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최근 수정 시각 : 2025-01-03 13:27:56

퍼니셔(마블 라이벌즈)


마블 라이벌즈 등장 영웅
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퍼니셔 프랭크 캐슬은 홀로 군대 하나를 상대할 수 있을 정도로 다양한 무기를 능숙하게 다룰 수 있다. 적을 응징한다는 확고한 신념을 가진 그는 전장에서 언제나 당당히 맞서 싸운다. 마지막 총알이 떨어질 때까지!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
퍼니셔
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Francis G. Frank Castle
프란시스 G. 프랭크 캐슬
성우 빌 밀샙
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp 파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 죄악 감지2.2. 공격 방식
2.2.1. 일반 공격 - 심판자2.2.2. 일반 공격 - 종결자
2.3. 히어로 스킬
2.3.1. 우클릭 - 징벌 수류탄2.3.2. 좌 Shift - 끈질긴 추격2.3.3. E - 사냥꾼 터렛2.3.4. Q - 최종 판결
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 지속 능력 - 가중처벌
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 퍼니셔
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 광학위장4.1.2.2. 썬더볼트
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 퍼니셔 2099
4.1.4. 전설
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

마블 라이벌즈의 영웅. 퍼니셔에 관한 문서.

2. 능력 정보

퍼니셔 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275
이동 속도 6m/s

다른 원거리 딜러들보다 HP가 평균[1]보다 높다.

2.1. 지속 능력 - 죄악 감지

파일:퍼니셔 죄악 감지.webp 일정 시간 동안 자신의 시야에서 사라진 적을 감지합니다.
<colcolor=#000,#fff>범위: 직경 30m
지속 시간: 3초

자신의 시야에서 사라진 적을 3초 동안 실루엣으로 노출시킨다.

직접적으로 피해를 입히는 지속 능력은 아니지만, 딜러인 퍼니셔에게는 이보다 더 좋을 수 없는 지속 능력이다. 이 상태에선 퍼니셔 유저의 실력이 떨어지더라도 굉장히 쉽게 처치 수를 올릴 수 있으며, 연막탄으로 상대 시야를 가리며 일방적인 싸움을 걸 수 있다.

2.2. 공격 방식

심판자와 종결자는 다른 무기로 변경하면 3초 후에 예전에 사용했던 무기가 자동으로 재장전된다.

2.2.1. 일반 공격 - 심판자

파일:퍼니셔 심판자.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 심판자 자동 소총을 사용해 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 18(20m)~12.6(70m)
공격 속도: 초당 10발
탄약 수: 30
치명타 여부: 있음

FPS 장르에서 흔히 볼 수 있는 연사력도 좋고 위력도 적절한 돌격소총이다. 탄퍼짐이 있고 크로스 헤어가 넓어진다.

지속 화력도 괜찮고 수비나 견제 면에서도 상당히 괜찮은 성능을 보인다. 단발성 공격인 호크아이 등은 한 번이라도 빗맞히면 초당 피해량이 급감하지만 퍼니셔는 총 30발의 탄환을 1초에 10발 발사하기 때문에 조준 실력이 특출나지 않아도 1초에 5발은 맞힐 수 있어 쉽고 안정적인 평균 화력을 구사할 수 있다. 화력 자체는 적과 붙지 않으면 피해량이 급감하는 종결자(파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png )에 비하면 비해 근, 중, 원거리 어느 방위에서든 무난하게 사용할 수 있다. 범용성 면에서 보면 결코 나쁘지 않은 화력을 갖고 있다.

공격을 모두 맞힌다면 DPS는 최대 180(~20m), 20m를 넘어서면 공격력이 약간씩 줄어들다가 최대 거리인 70m 에서는 한 발당 공격력이 12.6, DPS는 126로 DPS가 30% 줄어든다.

2.2.2. 일반 공격 - 종결자

파일:퍼니셔 종결자.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 종결자 샷건을 사용해 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 10(8m)~4(15m)
산탄 수: 14발 산탄
공격 속도: 초당 1.43발
탄약 수: 8
치명타 여부: 있음

산탄총을 쏜다. 산탄류 무장이 으레 그렇듯이 총합 피해량이 매우 높아 근접전에서 강력한 화력을 보여준다. 헤드샷이 터지지 않는다고 가정해도 DPS 97.9로 상위권의 화력[2]이다.

다만 탄퍼짐이 산탄 무기를 쓰는 영웅들 중에서도 독보적으로 넓어서 몸이 얇은 딜러나 힐러들은 초근접 상황이 아닌 이상 전탄을 때려박기는 불가능한 편이다.

어쨌든 적을 기습하지 않더라도, 상대적으로 덩치가 큰 탱커들에겐 전면전 상황에서도 산탄을 적중시키기 쉬워서 큰 피해를 줄 수 있다. 별도의 방어 수단이 없는 이 정도의 근접 피해량은 체력이 높은 탱커라도 버텨내기 힘들다. 이것이 퍼니셔가 안티 탱커로 기용될 수 있는 이유로, 만약 상대가 탱커 영웅 위주로 조합을 짠다면 카운터로 활용하기 좋다. 하지만 대부분의 탱커는 방어 스킬들을 가지고 있으며, 산탄총 몇 발은 탱커들이 충분히 버티고 반격할 수 있으니 주의해야 한다.

샷건류 무기가 으레 그렇듯이 퍼니셔 역시 조준할 때 상대의 어깨 부분을 맞히는 편이 최적의 딜을 낼 수 있다. 산탄 대부분을 맞힐 확률을 높여주면서 산탄의 절반은 헤드샷 판정을 받기 때문이다.

2.3. 히어로 스킬

2.3.1. 우클릭 - 징벌 수류탄

파일:퍼니셔 징벌 수류탄.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방으로 시야를 방해하는 연막탄을 발사하고 자신은 후방으로 점프합니다.
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 40m/s
범위: 반경 5m
피해: 45
점프 거리: 9m
재사용 대기시간: 8초

연막탄을 던지고 뒤로 점프하는 기술. 퍼니셔는 지속 능력으로 인해 적의 실루엣을 볼 수 있다.

다만, 이 연막탄은 아군도 시야를 가리니 주의해야한다.

2.3.2. 좌 Shift - 끈질긴 추격

파일:퍼니셔 끈질긴 추격.webp F 키를 눌러 와이어를 발사하면 빠르게 이동할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>와이어 길이: 5m~35m
돌진 속도: 25m/s
재사용 대기시간: 20초

벽에 와이어를 설치하고 빠르게 이동하는 기술.

최대 3개까지 설치할 수 있으며, 지속시간이 따로 존재하지 않는데다 다른 영웅의 설치물과는 달리 퍼니셔 본인이 죽더라도 사라지지 않기 때문에 한번 설치해두면 몇번이고 계속 사용할 수 있다. 이미 설치된 와이어에 매달리려면 F키를 누르면 된다.

벽에 부딪히면 약간의 점프를 한다.

2.3.3. E - 사냥꾼 터렛

파일:퍼니셔 사냥꾼 터렛.webp 터렛을 설치하여 큰 피해를 줄 수 있습니다. 터렛이 설치되어 있는 동안 이동할 수 없지만, 정면에서 오는 피해를 막을 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 12
폭발 범위: 직경 3m
공격 속도: 초당 12.5발
탄약 수: 200
포탑 방벽: 600
재사용 대기 시간: 20초

터렛을 설치하고 탑승한다.

DPS로 환산하면 최대 초당 150의 정신 나간 피해를 광역으로 때려 박는다. 심지어 타 FPS 게임의 고정형 중기관총 포지션이라면 으레 가지고 있는 예열이나 과열, 회전각 제한 같은 페널티도 전혀 없다. 제일 강한 일반 공격 DPS를 지닌 퍼니셔의 종결자(파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png ) DPS가 근접해야 97.9인데 거의 1.5배가 가까이 되는 화력을 원거리로 쏜다. 심지어 이 화력은 거리별 데미지 감소도 없다.

단, 최강의 화력을 얻게 되는 대신 그 자리에 고정되어 움직일 수 없다는 약점을 반드시 고려해야 한다. 한 군데 자리 잡고 죽을 때까지 터렛으로만 있는 퍼니셔 유저들이 많은데, 퍼니셔는 그 특성상 최우선 제거 대상이 되는 경우가 많다. 적에게 위치를 발각당했다면 자리를 바꿔 가며 싸우는 게 좋다.

위치 선정에 따라 큰 영향을 받는다. 보통 폭넓게 사격할 수 있는 개활지가 좋다고 생각하는 경우도 있지만 이런 경우엔 적들도 자신을 저격하기 좋은 환경임을 간과하면 안 된다. 따라서 퍼니셔에게 무난한 자리는 적들이 예상치 못했을 때 순간적으로 고화력을 퍼부어 처치할 수 있는 입구 쪽 벽의 사각 지대나 벽의 코너 혹은 좁은 골목길. 즉 적의 저격으로부터 위협받을 확률이 낮으면서도 안정적인 공격을 할 수 있는 곳이라고 할 수 있다. 아니면 닥터 스트레인의 방벽 뒤에서 공격을 퍼붓거나[3]닥터 스트레인지 뒤를 열심히 따라가면서 닥터 스트레인지의 유지력과 퍼니셔의 화력을 보조해줄 수 있는 지원가까지 붙어 있다면 세 명이서 쭉쭉 전선을 밀고 들어가는 플레이도 가능하다.

매우 강력한 무장으로, 연사력이 정말 빠른데 탄약 소모도 거의 적어서[4] 말 그대로 끝없는 공격을 퍼부을 수 있다. 뿐만 아니라 명중률이 나쁘지 않고 반동도 매우 적다. 탱커들의 방벽이 있지 않느냐 싶겠지만 본판이 개틀링 기관총이라 닥터 스트레인지 방벽 정도는 6초만에 가뿐히 부순다. 다만 매그니토의 경우 아이언 배리어를 켜면 최대 2초간은 깡통이 된다. 그리고 그 잠깐의 공백은 마블 라이벌즈에서 결코 짧은 시간이 아니므로 퍼니셔가 처치당할 가능성이 충분히 높다. 하지만 그건 어디까지나 서로 호흡이 잘 맞는 환상적인 팀원들을 만났을 때나 나오는 상황. 퍼니셔가 매그니토를 무시하면 끝이다.

대치 상황이라면 퍼니셔의 습성을 낱낱이 알고 있는 저격수가 퍼니셔를 끊어주거나, 다른 원거리 딜러 등이 우월한 원거리 화력으로 잡거나, 사일록 같은 암살자들이 난전 중 퍼니셔의 뒤를 잡아 제압하는 게 가장 현실적인 대처다.

2.3.4. Q - 최종 판결

파일:퍼니셔 최종 판결.webp 게틀링 건과 어깨에 장착된 미사일로 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
공회전 둔화: -20%
사격 시 둔화: -40%
에너지 비용: 3400
[개틀링 건]
피해 : 8(20m)~5.6(40m)
공격 속도: 초당 33.33 발
탄약: ∞
치명타 여부: 있음
[어깨 장착 미사일]
투사체 속도: 60m/s
피해 : 50
미사일 간격: 0.3
대상별 최대 미사일: 3
최대 거리: 40m
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Judge, jury... EXECUTIONER!!!"
(심판, 단죄... 처형!)
― 적군 또는 본인 사용

"I'm doing this MY WAY!!"
(모든 악을 심판해 주마!)
― 아군 사용
||

개틀링 건의 탄 수는 ∞발이며 초당 33.33발을 발사하고, 발당 데미지는 최대 8이다. 즉, DPS로 환산하면 266. 치명타가 터지면 최대 초당 532의 정신 나간 피해를 때려 박을 수 있다.

미사일 발사도 심상치 않다. 대상별로 미사일을 발사하며 DPS 90을 추가적으로 갈아 넣는다.


포탑 형태로 완전 고정되던 터렛 모드와 달리 개틀링 건을 장착하여 움직일 수 있게 바뀌고 탄창이 무제한이 된다. DPS도 150에서 350으로 2.2배나 증가했다. 게다가 치명타 판정도 있기 때문에 체감 딜링은 더욱 높을 수밖에 없다.

대신 사격 중에 이동 속도가 40% 느려지는 디버프까지 떠안고 있으니 명심해야 한다. 사격 중엔 자신이 위험할 때 도망칠 엄두도 못내기 때문에. 뒤늦게 눈에 뻔히 보일 도주를 시도하느니 그냥 최종 판결의 살인적인 딜링으로 들이닥친 적을 역으로 녹이는게 차라리 빠르고 안전하다. 반대로 말하면 그러지 못할 상황에는 꼼짝 없이 터지게 되는 꼴.

2.4. 협공 스킬

2.4.1. 지속 능력 - 가중처벌

파일:퍼니셔 가중처벌.webp 로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 퍼니셔가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다.
<colcolor=#000,#fff>사격 속도 증가: 67%
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_로켓 라쿤 프로필.png

팀에 로켓 라쿤이 있으면 활성화 된다.

원거리에서 화력을 일방적으로 투사하는 퍼니셔에게 무한 탄창+공속 증가라는 강력한 효과를 쥐어주는 협공 능력. 단순히 강력하다에서 끝나는 게 아닌, 캐릭터 티어를 한 단계 높이는 수준의 효과로 평가받으며 이 효과를 보고 힐러로써의 성능이 애매한 라쿤을 굳이 기용하기까지 한다.

3. 평가

퍼니셔는 총을 쏘고 달리는 가장 FPS에 어울리는 직관적인 운용법을 가지고 있다. 그냥 끊임없이 위치를 바꿔가며 적을 포착해 공격하는 것이 기본적인 운용법이다. 따라서 FPS 경험자라면 가장 빠르게 숙달할 수 있는 영웅이다.

공격군 중 체력이 높은 편에 속하고, 이동기와 더불어 적당한 연사력과 지속 화력을 가진 소총, 순간 화력이 높은 샷건, 강력한 화력을 집중적으로 퍼부울 수 있는 터렛까지 다양한 무기를 사용하여 싸우는 컨셉의 원거리 딜러로 FPS의 정석에 어울리는 능력 구성이다.

유틸성은 없지만 마치 원맨아미 같이 갖출 건 다 갖춘 특이한 성능을 지니고 있다. 간단히 말하자면 모든 상황에서 유연하게 적응할 수 있는 전형적인 올라운더 콘셉트인 원거리 딜러로 평가받는다.

3.1. 장점

3.2. 단점

4. 전시

4.1. 코스튬

4.1.1. 기본

4.1.1.1. 퍼니셔
파일:퍼니셔 퍼니셔.webp

퍼니셔의 기본 스킨.

4.1.2. 희귀

4.1.2.1. 광학위장
파일:퍼니셔 광학위장.webp
"한 세기가 지나고 지구 환경이 완전히 달라졌어도, 다시 군복을 입는 순간 군에 있던 시절이 파도처럼 밀려와... 아주 생생하게 떠오르지."
<colcolor=#000,#fff>< 마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장

마치 미국 군복을 연상케하는 밀리터리 복장.
4.1.2.2. 썬더볼트
파일:퍼니셔 썬더볼트.webp
"오직 당신만이 이해할 수 있어... 감염은 치유할 수 없어. 도려내는 것이 유일한 해결법이야. 맞아, 모두 제거해야 해. 처벌자의 손에 의해..."
<colcolor=#000,#fff> <썬더볼트> (2012) 제1화에서 첫 등장

노잼이라고 욕 먹은 걸로 유명한 레드 헐크 썬더볼츠에 소속되었을 때의 퍼니셔의 모습을 묘사한 스킨.

4.1.3. 특급

4.1.3.1. 퍼니셔 2099
파일:퍼니셔 퍼니셔2099.webp
"사람들은 날 퍼니셔라고 불러. 타인에게 죄를 저지른 자들을 처단하지. 네게 항복할 기회를 줄게. 하지만 부디 받아들이지 않길 바라."
<colcolor=#000,#fff><퍼니셔 2099> (1993) 제1화에서 첫 등장

근 미래를 배경으로 한 2099년 시리즈 스킨 .

4.1.4. 전설

5. 기타


[1] 250 [2] 전탄 헤드샷일 경우에는 195다. [3] 사실 닥터 스트레인지와 조합이 가장 좋은 영웅 중 하나가 퍼니셔다. 닥터 스트레인지가 방벽으로 앞에서 방어해 주면서 퍼니셔가 뒤에서 화망을 펼쳐 주면 어지간한 상황은 다 대처가 가능할 정도. 퍼니셔를 선택 했는데 팀에 닥터 스트레인지가 있다면 적극적으로 붙어 주자. [4] 10초 동안 계속 쏘아도 절반이 남는다. [5] 사실 공격군 영웅들은 모두 체력 150-300대의 유리몸인데다가 높은 에임과 무빙 실력을 요구하는 특성상 전체적으로 난이도가 높은 편이다. [6] 다만 이는 올라운더라는 특성상 어느 정도는 필요한 단점이기도 하다. 모든 면에서 준수한 걸 넘어서 너무 좋은 캐릭터는 사기 캐릭터가 되기 마련이기 때문. [7] 근접 딜링과 기동성은 스타로드, 원거리 견제력은 블랙 위도우, 중거리 화력은 호크아이, 지속 딜과 생존기는 헬라, 방벽 파괴와 포킹은 스쿼럴 걸, 난전과 킬 캐치는 윈터 솔져, 지속 광역 딜은 문 나이트, 공성은 네이머등.