1. 개요
폴아웃과 폴아웃 2의 퍽. 폴아웃의 퍽은 대부분 폴아웃 2에도 존재하므로 통합해서 설명한다.2. 레벨 업 Perk
퍽 획득은 레벨 3에서 시작해서 3레벨마다, Skilled 특성을 찍을 경우 4레벨마다 퍽이 나온다. 하지만 이후 시리즈인 3, 뉴 베가스와는 다르게 퍽을 찍는 것을 미룰 수도 있다.[1] 특이한 점으로 퍽을 획득하기 위한 Special 수치가 부족하면 그걸 마약 등의 버프를 이용해 올려서 Special 요구치를 만족 못하는 퍽을 획득 가능하다.요구 조건이 기재되어 있지 않다면 필요한 조건 없이 필요 레벨만 달성하면 바로 찍을 수 있다는 의미이며, 퍽 이름에 (x2), (x3) 등으로 붙어 있는 것은 여러 번 찍을 수 있는 퍽의 최대 레벨이다.
3. 폴아웃
3.1. 레벨 3
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Awareness(관찰력)
"You are more likely to notice details about people. Awareness will give more detailed information about them when you perform an Examine."
"사람들이 가진 세밀한 면까지 찾아낼 수 있게 됩니다. '관찰력' 퍽은 상대를 살펴볼 때 훨씬 더 상세한 정보를 제공해줍니다." - 요구 조건: PE 5
'자세히 보기'를 사용하면 그 대상의 체력, 무기, 탄창에 남은 탄환 수를 알려준다. 하지만 관절 부상 같은 건 여전히 자세하게 알려주지 않고 "팔이나 다리에 부상을 입었습니다"라고만 간략히 뜬다. 초반에 생사를 가르기도 하지만 후반에 가면 한방에 적이 죽는 상황이 많아서 중요성이 많이 줄어드는 감이 있다. 사실 적의 무기를 아는 것만으로도 유리해지니 찍어줘도 나쁘지는 않다.
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Bonus HtH Damage(추가 근접 공격력) (x3)
"Experience in unarmed combat has given you the edge when it comes to damage. You cause +2 points of damage with hand-to-hand and melee attacks for each level of this Perk."
"맨손 격투에서 쌓아올린 경험으로 주먹질이 좀 더 날카로워 집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 맨손 격투나 근접 무기로 입히는 피해량이 2씩 늘어납니다." - 요구 조건: ST 6 + AG 6
찍을 때마다 근접 공격력이 2씩 늘어난다. 캐릭터 상태창에서 볼 수 있는 Melee Damage가 늘어나는 것이며, 따라서 근접이나 격투 공격력도 증가한다. 하지만 저걸 찍을 정도로 민첩성이 높다면 차라리 Bonus HtH Attacks를 찍어서 한 번이라도 더 패는 게 나을 수도 있다. 선택은 자유지만 1AP 빌드[2]가 아닌 근접 빌드는 후반으로 가면 갈수록 깡대미지 대신 크리티컬에 의존하기 마련이라 Bonus HtH Attack만큼 추천하진 않는다.
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Earlier Sequence(빠른 선빵) (x3)
"You are more likely to move before your opponents in combat, since your Sequence is +2 for each level of this Perk."
"전투에서 상대보다 한 발 더 앞서게 됩니다. 이 퍽을 선택할 때마다 시퀀스가 2씩 늘어납니다." - 요구 조건: PE 6
찍을 때마다 시퀀스가 2씩 늘어난다. 이 시퀀스란 것은 전투 시 각 캐릭터에게 턴이 얼마나 빨리 돌아오는지를 결정하는 수치이며 캐릭터의 PE가 높다면 굳이 찍지 않아도 선빵을 잘 날린다.
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Faster Healing(빠른 회복) (x3)
"With each level of this Perk, you will get a +1 bonus to your Healing Rate. Thus you heal faster."
"자연적으로 회복되는 속도가 더 빨라집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 자가 회복력이 1씩 늘어납니다." - 요구 조건: EN 6
생명력의 자연 치유 속도가 1 올라간다. 아무리 볼트의 물이 메말라 간다고 해도 이걸 찍어서까지 시간을 아낄 가치는 없으니 다른 유용한 퍽을 찍고 밥심으로 버티는 게 낫다.
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Healer(치유자) (x3)
"The healing of bodies comes easier to you with this Perk. Each level will add 2-5 more hit points healed when using the First Aid or Doctor skills."
"누군가를 회복시키는 것이 좀 더 수월해 집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 '응급치료'나 '의료' 스킬을 이용해서 회복되는 수치에 2~5 포인트가 추가됩니다." - 요구 조건: PE 7 + IN 5 + AG 6 + 응급치료 40%
응급 치료나 의술을 사용할 때 회복하는 생명력이 퍽 레벨당 2 ~ 5 올라간다. 3레벨 퍽인 주제에 PE를 7이나 요구한다는 것이 단점. Faster Healing과 마찬가지로 1편이라면 사용하기 상당히 난감한 퍽이지만 의료 스킬을 최대한 활용하려고 마음먹었다면 찍어두는 것도 나쁘지 않다. 하루에 공짜 스팀팩이 6개(응급 치료x3 + 의술x3) 생기는 셈이다.
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Night Vision(밤눈) (x3)
"With the Night Vision Perk, you can see in the dark better. Each level of this Perk will reduce the overall darkness level by 10%."
"밤눈 퍽과 함께라면 어두운 곳에서도 훨씬 더 잘 보입니다. 이 퍽을 선택할 때마다 전체적인 명도가 10%씩 올라갑니다." - 요구 조건: PE 6
퍽 레벨당 어두운 곳이나 저녁 시간대의 명도가 10% 올라감과 동시에 어두운 곳에서의 원거리 공격 명중률이 15%(1레벨) ~ 30%(3레벨) 올라간다.
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Presence(존재감) (x3)
"You command attention by just walking into a room. The initial reaction of another person is improved by 10% for each level of this Perk."
"사람들 앞에 나타났을 때 주목이 쏠리게 할 수 있습니다. 이 퍽을 선택할 때마다 다른 사람이 플레이어에게 가지는 첫 인상이 10% 더 긍정적이게 됩니다." - 요구 조건: CH 6
레벨당 NPC의 초면 반응이 10% 긍정적으로 바뀐다. 불살 플레이를 지향해서 언변 흥정에 태그를 붙인다든지 하는 경우가 아니면 완벽히 잉여.
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Quick Pockets(빨리 꺼내기) (x3)
"You have learned to better store your equipment on your person. With each level of this Perk, the AP cost to access Inventory in combat is reduced by one."
"장비를 구비해두는 방식이 개선됩니다. 이 퍽을 선택할 때마다 전투 중 인벤토리를 열어보는데 소모되는 AP가 하나씩 줄어듭니다." - 요구 조건: AG 5
퍽 레벨당 가방 여는 데 드는 AP 소모 1 감소. 전투 중 스팀팩을 대량으로 사용하기가 쉬워진다. 가방을 열지 않고 스팀팩을 사용할 때 드는 AP가 2이므로 스팀팩은 나중에 몰아서 먹고 그 동안에 열심히 때려주는 것이 가능하다. 그 외에도 전투중에 시한폭탄을 두고 튄다던가 양쪽 슬롯의 무기를 한번에 재장전한다던가 활용도는 많다.
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Scout(스카우트)
"You have improved your ability to see distant locations, increasing the size of explorations on the World Map by one square in each direction."
"좀 더 먼 거리를 보는 것이 수월해 집니다. 탐험 시 지도에서 보이는 범위가 각 방향마다 하나씩 늘어납니다." - 요구 조건: PE 8
지도 상에서 이동시 "전장의 안개"가 걷히는 범위가 한 칸씩 넓어진다. 어차피 웬만한 장소는 마을을 돌아다니며 주민들과 꾸준히 얘기를 하다보면 어느샌가 지도 상에 하나씩 찍혀 있기 마련이라 마을을 못 찾겠다고 이걸 찍을 필요는 없다.
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Smooth Talker(유창한 입담꾼) (x3)
"A Smooth Talker has learned to increase their options in dialogue, without understanding what they are talking about. Each level of this Perk will increase your Intelligence by one, for purposes of dialogue only."
"남이 말하는게 무슨 소리인지 알아듣지 못하더라도 대화를 계속 이어나갈 수 있는 방법을 터득합니다. 이 퍽을 선택할 때마다 대화시 한정으로 IN이 한 단계 높아집니다." - 요구 조건: IN 4
대화할 때만 지능이 레벨당 +1. 클래식 시리즈에선 대화를 할 때 지능이 상당히 중요하다. 지능이 일정 이상이 안 되면 아무리 스피치가 높아도 선택문이 안 나오기 때문. 여담이지만 설정상 하는 얘기를 알아듣지 못해도 어물쩡 넘어가는 것이 원리라고 한다.
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Strong Back(강력한 등힘) (x3)
"AKA Mule. You can carry an additional 50 lbs. of equipment for each level of this Perk."
"다른 말로는 노새라고도 하죠. 이 퍽을 선택할 때마다 인벤토리의 최대 무게 제한이 50 파운드씩 늘어납니다." - 요구 조건: ST 6 + EN 6
인벤토리 무게 제한 50파운드 증가. 3대 중화기( 미니건, 화염방사기, 미사일 런처)를 모두 운용하면서 파워 아머까지 굴릴 생각이라면 두말할 것도 없이 찍어야 하겠지만, 아무래도 소형 화기나 에너지 무기 같은 것만 굴릴 생각이면 그렇게 필요하진 않다.
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Survivalist(생존주의자) (x3)
You are a master of the outdoors. This Perk confers the ability to survive in hostile environments. You get a +20% bonus to Outdoorsman for survival purposes, for each level of this Perk."
"야생에서의 생활에 도를 터득해서 악조건 속에서도 살아남을 수 있는 능력을 얻습니다. 이 퍽을 선택할 때 마다 생존 목적으로 사용되는 '생존력' 스킬에 20% 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: EN 6 + IN 6 + 생존력 40%
퍽 레벨당 "생존 목적"에서 체크하는 생존력 스킬에 +20%를 더한다. 이 "생존 목적"이란 것은 랜덤 인카운터 중 탈수나 낭떠러지에서 떨어지는 식으로 대미지를 입는 인카운터에서 대미지를 얼마나 받을 것인가를 의미한다.
사실 저런 인카운터 자체가 거의 드문데다 탈수 인카운터는 수통을 가지고 다니면 피해를 입지 않기 때문에 역시나 별 쓸모는 없다.
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Swift Learner(빠른 학습) (x3)
You are indeed a Swift Learner with this Perk, as each level gives you an additional +5% bonus whenever you earn experience points. This is best taken early.
이 퍽을 선택할 때마다 빠르게 학습할 수 있는 능력을 얻어서 획득하는 경험치가 5% 늘어납니다. 초반에 선택해 두면 더 좋습니다. - 요구 조건: IN 4
퍽 레벨당 경험치 획득량 +5%. 일견 많아 보일 수도 있지만 잉여에 가깝다. 게임 클리어에 가까워지는 레벨인 21레벨 기준 총 경험치는 21만으로, 이 퍽을 획득했을 때 얻는 추가 경험치는 퍽 레벨당 10500 정도라고 볼 수 있다. 게임 중후반의 랜덤 인카운터에서 회당 5000 이상의 경험치를 얻을 수 있는 것을 생각하면 큰 이득을 보지 못하는 셈이다.
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Toughness(강인함) (x3)
When you are tough, you take less damage. Each level of this Perk will add +10% to your general damage resistance
"강인할 수록 받는 피해가 적어집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 물리 피해 저항력이 10% 높아집니다." - 요구 조건: EN 6 + LK 6
퍽 레벨당 일반 대미지 저항 +10%. 대미지 저항의 한계치는 90%이며 약물 없이 이 한계치에 도달하고 싶을 때 찍어주면 된다. 90%를 찍고 나면 크리티컬 공격이 아니라면 그저 간지럽기만 할 뿐이다.
하지만 플라즈마나 레이저, 폭발, 화염 피해 저항에는 관여하지 않는다는 것을 숙지해야 한다.
3.2. 레벨 6
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Bonus HtH Attacks(추가 근접 공격)
"You have learned the secret arts of the East, or you just punch faster. In any case, your hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform."
"동양에서 전해 내려오던 무술 비법을 숙련했습니다. 아니면 그냥 주먹질이 더 빨라진 걸 수도 있구요. 근접 전투에 소모되는 AP가 하나 줄어듭니다." - 요구 조건: AG 6
맨손 격투나 근접 무기로 공격하는데 소모되는 AP가 1 줄어든다. 실질적으로 Bonus HtH Damage보다 훨씬 더 유용하지만 언암드를 주력으로 할 계획이라면 그냥 둘 다 찍어도 된다.
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Bonus Move(추가 이동) (x3)
"For each level of Bonus Move, you get 2 free APs each turn that can only be used for movement. In other words, you can move 2 free hexes each turn for each level of this Perk."
"이 퍽을 선택할 때마다 이동 한정으로 쓰일 수 있는 AP를 2개 얻습니다. 그러니까 한 턴마다 공짜로 두 칸 이동할 수 있단 소리입니다." - 요구 조건: AG 5
퍽 레벨당 이동 전용 AP 2개가 추가되는데, 플레이어 주변 2/4/6칸 이동시 요구 AP가 0이 되는 방식으로 표현되어 있다. 도망가거나 도망치는 적을 쫓아가서 잡는 데 유용하고 근접 특화 캐릭터라면 더 유용하다. 그런데 사실 이 퍽은 버그 덕에
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Bonus Ranged Damage(추가 원거리 공격력) (x2)
"Your training in firearms and other ranged weapons has made you more deadly in ranged combat. For each level of this Perk, you do +2 points of damage with ranged weapons."
"여러가지 화기를 연마해서 원거리 전투에서 좀 더 강력해 집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 원거리 무장으로 입히는 데미지에 2 포인트가 추가됩니다." - 요구 조건: AG 6 + LK 6
퍽 레벨당 원거리 무기 데미지 +2. 연발 공격이 주가 되는 미니건이라든지, 돌격 소총 같은 게 주력이라면 찍어야겠지만, 단발 사격이 주가 되는 무기, 특히 연사형 무기 제외한 모든 중화기에서 데미지 +2는 그냥 잉여고, 미니건 정도의 연사력에서나 데미지가 폭등하고 다른 연사형 중화기는 많아봐야 15발 정도 연사하기 때문에 미니건만큼의 효과를 보기 힘들다. 빈디케이터나 보자르는 이 퍽이 없이도 강력하지만, 여타 미니건은 퍽 없이는 못써먹을 물건이 된다.
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Educated(교육받음) (x3)
"Each level of Educated will add +2 skill points when you gain a new experience level. This Perk works best when purchased early in your adventure."
"이 퍽을 선택할 때마다 레벨 업마다 얻는 스킬 포인트에 2 포인트를 추가로 얻습니다. 모험을 막 시작할 때 선택해 두는게 제일 효율적입니다." - 요구 조건: IN 6
퍽 레벨당 레벨업 스킬 포인트 +2. 이 퍽이 매우 중요해지는 3편과 달리 클래식은 태그 스킬의 위력이 막강해서, Gifted로 구멍난 스킬 포인트를 메운다든가 처음에 태그를 안 찍은 스킬이 나중에 필요해지는 사태가 발생한다든가 할 때 대처하는 용도로나 쓰인다.
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Empathy(공감)
"You have studied other human beings, giving you the inside knowledge of their emotional reaction to you. You will see the reaction level of the person you are talking to, when involved in an in-depth conversation."
"다양한 인간군상을 연구한 덕에 상대가 표출하는 감정적 표현의 속사정을 파악할 수 있게 됐습니다. 대화 중인 상대가 선택에 따라 어떻게 반응하게 될 것인지를 알 수 있게 됩니다." - 요구 조건: PE 7 + IN 5
대화 도중 고를 수 있는 문맥이 대화 상대에게 호의적인지 적대적인지 알 수 있게 된다. 좋은 쪽은 파란 색, 나쁜 쪽은 빨간 색이며 연두색은 별 감흥이 없다는 것을 의미한다.
만약 게임을 처음 플레이하거나 지능이 3 이하인 저지능 캐릭터로 플레이한다면 찍는 것이 여러모로 이득이겠지만 문제는 대화 관련 스킬인 주제에 언변이나 매력을 요구하는 게 아니라 인지와 지능을 요구한다는 점. 인지만 7 요구한다면 저지능 플레이의 한 줄기 빛이 되었을지도 모르지만 지능 5라는 벽이 그걸 가로막는다. 거기다가 선택지가 좋은 쪽인지 나쁜 쪽인지는 어디까지나 해당 NPC 기준이기 때문에 플레이어에게 도움이 되지 않거나 오히려 악영향을 끼치는 대화문도 파란색으로 나올 수 있으니 선택하기 전에 주의를 기울여야 한다.
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Fortune Finder(행운 탐색꾼)
"You have the talent of finding money. You will find additional money in random encounters in the desert."
"돈을 찾는 재능이 생깁니다. 랜덤 인카운터에서 획득하는 돈이 더 많아집니다." - 요구 조건: LK 8
랜덤 인카운터에서 얻는 돈이 배가 된다. 다 좋은데 문제는 요구 조건이 웬만한 사람은 거의 버리는 행운 8이라는 것. 초반엔 이 퍽으로 얻게 되는 돈이 많아 보이지만 후반에 가면 적을 처리하고 얻는 무기 등을 팔아서 버는 돈이 훨씬 더 많아지기 때문에 가면 갈수록 잉여스러워진다.
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Friendly Foe[4](아군적군)
"Characters that are part of your team are highlighted green in combat instead of red, if you have this Perk. Red highlighted characters may still be non-hostile towards you."
"전투 시 아군에 속하는 캐릭터는 붉은색 외곽선 대신 연두색 외곽선으로 표시됩니다. 물론 그렇다고 해서 붉은색 외곽선으로 표시되는 캐릭터가 항상 적군이란 것은 아닙니다." - 요구 조건: PE 4
전투시 아군은 빨간색이 아닌 녹색으로 보인다. 눈썰미가 조금만 있어도 이 퍽은 완벽한 잉여가 된다. 게다가 2편에서는 아예 기본 옵션.
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Ghost(유령)
"When the sun goes down, or you are in a poorly lit area, you move like a Ghost with this Perk. Your Sneak skill is enhanced +20% during darkness conditions."
"해가 진 이후나 어둑어둑한 곳에선 마치 유령과도 같이 움직일 수 있게 됩니다. 어두운 환경에서 '은신' 스킬이 20% 증가합니다." - 요구 조건: 은신 60%
밤중, 혹은 주변이 꽤나 어두울 때 은신에 +20% 보너스.
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Heave Ho!(으랏차!) (x3)
"Each level of the Heave Ho! Perk will give your thrown weapons an additional +2 Strength for purposes of determining range only."
"이 퍽을 선택할 때마다 투척 무기의 사거리를 계산할 때 힘에 2를 더합니다." - 요구 조건: 없음
투척 무기의 사거리를 계산할 때 힘을 +2하고 계산한다. 단, 계산된 사정거리는 무기의 최대 사거리를 넘기지 않는다. 투척 무기 중에 실제로 쓸 껀덕지가 있는 것은 수류탄 뿐인데 수류탄의 사거리는 15이고, 투척무기 사거리 계산 공식은 3xST 인 탓에 힘이 3 이상이면 잉여라는 결론이 나온다.
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More Criticals(추가 치명타) (x3)
"You are more likely to cause Critical Hits in combat if you have this Perk. Each level of More Criticals will get you a +5% chance to cause a critical hit. This is a good thing."
"전투에서 치명타가 더 자주 터집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 치명타 확률이 5% 늘어납니다. 좋은 거에요." - 요구 조건: LK 6
퍽 레벨당 크리티컬 확률 +5%. 크리티컬이 터지면 피해량이 배수로 증가하고 적의 방어력을 무시하거나 턴잃기, 쓰러지기, 눈멀기, 팔이나 다리 절단 등의 부수효과가 발생할 수 있다. 그러나 고레벨에 얻게 되는 Slayer나 Sniper 퍽을 얻는다면 100% 크리티컬을 달성할 수 있어 찍을 필요 없다.
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Mysterious Stranger(수수께끼의 이방인)
"With this Perk, you have gained the attention of a Mysterious Stranger, who will appear to help you from time to time. If your ally is lost in combat, do not expect him or her to be replaced."
"전투 시 가끔씩 수수께끼의 이방인이 흥미를 느끼고 나타나서 여러분을 도와줍니다. 이방인이 전투 도중 사망했다면 두 번 다시 돌아오지 않으니 기대는 접어두길 바랍니다." - 요구 조건: LK 7
적대적 랜덤 인카운터에서 (30+2xLK)의 확률로 무장한 NPC[5]가 동료로 충원된다. 해당 항목 참조.
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Pathfinder(개척자) (x2)
"The Pathfinder is better able to find the shortest route. With this Perk, your travel time on the world map is reduced by 25% for each level."
"개척자는 항상 제일 빠른 길을 찾아내는 법입니다. 이 퍽을 선택할 때마다 지도 상에서 행군하는 시간이 25% 빨라집니다." - 요구 조건: EN 6 + 생존력 40%
레벨당 지도상 행군 시간 -25%. 초반 100일 내에 L.A도 가고 글로우도 가고 여러모로 가보고 싶은 곳이 많다면 고려해 볼만 하다.
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Rad Resistance(방사능 저항) (x3)
"You are better able to avoid radiation, and the bad effects radiation causes. Each level of this Perk will improve your Radiation Resistance by 10%"
"방사능에 저항하거나 피폭 효과를 감소시키는 능력이 강해집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 방사능 저항력이 10% 높아집니다." - 요구 조건: EN 6 + IN 4
레벨당 방사능 저항 +15%. 라드-X의 존재 때문에 빛이 바랜다.
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Ranger(레인저) (x3)
"You are better able to avoid unwanted attention while traveling through the wasteland. Your chance of a hostile random encounter is lowered by each level of this Perk."
"황무지를 돌아다니는 도중 불필요한 관심을 끌게 되는 빈도가 줄어듭니다. 이 퍽을 선택할 때마다 적대적인 랜덤 인카운터를 마주할 확률이 낮아집니다." - 요구 조건: PE 6
원치 않는 관심을 피해가서 적대적 랜덤 인카운터 확률이 감소하게 된다.
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Sharpshooter(명사수) (x2)
"The talent of hitting things at longer distances. You get a +2 bonus, for each level of this Perk, to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!"
"장거리의 목표를 맞추는 재능입니다. 이 퍽을 선택할 때마다 원거리 무기의 사거리를 계산할 때 인지력에 2를 더합니다. 이제 먼 거리에 있는 것을 맞추기가 더 쉬워집니다!" - 요구 조건: PE 7 + IN 6
사거리를 판단하는 목적으로만 PE +1[6]. PE 10을 넘길 수 있다.
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Silent Running(조용한 질주)
"With this Perk, you now have the ability to move quickly and still remain quiet. You can Sneak, and run at the same time. Without this Perk, you would automatically stop Sneaking if you ran."
"소음을 내지 않고 조용히 질주할 수 있게 됩니다. 그러니까 은신 상태로 뛰어다닐 수 있게 된다는 뜻입니다. 이 퍽이 없다면 질주하자마자 바로 은신이 해제됩니다." - 요구 조건: AG 6 + 은신 50%
은신 켜놓고 달리기가 가능. 이 퍽 없이 달린다면 바로 은신이 풀린다. 확실히 있으면 편하긴 편한데 그렇다고 고르기엔 좀 애매한 그런 퍽.
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Snakeater(뱀을 먹는 자)
"Yum! Tastes like chicken. You have gained an immunity to poison, resulting in a +25% to your Poison Resistance."
"음! 딱 닭고기 맛이군요. 독에 저항하는 면역력을 키워서 독 저항력이 25% 높아집니다." - 요구 조건: EN 3
독 저항 +25%. 초반에는 방사능 전갈 외에는 독 공격을 하는 몹이 없기 때문에 별로 중요하지 않지만 동료 없이 플레이하는 캐릭터라면 찍어두는 것도 나쁘지 않다. 후반에 등장하는 플로터와 센타우로스에게 피격시 일정 확률로 독에 중독되는데, 이 몬스터들은 AP가 높아서 한번 둘러싸이면 한마리당 3~4번씩 때리기 때문. 동료가 있다면 어그로가 분산되어 괜찮지만, 얘네들은 한번 나올 때 보통 6마리씩 나오기 때문에 한번 둘러싸이면 파워 아머로 공격 데미지는 입지 않아도 한턴에 20~30씩 중첩된 독 데미지를 입는 충격과 공포의 상황에 빠질 수 있다. 클래식 시리즈에서 해독제는 1파운드의 무게를 가지는데다가 의외로 라드어웨이보다 구하기 힘들다. 더군다나 독은 방사능과 달리 저항력을 올려주는 약물도 없다.
3.3. 레벨 9
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Animal Friend(동물 친구)
"Animals will not attack one of their friends, unless the animal is threatened or attacked first. Exactly what an animal is in this world is open to debate."
"동물들이 위협을 느끼거나 공격받지 않는 한 먼저 공격해 오지 않게 됩니다. 여기서 이 동물이란게 무엇인가는 아직도 논쟁거리로 남아있긴 합니다." - 요구 조건: IN 5 + 생존력 25%
동물이 공격하지 않긴 하는데, 쥐와 몰랫 계열, 그리고 라드스콜피온에만 적용된다. 데스클로같은건 그렇다쳐도 들개/코요테 나 사마귀 무리 인카운터에도 적용이 안 되는터라 잉여 중에 잉여다. 게다가 라드스콜피온이 고정적으로 나오는 셰이디 샌즈의 라드스콜피온 동굴에선 안 통한다.
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Better Criticals(치명타 강화)
"The critical hits you cause in combat are more devastating."
"전투에서 입히는 치명타가 더욱 더 강력해집니다." - 요구 조건: PE 6 + AG 4 + LK 6
"크리티컬 히트 공격력 20% 증가"라고 써 있으나, 실제 효과는 약간 다르다. 폴아웃 1, 2에서의 크리티컬은 크게 2가지의 종류로 나뉘는데 # 첫번째는 "방어구를 관통하지 않는 그냥 크리티컬" 두번째는 "방어구를 관통하는 크리티컬". 크리티컬이 뜰 경우 시스템상 1에서 100사이의 정수중 하나의 숫자가 랜덤으로 주어지게 되는데, 1~20의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하지 않는 크리티컬"이 되고 21~100의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하는 크리티컬"이 된다. 이 퍽을 찍을 경우, 이때 주어지는 숫자에 무조건 +20이 주어지게 된다. 즉, 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 숫자가 21~120이 되면서 무조건 "방어구를 관통하는 크리티컬"만 뜨게 된다! 적의 DR/DT를 1/5로 만들고[7] 데미지를 박아버리는 것. 후반부의 적이 DR이 매우 높다는 것을 감안할 때 무척 강력한 퍽이다. 게다가, 앞서 말했듯이 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 정수가 100을 넘어서 120까지의 숫자까지도 주어질 수 있게 되는데, 101~120의 숫자가 주어지게 되면 데미지와 상관없이 무조건 적이 즉사하게 된다[8].
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Bonus Rate of Fire(추가 발사속도)
"This perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each ranged weapon attack costs 1 AP less to perform."
"명중률을 그대로 유지하면서도 더 빠르게 속사할 수 있게 됩니다. 원거리 무기를 이용한 공격에 소모되는 AP가 하나 줄어듭니다." - 요구 조건: PE 6 + AG 7 + IN 6
원거리 공격에 들어가는 AP -1. 보통 단발사격은 AP 5, 연발은 AP 6이기에 일단 민첩이 10이라면 한 턴에 연사를 두 번 박아넣을 수 있고, 거기에 Action Boy까지 두 번 적용하면 저격 소총 단발 사격만 세 번 같은 짓도 가능하다. 패스트 샷 트레잇과 조합되면 빈디케이터를 한 턴에 세번 발사하는 등 원 펀치 쓰리+a 강냉이도 가능. 조건이 은근 까다롭지만 원거리 위주 캐릭터라면 두말할 필요 없는 필수퍽 중 하나.
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Dodger(회피력) (x2)
"You are less likely to be hit in combat if you have this Perk. You gain a +5 to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any armor worn."
"적의 공격을 회피할 확률이 늘어납니다. 현재 AC에 더해서 5의 AC를 추가로 얻습니다." - 요구 조건: AG 4
아머 클래스(=회피율) +5. 좋은 갑옷을 착용해 DT/DR를 빵빵하게 맞춘 원거리 캐릭터라면 크게 필요하지는 않다. 그러나 근접 공격 캐릭터인 경우는 고려해 볼 여지가 있다.
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Explorer(탐험가)
"The mark of the Explorer is to search out new and interesting locations. With this Perk, you have a greater chance of finding special places and people."
"탐험가는 새롭거나 흥미로운 장소를 찾는 것을 목표로 합니다. 여행 도중 특별한 만남을 가지게 될 확률이 상당히 높아집니다."
인카운터 시 그냥 평범한 랜덤 인카운터가 아니라 굉장히 독특한 인카운터를 마주할 확률이 증가한다.
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Flower Child(히피)
"With this Perk, you are less likely to be addicted to chems (50% less likely, actually), and you suffer half the withdrawal time of a normal person."
"이 퍽과 함께라면 약물에 중독될 확률이 절반이 됨과 동시에 중독되어도 남들보다 두 배로 빨리 회복됩니다." - 요구 조건: EN 5
약물 중독 확률과 시간이 반감된다. Chem Resistant 재주에서 약물 지속시간 반감 효과만 뺀 간단하면서도 상당히 좋은 효과.
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Master Trader(거래의 달인)
"You have mastered one aspect of bartering - the ability to buy goods far cheaper than a normal person. With this Perk, you get a 25% discount when purchasing items from a store or another trader."
"물물거래에서 다른 사람들보다 훨씬 저렴하게 물건을 얻는 요령이 생겼습니다. 거래에서 물품 구매시 25% 할인을 받습니다." - 요구 조건: CH 7 + 흥정 60%
물건을 구매할 때 흥정에 25 포인트를 더한 것으로 취급한다. 초반에는 대단히 아쉬운 퍽이지만 막상 후반엔 물자가 넘쳐나서 처리를 못할 정도인지라 별로 소용이 없다.
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Mutate!(돌연변이)
"The radiation of the wasteland has changed you! One of your traits has mutated into something else.."
"황무지의 방사능이 당신을 바꿔버렸습니다! 선택한 재주 중 하나를 딱 한 번만 다른 것으로 교체할 수 있습니다."
재주 하나를 다른 것으로 바꿀 수 있다. 패치로 인해 스킬 포인트와 능력치를 올려주는 재주를 제거하고 다른 재주로 바꿔서 스킬, 능력치 이득을 볼수 없어져서 쓸모가 없어졌다. 처음부터 사용할 재주만 넣고 쓰면 되므로 이 퍽을 쓸일은 없어졌다.
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Pickpocket(소매치기)
"You are much more adept at stealing than the normal crook. You can Steal with the best of them, because with this perk, you ignore size and facing modifiers, when stealing from a person."
"당신의 도둑질 숙련도는 이제 평범한 잡범이라면 따라오지도 못하는 수준입니다. 무언가를 훔쳐낼 때 대상이 보고 있는 방향과 훔쳐낼 물품의 무게로 인한 변수가 없어집니다." - 요구 조건: AG 8 + 은신 80%
소매치기를 할 때 아이템의 크기에 따른 페널티가 없어지며 상대를 정면으로 바라보건 뒷치기를 하건 상관없이 소매치기가 가능해진다. 그런데 문제는 퍽 이름도 그렇고, 소매치기 주제에 훔치기가 아닌 은신을 요구한다는 것(이 버그는 2편에 가서야 고쳐진다). 물론 그 정도 플레이를 지향한다면 은신도 이미 찍어놨을 확률이 높으니 상관없다.
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Scrounger(징발꾼)
"You can find more ammunition than the normal post-apocalyptic survivor. This perk will double the amount of ammunition found in random encounters."
"평범한 사람보다 탄약을 훨씬 더 잘 찾아냅니다. 랜덤 인카운터에서 얻는 탄약이 배가 됩니다." - 요구 조건: LK 8
랜덤 인카운터에서 얻는 탄약 2배. 문제는 설명대로 랜덤 인카운터에만 해당된다는 것.
3.4. 레벨 12
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Action Boy/Girl(액션 보이/액션 걸)
"Each level of Action Boy(insert Girl if you wish) gives you an additional AP to spend every combat turn. You can use these generic APs on any task."
"" - 요구 조건: AG 5
최대 AP를 퍽 레벨당 +1. 어떤 류의 캐릭터를 키우든 초강력 퍽. Bonus Rate of Fire와 Action Boy x2의 조합은 거의 완전체 수준이며, 여기에 Fast Shot 재주까지 더해진다면 미니건 탄띠를 한 턴만에 죄다 비워버리는 짓도 가능해진다.
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Cult of Personality(숭배하는 성품)
"Your reputation is always positive to people. Without this Perk, a large negative reputation would have a bad effect on good natured people. Works with a good rep and bad people, too."
"" - 요구 조건: CH 10
카르마에 상관없이 NPC가 잘 대해준다. 하지만 버그 때문에 아무런 효과가 없다.
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Lifegiver(생명 부여자)
"With each level of this Perk, you gain an additional 4 Hit Points every time you advance a level. This is in addition to the Hit Points you already gain per level based off of your Endurance."
"" - 요구 조건: EN 4
퍽 레벨당 레벨업 시 상승하는 HP가 4씩 상승한다. EN이 낮을 수록 더욱 유용한 퍽이며, EN이 높은 캐릭터가 이것을 찍을 경우 999HP도 볼 수 있다. 이 퍽은 최대한 빨리 찍어서 이른 레벨업 과정부터 라이프 보정을 받는게 유리하다. 나중에 찍으면 그 시점 이후의 레벨업부터만 적용되기 때문이다.
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Master Thief(대도)
"A Master Thief has a one-time bonus of +10% to the Sneak, Lockpick, Steal and Traps skills. Rob from the rich, and give to you."
"대도 퍽은 은신, 자물쇠 따기, 훔치기, 함정 스킬에 각각 10% 보너스를 부여합니다. 부유한 사람들의 물건을 털어내서 그대로 주머니 속에 넣으면 됩니다."
은신, 자물쇠 따기, 훔치기, 함정에 각각 +10%.
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Medic(의무병)
"The Medic Perk will give you a one-time bonus of +20% to the First Aid and Doctor skills. Healing skills are a good thing."
""
응급 치료와 의술에 각각 +20%.
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Mr. Fixit(만능 수리공)
"This perk will give you a one-time bonus of +20% to the Repair and Science skills. A little late night cramming never hurt anybody, especially you."
""
과학과 수리에 각각 20%.
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Speaker(연설가)
"Being a Speaker means you have a one-time bonus of +20% to Speech. From the mouth of babes and all that."
""
연변과 흥정에 각각 20%.
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Tag!(태그!)
"Your skills have improved to the point where you can pick an additional Tag skill, increasing that skill by +20% immediately and 2% per skill point spent."
""
태그 스킬 하나 더 추가. 1회용. 2편에선 태그의 위력이 막강하기에, 현재 빈약한데 자기 플레이에 필요한 게 있다면 찍어야 한다. 또한 시스템상의 허점을 이용한 일종의 버그성 플레이도 있는데, 방법은 다음과 같다.
스킬 레벨이 높아질수록 스킬업에 필요한 스킬 포인트가 늘어나는 점을 이용, 캐릭터 생성 시 첫번째 주력 스킬에 태그만 해주고 전혀 올리지는 않으며, 대신 두번째 주력 스킬을 태그하지 않은 채로 집중적으로 올린다. 예를 들어 150까지 올렸다고 치면, 이 퍽을 찍고 두번째 주력 스킬을 태그하게 되면 즉시 300으로 올라가게 될 것이다.[9] 중요한 점은 그것을 다시 150까지 내릴 수가 있다는 점인데, 150에서 300까지의 공짜 스킬 포인트가 들어오는 셈이다. 이제 부족한 스킬을 두루 찍어주고 나머지를 첫번째 스킬에 몰아주면 필요하지만 직접 찍기는 좀 아까운 스킬을 다 찍어주고 나서도 첫번째 스킬을 200 정도까지는 올릴 수 있다. 매우 흉악한 방법이다. 이 방법을 사용하면 스킬 제한이 까다로워서 찍고 싶은데 찍지 못한 퍽을 전부 가질 수 있다. 거기다 스킬이 100%가 넘을 경우 1% 올리기 위해서 필요 스킬 포인트가 2점, 3점씩 늘어나기 때문에 실질적으론 200포인트 넘게 얻을 수 있다. 이 꼼수는 스킬 포인트를 투자하지 않고 스킬북으로만 스킬 수치를 올린 경우에도 해당된다. 스킬북을 왕창 읽어서 스킬북이 최대로 올릴 수 있는 수치인 91까지 올린 후 태그를 쓴다든지.
현재 2편의 경우 무조건 2배 뻥튀기, 재분배 모두 막힌지 오래됐다.괜히 이 꼼수 하나 믿고 육성하다 망하지 말자
대신 이 퍽을 적용하기 전 투자한 (스킬북 및 학습효과 제외 오직 레벨업으로 투자한) 스킬 포인트를 2배로 적용하기에 주력스킬에 101까지만 찍고 적용해서 스킬포인트를 아낀채 스킬을 극대화 하는 효과는 노려볼수 있다.
3.5. 레벨 15
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Mental Block(정신공격 차단)
"Mental Block is the ability to tune out any outside mental interference. You must have learned this talent from a passing guru, or from a really late night at a bar."
"정신공격 차단 퍽은 외부에서 가하는 정신적인 간섭을 무시하는 능력입니다. 전문가에게서 배웠거나 한밤중의 주점에서 깨우쳤을지도 모릅니다."
"사이커들의 공격에 데미지를 입지 않는다." 라고 쓰여있고, 실지 효과는 "마스터의 방에서 들어오는 패시브 데미지를 입지 않는다."가 맞다. 허나, 로스 앤젤레스 볼트 2층에서 정신제어기를 얻을 수 있다. 얻는 방법도 쉬워서 해당층 사이커를 죽이든 설득하든 훔치든 마음대로다. 고로 얄짤 없는 잉여.
3.6. 레벨 18
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Silent Death(은밀한 죽음)
"While Sneaking, if you hit a critter in the back, you will cause double damage using a HtH attack. Silent Death is that kind of Perk."
"" - 요구 조건: AG 10 + 은신 80%
은신 상태에서 근접형 무기로 상대의 후방을 공격하면 2배의 피해를 입힌다. 문제는 이 세 가지 조건(격투 무기, 은신 상태, 후방) 중에 하나라도 만족하지 못하게 되는 경우가 훨씬 많다는 것이다.
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Slayer(학살자)
"The Slayer walks the earth! With a successful Luck roll[LK_불필요], all of your hits in hand-to-hand combat are upgraded to critical hits - causing destruction and mayhem."
"" - 요구 조건: ST 8 + AG 8 + 격투 80%
근접 공격으로 입히는 모든 피해가 크리티컬이 된다. 저 AG 8, ST 8이 큰 벽으로 여겨지지만, 어차피 이 퍽을 찍을 상황이면 버프아웃 정도는 2개 이상 가지고 있거나 파워 아머를 입고 있는 상황이니 처음 캐릭터 생성시 AG를 적당히 올리면 가능하다.
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Sniper(저격수)
"You have mastered the firearm as a source of pain. With this Perk, any successful hit in combat with a ranged weapon will be upgraded to a critical hit if you also make a Luck roll."
"" - 요구 조건: PE 8 + AG 8 + 소형 화기 80%
원거리 공격의 크리티컬 확률이 LK%가 아니라 10xLK%가 된다. 하지만 위의 Slayer와 마찬가지로, 요구 조건 중 PE 8이 골때린다. 하지만 요구 스페셜 따위 약물로 극복해 주고 일단 찍기만 하면 원거리 공격 관련 궁극의 퍽이 된다. 폴아웃 2 숙련자들은 이 퍽 때문에 럭을 8로 맞추고 NCR에서 휴볼로지스트에 가입해 럭 10을 찍거나, 럭 7 + 휴볼로지스트 가입 + 럭 상승 퍽으로 보완해도 된다.[11] 소형 화기 스킬이야 게임하면서 적당히 스킬북만 읽어도 91%까지는 찍을 수 있다. 이렇게 되면 원거리 공격 한정 전타 크리티컬 캐릭터의 완성. 물론 럭이 1이라도 원캐라면 무조건 찍어야할 사기적인 퍽이다. 아무래도 상관없지만 투척무기에는 적용되지 않는다. 수류탄 뿐만 아니라 창이나 쓰로잉 나이프, 돌, 포자식물 가시 등 타격계도 동일.
4. 폴아웃 2
Animal Friend, Flower Child, Friendly Foe, Mental Block 이 4개의 퍽이 공식적으로 사라지고[12] 몇몇 퍽들은 성능이나 획득 가능 레벨이 조정되었다.4.1. 레벨 3
- 관찰력(Awareness)
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요구 조건: PE 5
'자세히 보기'를 사용하면 그 대상의 체력, 무기, 탄창에 남은 탄환 수를 알려준다.
- 추가 근접 공격력(Bonus HtH Damage) (x3)
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요구 조건: ST 6 + AG 6
근접 공격력 +2
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신중한 성격(Cautious Nature)
"You are more alert outdoors and enemies are less likely to sneak up on you. With this Perk you get a +3 to your perception in random encounters when determining placement."
"야생 속에서 경계심이 더 깊어진 덕에 적들이 암습하기 어려워 집니다. 랜덤 인카운터에서 플레이어 캐릭터가 배치되는데 결정되는 PE 수치에 3의 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: PE 6
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집중력(Comprehension)
"You pay much closer attention to the smaller details when reading. You gain 50% more skill points when reading books."
"무언가를 읽을 때 사소한 것도 놓치지 않는 집중력을 얻습니다. 스킬북을 읽을 때 얻는 스킬 포인트가 50% 증가합니다." -
요구 조건: IN 6
81% 이상에서는 상승치가 1.5라 결국 1만 올라가고 91% 이상일때 스킬이 올라가지 않는건 변함이 없어서 아쉬운 편.
- 빠른 선빵(Earlier Sequence) (x3)
-
요구 조건: PE 6
퍽 레벨당시퀀스 +2
- 빠른 회복(Faster Healing) (x3),
- 요구 조건: EN 6
폴아웃 2에선 2 올라간다. 스팀팩이 적은 초반엔 회복하는데 달 단위로 지나가기 때문에 유용할 수도 있지만 상점에서도 많이 팔고, 동료로 마이론을 데리고 다니면 적지 않게 구할 수 있으며, 병원비도 싸기 때문에 굳이 찍을 이유는 없다.
- 치유자(Healer) (x2)
- 요구 조건: PE 7 + IN 5 + AG 6 + 응급치료 40%
1편에서 상향되어 4~10 올라간다. 1이라면 시작하기 전 Science를 태그 스킬로 선택했을 경우 볼트를 나갈 때 멘타츠를 2개 지급받으니 그리 힘들지는 않지만 2에선 멘타츠를 얻으려면 볼트 시티까지 가야한다.
-
지금 바로(Here and Now)
"With this Perk you immediately gain one experience level."
"이 퍽을 선택하면 즉시 레벨 업 합니다."
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체위의 달인(Kama Sutra Master)
"When it comes to pleasing sexually, you wrote the book."
"밤일을 어찌나 잘 하던지 아예 책을 낼 정도가 됐습니다." - 요구 조건: EN 5 + AG 5
카마수트라... 찍으면 매춘부랑 잠을 잤을 때 체력이 회복된다(!). 그리고 뉴 레노에서 포르노를 찍을 때 필요한 계산식에서 추가 점수를 얻는다. 그 외에도 몸으로 때우는 선택지의 경우 Sex Appeal 재주와 비슷하게 보너스가 붙으니 참조.
골든 글러브에서 포르노를 촬영하기 위해선 (카리스마*50 + 지구력*25 + 민첩성*13 + 힘*12)*0.01을 계산해서 나온 값이 9 이상이어야 촬영이 가능하다. 이때 카마 수트라 마스터 퍽을 찍을 경우 해당 계산식에서 +2가 더 붙는다. 그 이외에도 Sex Appeal 재주가 있을 경우 +1, Sexpert 명성(성관계 10번)을 가지고 있을 경우 +2.
- 밤눈(Night Vision)
- 요구 조건: PE 6
명도만 20% 올라간다. 거기다 야시경 부착 FN FAL을 얻으면 아예 공짜로 따라온다. 게임 내 옵션에서 +/- 키로 밝기를 조절하는 기능이 있기에 더더욱 쓸모없다. 획득만 막아둔 건지 에디터를 이용하면 1편처럼 3단계까지 가능하고 이 경우 상시 낮 밝기+ 솔라 스코처 상시 충전이 가능해진다. RP모드 이용시에는 명중률 보정이 적용이 된다 #.
- 존재감(Presence) (x3)
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요구 조건: CH 6
레벨당 NPC의 초면 반응 +10%
- 빨리 꺼내기(Quick Pockets)
- 요구 조건: AG 5
랭크가 1로 줄어듬과 동시에 감소되는 AP가 2로 상향되었다.
- 스카우트(Scout)
- 요구 조건: PE 8
기존 효과에 더해 스페셜 인카운터를 접할 확률이 더 높아진다.
- 유창한 입담꾼(Smooth Talker) (x3)
-
요구 조건: IN 4
대화할 때만 지능이 레벨당 +1
-
돌담(Stonewall)
"You are much less likely to be knocked down in combat."
"전투 도중에 넘어져서 쓰러질 확률이 훨씬 낮아집니다." - 요구 조건: ST 6
말 그대로 전투 도중 공격으로 인해 쓰러질 확률이 50% 감소한다. 근접 전투에 특화된 캐릭터일 수록 더 빛을 본다.
- 강력한 등힘(Strong Back) (x3)
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요구 조건: ST 6 + EN 6
인벤토리 무게 제한 50파운드 증가
- 생존주의자(Survivalist)
- 요구 조건: EN 6 + IN 6 + 생존력 40%
2편에서는 그냥 생존력 25%로 변경. 패치 안 하면 40%다.
- 빠른 학습(Swift Learner) (x3)
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요구 조건: IN 4
퍽 레벨당 경험치 획득량 +5%
-
도둑(Theif)
"The blood of a thief runs through your veins. With the Thief perk, you get a one-time bonus of +10% to your Sneak, Lockpick, Steal, and Traps skills. A well rounded thief is a living thief."
"도둑의 피가 당신의 혈관을 타고 흐릅니다. '도둑' 퍽을 선택하면 '은신', '자물쇠 따기', '훔치기', '함정' 이 네 스킬에 각각 10%의 보너스를 받게 됩니다. 이것저것 다 잘하는 도둑이 진짜 도둑이죠."
- 강인함(Toughness) (x3)
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요구 조건: EN 6 + LK 6
퍽 레벨당 일반 대미지 저항 +10%
4.2. 레벨 6
-
Adrenaline Rush(아드레날린 분비)
"With this Perk, you gain +1 to your Strength when you drop below 1/2 of your max hit points."
"현재 체력이 절반 이하로 떨어졌을 시 힘에 1을 더합니다. " - 요구 조건: 현재 ST < 10
체력이 반토막 나면 힘이 1 늘어난다.
- Bonus Move(추가 이동) (x2)
- 요구 조건: AG 5
폴아웃 2에서는 Bonus Move 퍽으로 얻은 AP가 AP 포인트 바에서 노란색 포인트로 표시된다. 폴아웃 1에서 1랭크 깎여나갔지만 유용함은 여전하다.
- Bonus Ranged Damage(추가 원거리 공격력) (x2)
-
요구 조건: AG 6 + LK 6
퍽 레벨당 원거리 무기 데미지 +2
- Educated(교육받음) (x3)
-
요구 조건: IN 6
퍽 레벨당 레벨업 스킬 포인트 +2
- Empathy(공감)
-
요구 조건: PE 7 + IN 5
대화 도중 선택지가 상대에게 호의적인지 적대적인지 알 수 있게 된다.
- Fortune Finder(행운 탐색꾼)
-
요구 조건: LK 8
랜덤 인카운터에서 얻는 돈이 배가 된다.
-
Gambler(도박사)
"You can roll with the best of them. You gain +20% to your gambling skill."
"주사위 놀리는 실력이 아주 끝내주는군요. 도박 스킬에 +20% 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: 도박 50%
도박에 +20%.
- Ghost(유령)
-
요구 조건: 은신 60%
밤중, 혹은 주변이 꽤나 어두울 때 은신에 +20% 보너스.
-
Harmless(악의 없음)
"Your innocent demeanor makes stealing from people a little easier. You gain 20% to your Steal skill."
"순진한 인상을 하니 사람들의 주머니 단속이 살짝 느슨해집니다. 훔치기 스킬에 +20% 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: 훔치기 50% + 카르마 50 이상
훔치기에 +20%.
- Heave Ho!(으랏차!)
- 요구 조건: 현재 ST < 9
투척 무기의 사거리를 계산할 때 힘 +2. 단일 랭크화 되었다. 패치를 안했다면 여전히 폴아웃 1처럼 3랭크를 유지한다.
-
Magnetic Personality(이끌리는 성품)
"You get 1 extra slot in your companion limit, but don't forget that more than 5 is always a crowd."
"조건에 상관없이 동료를 한명만 더 영입할 수 있게 됩니다. 동행 가능한 동료 수는 최대 5명을 넘기지 못한다는걸 염두에 두세요!" - 요구 조건: 현재 CH < 10
동료의 중요성을 생각해 봤을때 상당히 좋은 퍽.
- More Criticals(추가 치명타) (x3)
-
요구 조건: LK 6
퍽 레벨당 크리티컬 확률 +5%
-
Negotiator(협상가)
"You are a very skilled negotiator. Not only can you barter with the best of them, but you can talk your way into or out of almost anything. With this Perk you gain +10% to both Barter and Speech."
"전문적인 협상가로 거듭났습니다. 거래도 잘하고 말솜씨로 상황을 헤쳐나가는 것도 잘하게 됩니다. 연변과 거래에 각각 +10% 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: 연변 50% + 거래 50%
화술과 거래에 각각 +10%.
-
Pack Rat(수집 중독)
"You are efficient at arranging your inventory in general. This makes it much easier to carry that little extra you've always needed."
"소지품을 정렬하는데 아주 도가 튼 덕에 항상 필요로 하는 여러가지 잡동사니들을 들고다니기가 한결 수월해 집니다."
비슷한 계열인 Strong Back과는 달리 단일 랭크로 끝이지만 요구 조건이 없다는 가장 큰 차이가 있다. 사실상 레벨만 달성하면 언제든지 찍을 수 있다는 점으로 차별화되는 셈.
- Pathfinder(개척자) (x2)
- 요구 조건: EN 6 + 생존력 40%
레벨당 지도상 행군 시간 -25% 하이웨이맨의 배터리 소모량 -25%.
-
Quick Recovery(오뚝이)
"You are quick at recovering from being knocked down"
"쓰러졌을 시 훨씬 빨리 일어납니다." - 요구 조건: AG 5
보통 상대의 턴에서 행해진 공격에 당해 쓰러져서 일어나지 못하는 경우 다음 자신의 턴에서 일어날 때 4AP를 소모하는데, 이를 1AP만 소모하게 만들어준다. Stonewall처럼 근접 위주 캐릭터에게 상당히 좋다.
- Rad Resistance(방사능 저항) (x2)
- 요구 조건: EN 6 + IN 4
레벨당 방사능 저항 +15%. 폴아웃 1에서 1랭크 줄어들었다.
-
Ranger(레인저)
"You gain a +15% toward your Outdoorsman skill. You are more likely to avoid random encounters if you choose, and tend to find those "special" encounters more than most."
"생존 스킬에 +15% 보너스를 얻습니다. 덕분에 랜덤 인카운터를 피하기 쉬워짐과 동시에 특별한 인카운터를 마주하게될 확률이 크게 늘어납니다." - 요구 조건: PE 6
폴아웃 1처럼 뜬금없이 피해를 입는 인카운터가 없어져서 대신 생존에 15%를 추가하는 것과 스페셜 인카운터가 당첨될 확률이 높아지는 것으로 퉁친다.
-
Salesman(외판원)
"You are an adept salesperson. With this Perk you gain +20% towards your Barter skill."
"외판원 일이 상당히 능숙해졌습니다. 거래 스킬에 +20% 보너스를 얻습니다." - 요구 조건: 거래 50%
거래에 +20%.
- Silent Running(조용한 질주)
-
요구 조건: AG 6 + 은신 50%
은신 상태에서 달리기가 가능.
- Snakeater(뱀을 먹는 자) (x2)
- 요구 조건: EN 3
퍽 레벨당 독 저항 +25%.
4.3. 레벨 9
-
Better Criticals
치명타 판정 +20
-
Demolition Expert(폭발 전문가)
"You are an expert when it comes to the fine art of handling explosives. They always go off when they're supposed to, as well as causing extra damage." - 요구 조건: AG 4 + 함정 75%
다이너마이트와 플라스틱 폭탄을 설치할 때 조작이 서툴러서 일찍 폭발하는 일이 발생하지 않게 되며, 폭발물이 10점의 추가 피해를 준다.
-
Dodger(회피력))
"You are less likely to be hit in combat if you have this Perk. You gain a +5 to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any armor worn."
"적의 공격을 회피할 확률이 늘어납니다. 현재 AC에 더해서 5의 AC를 추가로 얻습니다." - 요구 조건: AG 6
-
Explorer
스페셜 인카운터에 +2 보정
AC +5. 요구 조건이 민첩 4에서 민첩 6으로 더 까다로워졌으며, 1랭크만 찍을 수 있게 변경되었다.
- Karma Beacon
-
Light Step(가벼운 발걸음)
"You are agile, lucky, and always careful. This perk halves your chances of setting off a trap." - 요구 조건: AG 5 + LK 5
함정을 완전히 무시하는게 아니라 50% 확률로 무시하는 퍽이라 다소 미묘하다.
-
Mutate!
재주 하나 변경 가능
- Mysterious Stranger
- 요구 조건: LK 4
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Pyromaniac(방화광)
"This Perk will make your character do horrible things with fire — to other people. +5 points of damage with fire-based weapons." - 요구 조건: 중화기 75%
화염 무기 피해 +5. 폴아웃 2에서 화염 무기라고는 화염 방사기 정도 밖에 없다.
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Scrounger
랜덤 인카운터에서 얻는 탄약 2배.
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Sharpshooter
사거리를 판단하는 목적으로만 PE +1
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Speaker
화술과 흥정에 각각 20%
4.4. 레벨 12
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Action Boy/Girl
최대 AP +1
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Cult of Personality
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Gain (S.P.E.C.I.A.L.)(스페셜 상승)
"With this Perk you gain +1 to your (S.P.E.C.I.A.L.)."
"이 특전을 선택하면 (S.P.E.C.I.A.L.)(이)가 1 포인트 증가합니다." - 요구 조건: 증가하는 S.P.E.C.I.A.L.의 현재 값 < 10
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HtH Evade(교묘한 회피)
"If both item slots are empty, each unused action point gives you a +2 instead of +1 towards your Armor Class at the end of your turn, plus 1/12 of your unarmed skill." - 요구 조건: 맨손 전투 75%
아이템 슬롯에 격투 무기(글러브, 너클류)와 비전투 아이템만 있거나 맨손일 때 한정으로, 이전 턴에 남겨둔 AP 1당 AC가 2씩 상승[13]하고 격투의 1/12만큼 더 증가. 전자는 일부러 한두번 덜 공격해서 효과를 보지 않는다면 좀 미미하지만, 후자의 효과는 격투만 찍었다면 저 레벨에서 AC가 10이 넘게 추가된다. 격투 플레이 한정으로 중요한 퍽.
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Lifegiver
퍽 레벨당 레벨업 시 상승하는 최대 HP +4
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Living Anatomy(생체 해부학)
"You have a better understanding of living creatures and their strengths and weaknesses. You get a one-time bonus of +10% to Doctor, and you do +5 damage per attack to living creatures." - 요구 조건: 의술 60%
의술 10% 증가. 작중 등장하는 거의 모든 적이 생명체라는 걸 생각한다면 굉장히 강력한 퍽이다. 현재 공식 버전에서는 1발당 5데미지 추가가 아니라 모든 데미지 합산이 끝난 후 단순히 5만 더해준다. 의술 자체가 그리 필요하지 않다 보니 보기 힘들다.[14] 물론 숙련자들은 궁극의 데미지를 뽑기 위해 가차없이 조건을 맞춘다. 연사보다 발 당 데미지가 높고 AP 소모가 낮은 스몰건을 애용한다면 원거리 데미지 보너스보다 이쪽이 더 낫다.
- Master Thief
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Master Trader
물건 구매시 흥정에 +25% 더한 것으로 취급.
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Medic
응급 치료, 의술 +20%.
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Mr. Fixit
과학, 수리 +20%.
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Tag!
태그 스킬 하나 추가.
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Weapon Handling(무기 다루기)
"You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +3 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry." -
요구 조건: 현재 힘 7이하 + 민첩 5
무기 장착시의 힘 체크 한정으로 힘 +3.
4.5. 레벨 15
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Bonus HtH Attacks
격투, 근접 무기 공격시 소비 AP -1 -
Bonus Rate of Fire
원거리 공격시 소비 AP -1
- Pickpocket
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요구 조건: AG 8 + 훔치기 80%
소매치기 시도시 위치, 아이템 크기에 의한 페널티 무효.
4.6. 레벨 18
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Silent Death
은신 상태에서 근접형 무기로 후방에서 공격시 피해 2배.
4.7. 레벨 24
- Slayer
- Sniper(저격수)
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요구조건 : 경화기 스킬 80 인지력 8.
사격 공격시 치명타 확률을 (행운×10)%로 강화.
연사 무기들을 저격수 퍽 이전과 이후로 나누어주는 물건. 통상 미니건을 위시한 연사무기들을 쓰다 보면 중반까지 나오는 적들은 믹서기마냥 갈아버리지만 후반으로 가면 갈수록 적의 방어에 막혀 딜이 줄어드는 경험을 하게 되는데, 이 퍽을 찍는 순간을 기점으로 어드밴스드 파워아머를 입고 미니건 연사를 버텨내던 엔클레이브 순찰대도 컴뱃아머를 입은 NCR 순찰대처럼 한방에 벌집으로 만들어버릴 수 있다. 행운 수치에 기반해서 크리티컬을 높여주기 때문에 행운이 10이면 전탄 치명타가 나와서 데미지가 무시무시해진다. 이 때문에 행운수치가 높으면 초반에 찍을 수 있는 치명타 증가 퍽이 스나이퍼 퍽이 찍히는 시점에서 무용지물이 되기도 한다.
4.8. 이벤트 습득 퍽
레벨업으론 습득이 불가능하며 특정조건을 만족하고 특정 이벤트를 보면 획득한다. 1에선 없고 2에서만 등장한다.-
알콜 체력 증가 or 감소(Alcohol Lowered or Raised hit points I or II)
볼트 시티 의회 구역[15]의 술집에서 Alcohol-Z[16]를 100병 마시면 습득이 가능하다.
행운이 1이면 최대 HP가 -4가 되고 2면 -2, 9면 +2, 10이면 +4가 되는 퍽. -
오토닥 체력 증가 or 감소(Autodoc Lowered or Raised Hit Points I or II)
지능이 3 이하일 때 볼트 시티 도시 외부의 의원의 고장난 오토닥으로 로데오를 하면 얻는 퍽.
행운이 1이면 최대 HP가 -4가 되고 2면 -2, 9면 +2, 10이면 +4가 되는 퍽. -
볼트 시티 연수(Vault City Training)
의술이 75% 이상일 때 볼트8 1층의 의사에게서 받을 수 있다.
효과는 의술과 응급처치가 5% 증가한다. -
볼트 시티 예방 접종(Vault City Inoculations)
위의 퍽을 소지한 상태에서 위에서 언급한 의사에게 방사능이나 독 치료를 받으면 획득 가능.
방사능, 독 저항이 10% 상승. -
겍코 가죽 벗기기(Gecko Skinning)
클라마스의 스마일리를 구출하면 배울 수 있다.
겍코를 잡으면 가죽을 얻을 수 있게 된다. -
배설물 처리 전문가(Expert Excrement Expeditor)
지능이 4 이상일 때 브로큰 힐에서 빌이 주는 '브라민 똥치우기' 일을 5번 연속하면 획득 가능.
효과는 스피치가 5% 증가한다. 숨겨진 단점으로는 브로큰 힐의 평판이 약간 감소한다. -
진피 충격 장갑(Dermal Impact Armor)
컴뱃 아머를 피부에 이식하는 임플란트로 과학 51%, 의술 75%를 만족하면 볼트 8의 의료 컴퓨터에서 정보를 얻을 수 있고 여러 군데의 의원들에게서 시술받을 수 있다.[17] 어디까지나 컴뱃 아머를 이식하는 수술이므로 컴뱃 아머[18]를 제물로 바쳐야한다.
효과는 일반, 폭발물 공격의 DR 5% 증가. 후속작인 뉴 베가스에서 재등장한다. -
진피 충격 극한 강화(Dermal Impact Assault Enhancement)
위의 퍽의 강화형으로 수술시 이 퍽으로 교체되는 식으로 추가된다. 컴뱃 아머가 필요하며 비용은 3만대가 넘는다.
일반, 폭발물 공격의 DR 10% 증가. 부작용으로 카리스마가 1 깎인다. -
불사조 장갑 이식(Phoenix Armor Implants)
진피 충격 장갑의 플라즈마 & 레이저 버전. 마찬가지로 컴뱃 아머 필요.
효과는 레이저,플라즈마,화염 공격의 DR 5% 증가. -
불사조 극한 강화(Phoenix Assault Enhancement)
위의 퍽의 강화형. 마찬가지로 교체식으로 추가된다. 컴뱃 아머 필요하고 비용이 장소에 따라 5만까지 올라간다.
효과는 레이저,플라즈마,화염 공격의 DR 10% 증가. 진피 충격 극한 강화와 마찬가지로 카리스마가 1 감소한다. - 위의 갑옷 이식 수술은 '강화'했을 때 따로따로 카리스마를 깎는다. 둘 다 1단계만 이식했다면 카리스마 변화는 없고 둘 다 강화하면 2가 깎이는 식.
- 징크스(Jinxed)
출처
5. 장비 내장 퍽
5.1. 무기 내장 퍽
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정확한 무기(Weapon Accurate)
명중률 +20%. 소몰이 막대 계열, 샷건 계열, 가우스 무기들, 9mm 마우저, 14mm 피스톨, 에일리언 블래스터, 솔라 스코처, 페이저, 플레어 가 가지고 있다.
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장거리 무기(Weapon Long Range)
사거리에 따른 명중률 페널티가 4×(인지력-2) 헥스까지 무시됨. 돌격 소총 계열, 사냥총, 저격 소총, 한정판 레드 라이더 BB건, 레이저 라이플 계열, 플라즈마 라이플 계열, 미니건[20], 로켓 발사기, 개틀링 레이저가 가지고 있다.
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관통하는 무기(Weapon Penetrate)
적 DT÷5 보정. 파워 피스트 계열, 리틀 헤수스, 와키자시 블레이드, 리퍼, 성스러운 수류탄, .223 피스톨, 니들러 피스톨, 자성 레이저 피스톨, YK32 펄스 피스톨, YK42B 펄스 라이플이 가지고 있다.
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장전이 빠른 무기(Weapon Fast Reload)
재장전 AP 소비가 1이 된다. .44 매그넘 리볼버 (스피드 로더)가 가지고 있다.
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잘 태우는 무기(Weapon Flameboy)
적 처치시 불타 죽는 애니메이션이 더 쉽게 발동됨. 향상된 화염방사기가 가지고 있다.
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야간 투시경 장착 무기(Weapon Night Sight)
밝기에 의한 명중률 페널티를 무효로 한다. FN-FAL(야간 투시경)이 가지고 있다.
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스코프 장착 무기(Weapon Scope Range)
사거리에 따른 명중률 페널티가 5×(인지력-2) 헥스까지 무시되나, 7 헥스 이내로 근접한 목표물에 대한 명중률이 크게 떨어진다. 스코프 장착 사냥총이 가지고 있다.
5.2. 방어구 내장 퍽
- 컴뱃 아머 - 방사능 저항 +20%. 컴뱃 아머 시리즈가 가지고 있다.
- 파워 아머 - 힘 +3 방사능 저항 +30%. 파워 아머, 강화 파워 아머가 가지고 있다.
- 어드벤스드 파워 아머 - 힘 +4 방사능 저항 +60%.
- 어드벤스드 파워 아머 MKII - 힘 +4 방사능 저항 +75%.
[1]
하지만 모드 없이는 다음 퍽을 얻을 시점에서 이전의 퍽 획득 기회가 사라지니 주의.
[2]
Fast Shot과 Bonus HtH Attack을 조합하면 주먹질 한대를 1AP만 소모하게 만들 수 있는 것을 이용하는 빌드.
[3]
이동 전용 AP를 써서 몇 칸 이동한 후 세이브, 다시 이것을 로드하면 이동 전용 AP가 복구되어 있다. 세이브 파일에 이동 전용 AP 소모여부가 저장되지 않기 때문이다! 후속작인 폴아웃 2에서도 1.02 버전, 즉 공식 최종패치까지 이 버그가 존재하며 RP가 아닌 비공식 패치에서도 여전하다. 비공식 확장팩인 RP에서는 아예 AP가 최대가 아니면 전투중 저장이 불가능하므로 막혔다.
[4]
Friendly-or-Foe를 잘못 쓴 것. 제대로 쓴다면 "피아식별"이 된다.
[5]
캐릭터의 성별에 따라 남성이나 여성 캐릭터가 등장한다.
[6]
설명에는 PE +2라고 써 있지만 유구한 전통의 버그로 인해 실제 효과는 반감된다.
[7]
무기에 Weapon Penetrate(DT 1/5) 특성이 있어도 중복 적용되지 않는다.
[8]
조준 사격을 했을 경우 팔, 다리, 가랑이는 즉사하지 않는다
#.
[9]
실제로는 조금 복잡한데, 정확히 두 배가 되는것은 아니고. 포인트를 투자해서 올린 수치가 두 배가 되고 태그 스킬 만큼의 보너스를 받는다. 기본이 50이고 스킬 포인트를 투자해 50을 올려 100이 된 기술을 태그한다면 50x2+50+태그 보너스로 최종 포인트는 180 언저리가 된다. 중요한건 '투자한 포인트'가 아니라 '투자해서 올린 수치'가 두 배가 된다는 점. 대략 1.8배 정도라고 생각하면 된다.
[LK_불필요]
설명과 달리 실제론 행운 롤을 필요로 하지 않는다.
[11]
샌프란시스코에서도 가입할 수 있는데 여기선 지능 1이 올라가고 끝나니 NCR에서 가입하도록 하자.
[12]
퍽 자체가 완전히 삭제된 것은 아니고 스텔스 보이처럼 그냥 공식적으로 획득할 방법이 없어진 것 뿐이다. 에디터를 이용하면 멀쩡히 사용 가능하다.
[13]
원래는 1씩 상승한다. 그리고 패치를 안한 상태라면 이 퍽을 찍었을 때 2가 아니라 3씩 상승한다.
[14]
사실 따져보면 매우 유용한 스킬이다. 회복의 경우 의술을 이용 할 경우 회복 시간이 반 이상 줄어들고 경험치도 꽤나 짭짤하게 들어온다. 방어력을 강화시켜주는 컴뱃 아머 피부 이식술의 경우 높은 의술치가 있어야 시술받을 수 있다.
[15]
도시 밖의 캐시디의 술집이나 입구 옆의 술집이 아니다.
[16]
사실 진짜 술은 아니다. 볼트 시티는 술의 반입이 금지되어 있다.
[17]
하지만 볼트 8의 의사는 위험하다면서 시술을 안해주며 볼트 시티 외부의 의원은 오토닥을 고쳐주지 않으면 주인공이 사망한다.
[18]
Mk II, 형제단 아머 이런거 안 쳐준다. 무조건 그냥 컴뱃 아머만 가능.
[19]
전부 양손 격투, 근접 무기들이다.
[20]
어째서인지 미니건에만 있고 어벤저 미니건, 빈디케이터 미니건에는 없다.