스킬
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플레임위자드 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 개요2. 0차:
노블레스3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 II4.2. 플레임 볼텍스4.3. 오비탈 익스플로젼4.4. 파이어 블링크4.5. 번 앤 레스트4.6. 북 오브 파이어4.7. 엘리멘트 : 플레임 II4.8. 주문 연마
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)5.1. 오비탈 플레임 III5.2. 플레임 템페스타5.3. 마엘스트롬5.4. 본 피닉스5.5. 엘리멘트 : 플레임 III5.6. 해방된 마력5.7. 약점 분석5.8. 번뜩이는 깨달음
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)6.1.
시그너스 나이츠6.2.
시그너스 기사단의 의지6.3. 오비탈 플레임 IV6.4. 블레이징 익스팅션6.5. 인페르노라이즈6.6. 스피릿 오브 플레임6.7. 버닝 리젼6.8. 플레임 배리어6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV6.10. 마법의 진리6.11. 꺼지지 않는 화염
7.
하이퍼 스킬: 플레임위자드(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택7.1.7. 오비탈 익스플로젼-크리티컬 레이트7.1.8. 오비탈 익스플로젼-이그노어 가드7.1.9. 오비탈 익스플로젼-리인포스
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 플레임위자드(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임8.1.6. 플레임 디스차지8.1.7. 인피니티 플레임 서클8.1.8. 샐리맨더 미스칩
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 플레임위자드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 노블레스
자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.3. 1차: 플레임위자드(플레임위자드 입문서, 레벨 10)
3.1. 오비탈 플레임
<rowcolor=#ffffff> |
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<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
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<rowcolor=#ffffff> 화염 | 시전 | 화염 소멸 |
오비탈 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital FlameMSEA Orbital Flame IJMS オービタルフレイムCMS 轨道烈焰TMS 元素之炎
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전방으로 일정 거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 화염을 날려 적들을 불태운다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 불 속성의 공격이다. 2차 스킬 '오비탈 플레임 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적을 200%의 데미지로 1번 공격 |
"불태우겠어!"
"화끈하게!"
"더 빠르게!"
주력 다수 공격기. 전방으로 날아갔다가 다시 제자리로 돌아오는 불덩이를 날려서 경로상의 적 다수를 공격한다. 4차 전직에 이르기까지 매 차수마다 강화된다."화끈하게!"
"더 빠르게!"
3.2. 플레임 바이트
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 분사 | 타격 |
플레임 바이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame BiteJMS フレイムバイトCMS 火焰猛兽TMS 火焰噬
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
화염을 길게 내뿜으며 전방의 적들을 불태운다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 불의 반발력 1 레벨 |
|||||
효과 | 20 | MP 38 소비, 최대 4명의 적을 180%의 데미지로 3번 공격 |
다수 공격기. 전방으로 화염을 길게 뿜어낸다. 1차 스킬치고는 퍼뎀이 높고 점샷도 가능해서 3차까지 이 스킬로 넘긴다.[1]
3.3. 파이어워크
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 전방 이동 | 상향 이동 |
파이어워크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FirewalkJMS ファイアウォークCMS 幻影火步TMS 火步行
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
공중에서 점프 사용 시, 화염과 함께 사라지며 일정 거리 점프 이동 후 다시 나타나게 된다. 추가로 방어력, 이동속도, 점프력, 최대 이동속도가 영구적으로 증가한다. 엘리멘탈 쉬프트를 대체한다. |
|||||
효과 | 5 |
MP 12 소비, 해당 방향으로 일정 거리 점프 [패시브 효과 : 방어력 100, 이동속도 22, 점프력 20, 최대 이동속도 20 증가] |
상향 및 더블 점프. 엘리멘탈 쉬프트를 대체하지만, SP를 따로 투자해야 한다.[2] 순수 더블 점프 및 윗점 중에서는 비거리가 가장 멀다.
3.4. 엘리멘트 : 플레임
<rowcolor=#ffffff> |
엘리멘트 : 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Flame ElementalMSEA Element Infusion I: FlameJMS エレメント:フレイムCMS·TMS 元素:火焰
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
플레임위자드의 직접 공격 스킬 사용 시 엘리멘트 : 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 증가시킨다. 2차 스킬 '엘리멘트 플레임 II'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 8초 동안 마력 10 증가 |
마력을 증가시키는 패시브 버프. 직접 공격하는 스킬을 쓸 때마다 플레임이 소환되어 마력 증가 버프를 건다.
3.5. 불의 반발력
불의 반발력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Fire RepulsionJMS 火の反発力CMS 火焰斥力TMS 火的反動力
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 화염의 흐름이 시전자에게 가해지는 일부 피해를 대체하게 한다. | |||||
효과 | 5 | 받는 데미지 85%만큼 MP로 대체 |
매직 가드 계열 패시브. 받는 피해량의 일부분을 MP로 대신 소비한다. 툴팁에는 없지만 고정 피해와 체력 비례 피해에는 적용되지 않는다.
3.6. 타고난 재능
타고난 재능 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Natural TalentJMS 生まれつきの才能CMS 卓越才能TMS 天生才能
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 축복받은 재능으로 최대 MP가 증가하고, 레벨에 따라 MP 성장 또한 추가로 증가한다. | |||||
효과 | 5 |
최대 MP 20% 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 추가 증가 |
MP 증가 패시브. 효과는 모험가 마법사의 MP 증가와 똑같다.
4. 2차: 플레임위자드(플레임위자드 가이드, 레벨 30)
4.1. 오비탈 플레임 II
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
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|
<rowcolor=#ffffff> 화염 | 시전 | 화염 소멸 |
오비탈 플레임 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Orbital FlameMSEA Orbital Flame IIJMS オービタルフレイムⅡCMS 轨道烈焰IITMS 元素之炎 II
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 데미지를 강화시키고 동시에 최대 2개까지 사용할 수 있게 된다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 20레벨 이상 3차 스킬 '오비탈 플레임 III'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 28 소비, 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 1번 공격 |
오비탈 플레임의 2차 강화판. 퍼뎀과 사출 개수가 늘어난다.
4.2. 플레임 볼텍스
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 밀격 | 타격 |
플레임 볼텍스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame VortexJMS フレイムボルテックスCMS 火焰漩涡TMS 火焰漩渦
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 소용돌이치는 화염을 내뿜어 적들을 일정 거리 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 2번 공격하며 밀어냄 |
넉백기. 전방으로 화염 회오리를 내뿜는다. 공중에서 사용하지 못하고, 사용 전후의 액션 딜레이가 길기 때문에 플레임 바이트에 밀린다. 그나마 밀격이라 무릉도장이나, 더 시드 40층에서 허수아비 상대할 때에 쓸 수 있으나, 이마저도 시그너스 5차 공용 스킬인 시그너스 팔랑크스가 밀격 기능이 있어 이 스킬을 볼 일이 없다.
4.3. 오비탈 익스플로젼
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 해방 | 추가타 |
오비탈 익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital ExplosionJMS オービタルエクスプロージョンCMS 轨道爆裂TMS 魔法爆發
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
화염의 본질을 이해하고 해방한다. 일정 횟수 이상 오비탈 플레임, 블레이징 오비탈 플레임, 인피니티 플레임 서클 적중 시 다음 공격에 불 속성의 화염의 기운 추가타가 발생한다. 화염의 기운 추가타는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 |
MP 13 소비 오비탈 플레임, 피닉스 드라이브, 블레이징 오비탈 플레임, 인피니티 플레임 서클 10회 적중 시 다음 오비탈 플레임류 스킬에 55%의 데미지로 3번 공격하는 추가타 발생 |
"화염이 요동치고 있어...!"
"화염의 흐름이 느껴져!"
추가타형 온오프 버프. 오비탈 플레임(+피닉스 드라이브), 인플서, 블비탈 총 4종류 스킬을 다 합쳐서 10번 타격하면, 다음 오비탈/피닉스 드라이브/블비탈 공격 시 추가타를 가한다.[3] 추가타 스킬임에도 적중 횟수 제한 때문에 잘 터지지도 않고, 자체 강화 패시브도 존재하지 않아 비중도 없는데다, 스킬 활성화 시 액션 딜레이마저 심하게 길다. 그저 있어서 쓰는 수준의 스킬이다."화염의 흐름이 느껴져!"
4.4. 파이어 블링크
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 파이어 블링크 |
파이어 블링크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FlashfireJMS ファイアブリンクCMS 火焰传动TMS 火球連結
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
현재 자신이 있는 위치에 화염의 흔적을 남긴다. 흔적이 유지되는 시간 동안 같은 맵에 있을 때 스킬 재사용 시 자신을 원소화 하여 이전에 흔적을 남긴 위치로 텔레포트한다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 화염의 흔적을 다시 남길 수 있다. |
|||||
효과 | 5 |
MP 45 소비, 100초 동안 지속되는 화염의 흔적을 남김 스킬을 재사용하여 해당 위치로 이동, 이동 재사용 대기시간 2초 설치 후 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 재설치 가능, 한 번 재설치 시 1초 동안 재설치 불가 |
"이쯤이 좋겠어."
위치 지정 시
위치 지정 시
"하하, 놀랐지?"
스킬 재사용
위치 지정형 순간이동기. 사용하면 캐릭터가 있는 자리에 불꽃 모양 흔적이 남고, 스킬을 다시 쓰면 깔아뒀던 위치로 캐릭터가 순간이동한다. 이동기가 더블 점프인 플위에게 주어진 설치형 텔포라고 생각하면 된다.스킬 재사용
4.5. 번 앤 레스트
번 앤 레스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Controlled BurnJMS バーンアンドレストCMS 魔力回流TMS 焚燒
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 |
잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다. 화염의 기운으로 마법 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수한다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 양을 흡수한다. |
|||||
효과 | 9 |
시전 즉시 MP를 100% 회복 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과: 마법 공격 시 22%의 확률로 최대 MP의 7% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 4% 흡수] |
MP 회복기. 사용 즉시 MP를 전부 회복한다. 패시브로 MP 이터 기능이 붙어있으며 원본보다 MP 흡수율과 발동 확률이 소폭 높다.
4.6. 북 오브 파이어
북 오브 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Word of FireMSEA Book of FireJMS ブックオブファイアCMS 火焰之书TMS 火之書
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 마력과 공격 속도가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 마력 20, 공격 속도 2단계 증가 |
공격 속도 및 마력 증가 패시브.
4.7. 엘리멘트 : 플레임 II
엘리멘트 : 플레임 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Flame ElementalMSEA Element Infusion II: FlameJMS エレメント:フレイムⅡCMS·TMS 元素:火焰 II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
엘리멘트 : 플레임을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 10레벨 이상 3차 스킬 '엘리멘트 플레임 III'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 8초 동안 마력 20 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 1차 강화 패시브.
4.8. 주문 연마
주문 연마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spell ControlMSEA Magic MasteryJMS 呪文練磨CMS 咒语修炼TMS 咒語磨練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
더 높은 주문의 지식을 추구하여 마법을 더욱 능숙하게 다룬다. 4차 스킬 '마법의 진리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 마력 10, 마법 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브.
5. 3차: 플레임위자드(상급 플레임 마법, 레벨 60)
5.1. 오비탈 플레임 III
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 화염 | 시전 | 화염 소멸 |
오비탈 플레임 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand Orbital FlameMSEA Orbital Flame IIIJMS オービタルフレイムⅢCMS 轨道烈焰IIITMS 元素之炎 III
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 데미지를 강화시키고 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있게 된다. 화염 마법에 익숙해져 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있게 된다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 II 20레벨 이상 4차 스킬 '오비탈 플레임 IV'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 36 소비, 최대 8명의 적을 275%의 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 3회 사용 시 다음 공격 강화 오비탈 플레임 III 발동 |
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
<tablewidth=100%><rowcolor=#ffffff> |
|
||
<rowcolor=#ffffff> 강화된 화염 | 타격 | }}} |
오비탈 플레임 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand Orbital FlameMSEA Orbital Flame IIIJMS オービタルフレイムⅢCMS 轨道烈焰IIITMS 元素之炎 III
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화염 마법에 익숙해져 강화된 오비탈 플레임을 발사한다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 36 소비, 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 |
오비탈 플레임의 3차 강화판. 3회 사용할 때마다 강화된다.
5.2. 플레임 템페스타
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 밀격 | 타격 |
플레임 템페스타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame TempestJMS フレイムテンペスターCMS 烈焰风暴TMS 火焰風暴
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 거대한 화염을 휘둘러 적들을 시전자의 양쪽으로 밀어내며 불태운다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 20 | MP 56 소비, 최대 8명의 적을 405%의 데미지로 2번 공격하며 밀어냄 |
넉백기. 사용 시 거대한 화염을 분출해 좌우로 밀어낸다. 공중에서 사용할 수는 없지만, 좌우로 길게 뻗어 있는 사헬지대 2 같은 필드에서는 유용하다.
5.3. 마엘스트롬
<rowcolor=#ffffff> |
|
||||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 속박 | }}} |
마엘스트롬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cinder Maelstrom JMS マエルストロムCMS 大漩涡 TMS 漩渦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
불사조의 힘이 깃든 화염을 구현하여 적을 행동 불가 상태로 만들어 속박한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 마엘스트롬 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 불 속성의 공격이다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 120 소비, 최대 6명의 적을 300%의 데미지로 12번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 재사용 대기시간 180초 |
"움직일 수 없어!"
"도망칠 수 없어!"
행동불가(바인드) 디버프기. 인플서 10스택 완충까지 걸리는 시간이 120초라서, 그에 맞게 운용하려면 에르다 노바를 강화해서 쓰는 게 낫다."도망칠 수 없어!"
5.4. 본 피닉스
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 지속 | |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 발동 |
파일:본 피닉스 아이콘.png |
본 피닉스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phoenix RunMSEA Phoenix RisingJMS ボーンフェニックスCMS 火凤凰TMS 本鳳凰
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 죽음을 면하고 일정량의 HP를 회복한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
|||||
효과 | 15 |
MP 300 소비, 1800초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트하며 HP를 50% 회복하고 3초 동안 피해 무시 재사용 대기시간 1800초 |
"불꽃이 날 지켜줄 거야."
시전 시
시전 시
"오우, 방심할 뻔했잖아!"
"날 잡을 순 없지~"
효과 발동 시
사망 방지 버프. 지속 중 HP가 0이 됐을 때 바로 후퇴하여 HP를 일정 비율 회복한다. 회복 아이템 및 회복 스킬 효율 증가의 영향을 받지 않는다."날 잡을 순 없지~"
효과 발동 시
5.5. 엘리멘트 : 플레임 III
엘리멘트 : 플레임 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grand Flame ElementalMSEA Element Infusion III: FlameJMS エレメント:フレイムⅢCMS·TMS 元素:火焰 III
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
엘리멘트 : 플레임 II를 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 II 10레벨 이상 4차 스킬 '엘리멘트 플레임 IV'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 8초 동안 마력 30 증가 |
엘리멘트 : 플레임의 2차 강화 패시브.
5.6. 해방된 마력
해방된 마력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Liberated MagicJMS 解放された魔力CMS 魔力解放TMS 解放的魔力
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화염의 흐름을 더 이상 몸 안에 붙잡아 두지 않고 자연스럽게 풀어주어 더 강력한 위력을 발하게 한다. | |||||
효과 | 20 | 스킬 사용 시 소비되는 MP가 130%가 되는 대신 최종 데미지 25% 증가 |
매직 앰플리피케이션 계열 패시브. MP 소비량을 늘리는 대신, 그에 비례해 최종 데미지를 증가시킨다.
5.7. 약점 분석
약점 분석 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Burning FocusJMS·CMS 弱点分析TMS 分析弱點
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 예리한 분석으로 적의 약점을 간파하여 주문이 급소에 치명타로 적중할 확률을 높인다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30% 증가, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
5.8. 번뜩이는 깨달음
번뜩이는 깨달음 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Brilliant EnlightenmentJMS 閃きCMS 顿悟TMS 火焰領悟
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 더 높은 주문의 경지에 이르게 되어 크게 성장한다. | |||||
효과 | 9 | 영구적으로 지능 60 증가, 스탠스 40% 증가 |
주스탯 및 스탠스 증가 패시브.
6. 4차: 플레임위자드(최상급 플레임 마법, 레벨 100)
시그너스 4차 전직 중에서도 재사용 대기시간이 붙은 스킬이 유달리 많다.6.1. 시그너스 나이츠
시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightJMS シグナスナイツCMS 希纳斯的骑士TMS 西格諾斯騎士
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 각성한 여제가 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.2. 시그너스 기사단의 의지
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cygnus Knights' WillJMS シグナス騎士団の意志CMS 希纳斯骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.3. 오비탈 플레임 IV
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 화염 | 시전 | 화염 소멸 |
오비탈 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Orbital FlameMSEA Orbital Flame IVJMS オービタルフレイムⅣCMS 轨道烈焰IVTMS 元素之炎 IV
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 데미지를 강화시키고 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있게 한다. 화염 마법에 통달하여 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있게 된다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 III 20레벨 이상 하이퍼 스킬 '피닉스 드라이브'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 43 소비, 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 3회 사용 시 다음 공격 강화 오비탈 플레임 IV 발동 |
<rowcolor=#ffffff> 강화된 화염 | 타격 |
오비탈 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Orbital FlameMSEA Orbital Flame IVJMS オービタルフレイムⅣCMS 轨道烈焰IVTMS 元素之炎 IV
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 화염 마법에 통달하여 강화된 오비탈 플레임을 발사한다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 30 | MP 43 소비, 전방의 8명의 적에게 430% 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 |
오비탈 플레임의 4차 강화판. 스피릿 오브 플레임이 없거나, 파이어 라이온일 때에는 본 모드로 적용된다. 일몹뎀이 대폭 늘어난다.
<rowcolor=#ffffff> |
|
||
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |||
|
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 화염 | 시전 | 화염 소멸 | 디버프 |
오비탈 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Orbital FlameMSEA Orbital Flame IVJMS オービタルフレイムⅣCMS 轨道烈焰IVTMS 元素之炎 IV
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
장난기 많은 플레임 폭스의 힘을 빌려 전방에 돌아오지 않는 화염을 발사한다. 화염은 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있으며 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 화신의 가호로 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동한다. 여우의 장난은 5번 중첩 시 인페르노라이즈-폭스를 적중시켜 폭발시킬 수 있다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 III 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 43 소비, 최대 8명의 적을 570%의 데미지로 2번 공격 10회 적중 시 20초 동안 여우의 장난 디버프 발동 |
<rowcolor=#fff> 강화된 화염 | 타격 |
오비탈 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Orbital FlameMSEA Orbital Flame IVJMS オービタルフレイムⅣCMS 轨道烈焰IVTMS 元素之炎 IV
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
장난기 많은 플레임 폭스의 힘을 빌려 전방에 돌아오지 않는 좀 더 강력한 화염을 발사한다. 화염은 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 III 20레벨 |
|||||
효과 | 30 | MP 43 소비, 최대 8명의 적을 630%의 데미지로 2번 공격 |
"한 방에 보내줄게!"
"어이쿠, 힘조절이 안됐지 뭐야~"
"에구, 힘조절이 안됐네~ 헤헤!"
플레임 폭스 활성화에 따른 오비탈 플레임의 변형 버전. 스피릿 오브 플레임으로 플레임 폭스가 소환되면 오비탈 플레임이 되돌아오지 않는 대신, 퍼뎀이 늘어나고 매 공격마다 여우의 장난이라는 더미 디버프가 함께 걸리는데, 여우의 장난이 5회 중첩된 상황에서 플레임 폭스의 인페르노라이즈를 적중시키면 디버프가 폭발하면서 추가 공격이 가해진다."어이쿠, 힘조절이 안됐지 뭐야~"
"에구, 힘조절이 안됐네~ 헤헤!"
6.4. 블레이징 익스팅션
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 구체 화염 |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 화염 폭발 | 타격 |
블레이징 익스팅션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing ExtinctionJMS ブレイジングエクスティンクションCMS 灭绝之焰TMS 極致熾烈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 불 속성의 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 블레이징 익스팅션 폭스 모드가 발동된다. 파이어 라이온 소환 중 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 스피릿 오브 플레임 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 5초 사용 시 블레이징 익스팅션 폭스 모드의 재사용 대기시간 자동 적용 |
전진형 다수 공격기. 스피릿 오브 플레임이 소환되어 있을 때에만 사용 가능하다. 사용 시 느리게 전진하는 불덩이를 소환해 그 주변의 적 다수를 자동으로 공격하게 한다. 사냥 시 맵 장악에 유리하다.
|
이펙트 |
블레이징 익스팅션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing ExtinctionJMS ブレイジングエクスティンクションCMS 灭绝之焰TMS 極致熾烈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
장난스러운 플레임 폭스가 고열이 압축된 화염 구체를 생성한 후 일정 시간 동안 강력한 열기를 전방으로 내뿜는다. 불 속성의 공격이며 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 3초 동안 최대 8명의 적을 375%의 데미지로 12번 지속 공격, 최대 10번 공격 가능 재사용 대기시간 30초 블레이징 익스팅션 라이온 모드 사용 시 재사용 대기시간 자동 적용 |
플레임 폭스 활성화에 따른 블레이징 익스팅션의 변형 버전. 라이온 모드보다 빠른 속도[4]로 더욱 강력한 공격을 욱여넣는 대신, 재사용 대기시간이 라이온 모드의 6배에 달한다.
6.5. 인페르노라이즈
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
인페르노라이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Towering InfernoJMS インフェルノライズCMS 地狱火海TMS 地獄崛起
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
주변에 화염의 흐름을 한 군데로 모아 지면에 거대한 화염을 솟구치게 한다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 인페르노라이즈 폭스 모드가 발동된다. 불 속성의 공격이다. 파이어 라이온 소환 중에만 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 스피릿 오브 플레임 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 115 소비, 최대 15명의 적을 350%의 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 30초 |
"도망쳐도 소용 없어!"
"잿더미만 남겨주지!"
"화신의 힘을 보여줘!"
광범위 공격기. 거대한 화염을 일으켜 주변의 적들을 공격한다. 스피릿 오브 플레임을 활성화하지 않았거나, 라이온 모드일 때 이 버전으로 사용한다."잿더미만 남겨주지!"
"화신의 힘을 보여줘!"
<rowcolor=#ffffff> |
|
||||
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |||||
|
|||||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 플레임 폭스 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 추가 공격 타격 | }}} |
인페르노라이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Towering InfernoMSEA Inferno RiseJMS インフェルノライズCMS 地狱火海TMS 地獄崛起
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
플레임 폭스가 순수한 화염으로 잠시 돌아가 전방으로 날아간다. 여우의 장난이 5번 중첩된 적에게는 화염을 폭주시켜 큰 데미지로 불태운다. 플레임위자드가 직접 공격하는 일부 스킬 적중할 때 마다 인페르노라이즈 폭스 모드의 재사용 대기시간이 감소한다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 인페르노라이즈 라이온 모드가 발동된다. 불 속성의 공격이다. 플레임 폭스 소환 중에만 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 22 소비, 최대 15명의 적을 630%의 데미지로 6번 공격 여우의 장난이 5번 중첩된 적에게 적중 시 1824%의 데미지로 12번 추가 공격 발생 재사용 대기시간 30초 직접 공격하는 스킬 적중 시 재사용 대기시간 0.6초 감소 |
조건부 누킹형 공격기. 플레임 폭스가 오비탈 플레임이 되어 전방으로 날아간다. 직접 공격하는 스킬이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소하고, 여우의 장난이 5중첩된 적을 대상으로는 여기에 더해 강력한 추가 공격을 가한다.[5]
6.6. 스피릿 오브 플레임
<rowcolor=#ffffff> |
|||||||
시전 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-12px; margin-top:-16px; margin-bottom:-15px" | <rowcolor=#4c4c4c> 파이어 라이온 | ||||||
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
|
||||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 공격 | 소환 종료 | }}} | ||||
<rowcolor=#4c4c4c> 플레임 폭스 | |||||||
|
|
|
|
||||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 공격 | 소환 종료 |
스피릿 오브 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fires of CreationMSEA Incarnation of FlameJMS スピリットオブフレイムCMS 火焰化身TMS 火焰之魂
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환된다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 자신의 모든 공격이 방어를 일정수준 무시한다. 소환된 화신의 종류에 따라 오비탈 플레임, 인페르노라이즈 사용 시 다른 공격이 발동된다. 4차 스킬 '인페르노라이즈'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 | MP 115 소비, 300초 동안 MP 소비량 105%로 증가, 방어율 무시 30% 증가 |
"같이 놀자 라이온!"
파이어 라이온 소환 시
파이어 라이온 소환 시
"폭스, 네가 누군지 보여주고 와!"
"폭스, 모두 응징해 버리자!"
"폭스! 나 좀 도와줘!"
플레임 폭스 소환 시
"폭스, 모두 응징해 버리자!"
"폭스! 나 좀 도와줘!"
플레임 폭스 소환 시
스킬 변환 스위치 역할을 담당하는 방어율 무시 액티브 버프. 아무 조건 없이 사용하면 파이어 라이온이, 아래 방향키(↓)와 함께 사용하면 플레임 폭스가 소환된다.
라이온 모드일 때는 사냥에 특화된 버전의 스킬을 사용하며, 폭스 모드일 때는 보스전 특화 스킬이 된다. 플위판 인레이지라 할 수 있지만, 인레이지 계열 스킬과 달리 지속시간이 따로 존재하는 스킬인 데다 모드 변경 스킬이라는 이유로 펫 버프 칸에 넣을 수도 없다.
이 스킬의 영향을 받아 성능이 변경되는 스킬은 다음과 같다.
- 4차 : 오비탈 플레임 IV, 인페르노라이즈
- 하이퍼 : 피닉스 드라이브
- 5차 : 플레임 디스차지
- 6차 : 오비탈 플레임 VI
오비탈 플레임 시리즈 외의 스킬들은 아래 방향키를 누르며 쓰면 반대 버전이 나간다. 가령 라이온 모드를 활성화하고 아래키를 누르며 인페르노라이즈를 쓰면 폭스 버전 인페르노라이즈가 나간다.
6.7. 버닝 리젼
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 효과 적용 | |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 마법진 |
버닝 리젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Burning ConduitJMS バーニングリジョンCMS 燃烧领域TMS 燃燒軍團
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
화염의 마법진을 지면에 설치하여 자신을 포함한 파티원이 해당 마법진 위에 있을 때 데미지와 공격 속도를 증가 시킨다. 자신은 마법진 밖에 있어도 마법진의 효과를 얻을 수 있다. 해당 효과는 처음 효과를 얻은 버닝 리젼에 의해서는 갱신되지 않는다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 115 소비, 30초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 60% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 파티원의 데미지 40% 증가, 공격 속도 1단계 증가 자신은 마법진 밖에 있어도 동일한 효과 획득, 파티원은 마법진 위에서만 효과 적용 재사용 대기시간 45초, 마법진이 지속 가능한 시간보다 먼저 사라졌을 때 남은 지속 시간 1초당 재사용 대기시간 1초 감소, 최대 15초 감소 가능 |
"내 마법진 어때? 멋지지?"
"내 마법진이 필요해?"
데미지와 공격 속도를 증가시키는 장판형 파티 버프. 시전자 본인은 장판 바깥에서도 버프 효과를 누릴 수 있다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받아 지속시간이 증가하므로, 수치가 50% 이상이면 지속시간이 재사용 대기시간보다 길어지므로 상시 지속된다.[6]"내 마법진이 필요해?"
6.8. 플레임 배리어
<rowcolor=#ffffff> |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 배리어 | 종료 |
플레임 배리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame BarrierJMS フレイムバリアCMS 火焰屏障TMS 火焰防護
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강력한 화염 장막을 자신에게 둘러 일정 시간 동안 치명적인 상태 이상을 방어한다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 20 |
MP 22 소비, 15초 동안 치명적인 상태 이상 최대 10회 방어 재사용 대기시간 180초 |
한시적으로 상태이상을 방어하는 액티브 버프. 사용 즉시 제자리에 고정되어 패턴 대응에 취약해지는 인피니티 플레임 서클의 단점을 보완한다. 단, 인플서 10스택 완충은 120초가 걸리지만 이 스킬은 180초 주기다. 그래서 제네시스 무기 해방 전까진 울며 겨자먹기로 인플서 2사이클당 1번 써야 한다.[7]
6.9. 엘리멘트 : 플레임 IV
엘리멘트 : 플레임 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Final Flame ElementalMSEA Element Infusion IV: FlameJMS エレメント:フレイムⅣCMS·TMS 元素:火焰 IV
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
엘리멘트 : 플레임 III을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 플레임 III 10레벨 |
|||||
효과 | 10 |
8초 동안 마력 40 증가 [패시브 효과 : 마력 3% 증가] |
엘리멘트 : 플레임의 최종 강화 패시브. 버프 효과와 별개로 마력이 일정 비율 증가한다.
6.10. 마법의 진리
마법의 진리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pure MagicMSEA Advanced Magic MasteryJMS 魔法の真理CMS·TMS 魔法真理
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
마법의 진리를 깨달아 내면의 숨겨진 힘을 해방한다. 필요 스킬 : 주문 연마 10레벨 |
|||||
효과 | 15 | 마력 20, 최종 데미지 50%, 마법 숙련도 증가량 70%로 증가 |
매직 엑스퍼트 계열 패시브.
6.11. 꺼지지 않는 화염
꺼지지 않는 화염 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Wild BlazeJMS 消えない炎CMS 不灭火焰TMS 不會滅的火焰
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 화염이 흔들림 없이 더욱 맹렬하게 타오르도록 한다. | |||||
효과 | 30 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 스탠스 60% 증가 |
내성 및 스탠스 증가 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 플레임위자드(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 오비탈 플레임-애드 레인지
- 오비탈 플레임-이그노어 가드
- 오비탈 플레임-스플릿 어택
- 블레이징 익스팅션-리인포스
- 블레이징 익스팅션-애드 어택
7.1.1. 오비탈 플레임-애드 레인지
오비탈 플레임-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital Flame - RangeJMS オービタルフレイム - アドレンジCMS 轨道烈焰-范围提升TMS 元素之炎-範圍增加
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
오비탈 플레임의 이동거리를 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 1 | 이동거리 100 증가 |
오비탈 플레임의 사거리를 늘리는 온오프 버프. 활성화 시 오비탈 플레임의 사거리가 430px까지 증가한다. 단, 화염구가 갔다 돌아와야 다음 화염구를 던지는 오비탈 플레임의 시스템 상 이 스킬을 켜면 공속이 느려지는 문제가 있다. 사거리가 길수록 유리해지는 사냥, 혹은 장판 공격 때문에 보스와의 거리를 벌려야 하는 상황에서 데미지를 우겨넣고 싶을 때 이 스킬을 켜고 때리면 된다.
7.1.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드
오비탈 플레임-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital Flame - GuardbreakMSEA Orbital Flame - Ignore GuardJMS オービタルフレイム - イグノアガードCMS 轨道烈焰-无视防御TMS 元素之炎-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 플레임이 방어율 무시 효과를 가지게 된다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
V 코어 40레벨 이상 강화 시 방어 무시 20%가 추가로 붙기 때문에 스킬 방무 36%가 붙게 된다.
7.1.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택
오비탈 플레임-스플릿 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital Flame - Split AttackJMS オービタルフレイム - スプリットアタックCMS 轨道烈焰-灵魂攻击TMS 元素之炎-速發反擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 플레임 IV의 데미지가 감소하는 대신, 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 90%p 감소, 공격 횟수 1회 증가 |
필수. 퍼뎀을 일정량 깎는 대신 타수를 증가시킨다. 적용 전후의 수치는 다음 표와 같다.
<colbgcolor=crimson> 목록 | 적용 전 | 적용 후 | 증가율[8] |
파이어 라이온 |
330×2 =660% |
240×3 =720% |
약 9.1% |
파이어 라이온 (강화) |
430×2 =860% |
340×3 =1,020% |
약 18.6% |
플레임 폭스 |
570×2 =1,140% |
480×3 =1,440% |
약 26.3% |
플레임 폭스 (강화) |
630×2 =1,260% |
540×3 =1,620% |
약 28.6% |
7.1.4. 블레이징 익스팅션-리인포스
블레이징 익스팅션-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing Extinction - ReinforceJMS ブレイジングエクスティンクション - リインフォースCMS 灭绝之焰-强化TMS 極致熾烈-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이징 익스팅션의 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 블레이징 익스팅션의 데미지 20% 증가 |
필수.
7.1.5. 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟
블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing Extinction - SpreadJMS ブレイジングエクスティンクション - エクストラターゲットCMS 灭绝之焰-额外目标TMS 極致熾烈-特殊鎖定
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이징 익스팅션의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
기본 8마리 대상에, 유니온 아티팩트 경험치 효과와 자체 코어 강화 효과를 받으면 10마리 대상으로 운영할 수 있어 아무 의미가 없다.
7.1.6. 블레이징 익스팅션-애드 어택
블레이징 익스팅션-애드 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing Extinction - Add AttackJMS ブレイジングエクスティンクション - アドアタックCMS 灭绝之焰-额外攻击TMS 極致熾烈-範圍增加
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이징 익스팅션의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1회 증가 |
역시 필수.
7.1.7. 오비탈 익스플로젼-크리티컬 레이트
오비탈 익스플로젼-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital Explosion - Critical ChanceMSEA Orbital Explosion - Critical RateJMS オービタルエクスプロージョン - クリティカルレートCMS 轨道爆裂-暴击率TMS 魔法爆發-爆擊提升
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 익스플로젼의 크리티컬 확률을 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
스킬 하나에만 붙는 크확은 대부분 쓸모가 없다.
7.1.8. 오비탈 익스플로젼-이그노어 가드
오비탈 익스플로젼-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital Explosion - GuardbreakMSEA Orbital Explosion - Ignore GuardJMS オービタルエクスプロージョン - イグノアガードCMS 轨道爆裂-无视防御TMS 魔法爆發-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 익스플로젼의 몬스터 방어율 무시를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
오비탈 익스플로젼 자체의 구조적 하자 때문에 하이퍼 SP를 투자할 가치가 없다.
7.1.9. 오비탈 익스플로젼-리인포스
오비탈 익스플로젼-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Orbital Explosion - ReinforceJMS オービタルエクスプロージョン - リインフォースCMS 轨道爆裂-强化TMS 魔法爆發-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 오비탈 익스플로젼의 데미지를 증가 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
오비탈 익스플로젼 자체의 비중이 없다시피 할 정도로 낮기 때문에 오비탈 익스플로젼 패시브 3종은 찍지 않는다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 피닉스 드라이브
<rowcolor=#ffffff> 시전 | |
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화염 소멸 | |
<rowcolor=#ffffff> 발사 시전 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 화염구 |
피닉스 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Phoenix DriveJMS フェニックスドライブCMS 凤凰重击TMS 鳳凰爆裂
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
불사조의 현신으로 화염의 흐름을 극한까지 개방하여 오비탈 플레임을 강화시킨다. 지속 중 오비탈 플레임 사용 시 화염의 기운이 넘쳐흘러 무차별적인 화염 폭격이 이루어진다. 소환한 화신의 종류에 따라 다른 공격이 발동된다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 IV 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 15초 동안 오비탈 플레임 강화 [파이어 라이온] : 최대 8명의 적을 315%의 데미지로 2번 공격하는 불꽃 3개 발사, 여러 개의 불꽃이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 불꽃부터 최종 데미지 50% 감소, 일반 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가 [플레임 폭스] : 최대 8명의 적을 450%의 데미지로 2번 공격하는 불꽃 4개 발사, 여러 개의 불꽃이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 불꽃부터 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 |
"불꽃 쇼 좀 해 볼까?"
시전 시
시전 시
"하하, 좀 뜨거울걸?"
"불꽃 세례를 받아라!"
화염구 발동
극딜용 액티브 버프. 버프 적용 중 오비탈 플레임을 사용할 때마다 불덩어리가 추가 사출된다. 오직 오비탈 플레임만 강화하므로, 피닉스 드라이브를 쓰기 전에 이터니티와 인플서를 먼저 쓰고 난 후에 써야 한다."불꽃 세례를 받아라!"
화염구 발동
7.2.2. 카타클리즘
[[파일:카타클리즘(화염 소환체 낙하).gif | align=center&width=100%]] | |
<rowcolor=#ffffff> 낙하 | ||
<rowcolor=#ffffff> | ||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
카타클리즘 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS CataclysmMSEA CatalysmJMS カタクリズムCMS 大灾难TMS 大災變
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 원소계로부터 거대한 화염 소환체를 낙하시킨다. 지면과 닿는 즉시 화염은 폭발하여 적을 모조리 불태운다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | 1 |
MP 350 소비, 최대 15명의 적을 860%의 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 100초 |
"봐주지 않아!"
"너 하나 상대하기엔 좀 과분하지~"
"근원의 불꽃으로 태워주마!"
"모두, 잿더미로 만들어주지!"
무적 기능을 포함한 광범위 공격기. 거대한 불덩어리를 수직으로 낙하시킨다. 사용 중에는 무적인 대신 액션 딜레이가 길다. 이때 이동은 불가능하지만, 상호작용은 가능하다.[9]"너 하나 상대하기엔 좀 과분하지~"
"근원의 불꽃으로 태워주마!"
"모두, 잿더미로 만들어주지!"
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者的榮耀
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
시그너스 기사단 공통의 데미지 증가 액티브 버프. 플위의 이펙트 색깔은 흰색이 약간 섞인 빨강이다.
8. 5차: 플레임위자드(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 블레이징 오비탈 플레임=인피니티 플레임 서클>샐리맨더 미스칩>플레임 디스차지 순으로 강화한다. 사냥/보스 양면으로 주력인 블레이징 오비탈 플레임, 극딜기이지만 사냥에서도 활용도가 높은 인피니티 플레임 서클이 공동 1순위다. 샐리맨더 미스칩은 반복 공격의 비중과 마력 제공량이 상당하므로 디스차지보다 순서가 앞선다.8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
|
|
시전 | 활성화 |
오버로드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mana OverloadMSEA Overload ManaJMS オーバーロードマナCMS 超压魔力TMS 超載魔力
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[10] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[11] |
||||
30 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
매 공격마다 최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프 버프.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phalanx ChargeMSEA Cygnus PhalanxJMS シグナスファランクスCMS 希纳斯骑士团方阵TMS 西格諾斯槍兵陣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 900%[12]의 데미지로 총 65번[13] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gif
에테리얼 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ethereal FormJMS アーテリアルフォームCMS 次元神隐TMS 虛無型態
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[14], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[15] 소비 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
불의 반발력의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화한다.[16] 기존의 불의 반발력이 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[17]
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empress Cygnus's BlessingMSEA Empress Cygnus' BlessingJMS 女王シグナスの祝福CMS 女皇希纳斯的祝福TMS 女皇西格諾斯的祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[18] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[19] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[20] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | |||||
마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[21] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[22]씩 회복 및 데미지 7%[23] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 블레이징 오비탈 플레임
블레이징 오비탈 플레임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital InfernoMSEA Blazing Orbital FlameJMS ブレイジングオービタルフレイムCMS 炽热轨道烈焰TMS 炙熱元素之炎
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 거대한 화염을 날린다. 단, 일정 거리를 초과하여 이동하면 소멸한다. 불 속성의 공격이다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 250 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적을 850%[24]의 데미지로 6번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 5초 |
||||
30 |
MP 250 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적을 935%의 데미지로 6번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 5초 |
"모두 태워주지!"
"내 불꽃에 놀라지 마!"
"내 불꽃에 놀라지 마!"
왕복형 광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 거대한 불덩어리를 날린다. 사출된 불덩어리는 오비탈 플레임과 같은 방식으로 움직이며, 돌아올 때 일정 거리 이상 떨어져 있다면 정해진 거리까지만 날아오고 사라진다. 적에게 닿으면 다단히트하는 특성이 있어서 덩치가 큰 적일수록 피해량이 잘 뽑힌다.[25] 그러나 스킬 이펙트와 판정이 거의 일치하기 때문에 사냥 효율은 플위의 다른 공격 스킬에 비해 낮다.
8.1.6. 플레임 디스차지
<rowcolor=#4c4c4c> 파이어 라이온 | |
<rowcolor=#ffffff> 폭발 | 타격 |
<rowcolor=#4c4c4c> 플레임 폭스 | |
파일:플레임 디스차지(여우불_플레임 폭스).gif | |
<rowcolor=#ffffff> 여우불 | |
<rowcolor=#ffffff> 생성 | 타격 |
플레임 디스차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Savage FlameMSEA Incarnate's AngerJMS フレイムディスチャージCMS 火焰释放TMS 烈炎爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
불꽃을 모아 화염의 화신을 해방시킨다. 스피릿 오브 플레임이 소환되었을 때만 사용 가능하고 소환한 화신의 종류에 따라 다른 공격이 발동된다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 소환중이지 않은 화신에 맞는 공격이 발동된다. 사용 시 모든 불꽃을 소모하며 소모한 불꽃의 수에 비례해 공격이 강화된다. 불 속성의 공격이다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
패시브 효과 : 플레임위자드의 직접 공격 스킬이 일반 몬스터에게 1회 적중, 보스 몬스터에게 25회 적중 혹은 보스 몬스터를 1회 처치했다면 불꽃을 하나 획득하며 최대 6개까지 획득 가능 액티브 효과 : MP 500 소비, 불꽃 최소 2개 필요, 재사용 대기시간 20초 [파이어 라이온] : 최대 15명의 적을 600%[26]의 데미지로 12번 공격하는 폭발 발동, 이후 18초 동안 불길이 남아 불길 내의 최대 5명의 적을 탐색하여 공격하는 폭발 발생, 폭발은 최대 3명의 적을 600%[27]의 데미지로 5번 공격, 한명의 적에게는 최대 5번까지만 폭발 공격 적용 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 최종 데미지 35% 증가 [플레임 폭스] : 최대 5초 동안 유지되며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 8개의 여우불을 생성하여 범위 내 8명의 적을 타격, 각 여우불당 730%[28]의 데미지로 공격하고 최대 7번 재생성. 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 2번 추가 재생성 |
||||
30 |
패시브 효과 : 플레임위자드의 직접 공격 스킬이 일반 몬스터에게 1회 적중, 보스 몬스터에게 25회 적중 혹은 보스 몬스터를 1회 처치했다면 불꽃을 하나 획득하며 최대 6개까지 획득 가능 액티브 효과 : MP 500 소비, 불꽃 최소 2개 필요, 재사용 대기시간 20초 [파이어 라이온] : 최대 15명의 적을 660%의 데미지로 12번 공격하는 폭발 발동, 이후 18초 동안 불길이 남아 불길 내의 최대 5명의 적을 탐색하여 공격하는 폭발 발생, 폭발은 최대 3명의 적을 660%의 데미지로 5번 공격, 한명의 적에게는 최대 5번까지만 폭발 공격 적용 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 최종 데미지 35% 증가 [플레임 폭스] : 최대 5초 동안 유지되며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 8개의 여우불을 생성하여 범위 내 8명의 적을 타격, 각 여우불당 800%의 데미지로 공격하고 최대 7번 재생성. 사용에 필요한 불꽃을 초과한 불꽃 1개마다 2번 추가 재생성 |
"진정한 화신의 힘을 보여주지!"
"불꽃의 사자여, 네 본모습을 드러내라!"
파이어 라이온
파이어 라이온
"불꽃의 여우여, 무한한 힘을 해방하라!"
플레임 폭스
플레임 폭스
스피릿 오브 플레임을 선행 조건으로 요구하는 공격기. 소환수가 사자냐, 여우냐에 따라 효과가 달라지므로 사실상 두 개의 별개 스킬이라고 보는 편이 좋다. 스피릿 오브 플레임의 소환수가 사자(파이어 라이온)일 경우 광범위 공격을 가하며, 여우(플레임 폭스)일 경우 데몬어벤져의 실드 체이싱이나 엔젤릭버스터의 소울 시커와 같은 추적 공격형 오브젝트를 다수 소환한다.
파이어 라이온은 완충 기준으로 강력한 일격을 날리며, 주로 스택이 잘 쌓이는 보스[29]에서 사용한다. 또한 플레임 폭스는 지속적으로 공격하는 추적형 오브젝트를 소환한다.[30] 만약 스택이 적을 때 단일 공격 한정으로 사자 공격보다 좋은 데미지를 보여준다. 이처럼 사자와 여우 공격은 막 쓰기보다는 상황에 맞게 사용하는게 좋다.
8.1.7. 인피니티 플레임 서클
[31]
인피니티 플레임 서클 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Inferno SphereMSEA Infinite Flame CircleJMS インフィニティフレイムサークルCMS 浴火轮回TMS 無盡之炎燄
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영원히 반복되는 불사조의 순환을 구현한다. 불 속성의 공격이다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
초당 MP 75, 불사조의 깃털 1개 소비 일정 시간마다 최대 12명의 적을 1100%[32]의 데미지로 8번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 불사조의 깃털은 12초마다 1개씩 준비되며 최대 10개까지 소지 가능 재사용 대기시간 2.50초 |
||||
30 |
초당 MP 75, 불사조의 깃털 1개 소비 일정 시간마다 최대 12명의 적을 1210%의 데미지로 8번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 불사조의 깃털은 12초마다 1개씩 준비되며 최대 10개까지 소지 가능 재사용 대기시간 2.50초 |
"영원은 끝없는 고통의 굴레..."
"영원으로... 널 인도해주겠어."
"영원한 순환."
"영원으로... 널 인도해주겠어."
"영원한 순환."
광범위 공격기이자 키다운형 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 일정 주기마다 불사조의 깃털이라는 별개의 스킬 코스트가 누적된다. 사용 시 불사조의 깃털을 소모하고, 지상과 공중을 가리지 않고 시전 즉시 그 자리에 고정되어 주변을 지속적으로 공격한다.[33] 대신 무적은 물론이고, 받는 피해 감소나 상태 이상 무시 등의 방어 효과도 없다. 물론 NPC 상호작용/채집키 사용도 불가능하다.[34] 그래서 상태 이상 공격이나 낙하물 패턴에 특히 취약하므로, 플레임 배리어 등의 방어형 유틸리티 스킬의 도움이 필요하다.[35]
선행 동작과 사냥 빌드를 고려하지 않았다는 전제 하에, 인플서는 12초마다 쓸 수 있는 일반적인 광범위 공격기보다 효용 측면에서 우위를 점한다. 불사조 깃털 스택만 충분하다면 2.5초마다 쓸 수 있는 광범위 공격기인데다, 필드 장악력이 필요할 때 키다운을 길게 유지해서 그 위치를 점유하는 식으로 등 응용할 여지가 있기 때문이다. 물론 이를 남발하다 보면 정작 필요할 때 못 쓰거나 고정형 공격기의 특성상 기동성을 크게 저해하므로, 주먹구구로라도 계획이 있어야 한다.[36]
8.1.8. 샐리맨더 미스칩
<rowcolor=#ffffff> |
|
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 샐리맨더 |
샐리맨더 미스칩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Salamander MischiefJMS サラマンダーミスチーフCMS 莎莉曼德的恶作剧TMS 火蜥蜴的惡作劇
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
장난기 넘치는 화염의 정령 샐리맨더를 소환하여 도움을 받는다. 샐리맨더는 플레임위자드가 직접 공격하는 스킬이 적중하면 주변의 적을 추적하여 공격하고 1회 행동에서 공격 횟수를 모두 소모하거나 소환자와 거리가 멀어지면 소환자의 위치로 돌아온다. 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 그에 비례해 샐리맨더가 하는 공격의 위력이 강해진다. 샐리맨더가 소멸할 때 불씨에 대한 보답으로 마력 증가 버프를 받을 수 있고 해당 버프는 버프 프리져의 효과를 받지 않는다. 샐리맨더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선한다. 불 속성의 공격이다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 250 소비, 60초 동안 325%[37]의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 40개[38]까지 획득 가능 샐리맨더 소멸 시 30초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개마다 마력 2 추가 증가[39] 재사용 대기시간 : 90초 |
||||
30 |
MP 250 소비, 60초 동안 360%의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 45개까지 획득 가능 샐리맨더 소멸 시 30초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개마다 마력 2 추가 증가 재사용 대기시간 : 90초 |
"불꽃의 정수를 봐라!"
"샐리맨더~! 준비 됐어?"
"샐리맨더~! 준비 됐어?"
반복 공격형 소환수 스킬. 사용 시 화염의 정령 샐리맨더를 소환한다. 샐리맨더는 단일 적을 대상으로 공격을 반복하며, 일정 횟수를 공격하면 캐릭터에게로 다시 돌아온다. 또한 샐리맨더가 공격하는 매 회마다 '불씨'라는 스택이 쌓이는데, 샐리맨더가 소환된 동안은 샐리맨더의 공격을 최종 데미지로 강화하며, 샐리맨더가 사라지면 남은 재사용 대기시간 동안 불씨의 수에 비례해 사용자의 마력을 증가시킨다. 30레벨 기준으로 얻을 수 있는 최대 마력 수치는 105.
단일 대상임에도 사냥에서의 효율이 좋다. 특히 오비탈에 맞지 않은 적을 처리하는 데에 최적화되어 있다. 또한 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하기에 소환만 해 놓으면 알아서 공격한다. 그러나 샐리맨더가 매번 행동을 취할 때마다 MP를 추가로 소모하기 때문에 오버로드 마나와의 조합은 좋지 않다.
8.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | 오비탈 플레임 | 궤도 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
7% | 플레임 바이트 | 화염 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
2차 | 5% | 플레임 볼텍스 | 소용돌이 | |||
3% | 오비탈 익스플로젼 | 점화 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
3차 | 플레임 템페스타 | 폭풍 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
마엘스트롬 | 혼란 | |||||
4차 | 2% | 블레이징 익스팅션 | 절멸 | |||
인페르노라이즈 | 불 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 피닉스 드라이브 | 불멸 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
카타클리즘 | 대재앙 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | |||
오비탈 플레임 | 블레이징 익스팅션 | 피닉스 드라이브 | 인페르노라이즈 |
선택 강화 코어 | |||
카타클리즘 | 오비탈 익스플로젼 |
필수 코어가 4가지이므로 2중 3코 기준 1자리가 남는다. 나머지 스킬은 쳐다보기조차 아까운 수준이라 코어칸이 부족하면 카타클리즘을 포함해 2중 3코를 노려 강화하는 것이 추천된다. 여유가 된다면 오비탈 익스플로젼까지 포함시켜 최종적으로 2중 4코를 완성하면 된다.
9. 6차: 플레임위자드(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 오비탈 플레임 VI
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 투사체 | 시전 | 타격 |
오비탈 플레임 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Orbital FlameMSEA Orbital Flame VIJMS オービタルフレイムⅥCMS 轨道烈焰VITMS 元素之炎 VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
화염 마법에 동달하여 오비탈 플레임의 데미지가 강화된다. 동시에 4개까지 사용 가능하며 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있다. 강력한 마력으로 일정 시간마다 오비탈 플레임이 지나간 곳에 거대한 불꽃이 형성된다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 IV 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 440%[40]의 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 3회 사용 시 다음 공격 강화 오비탈 플레임 VI 발동, 15초마다 최대 6명의 적을 620%의 데미지로 9번 공격하는 불길 4회 발생 |
라이온 모드 오비탈 플레임의 6차 강화판. 기존 메커니즘을 그대로 따라간다. 시전 모션은 라이온과 폭스 모두 똑같다.
오비탈 플레임 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Orbital FlameMSEA Orbital Flame VIJMS オービタルフレイムⅥCMS 轨道烈焰VITMS 元素之炎 VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
화염 마법에 동달하여 강화된 오비탈 플레임을 발사한다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 IV 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 전방의 8명의 적에게 675%[41]의 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 |
라이온 모드 오비탈 플레임 VI의 별도 강화판. 상세사항은 위와 같다.
|
|
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
{{{#!wiki style="max-width:832px; margin:auto;" |
<rowcolor=#ffffff> 불길 | 불길 타격 |
오비탈 플레임 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Orbital FlameMSEA Orbital Flame VIJMS オービタルフレイムⅥCMS 轨道烈焰VITMS 元素之炎
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
더욱 강력해진 플레임 폭스의 힘을 빌려 전방에 돌아오지 않는 화염을 발사한다. 화염은 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있으며 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 화신의 가호로 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하고, 속성 내성을 감소시킨다. 여우의 장난은 5번 중첩 시 인페르노라이즈-폭스를 적중시켜 폭발시킬 수 있다. 속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>, 배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용이 되지 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다. 강력한 마력으로 일정 시간마다 오비탈 플레임이 지나간 곳에 거대한 불꽃이 형성된다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 IV 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 45 소비, 최대 8명의 적을 760%[42]의 데미지로 2번 공격 적중 시 공격 속성 내성 10% 감소, 10회 적중 시 20초 동안 여우의 장난 디버프 발동 15초마다 일정 시간마다 최대 6명의 적을 620%[43]의 데미지로 9번 공격하는 불길 4회 발생 |
"뜨거워도 난 몰라~!"
"이렇게 큰 불인 줄은 몰랐지~!"
거대 불길
"이렇게 큰 불인 줄은 몰랐지~!"
거대 불길
폭스 모드 오비탈 플레임의 6차 강화판. 일정 주기로 불길이 발생하여 추가 공격을 가한다.
오비탈 플레임 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Orbital FlameMSEA Orbital Flame VIJMS オービタルフレイムⅥCMS 轨道烈焰VITMS 元素之炎 VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
장난기 많은 플레임 폭스의 힘을 빌려 전방에 돌아오지 않는 좀 더 강력한 화염을 발사한다. 화염은 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다. 불 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 오비탈 플레임 IV 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 945%[44]의 데미지로 2번 공격 |
폭스 모드 오비탈 플레임 VI의 별도 강화판. 상세사항은 위와 같다.
9.1.2. 블레이징 익스팅션 VI
|
이펙트 |
블레이징 익스팅션 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Blazing ExtinctionMSEA Blazing Extinction VIJMS ブレイジングエクスティンクションⅥCMS 灭绝之焰VITMS 極致熾烈VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다. 필요 스킬 : 블레이징 익스팅션 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 44[45] 소비, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 1090%[46]의 데미지로 4번 공격 한 명의 적에게는 최대 10번까지만 공격 발생 재사용 대기시간 5초 |
블레이징 익스팅션의 6차 강화판. 퍼뎀은 대폭 늘어나지만, 대상별 공격 횟수 제한이 생긴다. 어차피 사냥에선 익스팅션 1킬을 기본으로 깔고 빌드를 정하니 횟수 제한과 무관하게 원킬컷만 낮아지고, 보스전에서도 여기저기 움직이는 보스와 달리 방향을 조절할 수 없는 스킬 특성상 10번 제한을 다 채우기도 벅차다. 그냥 피해량이 압축된 셈 치면 된다.
성능과 별개로, 외관상으로는 인피니티 플레임 서클의 톱니 모양을 이어받은 고리가 다수 생긴다.[47]
|
이펙트 |
블레이징 익스팅션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blazing ExtinctionJMS ブレイジングエクスティンクションCMS 灭绝之焰TMS 極致熾烈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
장난스러운 플레임 폭스가 고열이 압축된 화염 구체를 생성한 후 일정 시간 동안 강력한 열기를 전방으로 내뿜는다. 불 속성의 공격이며 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는다. 필요 스킬 : 블레이징 익스팅션 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 44 소비, 3초 동안 최대 8명의 적을 830%[48]의 데미지로 12번 지속 공격, 최대 10번 공격 가능 재사용 대기시간 30초 블레이징 익스팅션 라이온 모드 사용 시 재사용 대기시간 자동 적용 |
폭스 모드 블레이징 익스팅션의 6차 강화판.
9.2. 강화 코어
9.2.1. 블레이징 오비탈 플레임 강화
블레이징 오비탈 플레임 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Orbital Inferno BoostMSEA Blazing Orbital Flame EnhancementJMS ブレイジングオービタルフレイム強化CMS 炽热轨道烈焰强化TMS 強化炙熱元素之炎
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블레이징 오비탈 플레임을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 블레이징 오비탈 플레임의 최종 데미지 60%[49] 증가 |
9.2.2. 플레임 디스차지 강화
플레임 디스차지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Savage Flame BoostMSEA Incarnate's Anger EnhancementJMS フレイムディスチャージ強化CMS 火焰释放强化TMS 強化烈炎爆發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 플레임 디스차지를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 플레임 디스차지의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
9.2.3. 인피니티 플레임 서클 강화
인피니티 플레임 서클 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Inferno Sphere BoostMSEA Infinity Flame Circle EnhancementJMS インフィニティフレイムサークル強化CMS 浴火轮回强化TMS 強化無盡之炎燄
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 인피니티 플레임 서클을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 인피니티 플레임 서클의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
9.2.4. 샐리맨더 미스칩 강화
샐리맨더 미스칩 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Salamander Mischief BoostMSEA Salamander Mischief EnhancementJMS サラマンダーミスチーフ強化CMS 莎莉曼德的恶作剧强化TMS 強化火蜥蜴的惡作劇
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 샐리맨더 미스칩을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 샐리맨더 미스칩의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 이터니티
|
|
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 불사조 | 불사조 타격 |
이터니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA EternityJMS エタニティCMS 永劫引渡TMS 永恆鳳炎
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
생사의 순환을 관장하는 불사조가 현신하여 온 생명체를 죽음으로 인도한다. 불사조는 일정 시간 동안 지상에서 순환의 불꽃을 피워낸다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 2100%[53]의 데미지로 10번 공격하는 불꽃이 38회 발생, 30초 동안 일정 시간마다 최대 15명의 적을 3700%[54]의 데미지로 13번 공격하는 순환의 불꽃 발생 재사용 대기시간 360초 |
"생과 사는 영원히 순환되는 톱니바퀴와도 같아."
"영원히 반복되는 굴레, 불씨에서 다시 피어오를 수 있을까!"
"압도적인 불꽃 앞에선 뭐든 찰나인데, 덧없구나."
"영원에 대해 어떻게 생각해? 지금 내가 보여주지."
"순환은 계속되고, 내 불길은 영원할 거야."[55]
오리진 스킬. 거대한 불사조를 소환한다. 소환된 불사조는 일정 주기마다 추가 공격을 가한다. 컷신 자체의 공격보다도 그 뒤에 소환되는 불사조의 피해량 점유율이 더 크므로, 특수 스킬 반지는 시전 후에 써야 한다. 순간적인 피해량은 컷신이 소환된 불사조의 지속 공격보다 더 크지만, 플위 극딜 특성상 컷신+인플서 10스택을 리스트레인트 4레벨 지속시간인 15초 안에 다 욱여넣기 어렵기 때문이다.[56]"영원히 반복되는 굴레, 불씨에서 다시 피어오를 수 있을까!"
"압도적인 불꽃 앞에선 뭐든 찰나인데, 덧없구나."
"영원에 대해 어떻게 생각해? 지금 내가 보여주지."
"순환은 계속되고, 내 불길은 영원할 거야."[55]
10. 관련 문서
[1]
오비탈 플레임은 III 이전까지 한바퀴(왕복)컷도 내기 힘들고, 그밖의 공격 스킬은 죄다 점샷이 막혀있다.
[2]
패시브 효과 때문인지 시그너스 직업군 중에서 유일하게 자동으로 변환되지 않는다.
[3]
설명만 보면 파이널 어택과 비슷하지만, 파택은 공격 시 확률 발동이라 메커니즘이 다르다. 굳이 따지면 배틀메이지의 데스와 비슷하다. 그래서 파이널 어택류 스킬도 아니다.
[4]
라이온 모드의 공격 딜레이(Attack Delay)값이 330인 반면, 폭스 모드는 110이다.
[5]
추가 공격이라 명시되어 있으므로 기존 공격을 덮어쓰지 않는다.
[6]
유니온 공격대원 중에 SS등급(200레벨) 메르세데스가 있다면 42.5%, 약 43%만 있어도 된다.
[7]
제네시스 무기를 해방했다면 인플서와 무관하게 상태이상 면역용으로 써도 된다.
[8]
소수점 둘째 자리에서 반올림한다.
[9]
데미안 레이드에서 특히 유용한 기능이다. 카타클리즘의 무적 시간이 낙인을 제거하는 데에 걸리는 시간보다 길기 때문이다. 즉 제단이 보이자마자 바로 카타 걸고 스페이스바나 따로 지정한 NPC대화/채집 키를 꾹 누르고 있으면 안전하게 낙인이 없어진다. 도중에 칼이 박히든, 돌진하든, 운석이 떨어지든 마찬가지.
[10]
(5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%
[11]
(60-스킬 레벨)초
[12]
(450+스킬 레벨×18)%
[13]
(40+스킬 레벨)번
[14]
(10000-스킬 레벨×90)
[15]
(2500-스킬 레벨×30)
[16]
'현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다.
[17]
대표적으로
듄켈이 있다. 듄켈이 패턴을 사용할 때마다 등장하는 엘리트 보스 중
플레드와
CQ57의 다단히트 공격이 둘 다 피격 시 최대 HP의 87%의 데미지를 입히는 준즉사기로 통하는데, 최대 HP의 7%로 6회, 5%로 9회 다단히트하는 방식이라 공격을 피하려고 에테리얼 폼을 활성화하다간 끔살당할 수 있다.
[18]
문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는
나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
[19]
(스킬 레벨)%
[20]
(4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[21]
(스킬 레벨)%
[22]
(5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.
[23]
(6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[24]
(425+스킬 레벨×17)%
[25]
특히 자쿰 혹은 벨룸이나 더스크처럼 덩치가 크고 피격 범위가 넓은 적 상대로 점유율이 무시무시하게 뽑힌다.
[26]
(300+스킬 레벨×12)%
[27]
(300+스킬 레벨×12)%
[28]
(380+스킬 레벨×14)%
[29]
꼬리를 소환하는 카오스 벨룸, 잡몹을 많이 소환하는 타락한 시그너스 등.
[30]
몬스터가 극히 약하거나 초고자본 유저라서 여우불 개당 원킬이 날 경우, 플레임 폭스를 걸어두고 이 스킬을 사냥기로 쓸 수도 있다.
[31]
시그너스 리턴즈 이전에 존재했던 플레임 기어의 톱니바퀴에서 디자인을 차용했다. 모험가 마법사의 월로퀘 보상인
오즈의 플레임 기어와, 다크 에레브에서 출현하는 상급기사 B의 공격에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.
[32]
(550+스킬 레벨×22)%
[33]
툴팁에는 없는 기능으로, 공중에서 사용하면 돌진으로 판정되어 슈퍼 넉백을 맞아도 경직만 걸리고 끝난다.
[34]
데미안의 낙인 해제, 루시드의 나팔, 윌의 달빛 게이지, 진 힐라의 제단, 칼로스의 간섭 패턴 등이 해당 조작을 요구한다.
[35]
배리어의 주기가 180초, 인플서 10스택 완충까지 걸리는 시간은 120초라 서로 안 맞는다. 제네시스 무기 해방 후 2분마다 창조의 아이온으로 안전하게 인플서를 박아넣을 수 있기 전까지는 (90초든 120초든 간에) 2극딜에 배리어 1회를 써야 한다.
[36]
계산만 정확하다면 2.5초마다 넓은 범위를 정리할 수 있어 제자리 사냥에 응용할 수 있으나, 인플서 1틱 원킬이 안 날 정도로 스펙이 낮거나 아무 생각 없이 꾹 누르고 있으면 스택만 다 날리고 뛰어다니게 된다. 단, 스택 시스템을 사용하므로 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는 것도 고려해야 한다.
[37]
(150+스킬 레벨×7)%
[38]
(15+스킬 레벨)개
[39]
최대 마력 증가량=15+2×(15+스킬 레벨)
[40]
(410 + 스킬 레벨)%
[41]
(645 + 스킬 레벨)%
[42]
(730 + 스킬 레벨)%
[43]
(440 + 스킬 레벨×6)%
[44]
(915 + 스킬 레벨)%
[45]
1레벨 41, 스킬 기준 10레벨당 +1
[46]
(640 + 스킬 레벨×15)%
[47]
시그너스 리턴즈 이전 시절, 플위의 스킬이었던 플레임 기어를 오마주한 것이라 보면 된다.
[48]
(410 + 스킬 레벨×14)%
[49]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[50]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[53]
(1,050+스킬 레벨×35)%
[54]
(1,840+스킬 레벨×62)%
[55]
모든 목소리가 플위의 다른 스킬 보이스와 달리 나지막하고 차분하다.
[56]
설령 리레 5레벨을 쓰더라도 피닉스 드라이브를 포함한 준극딜을 조금이나마 쏟아붓는 쪽이 더 효율적이다.