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}}}}}}자세한 내용은
공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
와칸다의 왕인 트찰라는 최첨단 비브라늄 기술과 표범의 신 바스테트에 대한 믿음의 힘이 완벽하게 조화를 이룬 인물이다. 그는 적진 안팎을 누비며 기회를 기다렸다가 사냥을 시작한다.
|
||||
블랙 팬서
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
T'Challa 트찰라 |
|||
성우 | 제임스 매티스 3세 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 블랙 팬서에 관한 문서.2. 능력 정보
블랙 팬서 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>300 |
이동 속도 | 7m/s |
근접 딜러 특성상 체력과 이동속도가 평균[1]보다 높다.
2.1. 지속 능력 - 블랙 팬서 아머
HP가 낮을 때 자신의 피해가 증가합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>발동 HP: 100 이하 피해량 증가: 20% |
자가버프형 지속 능력. 블랙 팬서의 빠른 공격 속도와 후술할 재사용 대기시간 초기화 덕분에 무척 효율이 좋다.
기본 공격의 비중이 높은 대인전에서 이 지속 능력 덕분에 블랙 팬서는 적수를 찾기가 거의 힘들다. 비슷하게 지속 전투에 특화된 적이라면 필시 블랙 팬서와 맞딜을 하게 될 텐데, 블랙 팬서는 HP가 낮아지면 오히려 전투력이 더욱 강해지기 때문.
가치는 높지만 대규모 교전에서는 다소 힘이 빠진다. 적진 한복판으로 들어가야만 하는 특성상 화력이 블랙 팬서에게 집중되기 때문에 HP 100 이하 상태면 얼마 써보지도 못하고 빠르게 죽는 경우가 많기 때문.
2.2. 공격 방식
2.2.1. 일반 공격 - 비브라늄 클로
전방에 비브라늄 클로를 휘두릅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 피해: 35 사정 거리: 3m 공격 간격: 0.44 |
전방에 클로를 휘두르는 평타.
2.3. 히어로 스킬
2.3.1. 우클릭 - 투창
비브라늄 창을 던져 비브라늄 역장을 생성한 후 범위 내 적에게 비브라늄 표식을 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 60m/s 범위: 반경 5m 피해: 45 충전 시간: 6초 충전 횟수: 2회 |
유일하게 블랙 팬서가 원거리로 표식을 부여하는 스킬이기에 중요도가 높다.
2.3.2. 좌 Shift - 유성 충돌
전방으로 돌진하여 적에게 피해를 입힙니다. 비브라늄 표식을 가진 적을 공격하면 추가 HP를 획득하며, 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>돌진 속도: 50m/s 최대 거리: 15m 피해: 80 추가 HP: 40 최대 HP: 120 재사용 대기시간: 8초 |
블랙 팬서의 상징이자 블랙 팬서의 독보적인 캐리력을 담당하는 핵심 스킬. 사거리도 길며 조건부 쿨타임 초기화까지 붙어 있는 최상급 돌진기 중 하나다.
자체 재사용 대기시간은 긴 편이지만, 유성 충돌로 표식이 남겨진 적을 공격하거나 궁극기를 사용하면 재사용 대기시간이 초기화된다. 덕분에 블랙 팬서는 적들을 징검다리처럼 타면서 치고 빠지는 데에 특화되어 있다. 한타에서는 투창과 회전 킥, 궁극기 등과 조합해서 그야말로 적들 사이를 춤추듯 오가는 것도 가능하다.
그러나 반대로 스킬을 잘못 사용해서 쿨타임이 돌아가게 되면 그 시간 동안 블랙 팬서는 굉장히 무력해진다. 블랙 팬서의 근원적인 딜은 평타에서 나온다고는 하나 이 스킬인 유성 충돌의 연속 사용 역시 딜에서 매우 큰 비중을 차지하기 때문이다. 강력하지만 그만큼 사용에 있어서 신중함을 요구하는 스킬.
피해량이 낮아보이지만, 무엇보다 블랙 팬서 아머(P)가 적용되는 데다 초기화 메커니즘으로 연속 사용이 가능해서 메인딜까지는 아니지만 상당히 높은 피해를 줄 수 있다. 거기에 자체 추가 HP가 적용이 되기 때문에 2번 이상이 시전한 상태에서는 꽤 많은 추가 HP도 받을 수 있다.
2.3.3. E - 회전 킥
전방에 회전 공격을 시전 하며, 명중한 적에게 비브라늄 표식을 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>돌진 속도: 15m/s 최대 거리: 16m 피해: 70 재사용 대기시간: 8초 |
사용하면 일단 공중에 뛰어서 한 바퀴 발톱으로 긁은 다음, 급가속하여 두 번째 발차기를 돌리며 날아간다. 기본적으로 유성 충돌과 같은 이동기지만 체공 시간과 선딜레이가 긴 대신 체공 중에 돌진 방향을 틀 수 있다는 것이 차이점이다.
보통 선진입기로 사용하지는 않는다. 돌진 속도가 확연히 느려서 상대가 대응할 가능성이 높은데, 선진입 E가 빗나갔을 때의 리스크는 너무 크기 때문. 미리 투창으로 표식을 띄워놓고 유성 충돌로 진입한 뒤 E로 콤보를 잇는 게 통상적인 사용법이다. 이러면 투창이나 유성 충돌이 빗나갔을 때 도주기로 활용할 수 있기 때문이다.
2.3.4. 스페이스바 - 그림자 밟기
스페이스바 키를 길게 누르면 벽을 탈 수 있으며, 벽에서 떨어지면 점프할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>벽 걷기 속도: 10m/s |
벽 위를 걸으면서 올라가게 해주는 능력.
2.3.5. Q - 바스테드 강림
표범의 신 바스테드를 소환한 후 전방으로 돌진하여 적에게 피해를 입히며, 비브라늄 표식을 부여합니다. 동시에 유성 충돌이 새로고침됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>사정 거리: 22m 각도: 150° 공격 간격: 초당 4회 피해: 150 에너지 비용: 3300 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Tremble before Bast!"
(바스테트 사냥!)
"Bast,grace us with victory!"
(한국어 자막)
(바스테트 사냥!)
― 적군 또는 본인 사용
"Bast,grace us with victory!"
(한국어 자막)
― 아군 사용
||전방의 적에게 피해와 표식을 부여한다. 유성 충돌이 재사용 대기시간이 초기화 되므로 즉시 유성 충돌로 표식을 터트리고 다시 한번 유성 충돌을 시전하는 것도 가능하다.
높은 피해와 더불어 사실상 블랙 팬서의 공격권을 한 번 더 늘려주는 좋은 궁극기.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. C - 와칸다 히치하이크
매직이 전장에 있을 시 블랙 팬서와 사일록이 림보를 이용해 몇 초 전의 위치로 돌아갈 수 있으며, 림보를 통과한 후 블랙 팬서와 사일록이 감소된 HP에 따라 추가 HP를 획득합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>재사용 대기시간: 30초 필요 영웅: |
팀에 매직이 있으면 C 스킬이 활성화 된다.
5초 전의 위치로 되돌아가며 입은 피해의 50%를 추가 HP로 얻는다.
기본적으로는 적들과의 교전 상황에서 HP가 없을 때 사용한다. 근접 전투가 주류인 블랙 팬서에게 하나의 코인을 선사해주는 좋은 스킬.
다만 팀에 매직과 블랙 팬서라는 근접 딜러 둘을 데리고 팀을 짜야하는 데, 화물이나 거점을 비벼야 하는 특정한 상황을 제외하곤 보기 힘든 조합이다.
3. 평가
조건이 갖춰질 때 주어지는 강력한 지속 화력과 최상급 기동성을 기반으로 하는 블랙 팬서는 높은 고점을 지닌 기동형 암살자 영웅로 평가받는다. 대신 그에 상응하는 높은 운영 난이도를 지녀 화력과 한타 및 딜 기대치가 우수하지만 그만큼 판단 난이도가 매우 높고 판단력이 뒷받쳐주지 못한다면 이도저도 못하고 기여도가 심각하게 하락하는 소위 말하는 '칼챔'이라는 부류를 대표하는 영웅이기도 하다.블랙 팬서의 스킬들은 끊임없는 표식 부여와 이로 인한 유성 충돌의 재사용 대기시간 초기화의 초월적인 기동성으로 암살이나 심지어는 탱킹까지 가능한 등 잠재력과 기대치가 굉장히 뛰어나고 활용도가 높다. 유성 충돌의 추가 HP 중첩이 갖춰질 때의 지속력은 모든 상성 관계를 무시할 수 있을 정도로 매우 강력하며, 그래서 영웅 자체의 스킬 피해량이 그리 높지 않음에도 체급이 결코 낮지 않다고 평가받는다. 이 두 장점은 블랙 팬서의 스킬 활용 조건을 쉽게 달성할 수 있는 한타에서 특히 그 빛을 발하며,[2] 그래서 한타도 강하며, 캐리 포텐셜도 높은 사기 캐릭터처럼 보이게 된다. 하지만 스킬들의 활용 난이도와 판단 난이도가 까다로워서, 자력으로 잠재력을 발휘할 기회를 만들어야 하는 고난이도 영웅으로 평가받는다.[3]
3.1. 장점
-
조건부 최상의 기동성
블랙 팬서는 특정 상황에서 압도적인 기동성을 보여준다. 표식을 부여하는 회전 킥(E), 표식을 터트리며 쿨을 초기화하는 유성 충돌(Shift), 벽을 타고 다니는 그림자 밟기(Space) 등 다양한 이동기를 주력기로 사용하는 블랙 팬서는, 벽을 비롯하여 적을 타고 다니며 공격한다. 그러다 보니 상대 입장에서 블랙 팬서를 맞히는 게 여간 쉽지가 않다. 또한 블랙 팬서는 유성 충돌로 얻어지는 추가 HP로 인해 전투 지속력도 높다. 이러한 기동성을 바탕으로 숙련된 고티어 블랙 팬서 유저의 경우 3 대 1 상황에서도 상대 CC기나 공격을 전부 회피하고 혼자 트리플 킬을 내는 비정상적인 체급을 보여주기도 한다. -
유성 충돌의 킬 결정력
블랙 팬서는 근접 딜러라 안정성은 매우 낮은 편이지만, 고점은 높은데 가장 큰 이유는 유성 충돌이 중거리를 거의 즉발적으로 이동하며 경로 상 모든 적들에게 80의 피해를 입힐 수 있으며 표식을 터트릴 때마다 쿨타임은 초기화되는 게임 내 유일무이한 스킬[4]이기 때문이다. 이 덕분에 또다른 적을 연속적으로 제거하거나 순식간에 빠져나오는 것도 가능하다.
-
(협공 스킬 보유시) 극강의 생존력
협공 스킬을 보유한다면 마블 라이벌즈 영웅들 중 가장 끈질긴 생명력을 보여주는 데 한 방에 폭딜이나 헤드샷으로 끝내지 않는 한 블랙 팬서는 정말로 죽이기 힘든 영웅이다. 기본적으로 다른 영웅보다 이리 저리 움직여대서 맞히기도 힘들다. 또한 압도적인 기동성 덕에 적들이 대처할 새도 없이 빠르게 전장을 드나들며 위기 상황에선 빠르게 전선이탈해 도주하는 것도 가능하다. 겨우겨우 죽기 직전으로 만들어놔도 그 놈의 와칸다 히치하이크 한 방이면 말짱 도루묵이 된다. 애초에 적진에 혼자 쳐들어가 교란을 한 후 도망나오는 위험한 임무를 맡는 것이 협공 스킬을 보유한 블랙 팬서이므로 충분한 생존력이 주어지는 것은 당연하다고 할 수 있다.
3.2. 단점
-
매우 어려운 운영과 판단 난이도
블랙 팬서의 스킬들은 하나 같이 직관적이고 간단하지만 사용할 때 생각해야 하는 점이 꽤 많다. 대표적으로 재사용 대기시간 초기화를 강요하는 표식 계산부터, 탁월한 기동성과 스킬 능력을 통해 상대를 유린하면서도 끊임없는 위치 계산과 틈틈히 회전 킥(E)과 투창( )으로 표식을 쌓아야 최소 성능이 발휘된다는 점에서 머리 회전을 복잡하게 만든다. 이 때문에 대회에서도 종종 회자되는 게 블랙 팬서의 카운터는 자기 자신이라는 것이다. 이는 블랙 팬서가 실수하지 않는 한 언제나 높은 기댓값을 보장하지만 대회에서조차 제대로 다루기 힘들 정도의 고난도 캐릭터임을 의미한다. [5] [6]
3.3. 상성
불리 | |
<colcolor=#fff> | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>매우 힘든 상대. 기본적으로 피통이 높고 원거리라 지속적으로 블랙 팬서를 괴롭히기 쉽고, 웹 트랩으로 3초마다 날라오는 1초 제압을 통해 블랙 팬서의 기동력을 묶어 둘 수 있다. 가장 큰 문제점은 페니 파커의 지뢰들[7]로 근접전이 필수인 블랙팬서가 딜을 하기기 위해선 꾸준히 돌진을 해야하는 데, 지뢰와 마인 때문에 HP가 순식간에 사라져 얼마 있지 못하고 다시 빼야하는 상황이 발생한다. 페니 파커의 궁극기 또한 블랙 팬서가 들어갈 수가 없게 만드는 등 영웅 자체의 진입각을 만들어 내주지 않는다. |
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 블랙 팬서
블랙 팬서의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 오리사의 피
"세 번의 축복을 받은 비브라늄 건틀렛. 와칸다 대묘지에서 온 성스러운 돌. 금속화된 오리사의 피로 만든 아머. 마법 방어 프로토콜 완료. 레드 팬서 아..." |
<colcolor=#000,#fff><마블 어벤져스> (2018) 제 53화에서 첫 등장 |
적색 혈통의 블랙 팬서 스킨. 원작에선 어벤저스 포에버 이벤트에서 멀티버스에서 온 빌런들로 구성된 마스터즈 이블과 싸우기 위해 장비한 슈트이다.
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 바스테트의 선택
"그의 행동이 그들을 구원했고, 우리 조상들은 바솅가를 중심으로 하나가 되었다. 이는 와칸다가 하나의 국가로 탄생한 순간이었다." |
<colcolor=#000,#fff><마블 레거시> (2017) 제 1화에서 첫 등장 |
100만년 전 어벤저스에 나온 초대 블랙 팬서 바셴가의 모습으로 출시된 스킨이다.
4.1.3.2. 은하의 표범신
"와칸다 제국은 끝없는 별들의 정상에 우뚝 서 있고, 우리는 그 평화를 지킬 것이다. 적이 어디에 있든 와칸다의 우주 전투 부대가 그들을 처단할 것이다!" |
<colcolor=#000,#fff>< 마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장 |
마블 라이벌즈 SO 배틀 패스로 획득 할 수 있는 스킨.
4.1.4. 전설
5. 기타
[1]
250, 6m/s
[2]
블랙 팬서의 스킬 적중 시 얻는 표식과 기동성은 타고 이동할 수 있는 적 영웅이 많으면 많을수록 만개하므로, 이 조건에 적 영웅이 끼고 싸우는 한타에서 두각을 드러낸다.
[3]
표식을 못 깨뜨리고 유성 충돌의 재사용 대기 시간을 놓친 채 적에게 접근한 블랙 팬서는 반쪽짜리 영웅일 뿐이다.
[4]
공수전환이 매우 빨라서, 상성상 블랙 팬서를 앞서도록 설계된 영웅들에게도, 유성 충돌을 자주 초기화할 수 있는 상황에서는 블랙팬서가 우위를 점한다.
[5]
블랙 팬서가 고점을 찍고 활약하려면 유성 충돌의 연속 사용이 필수적이고, 그러려면 기본적으로 투창, 회전 킥, 유성 충돌의 적절한 순서를 배합해서 모두 명중시키고 평타를 섞어 킬을 낸 다음 살아서 탈출할 것(...)을 전제해야 한다. 스킬이 어떤 방식으로든 잘못 나가면 이동기가 없는 채로 적진 한복판에 떨어지거나 제대로 된 공격도 못 한 채로 도주하는 게 고작이기 때문.
[6]
사실 스파이더맨처럼 캐릭터 조작 난이도 자체가 어려운 타입은 아니다. 그러나 블랙 팬서의 고난이도는 한타에서 특히 체감되는 편인데, 블랙 팬서의 스킬들은 긴 거리의 이동기이기 때문에 계속 스킬을 누르다보면 적의 위치는 커녕 스스로의 위치를 파악할 수 없게 된다. 그런 상황에서 스킬 운용에 실수가 있거나 외부 변수에 휩쓸리면 바로 딜 사이클이 엉켜버려 영향력이 없는 깡통이 된 채로 적진에 덩그러니 남겨지기 쉽다. 이런 연속적인 돌진기 운용에 벽 타기, 이단 점프를 통한 수직 이동 능력까지 활용해야 하기 때문에 100%의 위력을 내고 살아나오기 위해선 뛰어난 '공간지각력'이 요구되는 특이한 영웅이다.
[7]
블랙 팬서가 지뢰를 부수기 위해선 유용한 원거리 표식 부여 스킬인 투창을 써야하는데, 이 쿨 6초짜리 스킬로 거미집을 부수는 데 한 세월이 걸린다.