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팝픈 리즈민

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파일:attachment/팝픈 리즈민/popnrythmin.jpg

ポップン リズミン/pop'n rhythmin
팝픈뮤직 리즈민이 아니다.

※ 일어 표기를 읽으면 팝픈 리즈민, 영어 표기를 읽으면 팝픈 리드민이 되지만 일본게임이다 보니 일어 표기로 항목을 작성했습니다.

1. 개요2. 메뉴3. 플레이 방법
3.1. 노트의 종류
4. 수록곡
4.1. 기본곡4.2. 해금곡
4.2.1. 로그인 보너스4.2.2. 트레저 모드
4.3. 유료곡
4.3.1. 트레져모드
5. 여담6. 기타

1. 개요

파일:attachment/팝픈 리즈민/appicon.jpg
최초공개 2013.09.18[1]
출시일자 2013.10.03
서비스 종료 2016.08.31
제작 BEMANI
플랫폼 iOS 6 ~ 10[2], 안드로이드 미지원
지원기기 iPhone4, 아이팟 터치 4세대, 아이패드2 이후
장르 리듬 게임
사이트 공식 사이트
가격 부분 유료(앱 무료/곡 구매 유료)

2013년 10월 3일에 코나미에서 출시 된 신작 리듬 게임. 팝픈뮤직의 스핀오프 작품인 어플리케이션이다. 실제로 팝픈뮤직의 이름만 빌렸을 뿐, 게임방식은 완전히 다르다.

초창기에는 아이패드 해상도를 따로 지원하지 않았다가 2014년 6월 10일에 2.0.0 버전 업데이트를 하면서 지원하게 되었다.

출시 초에는 나름대로 많은 푸시가 있었지만, 실적이 부진했는지 2014년 11월 28일을 끝으로 곡 업데이트가 끊겨버린 상태. JAEPO에서 진행했었던 모바일 BEMANI 기종의 곡 해금 캠페인에서도 제외되는 등 오와콘까지는 아니어도 사실상 망했다고 볼 수 있을 듯. wac에 따르면 디렉터였던 Des-ROW 리플렉 비트로 도망쳐서(...)라고. 그리고 리플렉도 망치고 있다

2015년 9월 10일에 코나미의 모바일 게임들이 상당수 지원 종료되었을 때도 계속 서비스가 이어졌으나, 업데이트도 없이 방치하다가 최종적으로 2016년 8월 31일 오후 2시를 마지막으로 악곡을 더 이상 구매할 수 없게 되고 앱 스토어에서 내려가게 됨으로써 서비스 종료가 결정되었다.

iOS 11 이후에는 32비트 어플을 실행할 수 없게 되는 정책으로 인해 더 이상 어플리케이션이 작동하지 않으므로 게임도 iPhone 8/ 8+, iPhone X 이후 아이폰 기종과 iOS 11로 업데이트 된 iPhone 5s 이후 기종, iPod touch/6세대, iPad Air 이후의 아이패드 시리즈에서 더 이상 플레이할 수 없다.

2. 메뉴

파일:attachment/팝픈 리즈민/rhythmin_menu.png

게임을 실행시키면 가장 먼저 보게 될 화면.

3. 플레이 방법

플레이 방식이 팝픈뮤직과 상당히 다른데, 내려오는 팝군을 치는게 아니라 날아다니는 팝군 두 명(?)이 겹쳐지는 순간 타이밍에 맞추어 터치하는 것이다. 이 방식으로 인해 체감 물량은 2배가 되며 어느 쪽이 터치 지점인지 제대로 인지하지 못하는 불상사도 종종 일어나곤 한다. 대칭으로 날아오는 팝군 및 노트들이 겹쳐지는 순간 터치해야 한다.
악곡의 레벨이 높아질수록 채보가 복잡하고 노트들이 정신없이 날아오기 때문에 동체시력이 나쁜 사람은 지옥도를 보게 된다. 그러면 그냥 외우거나 포기할 수밖에.
Lv 10짜리 곡을 할때는 거의 리플렉의 이단자보다 정신없다

터치 시 효과음이 난다. 효과음은 Treasure Mode에서 해금할 수 있고 설정(せってい)창에서 효과음을 고르도록 되어 있다.
여러모로 게임방식이 CROSSxBEATS와 비슷한 편이다.

3.1. 노트의 종류

명칭의 출처는 게임 내 튜토리얼이다.
* 팝군
본가의 팝군과 비교하면 하얀 선이 흐려지고 좀 더 입체적인 모습을 하고 있다. 플레이 중엔 빨간색, 노란색, 연두색, 파란색, 회색의 팝군만이 등장하며, 곡의 매 시점마다 나오는 팝군의 색상은 랜덤이 아니고 항상 동일하다.
* 롱 팝군
긴 꼬리가 달려 있다. 꼬리가 끝나는 시점에도 터치음이 할당되는데, 이를 이용해 박자를 채우기도 한다.[3] 팝군을 누른 채로 화면 위에서 손가락을 자유롭게 움직일 수 있어 다른 팝군을 터치하기 전에 시야를 확보할 수 있다. 다만 다른 팝군이 올 지점에 롱 팝군을 집은 손가락이 지나갈 때에는 인식이 잘 되지 않을 수 있으니 유의하자.
* 넘버 팝군
꽃 모양의 가운데에 아라비아 숫자로 카운트가 적혀 있고, 칠 때마다 숫자가 줄어든다. 연타의 횟수에 따라 색상이 달라진다.[4] 2회는 주황색, 3회는 빨간색, 4회는 보라색, 5회는 노란색을 띠고 있다.
* 스타 팝군
카와이한 별 모양을 하고 있으며 동시에 둘 이상의 지점에 터치점이 잡히는 것이 특징. 별 각각에 콤보 판정이 붙어 있다. 가령, 동시에 3개가 나오는 것 중 2개를 누르면 콤보가 2 올랐다가 초기화된다. 롱 팝군 혹은 넘버 팝군과 기능이 겹친 채 등장하기도 한다. 이것의 메커니즘 자체는 넘버 팝군과 다를 것이 없으며, 이들 또한 색상으로 구별한다. 2회는 분홍색, 3회는 연두색, 4회는 파란색, 5회는 노란색을 띠고 있다.

위의 세 가지 속성이 한 팝군 위에서 나타나는 경우는 없지만 넘버X스타 팝군 직후에 롱X스타 팝군이 출현한다던지 하는 방식으로 응용되기는 한다.

4. 수록곡

4.1. 기본곡

セツナトリップ / Last Note.
凛として咲く花の如く / 紅色リトマス
WORLD COLOR / 猫叉Master feat.林ももこ

4.2. 해금곡

4.2.1. 로그인 보너스

LEAD Gravity / Des-ROW
네트워크가 연결된 상태로 모드선택 화면을 띄우면 매일 1회씩 출석팝군을 찍을 수 있는데, 누적 30일을 채우면 해당 곡이 해금된다. 이전에는 30일을 채우고 나서 팝군이 달력의 1일 옆에 찍히기만 하고 더 이상 로그인 보상을 받을 수 없는 버그가 있었으나, 이는 2014년 9월 전후로 이루어진 패치에서 수정되었다. 현재는 슬롯머신을 돌려 나온 숫자만큼 트레저 포인트를 주는 시스템이 추가되었다.

4.2.2. 트레저 모드

ポップミュージック論 / ギラギラメガネ団
/ HHH× MM× ST
少年は空を辿る / Power Of Nature
カラルの月 / 猫叉 劇団
fffff / Five Hammer
キルト / Des- Sana+ w p t 9
Rhythm in Pocket / ビンビン WAVES
TWINKLING / 猫叉Master feat.ミミニャミ

4.3. 유료곡

4.3.1. 트레져모드

IX / dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍
열투! BEMANI 스타디움 팩 2가지를 전부 받으면 트레져 모드에 생성되는 별도의 스테이지에서 해금할 수 있다.

5. 여담

기존 팝픈 시리즈와 다르게 배너를 사용하지 않고 유비트,리플렉 비트처럼 앨범아트를 사용한다. 그래서 Concertino in Blue, 凛として咲く花の如く같이 타기종에 이식된/있는 곡들은 앨범아트가 있지만 Celsus같이 팝픈에만 있는 곡들은 해당 곡 캐릭터가 그려진 이미지를 사용한다.하지만 몇몇 곡은 앨범아트가 따로 있다(...)

6. 기타

열투! BEMANI 스타디움 Engraved Mark를 선행해금하는 조건이 이 게임에서 해당 곡을 플레이하고 특별대회를 출현 시킨 뒤 이기는 것이었다. 추후에 전체 공개 대회로 해금 가능곡으로 풀렸다.


[1] 이후 9월 26일 BEMANI 생방송(가)으로 공개 [2] iOS 11부터는 실행되지 않는다. [3] 특히 猫叉Master의 악곡이 이러한 성향이 짙다. [4] 칠 때마다 팝군의 색상이 달라지는 것이 아니다. 한 번 배정된 색상은 달라지지 않고 오직 숫자만 줄어드는 식.