퍼즐앤드래곤의 역사에서 가장 오래 존재했던 신들. 공통적으로 자신의 속성의 피해를 반감하고, 독,회복,그라비티 등의 스킬로 몬스터의 체력을 깎는 방어 컨셉의 신이다. 궁극진화까지 시켰을 경우 궁극진화로 붙는 보조 속성의 피해까지 반감하는 리더 스킬을 가지고 있으며 기본 능력치가 우수한 편이다. 빛/어둠으로 궁극진화가 가능하고, 궁극 진화를 할 경우 추가 타입이 붙으며, 어둠 속성으로 궁극 진화 시에는 공통적으로 악마 타입이 추가된다. 또한, 2014년 밸런스 패치로 빛 궁극진화는 신 타입, 어둠 궁극진화는 악마 타입의 공격력 1.5배가 리더 스킬에 추가된다.
2016년 9월 29일 방송에서 느닷없이 빛/어둠을 제외한 세 신의 전생진화가 공개되었다. 스텟이 대폭 상향되어 1000~1000.5에 달하는 환산치를 얻음과 동시에 3타입으로 신타입을 돌려받았고 부속성이 바뀌었으며 리더스킬의 기본 배수가 속성 한정으로 범위가 좁아진 대신 배율이 소폭 증가했으며 주/부속 2속성 동시공격 배수가 추가되었다. 나중에 추가된 빛/어둠은 약간 달라서 추가배수가 주속성 드롭 2콤보이며 대미지 방어도 자신의 주속성만 격감하도록 바뀌었다. 단지 각성궁극진화 상태에서만 전생진화를 할 수 있으며 전생진화를 하면 돌아올 수 없고 레벨이 1로 초기화되며 경험치 테이블이 1600만이 된다는 것이 문제. 일러스트 역시 각궁 일러의 재활용이라는 점도 아쉽다.
신타입의 공격력이 1.5배가 되고 불과 빛속성 몬스터로부터 받는 대미지가 현저히(55%) 감소한다.
진화
미네르바
신성한 빨간 가면, 미스릿X2, 불의 파수꾼X2
↓
전쟁의 여신 미네르바
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 벌컨, 각성 헤라 우르즈, 레드 드래곤 후르츠, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
전쟁의 여신 세인트 미네르바
전쟁의 여신 다크 미네르바
각성 미네르바
진화의 빨간 가면X5
↓
환생 미네르바
기타 정보
일러스트 담당
히노 신노스케
성별
여성
No.389
전쟁의 여신 다크 미네르바
戦女神・ダークミネルヴァ
불
어둠
신
악마
경험치 테이블 : 400만
코스트 : 30
7성
스탯
Lv.max
+99
체력
3069
4059
공격력
1459
1954
회복력
475
772
각성 스킬
액티브 스킬
빠른 폭탄
적 1채에게 99 고정 데미지 공격을 가하고 1턴간 적의 방어력을 반감한다.
Lv.1 → Lv.8
턴 : 10 → 3
리더 스킬
사염의 신벽
악마타입의 공격력이 1.5배가 되고 불과 어둠속성 몬스터로부터 받는 대미지가 현저히(55%) 감소한다.
진화
미네르바
신성한 빨간 가면, 미스릿X2, 불의 파수꾼X2
↓
전쟁의 여신 미네르바
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 벌컨, 각성 헤라 우르즈, 레드 드래곤 후르츠, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
전쟁의 여신 세인트 미네르바
전쟁의 여신 다크 미네르바
각성 미네르바
진화의 빨간 가면X5
↓
환생 미네르바
기타 정보
일러스트 담당
히노 신노스케
성별
여성
No.1533
각성 미네르바
覚醒ミネルヴァ
불
불
드래곤
악마
경험치 테이블 : 400만
코스트 : 30
7성
스탯
Lv.max
+99
체력
3469
4459
공격력
1659
2154
회복력
398
695
각성 스킬
액티브 스킬
옥천의 초열
2턴간 적의 방어력을 반감하고 어둠드롭을 불드롭으로 변환한다
Lv.1 → Lv.3
턴 : 7 → 5
리더 스킬
연룡의 신마력
불속성과 드래곤타입의 공격력이 2.5배가 되고 불/빛/어둠속성의 적으로부터 받는 대미지를 반감한다
진화
미네르바
신성한 빨간 가면, 미스릿X2, 불의 파수꾼X2
↓
전쟁의 여신 미네르바
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 벌컨, 각성 헤라 우르즈, 레드 드래곤 후르츠, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
전쟁의 여신 세인트 미네르바
전쟁의 여신 다크 미네르바
각성 미네르바
진화의 빨간 가면X5
↓
환생 미네르바
기타 정보
일러스트 담당
히노 신노스케
성별
여성
너의 퍼즐력을 한 번 볼까?
-제우스&헤라 강림에서. 각성 미네르바 상태. 선제 5턴 간 5콤보 이하 공격 흡수. 산통을 깨는구나.
-제우스&헤라 강림에서. 각성 미네르바 상태. 999턴 동안 공격력 3배. 콤보 이하 공격 흡수 해제 후 반드시 사용.
액티브 스킬인 '빠른 폭탄'은 자신의 공격력 X 10배의 대미지를 한 적에게 주는 것이라 관짝에 들어가 있었으나, 상향으로 적 전체의 방어력을 1턴 간 절반으로 줄이는 효과가 추가로 좀 숨통트였다. 스킬업을 하면 최소 3턴으로 카벙클이나 이시스의 액티브 스킬처럼 가장 빠른 대기 턴수를 갖고 또한 방어력 감소 스킬 중에서는 대기 턴수가 가장 빠르기에 이제 못쓸만한 정도는 아니다. 그래도 턴 밀기나 그라비티 등에 비하면 스킬의 효율성이 떨어지고, 각성 스킬도 바인드 면역에 방해 드롭의 귀찮음을 생각하면 그렇게까지 나쁜 능력은 아니지만 우선도는 떨어지는 것이 사실. 스킬업은 일본 한정으로 열린 태고의 달인 콜라보의 아기성냥 플러스, 군마 현의 야망 콜라보의 초 다루마 또는 라그나로크 오디세이 콜라보의 돈 도모보이를 통해 가능하다.
넵튠, 세레스, 히노카구츠치와 함께 궁극각성진화를 받았다. 궁극각성시 액티브가 1턴 간 적 전체 방어력 절반 감소 + 어둠 드롭을 불 드롭으로 변환이 된다. 리더 스킬은 불 속성과 드래곤 타입의 공격력 2.5배 + 불/빛/어둠 속성으로부터 받는 대미지 절반이 된다. 진화에 필요한 소재는 각성 제우스 불칸, 각성 헤라 우르즈, 레드 드래곤 후르츠, 빛의 보옥, 어둠의 보옥이다. 불 속성에 유용한 몬스터도 많고 평균 공격력도 높을 뿐만 아니라 드래곤 타입이 성능이 좋아지는 등 점점 입지를 높혀가고 있어, 높은 진화 난이도를 거친 보상을 확실히 해준다.
프랜도 각성 미네르바를 데려가면 빛/어둠 속성 대미지를 1/4만 받기에 이자나미 강림 같이 빛/어둠 몬스터가 잔뜩 나오는 던전은 날로 먹을 수 있게 된다. 그렇다고 대미지가 부족한 것도 아닌게, 적소니아+헤라 우르즈와 액티브 연계 시 모든 드롭이 강화된 불드롭이 되기에 대미지도 잘 나온다. 그래서 궁극각성진화 몬스터 중 인기가 제일 많은 편이며, 저 인기 덕에 불속성 확정 스킬업 몬스터를 누구에게 먹여야 하냐는 글이 보이면 대부분 각성 미네르바를 추천할 정도.
게임 외적으로 외견은 기본적으로 상당히 호평받으나, 문제는 이 게임의
여전사 계통 미소녀로 발키리가 너무나 인기가 높아서 조금 묻혀버리는 경향이 있다. 2가지 궁극진화 중에서는 늠름하고 다부진 모습과
흐콰로 보이는 중2병스러운 면이 갭을 이루고 있는(…) 다크 미네르바의 인기가 높다. 각성궁진을 하면 다른 진화체와 달리
단발이 된다.
신타입의 공격력이 1.5배가 되고 물/빛속성 몬스터로부터 받는 대미지가 현저히(55%) 감소한다.
진화
넵튠
신성한 파란 가면, 미스릿X2, 물의 파수꾼X2
↓
해왕신 넵튠
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 머큐리, 각성 헤라 이스, 고대의 신비한 파란 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
해왕신 헤븐 넵튠
해왕신 어비스 넵튠
각성 넵튠
진화의 파란 가면X5
↓
환생 넵튠
기타 정보
일러스트 담당
무라세 린타로
성별
남성
No.391
해왕신 어비스 넵튠
海王神・アビスネプチューン
물
어둠
신
악마
경험치 테이블 : 400만
코스트 : 30
7성
스탯
Lv.max
+99
체력
3102
4092
공격력
1451
1946
회복력
467
764
각성 스킬
액티브 스킬
히드라의 독
1턴간 신타입의 공격력이 1.5배가 되고 적 전체를 초맹독 상태로 만든다.
Lv.1 → Lv.6
턴 : 20 → 15
리더 스킬
악마의 얼음 신벽
악마타입의 공격력이 1.5배가 되고 물/어둠속성 몬스터로부터 받는 대미지가 현저히(55%) 감소한다.
진화
넵튠
신성한 파란 가면, 미스릿X2, 물의 파수꾼X2
↓
해왕신 넵튠
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 머큐리, 각성 헤라 이스, 고대의 신비한 파란 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
해왕신 헤븐 넵튠
해왕신 어비스 넵튠
각성 넵튠
진화의 파란 가면X5
↓
환생 넵튠
기타 정보
일러스트 담당
무라세 린타로
성별
남성
No.1534
각성 넵튠
覚醒ネプチューン
물
물
공격
악마
경험치 테이블 : 400만
코스트 : 30
7성
스탯
Lv.max
+99
체력
2652
3642
공격력
1951
2446
회복력
467
764
각성 스킬
액티브 스킬
헤븐스 슈트롬
1턴간 공격과 악마타입의 공격력이 2.5배가 되고 적 전체를 초맹독 상태로 만든다.
Lv.1 → Lv.3
턴 : 17 → 15
리더 스킬
극해의 신마력
물속성과 공격타입의 공격력이 2.5배가 되고 물/빛/어둠속성의 적으로부터 받는 대미지를 반감한다.
진화
넵튠
신성한 파란 가면, 미스릿X2, 물의 파수꾼X2
↓
해왕신 넵튠
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 머큐리, 각성 헤라 이스, 고대의 신비한 파란 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
해왕신 헤븐 넵튠
해왕신 어비스 넵튠
각성 넵튠
진화의 파란 가면X5
↓
환생 넵튠
기타 정보
일러스트 담당
무라세 린타로
성별
남성
어비스의 힘을 깨닫도록 해라!
-제우스 머큐리 강림에서, 어비스 넵튠 상태. 대지 + 무작위 드롭 12개를 독 드롭으로 변환. 나를 쓰러트려 보아라!
-제우스&헤라 강림에서. 각성 넵튠 상태. 선제 4턴 간 상태이상 해제 및 면역.
액티브 스킬은 자신의 공격력 X 10배의 독을 건다. 때문에 아머 브레이크를 쓰지 않고 고방어 몬스터를 잡을 때 쓰이기는 하나 턴수가 빠른 릴리스가 있는데다가, 역룡을 필두로 상태이상 면역을 거는 적이 등장하고 배수팟에서는 방어력을 뛰어넘어 공격하는 것이 더 효율이 좋다 보니 이집트 신 등장 이후로는 헤라/용자 강림 이외의 강림에서는 잘 쓰이지 않는다. 독 데미지 상향이후에도 추가로 1턴간 신타입 공격력 1.5배라는 상향을 받았다. 각성 스킬은 바인드 면역에 최근 들어 독드랍을 생성하는 보스가 등장하곤 있지만 아직까진 대중적이라 하긴 힘들다. 스킬업은 앵그리버드 콜라보의 AB 블루 버드 블루스로 가능하다.
미네르바, 세레스, 히노카구츠치와 함께 궁극각성진화를 받았다. 궁극각성시 액티브는 자신의 공격력 X 10배의 독 + 1턴 간 공격 타입의 공격력 2배로 바뀌며 리더 스킬은 물 속성과 공격 타입의 공격력 2.5배 + 물/빛/어둠 속성으로부터 받는 대미지 절반으로 바뀐다. 진화 소재는 각성 제우스 머큐리, 각성 헤라 이스, 고대의 파랑 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥. 역시 여러가지로 좋지만, 미네르바나 세레스와는 달리 물 속성에는 유용한 공격 타입 몬스터가 많지 않은 편이라(멀린/루카/타케시/에반게리온 콜라보의 신지,13호기/드래곤볼 콜라보의 트랭크스) 타입을 살리기는 어렵다고 지적받았고 결국 악마 타입 공격력 2배가 추가돼서 효용이 조금 증가했다. 이와 별개로 일러스트는 대호평.
결국 상향된 인핸스 타입이 절묘해서 궁진 헤라 이스 파티의 꿀서브로 등극했다. 던전에 따라 리더 병용도 가능.
던전에서는 대체로 방어력형으로, 체력이 96000 이상이라 방어 무시 대미지 스킬로는 처치가 쉽지 않거나 2백만 이상의 방어력을 들고 나온다. 나무 속성이라면 상성 대미지를 이용할 수 있으며, 그 외에는 방어력 감소 스킬이나 타입/속성 강화를 이용하여 딜량을 최대한으로 끌어내는 것이 중요하다. 대사를 들어보면 언제나 위엄있어 '보이는' 모습이다.
신타입의 공격력이 1.5배가 되고 빛/나무속성 몬스터로부터 받는 대미지가 현저히(55%) 감소한다.
진화
세레스
신성한 초록 가면, 미스릿X2, 숲의 파수꾼X2
↓
풍양신 세레스
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 디오스, 각성 헤라 베오크, 고대의 신비한 초록 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
풍양신 홀리 세레스
풍양신 이블 세레스
각성 세레스
가련한 용환사 애나, 무지개 파수꾼, 고대의 신비한 초록 가면, 더블 토파릿, 더블 에메릿
진화의 초록 가면X5
↕
↓
홀리 세레스의 아머 X용환사 애나
환생 세레스
기타 정보
일러스트 담당
스즈키 카오리
성별
여성
No.393
풍양신 이블 세레스
豊穣神・イービルセレス
나무
어둠
신
악마
경험치 테이블 : 400만
코스트 : 30
7성
스탯
Lv.max
+99
체력
2574
3564
공격력
1161
1656
회복력
741
1038
각성 스킬
액티브 스킬
완치의 빛
HP와 바인드를 모두 회복한다.
Lv.1 → Lv.11
턴 : 20 → 10
리더 스킬
저주받은 꽃의 신벽
악마타입의 공격력이 1.5배가 되고 나무/어둠속성 몬스터로부터 받는 대미지가 현저히(55%) 감소한다.
진화
세레스
신성한 초록 가면, 미스릿X2, 숲의 파수꾼X2
↓
풍양신 세레스
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 디오스, 각성 헤라 베오크, 고대의 신비한 초록 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
풍양신 홀리 세레스
풍양신 이블 세레스
각성 세레스
가련한 용환사 애나, 무지개 파수꾼, 고대의 신비한 초록 가면, 더블 토파릿, 더블 에메릿
진화의 초록 가면X5
↕
↓
홀리 세레스의 아머 X용환사 애나
환생 세레스
기타 정보
일러스트 담당
스즈키 카오리
성별
여성
No.1535
각성 세레스
覚醒セレス
나무
나무
밸런스
악마
경험치 테이블 : 400만
코스트 : 30
7성
스탯
Lv.max
+99
체력
3274
4264
공격력
1611
2016
회복력
481
778
각성 스킬
액티브 스킬
소울 큐어
HP를 최대 HP의 30%만큼, 바인드를 3턴 회복한다.
Lv.1 → Lv.4
턴 : 9 → 6
리더 스킬
영수의 신마력
나무속성과 밸런스타입의 공격력이 2.5배가 되고 나무/빛/어둠속성의 적으로부터 받는 대미지를 반감한다.
진화
세레스
신성한 초록 가면, 미스릿X2, 숲의 파수꾼X2
↓
풍양신 세레스
더블 미스릿, 더블 토파릿X3, 무지개 파수꾼
더블 미스릿, 더블 애미릿X3, 무지개 파수꾼
각성 제우스 디오스, 각성 헤라 베오크, 고대의 신비한 초록 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥
↕
↕
↕
풍양신 홀리 세레스
풍양신 이블 세레스
각성 세레스
가련한 용환사 애나, 무지개 파수꾼, 고대의 신비한 초록 가면, 더블 토파릿, 더블 에메릿
진화의 초록 가면X5
↕
↓
홀리 세레스의 아머 X용환사 애나
환생 세레스
기타 정보
일러스트 담당
스즈키 카오리
성별
여성
나에게서 도망갈 수 있겠어?
-제우스&헤라 강림, 헤파이스토스 강림에서, 각성 세레스 상태. 선제 5턴 간 스킬 봉인.
최상위권의 회복력을 가지고 있지만 액티브 스킬이 아마테라스와 동일한 체력 100% 회복인지라 대체적으로 서브로서는 잘 투입되지 않는 편이었다. 아스타로트/여명의 치천사 루시퍼 버티기 파티에서 투입되는 편이긴 하지만 스킬업이 매우 어렵기 때문에 액티브 스킬의 효율이 낮다. 그러나 각성 스킬로 자동 회복이 붙으면서 사탄 파티에서도 회복이 사실상 가능해지고, 액티브 스킬에 바인드 100턴 해제 효과가 추가로 붙어 서브 채용도가 증가했다. 거기다 각성 스킬이 변경됨과 동시에 한개 추가되면서 이제 바인드에도 걸리지 않는다. 스킬업은 동족상잔이나 아마테라스 이외에 우정 머신에서, 그리고 일부 특수룡 던전이나 레어 몬스터 러시 던전에서 획득이 가능한
야타가라스로 가능하다.
최초의 궁극각성진화 몬스터로 발탁되었는데, 하필 진화 재료에 자신의 아종인 홀리 세레스가 들어가는 바람에 전 세계에서 비난이 쏟아졌다. 상세한 내용은
야마모토 다이스케 항목 참조.
결국 레어 머신으로만 획득 가능한 몬스터를 소재로 쓴다는 문제가 해결되어 진화 재료가 각성 제우스 디오스 + 각성 헤라 베오크 + 고대의 녹색 가면 + 나무의 보옥 2개로 바뀌었다. 그러나 진화 난이도가 높은 만큼 성능은 그만한 보상을 확실하게 해주는 편으로, 나무/빛/어둠 속성 대미지를 절반으로 줄이는 것에 더해 나무 속성 및 밸런스 타입의 공격력 2.5배. 어차피 나무 속성에는 회복력을 만회할만한 몬스터 및 밸런스 타입 몬스터도 풍부하고 각성 스킬도 비교가 안 되게 우수하기 때문에 안정성 면에서는 2.5배의 공격력을 충분히 만회하고도 남는다. 액티브 스킬은 체력 30% 회복 + 바인드 지속 턴수 3턴 해제로 바뀌며 만레벨 시 대기 턴수도 7턴으로 쓸만한 편이다. 하지만 저 30%라는 어정쩡한 수치 때문에 평은 갈리는 편.
게임 외적으로 1진화까지와 궁극진화 일러스트 작가가 다르며(정확히는 1진화까지의 일러스트 작가의 워낙 형편없는 일러스트 질 때문에 계속 질타를 받다 해당 일러스트레이터가 강판돼서 작가가 바뀐 것), 1진화까지의 일러스트는 70~80년대 스타일인데 궁극진화 후에는 2010년대 모에풍 캐릭터로 변화하는데다가 심지어
딸보다도 훨씬 어려보이게 바뀌는지라 한국 일본 양쪽에서 일단 이 캐릭터에 대한 이야기가 나오면
성형드립이 판을 친다. 공통적으로
맨다리에 이블 세레스 및 각성 세레스는 퍼즐 앤 드래곤에서는 조금 드문 편인
쿨계열 미인이고, 실제로도 그러한 모습을 보여주는지라 상당히 인기가 많다. 각성 세레스의 일러스트를 자세히 보면
귀가
시커멓고 길쭉하다!
빛 진화를 시킬 경우 리더 스킬이 빛 속성 대미지 60% 감소가 되어 빛 속성 최강의 감소 요원이 되고 능력치 자체도 어둠 진화보다 더 좋다. 대신 어둠 진화를 시킬 경우 악마 타입이 붙는데다, 속성이 2개가 돼서 이집트 신 파티의 서브로서 활약할 수 있으므로 어느 쪽이 더 좋다고 하기는 힘들다. 액티브 스킬은 10초 간 시간을 멈추고 드롭을 조작하는 '
체인지 더 월드'로, 츠쿠요미와 함께 CTW 파티의 필수 요원이다. 스킬업은 동족상잔(1진화만 해당)이나 츠쿠요미, ECO 타이니 아르마를 통해 가능하다.9.2버전을 통해 CTW에 신타입 1턴간 2.5배 인핸스가 붙어 신타입 몬스터 한정 계승용으로 주목받고 있다. 5.3 패치로 코스모스 비너스 쪽에 회복이 붙으면서 발키리나 빛 메타트론 회복파티의 주요서브로 쓸 수 있게 되면서 주가가 상승했으며, 각성 스킬까지 붙으면서 서브로서의 가치가 더욱 증가했다. 다만 새로 추가된 횡 강화는 잘 안 맞는다는 평. 카오스 비너스는 빛칼리나 하토르에서 어둠속성을 채우는데 쓰인다.
그리스 1차 신 중 각성궁극진화가 마지막으로 나왔는데, 평은 다 좋긴 한데 보옥 써서 진화시킨 값을 못한다. 리더 스킬이야 다른 그리스 1차 궁극각성진화형처럼 빛 속성 및 회복 타입의 공격력 2.5배에 빛/물/어둠 속성 대미지 절반으로 감소라 전략적 활용도는 여전히 좋다. 진짜 문제는 액티브 스킬이 하향되었다는 것과, 각성 스킬과 액티브가 제대로 부조화를 일으킨다는 것.
액티브는 6초 CTW로 바뀌어 크게 하향당한 셈. 대기 턴수가 기존 10초 CTW에 비해 빠르기는 하지만, 애초에 CTW는 정지된 시간 내에 최대한 콤보를 내기 위해 사용하는 스킬인 만큼 길수록 다다익선이건만 대기 턴수를 줄여준답시고 지속 시간을 너무 줄여버린 탓에 의미가 없다. 또한 속성 강화는 확실히 우수한 각성 스킬이지만, 이를 살릴만한 몬스터인 영웅신 손오공 내지 북두의 권 콜라보의 사우저에겐 CTW는 필요가 없다는 게 문제. 그렇다고 다속성 파티에 넣자니 속성 강화 각성이 쓸모가 없어질 가능성이 높으며, 조작연장 2개에 10초 CTW가 있는 츠쿠요미에게 밀린다는게 문제. 그래서 기존 코스모스/카오스 비너스보다 딱히 나은 점이 없거나, 오히려 못하다는 평이 나올 수밖에 없다. 이에 대해 말이 많아지자 결국 야마P가 수정이 있을 것임을 공지했으나, 겨우 기존 효과에 드롭 강화가 추가된 게 전부. 결국 4월 들어서 이뤄진 패치로 CTW에서 벗어나 1턴동안 드롭 조작시간이 2초 증가하는 효과로 바뀌었다. 스킬업을 끝내면 쿨타임이 4턴이기 때문에, 다른 몬스터의 스킬을 계승받아 쓰기도 한다.
게임 외적으로는 초기에 미소녀가 적었을 시절에는 인기가 매우 높았으나 현재는 그럭저럭. 궁극진화는 양쪽 모두 인기가 균등한 편이다. '비너스 궁진은 뭐로 하는게 좋음?' 이라는 2ch의 텐프레(꾸준글 비슷한 것)가 있으며, 이 텐프레로 인해 일본 넷에서는 코스모스 비너스를 러브러브, 카오스 비너스를 어브노멀이라고 부르는 일이 많다.
어둠 진화를 시킬 경우 리더 스킬이 어둠 속성 대미지 60% 감소가 되어 어둠 속성 최강의 감소 요원이 되고 능력치 자체도 빛 진화보다 더 좋지만, 빛 진화를 시킬 경우 속성이 2개가 돼서 호루스/라 파티를 사용할 경우 아크 하데스로 활용하는 경우가 많다. 액티브 스킬은 적의 현재 체력을 30% 줄이는 '울트라 그라비티'로, 체력이 높은 보스에게 효과 만점인 고효율 스킬이라 서브로서의 가치가 높다. 스킬업은 동족상잔이나 헤라, 헤라 이스를 통해 가능하다. 헤라가 궁극진화가 생기면서 인페르노 하데스는 묻혔으나 각성 스킬 상향 패치로 스킬 부스트 & 횡강화가 생기면서 묻히는 일은 없게 되었다. 다만 최근 추세는 그라비티를 안쓰는 추세여서 둘다 예전보다는 인기가 많이 식었다. 그래도 어디까지나 인기가 식었다는 뜻이지, 충분히 강력하다는 점은 변함없다.
궁극각성진화형은 가이아의 낫을 들고 있고 또한 낫에 녹색 기운이 서려 있는 것에서 보이듯이 각성 가이아가 진화 재료로 사용되며, 그래서 타입도 악마/공격으로 변경된다. 리더 스킬은 여느 그리스 1차 신 궁극각성진화가 그러하듯 어둠 속성 및 악마 타입의 공격력 2.5배 및 나무/어둠/빛 속성의 대미지를 절반으로 줄여주는 것이고, 액티브 스킬은 적의 현재 체럭의 20%를 줄이는 동시에 드롭 조작 시간을 5턴간 5초(!!!) 증가시켜 주는 것으로, 만레벨 시 대기 턴수가 15턴으로 길지만 효과가 매우 강력하기 때문에 마무리용으로 아주 좋다. 각성 스킬의 경우 암흑 막기가 2개인 점이 아쉽기는 하지만, 2개의 2마리 공격력으로 높은 공격력을 더욱 크게 살려준다. 집행자 메타트론과 같이 써도 좋다. 그래서 역시나 높은 궁극진화를 거친 보상을 확실히 해준다. 거기에다 다른 궁극각성진화형과는 달리 암흑 각성 제우스를 진화 소재로 사용해서 진화 도중에 데빌릿이 들어가는 대신, 보옥을 진화 소재로 사용하지 않는다! 안 그래도 악마 타입이 크게 원조를 받고 있는데 또 강력한 악마 타입이 나옴으로서, 메인 프로듀서가 악마성애자가 아니냐는 의혹에 더 큰 불을 지피고 있다.
던전에서는 어느 형태로 등장하든 상관없이 공격대기 턴수가 길지만 대신에 한 방에 강력한 공격을 퍼붓는 패턴을 사용한다. 그래서 등장할 때는 공격대기가 끝나기 전에 보내는 것이 핵심이다.
궁극진화시의 일러스트가 중후해 보이는 가면 남캐라 게임 외적으로 상당히 인기가 있다. 아크하데스의 컬러링이 묘하게
이 사람을 생각나게 하는 것도 이야깃거리. 그리스 2차신 추가로
아내도 같이 나오게 된지라 커플링을 좋아하는 사람에게 특히 인기가 있는 두 남캐 중 한명. 던전에서의 대사를 들어보면 말이 없는 성격인 듯하다.
최초로 추가된 공통 신화의 2차 신이다. 이들의 컨셉은 속성. 단속 파티의 과거 1.5/3/3 파티에서 약간 더 공격적인 2/4/2 파티의 등장이 가능해지게 된 데에는 이들의 등장이 큰 몫을 했다. 공통적으로 특마검과 마검사의 스킬을 하나로 합친 '더블 공격태세'라는 스킬을 보유하고 있는데, 각성 스킬인 속성 강화의 등장으로 드롭의 확보가 중요해지게 되면서 이들의 가치는 날로 상승 중이다. 궁극진화가 등장하기 전에는 리더스킬 때문인지 아폴론과 페르세포네를 제외한 신들은 휴지조각 급의 스탯을 자랑해서 서브로서의 가치는 거의 없다시피 했지만,반대로 아폴론과 페르세포네는 리더로서의 가치는 없었다.물론 지금도 이를 겅호가 인지했는지 궁극진화와 함께 대량의 스탯버프를 받았고, 이는 그리스 2차신의 가치를 높이는 또 다른 요인이 되었다. 더군다나 버프를 계속 받아서 스킬 최소 턴마저 8턴으로 단축되었고, 황제 메탈드래곤 시리즈로 스킬업이 가능해지면서 아레스/헤르메스/아르테미스의 스킬업이 어려웠던 문제점도 해결되었다.
페르세포네를 시작으로 분기 궁극진화가 추가되었는데, 기본적으로 지옥급 진화 소재를 사용하며 리더 스킬이나 액티브 스킬에 변화가 없는 대신에 각성 스킬이 대폭 강화된다. 신 타입은 그대로 유지되지만, 부 타입이 무조건 변경된다.
2016년 4주년 방송을 통해 각궁이 등장했다.액티브는 기존 더블 공격태세에 2턴간 주속성 드롭의 출현률을 10% 올리는 것으로 각성 추가 여부에 따라 다양한 활용도를 보여준다. 반면 리더스킬은 주속성 체력&공격력 1.5~2배에 주속성-부속성 드롭 콤보로 공격력 3배라서 파워인플레가 진행된 현 환경에선 그럭저럭.그냥 서브로 쓰라는 얘기지.한편 잘 안 쓰이던 일반궁진은 킬러 각성과 스봉을 받았다.5주년 업데이트부터 환생진화를 할 수 있는데 부속성이 주속성과 동일해지며 공통적으로 손가락 추가 & 배수 상승 등등의 상향점이 있다.그리고 1차와 마찬가지로 3타입으로 신을 돌려받는다.
공격력이 모든 몬스터 중 1위지만 회복력이 0이라 낮은 회복력에 대한 대책이 필요하다. 리더스킬은 불 속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배가 되는 것으로 프로이 또는 시작룡과 조합하여 단속성 4/2/2 파티의 리더로 주로 활용한다. 궁극진화 시 서브로 어둠 속성/공격 타입이 붙으며 리더스킬이 화/암속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배로 바뀐다. 그리고 HP 700/공격력 150이 상승하면서 전체 공격력 1위를 탈환하는 데 성공했다. 추가 타입&스부&드랍변환 스킬 덕에 흑타팟에서 한조와 연계하여 폭딜을 뽑아내는 데 일조 중. 그루브 코스터 제로 콜라보의 OCTOPUS Ver.2와 일본 한정 헌터X헌터 콜라보의 형태변화 유피로 스킬업이 가능하다.
궁진 벨제부브에게 공격력 1위를 내주고 궁진 아테나, 여포에게도 위협을 받고 있었지만 6/25 공개한 정보에 따르면 스탯상승을 받고 다시 1위자리를 되찾았다. 그리고 밸런스 패치로 각성 스킬로 있었던 능력치가 기본 능력치가 되어, 공동 1위였던 트랭크스를 제치고 여전히 공격력 1위를 고수하고 있어, 공격력 1위는 아레스의 정체성으로 남길 듯 하다. 다만 워낙 공격력이며 활용도가 높기 때문인지, 변경된 각성 스킬은 그저 그렇다.
분기 궁극진화는 속성 강화에 특화되고 체력이 오르며 회복력이 쥐꼬리만큼 생기는 대신, 공격력은 오히려 일반 궁극진화보다 떨어진다.(물론 불 속성 체력 타입 중에서는 여전히 상위권의 공격력이긴 하다.) 그래서 평이 갈리고 있다.
분기 궁극진화를 제대로 쓰는 파티 중 하나는 시바 드래곤 파티이다. 불속성에 신타입이면 깡으로 공격력이 5배에 횡강*2, 투 웨이*2 각성 스킬을 가지고 있기 때문에 투 웨이 하나만 가지고 있는 일반 궁극진화보다는 횡강 3개를 가지고 있는 분기 궁극진화를 선호하는 편.
각궁은 4웨이를 달아서 분기궁진과 차별화를 시도했다.
게임 외적으로 기간테스 및 토르와 더불어 근육질
마초의 대표. 궁극진화시 얼굴이
스타 플래티나를 닮았다는 평. 한편 분기 궁극진화는
카즈 내지
DIO를 연상시킨다는 평이다. 그리고 결국
엮였다.
분기 궁극진화의 원래 수식어는 '부구(復仇)'인데, 한국에서는 해당 단어가 잘 쓰이지 않으므로 같은 뜻을 지닌 보복으로 변경됐다.
공격력은 그럭저럭 쓸만하지만 체력과 회복력이 신치고는 정말 낮아 능력치가 신 중에서는 최하위권이었다. 어느 정도로 낮냐 하면 오딘 진화 전 만렙 능력치가 헤르메스 진화 후 만렙 능력치보다 높다(...). 리더스킬은 물 속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배가 되는 것으로 이든&이두나 또는 시작룡과 조합하여 단속성 4/2/2 파티의 리더로 주로 채용된다. 그러나 궁극진화시 서브로 빛 속성/ 체력타입이 붙으며 리더스킬이 물/빛속성 HP/공격력 2배로 바뀌며 체력이 급격하게 높아져 이제 신이라고 부를 만해졌다. 추가 타입&스부&드랍변환 스킬 덕에 물체력팟에 서브로 채용되는 중. 단속팟도 기존에 비해 활기를 띄면서 기존에 비해 활용도가 많이 늘었다. 또한 밸런스 패치로 능력치 증가 각성 스킬이 기본 능력치가 되면서 스킬 부스트와 스킬 봉인 막기를 얻었다!
게임 외적으로 몇 안 되는
미청년으로 주목받는다. 그런데 궁극진화시 핑크색이 섞여있어 게이(...)소리를 듣는 중.[2] 외양이 안내인들 중 루카와 닮았다는 이야기도 나오고 있다.배트맨 아캄 오리진 콜라보의 BAO
솔로몬 그런디-환생, 일본 한정 드래곤즈 도그마 콜라보의 DDQ 드래고노트, 세인트 세이야 콜라보의 아쿠에리어스 카뮤로 스킬업이 가능하다.
헤르메스와 마찬가지로, 공격력은 괜찮지만 체력과 회복력이 낮은 관계로 전체적인 능력치가 신 타입치곤 심하게 낮았다.헤르메스와 마찬가지로 진화 전 오딘보다 능력치가 낮다 얼마나 낮았는가하면 스작몹인 SQUID Ver.2와 체력은 900, 공격력200, 회복 50정도밖에 차이나지 않았다. 그래서 핵과금이 아니면 아르테미스에 법석낭비하지말고 SQUID Ver.2를 스작해서 서브로 써라는 조언이 있었을 정도다.[3] 리더 스킬은 나무 속성 몬스터의 체력과 공격력 2배로 주로 프레이야 또는 시작룡과 조합하여 단속성 4/2/2 파티의 리더로 활용한다. 궁극 진화시 서브로 빛 속성/밸런스 타입이 붙으며 리더스킬이 목/광속성 HP/공격력 2배로 바뀐다. 또한 능력치 역시 상향돼서 이제 신이라고 부를 만해졌다. 추가 타입&스부&드랍변환 스킬 덕에 쿠훌린 팟에서 서브로 맹활약중.그리고 궁진으로 밸런스 타입 받아 좋아했던 세로는 다시 찬밥(...) 그루브 코스터 제로 콜라보의 SQUID Ver.2, 일판 한정 헌터X헌터 콜라보의 사단장 코르트로 스킬업이 가능하다.
2차신 최초로 각궁이 추가됐는데 2드강과 스봉 그리고 2웨이,1스부를 받았다.신 타입을 버리고 악마타입을 받았기 때문에 각아스나 실비x프레이야 파티에 들어갈 수 있지만 횡강이 하나라서 문제...
궁진 비너스 및 락슈미를 그린 일러스트레이터가 그린지라 원래 머리를 좀 크게 그리는데, 비너스 및 락슈미와는 다르게 구도 자체가 상당히 머리크기를 강조하는 듯한 구조로 되어 있어서 그런지 일단은 미소녀임에도 불구하고 캐릭터 이야기시 대체로
대두 이야기밖에 안 나오는(…) 슬픈 캐릭터. 궁극진화 일러스트는 대두에서 벗어났다는 평을 받고 있다. 하지만 분기궁진에서 다시 머리가 커졌다.
리더 스킬은 자신의 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배로 상당히 미묘한 배수를 가지고 있다. 기본 능력치가 아르테미스, 헤르메스보다 훨씬 낫지만 뛰어난 편은 아니며, 빛속성 파티 리더로는 강림에서 얻을 수 있는 제우스가 있고 1.5배수의 리더 스킬은 써먹을 수 있는 곳이 상당히 제한적이기 때문에 리더로는 거의 사용하지 않는다. 각성 스킬도 미묘했지만 가챠 신 상향으로 우수한 각성 스킬인 스킬 부스트가 붙었다. 빛 신비룡 던전 및 헤라 소웨르 강림에 등장하는 사이클롭스로 스킬업이 가능하다. 궁극 진화 시 서브로 불속/체력타입이 붙고 리더스킬이 빛/불 속성 모든 능력치 1.5배수가 되는데, 배수는 그대로이기에 리더로서의 가치는 전혀 없다. 많은 사람들이 회복타입이 붙길 바랐으나 남캐라서능력치가 너무 뛰어나서 그런지 체력타입을 줘버렸다. 대신 HP가 600, 회복이 30 증가한다. 빛속통일 기린팟 최종테크시 최고급 서브로 활약. 엔라+발키리의 연계를 혼자서 해치우는만큼(그만큼 대기턴은 길지만) 문자 그대로 빛폭탄이 날아간다(...)
분기 궁극진화는 공격 타입이 되며 부 속성이 물 속성으로 바뀌어,
기린과 연계시키기 좀 더 유리해졌다.[4] 거기에 공격 타입 중에서 높은 회복력을 가지고 있다. 그리고 페르세포네처럼 2마리 공격과 속성 강화가 각각 2개가 되어, 상황에 따라 딜 유형을 조절하기가 쉬워져서 좋은 평가를 받고 있다.
리더 스킬은 자신의 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배로 상당히 미묘한 배수를 가지고 있다. 각성 스킬도 아폴론과 똑같아 역시 미묘했으나 가챠신 상향 패치 때 스킬 부스트가 추가로 붙었다. 그래도 아폴론과는 다르게 로키와 조합하여 초·중반 노멀 던전을 진행하기 수월하고, 또는 여명의 치천사 루시퍼와 조합하여 지옥급 강림 던전을 좀 힘들게 노 컨티뉴로 공략할 수 있다. 하지만 후반 던전이나 초지옥급 강림 던전을 공략할 때의 한계성 때문에
이런 논쟁까지 벌어지기도 했다.[5] 어둠의 신비룡 던전에 등장하는 다크 레이디로 스킬업이 가능한데, 앞에서 언급한 그 논쟁과 엮여서
대놓고 다크 레이디 스킬업 소재로 쓰자(댓글 참조)고 누가 분탕질을 쳤다. 문제는 이것을 진심으로 공감한 사람들이 당시에 꽤 있었다는 것. 궁극진화 시 어둠/불속성이 되며[6] 악마타입이 추가되어 원래 지위(?)를 되찾았다. 서브로서는 암단속 파티의 거의 필수 서브로 높은 인기를 구가한다. 특히 하쿠 파티는 암단속으로 구성할때 몇 안되는 불속성을 서브 속성으로 가진 암타입여서 더더욱. 판도라 파티나 사탄, 적소니아 파티에서도 많이 원한다.
7.0 패치 이후 악마파티나 암단속 파티에서 빠지는 일이 꽤 있는데, 일단 스탯 자체는 우수하지만 각성이 매우 부실하고 암드롭 수급량(기대값)이 상당히 불안정한 이유가 있다. 앞쪽의 각성 두개가 요즘은 강림몹도 잘 안 달고 나오는 HP강화, 공격강화고 두 마리 공격은 현재 각성 하쿠를 제외하면 암속성에서 적극적으로 사용하긴 쉽지 않으니 사실상 스킬부스트 하나만 남고, 액티브는 우수하긴 하지만 드랍이 너무 많아져서 횡강을 못하거나, 회복드롭을 버티는데 사용해서 사실상 빛드롭만 변환하는 정도에 그치거나 회드롭도 같이 수급해주는 판도라를 쓰는 등 실제 사용시에 애로사항이 꽃피는 경우가 흔하다.
그리스 2차 신 중에서는 가장 먼저 분기 궁극진화가 발표되었다. 고대의 신비한 녹색 가면 2개를 사용하기에 진화 난이도가 높고, 리더 및 액티브 스킬에는 변화가 없으며 악마 타입이 아닌 회복 타입이 보조 타입으로 붙지만, 그 대신 각성 스킬이 대폭 강화된다. 속성 강화와 2마리 공격을 각각 2개씩 가지고 있어서,
베지터처럼 상황에 따라 딜 유형을 바꿀 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 때문에
제로그 인피니티 파티에 사용하기 더욱 쉬워진 등, 서브로서의 입지가 더욱 굳건해졌다. 대체적으로 좋은 평가를 받고 있으나 악마 타입이 없어진 건 꽤 뼈아픈 손실. 하쿠의 궁극각성진화의 전례로 미루어 이제 어둠 속성 회복 타입을 밀려는 것이 아닌가 하는 전망도 나오고 있다. 일러스트는 하데스에게 납치되기 직전, 코레시절의 페르페포네를 묘사한 듯.
게임 외적으로는 쿨한 누님계 캐릭터로서 인기있는 편이다. 게임에
남편이 같이 있는지라 커플링을 좋아하는 사람들 사이에서 인기가 높으며, 원전 신화의 반영인 것인지 주로 하데스 쪽이 적극적인 쪽으로 묘사하는 일이 많다.
17/6/16 6월의 신부 에그 복각에서 등장한 아종. 처음으로 속성 흡수 무효화 스킬을 들고 왔다. 능력치와 리더스킬은 속성만 바뀌었을 뿐 원본의 각성궁진과 같으나 각성은 전혀 딴판으로, 드롭 강화가 전혀 없는 대신 조작연장과 함께 새로 등장한 각성스킬인 파티 회복력 증가를 받았다.
12.1 패치부터 등장한, 일반신 시리즈 중 최초의 3차 카테고리. 2차 전국신과 마찬가지로 진화 전 형태 없이 바로 6성으로 나오며 바로 각궁을 한다.액티브의 경우 공통적으로 주속성-부속성-제3속성-회복의 4색 판갈이이며 각궁 전은 1턴간 속성흡수 무효,각궁 후는 1턴간 NO뒷구이다.리더스킬의 경우 각궁 전후가 같으며 주속성과 부속성의 공격력 2배,둘 다 가지고 있을 경우 4배 * 주속-부속-제3속성으로 동시 공격시 3배 & 반감 = 총 12배이다.
초반부의 강림 신은 주로 제우스/헤라 바리에이션을 비롯한 그리스 신들이다. 헤라 이스까지는 그라비티를 장착하였기에 파티 종류를 불문하고 인기가 있었으며, 이후 신들도 그라비티가 없는 대신 그에 필적할 만한 강력한 액티브 스킬을 달고 있기에 각종 파티에서 자주 기용된다. 퍼즐 실력과 법석만 있다면 신들 중에서 가장 스작을 편하게 할 수 있는 것도 장점 중 하나.
HP가 1이 되나 적 전체에 공격력의 10배 대미지를 주고 4턴간 신타입의 공격력이 1.5배가 된다.
Lv.1 → Lv.16
턴 : 25 → 10
리더 스킬
기간틱 포스
HP 50% 이하에서 체력타입의 공격력이 4배가 된다.
진화
헤라클레스
무지개 파수꾼, 숲의 파수꾼X2, 신비의 가면, 더블 미스릿
↓
시련의 금강신 헤라클레스
기타 정보
일러스트 담당
무라세 린타로
성별
남성
리더 스킬은 체력이 50% 이하일 경우 체력 타입의 공격력 4배로, 패치 전에는 20% 이하였던 터라 고에몬의 하위 호환이었다. 거기에다 체력 타입 몬스터들 중에는 나무 속성 몬스터가 많지 않아 단속성 파티를 꾸리기도 힘들다. 액티브 스킬은 자신의 체력을 1로 만들고 자신의 공격력 X10 만큼의 대미지를 상대에게 주는 동시에 신 타입의 공격력을 4턴 동안 1.5배로 만드는 것. 10배만큼의 대미지라고 해봐야 15000을 못넘기므로 이건 없는 걸로 치고, HP가 1이 된다는 점을 살리거나 신 타입 인핸스가 있다는 점을 이용하는 것이 좋다. 특히 호루스 파티같은 평타딜이 좋은 경우는 에키드나랑 조합하면 궁합이 매우 좋다.[7] 목속 강림몹 중 상대적으로 유용한 편.
리더스킬은 공격타입의 회복력을 절반으로 하는 대신 공격 타입의 공격력이 3.5배 상승하는 것으로, 회복력이 줄어드는 패널티를 만회하기 위해 공격 타입 중에서는 상위권의 회복력을 가지고 있다. 확실히 리더 스킬은 좋은 편이지만, 나무속성 공격타입을 가진 몬스터는 현재 우츠호(나무 속성 무사룡)/그리핀/사스케/로빈/유비/궁극진화 미카엘/나무 제갈량/미스트레스가 전부이며 우츠호와 그리핀, 미스트레스를 제외한 나머지는 레어 머신으로만 획득이 가능한데다 그리핀마저도 획득이 어렵고 체력마저 1000에 미치지 못해 사실상 쉽게 쓸 수 있는 서브가 우츠호/미스트레스 뿐이라 당장 리더로는 쓸 수 없다. 저 여덟을 다 보유할 정도로 과금을 한 유저라면 훨씬 더 강력하거나 구성이 쉬운 파티를 가지고 있을 테니 굳이 가이아 팟을 할 이유가 없다(...).그래도 궁진하면 회복력 페널티는 삭제된다.
액티브는 1턴 간 받는 대미지를 35% 줄이고 HP를 4천 회복시키는 것으로, 리더 스킬과의 상성은 좋지만 줄이는 대미지는 이자나미 급에 불과하면서 대기 턴수는 만레벨 시 9턴으로 훨씬 길기(이자나미가 4턴 내지 8턴이다!) 때문에 평가가 좋지 않았지만 2016년 2월 패치로 5턴으로 줄어들어 이제는 어느정도 쓸 수 있다.
게다가 얻으러 갈 수 있는 던전도 14코 제한인데다가 선제 불 속성 흡수 스킬을 사용하기 때문에 던전 난이도도 높은 편이다. 일본판에는 유용한 14코 리더인 드래곤볼 콜라보의 손오공, 베지터가 있지만 드래곤볼 콜라보가 없는 해외판의 경우에는 더욱 난이도가 높은 편. 게다가 이 던전도 보옥 이벤트의 대상이 된다! 다시 말해 갑자기 보옥을 가진 속성 사방신이 난입하면 공략이 귀찮아지거나 불가능하다. 갓 러쉬에서 먹는게 더 쉽다고 느껴지는 유저들도 많다. 그래도 강림 카니발에 등장해서 난이도가 많이 낮아졌으며 8.7버전부터 코스트 제한이 폐지됐다.
공개되었을 당시 나무 속성 그라비티를 줄 것이라는 의견과 나무 속성이니 쓰레기라는 의견으로 갈렸고 또 쓰레기로 나오면서 나무 속성 강림 몹은 무조건 버려야 한다(...)는 평을 뒤집지 못했다. 이쯤 되면 메인 프로듀서가 나무 속성을 대놓고 천대하는 것이 아닌가 싶을 정도. 아래에서도 언급하겠지만, 같은 나무 속성인 파르바티가 방어 태세라는 워낙 좋은 액티브 스킬을 가지고 있기 때문에 견제한답시고 나무 속성을 천대하는 것이 아니냐는 주장도 나오고 있다. 다만 소티스가 방어 태세를 들고 나오는 바람에 이 주장은 반쯤 약화되었다.
이후 위에서 언급한 제갈량을 위시한 강력한 나무 속성 몬스터들이 대거 등장하면서 나무 속성도 천대 취급에서 벗어났지만, 방어 태세 중에서는 유독 긴 턴을 가지고 있으며 회복 이외의 능력치가 좋지 않다는 점이 걸렸지만 궁진을 받으면서 체력과 공격력이 상승했고 스부와 횡강의 추가,액티브의 만스작 턴 축소 등의 초절상향을 받았다.
[1]
플레임(미네르바), 아쿠아(넵튠), 윈드(세레스), 라이트닝(비너스), 팬텀(하데스)
[2]
사실 원래 전 단계부터 핑크색이 섞여 있긴 했다
[3]
그당시는 체력및 공격력 배수위주로 짜는 경우가 많아 스텟이 낮은 몬스터도 1마리 정도는 커버가 가능했다.
[4]
기라의 비여신 칼리가 빛-불 속성이라 기존 아폴론과 중복되었었기 때문. 다만 각성 사쿠야의 경우 빛-물 속성으로 변환된터라 다시 애매해지긴 했다(...).
[5]
처음엔 많은 공감을 얻었지만 글이 디스이즈게임 퍼즐앤드래곤 아지트 메인에 올라오자 난장판이 되어 메인에서 내려가고 무한토론회랑으로 이동되었다. 사실 해당 글의 논지에도 문제가 확실히 있는데, 페르세포네가 좋다 라고 주장하면서 결국 공략의 요점은 루시퍼 프렌을 데려가라 라는 것이기 때문. 그럴 것이라면 명확하게 루시퍼의 하위호환이며, 프랜 루시퍼의 성능에 묻어가는 것 아니냐는 지적을 받았다. 제우스 강림 역시 4컨을 하면서 제우스 프렌을 업고 가서 성공했다고 하는데, 이 역시 결국은 제우스 프렌빨이 아니냐는 것.
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페르세포네 항목을 보면 알겠지만 페르세포네가 지하에 있을 때는 여름이다. 지하세계의 여왕이란 면을 강조한듯 싶다.
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에키드나로 턴을 밀면 최소 4턴간 공격할 기회가 생긴다. 그리고 헤라클레스의 스킬 지속턴은 4턴. 암만 봐도 노렸다. 거기다 원전 신화에서 둘의 관계도 그렇고...