[[파이널 판타지 택틱스 어드밴스| FINAL FANTASY TACTIS ADVANCE |
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등장인물 | 시스템 | 직업 | 퀘스트 아이템 |
1. 개요
파이널 판타지 택틱스 어드밴스의 시스템을 설명하는 항목.기존의 파이널 판타지 게임과는 다르게 RPG가 아닌 SRPG 게임으로, 플레이어는 자신만의 클랜을 구성하고 전투 시 최다 6명의 멤버들을 보내 싸울 수 있다. 전투와는 별개로 로우(Law) 시스템이 존재하는데, 맵 이동시 흘러가는 매일마다 정해져 있는 각각의 로우는 특정 행동을 지양하는 동시에 그에 반대되는 행동을 지향하며, 이를 어길 시에는 축구의 카드 시스템과 비슷하게 옐로우 카드, 레드 카드를 먹는다. 당연히 레드 먹으면 전장에서 퇴장, 감옥에 보내진다. 일단 카드를 받게 되면 페널티가 주어지는데 초반에는 돈 몇 푼 없어지는 정도이지만 중후반에는 플레이어의 로우카드를 삥뜯거나, 장비와 어빌리티 압수, 능력치 영구 저하[1] 등 피 토하는 페널티도 있다. 과거에 카드를 많이 받았을 수록 페널티가 심해지며, 전과 기록을 없애려면 스포름의 감옥에 가서 '사면'을 받는 대가로 보석금으로 꺼낼 수 없는 징역을 살아야 한다.[2] 특히 주의할 것은 마슈(주인공)가 전투 중 로우를 어겨서 감옥에 보내지면 즉시 게임 오버라는 것. 게임 안에서도 법은 잘 지켜야 한다. 로우를 지키고 적을 쓰러뜨릴 때마다 JP를 받는데 이는 연계 공격 콤보 어빌리티의 사용과 화면 전체공격인 신수를 소환할 때 쓰인다.[3] 무조건 강하게만 키운다고 장땡이 아니기 때문에 전략성은 상당히 높다. 예를 들자면 로우표를 보고 플레이어에게 유리한 길일을 잡아서 엿먹이는 플레이를 하거나, 버서크, 마수사 등으로 행동을 강제해서 감옥에 보내는 짓거리도 가능. 참고로 적은 절대로 의도적으로 로우를 어기는 일이 없다.[4]
로우에는 '랭크' 가 있는데, R1~R6까지 있다. 이것은 플레이어가 지키기 어려운 순위를 지정해놓은 것이다. 이 랭크는 로우카드의 트레이드 및 랭크 안티로우 카드의 사용 등에 영향을 미친다.
처음에는 각 전투에 한 가지의 로우만이 적용되지만, 스토리가 진행되면서 단속이 더욱 심해져서 최대 3개가 동시에 적용되기에까지 이른다.[5][6] 이렇게 까다로워지는 단속에 대응해 밸런스를 맞추기 위해 어느 정도 스토리를 진행하면 플레이어도 로우 카드들을 사용할 수 있게 된다. 각각의 카드는 일회용이며, 사용하면 그 카드에 적혀있는 로우를 새로 발동하거나 [7] 벌써 적용되어 있는 로우를 무효로 만들 수 있다. 그리고 'Rx 안티로우'라는 카드를 쓰면 x에 들어간 숫자에 해당하는 랭크의 로우를 전부 무효화한다. 다만, 특정한 상황에서만 나오는 제 7랭크의 카드 사용 금지 로우가 뜨면 로우카드는 무용지물이다. 카드 쓰고 레드카드 받고 그딴 거 없다. 그냥 로우카드 선택창이 안 뜬다. 이것은 같은 7랭크인 '올 마이티' 로도 무효화할 수 없다.[8]
파이널 판타지 5와 유사한 AP를 모아 습득한 어빌리티를 탈착하는 잡 체인지 시스템을 도입해 각각의 멤버를 원하는 직업군으로 육성할 수 있는데, 종류가 장난아니게 많다. 몇몇 직업은 특정 종족 전용이라서, 다른 종족 멤버들을 한 명씩 영입해가며 직업을 하나하나 만들어 보는 것도 이 게임의 재미.
세계지도를 플레이어가 마음대로 만들 수 있다는 것도 이 게임의 특징이다. 전장을 만든다는 것은 아니고, 스토리 진행에 따라 새로운 도시나 숲, 사막 등의 지형을 발견하게 되는데 이 장소들을 플레이어가 마음대로 배치할 수 있다.(단 한 번 배치하면 재배치는 불가능.) 이렇게 하여 도시들을 한 군데에 가깝게 모아둔다든지, 아니면 곳곳에 산개한다든지 하는 일이 가능하다.[9]
초기작인 탓인지 경험치 시스템이 가히 막장인데, 일단 아군이든 적군이든 특정 행동을 가하는 즉시 그 대상의 레벨에 비례해서 경험치가 들어온다. 동렙일 경우 10을 얻을 수 있는데, 자기 자신에게 쓰는 것도 경험치 획득으로 인정되므로 MP가 들지 않는 솔저의 응급처치나 팔라딘의 Nurse(이건 범위회복까지 된다!)를 마구 난사해서 게임을 끝내기도 전에 만렙인 레벨 50을 박을 수 있다. 한술 더 떠서 이 레벨 50 캐릭터에게 힐이나 보조기를 걸어줘서 다른 이들도 사이좋게 50까지 올릴 수 있다.[10] 무작정 레벨만 올리는 게임이 아닌 직업 등을 잘 고려해야 하는 게임이지만 성장률이 높아서 레벨업 노가다에 쓰이는 직종이 하나씩은 있어서 이 직업으로 그냥 고정 광렙하면 되는데 무슨 소용이 있을지...
2. 등장 종족
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인간 (人間, Hume)
말이 필요없는 인간 종족이다. 근접전과 원거리, 마법에 모두 능해 입맛에 맞게 키울 수 있다. 그렇다고 그냥 고만고만한 것도 아니라서, 게임에서 능력치 밸런스가 가장 잘 잡힌 직업 중의 하나로 손꼽히는 닌자라든가, 몬스터를 포획할 수 있는 유일한 직업인 사냥꾼( 헌터), 몬스터가 쓴 기술에 맞으면 바로 배워서 쓸 수 있는 청마도사 같은 나름 개성있는 직업이 많은 편. 실질적으로는 편리한 원거리 물리범위공격을 가진 투사[11], 쓰기에 따라서는 사기캐인 청마도사 중심으로 쓰다가 이도류가 가능해지면 닌자로 가는게 보통. 백마법, 흑마법은 다른 종족에게 맡기는 것이 낫다. 소환하는 신수는 여전사의 형상을 한 마지막 신수인 마테우스(マティウス, Mateus)로 화면을 일그러뜨리고는 박살내버린다. 위력은 최강. 주요 도시는 시릴. 상점에서 빨간머리 인간 아가씨를 만날 수 있다.
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모그리 (モーグリ, Moogle)
파이널 판타지 시리즈를 해본 사람이라면 알다시피 작은 토끼 인형같이 생긴 종족. 이전 작품과는 디자인이 조금 다르고 말도 잘 한다. 쿠포쿠포는 여전하지만. 일본판 한정으로, 보쿠에 해당하는 일인칭을 '모그'로 바꿔 부른다. 장난을 좋아하는 성격으로, 손재주도 좋은 편이라 기계같은 걸 잘 다룬다. 그런 까닭인지 총을 다룰 수 있는 유일한 직업인 총사가 될 수 있으며, 그 밖에도 장난질을 하여 여러가지 상태이상을 유발하는 곡예사, 각종 기계를 활용하여 복불복으로 모든 적 또는 아군에게 특정 효과를 거는 가라쿠리사(장치사, 혹은 발명가) 등의 직업이 있다. 종족 특징 상 공격과 마공에 특화되는 일이 없고 기본적으로 방어와 마방쪽이 높은 경우가 많다. 스피드는 기본적으로 되는 편으로 시프가 스피드가 최대 126이다. 이정도면 응모족의 변신술사급은 된다. 단, 모그리 특징 상 공격과 마공은 높지가 않다. 신수는 스토리상 제일 처음 나오는 팜프릿트(ファムフリート / Famfrit). 마법공격이다. 주요 도시는 바쿠바 항.
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방가 (バンガ, Bangaa)
파충류 종족으로, 이족보행 도마뱀같은 생김새를 가졌지만 도마뱀이라고 불리는 것을 제일 싫어한다. 마슈가 처음 보고는 도마뱀인간이라고 불러서 덜컥 결투당한다. 해외판에서는 종족 특성으로 억양이 거세다. 고객(customer)을 cusstomer라한다던지. 근접전 특화 종족으로, 마법을 아예 못 쓰는 건 아니지만 방가를 마법캐로 키울바에는 응 모우라는 훌륭한 마법종족이 있기 때문에...[12] 근접전 전투 캐릭의 꽃이라 할 수 있는 글라디에이터( 검투사)나, 속성, 무속성 범위 및 점프 공격 등 다양한 기술을 지니며 드래곤 에게 큰 힘을 발휘할 수 있는 용기사, 그리고 여러가지 보조계열 스킬을 겸비한 신전기사 등의 직업이 있다. 격투 능력 뿐만 아니라, 비에라와 모그리 때문에 상대적으로 느릴 것 같지만 스피드도 상위권이다. 제대로 운용하려면 전사계스킬로 나갈 캐릭터 하나, 신전기사+비숍으로 쓸 보조계 하나로 완전히 나누는것이 좋다. 특히 비숍은 의외로 로우에 잘 안걸리는 항목이 많아서 은근히 유용. 신수는 유일하게 드라마CD에 출연하는 아드라멜렉(アドラメレク / Adrammalech). 주요 도시는 산악도시 스프롬.
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응 모우 (ン・モゥ, Nu Mou)
큰 귀가 축 처진 당나귀 같이 생겼다. 마법 특화 종족으로, 거의 모든 직업이 마법과 관련이 있다. 다만 그래서인지 스피드 스탯은 다섯 종족 중 바닥을 긴다.(그리고 이 게임은 스피드가 매우 중요하니...) 극강 위력의 마법으로 제압하는 수 밖에 없다. 항상 아이템이 사용 가능한 연금술사, 몬스터로 변신하여 싸우는 변신술사, 극악무도한 위력의 공격용 마법을 다루는 현자 등의 직업으로 전직이 가능하다. 전체공격이 가능한 환술사, 최강의 합산 스탯을 가지고있지만 스피드가 느린 현자, 아이템슬롯이 생겨서 게임메뉴가 5슬롯으로 되는 연금술사, 잡아다 키운 몬스터를 쓰는 변신술사 등 상황에 따라 다양하게 쓸 수 있다. 물론 변신술사처럼 스피드가 상당히 빠른축에 속한 대신 공격과 마공이 영 그렇다던지, 튼튼하고 적당히세고 투사급의 스피드가 나와주나 세이지를 보조로 안하면 잉여가 되는 마수사가 있다든지, 여러 가지로 마법 외길 외엔 OTL. 소환하는 신수는 3쌍의 날개를 가진 알테마(アルテマ / Ultima). 궤도권에서 위성 포격을 가해 적의 MP를 날려버린다. 주요 도시는 카도안.
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비에라 (ヴィエラ, Viera)
여성 종족으로 토끼 귀를 하고 있으며 청력이 좋고 키가 크다. 어찌나 청력이 좋은지 정령들과도 소통이 가능하다고 한다. 또한 원거리 계통의 전투에도 능하며, 스피드 스탯이 대체로 높다. 이 게임을 통틀어서 최강의 사기 직업으로 불리는 어새신이 될 수 있으며[13], 그 밖에도 뛰어난 궁술로 적을 제압하는 스나이퍼, 연속마법에 빛나는 적마도사, 각종 환수를 부리는 소환사, 자연 속성의 각종 마법을 부리는 정령사 등으로 전직할 수 있다. 방가족과 마찬가지로 제대로 운용하려면 두명이 필요하다. 어새신으로 키울 캐릭터 하나와 연속마법을 주력으로 할 캐릭터 하나...였으면 좋겠는데 현실은 어새신이 모든 걸 다해먹는다. 어세신 한마리만 잘 키워도 모든 걸 해먹을수 있다. 그래서 어새신이 사기. 괴악하게도 미네르바 뷔스티에 등의 내성 빠방한 여성 전용 장비는 비에라 전용이다. 비에라가 전직 가능한 모든 직업 제한이며, 백마도사나 궁사 등 다른 종족이 전직 가능한 직업의 경우에도 비에라가 아니면 못 입는다. 다른 직업에 여캐가 없다면 모를 일이지만 인간, 특히 환술사와 팔라딘은 아리따운 외모에 2P 컬러는 분홍색이기까지 한데 못 입는다. 오카마냐?![14] 신수는 나무형상을 한 엑소더스(エクスデス / Exodus). 등장할 때 모습도 그렇고 MP만 깎고 끝이라 매우 성의가 없지만 비에라족이 하도 강하니까 나름대로 밸런스 패치인 듯 주요 도시는 뮤스카데. 상점 아가씨는 윙크하는 메이드 비에라
3. 직업
4. 어빌리티 시스템
방어구, 무기 아이템의 정보(R버튼)를 확인해 보면 몇몇 아이템은 기술명과 직업 마크, AP가 표시되어 있다.갑옷 브리갠딘을 예로 들면 '카운터'(모그리 도둑, 인간 도둑) AP 300 '카운터'(방가 수도사) AP 300이 적혀 있는데, 브리갠딘을 모그리 도둑이나 인간 도둑, 방가 수도사에게 착용시키면 카운터 어빌리티로 적의 근접 공격에 반격을 가하는 스킬 카운터를 사용할 수 있다. AP 요구치가 많을수록 마스터하는데 시간이 오래 걸리며, 파티 설정의 어빌리티 배정 칸에서 정보(역시 R버튼)를 확인하여 AP 현황을 확인할 수 있고 전투가 끝날 때 마스터한 어빌리티가 있다면 알려준다. 카운터 스킬이 없는 다른 갑옷으로 갈아입으면 당연히 카운터를 사용할 수 없지만,[15] 만약 브리갠딘을 장착하고 전투에 꾸준히 참전해 카운터 스킬을 '마스터'하면 브리갠딘 갑옷을 입지 않아도 고유능력으로 카운터를 지니게 되어, 브리갠딘을 입을 수 없는 직업으로 잡 체인지 하더라도 카운터를 쓸 수 있게 되는 것.
특히 평타나 주력 공격기로 칼만 휘둘러도 밥값은 뽑는 전사계보다 마법계통 혹은 어빌리티만 뽑아쓰는 보조 직업은 지팡이마다 사용할 수 있는 주문이 다르기 때문에 여러 지팡이를 마스터해두는 것이 중요하다. 도둑의 아이템별 훔치기 스킬, 궁수의 무력화 스킬, 마수사와 변신술사가 잡을 수 있는 몬스터 등도 무기마다 다르게 배정되어 있다. 유일하게 AP 걱정이 없는 건 학습 방법이 혼자 별세계에 떨어져 있는 청마도사 뿐. 특정 직업에 해당하는 어빌리티(리액션, 서포트, 콤보까지 전부 포함)를 전부 마스터시 해당 직업에 커서를 가져가면 별이 뜬다. 다 모으는 건 그야말로 파이널 판타지 5에 버금가는 야리코미 농도를 자랑한다.
미션 아이템인 "깃털 배지"를 걸고 클리어하면 AP 보상이 늘어나니 참고.[16] 이건 후반부에 퀘스트로 강화가 가능한데, AP를 2배로 만들어준다. 다만 입수시기가 좀 늦은 게 옥의 티.
4.1. 콤보 공격
JP를 모아 하는 특수 공격. 어빌리티에 콤보가 포함되어 있어야 하며 별도의 액션 커맨드로 사용가능하다. 모인 JP가 1이라도 남아있으면 사용가능하며 한 번 사용하면 가진 JP를 전부 쏟아부으니 주의. 작동원리는 대상 근처에[17] 콤보를 보유한 캐릭터가 하나라도 있을 경우 시전자 + 콤보 보유자의 연계공격 형식으로 진행된다. 콤보 참여자는 시전 직전에 같이 몸이 반짝이므로 참고. 파티 전체가 콤보 보유자일 경우 한자리에 모여서 그냥 쳐죽이는 것도 가능. 파티 조합을 잘하면 전력이 달리는 초반에 몇백 대의 피해를 띄울 수 있고 중후반만 가도 999를 띄울 수도 있다. 이는 JP를 많이 모았을 경우고 그렇지 못 한경우는 데미지가 낮게 나온다. JP가 10일때 콤보 데미지 책정이 평타의 5배인데 참여하여 때리는 인원이 많을수록 데미지 배율이 올라간다.[18] 다만 시전자 외에 누구도 콤보를 가지고 있지 않아서 시전자 혼자 때리거나 참여해도 미스를 내서 시전자 혼자 때리게 된 경우 그냥 평타와 데미지가 같다. 시전자의 공격만큼은 무조건 명중한다는 특성 때문에 적의 상판을 마주할 수 밖에 없는 상황에서 평타 대용으로도 쓸 수 있다.미스릴 무기를 사용하면 각 직업에 해당하는 콤보 어빌리티를 습득가능한데 이건 랜덤 인카운터에서 전리품으로 얻거나, 상점의 교역품에서 얻을 수 있다.교역품은 몽블랑 동생을 도와준 이후에 생기는데 통신교환을 한번 할때마다 물품이 바뀐다. 물품 중 금속이라고 나오는데 그게 미스릴 무기다. 하지만 무슨 무기인지는 사기 전까진 알 수 없다. 즉 운이 없으면 마슈[19] 빼고는 콤보 하나도 못배우는 사태가... 콤보 어빌리티는 "직업 이름" 뒤에 "콤보"가 붙는 형식이며, 직업에 따라서 효과나 명중률 등이 미묘하게 다르므로 파티 구성에 따라 다른 어빌리티를 사용하는 것도 전략. 애써 JP 들여서 콤보를 썼는데 나 빼고 다 미스가 걸리면 대략 기분이 묘해진다.
피니쉬 모션은 직업마다 다르며 현재 직업에 영향을 받는다. 예를 들어 닌자로 갈아탄 뒤 궁술 콤보를 쓰면 아쳐가 아닌 닌자의 피니쉬 모션이 뜬다.
다만 후반부에 신수 소환이 생기기 때문에 잊혀지기 쉽다. 기본적으로 신수가 구린 종족은 콤보에 주력하고 나머지는 그냥 JP 10을 빨리 띄워서 신수를 부르는 게 낫다. 혹은 HP가 높은 보스급을 상대로 사용해도 좋다.
또한 콤보 금지 로우가 발동하면 난감하다. 전사계 파티라면 상대가 프린이나 락비스트가 아닌 이상에야 레드카드 확정. 당연하겠지만 콤보 시전자를 제외하면 처벌받지 않는다. 이때 권장로우가 흉내내기(Copycat)[20]으로 맞춰지기도 하니, 아군으로 죽어라 평타만 치고 얻은 JP로 나중에 콤보를 써먹을 수도 있다. 쌓인 JP는 쓰지 않는 한 보존되기 때문.
인간족 캐릭이라면 사냥꾼의 헌팅 스킬로 JP를 별로 신경 안써도 재빠르게 JP 10을 모을 수 있기에 펑펑 써도 된다.
4.2. 어빌리티와 금지 로우
로우는 근본적으로 인게이지 중 사용할 수 있는 액션을 제한하여 먼치킨을 지양하고 다양하고 재밌는 게임을 지향하는 시스템이지만, 어빌리티가 이 로우에 걸리는 건지 어떤 건지 애매모호한 경우가 많아 곤란해지는 일이 종종 있다. 몇가지 가이드라인을 제시한다.-
무기 종류 금지
해당하는 무기 종류를 장비하고 평타 혹은 연출상으로 무기를 꺼내 공격하는 어빌리티 시전 시 걸린다. 예를 들어 투사의 부스트는 높은 위력의 공격을 하는 기술이라 걸리지만 백드래프트는 연출상 맨손으로 두들겨 패는 기술이라 안 걸리는 식. 대미지 없이 메즈만 있어서 아닌 것 같은 궁사의 노리기 시리즈도 '공격하는 기술'이라 짤없이 걸린다. 무기 위력과 사거리에 영향받는지 보거나, 어빌리티 정보를 읽어보아 텍스트가 어떻게 되어 있는지 확인하거나 에뮬레이터는 강제 세이브와 강제 로드가 가능하니 질러보고 확인할 수 있지만 실기 플레이는 로드 시 중단 세이브가 삭제되기 때문에 그냥 패널티를 받든가 처음부터 다시 해야 한다.
매우 유용한 팁으로 카운터, 받아치기 등 반격기는 면책 조항. 이도류 닌자가 무기 밴당해도 무쌍을 찍을 수 있는 이.
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속성 금지
성 화 수 목 토 풍 금 암흑 등 다양하다. 참고로 색마법 금지와는 별개로 체크. 전술한 공격하는 기술을 시전하거나, '~의 힘으로' 라고 기재되어 있는 어빌리티 시전 시 걸린다. 공파참 무속성 스킬 같은 경우 투사 기술 금지, 대미지 제한이 아닌 한 걸릴 일이 없으니 안심하자.
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최초, 최후가 ~
일본판 기준, 최초가 아, 카, 최후가 토, 응(ㄴ, ㅇ받침) 뿐이다. 최후가 '토' 같은 경우 가나 표기로 토로 끝나는 기술, 헤비 더스트 같은 기술이 걸린다.
비공식 한글패치의 경우 글자 색을 정해놓고 금지를 한다. 어쨌든 플레이에 지장은 없다는 면에서 상당히 창의적인 번역. -
아
알테마 시리즈, 가라쿠리사의 빨강(아카이) 태엽, 파랑(아오이) 나사, 궁사의 다리(아시) 노리기, 모그리나이트의 액셀, 어택, 백마도사의 아레이즈, 비숍과 연금술사의 아스트라, 스나이퍼의 아머 노리기, 시프의 액세서리 훔치기, 어빌리티 훔치기, 어새신의 악몽, 용기사의 아이스브레스, 정령사의 어스 힐 등. -
카
곡예사의 화염병(카엔빈), 도적의 투구(카부토)를 훔치다, 닌자의 화(카)둔, 저주 해제(카이쥬), 모그리나이트의 가드, 사냥꾼의 카운터 포스, 소환사의 카벙클, 어새신의 그림자 꿰기(카게누이), 팔라딘의 간호(카이호우), 감싸다(카바우) 등. -
토
궁사의 패스트 부스트, 블랙아웃(아우토), 글래디에이터의 ~소드 시리즈, 글래디에이터와 투사의 부스트, 모그리나이트의 숏(숏토), 가드, 레지스트, 사냥꾼의 알테마 숏(숏토), 소환사의 이프리트, 수호기사의 퍼펙트 가이드, 시마도사와 신전기사의 헤이스트, 정령사의 헤비 더스트, 프로퍼티 시프트, 투사의 에어 블라스트, 백드래프트, 팔라딘의 홀리 블레이드, 환술사의 템페스트, 스타 더스트, 다크 토네이도, 흑마도사와 적마도사의 블리자드 등.
동물사의 울 100%(퍼센트), 청마도사의 마이티 가드, 화이트 윈드, 모그리족 신수 암흑의 구름 팜프리트 확인 중 -
응
총사의 모든 A어빌리티, 가라쿠리사의 은 원반, 곡예사의 화염병, 궁사의 불사승천(후시쇼텐), 닌자의 ~둔 시리즈, 마수사와 변신술사의 고블린, 푸링, 드래곤, 사냥꾼의 조언, 세이지의 드레인, 블라인, 소환사의 유니콘, 키린, 마딘, 수호기사의 동면, 멜트다운, 어새신의 오한, 봉인, 연금술사와 적마도사의 포이즌, 용기사의 용검, 워리어의 라이프데젼, 정령사의 슬리피 레인, 투사와 화이트 몽크의 공파참, 펜서의 블루 패션, 화이트 몽크의 소용돌이권, 지진참.
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상한/하한 (대미지▲n, 회복▼n 등)
▲50이라고 50보다 올라가면 안된다는 뜻이 아니다! "대미지▲50" 로우의 경우라면 공격시에 준 대미지가 50을 반드시 넘어야 하고, 50보다 작다면 페널티를 받는것이다. 언제나 거슬리게 되고 피하려고 해도 애매하게 빗나가는 경우가 있어 몹시 짜증나서 해외판에서는 짤렸다고 한다. 대미지는 반격기, 즉사기 등에 예외 적용되며, 체력 회복량은 부활시 겉절이로 회복되는 양과 리젠 회복량에 예외 적용된다. MP 공격 후 마토라매직으로 HP와 MP를 역전시키는 즉사 콤보도 예외. 드레인의 경우 최대 대미지와 최대 회복량이 대상 남은 체력보다 높아지지 않으니 적당히 회피하기 쉽다.
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동물애호
모든 종류의 몬스터에게 어떻게든 직접 대미지, 디버프 시전 시 걸린다. 전술한 마수사의 조종 꼼수를 쓰거나 안티로우 지르지 않으면 거의 답이 없다. 단 언데드 몬스터의 경우 친절하게 회복계 스킬&아이템을 써주자.
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범위 금지
타격계든 공격 마법이든 회복계든 2칸 이상 범위 지정하는 기술은 걸린다. 정령사와 현자는 각각 범위 회복/단일 회복과 범위 공격/단일 공격을 모두 갖추고 있다. 해외판의 경우 권장로우로 전체공격이 걸린디.
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이름이 짤려 있는 경우
기 금지, 술 금지, 돈 금지 따위. 이름만 봐선 뭔 소린지 모를 수 있다. 기(술) 금지는 ~기(술)로 끝나는 A어빌리티 카테고리를, 돈 금지는 돈무브, 돈액트를 쓰면 걸린다.
기: 근위전기(신전기사), 돌검기(펜서), 마법검기(글라디에이터), 승기(화이트 몽크), 용기(용기사), 전기(솔져, 워리어), 투기(투사)
술: 연금술(연금술사), 인술(닌자), 현술(세이지), 환술(환술사)
전혀 걸리지 않는 종족은 모그리가 유일하다. 비에라족은 펜서 뿐.
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흉내내기(まねっこ, Copycat) 금지
피아 구분 없이 지난 차례에 다른 유닛이 행한 액션(평타와 A어빌리티, 콤보)을 따라하면 걸린다. 카테고리는 상관이 없고, 같은 이름의 액션이어야 한다. 아무것도 하지 않고 대기하는 건 카운트되지 않고 어빌리티의 종류가 무수히 다양하므로 의외로 잘 걸리지 않는 로우. 버서크를 하나하나 걸어주면 적들이 줄줄이 프리즌으로 끌려간다.
[1]
다 건 몰라도 특히 속도 저하를 받으면 차라리 불러오기를 하는 것을 권한다. 속도는 턴을 확보하는 시점은 물론 턴을 확보하는 횟수에도 영향을 끼치기 때문이다.
[2]
마슈도 사면을 받을 수 있지만, 사면을 위한 징역 기간 동안 임무를 수행하거나 필드를 돌아다니는 등 모든 행동을 일절 할 수 없다. 대신, 마슈가 갇히면 게임이 알아서 달력을 진행시켜 주지만, 기타 단원이 징역을 살고 있다면 마슈가 직접 전투를 치러야 한다.
[3]
해외판은 권장로우라는 개념이 있으며 이 권장로우를 지키면 JP를 받을 수 있다. 참고로 JP는 무조건 공평하게 1씩만 주어진다. 사냥꾼의 사냥 어빌리티와 비숍의 심판, 시프의 스틸:JP를 제외하면 2이상 얻는 건 불가능. 권장로우를 2개 이상 지키거나 범위 공격으로 적을 2명 이상 격파해도 무조건 1이다.
[4]
일부의 메달이 표시된 적은 제외. 이 녀석들은 맘대로 법을 어겨도 감방에 안 간다. 자세하게는 옐로우 카드는 받는데 레드가 안 떠서 말짱 도루묵.
[5]
목록은 하나씩 매일 갱신되므로 어제 걸린 로우 중 2개가 남고 다음 날의 로우 하나가 들어온다.
[6]
허나 로우가 적힌 칸은 총 4개다. 이유인 즉, 기본으로는 3개까지만 나오지만 추가적으로 1개의 로우를 플레이어가 추가할 수 있게 하는 것이다.
[7]
현재 자신은 안 쓰지만 적이 쓰고 있는 A-어빌리티를 못 쓰게 만들거나, 해외판인 경우 권장 행위를 이용해서 JP 확보에 쓸 수 있다.
[8]
그도 그럴것이, 일단 안티로우가 발동한 시점에서 로우가 사라진다. 그렇다고 치면 로우카드를 사용한 다음에는 그 로우가 없는 게 되니 사실상 의미가 없지 않은가? 물론 로우가 어느 시점에 소멸하는지는 게임을 뜯어보지 않는 한 확인할 수 없으니 이런거 따져봐야 의미없다.
[9]
은근히 중요한데, 보물찾기라는 시스템이 적용되어 있어서 이 지형들을 어떻게 배치하느냐에 따라 그 장소에서 얻을 수 있는 아이템이 각각 다르다. 일례로 한 장소의 4방향에 전부 도시가 배치되어 있으면 그 곳에 다시 갔을 때 리본을 획득할 수 있다. 몇몇 아이템은 이렇게 보물찾기를 통해서만 입수할 수 있기 때문에 모든 아이템을 입수하고자 하는 하드코어 플레이어들은 이 점을 유의해야 한다.
최적의 지형 배치법.
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사실 이것은 과거 마츠노 야스미가 만들었던
택틱스 오우거때부터 가능했던 꼼수였다. 자기 자신에게 기술써서 경험치 먹는 것도 역시 가능했다.
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공파참과 파동격은 두고두고 잘 쓴다. 데미지도 나름 좋고 사거리도 쓸만한 데다 로우에 잘 걸리는 기술들도 아니다.
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방가만 쓸 수 있는 디스펠 마법이 있으니 아예 못 쓸 물건은 아니다. 다만 디스펠 자체가 잘 쓰이지 않기 때문에...
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숨통 끊기(Last Breath)라는 일격필살 스킬을 보유하고 있는데, 궁수의 명중률 스킬까지 채택하면 이건 뭐,
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 여담으로 FFT 시절에는
발번역 때문에 이 기술의 이름이 서구권에서 Stop Bracelet(직역하면 스톱 팔찌...)이라는 이름으로 퍼져버려 네타거리가 된 적이 있다.
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그런데 그렇게 따지자면 이발리스의
인남캐들은 모두 팔라딘과 환술사로 전직하면
여자가 된다는 흠많무한 설정이 된다. 그냥 그림빨이라고 보는 게 옳을 듯.
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쌓은 AP는 저장되므로 심심해서 큐어를 익히던 마슈가 어태커로 급히 필요할 때 전사로 잡 체인지한 다음 나중에 백마도사로 지팡이를 들려주어 마저 마스터할 수 있다. 참고로 체력 회복도 마법공격력에 영향을 받으니 웬만하면 안 하는 걸 추천. 자기 회복용으론 응급처치나 포션 한 병이 더 낫다.
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해외판 한정. 참고로 에뮬용으로 돌아다니는 한글화된 버전은 일본판 베이스니까 괜히 기대하지 말자.
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콤보에 따라 사거리가 다르다. 전사같은 근거리 캐릭은 콤보 사거리도 1마스(즉 적 바로 옆에 있어야 같이 발동가능) 밖에 안된다. 원거리 가능 콤보는 설명에 원거리라고 적혀있다. 적으로 부터 4마스 이내 있으면 같이 참여한다. 청마도사 콤보나 시마도사 콤보등 마법사류 대부분이 원거리다. 그리고 활 콤보 같은 초 원거리 콤보도 있다. 적으로 부터 6마스 이내 있으면 콤보에 참여한다. 의외로 가라쿠리사도 6마스다. 총사는 초원거리지만 5마스. 전사 캐릭에 활 콤보를 설정해 놨다면 직접 콤보를 시전 할땐 적한테 근접해야 하지만 다른 캐릭터가 콤보 시전해서 참여 하는 경우라면 적으로부터 6 마스 이내면된다. 그러니 원거리 콤보로 설정해 놓는것이 콤보 참여에 유리하지만 대신 설정된 명중률이 낮은 편이다. 근접 콤보 경우 ‘반드시 연계되는’ 이라고 쓰여진 콤보는 참여자가 무조건 때리고 ‘잘 연계되는’ 이라고 적혀 있는것도 거의 빗나가는 일이 없다.
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근접 콤보는 0.5배 원거리류는 0.25배가 더 올라간다. 콤보에 참여 하더라도 참여자가 반드시 때려야만 배율이 올라간다. 콤보 시전자 외 한명 이상이 때린다 가정한다면 최소 데미지 배율은 평타의 5.25~5.5부터 시작한다.
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아군 중 유일하게 솔져 콤보를 기본으로 가지고 있다.
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적이든 아군이든 바로 전 순서의 행동을 따라하면 로우 적용