월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전 네룹아르 궁전의 우두머리들 |
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<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 땅거미 성루 | |
네룹아르 궁전의 비밀 |
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여왕의 몰락 |
1. 소개
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네룹아르 궁전 아래의 어두운 구덩이에는 고대 신들의 피가 고여 부정한 검은 웅덩이를 이루고 있습니다. 이 사악한 진액에서 피결속 공포가 나타나, 경로에 있는 모든 것을 괴이 속으로 끌어들입니다. |
네룹아르 궁전에 등장하는 우두머리.
2. 개요
(구역 이름) 진입 대사 (우두머리 이름)의 외침: |
전투 시작 (우두머리 이름)의 외침: |
기력이 100에 도달하면 피결속 공포는 [선혈의 물보라]로 플레이어를 공격하며, 휘말린 대상에게 치명적인 피해를 입히고 다른 모든 플레이어를 검은 피로 쇠약하게 만듭니다.
2.1. 방어 전담
- [섬뜩한 쏟아내기]는 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 [원한에 찬 변화]를 부여합니다.
- [뿜어내는 출혈]은 피결속 공포의 양쪽에 응결됩니다.
- 방황하는 감시자의 [유령 격돌]은 막대한 물리 피해를 입힙니다.
2.2. 공격 전담
- [섬뜩한 쏟아내기]는 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 [원한에 찬 변화]를 부여합니다.
- 잊힌 전령은 죽을 때까지 [실체화되는 공포]를 시전합니다.
- [저 너머의 손아귀]는 지속적으로 무작위 플레이어의 발밑에 형성됩니다.
2.3. 치유 전담
- [섬뜩한 쏟아내기]는 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 [원한에 찬 변화]를 부여합니다.
- [잔류하는 막]은 모든 플레이어에게 치유 흡수 효과를 부여합니다.
- [선혈의 물보라]는 지속적으로 막대한 마법 피해를 입힙니다.
3. 능력
3.1. 1단계: 검은 피
①(우두머리 이름)의 외침: ②(우두머리 이름)의 외침: |
(우두머리 이름)의 외침: |
* 원한에 찬 변화 – 검은 피가 플레이어에게 스며들어 일시적으로 괴이의 내부를 들여다볼 수 있게 합니다. 이 영역은 지독한 독성으로 플레이어를 압박해 40초 동안 2초마다 217,659/402,942의 암흑 피해를 입힙니다. 벗어날 때 플레이어가 괴이의 역병에 걸립니다.
* 괴이의 역병 – 괴이가 일시적으로 플레이어에게 흉터를 남겨 1분 동안 원한에 찬 변화로 받는 피해를 500%만큼 증가시킵니다.
- 피의 분리 (신화) – 피결속 공포가 모든 플레이어에게 검은 피를 수혈합니다. 5초 후에 각 플레이어의 검은 피가 곪아 요동치며 6미터 내의 플레이어에게 172만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 뿜어내는 출혈 (영웅, 치명적) – 피결속 공포가 20초 동안 주위로 집중된 검은 피를 내뿜어 해당 지역 내의 플레이어에게 0.25초마다 130만/172만의 암흑 피해를 입히고 내장 과다출혈을 부여합니다.
- 선혈의 물보라 (치명적, 치유 전담 주의) – 피결속 공포가 주위에서 검은 피를 끌어내 끔찍한 절규를 내질러 60미터 내의 플레이어에게 15,236,120/20,147,103의 암흑 피해를 입힙니다. 이때 피가 다시 모든 플레이어에게 방출되어 10초 동안 1초마다 391,786/518,068의 암흑 피해를 입힙니다.
- 침투하는 수혈 – 피결속 공포가 육체에 검은 피를 수혈하여 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 붉은 비 (치유 전담 주의) – 피결속 공포가 피의 비를 내리게 하여 모든 플레이어를 검은 피로 뒤덮어 130만/196만의 치유량을 흡수합니다.
- 저 너머의 손아귀 – 피결속 공포가 괴이를 불러 여러 플레이어를 대상으로 지정하고, 동안 1초마다 대상의 위치에 촉수를 형성시킵니다. 3초 후에 각 촉수가 폭발해 4미터 내의 모든 플레이어에게 261만/345만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 검은 피 – 피결속 공포에게서 피의 강이 스며 나와, 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 최대 생명력의 20%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
- 검은 피고름 (치명적) – 사정거리 내에 플레이어가 없으면 피결속 공포가 지속적으로 오염된 피를 방출해 모든 플레이어에게 2초마다 108만/143만의 암흑 피해를 입힙니다.
(우두머리 이름)의 귓속말: |
3.2. 2단계: 괴이
괴이의 생명체가 피결속 공포를 지원합니다.- 방황하는 감시자
- 검은 보루 (차단 가능) – 방황하는 감시자가 괴이의 정수를 피결속 공포에게 집중해 870만/1472만의 피해를 흡수하고 1초마다 효과를 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
- 유령 격돌 (방어 전담 주의) – 방황하는 감시자가 현재 대상을 강타하여 522만/690만의 물리 피해를 입힙니다.
- 잊힌 전령
- 공포의 실체화 – 잊힌 전령이 괴이에서 피의 공포를 현신시킵니다. 피의 공포는 서서히 피결속 공포 방향으로 이동합니다.
- 피의 공포
- 피의 서약 – 피의 공포가 피결속 공포에 도달하면 폭발해 모든 플레이어에게 130만/172만의 암흑 피해를 입힙니다.
공격대원 처치 (우두머리 이름)의 외침: 공격대 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4. 공략
4.1. 일반&영웅
공격대 전체를 두 조로 나누어 내외부를 오가며 특수 패턴을 처리하는 형태의 보스. 전투 중 피결속 공포의 보호막을 중첩시키는 거대한 '방황하는 감시자', 피결속 공포에게 닿으면 폭발하여 광역 피해를 입히는 '피의 공포' 등의 병졸이 주기적으로 등장한다. 이들은 반드시 처리해야 하지만, 괴이 내부에 있다는 설정 때문에 일반적인 상황에서는 공격할 수 없는 환영 형태이다.
보스는 주기적으로 현재 대상인 방어 전담에게 브레스를 쏟아내며, 적중한 대상을 괴이의 내부로 이동시킨다. 즉 지정된 인원들이 그 옆에서 쏟아내기를 일부러 맞아 괴이 내부로 진입하여 병졸을 솎아내야 한다. 내부에 한 번 진입한 사람이 쏟아내기에 다시 맞으면 2배 피해를 입으므로, 공격대 전체를 2개 조로 나누어 번갈아 가면서 진입하게 된다.
쫄은 주기적으로 등장 마릿수가 늘어나며, 처음에는 확정적으로 붙어서 나오지만 그 이후부터는 무작위 위치에서 등장한다.
그 외 패턴은 아주 단순하다. 우선 피결속 공포의 전장 중 핏물이 있는 곳은 지속 피해가 들어오므로 되도록 밟지 말아야 하고, 여러 플레이어에게 약화 효과를 부여하여 1초마다 바닥을 솟아오르게 하는 '저 너머의 손아귀'는 대상자들이 본진 밖으로 이탈해 처리하고 들어오면 되며, 치유량을 흡수하는 '붉은 비'는 수치가 크지 않으므로 치유 전담이 조금만 더 신경써서 지워주면 되겠다.
쏟아내기 2회 후에는 즉사기인 '선혈의 물보라'를 시전하는데, 범위를 잘 보여주므로 밖으로 잠시 빠졌다가 재진입하면 된다.
- 영웅 난이도 변경점: 일자로 천천히 회전하는 레이저를 쏟아내는 '뿜어내는 출혈' 패턴이 추가된다. 이런 류의 패턴이 늘 그렇듯 닿으면 순식간에 사망하므로 반드시 피해 줘야 한다. 회전 속도가 느리고 처음 패턴이 시작하는 지점을 친절하게 표시해 주기 때문에 피하는 난이도는 높지 않다.
- 공격대 찾기: 괴이 내부에 연속으로 진입할 수 있다. 따라서 조를 나눌 필요 없이 공략을 아는 사람들끼리 같이 쏟아내기를 맞고 진입하기만 해도 된다.
4.2. 신화
신화 변경점은 겹쳐서 맞으면 큰 피해를 입는 바닥인 '피의 분리'를 주기적으로 시전하는 것과, 괴이 영역의 병졸이 시작부터 네 마리씩 나온다는 간단한 변경점만 있다. 병졸의 위치가 처음부터 무작위로 나오기 때문에 처리 난이도가 높아지며, 피의 분리까지 신경써야 하기 때문에 자리잡기가 더 힘들어진다. 또한 쫄이 한 마리씩은 반드시 본대와 떨어진 위치에서 등장하므로, 이 쫄까지 처리하기 위한 기민한 대응이 필요하다. 대신 이하 난이도들과 다르게 병졸의 마릿수가 계속해서 늘어나진 않는다.5. 업적
- 보고도 못 믿겠지 - 네룹아르 궁전에서 모든 플레이어가 끈적거림!에 걸린 다음 일촉즉발 수액괴물을 처치한 후 피결속 공포 처치
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전투 중 쏟아내기를 맞고 내부로 진입하면 맵 외곽에 '변화한 수액덩어리'라는 슬라임이 여럿 돌아다닌다. 이 슬라임은 다가오는 대상에게 '끈적거림!'이라는 약화 효과를 부여하고 사라지는데, 이 효과를 공격대원 전원이 부여받은 상태로 잠시 대기하면 피결속 공포가 끈적거림!을 흡수하고 '일촉즉발 수액괴물'을 소환한다. 이 슬라임을 처치하면 조건 달성.
업적 자체의 난이도는 그다지 높다고 할 수 없지만 반드시 전원이 살아있는 상태에서 약화 효과를 받아야 하는 점이 난점으로, 업적 시스템에 대한 이해도가 높지 않은 사람이 끼어 있다면 한도 끝도 없이 공략이 늘어지게 될 수 있다.