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최근 수정 시각 : 2024-11-06 17:37:39

파라곤: 디 오버프라임

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파라곤: 디 오버프라임
Paragon: The Overprime
파일:파라곤: 디 오버프라임 커버 이미지.jpg
<colbgcolor=#1f1820,#a39b9e><colcolor=#fff,#1f1820> 개발 Team SoulEve
넷마블 F&C
유통 넷마블
플랫폼 PlayStation 5 | Xbox Series X|S
PlayStation 4[1] | Xbox One[2]
Microsoft Windows
Steam
장르 스페이스 오페라, 3인칭 AOS (TPS MOBA)
출시 2022년 12월 8일 (얼리 엑세스)
2024년 상반기 (정식 출시 예정)
서비스 종료 2024년 4월 22일
엔진 언리얼 엔진
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
한국어 지원 자막, 음성 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg

1. 개요2. 트레일러3. 정식출시 전 정보
3.1. 클로즈베타 이전3.2. 얼리엑세스 이전3.3. 얼리엑세스 이후
3.3.1. 국제대회
4. 시스템 요구 사항5. 영웅
5.1. 전사 (Warrior)5.2. 서포터 (Support)5.3. 원거리 딜러 (Ranger)5.4. 마법사 (Caster)5.5. 탱커 (Tank)5.6. 암살자 (Assassin)
6. 카르마
6.1. 역할군별 추천 카르마6.2. 유의점
7. 아이템
7.1. 시작 아이템7.2. 일반 아이템7.3. 희귀 아이템7.4. 전설 아이템
7.4.1. 공격 목적7.4.2. 방어 목적7.4.3. 공격&방어 목적
7.5. 유의점
8. 모드
8.1. 훈련장8.2. 튜토리얼8.3. 인공지능 상대8.4. 빠른 대전8.5. 경쟁전8.6. 무작위 영웅 대전(붉은 달)8.7. 데스매치(이상한 나라의 머독)8.8. 배틀로얄(버려진 창고)8.9. 사용자 지정 게임
9. 각종 팁
9.1. 게임 내 재화9.2. 게임 플레이
9.2.1. 상황 파악9.2.2. 신호 전달9.2.3. 라인전9.2.4. 정글 및 오브젝트9.2.5. 공격9.2.6. 도주/추격9.2.7. 귀환9.2.8. 관전9.2.9. 도발9.2.10. 스마트키
9.3. 실시간 스트리밍9.4. 악성유저 신고9.5. 고객센터 문의방법

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1. 개요

Team SoulEve, 넷마블 F&C에서 개발한 3인칭 AOS(TPS MOBA) 게임.

2024년 4월 22일부로 서비스를 종료했다. #

2. 트레일러




3. 정식출시 전 정보

3.1. 클로즈베타 이전

3.2. 얼리엑세스 이전

3.3. 얼리엑세스 이후

3.3.1. 국제대회

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff,#1f1820> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#1f1820,#dcdcde><colcolor=#fff,#1f1820> 운영체제 Windows® 7 Windows® 10 64-bit
프로세서 Intel®️ Core™️ i5-4570 / AMD Ryzen™ 5-3500C Intel®️ Core™️ i5-6600 / AMD Ryzen™ 5-2500U
메모리 8GB 16GB
그래픽 카드 Nvidia GeForce® GTX 1050 / AMD Radeon™ R9 380 Nvidia GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 580
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 15GB

5. 영웅

5.1. 전사 (Warrior)

#!wiki style
[[광(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Kwang.webp]]]]
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[[그럭스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Grux.webp]]]]
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[[펭 마오(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Feng_mao.webp]]]]
그럭스 펭 마오
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[[세라스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Serath.webp]]]]
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[[우콩(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Wukong.webp]]]]
세라스 카이메라 우콩
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[[크런치(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Crunch.webp]]]]
크런치

5.2. 서포터 (Support)

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[[스틸(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Steel.webp]]]]
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스틸 뮤리엘 나르바쉬
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[[마코(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Maco_temp.webp]]]]
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[[릭터(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Riktor_temp.webp]]]]
데커 마코 릭터

5.3. 원거리 딜러 (Ranger)

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[[트윈블라스트(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Twinblast.webp]]]]
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[[머독(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Murdock.webp]]]]
스패로우 트윈블라스트 머독
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[[레버넌트(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Revenant_overprime.webp]]]]
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[[레이스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Wraith_overprime.webp]]]]
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[[드롱고(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Drongo.webp]]]]
레버넌트 레이스 드롱고
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[[인(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Yin (1).webp]]]]

5.4. 마법사 (Caster)

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[[벨리카(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Belica.webp]]]]
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벨리카 기데온 페이즈
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페이 가젯 하위처
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[[이기 앤 스코치(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Iggy_%26_scorch.webp]]]]
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이기 앤 스코치 그림.exe 모리게쉬
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[[마티(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Marty1.webp]]]]
마티

5.5. 탱커 (Tank)

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세바로그 램페이지 오로라
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[[보리스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:boris2.png]]]]
그레이스톤 아델 보리스
#!wiki style
[[테라(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Terra_overprime.webp]]]]
테라
징크스(Zinx)가 추가될 것으로 예상된다.

5.6. 암살자 (Assassin)

#!wiki style
[[카운테스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Countess_overprime.webp]]]]
#!wiki style
[[신비(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Shinbi_overprime.webp]]]]
#!wiki style
[[칼라리(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Kallari_overprime.webp]]]]
카운테스 신비 칼라리
#!wiki style
[[제나(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Zena_overprime.webp]]]]
제나

6. 카르마

파일:Karma_-_Destruction.webp 파일:Karma_-_Pain.webp 파일:Karma_-_Purge.webp 파일:Karma_-_Recovery.webp
파괴[25] 고통[26] 정화[27] 회복[28]
파일:Karma_-_Scout_Ahead.webp 파일:Karma_-_Teleportation.webp 파일:Karma_-_Protection.webp 파일:Karma_-_Morale_Boost.webp
시야확보[29] 순간 이동[30] 보호[31] 사기충천[32]
파일:Karma_-_Swift_Charge.webp 파일:Karma_-_Courage.webp 파일:Karma_-_Consolation.webp 파일:Karma_-_Weakened.webp
쾌속 돌진[33] 기백[34] 격려[35] 약화[36]
파일:Karma_-_Demoralization.webp 파일:Karma_-_Silence.webp 파일:undefeatable.jpg
전의상실[37] 침묵[38] 천하 무적[39]

6.1. 역할군별 추천 카르마

6.2. 유의점

7. 아이템

7.1. 시작 아이템

파일:overprime_item01.png

7.2. 일반 아이템

파일:overprime_item02.png

7.3. 희귀 아이템

파일:overprime_item03.png

7.4. 전설 아이템

파일:overprime_item04-05.png

7.4.1. 공격 목적

7.4.2. 방어 목적

7.4.3. 공격&방어 목적

7.5. 유의점

8. 모드

8.1. 훈련장

8.2. 튜토리얼

8.3. 인공지능 상대

8.4. 빠른 대전

8.5. 경쟁전

8.6. 무작위 영웅 대전(붉은 달)

8.7. 데스매치(이상한 나라의 머독)

8.8. 배틀로얄(버려진 창고)

8.9. 사용자 지정 게임

9. 각종 팁


9.1. 게임 내 재화

9.2. 게임 플레이

기본적인 게임 플레이 방식은 튜토리얼을 통해 파악할 수 있지만, 모든 내용을 다 파악할 수 있는 건 아니다.

9.2.1. 상황 파악

9.2.2. 신호 전달

9.2.3. 라인전

9.2.4. 정글 및 오브젝트

9.2.5. 공격

9.2.6. 도주/추격

9.2.7. 귀환

9.2.8. 관전

9.2.9. 도발

9.2.10. 스마트키

9.3. 실시간 스트리밍

9.4. 악성유저 신고

9.5. 고객센터 문의방법

[문의 유형] 선택
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[1] PS4 Pro 대응. [2] Xbox One X Enchaned 대응. [3] Overthrow Paragon 시절부터 유저들이 PC에서 플레이를 할 수 있었다. [4] 에픽게임즈 파라곤의 기존 영웅들과 소울이브의 새로운 영웅이 함께 출시되고 있다. 징크스, 테라, 인, 보리스 등 기존 영웅이 모두 출시되고 나면 소울이브의 새로운 영웅만 매달 출시될 것으로 보인다. [5] 관리자: ranger, RocketMania, John Snow, Bumblebee, Sally 등 [6] developers-diary, work-in-progress 참고 [7] 겨울 테마1, 여름 테마, 할로윈 테마, 겨울 테마2 [8] 관련 공지사항, PlayStation® 5 CBT 소개영상 [9] 관련 공지사항 [10] 파라곤: 디 오버프라임의 디렉터를 담당하고 있는 최용훈 PD [11] 대요리 트위치 채널, 질주 트위치 채널, Rizk 트위치 채널, 파랑파랑나비 트위치 채널, JUNHYEOK 트위치 채널 [12] 한국, 러시아, 호주, 중국 등 다양한 국가에서 팀을 구성하여 참가하였다. [13] Nikolarn 트위치 채널 [14] Conte 트위치 채널, jlerida 트위치 채널 [15] 한국팀은 출전하지 못하였다. [16] OverpoweredEsport 트위치 채널 [17] 대회 상세정보 [18] 존스노우 트위치 채널 [19] 파파나팀의 파랑파랑나비 선수는 대회 최초로 펜타킬을 달성했다. [20] OverpoweredEsport 트위치 채널 [21] Wooshu11 트위치 채널 DapperDice 트위치 채널 [22] 희귀 등급 이상 [23] 영웅 티어리스트는 Paragon Analytics 사이트 등에서 확인할 수 있다. 티어리스트는 주관적인 의견이 많이 반영된 것이기 때문에 대강 참고만 하자. [24] 칼라리 - 3단 점프, 램페이지 - 정글 내 체력재생량 증가 등 [25] 몬스터에게 기본 공격 적중 시 일정량의 고정 피해 및 피해량의 일정 수치만큼 체력 및 마나 회복, 또한 마법 스킬 적중 시 피해량 증가, 티언 또는 몬스터에게 사용 시 대상의 최대 체력에 따라 고정 피해 및 자신의 최대 체력에 따라 체력 회복, 단 동일 효과의 카르마를 가진 아군의 수만큼 사용 효과의 고정 피해량 약화 [26] 선택한 적 영웅에게 일정시간 동안 고정 피해 및 치유량 감소 [27] 자신에게 적용된 모든 상태이상 효과를 제거하고 일정시간 동안 저지 불가 상태. 단, 공중에 뜸 상태는 제거되지 않음 [28] 자신과 주변 아군 영웅의 체력, 마나를 일정량 즉시 회복시키고 일정시간 체력, 마나 재생 수치 증가. 단, 일정시간 이내 동일 카르마 효과를 받을 경우 회복량 감소 [29] 일정 시간마다 골드 획득, 일정 시간 비전투 상태일 경우, 획득할 수 있는 골드 획득량 증가, 자신이 처치하지 않은 적 티언이 주변에서 사망할 경우, 골드 추가 획득, 충전량을 1회 소모해 아군 모두에게 일정 시간 주변 지역의 시야를 확보 해주는 감시자의 눈 설치, 충전량은 최대 3회이며 일정 시간마다 1회씩 충전 [30] 바라보는 방향으로 순간 이동 [31] 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 생성. 보호막이 유지되는 동안에는 받는 피해가 일정량 감소 [32] 자기 주변 티언의 이동 속도와 체력 증가 [33] 전방으로 돌진. 현재 위치보다 더 높은 공중으로 이동 불가 [34] 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 이동 속도 증가 [35] 일정 시간 동안 자신과 주변 아군 영웅의 물리 공격력, 마법 공격력 증가 [36] 일정 시간 동안 자신 주변 적 영웅의 공격 속도, 물리 공격력, 마법 공격력 감소 [37] 일정 시간 동안 자신 주변 적 영웅의 이동 속도, 물리 방어력, 마법 방어력 감소 [38] 일정 시간 동안 자신 주변의 적 영웅 침묵 [39] 일정 시간동안 자신을 포함한 주변 아군 및 적군 모두를 모든 행동이 불가능한 무적 상태로 만듦 [40] 서포터에게 '시야확보' 카르마는 필수적이다! 2인 공격로에서 CS를 원거리 딜러에게 몰아주어야 하므로 '시야 확보' 카르마를 선택하지 않으면 골드 수급에 차질이 생긴다. [41] 아래에 표기된 아이템의 가격은 2023년 12월 기준 [42] trg1234(질주), Parzival 등 최상위 랭커 유저가 작성한 템트리를 참고하자! [43] 추천 영역을 더블클릭하여 자동구매도 가능 [44] 감시자의 눈 [45] 끈질김/강인함/전사/마법사 [46] 신비의 R 스킬, 제나의 R 스킬, 카운테스의 E, R 스킬 등 [47] 예: 세라스, 그럭스 등 [48] 스프린트를 켜는 것으로는 효과가 사라지지 않는다. [49] 아이템의 설명이나 영웅 스킬 설명에는 기재되어 있지 않다. [50] 소울진영은 기지 기준 왼쪽에 프라임 수호자가 있는 진영이고, 이브진영은 기지 기준 왼쪽에 프라임 정령이 있는 진영이다. [51] 레이스, 머독, 벨리카, 가젯 등 [52] 트윈블라스트, 스패로우, 칼라리, 벨리카, 세바로그, 그럭스 [53] 업데이트 관련 영상 끝부분에 쿠폰코드가 숨겨져 있는 경우가 있다. [54] 2023년 8월에 개최되었던 '아시아 지역 레인저스컵 대회'의 경우 여러 이벤트를 통해 최대 500키마와 3,600레나르를 획득할 수 있었다. [55] 개발자 존스노우의 트위치 채널 방송에서 이벤트가 진행되기도 한다. [56] 시야에 보여도 멀어서 미니맵에 뜨지 않는 정보가 있다. [57] 그림 Q, 뮤리엘 RMB, 릭터 RMB 등 [58] 초보자의 경우 화면 중앙만 보는 경우가 많다. [59] 티언의 체력바가 빨간색이 되자마자 플레이어에겐 평타 한방에 죽지만, 초반 티언끼리는 바로 죽이지 못하기 때문 [60] '복수의 화신'이나 '마고의 돌' 아이템을 가지고 있을 경우에는 평타에 마법피해가 더해지기 때문에 티언의 체력바가 빨간색이 아니더라도 평타 한 방에 죽일 수도 있다. [61] 점프 없이 걷거나 스프린트 상태로 이동하는 것보다 스킬을 피할 확률이 조금 높아진다. [62] 초보자의 경우 기데온이나 벨리카 같은 마법사를 중앙 공격로에서 상대할 때 스킬을 맞고 엄청난 데미지에 놀라서 평타를 안 치고 후퇴하는 걸 쿨타임마다 반복하다가 죽는 경우가 많다. [63] 예를 들어 레벨이 10인 경우 800의 데미지를 가할 수 있다. [64] 평타 1대로 2~3마리의 정글몹을 칠 수 있는 중앙 자리 등 [65] 120초 동안 물리 공격력 10% 증가, 평타마다 5초 동안 50 추가데미지, 1초 동안 15% 둔화 [66] 120초 동안 마법 공격력 10% 증가, 스킬 쿨타임 감소 10% 증가, 1초에 마나 12 회복, 300 보호막 획득 [67] 마나 100 즉시 회복, 5초 동안 마나 200 회복 [68] 15초 동안 1초에 마나 10 회복 [69] 15초 동안 1초에 체력 12 회복 [70] 공통적으로 120초 동안 적 구조물의 방어력 50% 감소, 아군 티언의 공격력과 방어력 25% 증가, 불의 정령: 물리 공격력 및 마법 공격력 5% 증가, 물의 정령: 잃은 체력 및 마나를 5초마다 3%씩 회복, 대지의 정령: 물리 방어력 및 마법 방어력 6% 증가, 바람의 정령: 공격속도, 스킬 쿨타임 감소, 비전투시 이동속도 4% 증가, 정령의 지배자 실라: 4가지 정령의 버프 효과 모두 획득 [71] 근처 구조물로 가서 대쉬 후 공격, 적 영웅 머리 위에 드롭 시 최대 체력의 10% 데미지 [72] 타워와 억제기에 최대 체력의 30% 데미지, 3분 동안 물리 공격력 및 마법 공격력 45 증가, 공격속도 30% 증가, 체력 재생 3 증가, 마나 재생 3 증가, 스킬 쿨타임 감소 15% 증가, 타워와 억제기에 20% 추가 데미지, 타워와 억제기 비활성화 [73] 프라임 수호자를 1명이 공격할 때는 가할 수 있는 데미지가 50% 감소, 2명이 공격할 때는 25% 감소, 공격하는 인원 수와 관계없이 치유량 50% 감소 [74] 보통 원거리 딜러가 평타 4번 치고 2인 공격로로 가면 티언 CS를 놓치지 않을 수 있다. [75] 예외적으로 상대 정글이 죽었거나 '파괴' 카르마를 미리 써버린 것이 확인되었을 때에는 한타에서 이긴 상황이 아니더라도 우위에 있기 때문에 오브젝트를 치러 가는 경우가 있다. [76] 한타에서 이기면 오브젝트를 먹으러가자고 핑이 엄청 찍히게 되는데 제발 이걸 무시하지 말고 좀 따라가자. [77] 레버넌트 4타, 그림 Q, 하위처 Q, 카운테스 Q - E, 기데온 RMB - Q, 벨리카 Q - RMB 등 [78] 대쉬 데미지 포함 [79] 조준하면서 크로스헤어가 빨간색으로 변했을 때만 좌클릭을 해서 평타나 스킬을 쓰는 것도 적중률을 높이는 방법이다. [80] 자신의 평타가 헛방인지 적에게 맞는지는 평타 사거리와 크로스헤어 색깔로 판단가능하다. [81] 가끔 모션 일부를 숨길 수 있다. 예를 들어 광이 평타 직후 스프린트 모드를 빨리 켤 경우 광의 평타가 몇타 째인지 상대가 잘 파악하지 못하게끔 할 수 있다. [82] 트윈블라스트 Q, 기데온 RMB - Q, 가젯 Q, 그림.exe Q 등 [83] 마코 Q, 그림 Q, 하위처 Q 등 [84] 예: 뮤리엘 RMB [85] 여기에 와드가 박혀있을 확률은 희박하다. [86] 중앙 공격로에서 미드 영웅이 갱킹을 피할 때 종종 쓰인다. [87] 원딜과 원딜 1:1 상황에서 '순간 이동'으로 적 뒷쪽으로 이동하면 1~2대의 평타를 더 칠 수 있어서 이길 가능성이 높아진다. [88] 구석진 곳이라 적이 바로 공격하기가 쉽지 않다. 그리고 허무하게 죽지 않고 시간을 질질 끌 수 있다. 그동안 아군이 뭐라도 하게끔... [89] 그럭스 E, 스틸 Q, 트윈블라스트 E, 마코 E, 하위처 E, 제나 RMB 등 [90] 백패달 페널티(Backpedal Penalty)가 존재한다. [91] 이때 마코 Q, 머독 E, 그림 Q, 데커 Q, 레이스 RMB, 페이즈 E, 램페이지 Q 등의 스킬을 쓰면 좋다. [92] 단, 카메라는 지형을 통과하지 못한다. [93] 그림 Q, R, 뮤리엘 RMB, 릭터 RMB 등 [94] 히어로즈 오브 더 스톰의 'B스텝' 도발기술과 비슷하다. [95] Q/E/R/RMB/1/2 [96] 1,000키마를 받을 수 있다는 얘기가 있다. [97] 대요리 트위치 채널, 대요리 치지직 채널, 대요리 아프리카 채널 [98] 질주 트위치 채널 [99] 대요리 유튜브 채널 [100] 질주 유튜브 채널 [101] 트롤링을 많이 할 경우 명예 등급이 하락하여 '저우선도 매치 메이킹 시스템'의 영향을 받게 된다. 즉, 트롤촌으로 가버려서 지같은 것들끼리 매칭된다. 저우선도 매치 메이킹 관련 공지사항 [102] 비전 핵, 에임 핵, 스킬쿨타임 핵 등을 사용하는 유저가 보일 경우 증거 영상 녹화가 필요하다. 제나 궁을 맞았을 때 에임이 매우 빠른 속도로 흔들리는 에임 핵 유저의 모습이 녹화된 영상, 레버넌트로 Q 스킬을 1초마다 쓰는 스킬쿨타임 핵 유저의 모습이 녹화된 영상 등이 그 예다. [103] '팀 SoulEve'는 이 게임의 개발만 담당하고 있으며, 운영은 '넷마블' 측이 담당하고 있는 것으로 알려져 있다.

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