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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:10:36

궁극의 모험가

1. 개요2. 설명3. 궁극의 모험가의 여정
3.1. 월로 구하기(여제의 강화 퀘스트)3.2. VOL 1: 정령의 힘 구하기3.3. VOL 2: 궁극의 모험가 스킬 강화하기 23.4. VOL 3: 궁극의 모험가 스킬 강화하기 33.5. VOL 4: 궁극의 모험가 스킬 강화하기 43.6. FINAL VOL: 궁극의 모험가 최종 강화3.7. 참고할 점
4. 스킬
4.1. 여제의 강화4.2. 미하일의 소울 드라이버4.3. 오즈의 플레임 기어4.4. 이리나의 윈드 피어싱4.5. 이카르트 뱀파이어4.6. 호크아이의 샤크 웨이브
5. 여담

1. 개요

2013년 1월 31일 시그너스 리턴즈 이전 시그너스 기사단의 만렙이 120이었을 때, 시그너스 기사단 캐릭터를 최대 한도 레벨인 120까지 육성하면 생성할 수 있었던 특수한 모험가 캐릭터.

2. 설명

생성하면 50레벨부터 시작하고, 기사단 캐릭터만 사용할 수 있던 전용 스킬을 사용할 수 있다는 게 큰 특징이다.[1]

그 옛날 시그너스 기사단이 처음 등장하였을 때의 '레벨 20이상의 캐릭터 하나당 한 명만 생성 가능'이였던 시절의 개념을 계승한다고 볼 수 있다.

일명 '궁모'로 불렸으며, 시그너스 기사단 캐릭터를 120까지 찍거나 미하일을 4차까지 찍은 이후 진행할 수 있는 궁모 생성 퀘스트를 통해 만들 수 있었다. 주된 퀘스트는 리프레의 하프나 블러디 하프(미하일의 경우 레쉬나 다크 레쉬)를 잡아 '페리도트'라는 보석을 5개 모아오는 것. 숫자만 보면 언뜻 쉬워보이지만, 드롭률이 절망적으로 낮아 모으기 매우 힘들었다. 아무튼 이름도 생소한 돌맹이 주워오라는 여제의 어명에 따라 죄없는 하프(레쉬)들은 말그대로 학살(...)당했고, 만랩을 찍고도 몇 날 며칠을 리프레에서 하프들과 씨름하고 있는 기사단장들을 쉽게 볼 수 있었다.

성능 자체는 일반 모험가와 크게 다르지 않다. 레벨업할 때 받는 AP(어빌리티 포인트)의 양도 5로 동일하고[2] 전직명, 전직 순서, 전직 과정도 모험가와 동일하다. 하지만 궁모만의 극강의 메리트는 생성할 때 부터 50레벨로 시작했다는 것. 지금이야 50레벨 따위가 무슨 장점인가 싶지만, 빅뱅 이전엔 50까지 키우는것도 엄청난 중노동이였고, 빅뱅 직후에도 마냥 쉽지만은 않았다.

궁극의 모험가를 생성할 때는 직업을 미리 정해놓아야 하며, 궁모 퀘스트를 진행하는 캐릭터의 직업 계열과는 상관없이 마음대로 정할 수 있다. 그리하면 정해진 직업군으로 전직한 상태인 50레벨 캐릭터가 떡하니 생긴다. 생성된 캐릭터는 궁극의 모험가 전용 장비를 지급받으며, '(기존 시그너스 캐릭터이름)의 후계자' 라는 훈장도 얻게 된다. 또한 '여제의 강화'라는 패시브 스킬을 갖고 있어 자신의 레벨보다 10 높은 무기와 방어구를 착용할 수 있다.

또다른 특징은 바로 3차 전직을 한 시그너스 기사단 캐릭터만이 사용 가능한 전용 스킬을 사용할 수 있다는 것. 예를 들어 마법사 계열로 궁극의 모험가 직업을 정했다면, 시그너스 기사단의 마법사 전직 교관 오즈가 소환돼서 플레임 기어를 사용해주는 '오즈의 플레임 기어' 스킬을 사용할 수 있다.[3] 즉 2차 전직 시절에 4차급 위력을 지닌 스킬을 사용할 수 있던 셈이다. 2020년대 기준으로 보면 이런 걸 써먹으라고 준 건가 싶겠지만 당시에는 매우 파격적인 성능이였다.

각 직업이 얻게되는 스킬은 다음과 같다.
이만큼 메리트가 많았지만, 장벽은 역시 일반 시그너스 캐릭터를 만렙까지 올려야 생성할 수 있다는 점. 시그너스 기사단 캐릭터가 다른 직업군들에 비해 레벨업이 쉽다고는 해도 120은 꽤 큰 벽이였다. 근성 부족한 게이머는 구경조차 힘든 존재라는 것. 또 궁극의 모험가 생성은 반복불가 퀘스트로 취급하기 때문에 해당 궁극의 모험가를 삭제하면, 원본 시그너스 120짜리 캐릭터가 있어도 재생성이 불가능하며, 완전히 새로운 시그너스 120짜리를 다시 키워야 한다. 그리고 1차, 2차전직을 하면서 받게되는 인벤토리 확장, HP, MP 최대치 증가를 받지 못한다. 이 때문에 피가 적어서 슬픈 도적, 그 중에서도 표창 도적인 어쌔신은 무슨일이 있어도 궁모로 선택해선 안될 직업으로 여겨졌다. 이유는 도적 특유의 적은 체력에 전직 특혜로 받을 수 있는 체력, 마나의 최대치 증가도 받지 못한 상태라 직접 키운 캐릭터보다 체력도 적고 무엇보다도 인벤토리 확장도 못받아서 가뜩이나 표창 때문에 좁아터진 소비창 인벤토리가 몇 배로 더 좁다. 따라서 난이도만 쓸데없이 상승, 거기다가 얻게 되는 스킬도 뱀파이어라는 상당히 저질인 스킬이다 보니 더더욱 금기시되는 직업이 되고 말았다.

이후 2013년 1월 31일 시그너스 리턴즈 패치를 기점으로 더 이상 궁극의 모험가를 생성할 수 없게 되면서 생성은 불가능하지만 유사 궁극의 모험가가 될 수는 있다. 궁극의 모험가만이 받을 수 있는 훈장과 정령 소환 스킬[4] 등등 차별점은 존재한다. 아래 내용은 해당 퀘스트에 대한 설명이 나와 있다.

3. 궁극의 모험가의 여정

3.1. 월로 구하기(여제의 강화 퀘스트)

궁극의 모험가 시작 단계. 그 악명 높은 모험가의 여제의 강화 퀘스트이다. 아리안트 지역의 모래토끼들을 사냥하면 요구하는 퀘스트 재료를 얻을 수 있는데, 대부분 월로의 극악의 드롭율 때문에 아예 포기해버리는 모험가들이 압도적으로 많은 편이며, 수월한 장소로는 아리안트의 버닝로드: 유랑단의 텐트 맵을 추천한다. 모래토끼 2종이 모두 월로를 드롭하긴 하나 '갈색 모래토끼'의 리젠율이 압도적으로 높다. 실제로 아리안트 퀘스트를 진행해보면, '갈색 모래토끼' 잡는 게 훨씬 빠르다.

월로를 캐다보면 불편한 점이 몇 가지 있다.

첫번째로 '흰 모래토끼'의 경우, 젠이 엉망이고, 드롭되는 기타템인 클로버나 하급 주문의 정수가 월로와 동일한 초록색 아이템이므로 펫 없이 사냥하거나 기타템창이 가득 차는 등의 이유로 월로가 나와도 구분이 안 돼서 못 먹고 증발하는 불상사가 발생할 수 있으니 주의하자.

두번째로 아리안트 맵의 경우, 맵은 하늘의 태양빛이지나치게 현실적인 것 같을 정도로 쓸데없이 눈이 부시다. 따라서 눈의 피로를 늘리므로, 모니터의 조도를 최대한 낮추고 하는 것을 추천한다.

요구하는 갯수는 20개. 대략 10~20분에 하나 꼴로 드롭되므로 인내심을 요구한다. 운이 없으면 1시간 동안 1개도 안 뜨기도 해서 코어 젬스톤의 드롭율이 더 높겠다 싶은 생각이 들기도 한다. 여담으로 여타 퀘스트 아이템과는 달리 아이템 드롭율이 증가하는 장비템이나 소비템의 영향을 받는지는 불명확하다. 만약 본캐로 진행하는 경우, 각종 설치기나 사출기, 5차의 에르다 파운틴, 6차의 솔 야누스 스킬을 적극 활용하자.

이 퀘스트를 마치면 여제의 강화 스킬을 획득하게 되며 궁극의 모험가 퀘스트로 넘어간다.

월로의 드롭율 소폭 증가 패치 이후[5] 여제의 강화 퀘스트까지는 할만하다 여기는 유저들이 꽤 많다. 실제로 업적란에서 여제의 강화 퀘스트 달성 비율을 보면 다음 궁극의 모험가 스킬 업적에 비해 상대적으로 높은 편.할만하지 않다.

3.2. VOL 1: 정령의 힘 구하기

궁극의 모험가로서 얻은 스킬을 얻는 제 1단계이며, 전사라면 빛의 정령의 힘, 궁수라면 바람의 정령의 힘, 도적이면 어둠의 정령의 힘, 마법사라면 불의 정령의 힘, 해적이라면 번개의 정령의 힘을 모으는 퀘스트를 시작하게 된다. 요구하는 아이템 및 얻을 수 있는 스킬은 다음과 같이 나뉜다.
전사[6] 영혼의 빛 미하일의 소울 드라이버
마법사[7] 타오르는 불꽃 오즈의 플레임 기어
궁수[8] 거침없는 바람 이리나의 윈드 피어싱
도적[9] 미명의 어둠 이카르트 뱀파이어
해적[10] 대지를 가르는 번개 호크아이의 샤크 웨이브

요구하는 퀘스트 재료의 갯수는 10개로, 월로의 절반으로 줄었지만 월로의 드롭율이 높아보일 정도의 난이도이니 주의하자(...). 월로가 코젬보다 낮은 드롭율이라면 영혼의 빛, 타오르는 불꽃,거침없는 바람, 미명의 어둠, 대지를 가르는 번개 등은 그렇게 안 나오는 아케인 리버 물방울석 보다 낮다고 보면 된다. 여담으로 여타 퀘스트 아이템과는 달리 아이템 드롭율이 증가하는 장비템이나 소비템의 영향을 받는지는 불명확하다. 만약 본캐로 진행하는 경우, 각종 설치기나 사출기, 5차의 에르다 파운틴, 6차의 솔 야누스 스킬을 적극 활용하자.

과거에는 해당 퀘스트 재료를 드롭하는 몬스터가 지구방위본부의 '울트라 그레이'와 '포이즌 푸퍼'였으나, 개편된 이후 렙제도 높아졌고, 지구방위본부가 한 때 잠겨버리자, '포이즌 푸퍼'로 고정 되었다.(...) 현 시점에서는 유일하게 아쿠아로드의 붉은 산호 숲에서 진행하는 단계이기 때문에, 사냥 시 부력과 덤으로 싸워야 해서 굉장히 번거롭다. 그래서 마법사가 빠르다고 하는 거다 맵이 잔잔하고 BGM까지 평화롭다보니 하다보면 졸음이 온다.

이 퀘스트를 완료하면 궁극의 모험가가 되는 것이며, 전사라면 궁극의 전사, 궁수라면 궁극의 궁수, 도적이라면 궁극의 도적, 마법사라면 궁극의 마법사, 해적이라면 궁극의 해적이 된다.

대부분의 도전자들은 여기까지만 한다. 이 퀘스트 진행 가능 레벨은 70이며, 여제의 강화와 동일하다.[11]

3.3. VOL 2: 궁극의 모험가 스킬 강화하기 2

궁극의 모험가로서 얻은 스킬을 강화하는 제 2단계이며, 진행 가능 레벨은 75.

해당 몹은 '청화사'와 '큐브 슬라임'인데, 방법은 Chapter 2와 드롭율 거지 같은 거랑 지루한 것까지 동일하다. 이는 앞으로도 동일하므로, 참고하자. 마가티아의 제뉴미스트 연구소 101호의 '큐브 슬라임'을 잡는 것을 추천한다. 무릉도원에 나오는 '청화사'의 젠이 너무 적은 데다, 레벨까지 맞질 않기 때문이다.

3.4. VOL 3: 궁극의 모험가 스킬 강화하기 3

궁극의 모험가로서 얻은 스킬을 강화하는 제 3단계. 진행 가능 레벨은 80.

잡아야 하는 몹은 '달곰'과 '강화된 아이언 뮤테'. 무릉도원의 야생곰의 영토1을 추천한다. 마가티아의 강화된 아이언 뮤테는 맵 지형이 오락가락하기 때문. 이번에도 역시나 졸음을 주의해야 한다.

3.5. VOL 4: 궁극의 모험가 스킬 강화하기 4

궁극의 모험가로서 얻은 스킬을 강화하는 제 4단계. 진행 가능 레벨은 85.

해당 몹은 과거에는 아쿠아로드의 '본 피쉬'와 무릉도원의 '판다곰'이었으나 언젠가부터 '본 피쉬'는 아리안트의 '모래 난쟁이'로 교체되었다. 진행지는 각자 편한 맵으로 하면 된다. 접근성까지 생각해본다면, '모래난쟁이'의 젠이 괜찮으며, 맵 지형 역시 괜찮은 편. '판다곰'은 레벨도 높기 때문에 참고하자.

궁극의 모험가를 계속 진행한 사람들이라도 여기서 상당히 포기하게 되는 편이라고 한다. 이유는 다음 단계 때문이다.

VOL4부터는 유니크 업적으로 올라간다. VOL3까지는 에픽 업적이다.

3.6. FINAL VOL: 궁극의 모험가 최종 강화

궁극의 모험가로서 얻은 스킬을 강화하는 마지막 단계. 궁극의 모험가 최종 여정. 진행 가능 레벨은 90.

해당 몹은 무릉도원의 '원공'과 시계탑 최하층의 '버피'. 추천지는 시계탑 최하층 의 뒤틀린 시간의 길1. '원공'이 등장하는 무릉도원은 맵 자체가 지형이 엉망이라 버려진 사냥터이기 때문에 '버피'를 추천한다. 5차 전직 이상 모험가라면 로프 커넥터를 동원해도 좋다. 뒤틀린 시간의 길1이 상하로 큰 맵이기 때문. 그렇다보니 해당맵에 이동 포탈이 있어서 로프 커넥터가 없어도 큰 지장은 없다.

'버피'와 '원공'은 기존 몹들과 달리 단일 등장 몹이 아니기 때문에 난이도가 제대로 올라간다.
'버피'는 '레이저 버피'와 같이 나오며, '원공'은 '천록'과 같이 나온다. 여기까지 온 유저라면 마음을 단단히 먹고 진행할 것을 권장한다. 마지막이라서 꽤 어렵다.

3.7. 참고할 점

(대지를 가르는 번개 3개 드랍을) 3영롱으로 요약했지만, 이거 한 달 걸렸습니다.
(중략)
그렇게 8월 1일에 생성한 권보들[12]은 생성 당일에 월로 퀘스트를 받았고, 샤크 웨이브 마스터는 12월 14일, 그리고 12월 21일에 레벨 200을 찍게 됩니다. 역대 최고로 시간이 많이 걸린 메이플스토리 컨텐츠였네요.
모아요 #
일단은 단기간에는 절대로 불가능하다. 레벨 업과 엄연히 다른 컨텐츠이며, 인내심 테스트의 끝판왕이다. 차라리 초보자 육성을 하는게 낫다 안 나올 때는 정말로 안 나온다. 최악이면 3시간 넘어야 1개가 나올 때도 있다. 펫을 지참하고 있거나 멀티태스킹이 가능하다면 옆에 라프텔이나 넷플릭스 같은 걸 틀어놓고 보면서 진행하는 것을 추천하며, 너무 안 나오는 경우에는 그 날은 그냥 포기하는 것도 하나의 방법이다. 월로의 경우 드롭율이 상향되어서 잘 나올 때는 꽤나 잘 나온다. 그래봤자 기본 10분에 1개 꼴이지만(...)

또한, 아이템 드롭율 증가가 붙은 아이템을 최소한 1개 정도는 지참하는 것을 추천한다. 비숍을 제외한 나머지 직업군의 경우, 5차 전직을 마친 모험가라면 '쓸만한 홀리 심볼'을 제작해서 얻어 두면 1렙이라도 쓸 만 하다. 자신의 지인 중에 비숍이 있다면 심 지원을 받는 것도 방법이다. 단, 홀리 심볼 지원의 경우 하향 여파로 인해 효율이 떨어져서 애로사항이 있다. 재획비까지 쓰면 좀 더 빠르다.

레벨 70 이상부터 가능하지만, 가급적이면 최대한 레벨업 한 후에 하는것이 좋다. 5차 전직 이후의 스킬들이 사냥에 큰 도움을 주며, 6차 전직 후 솔 야누스를 개방했다면 제자리 사냥도 가능하기 때문.

4. 스킬

4.1. 여제의 강화

파일:Skill_Empress's_Might.png 여제의 강화
패시브
마스터 레벨 1
설명 자신의 레벨 보다 높은 아이템을 장착할 수 있다.
효과 1 10레벨 높은 아이템 장착가능

장비 아이템의 레벨 제한을 경감하는 패시브. 장비마다 붙은 레벨 제한을 10만큼 무시한다. 아케인셰이드 장비를 끼려고 아래와 같은 고생을 하느니 190레벨에서 10레벨을 더 올리는 쪽이 더 편하고, 240레벨에 에테르넬 장비를 끼려고 이 스킬을 얻는다고 가정해도 차라리 그 시간에 캐릭터 레벨을 1이라도 더 올리는게 맞다.

과거에는 실제레벨이 10 높아진 상태로 취급해서 레벨범위에 따른 최종피해량 증가 효과를 볼 수 있었다는데, 루머였는지 패치되었는지 현재는 어디까지나 장비 레벨에만 적용되기 때문에 실제 피해량에는 전혀 영향을 주지 않는다. 그리고 그럴 바에는 그냥 주간 퀘스트 돌거나 젬스톤 광부가 되는 게 더욱 현실적이다. 한마디로 메이플의 기류를 따라가지 못해 도태된 스킬이며, 좌측 알리미가 거슬려서 받기만 하고 묵혀두는 퀘스트에 불과하다.[13]
1차 포이즌 푸퍼
2차 큐브슬라임, 청화사
3차 달곰, 강화된 아이언 뮤테
4차 모래난쟁이, 판다곰
최종 버피, 원공

여담으로 과거에는 궁극의 모험가를 생성하면 아무 대가 없이 주던 스킬이었다.

4.2. 미하일의 소울 드라이버

파일:미하일의소울드라이버1.gif 파일:미하일의소울드라이버2.gif
파일:Skill_Mihile's_Soul_Driver.png 미하일의 소울 드라이버
액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 소환된 미하일이 소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬 레벨 1을 올릴 수 있다.
효과 1 MP 13 소비, 최대 4명의 적을 100% 데미지로 4번 공격
2 MP 16 소비, 최대 4명의 적을 120% 데미지로 4번 공격
3 MP 19 소비, 최대 5명의 적을 140% 데미지로 4번 공격
4 MP 22 소비, 최대 5명의 적을 160% 데미지로 4번 공격
5 MP 25 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 4번 공격

모험가 전사 계열 직업인 히어로, 팔라딘, 다크나이트가 월로의 후일퀘를 깨면 미하일에게 받는 기술. 하지만 너무 범위가 작고 데미지도 처참해 스킬을 얻더라도 미하일이 나오는 이펙트를 제외하면 의미가 없다.

스킬 획득에 필요한 퀘스트 아이템은 "영혼의 빛"으로, 노란색 구슬 형태를 한 아이템이다.

4.3. 오즈의 플레임 기어

파일:오즈의플레임기어1.gif
파일:오즈의플레임기어2.gif
파일:Skill_Oz's_Flame_Gear.png 오즈의 플레임 기어
액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 소환된 오즈가 일정 시간 동안 자신의 주변에 불의 장막을 친다. 장막 내에 있는 몬스터는 일정 확률로 발화 상태가 되어 도트 데미지를 입는다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬 레벨 1을 올릴 수 있다.
효과 1 MP 31 소비, 11초 동안 220% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 70%의 도트 데미지
2 MP 32 소비, 12초 동안 235% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 85%의 도트 데미지
3 MP 33 소비, 13초 동안 250% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 100%의 도트 데미지
4 MP 34 소비, 14초 동안 265% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 115%의 도트 데미지
5 MP 35 소비, 15초 동안 280% 데미지의 불의 장막 생성, 발화 시 5초 동안 1초 당 130%의 도트 데미지

모험가 마법사 계열 직업인 아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍이 월로퀘의 후일퀘를 깨고 오즈에게 받는 기술. 썬콜에겐 크게 쓸모가 없지만 불독의 경우는 도트 퍼니셔의 구체가 하나 더 늘어나게 되며, 딜량이 낮은 비숍에게는 없는 것보다는 나은 보조딜 수단이 된다. 이카르트의 뱀파이어와 함께 그나마 현재까지도 메리트가 남아있는 우수한 기사단장 스킬이다. 참고로 이 스킬의 발화는 상태 이상으로 판정되어 카데나의 링크스킬이 적용된다.[14] 그러나 모험가 마법사에게 상태 이상을 거는 링크스킬이 생기면서 자력으로 상태 이상을 적용한다는 존재의의는 사라지게 되었다.

스킬 획득에 필요한 퀘스트 아이템은 "타오르는 불꽃"으로 주황색과 빨간색을 섞은 구슬 형태의 아이템이다.

4.4. 이리나의 윈드 피어싱

파일:이리나의윈드피어싱1.gif
파일:이리나의윈드피어싱2.gif
파일:Skill_Irena's_Wind_Piercing.png 이리나의 윈드 피어싱
액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 소환된 이리나가 폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬 레벨 1을 올릴 수 있다.
효과 1 MP 15 소비, 530% 데미지로 최대 4명의 적까지 관통
2 MP 18 소비, 585% 데미지로 최대 4명의 적까지 관통
3 MP 21 소비, 640% 데미지로 최대 5명의 적까지 관통
4 MP 24 소비, 695% 데미지로 최대 5명의 적까지 관통
5 MP 27 소비, 750% 데미지로 최대 6명의 적까지 관통

모험가 궁수 계열 직업인 보우마스터, 신궁, 패스파인더가 월로퀘의 후일퀘를 깨고 이리나에게 받는 기술. 데미지가 낮고 관통량이 적어 잘 사용되지 않는다.

스킬 획득에 필요한 퀘스트 아이템은 "거침없는 바람"으로 하늘빛을 띤 파란색의 구슬이다.

4.5. 이카르트 뱀파이어

파일:이카르트뱀파이어1.gif
파일:이카르트뱀파이어2.gif
파일:Skill_Eckhart's_Vampire.png 이카르트 뱀파이어
액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 이카르트가 뱀파이어를 소환하여 다수의 적을 4번 공격하고 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한번에 최대 HP의 1/2이상, 몬스터의 최대 HP이상은 흡수할 수 없다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬 레벨 1을 올릴 수 있다.
효과 1 MP 16 소비, 최대 4명의 적에게 54% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 3% 회복
2 MP 18 소비, 최대 4명의 적에게 63% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 4% 회복
3 MP 20 소비, 최대 5명의 적에게 72% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 5% 회복
4 MP 22 소비, 최대 5명의 적에게 81% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 6% 회복
5 MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 90% 데미지로 4번 공격, 최대 HP의 7% 회복

모험가 도적 계열 직업인 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드가 월로퀘의 후일퀘를 깨고 이카르트에게 받는 기술. 범위가 괜찮으나 데미지가 상당히 약하다. 그래서 사냥기 자체로는 잘 쓰이지 않고, 물약 사용 제한이 있을 때 유용한 드레인 효과를 보고 쓰는 스킬이다. 굳이 열심히 노가다로 얻을 필요는 없더라도 보스 레이드를 자주 한다면 배우는 것 자체는 나쁘지 않지만 흡혈량이 생각보다 적어서 아주 믿을만한 스킬은 아니다. 그럼에도 불구하고 물약 쿨타임이 붙어있는 보스, 특수 언데드화를 거는 카오스 블러디 퀸,[15] 혹은 수시로 포션 봉인을 거는 검은 마법사 등 체력 회복 자체는 가능하지만 포션 섭취가 어려운 보스 상대로는 물몸인 모험가 도적들에게 상당히 좋은 스킬이다.

스킬 획득에 필요한 퀘스트 아이템은 "미명의 어둠"으로, 보라색 구슬 형태의 아이템이다.

4.6. 호크아이의 샤크 웨이브

파일:호크아이의샤크웨이브1.gif
파일:호크아이의샤크웨이브2.gif
파일:Skill_Hawkeye's_Shark_Wave.png 호크아이의 샤크 웨이브
액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 소환된 호크아이가 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 특정 레벨이 오를때 마다 스킬 레벨 1을 올릴 수 있다.
효과 1 MP 15 소비, 270% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
2 MP 20 소비, 330% 데미지로 최대 4명의 적을 공격
3 MP 25 소비, 390% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
4 MP 30 소비, 450% 데미지로 최대 5명의 적을 공격
5 MP 35 소비, 510% 데미지로 최대 6명의 적을 공격

모험가 해적 계열 직업인 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터가 월로퀘의 후일퀘를 깨고 호크아이에게 받는 기술. 데미지가 약하지만 범위가 매우 넓으며, 점프샷이 가능하다. 샤크 웨이브 자체의 인기에 힘입어 한때는 궁모를 하는 이유라고 까지 불린 스킬이였지만, 지금에 이르러서는 그저 과거의 영광이다. X축 깡패인 캐논의 경우에는 채용 가치가 간지용 말고는 없으며, 캡틴은 4차 주력 사냥기인 퍼실레이드를 사용하면 되고 바이퍼는 그나마 연계용으로 사용 가능하지만 큰 의미는 없다. 미하일이나 이리나, 오즈보다는 저레벨에서 사용할 건덕지는 있지만 그 레벨이면 이거 얻을 퀘스트를 깰 시간에 레벨을 올리는게 훨씬 편하다. 이카르트에게는 한참 밀리는 기술.

스킬 획득에 필요한 퀘스트 아이템은 "대지를 가르는 번개"로 노란색과 연두색의 사이의 색상을 한 구슬이다.

5. 여담

2022년 7월 7000일 라이브에서 강원기 디렉터의 언급으로는 '왜 만들었는지 모르는 컨텐츠'라고 평했다.[16] 정확히는 시그너스 만렙을 달성했을 때 궁극의 모험가를 키울 수 있었는데, 해당 컨텐츠를 무슨 생각으로 만들었는지 모르겠다는 내용이었다. 당시 리젠이 수 시간씩 걸리는 마뇽과 그리프를 언급하며 몇 시간씩 걸리는 컨텐츠를 만들 생각을 할 수 있었는지 모르겠다고...

23년 기준으로 여전히 따로 조치되지 않고 방치된 컨텐츠로 22년 시그너스 리마스터까지 진행이 되었음에도 아무런 변화가 없어 스킬 능력 자체의 메리트도 형편없고 도트나 연출역시 출시 당시 그대로여서 상당히 뒤떨어지는 편이다. 사실상 잊히거나 버려진 것과 다름없는 컨텐츠 취급받는다.




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[1] 다만 별도의 전직 과정을 거치지 않기 때문에 인벤토리가 기본 24칸 뿐이라는 단점이 있다. [2] 시그너스 리턴즈 이전엔 시그너스 기사단 만렙이 120이어서 레벨업 할 때 AP를 6을 줬다. [3] 해당 궁극의 모험가의 2차 세부 직업이 어떻게 되든 같은 직업군의 스킬을 제공해준다. 즉 궁극의 모험가가 클레릭이건, 썬콜이건 불독이건 '오즈의 플레임 기어'는 동일하게 주어진다. 성능도 동일하고 효과도 마찬가지이다. [4] 미하일의 소울, 오즈의 플레임, 호크아이의 라이트닝, 이카르트의 다크니스, 이리나의 스톰 [5] 그래도 드롭율이 현저하게 낮다. [6] 히어로, 팔라딘, 다크나이트 [7] 아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍 [8] 보우마스터, 신궁, 패스파인더 [9] 나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드 [10] 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터 [11] 업적 달성 비율만 봐도 알 수 있듯이 섣불리 시도하지는 말자. [12] 모아요가 육성한 궁모 캡틴의 닉네임. [13] 다만 한 가지 거슬리는 점은, 여제의 강화 퀘스트가 진행중일 때, 여제를 찾아가 진행중인 퀘스트를 누르면 여제가 플레이어를 향해 "낯선이와의 대화는 하고 싶지 않아요." 라고 말한다. 이 점이 참 기묘한데, 스토리 상으로 모험가, 즉 플레이어는 물론 블랙헤븐 이후 스토리의 이야기긴하지만 여제에게 인정을 받은 명실상부한 메이플 연합의 에이스이자 최고 핵심 전력이며, 여제의 강화 퀘스트를 받는 시점으로 하더라도 이미 여제로부터 연합의 일원으로 인정받은, 여제의 총애를 받는 메이플 월드의 용사이다. 이러한 위상을 가진 플레이어를 여제가 낯선이라고 표현하며 돌려보내는 대사가 참 어색하고, 이 궁극의 모험가 퀘스트가 실제 스토리와는 전혀 상관 없는, 부실한 설정을 지닌 구식 퀘스트라는 점을 보여준다. [14] 다만 불독의 퍼번트 드레인 중첩에는 적용되지 않는다. [15] 많이 오해하는 부분인데, 언데드화는 "힐"과 "샤인 리뎀션", 특수 언데드화는 추가로 체력포션을 사용 시 피해를 입히며, 이 셋을 제외한 나머지 스킬을 통한 체력회복은 정상 작동한다. [16] 본인은 2010년 여름 빅뱅 ~ 2013년 여름 레드 때까지 퇴사했다가 재입사해서 직접 만들지는 않았을 것이다.