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최근 수정 시각 : 2024-09-17 22:56:47

폴아웃 4/모드/게임플레이

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1. 개요2. 게임 시스템 변경
2.1. 기존 시스템 변경2.2. 초반 플레이 설정 변경2.3. 난이도 변경2.4. 서바이벌 난이도 변경2.5. 생존요소 변경2.6. 신규 컨텐츠 추가
3. 퍽 개선 및 추가
3.1. 퍽 개선
3.1.1. 스탯3.1.2. 퍽 종합 개선3.1.3. 힘(Strength) 관련3.1.4. 감각(Perception) 관련3.1.5. 지구력(Endurance) 관련3.1.6. 매력(Charisma) 관련3.1.7. 지능(Intelligence) 관련3.1.8. 민첩(Agility) 관련3.1.9. 운(Luck) 관련3.1.10. 동료 퍽 관련3.1.11. 책, 보블헤드, 퀘스트 퍽 관련
3.2. 퍽 추가
4. 행동 개선 및 밸런싱
4.1. 기본 행동 개선 및 밸런싱4.2. 전투 개선 및 밸런싱4.3. 해킹 및 자물쇠

1. 개요

폴아웃 4의 게임플레이 관련 모드에 대해 소개하는 문서.

2. 게임 시스템 변경

2.1. 기존 시스템 변경

약물도 신규 약물이 대폭 추가되는데 내용은 다음과 같으며, 강력한 중독 부작용이 있다.

여기에 능력치가 수정된 Blinding 레전더리 속성이 붙은 아머[3] 까지 추가되는데, 이 모두를 합치면 총 100 닷지를 획득한다. 이 때문에 100까지 올릴 수 있는 스탠다드 모드와 최대 80으로 제한을 두거나 배수를 줄여서 약물로 보완하지 않으면 100을 채울 수 없도록 만든 사전 옵션이 있다.

2.2. 초반 플레이 설정 변경

2.3. 난이도 변경

다만 이걸 깔면 로딩속도가 거의 2배로 길어지니 신중하게 생각하는 게 좋다.

2.4. 서바이벌 난이도 변경

1.5 업데이트로 서바이벌 난이도의 패널티가 대폭 추가되어 별도의 하드코어 모드로 바뀌었기 때문에 따로 서술한다.
불편한 점을 크게 개선하는 것은 좋지만, 서바이벌 모드를 하는 의미를 없애버리는 모드도 있기 때문에 하드코어한 진행을 좋아하는 유저라면 면밀히 검토후 본인의 취향에 맞게끔 사용하는 것을 추천.



2.5. 생존요소 변경

발매 초반에는 수면욕이나 허기 갈증등의 요소가 없어서 이를 추가하는 모드가 많았으나 패치 후 서바이벌모드가 진정한 서바이벌 모드로 거듭남으로서 이를 오버홀하거나 밸런스를 맞추는 모드가 대세가 되었다.

2.5.1. Horizon v1.7.6

호라이즌(모드)항목 참조.

2.5.2. FROST Survival Simulator

이름을 보면 알겠지만 뉴 베가스의 DUST 모드 개발자가 만들어낸 하드코어 모드. 다만 평은 더스트보단 조금 날림으로 만든 감이 없잖아 있다. 전체적인 게임플레이 난이도를 상승시킨다. 심지어 이 난이도 오버홀 모드는 정착지 시스템도 건드려서 더더욱 골때리게 만든다. 대충 어떻게 바뀌냐면 1. 적들이 엄청 강해지는 건 물론이요, 2. 탄약이나 약물같은 고가치템들을 얻기 힘들어지고[10] 3. 방사능이 더욱 치명적으로 바뀌었다.[11] 4. 거기에 정착지의 경우 고가치 시설을 짓기 위해서는 그에 맞는 설계도를 얻어야 언락되고, 5. 레전더리도 완전 삭제된다. 6. 적재량 최소화, 7. 퍽 조정 및 헌터 퍽을 얻지 않고선 고기를 뜯을 수 없게 바뀐다. 이외에도 업데이트를 통해 지하철 시스템을 사용할 수 있게 바뀌었고, 신규 무기 및 아머, 팩션, 노트나 터미널 기록 등등이 새로 추가되었다. 상당히 인기가 좋은 모드 중 하나.
* 별도 패치 모드.
* 부위파괴 패치.
* 가스 마스크 사운드 이펙트 Metro Gas Mask 패치
* 농사 패치 작물을 심을 시 작물 5개, 비료 2, 깨끗한 물 2개, 삽 종류 잡동사니를 요구하게 된다. 삽은 소비를 하지 않지만, 인벤토리에 있어야 한다. 아래 HORIZON 모드와 함께 대표적인 플레이 오버홀 모드이며, 추천수도 호라이즌 모드와 비등할 정도로 높다.
* 비공식 보스턴 fps 픽스

시작하자마자 생츄어리에 총을 든 적대적 생존자가 있으며[12] 로켓 주유소에는 때려도 때려도 재생하는 구울이 너댓마리가 추가된다. 다만 애초에 정상 플레이라면 생츄어리와 레드 로켓은 시작 장소가 아니다. 모드가 제대로 설치되면 애초 시작지점이 지하, 무너진 고가도로, 스펙타클 아일랜드(...)[13] 중 하나로 고정되기 때문이다. 시작과 동시에 생츄어리에 갈 수 있는 방법은 오직 Start Me Up 따위의 모드로만 가능하다. 구울의 경우 모드의 시스템 변경으로 대충 잔류 방사선이 너무 많아 구울이 재생한다는 식인지, 패도 패도 빠르게 회복하는 흉악한 몹이지만 헤드샷엔 무기 종류불문 대부분 한 방에 보내버린다.

퍽의 위치 역시 변동하므로, 반드시 스텟을 찍기 전에 필요퍽의 위치를 알아볼 것을 추천한다. 생존 모드의 최소한의 양심을 지키기 위해서 필요한 마을 이장마저 기존의 6에서 10(!!!)으로 올라가 있다는 것부터 이미 하드코어다. 그러나 퍽 변동이 마냥 엿만 먹이는 것은 아닌게, 외로운 생존자 퍽이 대폭 버프를 받아, 가진 정착지가 없을 시 플레이어 본인에게 온갖 버프를 떡칠해준다.

난이도는 굉장히 하드코어하나, 여타 생존모드와 달리 FROST는 플레이어도, 적들도 하나같이 죽창을 쥐어주는 모드다. 기본 잡몹 레이더따위의 NPC도 완전개조된 수제 소총따위 고화력 아이템을 들고 나올 수 있기에, 어떻게든 몸비틀면서 잡아내기만 한다면(...) 극초반부터 고급 아이템을 둘둘 말고다닐수 있긴 하다. 방어구를 포기한다면..

주의할 점은 일반적인 다른 생존모드들이 '폴아웃 4의 기본 컨텐츠를 더욱 어렵게' 즐기기 위한 모드라면, 이 모드는 폴아웃의 기본 게임 시스템과 리소스를 이용해 바닐라가 아닌 별개의 세상을 제공하는 모드라는 것이다. 일단 폴아웃 4보다 훨씬 이전시대라는 설정이기 때문에, 바닐라에서 등장하는 동료를 비롯한 NPC, 이벤트와 스토리가 이 모드에서는 기본적으로 제거된다. 전반적으로는 폴아웃 시리즈가 아니라 DayZ(ARMA) 같은 생존 게임의 싱글플레이 버전을 하는 것 같다는 느낌이 강하다.

2.5.3. Hardcore Mode ON

또 다른 허기, 갈증, 피로 추가 모드. 다만 위의 모드들보다 영향받는 요소가 많은 편이다. 허기, 갈증, 피로가 스탯과 퍽에 영향을 받게 된다. 힘과 운이 허기를, 인내와 운이 갈증, 지능과 감각이 피로 한계를 늘려주며, 스탯을 올리는 아이템도 적용된다. 또한 4단계로 나뉘는데 단계가 높아질수록 갈증은 힘 스탯을 떨구고, 허기는 다 떨어지면 죽게 된다. 각 수치는 독립적으로 작동되며, 이로 인해 영향받는 요소도 각자 달라진다. 예를 들어 날씨도 갈증에 영향을 주게 되는데 맑으면 갈증 수치가 빠르게 올라가며 비가 오거나 밤인 경우에는 갈증 수치가 느려진다. 달리거나 전투[14]를 치르게 되면 세 요소가 급격하게 떨어진다. 반대로 앉거나 은신시 수치가 느려진다. 각 수치 상태는 배고픔은 꼬르륵 소리 크기로, 갈증은 기침, 피로는 하품 소리로 표시된다. 이를 조절하기 위한 현실 시간과의 비율을 최대 1대 1까지 맞출 수 있다. 애드온 모드가 등장했다. 이 애드온 모드는 stale food라는 음식을 추가하는데 말 그대로 썩은 음식이다. 이걸 10개를 모아 비료 1개를 만들거나(화학대에서 작업 가능), 직접 사용이 가능하다. 기묘하게도 체력이 초당 4씩 1분간 총 240이 깎이는 패널티가 있지만 +200의 적재 하중 증가 및 +4힘(근접 공격 한정)증가라는 버프도 주어진다. 요소를 온오프하게 하는 모드가 있다. 누카월드 패치가 등장했다.

2.5.4. Ranger Mode

상당히 하드코어한 서바이벌 모드로 이거는 스탯마저 강제적으로 고정시켜야 한다. 무슨 뜻인가 하면, 처음부터 캐릭터에 인내(Endurance)스탯을 만땅으로 채우지 않으면, 레벨이 오를 때마다 전체 체력 수치가 준다. 거기에 레벨업을 해도 체력이 150 고정이며, 각종 잡지나 보블헤드를 모아도 최대 250밖에 오르지 않는다. 기본 무기와 화염(버전 강화로 인해 2배 데미지를 주게 된다.), 폭발형 무기(레전더리 포함인듯)는 강화되지만, 퍽의 영향은 줄어든다. 거기에 더 이상 적에게서 레전더리를 루팅할 수 없게 되고, 무기의 구경 개조도 제한된다. 50구경은 사용도 못하는 것 같다. 이런 모드기에 당연하겠지만, 적들 맷집도 강화될 뿐만 아니라, 부상 확률도 낮춰준다. 여기에 더해 가지고 다닐 수 있는 무게도 팎 깎인다. 동료도 마찬가지로 준다. 다만 묘하게 파워아머는 강화되었는데, 프레임만 입어도 힘이 20 올라가며, 체력과 데미지 저항능력이 강화된다. 더 이상 뛰어도 퓨전 코어를 소비하지 않지만, ap를 2배로 소비한다. 마지막으로 파워아머 버전 스폰 확률을 레벨 스케일링이 아닌 고정형으로 바꾸기 때문에 저렙에도 운만 좋으면 X-01을 얻지만, 고렙이라고 해서 모든 아머가 X-01으로 변하지도 않는다. 어떻게 보면 일말의 양심인가 하겠지만 적들도 파워 아머를 입는다는 걸 고려한다면 이건 주인공 버프가 아니라 적들 버프다. 유일한 희망은 인간형 적에 한해 헤드샷 데미지가 4배 들어간다는 것이다. 오토매트론 패치가 나왔다.

그밖에 부위별 입는 피해를 조정해서 팔다리에는 거의 피해를 줄 수 없지만 헤드샷의 배율은 4배로 증가한다. 적들 또한 플레이어 처럼 레벨업 당 체력 증가를 얻지 못하며 저레벨 적의 체력을 상향시키고 고레벨 적의 체력은 하향시켰다. 그리고 레벨에 상관 없이 적들을 무작위로 스폰시켜 저레벨에도 접두사가 붙은 강력한 등급의 적과 조우할 수 있게 된다. 하지만 여기서 모더의 세심하지 못한 점도 눈에 띄이기도 한다. 이렇게 초반에 마주치는 강력한 적들의 체력이 비정상적으로 높아 헤드샷을 맞추어도 단어 그대로 기스조차 내지 못하는 웃지 못할 상황이 벌어진다.

2.5.5. 기타












힐즈라는 끝 단어에 감이 온 사람들도 있겠지만, 이 모드는 폴아웃 4의 커먼웰스를 핵전쟁 후의 황무지를 흡사 사일런트 힐을 연상케 하는 마경으로 만드는 공포 모드다. 커먼웰스 전체 - 옵션에 따라서 누카 월드나 메인 섬도까지 포함해 - 가 시뿌연 안개로 뒤덮히며, 온갖 괴물들과 기이한 환경이 사람들로 하여금 답답함과 공포감을 자아낸다. 기본 15%확률로 기괴한 사이렌 소리와 함께 세상이 칠흑같은 어둠에 뒤덮히면서 온갖 괴물들이 플레이어를 습격해오는 이벤트까지 더해지니 사람 환장하게 만드는 것은 덤. 필드 곳곳을 돌아다니며 기괴한 EAS를 방송하는 사이렌헤드는 맷집도 좋거니와 때려잡는 순간 귀청 찢어질 듯한 굉음을 내며 주변 환경을 칠흑같은 밤으로 만들고 괴물들을 소환하는 이벤트를 강제발동시킨다. 개똥이 더러워서 피한다는 마음으로 피해다니자 화학 작업대에서 만들 수 있는 홀로테이프를 통해 옵션 설정이 가능하다.

2.6. 신규 컨텐츠 추가




본격 내구도 추가 모드. 파워 아머 외에도 무기나 방어구에도 전작처럼 내구도를 부여하여 일정 이상의 내구도가 깎이면 고장나게 만들어준다. 수리 전까지는 방어구는 방어도가 의미 없어지고, 무기는 사용할 수 없게 된다. 현재는 알파 버전으로 워크벤치에서 개조 모드로 들어가면 자동 수리된다고 한다.


NPC 구별 모드로, 시체 구별 뿐만 아니라 적대 및 우호 세력 구별, 부상당한 터렛, 백수 정착민, 배신자 신스 정착민까지 구별할 수 있는 모드. 볼트 111 근처에 숨겨져 있는 '불안정한 누카 콜라 퀀텀'을 들이키고 나서부터 홀로테이프로 조절 및 색상 선택 및 기능 온/오프가 가능하다.

2.6.1. 탈 것 추가

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3. 퍽 개선 및 추가

3.1. 퍽 개선





3.1.1. 스탯



3.1.2. 퍽 종합 개선










3.1.3. 힘(Strength) 관련



3.1.4. 감각(Perception) 관련






3.1.5. 지구력(Endurance) 관련



랭크 1: 방사능 면역 방사능 저항 퍽이 호구가 된다.
랭크 2: 방사능 맞을 때마다 체력 소량 재생
랭크 3: 방사능 맞을 때마다 체력 재생 및 페럴 구울이 랜덤 확률로 아군화.
랭크 4 (누카 월드): 방사능 맞을 때 잃은 체력 이상 재생한다. 사실상 빛나는 바다나 파하버같이 방사능이 들끓는 지역이 힐링구역으로 변한다.

* Immersive Aquaboy
아쿠아보이/걸 퍽을 너프한다. 아쿠아보이 퍽의 대표 이점인 호흡 가능 및 방사능 데미지를 막는 기능이 완전히 사라진다. 대신 숨참기 기능이 추가되어 레벨 1에서는 3분간 잠수가 가능하며, 레벨 2에서는 적들이 탐지를 못할 뿐만 아니라 6분간 숨참기가 가능해지도록 바꿔준다.

3.1.6. 매력(Charisma) 관련






3.1.7. 지능(Intelligence) 관련






핵물리학자 퍽의 최종 티어인 퓨전코어 사출 대신 일반 퓨전코어의 3배의 사용량으로 바꿔준다.

3.1.8. 민첩(Agility) 관련

3.1.9. 운(Luck) 관련








3.1.10. 동료 퍽 관련

3.1.11. 책, 보블헤드, 퀘스트 퍽 관련






3.2. 퍽 추가






- 초당 3%의 체력 회복(전투 여부 상관없이 적용). 단, 사지 부상은 적용되지 않는다.
- S, E, A 세 스탯을 전부 + 5.
- 독 저항 + 50.
- 방사능 저항 + 500.
- 방사능 데미지도 조금씩 재생한다.

여기에 이게 퍽 적용이다보니 반영구적으로 적용된다. 밸런스를 와장창 무너뜨릴 수 있으므로 모드 사용에 유의.

4. 행동 개선 및 밸런싱

4.1. 기본 행동 개선 및 밸런싱

















전투 행동시 1인칭으로, 그 외의 상황에서는 3인칭으로 자동 전환되게 만드는 모드. 정확히는 총을 들고 겨눌 때는 1인칭, 지향 자세일 때는 3인칭으로 전환된다.


4.2. 전투 개선 및 밸런싱


4.3. 해킹 및 자물쇠











[1] 예를 들어 핸콕의 영입퀘스트인 커다란 삽질의 경우 밤 시간에 바비를 만나야하는 스크립트라든가. [2] 프레스턴 가비의 퍽. [3] 북돋우는(Bolstering) 레전더리 대신 교체된다. [4] 냉동장치 속에 있는 배우자가 아닌, 탈출하던 중 라드로치에게 맞아죽은(...) 유일한 생존자의 시체이다. [5] 다만 켈로그의 회상 속에서 주인공이 여전히 볼트 111에 냉동되어 있는 걸로 나오고 혈연관계도 아니면서 션과 관련된 대사에선 몹시 흥분조로 얘기하는 등 근본적인 한계는 있다. [6] 두가지 종류가 사전 제공되는데 100%와 확률적으로 출혈 치료를 하는 두 가지 종류가 있다. [7] 레이더는 잡놈들이니 모든 총 사용 가능, 거너는 소총류, 정착민은 파이프 건 혹은 가재도구를 들고다니게 하는 등, 메인 팩션 외에도 나름의 컨셉에 맞춰 오버홀한다. [8] 베히모스나 마이얼럭 퀸같이 거대한 몬스터나, 적들의 수가 매우 많을 때 보통 난이도에서 플레이중이라면, 팻맨이나 미사일런처로 정리가 가능한데 비해, 서바이벌 모드에서는 강력한 탄두를 사용하는 무기가 매우 무겁고 그에 들어가는 탄두 (누크,미사일) 도 무겁다. 때문에 아끼고 아껴둔 수류탄 세개 네개 정도가 사용 가능하다. 이런 상황이 박진감이 넘치긴 한다.. [9] 단, 파워아머 장착시 리스크가 줄어든다. [10] 대신 적들도 탄을 쓰기 시작하며 정밀도가 높아진다. [11] 방사능 비가 올 때만 방사능 노출이 되던 바닐라와 달리 이 모드에서는 날씨와 상관없이 야외에서 방사능에 상시 노출된다. 대신 가스마스크를 낌으로서 방사능을 막을 수 있게 바뀐다. [12] 플레이어를 한방에 죽인다. 원거리에서 총을 쏴주는 덕에 답이 없다. [13] 나가려면 방사능 떡칠이 된 바다를 통해 얄짤없이 헤엄쳐나가야된다. [14] 은신 시 위험 표시가 뜨게 된 순간부터 은신될 때까지 지속된다. [15] 모더가 스스로 호라이즌 패치 제작은 포기한 상태이고 모드 자체도 사실상 업데이트가 멈췄다. 불완전하거나 버그가 있는 것이 아닌 완성형이지만 더이상 개선의 의지가 없다는 의미. 대신 다른 유저가 만든 호라이즌 패치가 있으니 참고. [16] 1인칭만 지원하며 3인칭에서 아이템을 사용하면 1인칭으로 자동 전환된다. 무기를 착용하고 있으면 해제되는 것이 아니라 충돌이 생겨 애니메이션이 재생되는 동안 일시적으로 무기 그래픽이 깨진다. [17] 이후엔 비축분으로 상위 버전인 발광 혈액팩을 만들어 써먹고 값이 꽤 나가는 스팀팩은 캡으로 바꾸거나 여분을 남겨서 비축한 혈액팩과 함께 최종적으로 상쾌한 음료를 양산하는 것. 이렇게 하면 부작용이 큰 스팀팩과 라드어웨이를 굳이 사용할 필요가 없어지며 메딕 퍽 또한 찍을 이유가 없어지므로 여러모로 이득이다. [18] 단, 네임드 레이더 전부를 포함하는지는 불명. 우선 거너와 트리거맨은 따로 분리되었다. [위장조건] [레이더: 운 5 이상 혹은 만취 혹은 약중독상태, 혹은 레이더 의상 착용.], [거너:매력 5 이상, 유니폼 착용 및 흉부 컴뱃 아머 착용.], [트리거맨: 매력 5 이상 및 트리거맨 수트 착용.], [원자교단: 지능 5 이상 및 의상 착용, 그러나 헬멧은 굳이 요구되지 않음.], [로봇:지능 5 이상, 해커 퍽 2 이상, 로봇 전문가 1 이상] [레일로드: 매력 6 이상, 지능 6 이상, 운 8 이상, 레일로드 위장복 착용], [브라더후드: 매력 5 이상, 지능 4 이상, 의상 착용], [인스티튜트: 지능 5 이상, 해커퍽 2 이상, 인스티튜트 유니폼 장착 및 방출기 인벤토리에 보유], [벌레: 요구치는 없지만, 반지의 경우 운 3 이상.] [20] 핍보이에서 간략식이 아닌 본격적으로 메쉬 분석을 할 수 있는 화면으로, 아이템을 돌려볼 수 있다. [21] 탄종 화기의 경우 전용탄인 폭동진압탄을 쓰게 된다. 각 구경별로 존재. [22] 언틸 던의 웬디고에게서 영감을 얻은 듯 하다. [23] 퍽 3단계 적용시 교환,따라오기,대화 옵션이 생긴다. [24] 플레이어를 적대하지는 않지만, 완전히 중립 NPC로 돌아서는 게 아니라 플레이어를 피해서 도망다니는 상태가 된다. 나침반으로 보면 적으로 찍혀있는등 모드가 완벽하지는 않다. [25] 물론 제트팩을 장착했단 건 파워아머를 입었단 이야기이므로 논외겠지만, 파워 아머 없이 별도로 입게 해주는 모드가 있다. [26] 같은 키를 공유한다. 최신버전에서는 서서 키를 누르면 도축, 앉아서 키를 누르면 식인으로 바꾸어서 해결했다. [27] 뉴 베가스 에서는 재주 [28] 자물쇠, 해킹은 등급제한 없이 시도가 가능하게 했지만 퍽과 등급에 따라 아에 시도조차 못하게끔 조절을 해놓았는대 해킹은 시도횟수와 터미널 갯수가 스킬에 따라 늘거나 줄고 자물쇠는 스킬에 따라 좀더 열쇠가 부서지지 않게 해둔 덕에 밸런스 문제는 없다. [29] 호라티우스의 라틴어 시 한 구절로부터 유래한 말이다. 위키 참조 [30] 아군은 녹색, 적군은 적색으로 표시. [31] 아군은 녹색, 적군은 적색으로 표시. [32] 제작자는 이 해킹이 게임하는 흐름을 방해할 뿐이었다고. [33] 이 경우 강타(Basher) 퍽에 따라 달라진다. 퍽 레벨 1일 때는 novice, 레벨 3일 때는 advanced 잠금까지 언락 가능하다. 업데이트를 통해 퍽만 있으면 달리기를 통해 작살낼 수도 있다. [34] 이 경우 폭발 전문가 퍽에 영향을 받는데, 적어도 1만 찍어놓으면 어떤 폭발로도 문을 따버릴 수 있지만, 스플래시 데미지는 각오해야 한다. 별도 사항으로 파편 수류탄 혹은 지뢰가 있는 경우. 근접 공격을 가해 터뜨리는 방식으로도 가능하며, 이 때는 공격 후 4초 뒤에 터진다고 한다. [35] 더블 배럴은 novice만 딸 수 있지만 어드밴스드 리시버 개조 후에는 어드밴스드 단계까지 가능하다. 컴뱃 샷건도 마찬가지. 슬렛지 해머는 어드밴스드까지 가능하며 슈퍼 슬렛지만이 마스터 단계까지 깨부술 수 있다. 추가로 폭발 옵션이 붙은 화기로 어드밴스드 단계까지 딸 수 있다. [36] 다만 한 단계만 낮춰준다. 그나마도 마스터급 잠금은 해제 불가능하지만 에일리언 블라스터나 감마 건, 인스티튜트 전격레이저도 호환된다. 그러나 인스티튜는 따로 업데이트 패치를 설치해야 한다.