능한 고위력(물론 당시 기준) 화속성 단발 빔 스킬로 역상성이 많던 궁수에게 큰 도움이 되는 스킬이었고, 한술 더 떠서 버그로 화염 발사 이펙트가 사라진 후에도 1초 가량 판정이 남았던지라 지금의 조종빔처럼 대충 발사하고 휘두르는 것으로 범위섬멸이나 스위치 작동, 겹데미지 등의 비기를 사용 가능했던 명실상부한 '조종빔'의 시조. 코로플이 이 버그를 몰랐을리는 없었겠으나 오랫동안 수정되지 않다가 여름 카스미의 조종빔 정식 구현과 다음 모티브인 발할라 등장 즈음에 결국 공지와 함께 수정되었다. 지금 쓰기에는 공격력이 낮은 편이긴 하지만, 활 중에서는 몇 안되는 '화상 부여' 특성을 보유한 덕에 궁수 한정 보스 레이드에서 화상을 거는 용도로 창고에서 찾게 되는 일도.
통칭 꽃무기로 불리는 시리즈이다. 범용적으로 쓰기 좋은 무난한 무기들이 주를 이루고 있다. 장갑 빼고 무기스킬이 미묘하지만 무기 자체의 상태이상과 오토스킬을 통해 이를 커버하는 점이 특징.
진:로자 미스티카
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
130
방어
0
회심
65
효과
슬로우 LV.5
속성
-
오토스킬
회복스킬 강화 +30%
슬로우 무효
-
무기스킬
소모 sp
설명
로즈 퍼퓸
37
자신과 아군의 HP를 회복
굉장히 좋은 평가를 받는 무기. 파티 힐 능력은 자신 뿐만 아니라 파티 전체의 생존에도 크게 기여할 수 있다.
진: 유리오프 세스터스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
115
방어
30
회심
57
효과
감전 Lv.4
속성
-
오토스킬
자연계 적에게 데미지 +50%
액션스킬 강화 +5%
-
무기스킬
소모 sp
설명
네이쳐 헌터
31
스킬 발동 중에 자연계 적에게 주는 데미지가 증가하는 효과를 주고 적에게 데미지를 주며 데미지의 1%만큼 체력을 탈취.
영 좋지 않은 무기. 분명 장갑에 달린 감전4는 매력적이지만[7] 제한적인 범위의 오토스킬과 참담하기 그지없는 무기스킬이 치명적이다. 무기스킬의 경우 데미지가 심히 낮아 체력 흡수용이 아닌 자연계 추가데미지 만을 위해 쓰는것이 정신건강에 이롭다. (범위도 좋지 못한 것이 데미지도 낮다. 데미지가 낮으니 흡수도 얼마 안된다. 그런데 소모되는 sp는 무려 31! 완전히 sp낭비다! 흡수하려고 스킬 쓴 결과 10회복. 그리고 그 직후 반격으로 100넘게 까이기도 한다...살을 취하고 뼈를 내준다!!)
진:팔절요사참
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
179
방어
0
회심
35
효과
독 LV.8
속성
-
오토스킬
중독된 상대에게 위력 강화 + 50%
액션스킬 강화 + 5%
-
무기스킬
소모 sp
설명
혼이 서린 묘기
25
20초 동안 자신의 공격속도를 높힌다.
최고의 범용성을 자랑하는 공속 도끼. 우선 무기 자체의 공격력도 높고 무기스킬을 통해 워리어의 한계인 공격속도를 극복할 수 있게 해준다. 독8과 오토스킬의 조합 또한 발군. 엘리시온 무기 중에서 굉장히 높은 성능을 자랑한다.
진:코스모스 밸런스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
160
방어
32
회심
33
효과
감전 LV.5
속성
-
오토스킬
감전된 적에게 위력 강화 + 50%
액션스킬 강화 +5%
-
무기스킬
소모 sp
설명
코스모스 디스펠
15
일정 시간 동안 마법생물계 적에게 주는 데미지가 상승한다.
무난한 감전창. 공격력도 준수하고 감전5와 감전된 적에게 추가데미지를 주는 오토스킬의 궁합이 발군. 랜서 특유의 느린 공격속도가 걸리지만 감전5는 상당히 확률이 높아서 도움이 꽤 된다. 무기스킬은 범용성이 매우 떨어지지만 sp 소모량이 가벼우므로 그나마 다행.
진:아우레아 아르마
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
127
방어
0
회심
74
효과
독 LV.5
속성
-
오토스킬
SP 소비량 - 10%
독 무효
-
무기스킬
소모 sp
설명
실드 바인
28
15초 동안 공격을 1회 무효로하는 배리어를 생성한다.
무난한 활. 무기스킬의 배리어는 굉장히 좋은 능력이지만 15초라는 짧은 지속시간이 발목을 잡는다. 정작 필요할 때에 배리어 지속시간이 끝나있으면 무용지물이기 때문. 그렇다고 계속 사용하자니 소모되는 sp가 부담될 수 있다. 하지만 SP 소비량 감소 오토와 중독 5는 무난하고 좋은 오토스킬이므로 장갑과는 달리장작으로 쓸 때에는 신중하게 생각해보자.
진:글라우시디움
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
155
방어
0
회심
26
효과
슬로우 LV.5
속성
-
오토스킬
HP 30% 이상에서 즉사방지
봉인 무효
-
무기스킬
소모 sp
설명
휴프노 아로마
19
적에게 데미지를 주고 수면에 걸리게 할 때가 있다.
즉사방지 효과 덕분에 꼽히는 지팡이. 즉사방지가 없어서 불안한 마도사들의 안정성을 크게 높혀준다. 봉인무효 또한 안정성에 도움이 된다. 스킬 봉인만 안걸리지 슬로우는 걸리니까 몸짱버드를 잡을 때는 조심하자. 무기스킬은 의외로 수면이 잘 걸리는 편이긴 하지만 너무 의존하진 말자.
진:슈네플로케
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
128
방어
0
회심
67
효과
슬로우 LV.4
속성
-
오토스킬
SP +10%
-
-
무기스킬
소모 sp
설명
스노우 미라주
15
15초 동안 자신의 이동속도를 30% 증가시키고 은신상태가 된다.
무기로써는 파격적인 두가지 스킬을 갖고있는 쌍검이다. SP + 10%와 은신 모두 흔히 볼 수 있는 능력이 아니다. 단순히 공격적인 성능이나 안정성을 높혀주는 옵션은 없지만 캐릭터의 유틸성을 높혀줄 수 있다는 점에 초점을 맞추고 사용하면 좋다. 이 쌍검만 있으면 8섬은 쉬어가는 스테이지
통칭 날개무기라고 불리는 무기 시리즈다. 설정은 폭풍의 새인 에쿠르[8]의 날개 깃털을 이용해 만든 무기이다. 무기 이름의 유래는
그리스 신화의 신들의 이름에서 따왔다. 현재 등장하고 있는 노모티브로, 무뽑시 보게 될 확률이 높다. 평가가 가장 높은건 활, 지팡이, 오브이며 가장 안좋은 건 검과 장갑. 출시 때도 그렇기 평가가 좋은 편이 아니었는데 출시 후 시간이 매우 오래 지난 현재는 시리즈 모두 장작 취급을 벗어나지 못하고 있다. 패미통 기준으로 시리즈 모두 A~A+라는 박한 평가를 받았다.
그리고 현재 가장 오랫동안 가챠에 등장한 4성 무기이기도 하다. 2위는 베르메르깔.
진 보레아스 엘렙세리아
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
137
방어
0
회심
65
효과
-
속성
번개 +6
오토스킬
이동 속도 +30%
챠지 시간 -15%
-
무기스킬
소모 sp
설명
후로마 프레스테르
18
적에게 뇌속성 데미지를 주어 자신의 액션 스킬 데미지를 30초간 한 번 50% 상승시킨다. #조작 가능 스킬
아이올로스 검사 무기. 차지 시간 감소 오토와 무기 스킬의 액강으로 스킬 사용에 특화된 무기...라고 하기엔 너무 옵션이 빈약해, 사실상 아이올로스에서도 가장 평가가 낮다.
진 노토스 엑살시스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
187
방어
0
회심
35
효과
-
속성
번개 +6
오토스킬
이동 속도 +30%
마족계에 데미지 +50%
-
무기스킬
소모 sp
설명
마브로 스코타디
34
주변 아군의 HP를 회복해 자신의 무기에 30초간 암흑 상태로 만들 수도 있는 효과를 주며 자신에게 60초간 전투 불능 시 부활할 수 있는 효과를 준다. #부활은 한 퀘스트당 한 번
아이올로스 워리어 무기. 아이올로스 무기들 중 가장 다채로운 효과를 지닌 무기라 할 수 있는데 마족 50% 특공이 있고 무기스킬이 자그마치 팀 회복이다. 회복량은 당연히 크게 기대할 수는 없지만, 마도사가 아닌 직업이, 그것도 무기스킬로 팀원 회복을 달게 되었다는 것 자체가 혁명. 더불어 부활 효과도 주는 등 이래저래 챙겨주는게 많은 알뜰한 무기.
진 립스 라스트레아
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
129
방어
0
회심
95
효과
-
속성
불 +4
오토스킬
차지 시간 -10%
이동속도 +15%
회심 데미지 +20%
무기스킬
소모 sp
설명
코키노 카타후니아
19
적에게 염속성 데미지를 주어 연소 상태로 만들 때가 있고 일정 시간 적의 표적이 되지 않는다. #조작 가능 스킬
아이올로스 궁수 무기. 차지 감소, 이속업, 은신 기능으로 기동성을 살리는데 특화되어있다. 조작 가능이라 함은 조종빔처럼 캐릭터는 그 자리에 서 있고 방향만 조작하는건데 궁수면서 리치는 영... 그래도 회심댐과 은신 덕분에 지팡이와 더불어 아이올로스에서 가장 고평가받는다.
진 아페리오테스 카노나스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
130
방어
0
회심
60
효과
-
속성
번개 +6
오토스킬
이동 속도 +30%
HP 50% 이상일 때 즉사회피
-
무기스킬
소모 sp
설명
키토리노 아스트라비
26
일정 시간 주변 적에게 뇌속성 데미지를 주어 감전 상태로 만들 때가 있으며 자신의 공격 속도를 30초간 50%로 상승시키고 그 후 자신에게 20초간 방어력 10%상한치 10의 프로텍션 배리어를 친다.
아이올로스 쌍검 무기. 크세의 생존성 관련 옵션들이 한가득이다. 즉사회피가 붙어있고 어썰트 체인을 쓰는 크세에게 필수적인 공속버프도 있다. 다만 프로텍션 배리어는 너무 효과치가 낮아 기대할수 없다.
진 스키론 신보레오
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
151
방어
0
회심
51
효과
-
속성
물 +5
오토스킬
파티원에 포함된 데미지 딜러 타입의 개수x액션 스킬 10% 강화
파티원에 포함된 테크니션 타입의 개수x이동 속도 10%
파티원에 포함된 디펜스 타입의 개수x피격 데미지 - 10%
무기스킬
소모 sp
설명
그리 카테기다
29
적에게 데미지를 주어 슬로우 상태로 만들 때가 있고 자신의 액션 스킬 데미지를 20초간 한 번 50% 상승, 자신의 이동 속도를 20초간 50% 상승, 자신이 받는 데미지를 20초간 50% 경감 중 한 효과를 랜덤으로 준다
아이올로스 드래곤라이더 무기. 옵션이 역대급으로 정신없는 무기로, 효과는 다양하지만 하나를 취하면 하나를 버려야 하는 아스트랄한 구성이 압권. 오토는 파티원 직업에 따라 보너스를 받으며, 무기 스킬은 랜덤한 버프 중 하나만 준다.
진 에우로스 엘레오스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
118
방어
0
회심
85
효과
극도의 동결 LV.1
속성
물 +4
오토스킬
이동 속도 +30%
극도의 동결 상태인 적에게 위력 강화 +50%
-
무기스킬
소모 sp
설명
하라키 크루스타로
24
적에게 데미지를 주어 적의 방어력을 20초간 50% 감소시킬 때가 있으며 극도의 동결 상태로 만들 때가 있고 자신의 SP 소비량을 20초간 한 번 30% 경감한다 #조작 가능 스킬
아이올로스 무투가 무기. 상태이상을 밥줄로 삼는 무기로 무기 자체게 극도의 동결이 붙어있고 무기 스킬에도 극도의 동결이 붙어있다. 당연히 무기 오토도 극도의 동결 상태의 적에게 위력 강화. 여기에 무기 스킬에 상대의 방어력 저하가 붙어있는건 덤. 다만 극도동결 외에 볼만한게 없어서 검과 함께 평가가 가장 낮다.
진 카이키아스 오르코스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
158
방어
0
회심
20
효과
-
속성
불 +7
오토스킬
정신통일 상태까지 필요한 시간 -20%
이동속도 +15%
일반 공격 시 SP 회복량 +1
무기스킬
소모 sp
설명
에리스로 크시라시아
27
적에게 염속성 데미지를 주어 자신의 공격 속도를 30초간 50% 상승시키고 자신이 받는 상태 이상을 30초간 3번까지 무효화하는 배리어를 친다.
아이올로스 마법사 무기. 마법사에게 필요한 보조기능들을 담은 무기로 정신통일 시간을 감소시키고 SP 회복량을 증가시키며 이속을 올려준다. 무기스킬은 거대한 화염 구체를 만들어 날리는데 가다가 적이나 오브젝트에 닿으면 그 자리에 멈춰 접근한 적에게 지속피해를 입히다 시간이 지나면 사라지는 설치형 스킬이다. 더불어 공속업에 상태이상 배리어를 제공한다. 종합하면 수급업 + 상태이상 방어 정도로 요약할 수 있는데, 마도사에게 상당한 꿀옵션이라 활과 더불어 가장 평가가 높다.
진 제피로스 카르디아
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
163
방어
30
회심
56
효과
-
속성
수속 +7
오토스킬
이동 속도 + 30%
강화스킬 연장 +5초
-
무기스킬
소모 sp
설명
블레 사브마
22
적에게 수속성 데미지를 주고 적의 공격력을 20초간 50% 감소시킬 때가 있으며 자신의 HP를 30초간 회복한다.
아이올로스 랜서 무기. 딱히 큰 특징은 없고 다만 무기스킬에 도트 힐이 붙어있어, 생존력 보강을 위해 들려줄만 하다.
진 튀라이 카나노스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
185
방어
0
회심
65
효과
-
속성
수속 +7
오토스킬
HP 80% 이상일 때 이동 속도 50% 강화
일반 공격 시 SP 회복량 +3
HP 20% 상승
무기스킬
소모 sp
설명
모브 익토스
22
보조 효과를 부여한다. <부여 효과> 데미지 배리어(45초/1회) 소비 SP 경감(45초/50%/1회)
아이올로스 변신사 무기. 변신사가 추가된 이후 3성 변신사가 등장했을 때 같이 등장했으며, 그래서인지 옵션도 나머지 아이올로스에 비해 가장 좋다. 오토와 무기 스킬 모두 변신사의 생존 능력 상승과 수급량에 초점을 맞추고 있는 구성.
통칭 악마 무기. 출시 직전 WoH 캐릭터들이 선출연하는 전용 이벤트 퀘스트가 있었다. 왜인지는 알 수 없으나 WoH 1이 출시되기 직전에 등장해 단기간만 나오고 사라졌다. 출시 당시엔 무스 연출로 지팡이만 주목 받았으나, 퍼니시의 2스킬 봉인 페널티를 무스로 지울 수 있다는 점이 알려지며 도끼에 대한 평가가 반등했다. 이후로도 자체 봉인 페널티가 달린 캐릭터가 나올 때마다 꾸준히 주목 받으나 당연히 막혀서 다시 추락.[9]
무기 자체의 능력치는 평범하지만 오토에 붙어있는 100% 강화라는 옵션이 이 무기들의 본질이라고 할 수 있다.
100%강화는 말그대로 hp와 sp를 제외한 공격, 방어, 회심의 능력치가 2배가 되는 오토가 있는 대신 그에 비례해서 제각각 hp나 sp가 깎여나간다든지 피격데미지가 2배가 되는 리스크 오토가 붙어있다.
유의해야 할 점이 캐릭터를 100% 강화 한다고 해도 어디까지나 hp의 비율. 즉, 조건부 강화이기 때문에 캐릭터를 막 굴리다간 hp가 80%이하로 내려가 리스크 오토만 적용돼서 순식간에 누워버리는 일이 생기기도 한다.
극 커스 오브 마카나
공격
220
방어
0
회심
50
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
피격 데미지 2배
-
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
이름의 '마카나'는 'Macana(마카나)' 또는 'Macuahuitl(마콰위틀)'로 알려진 아즈텍의 검에서 가져왔다. 이 마카나는 나무 자루에 흑요석으로 만든 날을 간격을 두고 박아 넣은 톱 형태의 무기로
꽃 전쟁을 대표하는 무기이기도 했다. - 사람을 산채로 제물로 바치고 식인을 하는 관습 때문에 베어 죽이기 보다는 때려서 진압해 포로(제물)을 확보하는 것이 더 중요했다. 게임상에서는 '흑요석 날'과 '산 제물'을 의식해서 검은 날이 톱날처럼 배치되어 있고 자루 부분에 장기나 핏줄 같은 부분이 노출된 디자인을 하고 있다.
극 커스 오브 웨이마크
공격
180
방어
0
회심
90
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
피격 데미지 2배
-
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
이름의 '웨이마크'는 '
마야 문명'과 '
아즈텍 문명' 사이에 등장하는 '
톨텍 문명'의 지도자겸 신관을 칭하는 말인 'Hueymac(웨이마크)' [11] 에서 가져온 것으로 보인다. 직책을 가리키는 말이 무기에 붙은 이유는 '웨이마크'의 뜻이 '위대한 손 (Huey = 크다, 위대하다 + Mac = 손)'이기 때문인 것으로 보인다. 그래서인지 디자인적으로는 커다란 손모양에 그것을 더욱 강조하듯 커다란 눈이 달려있다. 여담으로 톨텍에서 주로 섬기던 신이
케찰코아틀이었던 만큼, 신관인 웨이마크와 케찰코아틀을 동일시 하는 시각도 있는 듯 한데, 이 부분은 후에 '커스 오브 쿠쿨칸' 에피소드[12]와 무기 이름[13]에서 설정으로 사용되게 된다.
극 커스 오브 포스틀리
캐릭터 이미지
공격
230
방어
0
회심
35
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
HP 50% 감소
피격 데미지 1.5배 상승
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
이름의 '포스틀리'는 정확하게 겹치는 것은 없으나, 이벤트 타이틀에 '도끼 소리로 유혹하는' 이란 문장이 들어가는 것이나, 스토리 적으로 토베의 심장을 치게 하거나, 최종보스로 갑자기 유명한 악마인
바포메트가 등장하는 등 으로 봐서 멕시코의 악마로 알려진 'Yohualtepoztli(요와르테포스틀리)'[14]에서 '도끼'를 의미하는 'Tepoztli(테포스틀리)'를 따와서 변형한 것으로 추측된다. 디자인 적으로는 다른 저주 무기들의 날 부분이 '흑요석 재질'을 보였던 것에 반해 이번엔 '금속 도끼'라는 점을 의식한 듯 날 부분에서 금속 느낌이 나는 점이 특징.
극 커스 오브 호루칸카
공격
225
방어
0
회심
40
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
실드 내구치 99% 감소
피격 데미지 1.5배 상승
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
오토스킬에 실드 내구치 -99% 옵션이 달려 있어서 그냥 이 무기만 장착하면 저스트 가드가 아닌 이상 웬만한 공격 한방에 실드가 깨져버린다. 이 문제는 글리코 콜라보 이벤트에서 배포한 아몬드 피크(공격 속도 +5%, 실드 내구치 +30%) 악세사리를 장착하면 어느정도는 해결이 된다.
이름의 '호루칸카'에 대한 정확한 어원은 미확인. 유독 일본 게임 등의 창작물에서 마야/아즈텍을 대표하는 창으로 등장하지만, 실제로는 'Tepoztopilli(테포스토필리)'로 더 많이 알려져 있으며, 일본 위키피디아에선 아예 둘을 동일시 하고 있기도 하다. 무기자체는 마카나의 자루 부분을 길게 해놓은 정도이다. 그래서인지 게임 내에서의 디자인도 마카나와 크게 다르지 않은 형태로 '흑요석 날'과 '장기 및 핏줄' 등이 강조된 디자인을 하고 있다. 여담으로 스토리에서
거대한 백사(=이슈플)가
검은 태양에게 이 창을 던졌던 걸로 묘사되지만... 명백히 따지자면(
신화 내용으로 따지자면) 그 창은 '아틀라틀'이라는
투창 계열이니 같은 무기가 아니다. 다만 아래 쓰겠지만, 게임 내에선 '아틀라틀'은
투창기로 굳힌 듯 하니 그냥 게임 고유 설정으로 넘어가면 될 듯 하다.
극 커스 오브 아틀라틀
공격
175
방어
0
회심
85
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
HP/SP 25% 감소
-
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
이름의 '아틀라틀'은 '창'을 뜻하는
나와틀어 'Atlatl(아틀라틀)'에서 가져왔다. '창'이라는 의미인데 구체적으로는 '투창' 내지는 '다트'정도 인지라 위의 '호루칸카'/'테포스토필리' 와는 차이가 있다. 아즈텍으로 오면서 이
아틀라틀은 아예 '투창기' - 즉 창이나 다트를 쏴 날리는 무기의 이름으로 고정된 듯 하며, 게임에서도 이 아즈텍 문명의 설정을 차용해 '
투창기'나 '
새총'에 가까운 느낌으로 디자인 한 듯 하다.
극 커스 오브 쿠쿨칸
공격
235
방어
0
회심
25
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
타겟 거리 단축(소)
피격 데미지 1.5배 상승
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
이름의 '쿠쿨칸'은 마야의 창세신 중 하나인 '
쿠쿨칸'에서 가져왔다. 이 쿠쿨칸에 대한 신앙은 후에 마야 문명의 영향을 크게 받은 톨텍 문명으로 이어지게 되는데, 이 과정에서 이름이
케찰코아틀로 변하게 된다.[15] 게임에선 '케찰코아틀 = 이슈플'[16]로 나오고, 쿠쿨칸을 얻을 수 있는 이벤트의 타이틀이 '기원(기도)의 지팡이'인 점 등에서 스토리에서 직접 나오지는 않지만 자기자신에 대한 신앙과 관련된 무기 였을 것으로 보인다. (이벤트 스토리 또한 위의 '웨이마크'에서도 언급했지만
케찰코아틀과 그의 라이벌인
테스카틀리포카가 얽히는 톨텍의 신화와 관련이 있다.) 디자인은 '날개달린 뱀'을 의식한 듯 '날개'가 달려있는게 포인트.
극 커스 오브 인라케치
캐릭터 이미지
무기 이미지
공격
165
방어
0
회심
110
효과
-
속성
-
오토스킬
HP가 80% 이상일 때 공격력 200% 상승, 방어력/회심 100% 상승
소비 SP 50% 상승
피격 데미지 1.5배 상승
무기스킬
소모 sp
설명
이블 아이 스테인
30
저주받은 힘으로 적에게 데미지를 준다.
<부여 효과>
방어력 감소(60초/100%)
지금까지의 무기가 아즈텍 신화와 관련이 있었던 것에 반해 드물게 신화와는 관계가 없는 이름이 붙었다. 나와틀어로 In Lak'ech(인 락에치)는 '나(In)' + '다른(Lak)' + '너(Ech)'가 합쳐진 말로 종합하면 '나는 또 다른 너'라는 의미가 되는데, 무기 이름으로 쓰면서 붙여 읽어서 '인라케치'로 한 듯.
에드가르도, 춘메이, 치마리, 줄리아, 링고, ㅂㅈㅁ의 무기이다.
ㅂㅈㅁ의 경우 포스타 프로젝트 시작 즉시 탈락해서 얻을수 없는 상태이다. 한국판 한정 캐릭터인 레아&엘라의 스토리 이벤트에서 '괴도 벤의 지팡이'라는 무기를 얻을 수 있는데, ㅂㅈㅁ 깔맞처럼 번개속성이 달렸고 모양이 비슷하지만 능력치 및 스킬은 다르다.
어나더,마이,안나,아르잔,미라,아마리에,타지의 무기이다. 세르쥬와 아지루스의 무기는 초기라인업 참고 바람
13th부터 드래곤라이더가 정식으로 들어가게 되었으며,첫 탈락은 14th부터 진행된다.
초기 캐릭터들이 리벤지를 하며 크로스세이버와 드래곤라이더의경우 초기캐릭이 없기에 아니게라 디둔의 콜라보캐릭터인 타지와 아지루스가 들어오게되었다.
메아,이사미,오우거,마르,에시리아,게오루그,요슈아,하루카,미레이유,바이퍼,카스미,시즈쿠,샬롯,엑셀리아,갈레아,츠키미,춘향,세실리아,아랑의 무기이다.
후에 서술된 춘향,세실리아,아랑의 경우 한판 한정 카무이학원 캐릭터이다.
진 위닝 글로리
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
125
방어
0
회심
88
효과
-
속성
번개속성 +19
오토스킬
HP 70% 이상일 때 차지 시간 -30%
일반 공격시 SP 회복량 +1
타겟 거리 연장
무기스킬
소모 sp
설명
번개 서브
18
적에게 뇌속성 데미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있으며 자신의 SP를 30초간 회복한다.
메아의 모티브 무기이다.
진 키 오브 더 크로노스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
165
방어
0
회심
71
효과
감전 Lv.4
속성
번개속성 +25
오토스킬
차지시 액션 스킬 강화 +30%
번개 속성 데미지 +50%
슬로우 상태 무효
무기스킬
소모 sp
설명
고 플라이 쿠쿠
18
적에게 뇌속성 데미지를 주어 감전 상태로 만들 때가 있으며 자신의 무기에 45초간 뇌속성 효과를 준다
에시리아의 모티브 무기이다.
진 리바이벌 라이브스
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
116
방어
0
회심
104
효과
화상 Lv.4
속성
불속성 +6
오토스킬
차지 시간 -20%
강화스킬 연장 +5초
독 상태 무효
무기스킬
소모 sp
설명
프레이미 윌
29
자신의 액션 스킬 데미지를 60초간 두 번 30% 상승시키고 자신의 HP를 회복한다
미레이유의 모티브 무기이다.
진 벚꽃잎 신
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
150
방어
0
회심
29
효과
슬리프 Lv.4
속성
물속성 +9
오토스킬
정신통일 중 공격 속도, 이동 속도 +20%
SP 소비-10%
타겟 가능한 거리가 1.3배 증가
무기스킬
소모 sp
설명
벚꽃의 흔적
15
자신을 정신통일 상태로 만들고 이동 속도를 50초간 30% 상승시킨다
카스미의 모티브 무기이다.
진 뒤랑달 츠바이
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
114
방어
0
회심
101
효과
감전 Lv.4
속성
-
오토스킬
HP 50% 이상일 때 일반 공격, 액션 스킬 데미지 15%
강화스킬 연장 +5초
HP 30% 이상일 때 즉사회피
무기스킬
소모 sp
설명
요염참 이천
30
적에게 염속성 데미지를 주어 자신의 무기에 30초간 연소 상태로 만들 수도 있는 효과를 주고 자신이 받는 상태 이상을 30초간 10번까지 무효화하는 배리어를 친다
샬롯의 모티브 무기이다. 샬롯에게 부족한 상태이상 배리어를 채워주기 때문에 모티브 무기까지 낀 샬롯은 데인저러스 어택을 제외하고는 완전 내성&풀카운터의 위엄을 보여줄 수 있다.
진 부동심 <사계>
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
124
방어
14
회심
86
효과
화상 Lv.4
속성
불속성 +4
오토스킬
회심 데미지 +30%
일반 공격이 주는 데미지 +25%
기절 상태 무효
무기스킬
소모 sp
설명
삼단 하늘베기
14
적에게 염속성의 데미지를 주고 자신의 이동 속도를 30초간 50% 상승시킨다
이사미의 모티브 무기이다.
진 마부 카구츠치
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
178
방어
22
회심
49
효과
화상 Lv.3
속성
불속성 +24
오토스킬
-
-
-
무기스킬
소모 sp
설명
-
-
-
게오루그의 모티브 무기이다.
진 알타일 디자이어
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
144
방어
0
회심
48
효과
극도의 동결 Lv.4
속성
번개속성 + 9
오토스킬
저스트 가드 성공시 SP 10% 회복
HP 90% 이상일 때 소비 SP 15% 감소
스킬 봉인 무효
무기스킬
소모 sp
설명
푸른 성망
33
자신의 액션 스킬 데미지를 30초간 3회까지 30% 상승시키고 액션 스킬의 소비 SP를 30초간 3회까지 30% 낮춘다
하루콩카의 모티브 무기이다.
진 베놈 오토메토
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
117
방어
0
회심
99
효과
암흑 Lv.4
속성
번개속성 +6
오토스킬
HP 50% 이상일 때 일반 공격의 데미지, 액션 스킬 강화 +15%
차지 시간 -15%
타겟 거리 연장
무기스킬
소모 sp
설명
셀프 포트레이트
55
자신의 공격력을 60초간 50% 상승시키고 60초간 HP를 회복하며 적에게 뇌속성 데미지를 주고 감전 상태로 만들기도 한다
바이퍼의 모티브 무기이다.
진 디그니티
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
114
방어
0
회심
101
효과
감전 Lv.4
속성
-
오토스킬
초
무기스킬
소모 sp
설명
30
마르의 모티브 무기이다.
진 용진구
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
147
방어
0
회심
53
효과
슬로우 Lv.5
속성
물속성 +5
오토스킬
물속성 데미지 +100%
일반 공격 시 SP 회복량 +2
정신 통일 중 이동 속도 30% 상승
무기스킬
소모 sp
설명
스플래쉬 서브 -
24 -
적에게 수속성 데미지를 주고 자신을 정신 통일 상태로 만든다.
시즈쿠의 모티브 무기이다. 비치발리볼용 배구공에서 따온듯한 형상으로 착용시 배구공을 한 손으로 쥐고있는 형상이 된다.
진 달의 영승
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
142
방어
0
회심
53
효과
감전 Lv.4
속성
번개속성 +10
오토스킬
번개 속성 데미지 +100%
HP 50% 이상일 때 이동 속도 +30%
적을 격파할 때마다 SP 5 회복
무기스킬
소모 sp
설명
떡 찧기
18
자신이 받는 상태이상을 60초간 5회까지 무효화 하는 배리어를 치고 60초간 자신의 전투블능 시에 부활할 수 있는 효과를 준다.
츠키미의 모티브 무기이다.
진 캄파눌라 팬테터
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
136
방어
0
회심
78
효과
화상 Lv.5
속성
불속성 +19
오토스킬
HP 90% 이상일 때 액션스킬의 데미지 + 50%
SP 소비 - 10%
카운터 슬래시 성공 시 이동 속도 상승
무기스킬
소모 sp
설명
방과후에 둘이서
24
자신의 공격력을 45초간 50% 상승 시키고 아군의 HP를 45초간 서서히 회복한다.
카무이 학원 2016 영재반 춘향의 모티브 무기이다. 무기명은 써니사이드 팬(★4) > 해동지전번철(★4) > 캄파눌라 팬테터(★5) > 진 감파눌라 팬테터(★5) 순.
무기자체의 스펙도 스펙이지만, HP90%만 유지해주고 무기스킬만 써주면 공격력이 100% 상승하는 무식한 버프를 지니고 있다. 게다가 무기스킬이 파티 도트힐이고 지속시간도 긴데다가 회복량도 상당해 HP 90%유지도 매우 쉽다. 저주검이 필요없다는 평도 나올정도. 아무검사에게나 들려줘도 잘 맞는편이다.
외관은 그냥 프라이팬(...) 이라 별로라는 평이 많다.
??:그런 프라이팬으로는 나를 쓰러트릴 수 없... 있구나 무기스킬의 이펙트는 캐릭터가 벤치에 앉아 도시락을 "앙~♥"이라며 떠먹여 주는건데 여캐라면 엥간해서는 잘 어울리지만
인남캐라면...
Ang?물론 Yo슈아 같은 귀여운 쇼타는 나름...
진 토이펠라이 바우바우
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
173
방어
30
회심
58
효과
슬리프 Lv.4
속성
번개속성 +24
오토스킬
피격 데미지 -15%
격파시 공격력 4% 강화(최대 5마리)
HP 30% 이상일 때 즉사회피
무기스킬
소모 sp
설명
포치 라이더
28
적에게 뇌속성 데미지를 주고 적의 방어력을 20초간 50% 감소시킬 때가 있다. 자신에게 감전 상태를 만들 수도 있는 효과를 30초간 부여한다. 또한 자신에게 60초간 전투 불능시 부활할 수 있는 효과를 준다.
영재반 세실리아의 모티브 무기이다.
진 홍사당파
캐릭터 이미지
무기이미지
공격
150
방어
18
회심
68
효과
극도의 동결 Lv.5
속성
번개속성 +11
오토스킬
HP 70% 이상일 때 공격, 공격속도, 이동속도 +15%
상태이상인 적에게 위력 강화 +30%
이동속도 +10%
무기스킬
소모 sp
설명
철컹 철컹
39
적에게 수속성 데미지를 주고 슬로우 상태로 만들 때가 있다. 자신의 공격 속도를 30초간 50% 상승시킨다. 또한 자신에게 30초간 한 번만 데미지를 무효화하는 배리어를 친다
통칭 잉곳 무기라고도 불린다. 클래스 체인지 기념으로 나온 상시 교환 가능 무기. 교환 방법은 룬 잉곳을 4개 모아서 교환하는데, 룬 잉곳은 히어로 타입을 제외한 태생 4성 캐릭터를[17] 한계돌파를 8회까지 진행하면 1개를 획득할 수 있다. 따라서 1개를 교환하기 위해서는 최소한 4백만 소울+무지개 스타룬 16개[18]가 필요한 셈. 그만큼 성능값을 한다. 클래스 체인지를 하지 않은 캐릭터는 장착 불가능.
2023년 7월 9일부로 헬리오 브라이트와 파라드사켈 시리즈에 신급 진화가 추가되었다. 신무 그릇의 룬 50개와 잉곳 15개가 요구되며, 루프스 기가스와 스컬 마그나 시리즈는 추후 추가될 예정이라고.
2024년 4월 대개편으로 4성 가챠 캐릭터 입수 시 마다 잉곳 1개를 얻을 수 있게 되었다.
무기 오토는 모두 일반공격 대미지/액션스킬강화 50% 상승, 공격력/방어력 50% 상승, 적 격파 3마리당 SP 5%회복으로 동일하다. 오토만 보면 평범하지만 이 무기의 진가는 무기스킬. 20초의 초기 쿨타임+사용시 20초의 대기시간이 존재하지만 액션스킬 대미지 1000% 강화 버프를 부여한다. 쿨타임 동안엔 칙칙한 은청색이나 스킬 충전이 끝나면 이름에 걸맞게 밝은 하늘색으로 변하고 하얀 빛을 내뿜는다. 어지간하면 이 무기스킬을 받기만 해도 기존 대미지의 2~3배는 뛰어넘는 스킬 대미지를 보여줘 클첸 도입 후 캐릭터들 중 일부는 자깔보다도 이 무기의 적성이 더 좋다고 평가받기도 한다. 이후 등장한 잉곳 2, 3이 화력을 올리는 대신 극악한 페널티를 주렁 주렁 달고 와 캐릭터를 심하게 가리는 편인데 비해 무기 스킬이 20초 쿨이란 걸 빼면 수수하지만 높은 범용성을 지닌 무기라 딱히 가리는 캐릭터는 없다. 적당한 무기가 없으면 일단 고려해봐도 좋은 수준. 무스 쿨이 길고 힐이 없단 것도 다른 잉곳 시리즈에게는 아예 무스자체가 없다보니..
2번째로 등장한 잉곳 교환 무기. 헬리오 브라이트가 액션스킬의 순간적인 강화에 집중했다면 이쪽은 평타 대미지 강화에 신경을 썼다. 대신 공속을 절대 올리지 못하게 제약을 걸고 이속도 무기가 주는 30% 증가만 받기 때문에 빠른 플레이에 익숙해진 사람에게는 답답할 수도 있는 옵션.
모든 기가스 루푸스 무기 오토는 일반공격 대미지 500% 상승/이동속도 30% 상승, 공격/방어/회심 50% 상승, 이동속도 상한 30%/공격속도 상승 무효이다. 3오토의 이속 페널티 때문에 1오토의 이속 30% 상승 외에 더 이상 이속을 올릴 수 없다. 무기스킬은 없다.
평타 강화에 치중한 특성을 보면 연타계 캐릭터인 무투가, 크세와 궁합이 좋았어야 했으나 정작 저 둘에게 필수 옵션인 공속, 이속에 심한 제약을 걸어버려 오히려 아예 잉곳2를 배제하는 중이다. 사실상 대검과 오브 외에는 쓸모가 없..었다고 여겨졌으나 몇몇 오리지널 폼으로 강력한 차지 어택을 지닌 캐릭터에게도 종종 쓰이게 되었다. 대표적으로는 아처 토와와 신년 워리어 슈슈.
3번째 잉곳 교환 무기. 이번 무기의 콘셉트는 SP 회복 제약과 소비량 증가를 대가로 한 액션스킬 대미지 강화다. SP 소비량이 무지막지하게 증가하기 때문에 SP 관리가 매우 빠듯해진다. 거기다 회복량이 타당 7에서 5로 감소하기 때문에 수급이 느려지는 것도 페널티. 하지만 그만큼 헬리오 정도는 아니어도 상당한 대미지 상승을 보여준다. 헬리오는 20초간 기다리는 대가로 1번의 스킬을 강화한다면 스컬 마그나는 항상 수급에 시달려야 하지만 대기시간 없이 강화된 스킬을 퍼부을 수 있다는게 차이점.
모든 스컬 마그나 무기의 오토는 SP 소비량에 비례해 액션스킬 대미지 증가(최대 물리 1200/속성 500), 소비 SP+200%, SP 회복량 제한(최대 5)[19], 시작시 SP 100[20]이다. 1200%/500%의 최대 옵을 받기 위해 필요한 소비SP량은 174 이상. 잉곳 3에 이미 소비 SP량 200퍼 증가가 있어 기본 소비량이 58이 넘어가면 최대딜을 받을 수 있다. 역시 무기스킬은 없다.
따라서 이 무기가 어울리는 대상은 1. SP 수급 보조 수단이 있을 것. 2. 주력 대미지 스킬의 SP 소모량이 50~60 사이일 것. 대표적으로 차곰 루셰, 차곰 세츠나, 무녀 세츠나 등이 꼽힌다.
한판 서비스 종료 후인 2021년 2월에 출시된 네 번째 잉곳 무기. 기가스 루프스와 비슷하게 평타를 포함한 전반적인 스탯을 강화하는 무기이나 강화 수치가 평범한 대신 별다른 패널티도 없다.
오토 스킬은 타운 효과를 제외한 강화효과를 끌어올린다.(공 450% 방, 회 200% 공속 50%[21]),이속 50%, 통상공격 대미지 150%, HP 99%일 때 체력이 서서히 회복(4초마다/1000)[22]이며 별도의 무기 스킬은 없다.
신무기 추가 기념인지 7월까지 사용할 수 있는 검사용 덧없는 무기가 배포되었다.
이 무기는 재조정을 받지못한 2017년 이전에 캐릭터나 3성 이하의 저스펙 캐릭터를 활용할 생각이라면 무조건 들어야하는 무기이다. 우선 오토스킬이 부족한 것을 강화효과를 끌어올리는것으로 보조해주며 힐이 없는 구캐릭터들은 체력이 줄어들때마다 패널티없이 틱당 5000이라는 큰 힐량이 들어오기 때문에[23]누가 들어도 무난한 잉곳무기이다. 물론 구려터진 스킬 구조 및 기본 스펙의 한계까지 커버해주는 것은 아니라는 것은 감안해야 한다.
[1]
대표적으로 2017 킹스크라운 유키무라는 모티브가 특징을 극대화해줘서 평가가 올랐고, 2018 망국의 날개 노엘은 모티브가 애매해서 평가가 떨어졌다.
[2]
대표적으로 신년 슈슈는 잉곳 2 등장 후(토와는 재조정의 영향이 더 컸다.), 세츠나 계열 캐릭터들은 잉곳 3 등장 후 평가가 올라갔다.
[3]
함정 취급 받을 정도로 인식이 나쁜 건 아니었으나 속성댐을 흡수하는 일부 몬스터 대처용으로 다른 속성대미지가 있는 무기를 선택하는 유저도 있을 정도로 다른 옵션에 비해 주목받지 못했다.
[4]
배포, 1/10 선물 무기 및 3성 풀개조 무기는 사용할 수 없으나 유일하게 18년 포스타 개편 때 캐릭터 대신 받을 수 있었던 무기 2개는 제물로 쓸 수 있었다.
[5]
실제 성능은 1성짜리 섬 드랍무기보다 떨어진다.
[6]
14-3 미션에서 빗자루와 쓰레받기를 장비한 캐릭터가 있는 파티로 클리어하면 16-1 미션이 해금된다. 해당 시크릿 미션을 클리어하면 미라의 책상이 드랍된다.
[7]
감전 붙은 무기는 통상적으로 공격력이 낮게 잡혀왔는데, 이 무기는 높은 공격력에 감전이 붙어 있어서 스펙만 보면 확실히 매력적이다. 그러나 무기스킬이...
[8]
고대새와 바람의 인연 이벤트의 NPC. 이후
성녀와 바람 빛의 부케 이벤트 개최와 동시에 5월의 신부 교체한정에 플레이어블로 등장. 이후로 리메이크가 안 되고 있어서 비행섬 비밀 공간에 감금되어서 하루하루 장작이나 만든다는 블랙 조크가 있다...
[9]
퍼니시 때도 버그라며 막겠다는 이야기를 했었기에 당연한 결과긴 하다.
[10]
스토리가 '마야/아즈텍 신화'를 기반으로 하는 만큼 각 무기 이름 또한 '마야~아즈텍 문명' 관련 내용으로 이름지어져 있다.
[11]
'Huemac(웨마크)'라고도 하는 듯 하다.
[12]
토베가
고추장수로 나오는 부분. 이와 관련된 이야기가 톨텍을 배경으로 한다.
[13]
쿠쿨칸은 케찰코아틀의 원전이 되는 마야의 신으로 톨텍에 와서 케찰코아틀로 굳어진다. 이벤트 타이틀도 '기원의 지팡이'.
[14]
Yohualli(=밤) + Tepoztli(=도끼). 합쳐서 '밤의 도끼'라는 뜻이 된다. 밤 중에 나무를 쇠로 내리찍는 소리가 들릴 때 소리가 나는 곳에 가보면 가슴에 문이 달린 시체가 나타난다고 하는데 그 시체가 바로 이 악마. 가슴의 문이 열렸다 닫혔다 하면서 쿵쿵 소리를 내는데, 그것이 도끼 소리로 들린다고 하며, 상당히 끔찍한 광경인지 보통 사람은 그 광경을 보는 것 만으로도 사망한다고. 하지만 역으로 시체의 문이 열렸을 때 손을 집어 넣어 검은 심장을 움켜쥔다면 순순히 도망물러난다고 한다. 어째 담력 시험용으로 만든 괴담 같다
[15]
쿠쿨칸과 케찰코아틀은 상징하는 요소들이나 특징 등 거의 대부분이 겹친다. 둘 다 '날개달린 뱀'으로 묘사되는 점 부터, 농업과 문명을 전파한 신이라는 점 등
[16]
반역의 창을 연주하는 거울에서 이슈플은 '
거대한 백사'가 자신이라고 이야기한다.
[17]
1~3성 캐릭터는 주지 않는다.
[18]
기존 4한돌을 포함한다면 32개다!
[19]
평타 뿐만 아니라 에너지 배리어, SP 도트힐, 저스트 가드, 대마도사의 스펠 버스트나 발리언트G의 트랜스 버스트 등의 다른 SP 회복수단 역시 최대 5로 제한.
[20]
만약 다른 조건(퀘스트 시작시 SP 0 등)이 있으면 더 낮은 쪽으로 결정된다.
[21]
직업 특성으로 인해 버서커는 미적용.
[22]
이후 힐량이 부족한걸 알았는지 틱당 5000으로 상향되었다
[23]
캐릭터의 스킬에 도트힐이 있다면 중첩이 된다