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}}}}}}자세한 내용은
공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
고대 이집트와 복수의 신의 대변인인 마크 스펙터는 콘슈의 가호로 강화된 육체를 가지고 있다. 밝은 달빛이 하늘을 가르면 문나이트가 어두운 밤을 누비며 달의 신의 상징으로 적에게 낙인찍을 준비를 마치게 될 것이다!
|
||||
문 나이트
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Marc Spector 마크 스펙터 |
|||
성우 | 에릭 브라아 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 문 나이트에 관한 문서.2. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
문 나이트 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
2.1. 공격 방식
2.1.1. 일반 공격 - 크레센트 다트
적과 앙크 사이에 튕기는 다트를 전방으로 투척해 적에게 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 25(30m)~12.5(50m) 비행 물체 속도: 120m/s 튕기는 거리: 7m 튕기는 수: 3(최대) 튕길 때마다 피해 감소: -20% 탄환 수: 30 치명타 여부: 있음 |
대상과 주변 적 영웅들에게 튕기는 다트 셋을 날린다. 상대가 적절히 뭉쳐있을 경우 광역 딜이 가능하다.
단점으로는 광역 딜로는 최상급인 반면, 단일 대상 딜링 기대값은 떨어진다는 것. 때문에 1대1 상황에서의 화력은 아쉬운 편이다.
2.2. 히어로 스킬
2.2.1. 우클릭 - 문 블레이드
적과 앙크 사이에 튕기는 문 블레이드 1개를 전방으로 투척해 적에게 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 120m/s 피해: 80(30m)~40(50m) 튕기는 거리: 7m 튕기는 수: 3(최대) 튕길 때마다 피해 감소: -20% 치명타 여부:있음 재사용 대기시간: 6초 |
좌클릭과 다르게 커다란 문 블레이드를 1개 던진다. 실질적인 성능은 좌클릭이랑 비슷하지만 이 쪽이 피해량이 좀 더 높다.
2.2.2. 좌 Shift - 야간 활동
활공 상태에 진입합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>수평 이동 속도: 8.7m/s 하강 속도: 1.5m/s |
마치 배트맨처럼 망토를 펼쳐 높은 곳에서 낮은 곳으로 활공하며 빠르게 이동한다.
2.2.3. E - 앙크 중력장
전방으로 앙크를 던져 범위 내 적들을 중심으로 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 60m/s 피해: 20 재사용 대기시간: 12초 |
앙크를 발사하여 범위 안에 있는 적들에게 피해를 주고 중심으로 끌어당긴다.
문 나이트 운영의 기본이자 핵심이 되는 스킬로 앙크에도 기본 공격과 문블레이드가 튕기기 때문에 적들 한가운데로 집어던져 CC+광역 폭딜을 가능하게 해준다. 아니면, 벽이나 천장 등 잘 안 보이는 곳에 던져 적들이 예상하지 못한 딜각을 잡을 수도 있다. 물론 끌어당긴다는 특성을 이용해 이동을 방해하거나, 아군의 기술들이 잘 맞도록 모아주는 등 다양한 활용도가 있는 스킬이다.
2.2.4. F - 달의 고리
전방에 훅을 발사하여 자신을 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>훅 속도: 120m/s 사정 거리: 25m 재사용 대기시간: 15초 |
갈고리를 사용해 대상 지점으로 빠르게 이동하는 기술.
일반적인 방법으로 접근이 어려운 고지대로 올라가거나 도주하는 등 활용도가 높은 스킬이다.
2.2.5. V - 문 섀도우 스태프
더블 스태프로 연속 공격을 가하며, 세 번째 공격 시 적을 가볍게 블로우합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 사정 거리: 3m |
두 번째 근접 공격까지 빠르게 공격하다 세 번째에서 적을 한 번 띄운다.
2.2.6. 스페이스바 - 달빛 밟기
2단 점프를 시전합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>재사용 대기시간: 6초 |
2단 점프로 각종 고지대나 길이 끊긴 곳을 활보할 수 있으며, 적이 에임을 크게 틀도록 유도하여 근접전 상황이 잦은 문 나이트에게 유용하다.
2.2.7. Q - 콘슈의 주먹
달의 신 콘슈를 소환하고 콘슈의 주먹으로 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지연 시간: 1.5초 지속 시간: 3초 범위: 반경 6m 공격 간격: 초당 4회 (최대 10회) 폭발 범위: 반경 4m 피해: 75 에너지 비용: 2800 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"The moon haunts you!"
(달빛이 겹겹이 쌓여있어!)
"Leave them to Khonshu!"
(한국어 자막)
(달빛이 겹겹이 쌓여있어!)
― 적군 또는 본인 사용
"Leave them to Khonshu!"
(한국어 자막)
― 아군 사용
||장판형 궁극기.
전탄 명중 시 피해량이 750에 달하는데, 탱커 영웅들은 피통이 많아봐야 600 언저리이기 때문에 잘만 쏴주면 아군의 수적 열세조차 뒤집을 수 있다. 적과 아군이 한창 교전을 벌이고 있을 때는 적 머리 바로 위나 약간 뒤쪽으로 쏘면 좋다. 적이 호전적이거나 유리한 상황이라면 교전을 지속할테니 바로 위가, 비등비등하다면 궁을 보자마자 후퇴할테니 약간 뒤쪽으로 쏘는 편이 적중률이 좋다.
한 쪽이 다른 쪽을 쫓는 양상이라면 쫓기는 쪽의 도주 방향에 쏘면 된다.
화물맵이라면 화물에 쏘면 된다. 일반적으로 화물을 미는 쪽은 빼기보다는 화물에 최대한 붙어서 추가 시간을 노리려 하므로 화물 안에 쏘면 거의 다 맞는다.
단점은 1:1에서는 영 시원찮고 아군이 기본은 해줘야 빛을 발하는 궁극기라는 것. 전탄 명중 시 나름 아프긴 하다만 많은 영웅들이 이동 기술이 갖고 있는 경우가 많아 잘 맞추기 힘든 기술이다.
2.3. 협공 스킬
2.3.1. C - 보름달
클록 앤 대거가 문 나이트에게 빛과 어둠의 힘을 주입하여 제자리에서 빛과 어둠의 영역을 생성합니다. 해당 영역 안의 문 나이트는 은신 상태가 됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 6초 범위: 반경 4m 재사용 대기시간: 30초 필요 영웅: |
팀에 클록 앤 대거가 있으면 C 스킬이 활성화 된다. 클록 앤 대거와 문 나이트가 메타상 픽하기 나쁘지 않은 영웅들이기에 보기 어렵진 않은 스킬일 것이다.
범위 제한 때문에 제약은 많지만, 은신 상태로 다른 행동을 제한 없이 할 수 있는 파격적인 스킬이다. 영역에서 적을 공격하면 나는 때리는데 적은 때리기 힘든 상황을 만들 수 있다.
3. 평가
대부분의 경우 원거리 딜러는 뛰어난 단일 대상 지속 화력을 가졌으며, 이를 극대화하기 위해 팀의 자원을 몰아먹으며 자동적으로 게임의 핵심이 된다. 그러나 문 나이트는 정반대로 광역 화력과 기동성이라는 특이한 고유의 장점을 갖고 있으며, 이로 인한 운영과 수성, 유틸성을 강점으로 가지는 영웅이다.문 나이트는 일반적인 원거리 딜러가 갖고 있는 장점을 대부분 갖고 있지 않다. 딜링 안정성과 견제 능력을 책임지는 긴 사거리도, 앞라인부터 녹일 수 있는 강력한 단일 대상 화력도, 빠르게 상대를 이탈시킬 수 있는 뛰어난 순간 누킹도, 그 무엇 하나 없다.
하지만 문 나이트는 그 대신 그 어떤 원거리 딜러도 가지지 못한 최상급의 지속 광역 DPS, 영웅의 움직임을 주도할 수 있는 기동력을 가지고 있다. 풀린 발로 기동성을 더하고, 한타에서는 뛰어난 광역 DPS로 모든 적 영웅에게 양념을 쳐서 승기를 굳힌다. 즉 문 나이트는 자신이 판을 깔고, 그 판 위에서 아군과 함께 날뛰는 것에 최적화된 지속형 광역 원거리 딜러로 평가 받는다.
3.1. 장점
-
최상급의 지속 광역 DPS
문 나이트의 딜링 퍼포먼스는 범위 내에서 여러 번 튕기는 튕기는 크레센트 다트와 문 블레이드에서 나온다. 이 둘은 높은 총 피해량을 가진 광역기라는 공통점이 있다. 심지어 범위 내의 적에게 알아서 자동 타겟팅까지 된다. 일반 공격과 기술이 이런 광역기를 두 개나 보유한 문 나이트의 지속 광역 DPS는 원거리 딜러 중에서도 손에 꼽으며, 때문에 하술하듯이 문 나이트는 사거리가 짧고 단일 대상 화력이 처참하지만 앞라인만 쳐도 뒷라인에 딜을 가한다는 것 덕분에 막상 교전 사거리는 짧아도 피해 사거리 자체는 꽤 긴 편인데다 캐리력도 나쁘지 않은 편이다.
-
유연하고 뛰어난 기동성
문 나이트의 스킬인 달의 고리 뿐만 아니라 2단 점프, 야간 활동의 콤보로 문 나이트는 모든 축의 장거리 이동이 가능하며 어떤 공격군보다도 평균적 기동성이 가장 유연하고 뛰어난건 물론, 매우 좋은 생존기이자 이동기인 문 나이트 운용의 핵심이다. 시야가 확보되는 고지대를 점거할수록 생존력과 킬 결정력이 높아지는 문 나이트는 이 스킬로 어디든지 좋은 위치를 잡고 킬각을 노리기 쉬우며, 카운터 영웅이 근접하더라도 빠르게 후퇴할 수 있다. 여기에 상기한 훅샷이라는 고성능 기술을 겸비할 수 있다.
-
출중한 지역 장악 능력 및 한타 잠재력
위협적인 광역 딜링 능력을 갖춘 영웅이 으레 그렇듯 문 나이트 또한 적의 움직임을 위축시키는 데에는 일가견이 있다. 무시무시한 변수와 피해를 입힐 수 있는 앙크 중력장은 말할 것도 없고 물몸 영웅에게는 부담스러운 높은 수치의 피해를 어디든 꽂아버릴 수 있는 콘슈의 주먹까지 갖추고 있기 때문. 생존기가 부실한 뚜벅이거나 그렇지 않더라도 사거리가 짧아 포지셔닝이 제한적인 영웅을 상대로 문 나이트는 상대의 포지셔닝을 강제하고 위축시킬 수 있는 잠재력을 게임 내내 보유하고 있으며, 경우에 따라서는 이를 이용한 공격적인 이니시에이팅까지 가능하다.
3.2. 단점
-
광역 DPS를 제외한 딜적 강점 부재 및 까다로운 딜각
문 나이트는 최상급의 광역 DPS를 갖고 있으나, 딜의 핵심인 크레센트 다트는 단일 대상 상대 시에는 추가 피해 없는 평타와 약간 심심한 공격이라 단일 화력만큼은 최악이다. 이 때문에 거점 장악 싸움을 앞둔 라인 형성은 잘 하는데, 막상 앞라인 처리 능력은 바닥을 긴다. 심지어 일방적으로 때려야 할 아웃복서인 주제에 거리별 데미지가 원거리 딜러 챔피언 중 최하위권이고, 어디까지나 지속적인 광역 화력으로 적 다수에게 양념을 쳐놓는 데에 특화되었을 뿐 결정적으로 킬을 취할 수단이 부족하기에 특기인 광역 DPS를 한타에서 살리기는 쉬운 일이 아니다.
이 때문에 문 나이트는 이론 상 광역 DPS는 매우 높지만 그 조건은 딱 하나로 고정되는데, 바로 상대의 앞라인과 뒷라인이 붙어있는 상태에서 문 나이트가 앞라인을 칠 수 있는 경우다. 이것만 만족시키면 문 나이트는 하이퍼 캐리 수준의 막강한 한타 파괴력을 갖지만, 팔이 짧은 문 나이트가 상대의 후열 포화진에서 벗어난 상태에서 전열을 자유롭게 칠 수 있느냐가 문제. 때문에 상대 암살자나 탱커가 문 나이트를 물 경우 문 나이트의 퍼포먼스는 급격하게 떨어진다.
3.3. 상성
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 문 나이트
문 나이트의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 골드
"" |
<colcolor=#000,#fff>시즌 0 경쟁전 보상 |
시즌 0 경쟁전에서 골드 등급 달성 시 지급 받을 수 있는 스킨.
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 미스터 나이트
"넌 밤에 죄 없는 여행자들을 사냥하지. 그게 내가 관심을 두는 이유야. 내가 하려는 일은 단순해. 너를 철저하게 막는 것." |
<colcolor=#000,#fff><시크릿 어벤져스> (2010) 제 19화에서 첫 등장 |
문 나이트의 또 다른 인격인 미스터 나이트의 모습.
4.1.4. 전설
5. 기타
- 캐릭터 배경 스토리에서 문 나이트 항목에도 나와 있는 '돈 떼먹은 드라큘라' 밈이 간접적으로 언급되어 서양 게이머들이 대폭소했다.