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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:47

푸른 뇌정 건볼트 爪

푸른 뇌정 건볼트 2에서 넘어옴

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[ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)] 건볼트 [ruby(爪, ruby=SOU)]
푸른 뇌정 건볼트 푸른 뇌정 건볼트 爪 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
파일:푸른 뇌정 건볼트 爪.jpg
상세
명칭 [ruby(蒼き雷霆, ruby=アームドブルー)]ガンヴォルト爪
Azure Striker Gunvolt 2
플랫폼 및 발매일 닌텐도 3DS[1]
파일:일본 국기.svg 2016년 8월 25일
파일:미국 국기.svg 2016년 9월 30일
Microsoft Windows: 2020년 6월 22일
Xbox One | Xbox Series X|S: 2022년 7월 14일
장르 라이트 노벨 2D 액션
플레이 인원 1인
개발사 인티 크리에이츠
등급 파일:일본 국기.svg 파일:CERO B.svg CERO B
가격 파일:일본 국기.svg 1,960엔 (세금 별도)
파일:미국 국기.svg 14.99달러
주요 스태프 프로듀서: 아이즈 타쿠야
디렉터: 츠다 요시히사
일러스트레이터: 하타케야마 요시타카
사운드 프로듀서: 야마다 잇포
액션 감수: 이나후네 케이지
──혼란한 밤을 가르고 나아가는 희망.

1. 개요2. 시스템 요구 사항( Steam)3. 트레일러4. 시놉시스5. 전작과의 차이점
5.1. 캐릭터 디자인5.2. 플레이어블 캐릭터 추가5.3. 시스템
5.3.1. 쿠도스5.3.2. 스킬5.3.3. 장비5.3.4. 퀘스트5.3.5. 라이브 노벨5.3.6. 온라인 랭킹5.3.7. DLC
5.4. 기타
6. 평가
6.1. 스토리6.2. 게임성6.3. 연출
7. 기타8. 참고 사이트

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1. 개요

푸른 뇌정 건볼트 시리즈의 두 번째 작품이자 푸른 뇌정 건볼트의 후속작. 인티 크리에이츠의 20주년 기념 타이틀이기도 하다. INTI CREATES FAN FESTA 2015 행사에서 제작이 결정되었으며, 2016년 3월달에 개발 영상이 공개되었다. 플랫폼은 전작과 동일한 닌텐도 3DS이며, 3DS 버전 발매 후 4년이 지나 스팀으로도 이식되었다. 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4로 플레이하려면 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩을 구매해야 한다.

특이하게도 이번 작품에서는 전작의 라이벌 아큐라가 플레이어블 캐릭터로 참전함에 따라 더블 주인공 체제로 가게 되었는데, 볼륨이 늘어날 것임에도 불구하고 가격은 전작과 동일한 1960엔으로 발매되었다.

디렉터인 츠다 요시히사에 의하면 제목에 들어가는 爪(손톱 조)는 아큐라의 공격을 표현한 이미지라고 한다. 일본에서는 이 한자를 '소우'라고 읽으며, 아큐라의 스페셜 스킬 이름에 들어가는 SAW와 일본 발음이 같다. 이 때문에 이 게임은 '건볼트 조' 또는 '건볼트 소우'라고도 불린다. 나중에 발매된 영문판의 경우 게임 제목이 건볼트 2로 수정되고 아큐라의 스킬과 관련된 용어도 다른 이름으로 바뀌었다.

2. 시스템 요구 사항( Steam)

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#0000ff><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7
Windows 8.1
Windows 10 64-bit
프로세서 2Ghz or faster processor
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX
AMD Radeon
1 GB of VRAM
API DirectX 9.0c
저장 공간 5 GB

3. 트레일러



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4. 시놉시스

파일:푸른 뇌정 건볼트 爪 2.jpg

[ruby(제7파동, ruby=세븐스)]이라는 특수한 힘을 가진 존재, [ruby(제7파동, ruby=세븐스)] 능력자가 태어나기 시작한 근미래.

[ruby(황신, ruby=스메라기)] 그룹이 꾸민 능력자 완전 지배 계획 『[ruby(가희, ruby=디바)]』 프로젝트를 저지한 건볼트는, 한 소녀의 곁에서 상처받은 심신을 치유하고 있었다.

......그러나 [ruby(시대, ruby=시간)]의 흐름은 상처받은 전사에게 언제까지고 휴식을 허락하지 않는다.

다국적 능력자 연합 『에덴』.

바다 건너 나타난 새로운 적 앞에 건볼트와 아큐라── 두 명의 전사가 일어섰다.

5. 전작과의 차이점

전작의 문제를 개선하고 새로운 시스템을 도입하는 등 제작진의 정성이 엿보인다.

5.1. 캐릭터 디자인

우선 건볼트 아큐라의 디자인이 달라졌다. GV는 헤어스타일이 약간 바뀌었고 땋은 머리 끝부분이 시안의 이미지 컬러로 변했는데, 이는 시안과 하나가 되어 생긴 현상임을 알 수 있다. 옷도 푸른 색조로 이루어진 페더의 제복 대신 전체적으로 검푸른 신형 프로텍트 아머를 착용하여 다크 히어로를 연상시킨다.

아큐라는 전작의 메간테레온을 대신하여 '바이스티거'라는 새 재킷을 착용했다. 또한 전작의 리볼버를 개량한 새로운 무기 '보더 II'로 레이저 사격을 할 수 있다. 세븐스를 유사 재현할 때 썼던 방패 '엑스 기어'는 전작 최종 보스와의 싸움에서 잃었기 때문에, 엑스 기어의 역할은 AI가 탑재된 배틀포트 RoRo가 맡는다. 이것을 ' EX 웨폰 미러링'이라고 칭한다.

시안 역시 외형이 에덴에게 힘을 빼앗겼다는 설정을 반영하여 전체적으로 모르포가 어려진 듯한 모습을 하고 있다. 전뇌체의 얼굴과 체형이 시안과 비슷하며 복장의 화려함도 다소 줄어들었다.

5.2. 플레이어블 캐릭터 추가

전작에서는 보스였던 아큐라가 본작에서는 또 하나의 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 이에 동반하여 스토리도 건볼트 루트와 아큐라 루트로 분화되어, 선택한 캐릭터에 따라서 스테이지 및 보스전의 진행 순서, 세부적인 줄거리 등이 달라진다.

아큐라의 경우 GV와 비교했을 때 기동력은 상당한 수준이지만 록온을 위해 적에게 직접 부딪쳐야 하는 구조상 안정성이 매우 떨어진다. 쿠도스를 관리하는 플레이 시에 크게 체감되는 부분. 또한 정룡옥과 후뢰강을 사용해 스킬 피니시로 보너스를 자주 받을 수 있는 GV에 비해 아큐라는 공격계 스킬이 스트라이크 소우 하나밖에 없다. 이 때문에 일부 스테이지는 S+ 랭크 달성에 필요한 스코어가 비교적 적은 편이다.

또한 록맨 시리즈의 전통을 부분적으로 답습하여, 아큐라가 쓰러뜨린 세븐스 능력자들의 힘을 유사 재현한 무기인 EX 웨폰을 쓸 수 있다. 작동 원리는 다르지만 무능력자가 세븐스를 재현한다는 점은 전작의 보스전과 거의 동일.

공중에서 적을 제거하면 AERIAL 보너스로 추가 쿠도스를 얻을 수 있으며, 착지하지 않고 이를 반복하면 보너스가 5배까지 늘어난다. 기본값은 10에서 50까지지만 록온 EX 웨폰으로 격파할 경우 20에서 100까지 늘어난다. 따라서 가드 카운터를 동반한 극단적인 스코어링이 아니라면 적을 하나씩 록온해서 EX 웨폰으로 각개 격파하는 것이 기본이다.

스페셜 스킬 스트라이크 소우로 적을 격파할 경우 SOU FINISH를 받고 그 자리에서 쿠도스를 정산할 수 있다. 이때 잡몹은 개체당 30, 중간보스는 500, 보스는 1000의 추가 쿠도스를 주며 위의 AERIAL 보너스와는 별도로 계산된다.

대체적으로 어렵지만 록온에 주로 쓰이는 블리츠 대시의 돌진 거리는 짧지 않고, 대각선 방향으로 벽이나 바닥을 치면 자동으로 바운드하여 계속 돌진하는 등 편리한 면도 있어 익숙해지기만 하면 GV와는 다른 트릭키한 액션을 보여준다. 허나 GV 이상으로 복잡한 기동 구조 때문인지 버그가 많은 편인데, 대시의 이상한 판정 등 약간 미완성을 의심케 하는 부분이나, 공중 리로드를 사용할 때 자주 발생하는 프레임 드롭, 록맨 제로 시리즈의 삼각차기마냥 좌우 벽을 바운딩하며 이동하는 구간에서는 공격 판정이 사라지는 경우 등이 발생한다.

참고로 아큐라로 플레이 시 베이스 메뉴, 토크 룸, 보스 격파, 결과 화면 등 여러 부분의 BGM도 다르다. GV는 오프닝 스테이지를 제외하면 전작의 것을 어레인지한 반면, 아큐라의 BGM들은 전체적으로 GV보다 일렉트로닉한 느낌으로 준비되어 있다. 두 캐릭터가 공통적으로 거치는 스테이지 중 동결도시 또한 캐릭터에 따라 BGM이 살짝 달라진다.

5.3. 시스템

5.3.1. 쿠도스

가장 많이 개선된 부분. 전작의 단점을 일신하고 장점을 모아놓은 듯한 노력이 보인다.

초보자들에게 상당히 불편하다고 평가되는 쿠도스 시스템이 크게 개선되었다. 미션을 시작하기 전에 쿠도스 모드를 '애퍼시', '티미드', '레클레스' 중 하나로 설정할 수 있다. 애퍼시 모드는 쿠도스를 스코어로 정산할 때의 계수가 낮지만 아무리 피격당해도 쿠도스가 0이 되지 않는 모드, 티미드는 3회 피격 시 쿠도스가 초기화되는 모드, 레클레스는 전작처럼 1회 피격 시 리셋되는 대신 계수도 그대로인 모드이다. 안정적으로 플레이한다면 애퍼시 모드, 높은 난이도와 스코어를 원하면 레클레스 모드를 택하는 등 유저의 입맛에 따라 즐길 수 있는 폭이 상당히 커졌다.

전작의 SS에 해당하는 S+는 다소 어렵지만 S는 레클레스 모드로 중간보스, 보스에게 스킬 피니시만 달성하면 쉽게 딸 수 있다. 애퍼시 모드는 계수가 처참할 정도로 낮기 때문에 일부 미션을 제외하면 S+는 받기 힘들다. 특히 계수가 낮은 닌텐도 3DS 버전은 이 문제가 더욱 두드러진다.

일본판과 영문판, 한글판의 쿠도스 보너스 명칭이 제각각이었던 전작과 달리, 건볼트의 보너스는 영문판의 명칭으로 통일되었다. NICE HIT는 FULL STRIKE, AIR HIT는 AIR STRIKE로 변경된 것이 그 예시. STRIKE라는 단어가 많이 사용되는 이번 작품의 콘셉트에 맞추어 통일된 듯하다. 최고 랭크인 SS도 영문판의 S+로 통일. 그 대신 이번에는 아큐라의 보너스 명칭이 버전에 따라 다르다.

누적된 쿠도스가 1000 포인트 이상이거나 송 오브 디바로 각성했을 때 파트너가 노래를 불러주는 시스템은 여전하며, 노래와 함께 파트너의 외형이 변하는 연출이 추가되었다. 일부 장비 아이템은 파트너의 모습이 변화했을 때만 효과가 발동된다.

본작부터 일부 보스전에서 플레이어의 쿠도스 획득량이 증가하는 시스템이 추가되었다. 잡몹이나 중간 보스를 공격할 때는 변함없이 대미지의 0.1배의 쿠도스를 얻지만, HP가 8000인 보스와 싸울 때는 0.18배로 늘어나 보너스를 제외하면 최대 1440 포인트의 쿠도스를 획득할 수 있다.

그 밖의 소소한 개선점으로 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 다섯 자리 수로 확장되었다. 따라서 9999가 한계였던 무인편과 달리 본작부터는 1만 포인트를 넘길 수 있게 되었고 버그를 동원해 99999 포인트까지 올리는 경우도 생겼다.

5.3.2. 스킬

건볼트는 전작의 스킬을 전부 사용할 수 있지만 일부 스킬의 습득 레벨이 바뀌었고, 새로운 스킬이 생겼다. 추가된 스킬은 글로리어스 스트라이저, 실드 볼트, 이터널 볼트, 정룡옥, 그리고 후뢰강. 이 중 정룡옥과 후뢰강은 레벨업이 아니라 숨겨진 아이템을 찾는 것으로 습득할 수 있다.

아큐라는 세븐스 능력자가 아니기 때문에 레벨업을 해도 스킬을 새로 배우지 않지만, 전용 스킬인 '스트라이크 소우'와 '힐링'은 레벨 1 때부터 바로 사용할 수 있다. 쿨타임은 둘 다 1분.

참고로 본작에서는 플레이어가 지정한 스킬 하나는 터치스크린 대신 X 버튼을 누르는 것만으로도 쓸 수 있다. 이 기능을 스킬 숏컷이라고 한다.[2] 아큐라의 경우 숏컷 버튼에 스트라이크 소우만 배치할 수 있다.

5.3.3. 장비

건볼트 땋은 머리를 묶는 데 쓰이는 '테일 플러그'를 제작 및 교체할 수 있게 되었다. 이것 덕분에 피뢰침을 바꾸지 않아도 플러그 변경을 통해 동시에 록온할 수 있는 타깃의 수를 최소 0, 최대 8까지 조절할 수 있다. 초기 장비인 '라파엘 플러그'를 착용하거나 플러그를 장비하지 않을 경우 최대 록온 수는 3이다.

아큐라는 재킷 강화 시스템인 '프로그래밍'을 할 수 있으며, 장비의 종류는 재킷의 메모리 슬롯에 장착하는 '코드'밖에 없다. 각 코드마다 용량이 정해져있으며, 장착한 코드의 용량 총합이 메모리 슬롯의 개수를 넘을 경우 전투에 지장을 주는 오류가 발생한다.[3] 메모리 슬롯을 늘리기 위해서는 레벨업을 하거나, 일부 스테이지에 숨겨져 있는 '확장 메모리'라는 아이템을 입수하면 된다.

참고로 장비를 강화하는 방법은 같은 장비 2개를 조합하는 것에서 경험치를 누적하는 것으로 바뀌었다. 스테이지를 클리어하면 그 시점에 착용하고 있는 장비에 경험치가 쌓이고, 이를 지정된 양만큼 누적하면 장비의 성능이 향상된다. 아큐라의 경우 코드의 성능은 변하지 않으나 자체 용량이 줄어든다. 대신 처음부터 용량이 1인 것을 포함한 일부 코드는 줄일 수 없다.

전작의 세이브 데이터가 있을 경우 아큐라의 전용 장비 중 '실드 메모리'를 제작할 수 있는데, 닌텐도 3DS 버전의 1.0 버전에서는 이것으로 S+ 랭크 획득 난이도를 급격하게 낮출 수 있다. 이 코드는 아큐라의 HP를 100으로 고정하고 카게로우를 사용할 수 없게 만드는 대신 지상 샷의 위력을 떨어뜨리고 공중 샷의 위력을 두 배로 증가시킨다. 이것을 중복해서 n개 장착할 경우 추가적인 페널티는 받지 않고 공중 샷의 위력만 2ⁿ배로 상승하는 버그가 있다. 세 개 이상 장착할 경우 지상 샷의 위력은 0이 되지만, 여섯 개를 장착하는 순간 본래 1발당 30이었던 공중 샷의 위력이 1920에 달하게 된다. 이는 스페셜 스킬 발동 시 무적이 되는 일부 보스를 제외하면 스킬을 쓰기도 전에 쓰러뜨릴 수 있는 수준. 이 문제는 1.1 업데이트를 통해 수정되었기 때문에, 3DS 본체에서 일부러 갱신 데이터를 지우지 않는 한 실드 메모리를 여러 개 장착해도 효과가 중첩되지 않는다.

5.3.4. 퀘스트

전작에서는 미션을 시작하기 전에 미리 퀘스트를 받아야만 했고 그마저도 동시에 3개만 수행할 수 있었다. 반면 본작은 별도의 접수 과정이 없고, 미션 중에 클리어 조건을 충족한 퀘스트는 자동으로 완료된다. 심지어 미션 클리어 시 달성한 퀘스트가 있다고 통지해주기 때문에 무슨 퀘스트를 깼는지도 쉽게 파악할 수 있게 되었다. 또한 정렬 기능까지 추가.

5.3.5. 라이브 노벨

전투 중에 회화창 때문에 일부 화면이 가려진다는 문제점을 인식해서인지 이번 작품에서는 라이브 노벨 윈도우의 투명도를 5단계로 조절할 수 있게 되었다. 여기에 캐릭터 일러스트를 표시하지 않는 옵션이 추가되었다. 음성은 변경없이 재생되므로 더욱 쾌적한 플레이가 가능해졌다.

5.3.6. 온라인 랭킹

미션 포인트와 타임 등의 기록을 목표로 하는 '스코어 어택 모드'가 추가되었는데, 여기서 달성한 기록은 온라인 랭킹을 통해 다른 플레이어와 경쟁이 가능하다. 스코어 어택 모드의 규칙은 이러하다.

5.3.7. DLC

2016년 12월 27일에 각종 유료 DLC가 발매되었다. 닌텐도 3DS 버전에 한해서 각각의 항목을 따로 판매하며, 구체적으로는 다음과 같다.

스위치 / PS4 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩, 그리고 스팀 버전 건볼트 爪에는 위의 DLC가 기본적으로 포함되어 있다. 점포 특전으로만 배포된 레시피도 전부 입수 가능.

5.4. 기타


* 그리모어드 세븐(G7)의 멤버인 아스록 보스 재생실 이전에 이미 2차전을 치르게 되는 보스이다.

6. 평가

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/azure-striker-gunvolt-2|
76
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[[https://www.metacritic.com/game/3ds/azure-striker-gunvolt-2/user-reviews|
7.7
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기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/3350/azure-striker-gunvolt-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3350/azure-striker-gunvolt-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3350/azure-striker-gunvolt-2| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

6.1. 스토리

스토리에 대한 평가는 전작보다 더 좋지 않다. 판테라의 재등장부터 시작해서, 신 캐릭터 미틸이 알고 보니 사이버 디바의 원래 주인이었다는 사실이 밝혀짐에 따라 전작의 진 최종 보스와 전혀 다를 게 없는 반전이 나온 것. 물론 시안이 원래 스메라기에서 만들어진 인공 능력자였다는 설정이 있는 만큼, 정 복습하려 한다면 복선이 안 될 것도 없다. 하지만 스토리에서 큰 비중을 차지하는 사이버 디바 포지션이 갑자기 신 캐릭터에게 넘어가버리니, 플레이어 입장에서는 황당할 수밖에 없고 오히려 시안의 입지만 애매해지는 결과를 낳았다.

아큐라는 이번에도 라이벌로서의 매력을 보여주지 못했다는 비평을 듣고 있다. 건볼트와의 최종 전투조차 서로의 신념을 건 사투는커녕 여동생의 죽음에 눈이 뒤집힌 아큐라가 그냥 엉뚱한 사람에게 화풀이한 것에 지나지 않는다. 특히 GV가 아큐라의 처지와 심정에 공감하며 싸움을 거부하려는 이성적인 모습을 보인 것과 달리, 아큐라는 모든 원인을 GV 탓으로 돌리고 본인이 각성할 때 그토록 혐오하던 세븐스를 거리낌 없이 사용하는 등 이중잣대 자기합리화가 극치에 달한 상태이다. 라이벌이자 또다른 주인공이라는 포지션이 무색할 지경. 심지어 담당 성우의 어색한 연기가 몰입도를 방해한다는 의견이 많다.

판테라는 재등장으로 팬들에게 충격을 주긴 했지만 이후 이렇다 할 임팩트는 없고, 포지션이 전작의 시덴과 겹치기 때문에 평범한 최종 보스라는 인상만 줄 뿐이다. 물론 판테라가 전작에서 허무하게 퇴장한 만큼 히든 보스로나마 재등장하길 바랐던 캐릭터이기에, 이런 식으로 싸울 수 있어 좋다는 반응도 존재한다. 특히 베라덴 1차전에서 보검으로 변신한 남성 형태 & 여성 형태와 맞붙게 되는데, 난이도 자체가 전작의 칠보검과는 비교가 안 될 정도로 미칠 듯이 어렵다. 전작에서부터 언급된 GV와 시덴에 필적한다는 설정을 잘 활용한 부분.

엔딩 역시 호불호가 크게 갈린다. 노멀 엔딩은 GV와 아큐라가 서로에게 총을 겨누는 것으로 끝이 나는데, 전작처럼 노골적으로 진 엔딩을 암시하는 장면이다 보니 아무도 이를 끝이라고 생각하지 않았다. 진 엔딩은 GV와 아큐라의 노멀 엔딩을 모두 본 뒤 다시 베라덴 3를 클리어하면 나오는데, 캐릭터에 따라 진 최종 보스가 달라질 뿐 스토리 구성은 결과적으로 비슷하고, 마지막 이벤트가 그나마 다르지만 전작과 다를 바 없는 새드 엔딩이라서 뒷맛이 매우 씁쓸한 편.

GV와 아큐라의 퀘스트 달성도를 80% 이상 달성하고 진 엔딩을 보면 세이브한 뒤 히든 엔딩이 나온다.[6] 후속작을 위한 떡밥으로 볼 수 있는 엔딩.

6.2. 게임성

전작의 단점을 개선하고 장점과 편의성이 극대화되어 초보자들도 쉽게 즐길 수가 있는데, 특히 쿠도스 시스템이 대폭 개선되어 라이트 유저와 하드 유저 모두를 만족시킬 수준이 되었다. 새로운 플레이어블 캐릭터인 아큐라 EX 웨폰 시스템을 통해 다양한 기술을 구사할 수 있다.

캐릭터가 둘로 나누어지고 미션의 개수는 크게 줄지 않았음에도 불구하고[7] 가격은 전작과 똑같은 것으로 보아 볼륨은 충분히 납득할 만한 수준이라고 할 수 있다. 정해진 장비와 스킬로만 플레이 가능한 챌린지 모드와 온라인 랭킹 시스템, 그리고 DLC 추가 미션도 플레이 타임을 늘려주는 데 도움이 될 것이라고 긍정적으로 생각할 수 있는 부분. 스토리를 처음 진행할 때는 각 캐릭터가 플레이할 수 있는 G7 스테이지가 4개로 한정되지만, 나머지는 본편 클리어 이후 스페셜 미션을 통해 플레이 가능하다.

전작에 비해 부족한 부분들은 패치를 통해 점차 수정되었다. 건볼트의 경우 지속 시간이 있는 노멀 스킬의 지속 여부를 확인할 수 없었으나, 이 문제는 1.2 패치로 해결되어 전작처럼 화면에 표시되게 만들었다.[8] 또한 보스로 등장하는 GV와 아큐라가 굉장히 허약해서 최종 보스전임에도 전혀 긴장감을 느낄 수 없다는 지적도 있었지만, 이 점은 DLC 추가 미션을 통해 확실히 해결되었다.

보스전의 난이도는 전작에 비해 제법 높아졌는데, 쿠도스 모드와 아큐라의 추가 때문인지 그냥 맞으라는 패턴이 늘어났다. 특히 어렵다고 평가받는 보스로는 판테라 제1형태와 일부 DLC 추가 미션의 보스들을 꼽을 수 있다.

초기 버전 기준으로 자잘한 프리즈 현상이나 프레임 드롭 등의 버그가 잦고 최적화 상태가 불안정하다. 프레임 드롭을 일으키는 요소로는 아큐라의 공중 리로드가 대표적. 공중 리로드는 발 밑이나 옆의 적을 공격할 수 있는데, 이 공격 판정이 적의 히트박스를 지나가는 동안에는 거의 100% 확률로 일어난다. 그리고 조건은 불명이지만 아큐라 루트에서 플라즈마 레기온의 페이즈 1 격파 후의 무적 시간이 해제되지 않고 계속 무적인 채로 서 있어서 게임이 더 이상 진행되지 않는 버그도 발견되었다.

6.3. 연출

인티 크리에이츠의 관록이 느껴지는 수준 높은 도트 그래픽은 여전하다. 전작과의 그래픽 차이는 별로 없지만, 주인공들의 복장이 변경되는 등 신경 쓴 부분이 많은 편. 보스 캐릭터들의 스프라이트가 역동적인 게 상당히 많고 변신 전의 모습에서 따로 움직이는 모션까지 있다.

보스전의 연출에 어느 정도 신경 썼는지, 건볼트 텐지안의 3차전은 텐지안이 자신의 신념을 끝까지 관철한다는 의미에서 새로운 스페셜 스킬 나설칠성을 사용한다. 피할 수는 있지만[9] 실패하면 즉사로 이어지기에 상당히 위협적인 기술. 이후 사력을 다한 텐지안은 소멸하지만, GV는 확정적으로 송 오브 디바가 발동하여 살아나게 된다.[10] 당연하게도 각성하는 시점부터 랭크는 C로 고정되기 때문에 하이 랭크에 도전한다면 반드시 피할 것.

밋밋하다는 평가를 받은 전작의 BGM도 어느 정도 일신되어 분위기나 배경에 따른 구성이 폭넓게 변경되었다. 또한 같은 스테이지를 플레이해도 캐릭터에 따라 BGM이 바뀌는 경우도 생겼는데, 텐지안의 스테이지인 동결도시나 각종 중간 보스전의 BGM을 예로 들 수 있다. 송 오브 디바로 각성할 때의 BGM도 바뀌었는데, 건볼트로 플레이 시 전작의 [ruby(윤회, ruby=리인카네이션)]가 어레인지된 '[ruby(윤회 신장, ruby=리인카네이션 얼터너티브)]', 아큐라로 플레이할 때는 RoRo의 신곡인 '[ruby(대불, ruby=이그나이터)]'이 재생된다.

7. 기타

발매 기념 일러스트
파일:푸른 뇌정 건볼트 爪 발매 기념 일러스트.jpg
MORPHO SUPER LIVE 2017
파일:MORPHO SUPER LIVE 2017.jpg

8. 참고 사이트



[1] New 닌텐도 3DS 대응. [2] 전작에서는 X 버튼이 라이브 노벨 표시를 온오프하는 데 쓰였다. 본작의 경우 설정 화면이나 터치스크린으로만 조정할 수 있다. [3] 록맨 에그제 시리즈의 시스템인 내비 커스터마이저의 오마주인 듯하다. [4] 메라크 & 카레라, 이오타 & 엘리제, 데이토나 & 스트라토스, 판테라 & GV / 아큐라. 각 패키지 가격은 300엔이며 전부 구매할 경우 총 1200엔. [5] GV의 경우 지브릴, 니므롯, 테세오. 아큐라는 아스록, 니케, 가우리. [6] 다만 패치 전에는 플래그가 꼬여서 양쪽 달성도를 80%만 채워놓으면 진 엔딩이 아니더라도 노멀 엔딩에서 세이브한 뒤 히든 엔딩이 나오는 괴이한 현상이 있었다. [7] 진 최종 보스 미션과 스페셜 미션 5개를 포함해서, 전작의 미션 개수는 18개. 본작의 경우 건볼트는 16개, 아큐라는 15개이다. DLC 추가 미션 8개는 별매. [8] 동결도시 스테이지의 미끄럼 방지 코팅제도 같은 방법으로 지속 시간을 확인할 수 있다. [9] 회피에 성공할 경우 SECRET 보너스가 발생하여 쿠도스가 820 포인트 증가한다. [10] 각성 확률을 0으로 만드는 '봉창의 펜던트'를 착용하고 있으면 송 오브 디바가 발동하지 않는다. 이 경우 미션을 처음부터 재시작하게 된다.


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