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사룡 포르삭스 | |
|
|
일어명 | 死竜フォルサクス |
영문명 | Lichdragon Fortissax |
보스 정보 | |
등급 | LEGEND |
보상 |
90,000룬 사룡의 추억 |
BGM | |
1. 개요
|
스토리 상 처음에 살해당한 황금의 고드윈의 친우[2]이며 필드 보스인 고룡 란삭스의 남동생이라고 한다.
남매라서 그런지 고룡 란삭스와 거의 똑같이 생겼지만 순백의 비늘과 깔끔한 외관을 가진 누나 란삭스와 다르게 몸이 어둡게 물들고 죽음 특유의 노란색 광채가 번뜩이며, 특히 죽음의 가시들이 불규칙하게 자라나있어 상당히 흉흉한 분위기이다. 자세히 보면 오른쪽 눈이 있는 자리에서 죽음의 가시들이 뿔을 연상시키게 튀어나온 애꾸눈이다.
황금의 고드윈이 암살당한 후 죽은 그를 위해 발 벗고 나선 두 인물 중 하나. 미켈라는 소르 성채에서 일식을 일으키는 의식을 통해 황금의 고드윈의 죽음을 바로잡고자 했고, 사룡 포르삭스는 황금의 고드윈의 안에서 죽음과 싸웠다고 한다.
2. 만나는 방법
사룡 포르삭스에게 가기 위해서는 특정 과정을 거쳐야 한다.
- 둘 중 하나의 방법으로 깊은 뿌리 밑바닥에 도착한다.
- 시프라 강 - 시프라 수도교에서 보스 영웅의 가고일을 처치한다. 영웅의 가고일을 처치하면 대폭포 축복이 생긴다. 축복의 인도가 석관 방향으로 나 있으며, 축복 근처에 생긴 석관에 상호작용하면 깊은 뿌리 밑바닥에 도착한다. 시프라 강 - 깊은 뿌리 밑바닥 - 도읍 로데일의 계단식 레벨링 덕분에 이 쪽이 가장 정석적인 루트이다.
- 흉조가 버려진 지하에서 보스 흉조의 아이 모그를 처치한다. 이후 미친 불의 봉인 축복이 있는 바닥에 도달한 뒤, 비밀 벽을 통해 밖으로 나오면 깊은 뿌리 밑바닥에 도착한다. 대신 흉조가 버려진 지하는 거인들의 산령과 레벨링이 비슷한 후반 지역이라서 수지가 안 맞아 권장되지 않는 루트이다.
- 길을 따라 진행하면 '뿌리 너머' 축복과 축복 뒤쪽의 보스 피아의 영웅을 발견할 수 있다. 보스를 처치하면 축복이 생긴다.
- 축복에서 휴식하면 동침의 처녀 피아가 도착해있다. 피아에게 말을 거는데, 피아를 옹호하는 선택지를 고르자.
- 계속 말을 걸어 피아에게 죽음의 주흔[3]을 전달한다.
- 다른 데를 갔다오거나 축복에서 쉬다 오면 피아가 잠에 들어있는데 이때 다가가서 상호작용한다.[4]
3. 공략
HP | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
12903 | 16167 | 17784 | 18592 | 19400 | 21017 | 21826 | 22634 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
35% | 35% | 10% | 35% | 40% | 40% | 80% | 80% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
552 | 552 | 면역 | 552 | 552 | 면역 | ||
강인도 | |||||||
140[5] |
잠들어있는 피아를 통해 동침의 처녀의 꿈에 입성하면 포르삭스가 포효를 내지르며 반겨준다. 이때 개막 패턴으로 죽음의 뇌격이 곳곳에 무작위로 내리치며 뇌격이 꽂힌 자리에 즉사 상태이상을 유발하는 죽음의 안개가 피어나오니 본체에 락온해서 정신이 팔린 사이에 즉사당하지 않게 포지셔닝을 신경써야 된다.
1회차 기준 체력은 12,903. 전반적인 물리와 속성 내성이 높으며, 관통 내성이 약간 낮다. 신성과 벼락속성 내성은 매우 높기 때문에 주의. 상태이상 내성은 전반적으로 약간 높은 편이다.
기본적으로 누이인 고룡 란삭스와 비슷한 패턴을 쓰지만 란삭스는 치도가 주력인 반면에 포르삭스는 뇌창이 주력이다. 특히 패턴과 별개로 상당히 더러운 기믹이 붙어있는데, 벼락 관련 패턴을 쓴 뒤에 몸 전체에 벼락이 서려있는 타이밍에 포르삭스의 몸통 아랫쪽으로 파고들면 플레이어의 몸에 용뢰가 서렸다가 약 3초 뒤에 플레이어의 위치로 벼락이 떨어지는 일명 피뢰침 기믹이 있다. 구르기는 물론 뛰어다니는 것만으로도 간단히 피해지고 대미지도 약하지만 걷는 걸로는 절대 못 피하는데다가 확정 경직을 먹이기에 포르삭스의 후속 패턴에 노출될 위험이 크다. 약하다곤 해도 짤딜이 누적되면 성배병을 꽤나 낭비하기 때문에 위험하다.
따라서 포르삭스와의 전투는 3초 뒤에 떨어지는 추적 용뢰를 감수하고 몸통 아래에 파고들어 인파이팅을 하거나 아님 몸통 바깥쪽에서 머리나 꼬리를 노려야 된다. 하지만 머리를 바쁘게 움직이는 데다 기본적으로 높이 있기 때문에 근접전으로 후자를 노리기가 만만치 않다. 그러나 고룡 특유의 의외로 굼뜬 모션과 돌진 패턴이 존재하지 않는 점 때문에, 포르삭스와 거리를 두고 마술이나 전투기술로 머리를 노리면 어렵지 않게 쓰러뜨릴 수 있다. 머리를 노리면 대미지가 2배로 들어가기 때문. 근접 캐릭터의 경우 전회: 폭풍의 칼날이나 전회: 휘석 돌팔매, 전회: 피의 칼날, 전회: 얼음창, 전회: 환영창이 유효하며, DLC 지역에서 얻을 수 있는 용사냥꾼의 대도는 그야말로 카운터 무기.
==# 패턴 #==
파일:죽음의 뇌격 패턴.gif }}} ||
개막 패턴. 두번에 걸쳐 포효를 한 뒤에 맵 전역에 무작위로 죽음의 뇌격이 꽂히며, 뇌격이 꽂힌 자리에 죽음의 안개가 올라온다. HP가 절반 이하로 줄면 사용 빈도가 확 늘어난다. 벼락자체의 데미지보다는 죽음상태이상을 거는 안개 때문에 주의해야 하는 패턴이다. 번개는 피하기 쉽지만 번개가 떨어진 뒤 생기는 안개에 멋모르고 계속 있다가는 즉사상태이상에 걸릴 수 있다.
-
피뢰침 기믹
포르삭스 몸통 밑으로 가면 플레이어 몸에 붉은 벼락 이펙트가 생기는데 시간이 지나면 이 벼락이 플레이어 몸에 내리꽂힌다. 피하는 방법은 몸에 벼락 이펙트가 달렸을 때 그냥 냅다 달리면 벼락이 플레이어를 지나치고 다른 곳에다 꽂힌다. 포르삭스 패턴 중 가장 주의해야하는 기믹. 대형보스들 특징 상 보통 몸통 아래를 공략하기 십상인데 이 기믹 덕분에 몸통 아래서 공격하기가 쉽지 않아 상당한 까임을 당하는 패턴이기도 하다. 다크소울3에서 나온 미디르의 브레스 패턴처럼 정면에서 싸우며 머리를 노리라는 개발진의 의도가 엿보이나, 엘든 링 고룡 특유의 기괴한 골격과 시종일관 흔들리며 딜각을 내주지 않는 머리 위치 덕분에 아무도 머리를 노리지 않기 때문.
-
벼락 할퀴기
왼손에 벼락을 둘러 플레이어를 향해 한번 휘두르고 다시 바깥쪽으로 휘두른다. 두 번째 휘두르기에서 첫 번째 휘둘렀던 궤적을 따라서 바닥에 번개 폭발이 일어난다.
-
날아올라서 내리찍기
갑자기 날개를 펼치고 날아오른 뒤에 크게 내리찍는다. 보통 이에 그치지 않고 위의 후방 견제형 벼락 할퀴기 패턴같은 콤보로 이어진다. 데미지도 크고 날아오르자마자 꽤 빠르게 내려오는 패턴이어서 타이밍에 맞춰 잘 피해줘야한다.
-
양손 내리찍기
양손에 번개를 두르고 그대로 내리찍는다. 찍은 주위로는 짧은 범위로다가 전격파가 퍼져나간다.
-
두번 크게 물어뜯기
다른 고룡들처럼 물어뜯기를 두 번 시전하는데 대미지도 세고 물어뜯은 후 날아올라서 내리찍는 패턴을 자주 시도하기 때문에 조심해야하는 패턴이다.
-
정면 브레스
플레이어 기준 왼쪽에서 오른쪽으로 화염 브레스를 내뿜는다. 잘못맞으면 두 번 연속으로 맞을 수도 있어 상당히 주의해야 하는 패턴이다.
-
하단 브레스
몸을 살짝 일으킨 뒤에 바닥에서 위까지 쭉 긁으면서 브레스를 내뿜는다.
-
공중 브레스
포르삭스가 날아올라서 공중에서 불을 뿜는 패턴이다. 공중으로 갑자기 날아올라 쏘기는 하지만 공격 범위가 넓지 않아 그럭저럭 피할만하다
-
포르삭스의 치도
2 페이즈 개막 패턴. 체력이 60% 이하로 떨어질 시 공중으로 날아올라 왼손에 번개의 거대한 곡도를 생성해 겨눴다가 플레이어한테 쇄도하면서 크게 두 바퀴 반을 회전하며 벤다. 데미지가 장난이 아니고 피하기도 은근 까다로워서 피하기 애매하다면 그냥 방패로 막는게 낫다.
}}} ||
양 다리로 몸을 일으 켜세워 왼손에 뇌창을 생성해 겨눴다가 땅바닥에 내리꽂는다. 내리찍을 때 충격파가 발생하므로 점프를 하거나 충격파 사이의 빈 틈으로 피해야 된다. 체력이 60% 이하로 줄어들면 양손에 든 뇌창 두 개를 순서대로 내리꽂는 포르삭스의 뇌창으로 강화된다.
}}} ||
체력이 60% 이하로 내려가면 시전하는 패턴, 고룡의 뇌창의 강화 버전으로 양손에 뇌창을 생성한 뒤 바닥에 꽂는데, 뇌창과 피하는 방법은 똑같지만 뇌창을 두 번 꽂아서 두 번 피해야 하니 피하기도 더 까다롭다.
-
날개로 돌풍 일으키기
란삭스나 다른 고룡들도 공유하는 패턴으로 날개를 세차게 펄럭이면서 돌풍을 일으키는 패턴, 대미지는 없지만 날개를 펄럭일 때마다 경직을 먹어서 다른 패턴에 대응하기가 힘들어진다. 특히 피뢰침 패턴에 당한 상태에서 돌풍에 맞으면 대응도 못하고 벼락에 맞을 수도 있다.
-
꼬리치기
포르삭스 뒤에 있을 때 시도하는 패턴으로 긴 꼬리로 바닥을 쓸어버리는 패턴이다. 대미지가 꽤 높고 꼬리가 길어서 범위가 꽤 넓기 때문에 주의해야 하는 패턴이다.
4. 추억
|
사룡의 추억 |
5. 기타
- 안 그래도 프레임 유지가 좋지 않은 깊은 뿌리 밑바닥 맵인데, 거대 보스 + 맵에 무차별적으로 뿌려대는 더러운 패턴 + 화려한 이펙트의 환장하는 콜라보로 프레임드랍 문제가 심각하다. 어중간한 사양으로는 프레임 드랍을 넘어서 게임이 강제로 튕기는 현상이 일어날 정도이기 때문에 안전하게 플레이하려면 그래픽 품질을 한 단계 낮출 것을 추천한다.[6] 아울러 고룡계통의 몬스터의 공통 특징이지만, 라데온 계열 그래픽 카드 중 일부에서 벼락/브레스 관련 패턴 발생시 확률적으로 그래픽카드가 먹통이 되어 게임이 강제 종료된다. 브레스나 벼락을 직접 시전하는 모습이 화면에 보이면 이러한 현상이 발생하므로 바닥을 보면서 플레이하면 그래픽카드 먹통 현상을 피할 수 있다. 바닥보며 어떻게 싸우냐 싶겠지만 락온 없이도 사용할 수 있는 전회(흑염의 회오리, 자미엘의 얼음 폭풍 등)나 마법/기도(하이마의 망치, 폭발하는 영혼화염, 모두 불태워라, 흑염의 의식 등)를 이용하면 충분히 가능하다(다만, 보이지도 않는 상태에서 벼락과 브레스 두들겨 맞는 것보다는 백령을 불러서 같이 싸우는 게 정신건강에 좋다.)
- 컨셉이나 디자인 자체는 간지나고 ost는 역대급이라는 평이 많으나, 보스전은 평가가 좋지 않다. 엘든 링 고룡 특유의 때려도 안 맞는 기묘한 골격과 포르삭스가 이리저리 뛸 때마다 마구 흔들리는 락온 카메라, 딜 타임을 3초로 제한하는 더러운 피뢰침 기믹, 눈이 아플정도로 남발하는 번개 이펙트와 그로 인한 큰 프레임드랍 탓에 떨어지는 패턴 가시성 등이 플레이어의 혈압을 팍팍 올린다.
- 보상 룬을 보면 알겠지만 실질적으로 알터 고원 클리어 직전 시점이 가장 적정한 시점이나, 이 시점이 제대로 지켜지며 조우하는 경우는 그다지 많지 않다. 아무래도 워낙 조건이 특수한 보스이다 보니 엔딩 직전에서야 조우하는 경우도 다반사. 이렇게 될 경우 이미 적정 스펙을 넘어서버려 일방적인 학살로 끝맺기 십상이기에 일부 유저들에겐 엔딩 분기를 가르는 보스 치곤 김새는 보스전으로 기억되기도 한다.[7]
- 1.03 패치 이전엔 2 페이즈 bgm이 출력되지 않는 버그가 있었다. 현재는 고쳐진듯.
- 고드윈을 살리려고 시도한 피아를 공격했기 때문에 친구의 부활 기회를 날려먹은 인물로도 볼 수 있다. 다만 피아가 정말로 고드윈을 온전하게 부활시킬 수 있는지도 의문이고, 애초에 포르삭스와 피아가 바라는 고드윈의 최후가 다르다. 포르삭스는 고드윈의 친구였기에 그가 온전했던 모습을 기억하고 있던 것이고, 피아는 황금의 고드윈이 아닌 '죽음의 왕자' 고드윈이 부활하고 세계의 죽음을 다시 퍼뜨리는게 목적이었기 때문에 서로간의 목적은 상반된다. 포르삭스가 원하는 바가 어찌됐든 주인공의 활약으로 인해 피아는 자신이 원하던 룬을 죽음으로서 잉태하고야 말았으니 포르삭스는 친구가 제대로 부활할지, 혹은 흉측하기 짝이 없는 모습으로 부활할지 알 수 없는 채 최후를 맞이했다.
- 포르삭스는 가장 강한 바위의 이름을 가진 용이라고 한다. 영문판 이름인 Fortissax는 아예 라틴어로 ‘강한(fortis) 바위(sax)’라는 뜻이다. 이는 포르삭스가 용들 중에서도 특출나게 강했다는 암시인 것으로 보인다. 비록 한때는 적이었고 패배한 이후 친구가 되었지만 고드윈과의 우정은 진심이었고 고드윈이 죽자 가망이 없는 싸움을 스스로를 희생하고 있음에도 불구하고 멈추지 않았다. 거의 욤과 지크벨트가 연상될 정도.
- 어두침침한 깊은 뿌리 밑바닥에서는 잘 표시가 나지 않지만 야외같이 조명이 밝은 곳으로 포르삭스를 끄집어내 그 모델링을 관찰해보면 꽤 심각하게 부상을 입고 서서히 무너져가는 듯한 외양을 볼 수 있다. 다른 고룡들의 하얀 비늘과 달리 죽음의 저주에 물든 것처럼 시커멓게 변해있는 비늘, 몸 곳곳에 뾰족뾰족 돋아있는 죽음의 가시, 그리고 몸의 절반을 뒤덮고 있는 상처까지 하나같이 언제 죽어도 이상하지 않을 수준. 그럼에도 불구하고 친구를 지키다 결국 빛바랜 자와의 대결 끝에 최후를 맞이하는 걸 보면 눈물겹기 그지없다.
- 황금 나무의 뿌리에 위치한 채 시체와 연관된 드래곤이란 점에서 미루어 보아, 모티프는 북유럽 신화 속 세계수의 뿌리에 서식하는 드래곤 니드호그로 보인다. 그 외에도 사명을 위해 마모를 감수해가며 긴 세월 무엇인가를 지키는 고룡이라는 컨셉 자체는 이미 전작 미디르에서 선보였다.
[1]
특정 엔딩을 보기 위한 필수 보스 중 최종 보스라는 거지,
스토리 최종 보스가 아니다.
[2]
기도 벼락 창의 설명문에 따르면 황금의 고드윈이 그를 쓰러트린 뒤, 친구가 되었다고 한다.
[3]
달의 왕녀 라니의 퀘스트를 수행하고 리에니에 신수탑에서 얻으면 된다.
[4]
쉬고 왔는데도 피아가 자고있지 않다면 말을 걸어 대사를 본 뒤 다시 축복에서 쉬고 오면 된다.
[5]
몸을 타격할 시 80%, 머리를 타격할 시 60%의 강인도 대미지가 경감되어 들어간다. 즉 실질적인 강인도는 몸을 노릴 경우 700, 머리를 노릴 경우 350이다.
[6]
단 어떨지 모르겠다면 일단 들어가서 패턴을 피하면서 간을 보는 것도 방법. 의외로 프레임 드랍이 심하지 않을 수도 있다.
[7]
게임 진행 루트에 따라 조우시점이 갈리는 특성상 인게임 스펙면에서 역보정을 먹는다는 점은 모르고트와도 비슷하다. 둘 다 설정과는 별개로 인게임 스펙은 고룡/데미갓중 최약체에 가깝기 때문에 모드로 보스몬스터끼리 싸움을 붙여보면 그다지 전적이 좋지 못한 편.