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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:31:14

피트(던전 앤 드래곤 시리즈)

1. 개요2. 개념&효과3. 3rd 피트 분류4. 5판
4.1. 종류
5. 2024 개정판 ( One D&D)

1. 개요

던전 앤 드래곤 시리즈의 용어.

생명체의 고유 능력이나 클래스 피쳐와는 별개로 HD(Hit Dice)에 비례해서 얻게되는 특수능력 시스템으로, 번역시에는 주로 재주, 특기로 번역된다.

5판 공식 번역은 재주이며, 5판에서는 특정 레벨 달성 시 능력치 상승(ASI, Ability score increase)을 대신해서 획득하는 능력이다.

2. 개념&효과

D&D 3rd에서 처음 등장했으나, 사실 그 이전에도 유사 개념은 있었다. 대표적으로 클래식 시절과 AD&D에 있었던 웨폰 프로피시언시와 논웨폰 프로피시언시는 선택적으로 얻는 무기 숙련과 특수 기술 개념이었다.

룰상에는 매우 많은 피트가 존재하고, 특정한 기술(Skill) 판정값에 도합 +4 정도의 보너스를 주는 것과 원래대로라면 사용할 수 없는 아이템을 사용할 수 있게해주는 것, 기존에 있던 능력을 강화시켜주는 것, 거의 새로운 능력이라고 봐도 될 정도의 효과를 주는 것등 다양한 효과를 가진다.

피트는 저마다 선결 조건(Prerequisites)이 붙어있다. 선결 조건은 보통 능력치나 주문 캐스터 레벨, 기술 랭크 등을 일정 정도 이상까지 올리는 것이며 특정 피트의 하위 피트는 상위 피트를 먼저 찍을 것을 요구한다. 선결 조건을 만족시켜야만 해당 피트를 얻을 수 있으며 캠페인 중간에 매직 아이템을 소실하거나 일시적인 네거티브 레벨이 붙는 등의 일이 발생해 이미 가지고 있던 피트의 선결 조건에서 떨어져나갈 경우, 이미 얻은 피트가 사라지진 않지만 다시 선결 조건을 충족시킬 때까지 사용불능이 된다.

선결 조건에서 떨어져나가도 피트가 사라지진 않지만, 레벨 하락으로 잃어버린 레벨이 피트를 얻은 레벨일 경우 그 레벨에 얻은 피트가 사라질 수는 있다. 또는 인간이 폴리모프로 타 종족으로 변하는 경우. 인간은 종족 보너스 재주를 1개 받는데, 타 종족으로 변하면 그 종족 보너스로 택한 재주와 관련 피트 트리가 작동 불능이 된다. (물론 아주 까다로운 DM이 아니면 이것까지 따지는 경우는 드물다.)

피트는 캐릭터의 성능에 대해 매우 큰 비중을 차지하기 때문에, 동일한 능력치를 가지고 있다고 해도 피트를 얼마나 효율적으로 찍느냐에 따라 그 역할에 엄청난 차이가 난다. 가장 뚜렷한 예로 다른 화려한 능력이 전혀 없는 대신 보너스 피트를 극도로 많이 받는 3판 파이터같은 경우 피트를 어떻게 찍느냐에 따라 풀 BAB를 받는 전사다운 강력한 화력을 내는 근거리 딜러, 엄청난 사정거리로 적을 저격하는 원거리 딜러, 적진으로 파고들어 적들의 움직임을 방해하는 탱커, 파티 마법사의 캐리어 등, 완전히 분위기가 달라진다. 때문에 근접 격수 캐릭터가 1레벨부터 보너스 피트를 받는 파이터 레벨을 2레벨 정도 찍어서 풀BAB와 보너스 피트를 얻어두는 경우도 흔히 볼 수 있다. 나머지 직업의 직업 능력도 피트를 먼저 작성한 후 그 피트를 보너스 피트를 받는 식으로 구현한 경우가 많다. PC 클래스인 파이터와 NPC 클래스인 워리어는 보너스 피트를 받느냐 마느냐 정도의 차이 뿐인데도 극적으로 성능 차이가 난다.

보통 피트는 반복해서 얻을 수 없는 것이 일반적이며, 반복해서 얻을 수 있더라도 다른 카테고리에 적용하거나(무기 중점화(Weapon Focus) 등) 극소수 예외 사항만 중첩시킬 수 있도록 되어있다.(강인함(Toughness) 등). 하지만 에픽 피트는 더이상 얻을 피트가 없을 정도의 극한의 레벨로 올라갔을 때를 대비해서 단순수치적 보너스를 주는 에픽 재주는 반복해서 찍을 수 있게 되어 있다.

피트와 스킬은 어떠한 방법을 생각해내고, 그 것을 몸에 익힘으로서 얻어지기에 생각하고 읽고 기억할 지능이 없는 생명체는 피트와 스킬을 익힐 수 없다. 다만 종족 특성으로 보너스 특기가 부여되는 경우는 있다.

대부분의 피트는 비범한 능력(Extraordinary)이다. 그래서 마법 억제에 영향받지 않는다. 다만 극소수 주문유사능력이나 초자연적 능력을 주는 피트는 있는데, 사이오닉 관련 피트나 주문 리저브 피트 같은 것들이 그렇다.

5판에서는 소수정예가 되었다. 피트와 능력치 증가 둘 중 하나를 골라야 하기 때문에 피트 하나하나가 3판의 피트 트리 한개 정도의 고성능을 낸다. 5판의 디자인 방침에 따라 보너스를 준다기보단 룰을 비틀어 새로 적용하는 타입이 더 많다.

3. 3rd 피트 분류

3.1. 미디어믹스에서

4. 5판

재주란 어떤 캐릭터가 지닌 특정 분야의 재능이나 전문적인 능력을 뜻합니다. 이것은 그 캐릭터가 클래스로는 얻을 수 없는 훈련을 받고 경험을 쌓았음을 나타냅니다. 플레이어즈 핸드북의 제6장을 참조하시면 재주에 대한 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
당신이 특정 레벨에 도달하면, 클래스에 따라 능력치 점수 상승 요소를 받을 수 있습니다. 이 선택 규칙을 사용하면, 당신은 능력치 상승 대신 원하는 재주를 하나 선택해 가질 수 있습니다. 재주의 상세 설명에 예외임이 언급되어 있지 않는 한, 하나의 재주는 오직 한 번씩만 가질 수 있습니다.
전제조건이 있는 재주를 얻으려면 먼저 그 전제조건을 만족하고 있어야 합니다. 만약 당신이 재주의 전제조건을 만족하지 못하게 되면, 다시 전제조건을 만족시킬 때까지 재주를 사용할 수 없습니다.
던전 앤 드래곤 5판 베이직 룰 한국어판 中

구판의 다양한 분류가 일괄 폐지되고 단순히 재주 하나로 통합되었다. 또한 선결조건이 없는 재주가 상당히 많아졌다. 다만 선결조건이 있는 경우, 그 선결조건을 불만족하게 되면 재주가 무효화되는 건 여전하니 주의해야 한다.

특정 레벨 달성 시 주는 능력치 +1 보너스 2회를 대신해서 1개의 재주를 받을 수 있다. 능력치를 포기하는 만큼 웬만한 종족이나 클래스의 레벨업 피처 수준의 무게감을 가진 강력한 능력이 많아, 서브클래스 못지 않게 빌드의 특색에 크게 관여한다. 특히 구판의 파워 어택과 유사한 요소인 '명중 -5, 피해량 +10' 보너스를 주는 재주는 물리 격수들 사이의 밸런스를 붕괴시키는 강력한 재주로 평가받으며, 추가 주문을 제공하는 재주들 또한 평가가 좋다.

일부 재주는 자체 능력에 더해 능력치 +1 보너스를 제공한다. 이러한 재주를 '하프 피트 Half feat'라고 부른다. 하프 피트는 자체 성능을 보고 쓰기도 하지만, 주요 능력치가 홀수일 때 짝수로 만들어 능력치 보너스를 받을 수 있다는 점을 보고 쓰기도 한다.

규칙서에는 재주가 엄연히 옵션 룰, 즉 선택사항에 지나지 않는다고 적혀있다. 하지만 캐릭터의 개성이나 빌드 효율을 보완하기 좋은 규칙이다보니 사실상 필수 규칙으로 취급되고 있다.

인간과 <타샤의 만물솥 Tasha's Cauldron of Everything>에 추가된 '자체 제작 기원 Custom lineage' 종족의 경우 1레벨부터 추가적인 재주를 하나 가지고 시작할 수 있다. 인간은 다른 특색이 전혀 없지만 재주를 챙기는 옵션 하나 때문에 기본세트 종족 중 최고의 종족으로 대접받으며, 자체 제작 기원은 인간의 단점인 암시야 부재를 해결할 수 있기 때문에 명실상부한 최고존엄이다.

4.1. 종류

공식 사이트인 D&D Beyond에서 지금까지 정식 출간된 모든 재주들의 이름과 간단한 기능을 제시하고 있다. 아래에는 그 목록을 나열한다. # 기본 세트인 <플레이어즈 핸드북>를 제외한 재주는 수록된 추가책을 기재하니 상세한 정보는 해당 추가책을 참고하기 바란다.

추가책 제목의 번역안과 원문 열기 / 접기
* <길잡이의 에버론 안내서> = Wayfinder's Guid to Eberron
  • <드래곤랜스: 용 여왕의 그림자> = Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
  • <타샤의 만물솥> = Tasha's Cauldron of Everything
  • <자나사의 만물 안내서> = Xanathar's Guide to Everything
  • <빅비가 선사하는: 거인들의 영광> = Bigby Presents: Glory of the Giants
  • <피즈밴의 용족의 보물창고> = Fizban's Treasury of Dragons
  • <에버론: 마지막 전쟁의 봉기> = Eberron: Rising from the Last War
  • <스트릭스헤이븐: 혼돈의 교육과정> = Strixhaven: A Curriculum of Chaos
  • <원소 악 플레이어의 동료> = Elemental Evil Player's Companion: 현재 레거시, 즉 비공식 취급이지만 공식 사이트에 기재되어 있다. 공식 사이트 가입 시 무료로 열람할 수 있는 추가책이다.



<원소 악 플레이어의 동료> = Elemental Evil Player's Companion 컨텐츠
<자나사의 만물 안내서> = Xanathar's Guide to Everything 컨텐츠

<에버론: 마지막 전쟁의 봉기> = Eberron: Rising from the Last War 컨텐츠
<타샤의 만물솥> = Tasha's Cauldron of Everything 컨텐츠 * 관통사: 근력/민첩 중 하나 +1, 관통 피해 주사위 재굴림 가능, 치명타 시 관통 피해 주사위 하나 추가.
<스트릭스헤이븐: 혼돈의 교육과정> = Strixhaven: A Curriculum of Chaos 컨텐츠
* 스트릭스헤이븐 입문: 스트릭스헤이븐 학파를 지정해 제시된 주문을 습득.
* 스트릭스헤이븐의 마스코트: 선결: 4레벨, '스트릭스헤이븐 입문' 재주 습득; 퍼밀리어 찾기 습득 및 각 학파의 마스코트 형태로 소환 가능, 주변 마스코트의 곁으로 순간이동 가능.

<피즈밴의 용족의 보물창고> = Fizban's Treasury of Dragons 컨텐츠
<드래곤랜스: 용 여왕의 그림자> = Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen 컨텐츠
<빅비가 선사하는: 거인들의 영광> = Bigby Presents: Glory of the Giants 컨텐츠

5. 2024 개정판 ( One D&D)

아래는 해외 유튜버의 방송을 통해 공개된 정보다. 1부 2부 3부 4부 5부 6부
===# 기원 재주 #=== ===# 일반 재주 #=== ===# 전투 유파 재주 #=== ===# 장엄한 은혜 재주 #===

[1] 예외적으로 로그같은 경우 논에픽에서는 특수능력을 모두 얻을 수 없으므로 에픽 레벨에서도 논에픽에서 얻지못한 특수능력을 계속 얻을 수 있지만, 그것도 에픽 보너스 피트 한칸씩을 포기하는 대신 얻는 거다. [2] 그조차도 시전자에게 강제로 주문을 공유시킬 뿐 자기는 별개로 저항해야 한다. [3] 사용 시 다음 자신의 차례 끝까지 자신은 하플링 특전인 펌블 재굴림을 할 수 없다. [4] 원문은 Eldritch Adept로, 직역 시 '섬뜩한 수련자'라는 뜻이다. [5] 불은 약 80종의 크리처가 내성에 60여 종이 면역이고, 독은 6종이 내성에 191종이 면역이다. 기준은 <몬스터 매뉴얼>, <볼로의 몬스터 안내서>, <모덴카이넨의 적의 서>. <모덴카이넨이 선사하는: 다중우주의 몬스터들>은 실질적으로 VGtM과 MToF의 리뉴얼 통합본이므로 큰 차이가 없다. [6] 가령 몬스터 자료 상자를 담고 있는 추가 규칙책 볼로의 괴물 안내서(Volo's Guide to Monsters)의 경우 설정 상 포가튼 렐름 세계관 내에서도 존재하는 책이므로 이걸 구해서 읽는다고 선언한다던지... 이런 남용을 방지하기 위해 해당 책이 등장하는 공식 시나리오인 절멸의 무덤(Tomb of Annihilation)에는 몬스터의 스탯 자체를 제공하진 말라는 지침까지 있을 정도다. [7] 행동을 소비해 무기공격을 실행해 명중하면 대상이 5ft 이상 이동할 때 천둥 피해를 가하는 방출계 소마법.

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