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페르소나 5 더 로열

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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
페르소나 5
댄싱 스타 나이트
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페르소나 5 더 로열
ペルソナ5 ザ・ロイヤル | PERSONA 5 ROYAL[1]
<nopad> 파일:페르소나 5 더 로열 키 비주얼.jpg
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS P-Studio
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 캐나다 국기.svg ATLUS 북미 지사
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 세가 퍼블리싱 코리아
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg SIEJA
플랫폼 PS4[2] | PS5 | XB1[3] | XBX|S | Switch | Windows
ESD PS Store | MS Store[4] | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 JRPG
출시 PS4
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 10월 31일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2020년 2월 20일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 2020년 2월 20일
파일:미국 캐나다 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2020년 3월 31일
PS5, XBO, XSX|S, NS, PC
파일:세계 지도.svg 2022년 10월 21일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 오프닝4. 전작과의 차이점
4.1. 캐릭터 및 코옵4.2. 그래픽 및 로딩4.3. 시스템4.4. 전투4.5. 그 외
5. 코옵 리스트6. DLC7. 리마스터
7.1. 시스템 요구 사항
8. 미디어 믹스
8.1. OST
9. 평가
9.1. 장점 및 개선된 점9.2. 단점 및 개선되지 않은 점
10. 후속작과의 관계11. 기타

[clearfix]

1. 개요

그것은, 운명의 포로.
모순된 세상에 맞서 미래를 되찾는 이야기.
리마스터 이식 트레일러 문구
2019년 10월 31일에 발매된 페르소나 5의 정식 확장판. 그 외 지역에서는 2020년에 발매가 되었다.

2019년 초에 페르소나 채널 발표를 통해 처음으로 공개되었으며, 이후 4월 24일 페르소나 슈퍼 라이브 첫날에 출시에 관한 정보가 발표되었다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 5 더 로열/발매 전 정보 문서
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3. 오프닝

오프닝[5]

4. 전작과의 차이점

4.1. 캐릭터 및 코옵

}}}

4.2. 그래픽 및 로딩

4.3. 시스템

<rowcolor=#ffffff> 난이도 피격 보정 공격 보정 경험치 보정 입수 자금 보정 비고
<colbgcolor=#cc3333><colcolor=white> SAFETY 0.5 1.6 1.5 1.5 흉마 공격 보정 1.7배 추가
경계도 상승률 감소
섀도 이동속도 감소
무한 제자리 컨티뉴 가능
다른 난이도로 중도 변경 불가
EASY 0.5 1 1.2 1.2 흉마 공격 보정 1.5배 추가
경계도 상승률 감소
섀도 이동속도 감소
NORMAL 1 1 1 1 기준 난이도
HARD 1.6 0.8 1 1 경계도 상승률 증가
섀도 이동속도 증가
CHALLENGE 1.6 0.65 1.2 1.2 약점/크리티컬/테크니컬 보정 3배 추가[10]
경계도 상승률 증가
섀도 이동 속도 증가
일부 전투를 제외하고는 패배시 타이틀까지 보내버려 컨티뉴 불가.

4.4. 전투

4.5. 그 외

5. 코옵 리스트

페르소나 5 & 더 로열 코옵(Co-Op) 리스트
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<rowcolor=#ffffff> 0. 광대 I. 마법사 II. 여법황 III. 여황제 IV. 황제 V. 법황
이고르 모르가나 니지마 마코토 오쿠무라 하루 키타가와 유스케 사쿠라 소지로
<rowcolor=#ffffff> VI. 연인 VII. 전차 VIII. 정의 IX. 은둔자 X. 운명 XI. 힘
타카마키 안 사카모토 류지 아케치 고로 사쿠라 후타바 미후네 치하야 쥐스틴 & 카롤린
<rowcolor=#ffffff> XII. 사형수 XIII. 사신 XIV. 절제 XV. 악마 XVI. 탑 XVII. 별
이와이 무네히사 타케미 타에 카와카미 사다요 오야 이치코 오다 신야 토고 히후미
<rowcolor=#ffffff> XVIII. 달 XIX. 태양 XX. 심판 신념 1. 고문관 XXI. 세계
미시마 유키 요시다 토라노스케 니지마 사에 요시자와 카스미 마루키 타쿠토 주인공
}}}}}}}}} ||

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6. DLC

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7. 리마스터

리마스터판 프로모션 영상
2022년 6월 13일에 진행된 Xbox Games Showcase에서 페르소나 3 포터블, 페르소나 4 더 골든과 함께 XSX|S, PC판이 공개되었다.[26] 이틀 뒤 PS5판이, 6월 28일에는 닌텐도 다이렉트 미니를 통해 페르소나 3 포터블, 페르소나 4 더 골든과 함께 Nintendo Switch판 출시까지 확정되었다. 발매일은 전 기종 10월 21일로 동일하다.

가격이 다소 상승했으나 개별 판매하던 40여개의 DLC를 모두 포함한 구성이며, 스위치를 제외한 현 세대 콘솔/pc판에 한해 프레임 제한이 60fps (권장 사양 기준이며 PC 버전에서는 기기사양에 따라 최대 120fps까지 지원한다.)로 대폭 상향되어 훨씬 부드러운 게임플레이를 보여준다. 한국어판의 일부 어색한 번역도 대폭 수정되었고, 애니메이션의 자막도 추가되었다.

그러나 로열을 이전에 플레이한 적이 있다면 기존 PS4판에서의 업그레이드 옵션이 없다는 점과 PS4판의 세이브 데이터를 이어받을 수 없다는 점이 큰 단점이다. 사실상 게임 자체는 동일하고, DLC 포함과 60프레임 지원이 핵심이라는 점에서 무료/신규 구매보다는 저렴한 가격의 업그레이드 옵션을 원하는 팬이 적지 않았다. 또한 무인판-로열 때는 세이브 미연동에 대해 게임에 추가된 것들이 많았다는 변명이 가능했지만 이번에는 그런 것도 아니고, 심지어 리마스터 발매 후 기존 로열의 dlc 대부분이 무료가 되면서 사실상 60프레임과 스크립트 수정을 위해 풀프라이스를 지불하는 꼴이다.

휴대하면서 게임을 즐길 수 있는 스위치판의 경우 독 모드 시 720p보다 조금 높은 1440×810 해상도를 지원하며, 휴대 모드 시에는 960×540이다. 모두 가변 해상도로, 프레임은 타 기종과 달리 고정 30fps이다. 휴대 모드로 하면 작은 화면과 맞물려 체감 프레임은 구 PS4보다 부드럽고, P5S와 달리 로딩 속도도 정상적이라 기기 사양을 고려했을 때 전반적으로 괜찮은 이식으로 평가받고 있다. 다만 스위치판이 오리지날 PS3판보다 못하다는 주장[27]도 있긴 하다. 디지털 파운드리에서는 휴대 모드에서 720p를 지원하는 타이틀들과 비교하면 이상적인 포팅은 아니지만 심각하게 나쁘지도 않다고 요약했다.

앞서 한국에 정식 발매된 스팀덱의 경우, 간혹 프레임 드랍이 발생하는 구간이 있긴 하지만 720p 풀옵션에 60프레임을 안정적으로 뽑을 수 있어 성능을 포기할 수 없다면 좋은 선택지가 된다. 기기 특성상 해상도가 일반적인 16:9 화면비는 아니라서 직선에 자글거림이 생기게 되는데, 스팀 설정에서 1920:1080 해상도로 고정한 뒤 게임 설정에서 랜더링 스케일을 75%로 설정해주면 큰 문제 없이 플레이 가능하다.

2023년 11월 1일부로 게임패스 라인업에서 제외되었다.

7.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i7-4790, 3.4 GHz
AMD Ryzen 5 1500X, 3.5 GHz
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
AMD Radeon R7 360
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon HD 7870
2 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 41 GB
추가 사항 Low 720p @ 60 FPS High 1080p @ 60 FPS
Requires a CPU which supports the AVX and SSE 4.2 instruction set.

PC판은 사양을 가리지 않고 특정 구역에서 큰폭으로 프레임 드랍이 발생하는 버그가 있다. 특히 온갖 특수효과로 떡칠된 마다라메 팰리스가 가장 극심한 편. 페르소나 4 더 골든의 PC판 역시 훨씬 더 낮은 사양이였음에도 프레임 드랍 문제가 있었고, 5편도 요구 사양이 그렇게 높은 게임이 아닌데도 고사양 PC에서도 프레임 드랍이 나오는 것을 보면 제작진 측이 최적화를 잘 못하는 것으로 보인다. 다만 마다라메 팰리스를 제외하면 프레임 드랍이 거슬릴 정도로 심하지 않다.

2022년 기준으로는 고사양은 아니지만 그래도 그래픽 대비 발적화라는 평을 받고 있다. 특히 마다라메 팰리스나 니지마 사에 팰리스에서는 권장사양을 아득히 뛰어넘는 RTX 2080에서도 종종 프레임 드랍이 발생한다. 사실 아틀러스가 PC 이식을 하면서 사양 대비 이상할 정도로 게임이 CPU의 연산량을 많이 차지하는 문제가 있던 지라 본작도 못 피해간 것으로 보인다.

게임 진행 도중에 CPU 점유율이 갑자기 100%로 확 치솟아서 게임이 1~2초간(심하면 한참 동안이나) 멈추는 일이 상당히 잦다. 해결법 중 하나는 여길 참고할 것.

Process Lasso라는 프로그램을 설치하여 실행하는 것으로도 스터터링 현상이 완화된다고 하니 참조.

8. 미디어 믹스

8.1. OST

페르소나 5 더 로열 한정판에 실려 있는 사운드트랙. 2개의 디스크로 구성되어 있다. DISC 1은 원작 에피소드에서 추가된 음악들이 있고 DISC 2에는 3학기 관련 음악들이 많다. 사실상 DISK 2에 수록된 음악들이 스포일러 그 자체다.

Ⓐ는 인게임 애니메이션, Ⓥ는 보컬곡.
DISK 1
<rowcolor=white> # 곡명 상세
01 Colors Flying High -opening movie version- Ⓥ 오프닝 곡
02 Royal Days 타이틀 화면
03 Take Over 찬스 인카운터 전투[28]
04 No More What If's -Instrumental Version- 마이 팰리스
05 Ideal and the Real 마루키 타쿠토
06 Kichijoji 199X[29] 키치죠지: 펭귄 스나이퍼
07 메멘토스 상층(メメントス・上層) 메멘토스 상층[30]
08 No More What If's Ⓥ 키치죠지: 재즈 클럽[31]
09 메멘토스 중층(メメントス・中層) 메멘토스 중층[32]
10 또 다른 세계로(もう一つの世界へ)Ⓐ 정체불명의 팰리스 진입
11 wish come trueⒶ 후야제 댄스
12 메멘토스 하층(メメントス・下層) 메멘토스 하층[33]
13 Prison Labor 챌린지 배틀
14 페더맨 시커(フェザーマンシーカー) 레트로 게임: '페더맨 시커'
15 그 녀석은 트릭☆스타→(あいつはトリック☆スタ→) Ⓥ 메멘토스 추가 미션 관련 히든 트랙[34]
DISK 2
01 하츠모데(初詣)Ⓐ 신년 참배 이벤트
02 내가 너에게...(わたしがあなたに・・・)Ⓐ 카스미와 스미레
03 Gentle Madman 연구소 팰리스
04 Another Ideology 최종 보스가 창조한 현실 BGM[35]
05 So Happy World 3학기 낮 BGM
06 메멘토스 신층(メメントス・新層) 메멘토스: 인지를 얻은 자들의 길
07 Out of Kindness 연구소 팰리스: 박명 회랑
08 I believe 보물 강탈: 연구소 팰리스
아담 카드몬: 체크메이트
09 Keep Your Faith 아자토스 전투
10 Throw Away Your Mask 아담 카드몬 전투
11 붕괴~각오(崩壊~覚悟)Ⓐ 연구소 팰리스 붕괴
12 Ideal and the Real -End Version- 평행세계 엔딩곡
13 Royal Days -Another Version- 진 엔딩 크레딧 테마
14 우리들의 빛(僕らの光) 엔딩 곡
15 Colors Flying High 오프닝 곡 풀버전

9. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
PlayStation 4
메타크리틱 MUST-PLAY
[ 펼치기 · 접기 ]
순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Nintendo Switch
메타크리틱 MUST-PLAY
[ 펼치기 · 접기 ]
순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준
파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/critic-reviews/?platform|
95
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/user-reviews/?platform|
8.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/critic-reviews/?platform|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/user-reviews/?platform|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/user-reviews/?platform|
8.3
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[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/critic-reviews/?platform|
94
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/user-reviews/?platform|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/critic-reviews/?platform|
94
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/user-reviews/?platform|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/critic-reviews/?platform|
95
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-royal/user-reviews/?platform|
8.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8785/persona-5-royal| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8785/persona-5-royal| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1687950/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1687950/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


발매 초기 기존의 원작 구매자들에게서 풀프라이스로 책정된 가격에 대한 비판을 많이 들었다. 이미 오리지널판을 플레이한 유저 입장에서는 추가 컨텐츠만 보고 풀프라이스를 지불하기에는 부담스럽다는 의견이 많았다. 지금은 점수가 많이 회복된 편이지만 아마존 평가는 발매 초기 3.6점까지 폭락했었고, 상위 추천 리뷰도 10개 중 9개가 1점짜리 비판 일색 리뷰일 정도였다.

하지만 이러한 비판이 무색하게도 2020년 3월 21일 기준 메타크리틱 평론가 점수 96점으로 원작의 점수를 뛰어넘으면서 당시 PS4 독점작 중에서는 역대 공동 1위에 속하는 점수를 기록하였다.[36] 이후로도 큰 낙폭은 없이 94점~95점 사이의 점수를 기록하고 있다. 오픈크리틱 역시 평론가 점수 95-6점, 평론가 추천도 100퍼센트를 기록하였으며 31일 북미 발매 이후 메타크리틱 유저평가 또한 8점대 후반에서 9점대 초반을 오가는 평가를 보이고 있다. 이러한 고평가에 대해서 본판 자체가 이미 여러번 호평을 받았던 게임이었기에 기본적으로 원본의 장점을 그대로 가지면서도 거기에서 개선 및 추가된, 굉장히 분량이 넉넉한 게임이기 때문으로 보인다.

첫주 판매량은 201,448장으로 집계되었다. # 패미통 크로스 리뷰는 10점 만점에 9.3점을 주었다. #

2020년 7월 기준으로, 전세계에 판매량은 140만장이다. 이는 원작이 3년동안 320만 장을 팔았던것을 생각하면 상당히 기간 대비 고무적인 판매량이다.

2021년 4월 기준 전세계 180만장 이상의 판매고를 올린 것으로 알려졌다. 오리지널이 320만장, 후속 스토리를 다룬 P5S가 130만장의 판매고를 올리며 5편 IP는 나오는대로 전부 흥행에 성공하는 중.

2022년 12월 1일, 리마스터판 출시 한 달 반만에 판매량 100만 장을 돌파했다고 한다. #

아래 서술된 장/단점 항목의 경우, 원판인 페르소나 5 문서의 것을 먼저 읽는 것을 추천한다.

9.1. 장점 및 개선된 점

9.2. 단점 및 개선되지 않은 점

10. 후속작과의 관계

P5S에서 신규 캐릭터로 소피아, 하세가와 젠키치 이렇게 2명이나 괴도단에 합류하게 된 데다가, 요시자와 카스미 아케치 고로가 미출연했음에도 모르가나는 전원이 집합한 것으로 취급한다. 이후 발매된 P5T에서는 오지랖 넓은 카운슬러가 언급되고,[53] DLC 스토리[54]에서 아케치와 요시자와가 주역으로 등장하는 등 로열의 설정을 채용한 모습을 보여줬지만 여기서도 요시자와나 아케치가 없는 상황인데도 모르가나가 "이걸로 괴도단이 다 모였는데 말이지..."라고 말하는 장면이 존재한다. 여기서 아케치는 스토리상 행방불명이 된 상태라 그렇다 쳐도 요시자와의 입지가 불안해졌다.

이를 설정 충돌이라고 봤을 때, P4U 이후에 P4G의 설정을 반영한 후속작 P4U2를 발매했던 전례처럼 P5R 설정을 추가, 보완한 P5S의 후속작이 나올 가능성 또한 높다고 보는 견해가 있다. 다만 메인 스토리를 크게 건들지 않는 선에서 이벤트만 추가된 전작들과는 달리 P5의 오리지널판과 로열의 경우 12월 24일 이후부터의 스토리가 완전히 달라진 수준이라 이 부분을 어떻게 교통정리할지가 관건이라고 볼 수 있다. 물론 P5R의 3학기가 현실상에서는 다 없던 일로 치부돼서 교통정리를 하는 것 자체는 어렵진 않겠지만 차라리 P5S의 확장판보다는 P5S의 설정과 P5R의 설정을 충돌하지 않는 선에서 둘 다 계승한 후속 외전작에서 소피아와 젠키치가 요시자와와 만나고, 요시자와는 P5S 시점 때 리듬체조 때문에 바빠서 합류하지 못했었다라고 퉁치는 것이 제일 베스트라고 볼 수 있겠다.

다만 P5의 후속작인 P5S와, P5R의 설정을 반영한 P5T 모두 비슷한 상황에서 비슷한 언급이 있는 것을 봤을 때, 이를 설정 충돌이 아니라 단순히 이 둘을 객원 멤버로 취급해서 나온 발언으로 보는 견해도 있다. 또한 제작진 인터뷰에 따르면 P5 완성 직후에 곧바로 P5S 기획단계로 돌입했다고 언급한 바가 있기에 필연적으로 P5R은 그보다 늦게 제작에 들어갔을 것이라는 점, P5S의 제작 과정에서 P5S의 아틀러스쪽 디렉터이자 P5R의 치프 디자이너인 우사다 무몬이 P5R의 이벤트도 전부 엄격하게 체크했다는 점을 참작하면, P5S에서 요시자와 및 3학기에 대한 언급이 아예 없는 것도 발매일이 서로 매우 가까운 P5R에서만 등장하는 캐릭터나 이벤트를 언급하지 않음으로써 의도적으로 P5R의 스포일러를 피한 것으로 볼 수 있다.

어느 쪽이든 P5R부터 즐긴 팬들 입장에서는 매우 아쉬운 부분이라 할 수 있고, 실제로 일부 사람들은 요시자와가 등장하지 않는 P5S를 근거로 P5R을 평행세계나 비공식 설정으로 취급하기도 했으나, 아틀러스가 게임으로 내놓은 모든 시리즈는 저작권에 위배되지 않는 한은 공식이다.[55] 이런 이야기는 로열 발매 이후 긍정적인 평가가 나오자 상대적으로 잠잠해졌다.

11. 기타

성우 전작의 배역 본작의 배역
에린 피츠제럴드 사토나카 치에 잇시키 와카바
아만다 윈 리 아마기 유키코 오야 이치코 / 우사미 선생
미셸 러프 타케바 유카리 카와카미 사다요
에덴 리겔 마리 토고 히후미
커샌드라 모리스 나카무라 아이카 모르가나
매튜 머서 타츠미 칸지 키타가와 유스케
키스 실버스틴 우에스기 히데히코 / 스오우 타츠야 / 시도 마사요시
데이비드 로지 아돌프 히틀러[57] 이고르
카일 허버트 쿠보 미츠오 마다라메 이치류사이


[1] 페르소나 4 더 골든처럼 영어 제목에서는 the가 탈락했다. 영문 티저 [2] PlayStation 4 Pro 대응 [3] Xbox One X 대응 [4] Xbox Play Anywhere [5] 감독, 콘티, 연출: 하야시 유이치로 / 작화감독: 아키타 마나부 / 원화: 하야시 유이치로, 칸노 토시유키, 사카이 사토시 외 / 프로듀서: 오오츠카 마나부 / 애니메이션 제작: MAPPA. 게임 이벤트 컷신은 domerica가 담당했다. [6] 낮 시간에는 르블랑에 들어가기 전, 밤 시간에는 잠들기 전. [7] 2차 전생 때 각성 전 페르소나와 각성 후 페르소나가 합성되는 연출이 발생한다. [8] 원래 라울이 주인공의 최종 각성 페르소나로 나올 예정이었지만, 로열 역시 초기안에서 상당한 수준의 변화를 겪었기에 스토리에 직접적으로 들어가지 못하고 DLC로 겨우 목숨줄만 붙어 들어왔다. 다만 DLC 페르소나인지라 사타나엘과 합성되는 연출은 없으며, 오히려 사타나엘보다 초기레벨과 내성 면에서 불리하다. 라울의 존재 의의는 고확률 전체 상태이상기를 필두로 한 유틸성. [9] 여황제 코옵의 타카쿠라 사장이나 연인 코옵의 미카등. [10] 하드까지의 2배 보정에 챌린지에서 3배가 추가된 것이므로, 결론적으로 조건 불만족 대비 6배가 된다. 공격 보정 0.65를 감안해도 노멀이나 이지보다 아프게 때릴 수 있으며, 같은 이유로 적에게 약점을 공략당하거나 크리티컬/테크니컬 등을 맞으면 사실상 원킬당한다. 이른바 죽창전. 이때문에 묘한곳에서 난이도가 업되었는데 바로 홀드업을 만들기가 어려워져 신규 페르소나 입수가 힘들어진댜. 보통 다운시킬 정도의 상황이면 죽여버리기 때문이다. [11] 독방 보내기와 경보 강화 실패를 통해 이번 작에서는 모든 페르소나를 올 스탯 99 작을 할 수 있다. [12] 낮에만 가능한 특별 형무도 있다. 단, 낮에 하는 특별 형무는 기간 한정으로 기간이 지나면 클리어가 불가능하다. [13] 진 여신전생 4에서 이미 도입된 기능. 이쪽은 한술 더 떠서 일반 2신 합체에도 이 기능이 있다. [14] 단, 일부날에는 아예 1층에 내려가는 것도 불가능하며 이런날에는 방안에서 트레이닝을 하거나 도구제작을 하거나 게임을 하는 것도 불가능해서 그냥 자야한다. [15] 단 100%시 연전 도중 도주하면 여전히 쫓겨나는 경우가 있다. [16] 정확히는 팰리스마다 방어구를 드랍하는 적들이 정해져 있는데, 그 중에 강적이 포함된다. [17] 심지어 하나는 총격 약점이다. [18] 그런데 다른 캐릭터들은 총공격 컷신이 뜰 때 현재 입은 코스튬이 적용되지만 후타바는 무조건 기본 코스튬으로 나온다. [19] 순서대로 모르가나 + 안, 류지 + 마코토, 류지 + 유스케, 유스케 + 안, 하루 + 모르가나, 하루 + 마코토, 주인공 + 아케치, 주인공 + 요시자와 순으로 해금된다. [20] 잠입도구로 탄환 회복을 해 주는 아이템을 만들어 보충 자체는 가능하다. 다만 가성비가 별로라 자주 쓰이지 않을 뿐이었다. [21] 픽시나 엔젤 등 날개 달린 페르소나인데 총격 약점을 가지고 있었을 경우에만 유지되었다. [22] 이 둘도 사실 물리스킬 중 상태이상을 거는 스킬이 있다. [23] 심지어 팰리스의 보스까지 걸린다. [24] 류지의 투혼 주입, 안의 하이텐션도 포함된다. [25] 이 때문에 재즈바로 차지/컨센트레이트를 얻을 수 없는 아케치와 요시자와의 전용 대사는 정상적인 방법으로는 들을 수 없고, 에디터로 스킬을 강제로 추가시켜야 들을 수 있다. 엄밀히는 전기 의자형 사고 시 원기 충전(차지)과 정신 집중(컨센트레이트)의 앵클릿을 얻을 수 있어 이들 액세서리를 달아주면 에디터 없이도 가능하지만, 모두 확률이 매우 낮아 오직 대사만을 보고 둘 다 얻어서 장비시키기에는 실용성이 부족하다. [26] 모두 Xbox Game Pass로 플레이가 가능하다. [27] 해당 포스트에 따르면 해상도와 프레임은 비슷하지만 스위치판은 PS3판과 달리 안티에일리어싱이 적용되었지 않았다고 한다. [28] 노멀 인카운터나 핀치 인카운터일 때는 Last Surprise가 나온다. [29] 진 여신전생의 키치죠지 BGM을 리메이크하고 페르소나 스타일을 가미한 곡. [30] 메멘토스 절제/미덕을 잃은 길. [31] 가수가 오는 날이어야지만 보컬이 선명하게 들린다. [32] 메멘토스 자비/감동을 잃은 길. [33] 메멘토스 관용을 잃은 길, 성배 유적. [34] '우상과 일각수' 미션 클리어 이후 아키하바라에서 획득 가능. [35] 시간 내에 연구소 팰리스의 보물 루트를 확보하지 못할 때 나오는 배드 엔딩 BGM. [36] 사실 그럴만한게 저 비판 리뷰들도 가장 핵심적으로 깠던 요소는 이걸 풀프라이스에 dlc 팔이까지 한다고? 돈독이 올랐구나 였다. 그 외 단점들이 없는건 아니나 사실상 가격 정책을 제외하면 문제점이 없다고 해도 무방한 수준이었기에 가격적인 측면을 제외하고 평가하는 평론가 점수가 높은건 당연했던 것. [37] 예를 들어 팰리스 내에 카드 키로 문을 여는 곳. 오리지널에서는 카드 인식 후 문을 여는 데까지 딜레이가 이상하게 길었지만 로열에서는 이 현상이 사라졌다. [38] 거의 모든 부분에서 체감될 정도로 로딩이 빨라졌다. [39] 독감리퍼 노가다가 완전히 봉쇄되었으며, 프린파 노가다는 극초반에 할 수 있으면 좋지만, 본편보다 효과가 크게 너프되어 순살 이상의 효율을 뽑아내기가 힘들다. [40] 마리는 적어도 극초반부와 3학기 이후를 빼면 메인 스토리 내에 개입하는 일은 없었다. [41] 사실 애니메이션만 고쳐야하는 수준이면 다행인 것이 '요시자와 카스미'라는 존재 자체가 마루키의 산물인 것을 생각하면 카스미가 오리지널판 루트에 있다는 것 자체가 자칫 잘못하면 오리지널판 엔딩을 페이크 엔딩으로 전락시킬 가능성이 있었다. 비록 개연성이 다소 떨어지는 방법이였지만 11/20 이전까지 고문관 코옵 MAX를 달성하지 못하고 오리지널 루트를 타게 될 경우 마루키와 카스미의 존재를 부정해버리는 것으로 오리지널 루트의 페이크 엔딩화를 피했다. [42] 후술하겠지만 이 부분은 적절한 설정 변경으로 둘 다 정사로 취급될 가능성이 높다. [43] 당시 게이머즈의 홍보문구가 'PS2는 아직 안 죽었다'였을 정도였다. [44] 사실 비슷한 유료 DLC는 이미 예전에도 나온 적이 있지만, 진 여신전생 4 FINAL의 DLC였던 금강신계의 구세주들. 역대 여신전생 시리즈의 주인공들이 등장해서 서로 힘을 합쳐 강대한 적과 싸우는 내용의 유료 DLC였다. 진 여신전생 4 FINAL에서는 주인공들을 조작하는 DLC였지만 이번 페르소나 5 더 로열은 주인공들과 싸우는 DLC로 내용이 바뀌었다. [45] 예를 들어 월광관 교복 세트 DLC 하나를 구매했다면, 아케치 고로를 포함한 다른 멤버들은 월광관 교복으로 갈아입을 수 있지만 카스미는 혼자서 갈아입을 수 없다. 카스미 것까지 풀 세트로 맞추고 싶으면 카스미 전용 세트를 아예 따로 사야 한다. [46] 정작 이 라울은 본편 클리어 시 마이 팰리스에서 설정화까지 볼 수 있다. [47] 다만 이 점은 최종각성기 대신 차지/컨센트레이트 사용시에 전용 대사를 사용한다는 점으로 골든과 차이를 두고 있다고 반론할 수 있는 부분이지만, 그래도 본인만 사용하는 고유기에 차별성이 없다는 건 아쉽다. [48] 마지막 결판은 단순한 주먹다짐이라 쌍팔년도식 리얼 파이트 느낌인데다 직전 애니메이션에서는 괴도단 전체를 없앨 기세로 모르가나 헬리콥터를 붙잡지만 실제로는 그냥 주인공을 부르고 싶었을 뿐이라고 나와서 흐름상 어색한데 시나리오 수정이 있었던 것 아닌가 하는 의견도 있다. [49] 다만 이점은 주인공의 성격을 잘 아는 마루키 이기에 일부러 그랬을 수도 있다는 의견도 존재한다. 실제로 주인공이 내려오자 바로 풀어줬다. [50] 이미 페르소나를 사용한 총력전에서 패배한 마루키가 아직 자신의 신념이 꺾이진 않았음을 끝까지 주인공에게 관철하기 위해 주먹다짐을 원했다는 해석도 가능하다. 그에게는 주인공이 자신의 최대의 이해자임과 동시에 최대의 방해자이기 때문이다. [51] 라이젠 7000X3D CPU 중, CCD가 2개 쓰인 라이젠 9 시리즈는 별도의 BIOS 설정을 하지 않으면 3D V-캐시를 쓰지 못하는 이슈가 있다. 때문에 3D V-캐시를 쓰기 위해선 BIOS에서 CPPC 설정을 Cache로 설정을 해줘야 했다. [52] 다만 원작도 클리포트의 세계를 큐리포스의 세계로 번역하는 등 오류가 있었다. [53] P5T의 본편 시간대는 졸업식 전의 겨울로, 일본의 고등학교 졸업식은 3월이기에 12월 말 ~ 2월 초인 P5R의 3학기를 경험한 후의 시점이라고 해도 설정상으로는 문제가 없다. [54] DLC의 시간대는 아케치와 거래 중인 시점으로 마지막에 기억을 지움으로써 설정 충돌을 방지했다. [55] 아틀러스에서 발표한 페르소나 시리즈의 공식 타임라인을 보면 평행세계인 P3P의 여주인공은 물론, 심지어는 외전으로 취급되는 Q 시리즈나 댄싱 시리즈조차도 포함되어 있는 것을 확인할 수 있다. [56] 이외에도 3주 4주가 참가한다. [57] 페르소나 2에서 보스로 등장했다.