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최근 수정 시각 : 2024-11-18 19:04:11

브롤스타즈/경쟁전

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1. 개요2. 진행 방식
2.1. 골드 III 이하2.2. 다이아 I 이상2.3. 기타 규칙
3. 맵 목록
3.1. 바운티3.2. 브롤 볼3.3. 젬 그랩3.4. 하이스트3.5. 핫 존3.6. 녹아웃
4. 추가 특수 모드
4.1. 시즌 1(시간의 발자취)4.2. 시즌 2(라그나로크)4.3. 시즌 3(고질라)4.4. 시즌 4(사이버 브롤)4.5. 시즌 5(신과 몬스터의 대격돌)4.6. 시즌 6(페인트 브롤)4.7. 시즌 7(스폰지밥)4.8. 시즌 8(무서운 이야기)
5. 티어 및 획득하는 보상
5.1. 티어별 특징
5.1.1. 파일:icon_ranked_bronze.png 브론즈5.1.2. 파일:icon_ranked_silver.png 실버5.1.3. 파일:icon_ranked_gold.png 골드5.1.4. 파일:icon_ranked_diamond.png 다이아5.1.5. 파일:icon_ranked_mythic.png 신화5.1.6. 파일:icon_ranked_legendary.png 전설5.1.7. 파일:icon_ranked_masters.png 마스터
6. 시즌 보상
6.1. 파워 리그 보상6.2. 경쟁전 보상
7. 버그8. 신고 기능9. 페널티10. 문제점 및 비판
10.1. 트롤 유저 문제10.2. 닷지 문제10.3. 시스템 문제10.4. 어뷰징 문제10.5. 불투명한 평판 하락 시스템10.6. 솔로큐, 팀큐 통합10.7. 추가 모드10.8. 기타
11. 업데이트 내역12. 기타

1. 개요

파일:icon_ranked_front.png

브롤스타즈 등급전경쟁전에 대한 문서.

2021년 3월 15일 업데이트 이후로 기존의 '파워 플레이'가 '파워 리그'로 대체되었고, 트로피 4500점을 달성하고 플레이 할 수 있었다.

2024년 3월 업데이트에서 '파워 리그'가 경쟁전으로 개편되었고 트로피 조건이 기존 4500점에서 1000점으로 조정되었다. 새로운 랭킹 시스템과 티어가 생기며 골드 III 까지는 밴픽 없이 단판제로 진행하고 다이아 I 이상의 티어부터는 기존 파워 리그와 동일하다. 또한 파워 레벨 9 이상의 브롤러로만 플레이할 수 있기에 다이아 I 이상으로 올라가려면 파워 레벨 9 이상인 브롤러가 12명 이상 있어야 한다. 또한 새로운 랭크로 승급한 이후부터는 해당 랭크 이하로 강등되지 않게 변경되었다.[1]

기존 파워 플레이보다 블링 수급량이 늘었고[2], 게임 횟수 제한이 없어졌으며 브롤러도 어느정도 제한이 풀렸다.[3]

파워 레벨 9 이상의 브롤러를 선택하여 플레이할 수 있다. 골드 III 이하 구간은 밴 단계가 없으며, 단판제이다. 전체적으로 경쟁전의 조상격인 파워 플레이와 유사하다. 다이아 I 이상 구간은 경쟁전 개편 전인 파워 리그처럼 밴 단계가 존재하며, 3판 2선으로 진행된다. 솔로 모드와 팀 모드의 구분이 없으며 1인큐 유저가 3인큐 유저를 만났을 때에는 매치메이킹 과정에서 팀 균형이 맞춰진다. 그리고 매치가 끝난 후 정확히 몇 점을 얻거나 잃었는지 알 수 있다. 매 시즌마다 브론즈 I로 랭크가 초기화되며, 새로운 시즌이 나올 때마다 이전 시즌 경쟁전 기록에 따라 티어 부스터가 제공된다. 경쟁전에 메가 저금통처럼 추가 모드가 추가된다. 단, 해당 추가 모드는 양 팀에 동등히 영향을 줄 수 있는 모드이다. 종류로는 '속사포'[4][5], '시한폭탄'[6], '빅 프렌드'[7], '가시 돋친 탄환'[8], '킬링 비트'[9]가 있고 시즌 당 3개 추가 모드는 3개씩 적용된다.

파워 리그 시절에는 가젯, 기어, 스타 파워, 하이퍼차지를 포함한 파워 레벨 11 브롤러를 어느 정도 보유하고 있는 플레이어들에 한해 그나마 본인의 실력을 가깝게 측정할 수 있는 게임 모드로 평가 받았으나[10], 경쟁전으로 개편된 이후는 인플레이션이 일어나 모든 티어를 가리지 않고 실력 편차가 매우 커져 섣불리 판단하기 어려워졌다.[11]

이와 비슷한 방식의 클럽 리그도 있었다. 현재는 메가 저금통 모드로 바뀌었다.

2. 진행 방식

  1. 1인 혹은 2인, 3인큐로 플레이한다.[12]
  2. 게임이 시작되면 게임 모드[13]와 맵[14], 추가 모드[15]가 무작위로 선정된다.

2.1. 골드 III 이하

  1. 파워 레벨 9 이상인 브롤러를 선택한다.[16]
    1. 각 팀마다 리더[17]가 있다.
    2. 20초 내로 브롤러를 두 번 클릭해 픽한다. 한 번 클릭하면 시간초과 되어야 그 브롤러가 픽된다.
    3. 위 과정 중에서 한 명이라도 과정을 수행하지 못했거나 한 명이라도 오프라인 상태가 되는 등의 경우로 게임에서 나가진 경우, 게임이 무산된다.[닷지]
  2. 게임을 시작한다.
  3. 승패가 갈린다.[19]
  4. 브론즈에서는 AI가 가끔 나오고 실버에서는 2연속으로 질때마다 AI가 나오며 골드 이상부터는 연속 패배를 하지 않는 이상안 나온다.

2.2. 다이아 I 이상

  1. 파워 레벨 9 이상인 브롤러를 선택한다.

    1. <colbgcolor=#CCCCFF,#AAAADD> 1 <colbgcolor=#FFCCCC,#DDAAAA> 2


      4 3


      👑
      5
      👑
      6

      {{{#!wiki style="margin: -10px 0 0 0"
블루 팀이 우선권이 있다는 전제 하의 예제.}}}
  1. 코인을 던져서 어느 팀이 먼저 브롤러를 고를지 무작위적으로 정해진다.[20]
  2. 각 팀마다 리더[21]가 있다.
  3. 6명 모두 금지할 브롤러를 선택한다. 금지된 브롤러는 양 팀에서 고를 수 없게 된다.[22][밴픽/픽]
  4. 코인을 던져서 선픽이 걸린 팀에서 한 명[24]이 먼저 브롤러를 고른다.[밴픽/픽]
  5. 그 다음 후픽이 걸린 팀에서 두 명[26]이 브롤러를 고른다.[밴픽/픽]
  6. 그 다음 선픽이 걸린 팀에서 나머지 두 명[28]이 브롤러를 고른다.[밴픽/픽]
  7. 마지막으로 후픽 팀의 나머지 한 명[30]이 브롤러를 고른다.[밴픽/픽]
  8. 위 과정 중에서 밴픽을 제외하고[32] 한 명이라도 과정을 수행하지 못했거나 한 명이라도 오프라인 상태가 되는 등의 경우로 게임에서 나가진 경우, 게임이 무산된다.[닷지]
  9. 마지막 15초 동안은 브롤러의 가젯, 기어, 스타 파워를 바꿀 수 있고, 팀원과 브롤러를 바꿀 수도 있다.[34] 만약 없으면 전투를 준비하라고만 뜬다.[35]
  10. 게임을 시작한다. 최소 2번을 하게 되는데, 게임이 진행되는 판마다 같은 브롤러, 가젯, 기어, 스타 파워로 같은 맵을 해야 한다. 즉, 바꿀 수 없다.
  11. 2승을 먼저 하는 팀이 승리한다.[36][37]

2.3. 기타 규칙

3. 맵 목록

3.1. 바운티

별내림 계곡, 은신처, 대운하

3.2. 브롤 볼

센터 스테이지, 핀볼 드림, 페널티 킥

3.3. 젬 그랩

암석 광산, 흔들 광산, 이중 곡선

3.4. 하이스트

안전지대, 뜨거운 감자, 우당탕 협곡

3.5. 핫 존

곤충 싸움, 평행선, 신장개업

3.6. 녹아웃

오픈 필드, 타오르는 불사조, 벨스 락

4. 추가 특수 모드

매가 저금통으로 넘어간 특수 모드는 ★표시/이전 시즌에서 넘어온 특수 모드는 밑줄/친선전에서 사용 가능한 특수 모드는 !표시

4.1. 시즌 1(시간의 발자취)

<rowcolor=#ffffff> 이미지 명칭 공식 설명 효과
속사포 일반 공격의 투사체[40]가 적[41]에게 명중 시 즉시 탄환 25%[42] 장전
시한 폭탄! 5초마다 맵 바깥부터 지형지물 파괴[43]
빅 프랜드 브롤러의 체력이 팀에서 가장 높은 브롤러의 체력으로 변경[44]

4.2. 시즌 2(라그나로크)

<rowcolor=#ffffff> 이미지 명칭 공식 설명 효과
시한 폭탄! 5초마다 맵 바깥부터 지형지물 파괴[45]
가시돋친 탄환 일반 공격으로 피해를 줄 때 초당 1.5%의 피해를 3회에 걸처 추가 피해를 줌
킬링 비트 모든 브롤러가 넉백, 슬로우, 스턴, 봉인 효과[46]에 면역[47]

4.3. 시즌 3(고질라)

<rowcolor=#ffffff> 이미지 명칭 공식 설명 효과
덤불투성이! 20초 마다 맵 중앙 부터 덤불이 생성됨[48]
세컨드 윈드 브롤러가 '죽은 위치에서 부활함, 부활 시간이 7초 고정[49]
속사포 일반 공격의 투사체[50]가 적[51]에게 명중 시 즉시 탄환 25%[52] 장전

4.4. 시즌 4(사이버 브롤)

<rowcolor=#ffffff> 이미지 명칭 공식 설명 효과
속사포 일반 공격의 투사체[53]가 적[54]에게 명중 시 즉시 탄환 25%[55] 장전
시한 폭탄! 5초마다 맵 바깥부터 지형지물 파괴[56]
빅 프랜드 브롤러의 체력이 팀에서 가장 높은 브롤러의 체력으로 변경[57]
시즌 1 시간의 발자취와 특수모드가 같다.

4.5. 시즌 5(신과 몬스터의 대격돌)

<rowcolor=#ffffff> 이미지 명칭 공식 설명 효과
추가 모드 없음 추가 모드 없이 클래식으로만 진행
유일하게 아무 추가 모드 없이 시작된 시즌이다.

4.6. 시즌 6(페인트 브롤)

<rowcolor=#ffffff> 이미지 명칭 공식 설명 효과
속사포 일반 공격의 투사체[58]가 적[59]에게 명중 시 즉시 탄환 25%[60] 장전
치유의 산들바람 인공 치유량 30% 상승
후다닥 게임 진행속도 2배증가[61]

4.7. 시즌 7(스폰지밥)

효과 없음

4.8. 시즌 8(무서운 이야기)

6과 중복

5. 티어 및 획득하는 보상

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 티어 명칭 스타 드롭 보상 비고
파일:icon_ranked_bronze.png 브론즈 I - 랭크 유지
브론즈 II
경쟁전
시즌 종료 후 브론즈 I로 고정 배치 + 이전 경쟁전 기록에 따라 부스터 획득
브론즈 III
경쟁전
파일:icon_ranked_silver.png 실버 I
영웅
실버 II
경쟁전
실버 III
경쟁전
파일:icon_ranked_gold.png 골드 I
신화
골드 II
경쟁전
골드 III
경쟁전
파일:icon_ranked_diamond.png 다이아 I
신화
다이아 II
경쟁전
다이아 III
경쟁전
파일:icon_ranked_mythic.png 신화 I
전설
신화 II
경쟁전
신화 III
경쟁전
파일:icon_ranked_legendary.png 전설 I
전설
전설 II
경쟁전
전설 III
경쟁전
파일:icon_ranked_masters.png 마스터
전설

[ 브롤 패스 시즌 24 이전 ]
||<rowbgcolor=#017dda><rowcolor=#ffffff> 아이콘 || 티어 명칭 || 누적 블링 보상 || 비고 ||
파일:rank_icon_bronze.png 브론즈 I - 랭크 유지
브론즈 II 125
브론즈 III 250
파일:rank_icon_silver.png 실버 I 375
실버 II 500
실버 III 625
파일:rank_icon_gold.png 골드 I 750
골드 II 875
골드 III 1000
파일:rank_icon_diamond.png 다이아 I 1125 시즌 종료 후 -1랭크
다이아 II 1250
다이아 III 1375
파일:rank_icon_mythic.png 신화 I 1500
신화 II 1625 시즌 종료 후 신화I로 고정 배치
신화 III 1750
파일:rank_icon_legendary.png 전설 I 1875
전설 II 2000
전설 III 2125
파일:rank_icon_masters.png 마스터 2250


[ 브롤 패스 시즌 18 ]
||<rowbgcolor=#017dda><rowcolor=#ffffff> 아이콘 || 티어 명칭 || 누적 블링 보상 || 비고 ||
파일:rank_icon_bronze.png 브론즈 I - 랭크 유지
브론즈 II 125
브론즈 III 250 시즌 종료 후 -1랭크
파일:rank_icon_silver.png 실버 I 375 시즌 종료 후 -2랭크
실버 II 500
실버 III 625
파일:rank_icon_gold.png 골드 I 750 시즌 종료 후 -3랭크
골드 II 875
골드 III 1000
파일:rank_icon_diamond.png 다이아 I 1125 시즌 종료 후 -4랭크
다이아 II 1250
다이아 III 1375
파일:rank_icon_mythic.png 신화 I 1500 시즌 종료 후 -5랭크
신화 II 1625
신화 III 1750
파일:rank_icon_legendary.png 전설 I 1875 시즌 종료 후 -6랭크
전설 II 2000
전설 III 2125
파일:rank_icon_masters.png 마스터 2250


[ 브롤 패스 시즌 18 이전 ]
||<rowbgcolor=#017dda><rowcolor=#ffffff> 아이콘 || 티어 명칭 || 스타 포인트 보상 || 비고 ||
파일:rank_icon_bronze.png 브론즈 I 500 랭크 유지
브론즈 II 1000
브론즈 III 2000
파일:rank_icon_silver.png 실버 I 2500
실버 II 3000
실버 III 3750
파일:rank_icon_gold.png 골드 I 4500 시즌 종료 후 -1랭크
골드 II 5500
골드 III 7000
파일:rank_icon_diamond.png 다이아 I 8750
다이아 II 10000
다이아 III 12500
파일:rank_icon_mythic.png 신화 I 15000 시즌 종료 후 -2랭크
신화 II 17500
신화 III 20000
파일:rank_icon_legendary.png 전설 I 25000
전설 II 30000
전설 III 40000
파일:rank_icon_masters.png 마스터 50000 시즌 종료 후 -3랭크

티어가 오를 때 해당 티어 II, III으로 올랐다면 경쟁전 스타 드롭을 받고, 다음 티어 I로 올랐다면 각 티어에 해당하는 일반 스타 드롭을 획득한다.

브롤 패스 시즌 18 업데이트로 스타 포인트가 블링으로 리워크되었는데 보상은 시즌이 끝난 후 수령에서 즉시 수령으로 바뀌었다.

파워 리그 시절에는 티어가 오를 때 티어마다 125 블링의 보상을 받았다. 예를 들어 다이아I에 도달할 경우 브론즈I부터 다이아I 까지의 누적 블링 보상인 1125 블링을 받을 수 있었다. 또한 자신이 도달한 최고 티어의 보상을 받았기 때문에, 골드 I을 찍은 후 실버 III으로 떨어져도 보상으로 받은 블링이 회수되지는 않았다.

5.1. 티어별 특징[필독]

5.1.1. 파일:icon_ranked_bronze.png 브론즈

최 심해 구간. 각 브롤러의 사용법 및 대처법을 모르며, 각 모드별 취해야 할 전략적 행동 등 모든 것들을 모른다.

엠즈, 파이퍼로 붙어서 때리거나 맨디로는 최대 사거리만 이용하려고 가만히 있다가 죽는 등( 다이너로 탱커한테 돌진하기도 한다) 이해하기 힘든 행동들을 하는 사람이 많다. 사실 가젯이랑 스타파워 없는게 가장 이해가 되지 않는다.

대부분의 브롤러들이 잠겨있거나 파워 레벨 9 이상 브롤러들을 많이 가지고 있지 않은 사람도 있다.

가젯, 기어 스타 파워도 좋지 않은 것을 사용하는 게 대부분이며,[63] 파워 레벨 9 이상인데도 가젯, 기어, 스타 파워, 하이퍼 차지가 없는 경우도 있다.

에임, 무빙 실력 역시 심각하며, 오토 에임을 사용하는 사람이 많고, 모드 별 어떤 행동을 해야 하는지도 모른다. 예를 들어 핫 존에서는 상대 라인을 밀고 거점을 계속 사수해야 하지만, 상대 진영까지 들어가 죽고 거점 확보는 못해 상황이 원점으로 돌아가는 등의 경우가 있다.

파워 레벨 11 미만의 브롤러를 쓰는 경우가 상당히 많으며 다이너마이크, , 에드거, 콜트같은 브롤러를 선픽으로 뽑으며 트로피 이벤트 랜덤큐급으로 좋지 못한 실력을 보여주거나 무지성으로 플레이하는 경우가 대다수이다. 상대가 탱커 카운터를 골랐음에도 탱커를 고르는 등의 사람들도 자주 보인다.

맵에 맞지 않는 브롤러를 쓰는 경우도 있다. 예를 들면 오픈맵에서 에드거를 사용하는 등 경악을 금치 못할 픽을 한다.

시즌이 종료된 후 모든 유저가 브론즈 I에서 시즌을 시작하기 때문에 다음 시즌에도 티어를 올리려면 처음부터 다시 시작해야 된다. 다만 시즌 종료 후 이전 경쟁전 기록에 따라 부스터를 획득하고 극초반에는 ai와 매칭되기 때문에 신규/복귀 유저가 아니라면 금방 탈출할 수 있다.

정리하자면 극최하위 구간이라 초보들이 많다. 대신 그만큼 상대팀의 수준도 낮거나 그냥 ai가 잡히는 경우가 많아 실력이 어느정도 된다면 빠르게 돌파할 수 있는 구간이다.

5.1.2. 파일:icon_ranked_silver.png 실버

브론즈랑 거의 똑같다. 여전히 이해도가 부족하고, 에임, 무빙도 좋지 않다.

여전히 파워 레벨 11 미만의 브롤러를 쓰는 사람이 많고, 다이너마이크, 팽, 에드거, 콜트같은 브롤러가 선픽으로 자주 등장하며 무지성 플레이를 하는 등 픽과 플레이 수준이 정말 최악이다.

상황 판단 능력도 여전히 매우 나쁜데, 하이스트에서 상대 브롤러를 무시하고 공격하면 이기는 상황임에도 굳이굳이 수비를 해서 게임을 말아먹고, 브롤 볼에서 골 욕심을 내는 사람들도 많고, 젬 그랩에서 젬을 10개 홀드하고 있으나 상대 진영에 돌진하여 상대에게 승리를 안겨주는 끔찍한 행동들을 보여준다.

이 티어에서도 신규/복귀 유저들이 많이 보인다. 또한 파워 리그가 경쟁전으로 바뀐 후에는 연패를 하면 ai와 매칭되기 때문에 브론즈처럼 금방 탈출할 수 있다.

5.1.3. 파일:icon_ranked_gold.png 골드

파워 리그 시절엔 블링 및 티어 상승을 노리지 않고 골드 I 이상 달성 시 주는 프로필 아이콘만 획득하기 위해 일부러 골드에 서식하는 수많은 유저들로 인해 실력의 스펙트럼이 상당히 넓었던 티어이다.

브실과 큰 차이는 없으나, 기본적인 브롤러를 사용법을 알고, 에임, 무빙이 꽤 괜찮으며, 파워 레벨 11이 아닌 브롤러도 보인다.

골드에 있는 사람들도 여전히 매우 부족한 게 많은데, 브실과 마찬가지로 맵에서 가장 좋은 브롤러가 아닌 자신이 좋아하는 브롤러를 고르는 사람들이 꽤 많으며[64], 팽, 에드거, 다이너마이크, 콜트같은 브롤러를 선픽으로 뽑고 무지성 플레이를 하는 사람들도 여전히 많다. 카운터가 많은 브롤러를 초반에 고르는 등 전반적으로 여전히 매우 좋지 않다.
-경쟁전 브실골대 유저들은 전부 최하위권대이다-

그냥 말 그대로[65] 브실급이라 이 티어에서도 신규/복귀유저들이 적절히 섞여서 보인다.

5.1.4. 파일:icon_ranked_diamond.png 다이아

브론즈, 실버, 골드에 비하면 나아졌다.

사용 난이도가 쉬운 브롤러의 사용법은 잘 알고, 에임, 무빙도 괜찮아지고, 게임 모드에 대한 이해도가 꽤 높아지면서 게임의 수준이 브실골에 비하면 높아졌다. 자신이 쓰고 싶은 브롤러를 쓰는 사람들이 많이 사라졌다.

하지만 아직 브롤러 밴픽과 팀워크에 있어서는 부족하다. 다이아 I, 다이아 II의 경우에는 다이너마이크, 팽, 에드거같은 브롤러를 선픽으로 뽑는 사람들이 아직 남아있다. 다이아부턴 티어 I차이만 나도 실력 차이가 있는 편인데, 다이아 I, 다이아 II 에서는 브실골 구간에 있는 사람들이 하는 실수를 저지르는 사람들이 자주 보인다. 하지만 다이아 III의 경우 신화에서 시즌 초기화로 내려온 유저들이 있어 실력자들도 보인다. 전체적으로 유저들의 실력은 중하위권~중상위권으로 매우 다양하다.[66] 파워 리그가 경쟁전으로 바뀐 후로는 전체적인 수준이 파워 리그 브실골 수준으로 상당히 낮아졌다. 해당 티어에 머무는 유저들의 대부분이 파워 리그 브실골이며, 다이아 I부터 다이아 III까지 게임에 대한 이해도가 부족하고 레벨이 낮아 파워 레벨 9 브롤러를 고르는 유저들이 상당히 많아졌다. 현재는 경쟁전 브실골 구간과 비교해봐도 차이가 많이 없다. 골드와 함께 많은 유저들이 머물러 있다. 따라서 요즘 경쟁전으로 바뀐 현재는 최하위권~하위권의 초보 취급을 받는다.

5.1.5. 파일:icon_ranked_mythic.png 신화

게임에 대한 이해도나 에임과 무빙 실력이 다이아에 비하면 꽤 향상되었으며, 서로간의 팀워크가 상당히 잘 맞기 시작하는 구간이다.

신화 내에서도 신화 I 구간은 다이아 III과 별 차이 없으나 신화 II, 신화 III 구간은 전설 I에서 내려온 유저들이 섞여서 상당한 실력자들이 보이기 시작하며 그 구간에서는 게임에 대한 이해도가 부족한 유저들이 보이는 경우가 상당히 적다. 물론 전설 구간과 비교했을 때에는 부족한 점들이 많이 보이지만 상황 판단과 게임 내의 디테일한 센스가 괜찮은 편이며 밴할 브롤러도 잘 고른다.[과거]
파워 리그가 경쟁전으로 바뀐 후로는 위상이 크게 하락한 티어가 되었다. 특히 신화 I에는 파워 리그 티어가 실버, 골드였던 유저들이 상당히 많고, 신화 II 이상에서도 종종 보이는 경우가 많다. 티어 인플레이션으로 인해 운과 판수로 올라온 유저들이 많은 티어. 이전 파워 리그 시절에는 전체적으로 중상위권~상위권으로 나름 실력자 취급을 받았지만,[68] 경쟁전으로 바뀐 현재는 평가가 상당히 낮아져 하위권~중하위권의 애매한 취급을 받는다.[69]

5.1.6. 파일:icon_ranked_legendary.png 전설

이때부턴 부계정이나 파워 리그 전용 계정이 아닌 이상 트로피 순위표에 등극한 유저들이 보이며 월드 챔피언쉽에 출전하는 선수들도 보이는 구간이다. 전설 I의 경우에는 마스터 기준에서 보면 부족해도 전설 II 이상은 일반적인 유저들보다 월등히 잘하며 에임, 무빙, 밴픽, 센스, 팀워크 등이 매우 좋고, 게임의 수준도 매우 높다. 전설 II 이상 구간부터는 최상위권으로 볼 수 있다.

다만 여기까지 오는 유저수가 적다보니 어뷰징으로 티어를 올리는 악질 유저들이 있다. 전설 구간부턴 심한 경우 1인큐와 3인큐의 차이가 거의 없을 정도로 만나는 사람만 만난다.[과거]
파워 리그가 경쟁전으로 바뀐 후에는 과거에 비해 좋지 못한 평가를 받고 있다. 이전보다 달성이 훨씬 쉬워졌다는 것에는 대부분 반박하지 않으며, 전설 I 구간에는 파워 리그 골드, 다이아 유저들도 종종 보이기 때문에 현재는 아주 잘 한다고 하기 어렵다.[71] 물론 적지않은 몇몇 유저들은 파워 리그 신화 티어 이거나, 전설에 올라온 골드와 다이아 유저들도 전체적인 트로피가 높은 경우가 좀 있어서 중상위권 실력의 유저들이 일부 포함되어 있다고 할 수 있다.[72]

5.1.7. 파일:icon_ranked_masters.png 마스터

파워 리그의 모든 것을 마스터한 세계 랭커들이 모이는 구간이다. 여기서는 세계 500등[73] 이내이고, 떨어지지 않기 위해 거의 매일 게임을 해야 한다.
파워 리그에서 경쟁전으로 바뀐 후 최대 피해자가 된 티어이며 경쟁전 개편 전인 파워 리그 유저들에게는 더더욱 부정적인 평가를 받는다. 마스터 유저들이 이전보다 훨씬 많아진 것도 사실이고, 세계 랭커 급은 물론 국내 500위권대 랭커 수준도 더이상 아니게 되었다.[74][75] 때문에 낮게 평가하는 경우에는 파워 리그 시절의 다이아 II~다이아 III 구간과 동일하다고 혹평하기도 하며, 현재 경쟁전 마스터는 파워 리그 시절의 마스터는커녕 파워 리그 시절의 전설, 신화 III 과도 비교 불가한 상태다. 티어 부스터의 일부분이 패치되고 전설 이상부터는 부스터를 못 받는 패치가 이루어져 전보다는 나아졌지만, 여전히 최상위권 유저들에게는 평이 좋지 않다.

6. 시즌 보상

티어를 승급할 때마다 경쟁전 스타 드롭을 획득하며 티어 승격 시 기존 스타 드롭을 획득한다.[76]

파워 리그 시절 시즌 보상은 해당 시즌에만 잠금 해제할 수 있었으며 스킨 구매 권한은 스킨을 구매할 수 있게 되는 것이지 무료로 스킨을 주는 것이 아니었다. 또한 스킨의 대상 브롤러를 보유하고 있지 않으면 로테이션에 뜨지 않으며 해당 시즌이 지났음에도 그 시즌의 스킨 구매 권한을 해제했다면 스타 상점 로테이션에 영구적으로 포함된다.

시즌의 이름이 브롤 패스의 시즌 이름을 그대로 따르기 때문에 시즌 보상 역시 해당 브롤패스 테마와 관련있는 프로필 아이콘/스킨이 퀘스트로서 나온다.[77] 2022년 3월 업데이트로 파워 리그 시즌 7 이후 경쟁전/파워 리그 스킨은 출시 1년 뒤 특가로 다시 상시 구매가 가능해졌다. 클래시 오브 클랜의 시즌 도전 보상으로 얻을 수 있는 그 2020년 3월 업데이트 이후의 영웅 스킨들의 특성을 그대로 가져온 셈이기도 하다.

파워 리그 시절에는 공통적으로 실버 보상(이하 은색/파란색 배경을 가진 프로필 아이콘)의 조건은 스킨 구매 권한 조건의 절반만큼 파워 리그를 플레이하는 것이었으며, 골드 보상(이하 금색/붉은색 배경을 가진 프로필 아이콘)의 조건은 골드I에 도달하는 것이었다.

6.1. 파워 리그 보상

||<-4><tablealign=center><bgcolor=#1E90FF><color=#ffffff> 파일:Power_League_Icon.png
파워 리그 보상 ||
파워 리그 시즌
(시즌 이름)
플레이 보상 골드 I 도달 보상 스킨 구매 권한 획득
(잠금 해제 조건)
1(스타 포스) 파일:Brawl-Icon_Silver.jpg 파일:Brawl-Icon_Gold.jpg 파일:Smuggler_Penny.webp
파워 리그 매치 25번 플레이[78] 파워 리그 티어 골드 I 달성 로보틱 페니
(파워 리그 매치 50번 플레이)
2(골드 암 갱) 파일:Brawl-Icon_Silver2.png 파일:Brawl-Icon_Gold2.png 파일:Saloon_8-bit.webp
파워 리그 매치 50번 플레이[B] 파워 리그 티어 골드 I 달성 카우보이 8비트
(파워 리그 매치 100번 플레이)[B]
3(쥐라기 스플래시) 파일:Brawl-Icon_Silver3.png 파일:Brawl-Icon_Gold3.png 파일:Jetski-Jacky-417x420.png
파워 리그 매치 25번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 제트 스키 재키
(파워 리그 매치 50번 승리)
4(아주 먼 옛날 브롤 동화) 파일:Brawl-Icon_Silver4.png 파일:Brawl-Icon_Gold4.png 파일:Wizard_Byron.png
파워 리그 매치 15번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 마법사 바이런
(파워 리그 매치 30번 승리)
5(브롤리우드) 파일:KakaoTalk_20211111_124351926.jpg 파일:Brawl-Icon_Gold5.png 파일:감독버즈.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 영화감독 버즈
(파워 리그 라운드 60번 승리)
6(호랑이의 해) 파일:Brawl-Icon_Silver6.png 파일:Brawl-Icon_Gold6.png 파일:NianNita.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 니안 니타
(파워 리그 라운드 60번 승리)
7(바이오 돔) 파일:biodome_pl_icon_01.png 파일:biodome_pl_icon_02.png 파일:Bo_Skin-Wasp.webp
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 말벌 보
(파워 리그 라운드 60번 승리)
8(스턴트 쇼) 파일:CrashTestDarryl_ProfileIcon.png 파일:파리시즌8-2.png 파일:Crash_Test_darryl.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 충돌 테스트 대릴
(파워 리그 라운드 60번 승리)
9(심해 브롤) 파일:PostalBrock_ProfileIcon.png 파일:Pl9_Reward_Gold1.png 파일:Brock_Skin-Postal.webp
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 우편 배달부 브록
(파워 리그 라운드 60번 승리)
10(로봇 공장) 파일:Pl10_Reward_Win30.png 파일:LawlessLola_ProfileIcon.png 파일:lawlesslola.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 무법의 롤라
(파워 리그 라운드 60번 승리)
11(고스트 스테이션) 파일:Pl11_Reward_Win30.png 파일:Pl11_Reward_Gold1.png 파일:inspector_colette.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 검표원 콜레트
(파워 리그 라운드 60번 승리)
12(캔디랜드) 파일:PinataAsh_ProfileIcon.png 파일:Pl12_Reward_Gold1.png 파일:pinata_ash.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 피냐타 애쉬
(파워 리그 라운드 60번 승리)
13(스타 파크 광장의 미스터리) 파일:MariposaPiper_ProfileIcon.png 파일:Pl13_Reward_Gold1.png 파일:mariposa_piper.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 호랑나비 파이퍼
(파워 리그 라운드 60번 승리)
14(구출 작전) 파일:Pl14_Reward_Win30.png 파일:Pl14_Reward_Gold1.png 파일:jaguar_spirit_meg.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 재규어 수호신 메그
(파워 리그 라운드 60번 승리)
15(마법에 걸린 숲) 파일:Pl15_Reward_Win30.png 파일:Pl15_Reward_Gold1.png 파일:stone_troll_lou.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 스톤 트롤 루
(파워 리그 라운드 60번 승리)
16(레인저 목장으로의 귀환) 파일:Pl16_Reward_Win30.png 파일:Pl16_Reward_Gold1.png 파일:marauder_maisie.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 약탈 전사 메이지
(파워 리그 라운드 60번 승리)
17(기묘한 서커스) 파일:Pl17_Reward_Win30.png 파일:CobraLola_ProfileIcon.png 파일:cobra_lola.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 코브라 롤라
(파워 리그 라운드 60번 승리)
18(스타 만화 스튜디오 & 용의 해) 파일:Pl18_Reward_Win30.png 파일:FinalBossRico_ProfileIcon.png 파일:final boss rico.png
파워 리그 라운드 30번 승리 파워 리그 티어 골드 I 달성 최종 보스 리코
(파워 리그 라운드 60번 승리)

6.2. 경쟁전 보상

||<-4><tablealign=center><bgcolor=#1E90FF><color=#ffffff> 파일:icon_ranked_front.png
경쟁전 보상 ||
경쟁전 시즌(시즌 이름) 시즌 스프레이 시즌 플레이어 아이콘 시즌 스킨
1(시간의 발자취) 파일:Ranked1_Spray.png 파일:Ranked1_ProfileIcon.png 파일:dynasty_mike.png
보석왕 마이크
2(라그나로크) 파일:Ranked2_Spray.png 파일:Ranked2_ProfileIcon.png 파일:loki_chester.png
로키 체스터
3(고질라) 파일:Ranked3_Spray.png 파일:Ranked3_ProfileIcon.png 파일:mothra_eve.png
모스라 이브
4(사이버브롤) 파일:Ranked4_Spray.png 파일:Ranked4_ProfileIcon.png 파일:GlitchLarry&Lawrie.png 파일:GlitchLawrie.png
글리치 래리 & 로리
5(신과 몬스터의 대격돌) 파일:Ranked5_Spray.png 파일:Ranked5_ProfileIcon.png 파일:harpy melodie.png
하피 멜로디
6(페인트 브롤) 파일:Ranked6_Spray.png 파일:Ranked6_ProfileIcon.png 파일:거북한 게일.png
거북한 게일
7(스폰지밥) 파일:Ranked7_Spray.png 파일:Ranked7_ProfileIcon.png 파일:dragoon belle.png
용기사 벨
8(무서운 이야기) 파일:Ranked8_Spray.png 파일:Ranked8_ProfileIcon.png 파일:malicious_mandy.png
악의 여왕 맨디



파워 리그 시즌 3까지는 시즌이 진행될 수록 잠금 해제 조건 난이도가 올라가서 유저들의 원성을 샀다.

파워 리그 시즌 2 때는 실버 플레이어 아이콘 획득 조건 및 스킨 구매 권한 획득 조건이 시즌 1때보다 2배 증가하였는데, 시즌 2의 기간이 시즌 1의 기간의 2배인 것을 감안한 듯하다.

100판이 너무 무리였나본지 시즌 3 때는 50판으로 줄어들었다. 그러나, 잘 보면 50번 플레이가 아니라 50번 승리이다. 즉 승률이 50%이면 그대로 100판 뛰어야한다. 승률이 현저히 낮은 저티어 플레이어라면 예전처럼 100판 돌려주기만 해도 얻는 게 아니게 돼서 해금이 더욱 힘들어졌다.

50판 승리 미션이 굉장히 부담스러웠던 탓인지 승리 조건이 50회에서 30회로 대폭 줄어들었다.

파워 리그 시즌 5부턴 매치가 아닌, 라운드 승리로 바뀌었다.

경쟁전부터는 아예 경쟁전 전용 드롭으로 스킨을 받을 수 있다. 그러나, 대부분의 보상이 100블링, 250블링인지라 원성이 자자했고, 무료로 부긴 해도 결국은 운빨이라 운 없으면 마스터까지 가도 못 얻었다. 결국, 이런 상황을 인지한 것인지 시즌 3(고질라)부터, 시즌이 종료될 때마다 상점에서 살 수 있게 바뀌었다.

7. 버그

과거에 버그들로 게임 진행이 불가능해 스스로 나갈 경우 버그와 고의적인 탈주를 구분하지 않고 계정 차단 경고장이 날아왔다. 다행히 당시에는 경고만 뜨는 선에서 끝났으며, 해당 버그들은 2021년 3월 18일 긴급 점검 패치로 모두 고쳐졌다.

8. 신고 기능

____님을 신고하시겠습니까?


____님을 그리핑으로 신고하고 있습니다.

그리핑이란 고의로 이벤트 목표를 완료하지 않고 방해하는 부정 행위로, 팀과 매치 결과 모두에 영향을 미칩니다.

흔한 예로는 자폭과 승부조작,잠수 행위 등이 있습니다.

브롤 패스 시즌 14 업데이트로 추가된 기능. 현재 경쟁전에만 도입된 신고기능인데, 맨 오른쪽 상단에 있는 버튼을 눌러 신고할 사람을 선택할 수 있다. 다만 슈퍼셀에서 신고된 유저에 대한 처벌 방식이 아직 나오지 않았기 때문에, 신고된 유저가 어떻게 될지는 아직도 미지수.

브롤 패스 시즌 24 업데이트로 신고 기능이 개편되었다. 모든 플레이어는 평판도를 갖으며 '레드 카드'를 받으면 일시적으로 경쟁전을 플레이할 수 없다. 정정당당히 플레이하면 평판도를 다시 회복할 수 있다. 신고 사유도 부적절한 행위(BAD RANDOM)[88], 고의적 방해(GRIEF PLAY)[89], 부정행위(CHEATING)[90] 세 가지로 세분화되었다. 신고 남용을 막기 위해 신고 횟수는 하루 10번으로 제한된다.(짜증나는건 신고버튼은 평상시엔 거슬리지만 꼭 필요할 때만 신고버튼이 안뜨는 기적적인 운을 볼 수 있다는 거다)

9. 페널티

브롤러 픽 도중에 나갈 시 경고가 뜨며 그 이후에도 반복할 시 3시간동안 경쟁전을 플레이 할 수 없게 된다.
원래는 닷지를 할 때만 페널티를 받았으나 어느 순간부터 탈주도 페널티를 받기 시작했다.[91]

닷지를 1번 할 때마다 평판도가 1/3씩 줄어들며 경고 메세지가 수신함에 뜬다. 즉, 3연속으로 닷지를 하면 3시간동안 경쟁전을 플레이 할 수 없게 된다.
배드 랜덤
조준 없음,스킬 없음,협동 없음[92]
훼방 플레이
움직임 없음,공격하지 않음,팀 방해 또는 포기
부정행위
해킹,봇 사용,악용,테이크다운 거래


유의해야 할 점이 있다면 고의적으로 닷지를 하려는 목적이 아니더라도 브롤러 픽을 고르지 못하거나 튕기거나 연결이 끊긴다면 마찬가지로 닷지한 것으로 판별되어 어처구니없이 정지먹는다. 자신이 고르고자 하는 브롤러는 고민에 시간낭비하지 말고 빨리 생각나는대로 고르자. 거기다 정지 횟수는 하루 정도가 지나서 다시 하는 것이 아닌 이상 갱신되지 않는다.

특히 가장 억울한 경우는 튕겼는데 정지를 먹는 경우. 인터넷이 불안정한 상황도 아닌데 다른 이유로 인해 튕기고 있는 상황이라면 그 억울함이 배가 된다. 팀원 입장에서는 그게 튕긴건지 아니면 그냥 고의로 나간 것인지 구분이 힘들기 때문에 어찌저찌 돌아와도 역따봉만 먹고 정지 당하기 쉽다.

10. 문제점 및 비판

유튜버 퍼런안경이 제작한 경쟁전에 관한 문제점 동영상
위의 영상은 퍼런안경이 제작한 영상으로 경쟁전으로 개편되기 전인 파워 리그의 문제점을 그대로 보여준다.[93] 다만 파워 리그에는 비슷한 티어끼리 실력 차이가 그나마 적으므로 괜찮은 반면에, 클럽 리그 파워 매치는 실력 관계없이 같은 랭크끼리 무작위로 매칭되기 때문에 이 영상과 같은 사례가 항상 나올 수밖에 없다. 현재는 클럽 리그가 메가 저금통 모드로 바뀌었다.

10.1. 트롤 유저 문제

사실 최상단에 나와있는 경쟁전 ≠ 실력의 이유가 이것일 것이다. 혼자 아무리 잘해도 한명이 못하면 그냥 얄짤없다. 경쟁전은 3대3 매치를 기본으로 하기 때문에 3대3 모드들의 문제점을 대부분 답습하고 있다. 다만 일반적인 모드에는 밴픽이 없고 골드 III 이하 구간에는 밴 단계가 없기 때문에 밴픽과 관련된 문제가 생겼다.

10.2. 닷지 문제

의도적으로 게임을 종료해 게임 시작을 피하는 행위로 페널티를 받으니 하지 않는 것이 좋다. 고티어에서는 매칭 시간도 매우 기니 닷지 남발시 게임을 제대로 진행하기도 힘들다.

위에서도 보앗듯이 픽창에서 나가는 문제점이 파생됐다. 이러한 사례를 방지하고자 닷지나 잠수 유저들에겐 경쟁전 닷지 경고장 + 경쟁전 일시 정지 + 경쟁전 일정 랭크 감소라는 페널티가 주어지나, 엄크, 레드 와이파이 같은 모종의 이유로 게임을 끌 수밖에 없는 상황이 생길 수도 있어 처벌이 너무 과하다는 평가도 존재하며, 실제로 이런 불합리한 사태로 인해서 손해를 본 사례가 나왔다.

10.3. 시스템 문제

트로피 게임이 아니기에 트로피에 집착할 수밖에 없는 문제가 해결되었지만, 정작 트로피를 대신해 티어 시스템을 넣어서 티어에 집착하게 되는 문제점으로 이어졌다.

이전 경쟁전의 의도와는 달리 실력만큼 티어를 높이기 어렵다.[99][100] 새로운 랭크로 승급한 이후부터는 해당 랭크 이하로 강등되지 않게 바뀌었지만[101], 이럴 경우 신규/복귀 유저가 팀운이 좋아서 높은 티어에 오르게 되는 문제가 발생한다. 이로 인해 자신은 브론즈이지만 매칭 도중 상대가 트로피 30000 혹은 전설/마스터 랭크인 유저로 매칭될 때가 종종 있다.

높은 랭킹에선 빈도가 줄어도 결국 못하는 유저들이 있기 마련인데다 1인큐들끼리 매칭이 잡히면 게임을 때려치는 탈주 행위나 잠수타는 유저들도 여전하기 때문에 결국 잃는 점수가 많아진다. 안 그래도 못 하는 애들끼리 매칭되었는데 이런 유저랑 또 해야된다는 불합리함으로 인해 게임을 때려치는 현상이 더 심화된다. 매칭 간 격차를 해소하게끔 의도했지만 결국 제자리 걸음인 셈.

이렇다보니 티어 자체에 불만을 품는 일도 생기는데, 브론즈, 실버와 전설, 마스터 구간은 실력이 아주 안좋거나 좋은 편이라는 입증된 티어라는 것이 일반적인 티어지만 전설 마스터 정도를 제외하면 단순히 운이나 점수 시스템에 결함[102]으로 인해 티어에 걸맞은 실력이 아닌 설렁 설렁해도 티어가 오른다던가 하는 문제가 생기며, 브롤스타즈 특성상 팀원이 하나라도 정상적인 플레이를 안하거나 못하면 게임을 이길 확률이 급격하게 추락하는 구조이다보니 더 낮은곳에 있어야할 유저는 오르는데 본인은 아무리 열심히해도 특정구간 이상을 올라가지 못하는 기괴한 현상도 발생하며 전설이나 마스터 구간이라고 안심할 수는 없는 게 최소한 이 구간에서는 게임에 대한 이해도가 부족한 유저가 오지는 않다는 것이다.

10.4. 어뷰징 문제

파워 리그가 경쟁전으로 개편이 되면서 현재는 사라진 문제이지만. 파워 리그가 경쟁전으로 개편이 되기 전까지는 어뷰징 문제가 정말로 심각했다. 파워 리그 시절 고티어에선 유저풀이 적다보니 어뷰징이 성행하는 편이었다. 만나는 사람만 만날 정도로 고티어까지 올라오는 유저가 적어 어뷰징이 빈번히 일어나는 편이었다.

이 때문에 2022년 봄 개편으로 신화 I 구간부터는 상대 팀원의 닉네임이 보이지 않게 되었었으나 어뷰징을 크게 막지 못하여 다시 마스터 구간에서만 닉네임이 보이지 않게 되었다.

10.5. 불투명한 평판 하락 시스템

평판 시스템에서도 문제점이 거론된다. 신고를 하면 평판이 누적으로 하락해서 게임이 일시 정지되는 시스템을 가지고 있는데 여기서 신고를 누구나 할 수 있게 된다. 즉, 말을 돌리면 게임 판을 망친 트롤이든 무개념 플레이어들 포함 이들도 마음에 안드는 플레이어를 아무나 신고하는 신고자가 될 수 있다는 얘기이다. 그러므로 게임에서 트롤이 아닌 무고한 플레이어를 신고해서 게임 플레이를 제한시키는 웃을 수 없는 일이 가끔 일어나는 편이다.[예를들어] 게다가 네트워크 문제, 오류로 인해 게임에서 튕겨서 재접속을 했는데 게임 불참을 이유로 매칭 제한이 걸리고 평판이 하락하기도 한다. 게다가 경쟁전이 출시된지 얼마 지나지 않아서 슈퍼셀 게임의 특성상, 버그가 자주 발생하여, 평판 하락 스크립트가 오작동을 해서 닷지를 한 트롤러 때문에 매칭에 참여한 전원이 평판이 하락해서 매칭이 일시 제한되는 일이 자주 발생한다.

10.6. 솔로큐, 팀큐 통합

파워리그 시절에는 솔로 팀, 3vs3 팀 모드로 나뉘어서 솔로 매칭 vs 팀 매칭이 잡혀서 팀큐 때문에 일방적으로 맞고 아군이 잘하길 손가락 빨고 긴장하는 일이 전혀 없어서 그나마 수월한 플레이가 가능했다. 하지만, 경쟁전 개편 이후 모드를 구분 안하고 합쳐 버리면서 우리편은 솔로큐 vs 상대편은 소통이 되는 팀큐가 계속 뜨는 일도 빈번하다. 이게 왜 문제냐면 솔로큐에선 의사소통 기능이 감정 표현 빼고는 전혀 없는 브롤스타즈 특성상 팀원 중 한 명이 못하면 상대 팀원들에게 일방적으로 맞는 일이 자자하다.

10.7. 추가 모드

경쟁전으로 개편되며 모드들이 추가되었는데 일부 유저들 사이에서는 모드들 때문에 진짜 실력을 가리기 힘들다는 비판도 나오고 있다.

특히 개편 초창기에는 밸런스가 잘 잡혀있지 않아 이러한 경우가 많았으나 시간이 지나며 안정화되고 있다.

10.8. 기타

그리고 맵이나 밴픽에 관해서도 문제점이 거론된다. 은근히 경쟁전에서 맵이 중복돼서 나오는 경우가 있는데, 한 게임을 했는데 지고 다시 매칭 했는데 자신 없는 모드나 맵이 한번 더 나오고 심하면 4~5번이나 똑같은 모드나 맵을 플레이 하는 경우가 있다. 또 오래 플레이하다 보면 같은 맵들만 돌아가면서 하게 되는 것도 소소한 문제점.[104] 또한 특정 브롤러가 지나치게 강한 맵/모드에서 1픽으로 가져가면 대처 방법이 없다. 특히 뱀의 초원에서 보, 타라, 버즈 등 시야를 선점하기 좋은 픽을 1픽이 가져가면 후픽팀은 답이 세 브롤러 모두 밴을 하나 그렇게 되면 밴하고 싶은 브롤러를 밴할 기회가 후픽에겐 주어지지 않는 꼴이 된다. 이를 고려해서 뱀의 초원은 경쟁전 맵 로테이션에서 영원히 삭제되었다.(그러나 경쟁전 시즌 7에서 등장해버렸다)

특히 1인큐로 돌릴 시 이 단점이 강조되는데, 리더가 누굴지 모르기 때문.[105]

경쟁전 패치 전, 매치 자체는 파워 플레이와 비교하면 기존 매치에서 3판 2선으로 경기 수를 늘린거나 다름 없다는 비판도 있다. 어찌됐건 파워 플레이는 레벨에 비례되진 않아 유저들 피지컬에 따라 기량이 달라질 수 있어도, 파워 리그는 기존 레벨 및 가젯이나 스타 파워 소지 여부 등등 기존 매치 자체의 문제점을 그대로 이어받았기 때문. 때문에 파워 레벨 11 미만 브롤러를 골라 활약도 못하는 유저들이 생겨나기 마련이라 저티어에 같히는 일이 일어난다. 이는 브롤러 파워 레벨 9 이상 제한이 생기며 어느 정도 해결된 문제점이다.

결론적으론 이전의 파워 리그는 확실히 밴픽 같은 심리전 및 3판 2선 장기전으로 상대 편 기량을 확인하여 역전도 노려볼 수 있는 등등의 흥미로운 요소들이 다수 차용됐다고 볼 수 있으나, 정작 경쟁전 업데이트 이후로 트롤 픽이나 트롤 유저들 및 파워 레벨 11 미만 브롤러를 고른다던지 게임 도중 탈주나 레드 와이파이 등 기존 매치의 고질적인 문제점은 그대로여서 호불호가 갈렸다.

상위권 유저들 사이에선 경쟁전의 문제 중 하나로 티어 인플레 또한 거론되고 있다. 이전의 파워리그 시절엔 전설 이상의 티어를 가진 유저는 한국에서 극 소수였고 그만큼 전설 이상의 티어는 실력의 증표로 취급되었는데, 경쟁전에서는 전설 이상의 티어를 달성하는 유저가 기하급수적으로 늘어나게 되었고,[106] 이때문에 티어의 존재감이 0에 가까워졌다는 문제다.

원래 매칭에 대한 말이 나오지 않았지만, 시즌이 끝나고 티어가 초기화되자 큰 문제가 생겼다. 예시로 우리팀에는 최고티어가 골드,브론즈 2명이 있는데 상대팀은 다이아,골드 2명이 있는데도 티어가 초기화되어 6명 모두 현재 브론즈라는 이유로 매칭을 잡아준다. 최고티어가 높았던 사람들은 문제가 없지만 최고티어가 낮은 사람들은 매우 문제가 된다. 때문에 현재 매칭 시스템을 변경해 달라고 말이 나오고 있다.

리플레이를 브롤러의 트로피 400이상 상관없이 골드 I 랭크부터 볼 수 있고 달성하기 이전 매치는 리플레이가 불가능하다.

11. 업데이트 내역

12. 기타



[1] 예를 들어, 신화 I 랭크를 달성한 플레이어는 다이아 III으로 강등될 수 없으나, 신화 II에서 신화 I로는 강등될 수 있는 식으로. [2] 예전엔 스타 포인트였다. [3] 지금은 선택할 수 있는 브롤러가 파워'' 레벨 9 이상만 가능하도록 변경되는 제한으로 완화됐다. [4] 공격이 대상에게 명중 시 즉시 탄환 재장전. [5] 여담으로 진 처럼 명중률이 높고 DPS가 낮은 형태의 브롤러가 이 모드에서 엄청난 사기성을 자랑한다 [6] 맵의 지형지물이 점점 파괴됨. [7] 모든 브롤러의 HP가 팀 내에서 HP가 제일 높은 브롤러와 동일하게 조정. [8] 모든 공격이 적에게 추가 지속 피해를 줌. [9] 모든 브롤러가 CC기 면역 상태가 됨. [10] 물론 파워 리그를 돌리지 않아서 티어가 낮은 경우도 있기에 무조건 파워 리그 티어 = 실력이라고 단정지을 수는 없었다. 예를 들어 트로피 순위표에 등극한 랭커인데도 불구하고 파워 리그를 안해서 티어가 다이아, 신화 초반부에서 멈추는 유저가 있기도 했었다. [11] 현재는 실력을 평가할 때 파워 리그 티어를 보고 판단하는 경우가 많다. [12] 개편 전 파워 리그는 솔로 모드는 1인큐끼리, 팀 모드는 3인큐끼리 매칭 되었기에 2인큐는 불가능했다. [13] 3대3 모드 중 하나로 선택된다. [14] 모드별로 3개의 맵이 있는데, 그 중에서 1개가 선택된다. [15] 현재 시즌에 적용된 3개의 추가 모드 중 하나가 선택된다. [16] 다른 사람에게 브롤러 추천을 할 수 있다. [17] 팀에서 경쟁전 티어 점수가 가장 높은 사람이 지정된다. 별다른 이점은 없다. [닷지] 이런 경우 닷지처리된다. 닷지와 그에 대한 페널티에 대해서는 후술. [19] 무승부 판정도 존재한다. [20] 순서는 위 예제 참고 [21] 팀에서 경쟁전 티어 점수가 가장 높은 사람이 지정된다. 리더는 브롤러를 픽할 때 5, 6번째 순서이다. [22] 이로 인해 다이아I 이상의 매치를 하려면 파워 레벨 9 이상 브롤러를 12명 이상 보유해야 한다. [밴픽/픽] 20초 내로 브롤러를 두 번 클릭해야 밴픽된다. 한 번 클릭하면 시간초과가 되어야 그 브롤러가 밴픽/픽된다. 시간 안에 클릭을 하지 않으면 랜덤 브롤러가 밴/픽되며, 픽을 하지 못한 경우에는 닷지처리로 게임이 취소되고 퇴장당한다. [24] 1픽 [밴픽/픽] [26] 2, 3픽 [밴픽/픽] [28] 4, 5픽 [밴픽/픽] [30] 6픽 [밴픽/픽] [32] 밴픽은 고르지 않고 가만히 있어도 시간이 지나면 랜덤 브롤러가 금지된다. [닷지] [34] 본인의 브롤러 레벨이 반영된다. 본인 혹은 팀원이 교환할 브롤러를 가지고 있지 않다면 교환버튼 자체가 뜨지 않는다. [35] 브롤러 픽창에서도 가젯, 기어, 스타 파워를 바꿀 수 있다. [36] 라운드 무승부시 양팀 모두 득점이 없는 0승으로 판정된다. [37] 경쟁전 개편 전인 파워 리그 시절에는 2:0으로 이길 경우에는 압도적 우승!라는 문구가 나타나며 티어가 많이 올라갔고, 1:2로 질 경우에는 팽팽한 전투!라는 문구가 나타나며 티어가 상대적으로 적게 떨어졌다. [38] 후술할 파워 리그 시절의 가장 심각한 문제점 중 하나였는데, 당시에는 파워 레벨 9 이상 제한도 없었다. 3대3 게임에서 한 명이라도 레벨이 낮으면 팀원들은 불합리하게 게임해야 하며, 때문에 과거 저티어에는 손해를 보는 경우가 많았다. [39] 솔로 모드와 팀 모드의 구분이 사라져 현재는 해당되지 않는다. [40] 특수 공격이나 스플래시/히트스캔 공격은 적용되지 않는다. [41] 소환물이나 금고에도 적용이 된다. [42] 초기에는 50% [43] 강을 파괴하지는 않지만 철 블록은 파괴한다. 점점 약해지는 철 블록 [44] 소환물의 체력은 변동되지 않으며 빅 프랜드가 되지도 않는다. [45] 강을 파괴하지는 않지만 철 블록은 파괴한다. 점점 약해지는 철 블록 [46] 대표적으로 코델리우스의 2가젯과 오티스의 특수공격등이 있다. [47] 도트 피해나 벨의 튕길 준비를 하는 탄환, R-T의 표식은 적용되지 않으며 끌어오기, 광산열차의 넉백, 재장전 속도 감소및 정지, 수면, 자가 디버프 효과에도 적용이 되는지는 불명 [48] 경쟁전에 등장하기 전에는 1초마다 랜덤한 구역 1칸에서 덤불이 생성되었으나 게임의 공평성을 위해 바뀐듯하다. 또한 최초로 메가 저금통에서 가져온 특수 모드이다. [49] 경쟁전에선 무려 1%의 확률로 나온다. [50] 특수 공격이나 스플래시/히트스캔 공격은 적용되지 않는다. [51] 소환물이나 금고에도 적용이 된다. [52] 초기에는 50% [53] 특수 공격이나 스플래시/히트스캔 공격은 적용되지 않는다. [54] 소환물이나 금고에도 적용이 된다. [55] 초기에는 50% [56] 강을 파괴하지는 않지만 철 블록은 파괴한다. 점점 약해지는 철 블록 [57] 소환물의 체력은 변동되지 않으며 빅 프랜드가 되지도 않는다. [58] 특수 공격이나 스플래시/히트스캔 공격은 적용되지 않는다. [59] 소환물이나 금고에도 적용이 된다. [60] 초기에는 50% [61] 젬 그랩/핫 존에서는 보석 나오는 속도/게이지 충전속도가 증가하고, 바운티에서는 10점만 얻어도 끝나며 브롤 볼에서는 1골만 넣어도 끝나고 녹아웃에서는 단판승제가 된다. 또한 하이스트에서는 금고 체력이 반토막 난다. [필독] 티어 = 실력이라는 전제 하에. 당연하지만 티어는 초보, 고수를 판단하는 절대적 기준은 아니다. [63] 엠즈의 2번째 가젯을 쓴다던지, 맨디의 2번째 스타 파워를 쓴다던지 쉘리의 1번째 가젯을 쓴다던지. 다만 가젯, 스타 파워가 하나만 있어서 그럴 수도 있지만 상위 유저의 부계정이 아니라면 2개의 가젯, 스타 파워를 다 가지고 있어도 좋지 않은 가젯, 스타 파워를 사용하는 것일 확률이 높다. [64] 이 경우 자신이 하는 브롤러만 레벨을 올리느라 맵에 제일 적합한 브롤러가 파워 레벨 9보다 낮아서서 선택 불가인건 어쩔 수 없달지라도 상위 유저의 부계정이 아닌 이상 이럴 확률은 희박하다. [65] (론즈)(버)+(드) [66] 다이아 티어의 낮은 구간은 중하위권, 높은 구간은 중위권~중상위권. [과거] 블링 업데이트 이전에는 이 티어에서도 상대들의 닉네임이 보이지 않았다. 하지만 이 정책이 어뷰징과 같은 악질적 행위들을 크게 막지는 못했다. [68] 신화 티어의 낮은 구간은 중상위권, 높은 티어는 상위권. [69] 이를 확연하게 알 수 있는 것이 대부분의 파워 리그 신화 III, 전설 I 유저들이 현재 경쟁전 마스터 티어를 너무 쉽게 찍고 있는 상황이 일어나고 있다는 것이다. [과거] [71] 이를 확연하게 알 수 있는것이 현 경쟁전 전설 I 티어가 전 파워리그 시절에 다이아 I~다이아 II 정도와 비슷하다는 것이다. [72] 단 대부분 전설 I 구간을 포함한 대다수 전설 티어대 유저들 80퍼센트 이상이 중위권대 유저이다. [73] 국내 약 10위권대 [74] 이를 확연하게 알 수 있는것이 경쟁전 국내 1~2천등만 해도 마스터 점수 커트라인에 든다는 것이다. [75] 기존 파워리그 시절의 신화 I 티어 구간과 매우 비슷하다. [76] 티어마다 보상이 다르며, 다이아 III 이상은 전설 스타 드롭을 획득할 수 있다. [77] 2022년 6월 업데이트에서 심해랑 아무 관련 없는 우편배달부 브록 스킨이 공개되고, 앞으로 경쟁전 스킨은 브롤패스 테마와 맞추지 않을 것이라고 했으나 계속해서 시즌 테마와 맞추며 우편 배달부 브록이 유일한 예외가 되었다. [78] 러프스 대령의 모자에 있는 스타포스 뱃지와 모양이 동일하다. [B] 획득 조건이 시즌 1보다 2배 증가하였는데 이유는 시즌 기간이 두 배로 늘어났기 때문. [B] [81] 스타 파워가 1개일 시 가젯이 2개여도 1개로 표시된다. 이 버그 때문에 리코와 스파이크가 2번째 가젯이 없었을 때 이 둘의 2가젯이 출시된다고 소문이 돌았었다. [82] 운 좋으면 탈주로 처리되지 않을수도 있다. 매칭 잡는 중에 나간거 아니면 사실 이미 매칭 잡혔는데 숫자 안보이는 상태에서 나간 것의 차이인듯. [83] 이때 브롤러 선택이 가능하다. 이 방법으로 팀원이 선택하려는 브롤러를 뺏을 수 있다. [84] 렉이 발생하면 걸리는 것으로 추정. 희박한 확률로 걸리기 때문에 이 상태에서 게임을 진행하려고 하면 어떻게 되는지는 알려지지 않았다. [85] 라운드 무승부가 아닌 게임 자체가 무승부가 되는 것이다. [86] 서버 점검 전 게임이 끝나지 않는다면 발생하는 것으로 추정 [87] 반대도 있다. [88] 조준도 안 하고, 스킬도 쓰지 않고, 협동도 안 하는 플레이를 말한다. 흔히 말하는 실력 부족 [89] 잠수, 적을 공격하지 않음, 팀 방해, 던지기 등. [90] 핵, 봇, 포드익스플로러 사용 등 [91] 나무위키에서의 어떤 규정 위반으로 인해 제재되었을 때의 차단과 그 차단 사유를 생각해보면 이해가 쉬울 것이다.(토론 합의를 무시한 편집, 편집 요약 불량, 문서 훼손성 편집 요청 승인, 반달러의 문서 훼손, 편집권 남용 등) [92] 이 맨트는 We won't cooperate라는 브롤스타즈 공식 음악에서 나온다, [93] 옛날 영상이므로 초기의 파워 리그 문제점만 다룬다. [파워리그] [95] 다이너마이크, 콜레트, , 모티스, 에드거 등. [96] 커버해줄 팀원이 있을 경우는 예외.[115] [97] 우리 팀이 탱커, 투척인데 벽 파괴 특화 브롤러를 고르는 등. 다만 이 유형은 대중적으로 알려진 비추천 조합픽이 아닌 이상 웬만한 고수도 굉장히 눈치채기 힘들며 그래도 트롤이기는 하기 때문에 어느 순간 게임이 기울여져 있다. [98] 아군의 닷지를 유도하기 위해 일부러 고르는 경우도 있다. [99] 저티어에서 트롤이 많고 티어로 매칭하는 경쟁전 특정상 못하는 팀원이 걸리는 게 여전하다. 운이 좋아서 올라간 사람은 올라가지만 팀운이 없으면 여전히 자신의 티어에서 머무는 빈익빈 부익부 구조가 생긴다. 트롤러 때문에 못 올라가는 중수도 있지만 파워 레벨 11 미만 브롤러만 있는 초보도 자주 걸리기 때문에 팀운이 매우 중요하다. [100] 그러나 반대로 말하면 상대의 레벨이 낮으면 레벨로 찍어 누를수도 있기 때문에 웬만하면 모드에 적합한 브롤러중 높은 레벨의 브롤러를 고르자. [101] 예를 들어, 신화 I 랭크를 달성한 플레이어는 다이아 III으로 강등될 수 없으나, 신화 II에서 신화 I로는 강등될 수 있는 식으로. [102] 상대적으로 티어가 낮을수록 패배했을 때 떨어지는 점수가 낮다. [예를들어] 게임에서 큰 활약을 하여 스타 플레이어를 받은 상대팀 플레이어를 부정 행위로 신고를 해서 평판이 하락하는 일도 가끔씩 일어난다. 또는 역따봉으로 인성질하는 상대 등. 심지어 최악의 경우에는 자기를 패배시켰다는 이유만으로 상대방 플레이어들을 죄다 신고해버리는 경우도 있다. [104] 이는 모드별 차이 때문이기도 하다. [105] 본래 3인 중 티어 진도가 제일 높은 사람이 리더로 선정된다. 그래봐야 어차피 랜덤큐에서 만난 애들이라 사실상 랜덤이나 다름없지만. 심지어 반드시 팀에서 마지막으로 브롤러를 고르게 되므로 조커픽을 고르는 것 외에는 불리한 조건에 놓여 있다. [106] 그 증거로 경쟁전 시즌 기간의 반도 안 지났음에도 이미 전설을 달성한 유저가 파워리그 시절보다 5배 이상 많아졌다. [107] 각각 젬 그랩-암석 광산, 얼음 요새, 광기의 광산 열차, 침수된 댐/브롤 볼-뒷마당 월드컵, 트리플 드리블, 스니키 필드, 슈퍼 스타디움/바운티-별내림 계곡, 대운하, 햇빛은 쨍쨍, Open Plaza/하이스트-안전 지대, 뜨거운 감자, 역전, Snaked Assault/시즈 팩토리-로봇 시대, 볼트의 정석, 로보 하이웨이, 로봇 공장/핫 존-틈, 불의 고리, 곤충 싸움, Triumvirate [108] 즉, 라운드 자체를 져도 1:2 등으로 지게 되면 1번 승리한 것으로 인정해주는 것. [109] 승리 시 2:0으로 이길 경우에는 티어가 많이 올라가고, 2:1로 이길 경우 티어가 적게 오른다. 패배 시 1:2로 질 경우에는 티어가 조금 떨어지고 0:2로 질 경우 티어가 많이 떨어진다. [110] 다이아 이상 구간을 플레이할 때 파워 레벨 9 이상의 브롤러가 12명 이상 있어야 한다. [111] 다만 패치의 좋은 점도 있으나 나쁜 점도 있다. 기존의 레벨이 매우 낮은 사기 브롤러 등을 선픽이 미리 픽해준 후 후픽과 브롤러 교환을 하는 행위가 불가능해졌다. [112] 솔로 플레이 유저가 3인큐 유저를 만났을 때에는 매치메이킹 과정에서 팀 균형이 맞춰진다. [113] 해당 추가 모드는 양 팀에 동등히 영향을 줄 수 있는 모드이다. [114] 다만 더 많은 순위표를 보여주어서 간혹 렉이 걸리는 경우가 있다.