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파우스트(Project Moon 세계관)/2성 인격

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파우스트
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그레고르
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]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.2.4|
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1. 개요2. 목록
2.1. 00(2성)
2.1.1. W사 2등급 정리 요원2.1.2. 살아남은 로보토미 직원2.1.3. 남부 츠바이 협회 4과2.1.4. 워더링하이츠 버틀러

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 파우스트의 인게임 정보 중 인격에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 00(2성)

2.1.1. W사 2등급 정리 요원

[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=W사 2등급 정리 요원,

체력=225, 속도=2 - 4, 방어력=48(+3),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=신속하게… 처리해드리도록 하죠.,

2성=, 소속=W사, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=에너지 순환,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=도약,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 3 소모하여 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 4 부여,

스킬3이름=과충전,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +2,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 5 소모하여 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여. <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=50(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+2,

패시브스킬이름=자가충전,
패시브죄악=질투,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=공격 종료 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가<br>공격 종료 시 무작위 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

서포트패시브스킬이름=무전,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 얻는 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
W사 2등급 정리 요원, 파우스트의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:파우스트_W사 2등급 정리 요원_기본.png

[22:32:40]
[워프, 차원 이동은…]

[23:02:11]
[…23시 02분, 파우스트… 16번째 녹음을 이어서.]

[23:02:15]
[실질적으로 W사의 특이점은 굉장히 이해타산적으로 꼬여 있다.]

[23:02:33]
[날개가 되지 못한 특이점을 저가 구매하여, 그저 목표만 정해진 '차원' 안에 던져 놓았을 뿐.]

[23:02:59]
[실제 특이점이 무엇인지까지는 파악하지 못했지만… 돌아다니는 소문을 뭉쳐서 정보화해 보면.]

[23:03:13]
[(머리카락을 쓸어 넘기는 소리) 아마도 그건 컴퓨터의 '되돌리기' 기능과 흡사하다고 생각한다.]

[23:03:21]
[저장되어 있던 과거의 형태가 있다면 얼마든지 되돌리는 기술이 있다는 것.]

[23:03:30]
[결과적으로는 승객들이 빠르게 도착했다고 받아들이기 때문에 괜찮을지도 모르겠지만.]

[23:03:48]
[하아… 나는, 파우스트라면 우리와 같은 정리 요원들이 '청소'를 하는 과정이 비합리적이라고 생각된다.]

[23:04:02]
[비가역적인 행동들이 몇몇 특이점을 지나쳐 가역적 현상으로 나타난다는 사실은 흥미롭긴 하지만.]

[23:04:33]
[…이제 녹음을 마치려고 한다.]

[23:04:41]
[언제나 같은 이야기지만, 이것은 공익을 위한 분석이 아니다.]

[23:04:58]
[나는, 파우스트는.]

[23:05:00]
[그저… 도시를 전부 알고 싶을 뿐.]

[23:05:08]
[…23시 05분, 파우스트. 녹음 종료.]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FEB2B1>
  • 획득 대사
    "신속하게… 처리해드리도록 하죠."
  • 아침 인사
    "파우스트는 열차 타는 걸 즐기지 않아요. 꼭 몸이 장소를 이동해야 하는 건 아니니까요." ||
  • 점심 인사
    "사물의 본질을 꿰뚫는 것이 중요해요. 당신의 시계는 시계가 아니며, 워프 열차는 워프를 하지 않듯." ||
  • 저녁 인사
    "소문을 흘려듣지 마세요, 단테. 소문의 모든 시작은 한 조각의 진실로부터 나오니까요." ||
  • 대화 1
    "사실 파우스트는 청소를 즐겨하지는 않았어요. 오히려 반대였죠." ||
  • 대화 2
    "결과만 우수하다면 과정은 아무런 상관이 없는 것일까요? 당신이 죽을 듯한 고통과 등가교환하여 그들을 되살리는 것처럼." ||
  • 대화 3
    "제게 비해서 당신은 스스로의 처지에 대해 질문이 없는 편이군요. 아니면 그저 받아들이기로 결심한 건가요?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "언젠간 도시의 모든 비밀들을 모아 하나의 그림으로 만들어보고 싶어요. 그런 다음 찬찬히 감상하는 거죠." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "파우스트는 도시 이곳저곳을 돌아다니는 걸 선호해요. 이곳만큼 적합한 곳은 없는 거죠." ||
  • 방치
    "…종종 말 없이 사라지기도 하는 모양이다. 녹음 종료." ||
  • 동기화 진행
    "이곳도 점점 파악되어가기 시작했어요." ||
  • 인격 편성
    "네, 출발하죠." ||
  • 입장
    "파우스트. 전투 시작합니다." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "지금은 조금 바쁩니다." ||
  • 공격 시작
    "신속히 처리하죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "약점 파악 완료." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "칫!" ||
  • 적 처치
    "처리했어요." ||
  • 아군 사망
    "열차를 싫어하는 이유예요." ||
  • 선택지 성공
    "파우스트 임무 완료." ||
  • 선택지 실패
    "신속하게 하려 했기 때문일까요?" ||
  • 전투 승리
    "다음엔 좀 더 신속하게 끝내보죠." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "파우스트, 이번 작전도 완벽히 종료." ||
  • 전투 패배
    "몇몇 분들의 불필요한 움직임이 있었어요." ||
}}}}}}}}} ||
파일:W사 파우스트.png
<colbgcolor=#ffb1b4><colcolor=#000000> W사 2등급 정리 요원 파우스트

굉장히 높은 체력과 높은 방어 레벨을 가진 대신, 낮은 공격 레벨과 굉장히 느린 속도를 가진 초저속 딜탱형 인격. 2성답게 체력, 방어력 등의 기본 스탯은 LCB 수감자의 완벽한 상위 호환이다. 2스와 3스의 코인 값이 무난히 쓰기 좋고, 스킬이 전부 타격이다 보니 타격 약점 캐릭터들만 나오는 3지에서 활약하기 좋다.

충전을 사용해 강력한 디버프를 넣는 탱포터 인격. 2스킬에서 속박 4를, 3스킬에서 공격 위력 감소 2와 마비 3을 부여하기에 위협적인 적에게 전부 적중시킨다면 다음 턴에 완전히 무력화시킬 수 있다.

2.1.2. 살아남은 로보토미 직원

[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=살아남은 로보토미 직원,

체력=177, 속도=3 - 6, 방어력=41(-4),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=파우스트예요\, 잘 부탁드려요.,

2성=, 소속=로보토미 지부, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=단격,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=48(+3),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=깊게베기,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=48(+3),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 4 얻음<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,

스킬3이름=기회 노리기,
스킬3코인2=,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=45(0),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,

패시브스킬이름=각오,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=2 공명,
패시브설명=다음 턴 시작 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 4 이상이면 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음,

서포트패시브스킬이름=지지,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 수비 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
살아남은 로보토미 직원, 파우스트의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_동기화.png

아이에게 남은 것은 없어. 잃은 것만 가득했지.
잃어버린 오른눈, 잃어버린 동료, 잃어버린 직장, 잃어버린 신뢰. 그 외에도 무수하게 잃고 만 것들이 머릿속을 맴돌았지.

"일은 끝났어요. 복귀할게요."

아이는 그렇게 짧은 말을 마치고 송신기를 주머니 속에 넣어버렸어.
아이가 내려다보는 외눈 앞의 세상은…
상반신과 하반신이 분리되어 버린 자의 시체와 차디찬 도시 뒷골목의 바닥. 보수된 지 오래되어 하염없이 깜빡이고 있는 푸른 빛 등이 전부였지.

"당신은 알고 있나요?"

대답할 리 없는 것에게 아이는 질문을 던졌어.
그렇지만 대답을 바라지 않은 아이는 또 다시 말하지.

"파우스트는 언제쯤 인정받을 수 있을까요?"

메마른 소리를 들어주는 이는 아무도 없어. 흔한 벌레 한 마리조차.

"언제쯤 추락한 날개의 직원이었다는 사실이 잊혀질까요."

그녀가 잃어버리지 않은 것이 하나 있다면, 구 L사에서… 그래, 나의 아이들이 있던 그 공간에서 일했다는 사실이 있겠지.

"그 생지옥에서 살아 돌아와야 했던 이유가 있었을까요.

아이는 작게 한숨을 내쉬었고,

"파우스트는, 알 수 있는 게 아무것도 없답니다."

한숨은 뒷골목 한 켠을 다 채우지도 못하고 흩어져서 사라졌어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FEB2B1>
  • 획득 대사
    "파우스트예요, 잘 부탁드려요."
  • 아침 인사
    "항상 주위를 심도 있게 관찰하는 버릇이 생겼어요. 지금 당신이 어디를 갈지도, 파악은 되어있어요." ||
  • 점심 인사
    "모두가 긴장을 놓아도 되는 시간이 있다는 건 이로운 일이에요. 정신 건강을 관리하는 것은 생각보다 제일 까다로우니까요." ||
  • 저녁 인사
    "어두운 곳엔 익숙해요. 정전이 된 좁은 방에 홀로 59일을 있어본 적도 있어요." ||
  • 대화 1
    "예전 회사는 지하에 있었어요. 들어오는 빛이라고는 싸늘한 인공조명이 다였죠." ||
  • 대화 2
    "대부분의 이치들을 이해하고자 노력하는 저이지만… 세상에는 이해를 포기해야 하는 존재들도 있더군요." ||
  • 대화 3
    "…그곳에서도 관리자님이 계셨어요. 비록 이렇게 얼굴을 마주 보면서 대화를 해본 적은 없지만. 생소하면서도… 나쁘지 않네요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "어제, 맞은편에서 식사를 했던 동료가 그 다음 날 시체가 되어 처분해야 할 때가 종종 있었어요. 적어도 여긴… 그러지 않는군요. 네, 나쁘진 않아요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "참을 수 없는 고통, 정체조차 알 수 없는 괴물, 죽어가는 동료… 제가 두려운 건 이런 것들이 아니에요. 제가 두려워하는 건…" ||
  • 방치
    "갑작스러운 실종. 익숙해요." ||
  • 동기화 진행
    "이번에도 노력은 해보죠." ||
  • 인격 편성
    "전 준비되었어요." ||
  • 입장
    "잘되었으면 좋겠네요." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "어떤 실수를 했나요?" ||
  • 공격 시작
    "지금은 두렵지 않아요." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "다음을 부탁해요." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "앗!" ||
  • 적 처치
    "두렵진 않네요." ||
  • 아군 사망
    "당신이 있어 다행이에요." ||
  • 선택지 성공
    "준비되었다면, 쉽죠." ||
  • 선택지 실패
    "이런 건 익숙할 뿐이죠." ||
  • 전투 승리
    "이 정도의 전투는 쉬운 편이에요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "어디에서나 파우스트는 우수했어요." ||
  • 전투 패배
    "다음 기회라는 것이 있다는 게 행운이군요." ||
}}}}}}}}} ||
파일:유리 파우스트.png
<colbgcolor=#ffb1b4><colcolor=#000000> 살아남은 로보토미 직원 파우스트

통칭 L파우, 롭파우. 시즌 1 기준으로 해결사 인격들 중 유일하게 협회가 아닌 소규모 사무소 소속 해결사의 인격이었다.

패시브는 다음 턴에 호흡 횟수가 4 이상이면 신속을 얻는 효과. 그러나 롭파우는 4동기화 전까지 자체적으로 호흡 횟수를 얻을 방법이 전무하기에 써먹을 수가 없다. 거울 던전에서 네뷸라이저 정도는 집어줘야 사용이 가능하다.

유일한 로보토미 지부 출신 인격인데, 발푸르기스의 밤으로 출시된 로보토미 본사 소속 인격들과 같은 소속으로 간주된다.

2.1.3. 남부 츠바이 협회 4과

[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=남부 츠바이 협회 4과,

체력=209, 속도=3 - 6, 방어력=47(+2),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=파우스트\, 수신했습니다. 보호 요청이 온 곳으로 이동합니다.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=츠바이 협회, 출시시기=2023.08.10,
티켓인사말="저는 [관찰] 대상이 아닙니다만…",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

4동기화패시브강화=,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=순찰,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 2 증가<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,

스킬2이름=고객 경호,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 부여 (턴당 최대 3회 발동)<br>자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 5 이상이면\, 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음,

스킬3이름=치안 수호,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 체력 4 회복,
스킬3코인2효과=현재 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여<br>대상이 츠바이 협회 해결사면\, <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 추가 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가,

패시브스킬이름=지역 보호,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=전투 시작 시 조작 패널에서 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여<br>대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여,

서포트패시브스킬이름=보호 요청 수신,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=전투 시작 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여<br>대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 츠바이 협회 4과, 파우스트의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:파우스트_남부 츠바이 협회 4과_기본.png

[1]
"…네, 확인했습니다.

아이는 바쁘게 누군가와 통화를 하고 있는 모양이야.
그러면서도 주변을 수시로 관찰하는 걸 잊지 않고 있지.

"로쟈, 히스클리프 씨에게 전달해 드립니다. 밀착 경호 쪽에서 상황 발생. 추가적인 적대 세력의 증원이 없는지 계속 추적 부탁드려요."

"지정 보호, 확인~

"…식사가 더 필요하시다면 경비 청구를 해도 좋습니다."

"오! 진짜지? 알았어~ 끊을게!"

"…"

"지금 한숨 쉰 건가요? 파우스트 씨?"

"아뇨, 파우스트의 호흡이 잠시 강해졌을 뿐이랍니다."

"뭐라 하려는 건 아니고… 그냥, 뭔가 반응을 보이는 모습이 오랜만이라 말씀드린 거예요."

아이의 곁에 있는 또 다른 아이는 살짝 키득거리면서 수첩을 꺼내 들었어.

"…이런 것까지 기록할 필요는 없지 않나요, 이스마엘 씨."

"지역 보호 중에 일어나는 일을 전부 관찰하고 기록하는 게 저희 일 아닌가요?"

"저는 관찰 대상이 아닙니다만…"

"아, 돈키호테 씨가 움직이네요."

"…흠."

다른 아이가 수첩을 끄적이는 동안, 아이는 미심쩍은 듯한 숨소리를 내고선 곧바로 손에 든 단말을 이리저리 조작했어.

"싱클레어 씨, 외부에서 지역 내로 들어오는 인물 중에 수상한 자는 없었나요?"

"어… 그게."

"돈키호테 씨가 어디론가 움직이고 계시는군요."

"그, 그게… 의뢰인 분을 미행하는 사람들이 보인 것 같아서 쫓아가야 한다고 말씀하셨거든요.

"이미 고객님 쪽에서 적대 세력을 마주쳤습니다. 말씀하신 쪽은 외부 적대 세력으로 평가되는데…"

"아, 돈키호테 씨 쪽에 누가 붙네요."

"…싱클레어 씨는 빠르게 돈키호테 씨와 합류해서 전투를 도와주세요. 말씀드린 대로, 6과는 외부 인물을 제압하는 쪽으로 부탁드립니다."

"헉, 벌써… 넵! 알겠습니다!"

"…생각보다 규모가 크네요. 이번 일은."

"합동 작전이 그렇게 드문 일은 아니지만, 흔한 일도 아니죠.

"허, 말하자마자."

"네. 저런 일이 벌어지는 경우겠죠."

두 아이는 무얼 본 걸까.
아마도… 고객님, 혹은 의뢰인이라고 불리는 그자에게 달라붙는 수많은 적대 세력을 본 거겠지.

"적대 세력의 과잉 증대를 확인했습니다. 파우스트는 지금부터 근접 보호를 수행합니다.

전화를 끊고, 아이는 츠바이의 코트를 몸에 둘렀어.

파일:파우스트_남부 츠바이 협회 4과_동기화.png

도착한 곳은 이미 수많은 적들이 깔려있는 골목이었지.
삑.

수상한 거래자: 너는… 츠바이인가?

"네, 고객의 방패죠."

수상한 거래자: 여기저기서 많이도 튀어나오는군… 조져!

아이는 익숙한 듯 츠바이헨더를 쥐고서…

"파우스트, 보호 임무를 수행합니다."

대수롭지 않은 듯, 건조하게 말을 내뱉으며 달려 나갔어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FEB2B1>
  • 획득 대사
    "파우스트, 수신했습니다. 보호 요청이 온 곳으로 이동합니다."
  • 아침 인사
    "안전한 아침입니다. 오늘도 지역 안전에 만전을 기하겠습니다. 좋은 하루 되세요." ||
  • 점심 인사
    "정오 순찰 결과도 문제 없음을 보고드립니다. 아… 식사는 걱정하지 않으셔도 됩니다. 파우스트가 식사하는 동안에는, 파트너가 순찰을 하기 때문에. 아, 그분 역시 4과의 인재이므로 마음쓰실 필요는 없습니다. 파우스트가 더 뛰어나지만." ||
  • 저녁 인사
    "야간은… 가능하면 파우스트와의 간격을 좁혀주시길 바랍니다. 시야가 좁아지기 때문에, 주간보다 보호 이동이 늦을 가능성이 높으므로." ||
  • 대화 1
    "지역 보호는 많은 인원과 그들 각각의 능력을 요구하는 일입니다. 계약된 구역 전체에 인원들을 투입해야 하니까요. 그만큼 고액의 보수를 요구하지만… 효과는 보장드릴 수 있습니다." ||
  • 대화 2
    "지역 보호 임무 중에는 가능한 사복으로 임무를 수행하고 있습니다. 눈에 띄지 않는 편이, 보호 대상을 노리는 세력을 색출하기 쉬우니까요." ||
  • 대화 3
    "모든 츠바이가 지역 보호 임무를 수행하지는 않습니다. 물론, 저희 4과도 지역 보호 임무만을 수행하지는 않고요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "보통의 경우, 보호해야 할 인물이 다수일 때 이 계약이 진행됩니다. 그런 만큼… 다수의 적에게서 고객을 보호하는 역할을 요구받죠. 파우스트도 마찬가지랍니다. " ||
  • 동기화 후 대화 2
    "일의 고됨을 물으시는 건가요. 크게 신경써본 적은 없군요. 파우스트는 보호 대상의 안전만을 생각한답니다. " ||
  • 방치
    "특별한 용건이 없다면, 다음 순찰 일정을 소화하고 싶네요." ||
  • 동기화 진행
    "그렇군요. 우수한 자가 더 많은 구역을 담당하는 것이 옳은 이치죠. 잘 부탁합니다." ||
  • 인격 편성
    "준비되어 있습니다." ||
  • 입장
    "보호 요청, 수신." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "다른 구역도 문제인가요?" ||
  • 공격 시작
    "보호합니다." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "움직이지 못하겠죠." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "윽…" ||
  • 적 처치
    "적대 세력을 배제했습니다." ||
  • 아군 사망
    "걱정… 마세요. 다른 인원이… 고객님을…" ||
  • 선택지 성공
    "이런 문제는 단순합니다." ||
  • 선택지 실패
    "파우스트와는 맞지 않는 문제였군요." ||
  • 전투 승리
    "보호 요청에 대한 임무를 완수했습니다. 다시 순찰로 돌아가죠." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이 지역에서 예상되는 문제는 전부 해결했네요. 오늘 순찰은 이걸로 끝내죠." ||
  • 전투 패배
    "괜… 찮습니다. 츠바이의 방패는 저만이 아니니까요. 계약 종료에 대한 고려는 좀 더 심사숙고를…" ||}}}}}}}}} ||
파일:츠바이 파우스트.png
<colbgcolor=#ffb1b4><colcolor=#000000> 남부 츠바이 협회 4과 파우스트

2023.8.4에 추출 예고가 공개되었다. 파우스트의 첫 신규 2성 인격.

같이 출시된 츠바이 그레고르와 마찬가지로 방어 레벨 증가를 쌓아서 피해를 줄이고 위력을 올리는 형태의 탱커. 최대 위력이 11/13(15)/16(18)로 꽤 괜찮지만, 다음 턴에 적용되는 효과까지 받은 상태여도 2스킬의 합 위력 증가만 충족할 수 있고, 3스킬은 스킬 슬롯을 2개 이상으로 늘리는 등 다른 수단이 추가로 필요하다.

2.1.4. 워더링하이츠 버틀러

[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=워더링하이츠 버틀러,

체력=198, 속도=3 - 7, 방어력=44(-1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=실례하겠습니다. 당가에서 준비한 애프터눈 티입니다. 편안한 시간 되시기를.,

티켓인사말="주인님의 말씀대로 [사냥]을(를) 준비중입니다.",
2성=, 소속=워더링하이츠, 출시시기=2024.04.04,
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,

스킬1이름=압수,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,

스킬2이름=불청객 맞이,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=47(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상이면 합 위력 +1<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 3 이상이면 코인 위력 +1,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3이름=접객도 4식 봉심,
스킬3코인4=,
스킬3공격레벨=49(+4),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 5 이상이면 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">저택의 메아리</span> 2 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">저택의 메아리</span>가 있으면 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,

수비스킬이름=사냥 대비,
수비스킬방어레벨=46(+1),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 10 이상이면 코인 위력 +7,

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=버틀러식 대응,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=합 승리 시 대상에게 <span style="color:red">침잠</span> 1 부여 (턴 당 3회)
<br>대상에게 <span style="color: Red">저택의 메아리</span>가 있다면 대신 3 부여,

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=그 날을 위한 훈련,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 <span style="color:red">침잠</span>이 5 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 자신의 정신력 3 회복 (턴 당 4회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
워더링하이츠 버틀러, 파우스트의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:파우스트_워더링하이츠 버틀러_기본.png

"그럼, 이만 실례하겠습니다. 즐거운 식사 되시길."

고급스러운 음악과 조명이 갖추어진 식당.
한눈에 보아도 고급스러운 재질로 몸을 감싸고 있는 사람들을 향해 가볍게 묵례를 한 아이는, 아이가 따르고 있는 치프 버틀러가 그랬듯이 소리 없는 뒷걸음으로 방을 나왔어.

"…후."

문을 완벽히 닫고, 그 공간에서 몇 발짝 떨어지고 나서야, 아이는 자그마한 한숨을 내쉬었지.
그 안에서 어떤 이야기가 오고 갈 것인지, 아이는 알고 있었으니까.

늑대 사냥.
에드가 가문과 워더링하이츠의 버틀러들… 그리고 에드가 가문의 승계자와 그 치프 버틀러가 모의하고 있는 어떤 전투에 이름을 붙이자면, 그렇게 지을 수 있겠지.

한때 워더링하이츠에 거두어져 키워진 인물이, 이제는 몰락과 멸망을 데리고 망자 같은 군세를 이끌며 집을 향해 귀향하고 있다는 소식이 바로 그 계획의 발단이었을 거야.
복잡한 이해관계로 얽힌 그들이 이렇게 손을 잡게 된 것도, 어쩌면 그런 이유가 가장 크겠지.

"…두 분께서 회담에 들어가셨습니다."

"음.

"높은 평가, 감사합니다."

"적절한 평가를 한 것뿐이다. 그런데…"

치프 버틀러는 날카로운 눈매로 어딘가를 향해 걸어가더니…
천천히, 하지만 서늘하고도 담담하게 문틀의 좁은 틈을 손끝으로 쓸어내려 갔어.

"…아직 다른 버틀러들은 교육이 필요할 것 같군."

그 손끝에는 미처 닦아내지 못한 핏자국이 남아있었지.
손님이 오기 전 대접했던 불청객과의 싸움의 흔적이 아직 마저 처리되지 않았던 것 같아.

"…죄송합니다."

"자네는 주방을 담당하는 버틀러인데, 사과를 할 필요는 없을 것 같군.

"말씀, 이해했습니다."

"그래. 이제 내려가 보는 게 어떤가. 사냥을 위한 훈련은 진행 중이겠지."

"네, 모든 것은 말씀하신 대로 진행 중입니다."

아이는 가벼운 인사를 나누고, 어딘가를 향해 걸어갔어.
한참을 돌아서 찾은 외진 곳의 문을 열고, 계단을 천천히 내려가자…

파일:파우스트_워더링하이츠 버틀러_동기화.png

"아, 파우스트 님."

사방에 피칠갑이 되어있는, 어두침침한 지하실이 아이를 반기고 있었어.
하지만 아이는 익숙한 상황이기만 한 듯, 눈썹 하나 움찔거리지 않은 채 차분히 입을 열었지.

"불청객을 통한 교전 훈련은 차질 없이 진행되고 있나요?"

"네. 오티스 님이 말씀하신 전법에 대한 숙달도 거의 끝마쳤습니다."

"그렇군요. 계속해서 진행해주세요.

"앗, 아…"

"보이지 않는 틈의 혈흔도 신경써주셔야 할 것 같습니다. 방문해 주시는 손님께서 불쾌함을 겪지 않을 수 있도록."

"네… 주의하겠습니다."

"그럼…"

아이는 간단한 주의를 주고선, 그 대열에 섞이는 것이 당연하다는 듯 응접보를 휘감아 주먹에 쥐며 어두운 안쪽 구열으로 걸어 들어갔어.
그 안에서는 계속해서 울려 퍼지는 뛰고 던지는 소리, 썰리고 뜯어지는 소리가 한가득이었고.
…곧 새로운 높낮이의 소리가 한데 합쳐져, 계속해서 이어져 나갔어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FEB2B1>
  • 획득 대사
    "실례하겠습니다. 당가에서 준비한 애프터눈 티입니다. 편안한 시간 되시기를."
  • 아침 인사
    "아침 식사는 간단한 커스터드와 곁들이실 포도주를 준비했습니다. 식후 즐기실 홍차도 준비할 예정이니, 차분히 즐기시기를." ||
  • 점심 인사
    "이 저택은 해가 잘 들지 않습니다. 오티스 님의 명령대로, 화목 난로를 더욱 세게 지폈습니다. 가까이 와서 몸을 녹이시길." ||
  • 저녁 인사
    "추위에 잘 버틸 수 있는 오리 깃털이 든 침구로 준비하라고 하시더군요. 그럼, 편안한 밤이 되시기를. 저희는 사냥과 관련된 회의가 소집되어." ||
  • 대화 1
    "오티스 님은 저희를 대신해서 마님과 많은 소통을 나누시더군요. 어쩔 땐 그 다음 날까지 그 이야기가 끊이지 않고 이어지는 적도 있더군요." ||
  • 대화 2
    "금일 지하가… 다소 소란스러울 수 있겠습니다. 사냥을 대비하여 버틀러들의 합을 맞추는 시간이 있을 수 있으니, 날붙이 소리 등이 울려퍼져도 안심하시길 부탁드립니다." ||
  • 대화 3
    "차는 제뱌찌 협회를 통해 배송받는 최상급 잎을, 전혀 부수지 않는 방식으로 준비하여 대접해드리고 있습니다. 선대부터 끊이지 않는, 이 워더링하이츠를 대표하는 차종이죠." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "아, 다소 소란스러웠나요. 죄송합니다. 이번 불청객은 다소 날뛰는 경향이 있어… 퇴거시키는 데 조금 힘든 부분이 있었습니다. 모쪼록, 이해해주시기를." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "물론, 불청객의 대응을 하면서 생긴 파손품이나 얼룩은 청소를 전담하는 이 저택의 우수 버틀러들이 해결할 것입니다. 주인께서는 걱정하실 필요 없습니다. 모든 것은, 일어나기 전으로 돌아갈 것입니다. " ||
  • 방치
    "… 생각을 하시는 데 제가 방해된다면, 잠시 자리를 비워드리겠습니다." ||
  • 동기화 진행
    "…방문객께서는 이쪽으로, 외람되오나 초대받지 않으신 분께서는… 즉시 퇴거 절차를 밟아주셔야겠습니다." ||
  • 인격 편성
    "부르신다면 언제든." ||
  • 입장
    "파우스트가 맞이하죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "불편하신 점이라도." ||
  • 공격 시작
    "…이쪽으로." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "품행이 단정하지 않군요." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "헛…" ||
  • 적 처치
    "즉시, 퇴거하시지요." ||
  • 본인 사망
    "죄송합니다… 오티스 님. 마님. 제게 주어진 일을…" ||
  • 선택지 성공
    "간단합니다." ||
  • 선택지 실패
    "아직 미숙한 부분이 있을 줄은…" ||
  • 전투 승리
    "불청객의 대응을 완료했습니다. 아직, 그날의 사냥을 진행하기에는 조금 모자람이 있군요. 보완하겠습니다." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "완벽하게 대응했습니다. 이 기세로… 치프 버틀러가 계획하는 사냥까지 성공적으로 완수해보이죠." ||
  • 전투 패배
    "죄송합니다. 응대에 문제가 생긴 것 같습니다. …다음번엔 심려를 끼치지 않을 수 있도록 최선을 다하겠습니다." ||}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png
저택의 메아리
스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가
정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 저택의 메아리로 변경되고 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여
정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10%
턴 종료 시 1 감소
이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨
파일:워더링하이츠 파우스트.png
<colbgcolor=#ffb1b4><colcolor=#000000> 워더링하이츠 버틀러 파우스트

2024년 3월 29일 공개되었다. 통칭 버파우, 집파우.

정석 침잠덱에서 치티스와 에드가 그레고르의 3스킬로밖에 수급할 수 없던 색욕을 2스킬로 충분히 제공해줄 수 있고, 1스킬이 우울이기에 자원 수급 및 디루&치티스의 패시브 발동을 도울 수 있다. 또한 '저택의 메아리'를 부여하기 때문에 사실상 발동이 불가능했던[7] 치티스의 3스에 붙은 우울 피해 효과를 비로소 쓸 수 있게 되었다. 반대로 버파우 역시 치티스가 걸어놓은 저택의 메아리로 추가 효과를 발동할 수 있다.

2&3스킬의 코인 위력 증가 조건이 침잠 횟수인 탓에 고점을 달성하기가 상대적으로 어렵지만, 조건 충족 시 13/16(17)/20이라는 2성 최상위권의 최대 위력을 낼 수 있다.

* 성능 평가
키워드 특화 2성 인격답게 성능은 3성보다 딸리지만, 3성과 적당히 차별화되는 요소가 존재하는 인격. 최대 장점이라면 색욕 공급원이라는 것과, 3스의 최대 위력이 20까지 치솟는다는 것. 4코인/위력 20이라는 스펙은 2성 전체로 봐도 굉장히 드물고, 전반적인 위력치가 낮은 침잠덱에서는 당연히 손에 꼽을 만한 고위력기다. 비록 횟수가 조건인 만큼 만족하는 게 쉽진 않지만, 에고 기프트와 얼음다리의 힘을 빌리면 충분히 쓸 수 있는 수치다.

문제는 같은 날 출시된 에드가 그레고르의 출시로 침잠덱은 사실상 완성되었다는 것. 3성 인격 6명으로 파티를 구성할 수 있게 된 이상 굳이 스펙 딸리는 2성을 섞을 이유도 없고, 하필 6명이 전부 고유의 장점이 있다 보니[8] 누구 하나 빼고 들어가기도 쉽지 않다. 때문에 오버클록 얼음다리를 여러 번 써야 하는 디로쟈와 피해량 증가를 위해 의도적으로 정신력을 내리는 에드가 그레고르 둘의 케어를 위해 벤치 멤버로 사용된다.

직접 투입한다면 일반 전투에서 모션이 느린 동상 대신 쓰거나 역할이 겹치고 3스를 버리기 전까진 운영이 좀 까다로운 디루 대신 들어가 치프 버틀러 오티스와 페어로 사용하여 저택의 메아리를 적극적으로 돌리는 게 권장된다. 설정상으로 굉장히 잘 어울리는 구성이기도 하고, 현 시점에서 저택의 메아리 보유자가 둘밖에 없는 만큼 다른 선택의 여지도 없다. 또한 시작 에깊으로 검은 악보의 재료를 들고 가는 게 아니라 고장난 나침반+@를 골라 고위력 3스킬을 최대한 활용하는 것도 생각해볼 수 있다.

* 동기화 시 변경점
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: 침잠 조건부 코인 위력 증가 효과 추가
* 2스킬: 침잠 조건부 코인 위력 증가 효과 추가
* 2코인: 침잠 횟수 2 → 3 증가
* 3스킬: 침잠 조건부 코인 위력 증가 효과 추가
* 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 대상의 침잠이 10 이상이면, 코인 위력 +3 → 7
* 전투 패시브: '대상에게 저택의 메아리가 있으면 대신 3 부여' 추가
* 서포트 패시브: 정신력 2 → 3 회복


[1] 전화를 수신하는 삑 소리가 한 번 난다. [2] 이 방어력이 얼마나 강하냐면, 무려 거던 하드 솔플이 가능하다. 무지막지한 방어 버프와 자힐을 둘둘 둘러가며 끈질기게 살아남을 수 있고, 수틀리면 물주머니를 이용해 추가 보호와 체력 및 정신력 회복까지 가능하여 어지간한 공격엔 기스도 안 나기 때문. [3] 단순히 체력이 적은 기준이라면 정작 버프를 받아야 할 탱커들이 아닌 딜러들이 버프를 받아 시너지가 옅어지고, 체력 최대치 기준이라면 정작 버프를 받아야 할 위기에 빠진 인격들이 버프를 받지 못한다. [4] 다만, 3스 버프는 사용 시 효과가 아닌 2코인 효과인지라 합을 지거나 하면 계산이 꼬일 수 있다. [5] 그나마 위력은 준수하다지만, 이마저도 최고점이 18이라 최고점 20을 넘나드는 거하드 5층 적들 상대론 매우 애매해진다. 하필 파우스트 인격이라는 점 때문에 E.G.O로 받아치는 데도 한계가 있는 건 덤. [6] 1스킬과 수비 스킬에 도발치가 있는데, 2/3으로 낮아서 어그로가 잘 안 끌린다. [7] 거울 던전에서 스킬을 교체하지 않았다면 거의 불가능했으며, 이마저도 집중 전투가 아닌 이상 활용하기 난감했다. [8] 치프 오티스는 다코인+고위력 딜러, 동백 이상은 유일한 탐식 공급원+침잠쇄도 사용자, 디에치 로쟈는 얼음다리 요원+다코인 딜탱, 어금니 이스마엘은 침잠 유지 요원+유일한 관통 특화 인격, 디에치 홍루는 유일한 분노 공급원+참격 극딜러, 에드가 그레고르는 완벽한 공격 유형&죄악 속성 보유자.

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