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페이퍼 마리오

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マリオストーリー
Paper Mario
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개발 인텔리전트 시스템즈
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 64 | iQue Player[1]
장르 ARPG
플레이 인원수 1명
발매일 Nintendo 64
파일:대한민국 국기.svg 미발매[2]
파일:일본 국기.svg 2000년 8월 11일
파일:미국 국기.svg 2001년 2월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2001년 10월 5일
iQue Player
파일:중국 국기.svg 2004년 6월 8일
판매량 137만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (중국)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징
3.1. 배지
3.1.1. 점프3.1.2. 해머3.1.3. 패시브
3.2. 아이템3.3. 상점, 숙소
4. 챕터5. 등장인물6. 보스7. 평가8. 기타
8.1. 버그8.2. HP 5 플레이8.3. 개조 롬
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

Nintendo Switch Online 트레일러
인텔리전트 시스템즈에서 개발, 닌텐도에서 발매한 마리오 RPG 시리즈 타이틀. 이 작품을 시작으로 페이퍼 마리오 1000년의 문 슈퍼 페이퍼 마리오가 발매되면서 자연스럽게 페이퍼 마리오 시리즈를 형성했다.

2. 발매 전 정보

1997년 초부터 개발 논의[3]가 시작되어 2000년 8월 발매까지 무려 4년에 가까운 시간이 걸렸다. 원래 64DD로 발매하려고 했으나 취소되었다고 한다.

최초로 개발할 당시에는 슈퍼 마리오 RPG 2라는 타이틀을 사용하였으며, 대놓고 슈퍼 마리오 RPG의 후속작으로 생각으로 개발한 것으로 보인다. 그러나 슈퍼 마리오 RPG는 스퀘어 소프트와 공동으로 개발한 게임인지라 함부로 후속작을 개발할 수 없어서인지 제목을 마리오 RPG 64, 슈퍼 마리오 어드벤처를 거쳐서 최종적으로 마리오 스토리(페이퍼 마리오)로 변경되었고 한다. 물론 RPG 2라는 이름이었을 때도 컨셉은 페이퍼 마리오로 구상이 되어있었다.

원래 첫 공개 당시에는 일본판의 제목도 '페이퍼 마리오'였으나, 발매 당시에는 '마리오 스토리'로 바뀌었다. 다만 차기작부터는 일본에서도 페이퍼 마리오라는 타이틀로 발매되고 있다.

3. 특징

일명 페이퍼 마리오 시리즈의 첫 작품. 마리오 등의 모든 오브젝트가 종이로 이루어져 있으며. 타이밍을 맞추는 액션 커맨드나 마리오가 해머를 무기로 쓰는 등 슈퍼 마리오 RPG의 요소를 약간 계승했다.

이야기의 기본은 쿠파가 별의 정령들을 봉인하고 스타 지팡이라는 소원을 맘대로 이뤄주는 보물을 손에 넣어서 피치 공주가 버섯성에서 파티를 열고, 마리오가 피치 공주와 단둘이 있는 그때를 노리고 지하에 잠복해있던 쿠파성으로 버섯성을 우주로 들어올렸다……![4] 그리고 쿠파는 스타 지팡이의 힘으로 마리오를 우주에서 지상으로 떨어트렸지만 별의 정령들의 가호로 마리오는 간신히 회복하고 쿠파를 무찌르고 별의 정령들을 해방시키기 위한 모험을 떠나는, 아주 간단명료한 스토리다.

게임 자체는 마리오의 세계관을 따라가지만 페이퍼 마리오 특유의 참신하고 개성있는 요소가 상당수 추가되었으며, 아기자기한 디자인 또한 호평을 받았다. 전통적인 요소와 새로운 요소를 잘 버무려 결과적으로 새로 접하는 사람들과 올드 팬 모두에게 어필하는 게임이 되었다.

스토리 내용 또한 일본어판 기준 초등학교 2학년 수준의 한자밖에 나오지 않을 정도로 어려운 내용이 없다. # 영어판 또한 어려운 단어가 나오지 않기 때문에 기초적인 수준만 알고 있어도 내용을 파악하는데 어렵지 않다.

다른 RPG 시리즈와 다르게 데미지 계산이 합연산이다. 때문에 데미지와 체력이 낮은 편. 그만큼 방어력이 상당히 중요하다. 공격력 보다 방어력이 같거나 높으면 데미지를 아예 받지 않기 때문. 이러한 특징 때문에 방어 무시 고정 데미지나 방어 관통 공격 같은 개념도 존재한다. 그리고 여기서는 동료에게 HP가 없는 대신 동료가 대미지를 받으면 부상을 입어 받은 대미지의 턴 만큼 움직일 수 없게 된다.

또한 레벨이 높아지면 경험치 획득량이 급격히 하락해 어느정도 그 맵에 있는 잡몹들을 쓰러뜨리기 쉬워진다 싶으면 스타 포인트를 1씩만 주거나 아예 안준다. 무엇보다 최대 레벨이 27 밖에 되지 않는다.[5] 의도적으로 경험치 노가다에 얽메이게 하지 않게 하려는 것으로 보인다.

난이도 자체는 적당하면서도 어려운 편. 위에서 거론한 합연산 시스템으로 인해 적은 체력, 아이템 소지 개수의 한계, 동료에게 부상을 입히는 기술, 엄격한 회피/반격의 타이밍 판정 등 때문에 전투 시스템에 빨리 적응하지 못하면 더욱 어렵다. 그렇다고 아주 어려운 편은 아니라서, 다소 어린 층의 유저도 클리어할 수 있게 절묘하게 조절했다. 특히 대부분의 보스들은 공략법만 숙지하면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있고, 잡몹들 또한 까다로워 보이는 잡몹이라도 특별히 도움이 되는 배지가 있기 때문에 이에 걸맞게 대응한다면 좀 더 쉽게 진행할 수 있다. 또한 별조각, 요리 리스트, 배지 리스트, 엉금길동의 심부름 같은 야리코미 요소도 많이 존재한다.

그 외에 이 시리즈에서는 엉금엉금, 폭탄병 등 그간 마리오 시리즈에 등장해왔던 적 캐릭터들의 여성형 모습을 볼 수 있다는 것도 특징.

게임을 하려면 보스의 공략법, 잡몹의 체력, 챕터 진행 경로, 배지 및 슈퍼 블록의 위치, 요리 레시피 등 외워야 할 정보가 많기 때문에 영문 마리오 위키를 참고하는 것이 좋다.

3.1. 배지

후속작들 중 페이퍼 마리오 1000년의 문과 이후에 발매된 마리오&루이지 RPG 시리즈에 적용되는 장비로, BP(배지 포인트) 한도 내에서 자신이 원하는 만큼 장착할 수 있다. BP는 레벨업을 할 시에 최대치를 3 늘릴 수 있다.

장착 시에 새 기술을 부여하는 계열과 패시브 스킬을 부여하는 유형 두 종류로 나뉜다.

명칭은 영문판 기준, 알파벳 순으로 작성한다.

3.1.1. 점프

명칭 필요 BP 목표
소모 FP 액션 커맨드
효과
D-Down Jump 2 적 1명
2 타이밍에 맞추어 A
적 1명에게 점프로 방어 무시 대미지를 가한다. 공격력은 일반 점프와 같다.
Dizzy Stomp 1 적 1명
2 타이밍에 맞추어 A
적 1명에게 대미지를 주면서 일정 확률로 어지럽게 한다. 공격력은 일반 점프와 같으며 방어력 때문에 대미지가 들어가지 않더라도 상태이상은 걸 수 있다.
Mega Jump 3 적 1명
6 타이밍에 맞추어 A
2차 강화형 점프 공격으로, 액션 커맨드 성공 시 (현재 점프 공격력 X 2) + 4만큼의 대미지를 준다. 연속공격을 하지 않고 바로 한 번에 대미지를 준다. Power Jump에 비하면 FP 효율이 좋다고 하기 어렵다.
Multibounce 1 적 1명 이상
2 타이밍에 맞추어 연속으로 A
적 1명에게 대미지를 입힐 시 액션 커맨드를 성공하면 바로 다음 적을 점프로 공격한다. 마지막 적을 공격하면 액션 커맨드 성공 유무와 상관없이 바로 공격이 중지되므로 적이 많을수록 그 진가를 발휘하는 기술이다.
Power Jump 1 적 1명
2 타이밍에 맞추어 A
코와파의 첫 보스전을 완료하면 굼바리오의 할아버지로부터 얻는다. 강화형 점프 공격으로, 액션 커맨드 성공 시 (현재 점프 공격력 X 2) + 2만큼의 대미지를 준다. 연속공격을 하지 않고 바로 한 번에 대미지를 준다.
Power Bounce 2 적 1명
3 타이밍에 맞추어 연속으로 A
슈퍼 마리오 RPG의 슈퍼 점프를 계승한 기술. 적 1명을 대상으로 액션 커맨드를 계속 성공시켜 연속으로 피해를 줄 수 있다. 대미지를 줄 수 있는 횟수는 이론상 무한이지만, 공격을 성공시킬 때마다 적에게 주는 대미지가 줄어들어 최종적으로는 1만 계속 준다. 처음 공격을 시도할 때 방어력 문제로 대미지가 들어가지 않는다면 여러 번 밟아봤자 소용이 없으니 공격력과 방어력을 계산한 다음에 이 기술을 시도하는 것이 좋다.
Shrink Stomp 1 적 1명
2 타이밍에 맞추어 A
적 1명에게 대미지를 주면서 일정 확률로 작아지게 한다. 공격력은 일반 점프와 같으며 방어력 때문에 대미지가 들어가지 않더라도 상태이상은 걸 수 있다. 작아진 적은 공격력이 절반으로 줄어들기 때문에 싸우기 유리해지는데, 특히 공격력이 높은 보스나 적 상대로 효과적이다. 블랙헤이호에게도 통한다.
Sleep Stomp 1 적 1명
2 타이밍에 맞추어 A
적 1명에게 대미지를 주면서 일정 확률로 재운다. 공격력은 일반 점프와 같으며 방어력 때문에 대미지가 들어가지 않더라도 상태이상은 걸 수 있다. 잠에 취약한 머니엉금 상대로 유용한 기술이긴 한데, 같은 효과를 적용하는 아이템이나 기술이 있다 보니 우선도는 떨어진다.

3.1.2. 해머

명칭 필요 BP 목표
소모 FP 액션 커맨드
효과
Mega Quake 3 지상에 있는 적 전체
7 방향을 왼쪽으로 잡은 상태에서 가장 큰 별이 나왔을 때 뗀다
지상에 있는 적들에게 6만큼의 방어 무시 대미지를 주고, 뒤집히는 적(엉금엉금 등)은 뒤집는다. Quake 계열 배지 중에서는 파괴력이 가장 세지만 그만큼 FP 효율이 좋지는 않은 편. 이 기술에 한정해 땅을 뒤흔드는 효과가 나온다.
Mega Smash 3 지상의 적 1명
6 방향을 왼쪽으로 잡은 상태에서 가장 큰 별이 나왔을 때 뗀다
Power Smash의 강화형 해머 공격으로, 액션 커맨드 성공 시 (현재 해머 공격력 X 2) + 4만큼의 대미지를 준다. FP 소모가 큰 편이지만 한 번에 대미지를 주기 때문에 보스 상대로 대미지를 주는 효율이 상당히 좋다. 액션 커맨드 시간은 일반 해머 공격과 같다.
Hammer Throw 1 지상 또는 공중의 적 1명
2 방향을 왼쪽으로 잡은 상태에서 가장 큰 별이 나왔을 때 뗀다
말 그대로 망치를 던져 공격하기 때문에 공중의 적도 공격할 수 있지만, 대미지는 일반 공격할 때와 동일하므로(액션 커맨드 성공 시 대미지 2배도 동일) FP 소모에 비하면 효율이 썩 좋지만은 않다. 액션 커맨드 시간은 일반 해머 공격과 같다.
Quake Hammer 1 지상에 있는 적 전체
2 방향을 왼쪽으로 잡은 상태에서 가장 큰 별이 나왔을 때 뗀다
지상에 있는 적들에게 2만큼의 방어 무시 대미지를 주고, 뒤집히는 적(엉금엉금 등)은 뒤집는다. 액션 커맨드 시에 별이 충전되는 시간이 길기 때문에 타이밍을 맞추기는 좋다.

3.1.3. 패시브

명칭 필요 BP 효과
All or Nothing 4 액션 커맨드를 성공시키면 최종 대미지에 1이 가산되지만, 실패하면 공격력이 0이 된다. 말 그대로 액션 커맨드에 능통한 고수들을 위한 하이 리스크 하이 리턴형 배지.
Attack FX A~E 0 공격 시의 효과음이 변한다. A~E 다섯 종류가 있으며, 더미 데이터로 F가 있다. BP 없이 장착이 가능하기 때문에 여러 개를 장착할 수 있는데, 여러 개를 장착할 경우 장착한 배지의 효과음들 중 하나가 무작위로 재생된다. 본편에서는 그저 장식일 뿐이지만, 후속작인 페이퍼 마리오 RPG에서는 특정 보스를 공략할 때 이 배지를 장착하면 클리어가 쉬워지는 경우가 있다.
Bump Attack 5 경험치를 주지 않는 적과 접촉하기만 해도 해당 적이 바로 처치된다. 아래의 First Attack이나 Spin Attack을 함께 사용하는 것보다는 효율이 좋다. 다만 반짝제비꽃씨(Amazing Dayzee, 에피소드 6에 등장하는 제비꽃씨의 황금색 변종)나 쿠파 성의 와르르에게는 효과가 없다.
Chill Out 2 선제공격을 받아도 선제공격 피해를 입지 않는다.
Close Call 1 체력이 5 이하일 때 상대의 공격이 1/3 확률로 빗나간다. 나머지 회피 관련 배지들과 효과가 중첩된다. 체력 5 플레이를 하는 데 필수적인 배지이다.
Damage Dodge 3 액션 커맨드로 방어에 성공할 시에 대미지가 1 더 줄어든다. 최대 2개까지 얻을 수 있다.
Deep Focus 1 별의 정령들의 힘 중 '기도(Focus)'를 사용할 시에 충전되는 게이지가 조금 더 늘어난다. 최대 3개까지 얻을 수 있다. Group Focus를 장착한 상태에서 동료가 사용하는 기도에는 이 효과가 적용되지 않는다.
Defend Plus 6 기본 방어력력 +1. 대미지 연산이 합연산으로 이루어지는 게임 특성 상 이 패시브 효과는 매우 강력하며 그만큼 BP도 많이 차지한다. 아래의 Power Plus와는 달리 하나밖에 얻을 수 없다.
Dizzy Spin 2 스핀 대시로 적에게 접촉하면 적에게 어지러움 상태이상을 건다. 아래의 Spin Attack을 함께 장착하고 있다면, 경험치를 주지 않는 적은 처치하고 경험치를 주는 적에게는 상태이상을 걸고 시작한다.
Feeling Fine 3 독, 어지러움 상태이상에 면역이 된다. 툭하면 독을 걸어대는 에피소드 5의 적들이나, 키노피오 마을 하수구의 어둠엉금엄금들을 상대하기 좀 더 편하다.
Fire Shield 2 화염 속성 공격의 대미지를 1 줄이며, 불꽃을 휘두른 적(불꽃헤이호, 파이어뻐끔 2형태 등)에게 점프 공격을 할 수 있다. 효과 특성 상 Ice Power 배지를 함께 사용하는 것이 좋다.
First Attack 2 경험치를 주지 않는 적에게 선제공격을 하면 전투로 돌입하지 않고 바로 처치한다. 선인이나 헤이호 등 유용한 아이템을 주는 적들 상태로 노가다할 때 유용하다.
Flower Finder 3 적과의 전투 후 FP를 1 회복하는 흰 꽃이 드랍될 확률이 높아진다.
Flower Saver 6 기술 사용 시 소모하는 FP가 1 줄어든다. BP를 많이 차지하지만 기술을 더 많이 사용할 수 있기에 효과는 상당히 강력한 편. 작중에서는 최대 2개까지 얻을 수 있다.
FP Plus 3 최대 FP가 5 증가한다. 최대 3개까지 얻을 수 있기 때문에 이 게임에서 확보할 수 있는 최대 FP는 65이다.
Group Focus 2 동료가 '기도(Focus)'를 사용할 수 있다. 위의 Deep Focus를 통한 게이지 충전 보너스를 받지 않는다.
Happy Flower 3 전투 도중 턴이 돌아올 때마다 1/2 확률로 FP를 1씩 회복한다. 총 2개 얻을 수 있으며 두 개를 모두 장착하면 매 턴마다 FP를 회복한다.
Happy Heart 3 전투 도중 턴이 돌아올 때마다 1/2 확률로 체력을 1씩 회복한다. 총 2개 얻을 수 있으며 두 개를 모두 장착하면 매 턴마다 체력을 회복한다.
Heart Finder 3 적과의 전투 후 체력을 1 회복하는 하트가 드랍될 확률이 높아진다.
HP Drain 3 공격력이 1 감소하는 대신 공격 성공 시에 체력을 1 회복한다. 뼈아픈 디메리트에 비해 얻는 효과가 좋지 않다.
HP Plus 3 최대 HP가 5 증가한다. 최대 3개까지 얻을 수 있기 때문에 이 게임에서 확보할 수 있는 최대 체력은 65이다.
I Spy 1 에피소드 4에서 계산기를 배지 상인에게 돌려주면 얻는다. 이 배지를 장착하고 있으면 별 조각이 근처에 있을 때 소리와 아이콘으로 알려주며, 그 근처에서 스핀 점프를 해서 바닥을 뒤집으면 별 조각을 얻을 수 있다. 이 방법으로만 얻을 수 있는 별의 조각 개수가 꽤 많기 때문에 이 배지를 장착하고 별의 조각을 틈틈이 모아두는 것이 좋다.
Ice Power 2 불꽃을 휘두른 적(불꽃헤이호, 파이어뻐끔 2형태 등)에게 1 추가 대미지를 준다. 효과 특성 상 Fire Shield 배지를 함께 사용하는 것이 좋은데, Fire Shield보다 입수 시기가 한 에피소드 빠르다.
Last Stand 1 체력이 5 이하일 때 입는 대미지가 절반이 된다. 후술하겠지만 이 때 받는 대미지의 소수점 이하는 버린다. 체력 5 플레이를 하는 데 필수적인 배지이다.
Lucky Day 7 적이 25% 확률로 공격을 실패한다. 나머지 회피 관련 배지들과 효과가 중첩된다. 연속 편지 배달 이벤트의 최종 보상이라 챕터 7 이후에 본격적으로 사용할 수 있다.
Mega Rush 1 체력이 1일 때 공격력이 4 증가한다. 아래의 Power Rush와는 중첩되지 않으며 이 배지의 효과가 우선한다. 체력이 1인 경우는 위험부담이 너무 크기 때문에 잘 사용되지 않는다.
Money Money 7 적과의 전투 후 드랍하는 돈의 양이 늘어난다.
Pay-Off 2 전투 중 받는 대미지가 높아질수록 전투 후 드랍하는 돈의 양이 늘어난다. 이 쪽도 리스크가 꽤 크다.
Peakaboo 3 굼바리오의 분석하기를 적용하지 않은 적들의 체력을 볼 수 있다. 다만 굼바리오가 분석한 적들은 체력이 영구적으로 표시되므로 굼바리오를 사용하는 것이 더 이득이다. 후속작인 RPG에서도 효과는 동일하지만 분석하기로 자료를 얻는 것이 100% 달성 조건에 포함되기에 더욱 쓸모가 없어졌다.
Power Plus 6 기본 공격력 +1. 대미지 연산이 합연산으로 이루어지는 게임 특성 상 이 패시브 효과는 매우 강력하며 그만큼 BP도 많이 차지한다. 작중에서는 최대 2개까지 얻을 수 있는데 하나는 블랙헤이호를 쓰러뜨리거나 레몬 사탕으로 쫓아버렸을 때, 다른 하나는 별 조각 상점에서이다.
Power Rush 1 체력이 5 이하일 때 공격력이 2 증가한다. 체력 5 플레이를 하는 데 필수적인 배지이다.
Pretty Lucky 3 적이 10% 확률로 공격을 실패한다. 나머지 회피 관련 배지들과 효과가 중첩된다.
Quick Change 4 전투 도중 동료를 교체할 시에 턴을 소비하지 않는다.키노피오 타운에 있는 Merlon의 집에서 엉덩이 찍기 세 번을 하면 얻을 수 있으며, 활용도가 무궁무진하기 때문에[6] 필수 배지이다.
Refund 1 전투 중 아이템을 사용할 시[7] 아이템 가격의 75%를 돌려받는다.[8] 아이템을 자주 사들이는 플레이를 한다면 꽤 유용하다.
Runaway Pay 2 경험치를 얻은 상태에서 도망쳐도 경험치를 획득한다. 게임 특성 상 처음부터 도망치던가 아예 완전히 처치하는 게 낫기에 쓸모가 없다.
Speedy Spin 1 스핀 대시로 이동하는 거리가 늘어나고 스핀 대시 속도가 빨라진다. 게임을 하면 이곳저곳 돌아다녀야 하기 때문에 필수 배지.
Slow Go 0 이동속도가 느려지고 도망칠 수 없다. 에피소드 3 한정으로 자고 있는 가봉병을 깨우지 않는다.
Spin Attack 3 경험치를 주지 않는 적에게 스핀 대시로 접촉하면 전투로 돌입하지 않고 바로 처치한다. 선인이나 헤이호 등 유용한 아이템을 주는 적들 상태로 노가다할 때 유용하다.
Spike Shield 2 가시가 달린 적에게 점프 공격을 할 수 있다. 가시가 달린 적들이 잊을 만하면 등장하기 때문에 후반까지 유용하게 쓰이는 배지이다. 대신 가시가 달린 보스는 없으므로 보스전에서는 다른 배지를 쓰는 것이 좋다.
Zap Tap 4 번개버섯을 먹었을 때처럼 상시 전기 충전 상태가 된다. 이 상태에서는 적이 근접 공격할 때마다 대미지를 입으며, 도두기 같이 도둑질을 시도하거나 곰실이와 같이 흡혈 공격을 사용하는 일부 적들은 아예 공격을 실패한다. 때문에 도두기나 곰실이가 가득 나타나는 에피소드 2, 3, 5에서 매우 유용하며, 키노피오 마을 하수구의 히든 보스인 징오징오를 상대하기 한층 쉬워진다. 별조각 10개와 교환이 가능한데, 별조각을 모으면 가장 먼저 교환해야 될 정도로 스토리의 필수품이다.[9] 숨겨진 효과로 찌릿찌릿징오징오나, 에피소드 6 한정으로 등장하는 구름들이나 오즈몬이 전기 충전을 한 상태에서 피해 없이 점프로 공격할 수 있다.

3.2. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페이퍼 마리오/아이템 문서
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3.3. 상점, 숙소

주요 아이템은 볼드체 표시.
키노피오 타운 - 식료품점(상인 키노피오) Fright Jar
Sleepy Sheep
POW Block
Fire Flower
Honey Syrup
Mushroom
키노피오 타운 - 해리 상점(해리) Stone Cap
Dizzy Dial
Thunder Rage
Tasty Tonic
Volt Shroom
Super Shroom
챕터 1 - 엉금엉금 상점(초록 엉금엉금) Dizzy Dial
Fire Flower
Honey Syrup
Mushroom
POW Block
Volt Shroom
챕터 2 - 보급소(리틀 마우저) Dried Pasta
Dried Shroom
Dusty Hammer
Honey Syrup
Mushroom
Thunder Bolt
챕터 3 - 부끄부끄 상점(부끄부끄)[10] Life Shroom
Maple Syrup
Mystery?
Snowman Doll
Stop Watch
Super Shroom
챕터 5 - 요시 카바나(파랑 요시) Fire Flower
Honey Syrup
Snowman Doll
Super Shroom
Tasty Tonic
Thunder Rage
챕터 7 - 꽁꽁 상점(펭귄) Dizzy Dial
Life Shroom
Maple Syrup
Shooting Star
Snowman Doll
Super Shroom
스타 헤이븐 - 스타 헤이븐 상점(별) Stop Watch
Shooting Star
Super Soda
Maple Syrup
Life Shroom
Super Shroom
챕터 8 - 창고(가시굼바) Dizzy Dial
Maple Syrup
Mystery?
POW Block
Super Shroom
Thunder Rage

각 챕터마다 공통적으로 존재하는[11] 상점과 숙소는 보급소 역할을 하여, 게임을 하며 자주 방문하게 될 것이다.

상점에서는 각 상점에서 판매하는 품목을 골라서 일정 비용을 지불하고 구매하거나, 보유 중인 아이템을 판매하거나 창고에 넣어둘 수 있다.

아이템 창고는 챕터 2부터 열린다. 창고에는 최대 32개의 아이템을 보관할 수 있으며 모든 상점이 같은 창고를 공유한다.[12]

숙소에서는 숙소의 키노피오에게[13] 말을 걸어 잠을 잘 수 있으며, 잠을 자면 HP, FP, 스타 에너지를 모두 회복한다. 또한 숙소 근처에는 으레 세이브 포인트가 있다. 챕터 7의 숙소에서는 잠을 자면 옆의 테이블에서 감자를 한 개 얻을 수 있다. 이 감자는 8챕터에서 쓸 고성능 회복 아이템인 Deluxe Feast를 제조하는 데 사용되기 때문에 버리지 말고 창고에 넣어두는 것을 추천한다.

메인 스테이지인 키노피오 타운에는 당연히 있고, 1, 2, 3, 5, 7챕터와 8챕터 가는 길에 있는 스타 헤이븐에 있으며, 심지어는 8챕터의 쿠파 성 내부에도 상점과 숙소가 있다. 8챕터의 숙소는 감옥 문을 딴 이후 키노피오들과 함께 잘 수 있으며, 상점은 가시굼바가 운영한다.

8챕터 상점의 경우는 아무래도 적 캐릭터인 가시굼바의 상점이다 보니 이전 상점들보다 저렴하지 않고 오히려 더 비싸게 사야 하는데, 필수 배지인 Refund[14]를 통해 코인을 상당히 많이 벌 수 있기 때문에 이정도는 감안할 만하다. 다만 8챕터 즈음 되면 상점제 회복 아이템보다는 캐시의 요리를 주로 사용하게 되기에 광역기인 Thunder Rage를 제외하면 딱히 구매할 만한 품목은 없다.
또한 상점의 주요 기능인 아이템 창고 기능은 여전히 건재하기 때문에 창고에 좋은 아이템을 미리 넣어 두었다면 이것을 바로바로 조달받을 수 있다.

여담으로 쿠파 군단 소속인 가시굼바가 마리오에게 흔쾌히 상점을 내어준 이유는 원래 그곳은 창고인데 창고를 지키기가 지루해서 이참에 돈놀이라도 해보려 하기 때문이다.[15] 또한 가시굼바의 상점을 이용하면 절대 이 사실을 쿠파에게 말하지 말라고 한다.

4. 챕터

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5. 등장인물

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6. 보스

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7. 평가

페이퍼 마리오의 주요 수상 이력
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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


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IGN 선정 25대 닌텐도 64 게임
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2위 슈퍼 마리오 64
3위 젤다의 전설 무쥬라의 가면
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5위 퍼펙트 다크
6위 스타폭스 64
7위 페이퍼 마리오
8위 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
9위 Wave Race 64
10위 스타워즈: 로그 스쿼드론
11위 포켓몬 퍼즐 리그
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[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/paper-mario/user-reviews|
9.0
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8. 기타

8.1. 버그

8.2. HP 5 플레이

HP를 5로 줄여서 플레이 하는 방법이 있다.[17] 플레이어가 자율적으로 선택해 도전할 수 있으며, 게임 내에서 이 플레이에 대한 보상은 없다.

레벨 업 시에 HP는 일절 투자 하지 않고 FP와 BP를 각각 1회 이상 증가시키게 되면, 키노피오 타운의 레베라에게 말을 걸어 다른 능력치들을 한 단계씩 줄여 원하는 능력치를 두 단계 높힐 수 있다. 이를 이용해 초기 HP 10에서 5로 줄일 수 있는데, 이 상태에선 항상 핀치/위험 상태가 되는 것을 이용한 플레이.

배지를 통해 HP 5 이하에서 회피율 33%, 공격력 2 증가, 받는 데미지 1/2 감소의 강력한 효과를 얻을 수 있다.[18] 특히 이번 작의 데미지 1/2 감소는 내림이기 때문에 실질 데미지는 상당히 줄어들기 때문에 매우 강력한 효과를 지닌다.[19]

그러나 능력치 상한이 HP/FP 50, BP 30으로 낮기 때문에 중후반부에 FP 50, BP 30을 넘겨 반강제로 HP를 투자할 수 밖에 없는 상황이 발생하기 쉽다는 점 때문에 전투를 회피할 필요가 있다.[20]

8.3. 개조 롬

2010년대 후반 쯤에 페이퍼 마리오를 개조할 수 있는 'Star Rod' 라는 개조 프로그램이 나왔다. 실행하려면 자바 스크립트를 설치해야 한다. 사용법은 웬만한 영어를 할 줄 안다 해도 인터페이스가 너무 불친절하고 레벨 편집하는데 너무 복잡해 보인다. 그런데도 이 개조 프로그램으로 다양한 페이퍼 마리오 개조 작품들이 나오고 있다. 아래는 이 프로그램으로 만든 페이퍼 마리오의 개조 롬들을 작성한다.

9. 둘러보기

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관련 인물 미야모토 시게루 · 테즈카 타카시 · 코이즈미 요시아키 · 콘도 코지 · 요코타 마히토 · 찰스 마티네이 · 토타카 카즈미 · 코타베 요이치 · 케빈 아프가니
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[1] 중국 전용 [2] 당시 현대전자는 이미 N64 사업을 포기한 상태였고 발매되었다 해도 미국판에 커버만 한글화하여 발매했을게 뻔하다. [3] 당시에 채택된 개발 초안. 1997년 3월 5일이라고 쓰여져 있었다. [4] 이 버섯성을 우주로 들어올리는 컨셉은 후에 본가 3D 마리오 게임에 적용되었다. [5] 최대 HP 50, 최대 FP 50, 최대 BP 30 [6] 굼바리오로 분석을 걸고 바로 아이템을 사용하여 딜로스를 줄인다거나, 핑키로 광역 공격을 한 후 펄리로 나머지를 정리하거나, 빛쭈쭈를 잠깐 꺼내서 방어력이 있는 적을 미리 치우고 바로 집어넣는 등 정말 많은 파트너 연계 기술을 이용 가능하다. [7] 필드에서 쓰면 Refund가 발동되지 않는다. [8] 판매가 기준이므로 실제로는 절반 좀 안되게 돌려받는다. [9] 성능이 워낙 사기적이여서 그런지 페이퍼 마리오 RPG에서는 100층 던전 중 30층에서 나오는 배지가 되었다. [10] 천방부끄가 동료로 합류한 이후에 이용 가능하다. [11] 다만 프롤로그 챕터인 굼바 마을은 상점이 없고 숙소만 있으며, 4챕터와 6챕터는 홈 스테이지인 키노피오 타운과 바로 연결되기에 상점과 숙소가 없다. [12] 이 말인 즉슨, 키노피오 타운에서 아이템을 맡겨 놓았다가 챕터 8(쿠파 성)에서 꺼내갈 수도 있다. [13] 스타 헤이븐에서는 키노피오 대신 별이 있다. [14] 전투 중 아이템 사용 시 통상 판매가의 대략 75% 정도만큼 반환받는다. 판매가가 비싼 아이템을 사용하면 순식간에 많은 코인을 벌 수 있다. [15] 원래 처음에는 마리오에게 무엇도 팔지 않을 것이라며 벽을 치지만, 돈을 충분히 가지고 있다고 답하면 상점을 열어준다. [16] 기반 롬은 미국판에 대응하며 실제로도 대사는 일본판 기반이나 게임 자체는 미국판 기반이다. [17] 후속작 페이퍼 마리오 1000년의 문에서도 이 플레이가 가능하다. [18] HP 1 상태에서 효과를 얻는 배지는 제외, 후속작과 달리 배지는 1개씩만 얻을 수 있다. [19] 페이퍼 마리오 RPG에서는 반올림으로 계산되어 너프 [20] 이 경우 용암이나 가시밭에서 HP를 깎아오면 되긴 하나, 적 처치 이후 드랍되는 하트를 먹지 말아야 하기 때문에 전투를 피해야 하는 것은 마찬가지. [21] 장소가 어두운 지하 성인데 곳곳에 단두대가 놓여져 있고 가다 보면 칼날이 회전(!)하는 것도 있어서 분위기도 유적 BGM 때문에 꽤 호러스럽다. [22] 이번에는 장소가 동굴인데 Mario & Luigi: Partners in Time - Thwomp Caverns 커스텀 BGM을 사용한다. 마스터 퀘스트의 지하 성 같은 호러스러운 장소는 아니다. [23] The Thousand Year Door 의 줄임말.