mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-13 20:54:01

파 크라이 프라이멀/아이템

파일:FC Primal_logo.png 파일:FC Primal_logo_white.png
<colbgcolor=#F4A460><colcolor=white> 게임 관련 정보 등장인물 · 동물들 · 아이템 ·


1. 소개2. 근접무기
2.1. 몽둥이 (Club)2.2. (Spear)
3. 원거리 무기
3.1. (Bow)3.2. 투석띠 (Sling)3.3. 투척 단검 (Throwing Shard)3.4. 폭탄 (Bomb)3.5. 그 외 기타 도구들
4. 장비품5. 회복제6. 자원 (Resource)
6.1. 무기 자원6.2. 식량6.3. 마을 자원6.4. 동물 가죽
7. 출처

1. 소개

영상 출처

이번작의 무대인 선사시대를 배경으로 원시적인 냉병기가 주를 이루며, 화기는 절대 등장하지 않는다. 고로 이번작 무기들은 대부분 무소음 무기라고 볼 수 있어 암살에 상당히 용이하다는 특징이 있다. 또한 이번 작에선 파 크라이 2처럼 내구도 시스템이 추가되어 근접 무기도 쓰다버리는 소모품으로 전락했으므로 꾸준히 재료들을 모아두는 것이 관건인데, 이는 아무래도 총기 및 중화기들이 등장하지 않음에 따라 탄약 소모 대신 얻은 패널티로 보인다.

직접적인 주무장은 몽둥이, , 이 있으며 보조무장은 투척 단검, 투석구, 폭탄 등이 있다.
위의 주무장은 수집한 재료로 강화를 시키는 것도 가능하지만 아무래도 총기가 나오는 전작에 비해선 화력이 부족하다고 느끼게 되는데, 이는 곧 적의 공통적인 약점인 머리를 중점적으로 노리는 전투방식을 강요받게 된다. 비단 화살 뿐만 아니라 단검, 창, 몽둥이 모두 투척이 가능하며 부서지지만 않는다면 회수가 가능하다.

주무장에는 채집한 동물의 지방을 사용하여 불을 붙이는 게 가능하다.
이는 어두운 곳을 밝히는 횃불의 역할을 할 수 있고, 또한 대부분의 야생 짐승들이 함부로 다가오지 못하게 하는 기능을 수행한다.
그리고 이런 불 붙은 무기로 공격받은 적들 또한 불에 휩싸이게 되므로 더 효과적으로 피해를 입힐 수 있다. 다만 무기에 불을 붙히면 지속적으로 내구도가 닳게 되고, 다 타버리면 자동으로 그 무기를 버리게 된다. 중간에 불을 끈다해도 내구도 피해는 누적되어 있어 얼마 안 가 부서지고 말아버리니 주의. 또한 불이 붙어있는 무기는 투척 후 회수가 불가능해지며, 차지 공격 모션이 오브젝트에 불을 붙이기 위해 무기를 앞으로 내미는 모션으로 바뀌게 되니 참고하자.

밑에 표기된 무기의 스탯은 끝까지 업그레이드를 마친 것을 기준으로 한 수치이다.

기존 파 크라이 시리즈에서는 급습(Takedown) 시 단검을 사용하지만, 본편에서는 급습 시 들고 있는 무기를 쓴다.
단, 활을 든 상태에서 급습하면 전작과 마찬가지로 단검을 사용한다. 또한 중보병 급습, 업폐 급습, 밑에서 위로 급습하는 기술을 쓸 때에도 모두 단검을 사용한다.

2. 근접무기

접근전 주요무기로 이번작에선 근접전투가 자주 발생하므로 요긴하게 쓸 수 있다.
일반공격과 모아서 돌격해 때리는 차지공격이 있는데, 두 근접공격 모두 오토타겟팅을 지원한다.
적이 옆으로 피해 근접공격이 빗나가더라도 알아서 궤도를 바꿔 공격을 박아넣는데, 이 덕분에 생각보다 접근전이 어렵지 않다.

2.1. 몽둥이 (Club)

원시시대를 대표하는 뗀석기 무기. 쉽게 연상되는 막대기에 적당한 돌을 박아넣고 끈으로 칭칭 감아 만든 기초적인 무기다. 여러 적들을 동시타격이 가능하며 내구도도 창보다 튼튼해 잘 부서지지도 않고 불을 붙여도 상당히 오래 간다. 투척하여 공격 또한 가능한데, 피해는 얼마 못주지만 맞은 적을 기절시키는 효과가 있다. 급습(Takedown) 시 몽둥이로 머리를 후려친다. 뒤에서 급습하면 뒤통수를 내리치고, 앞에서 급습하면 얼굴을 가격한다.

2.2. (Spear)

피해 내구도 민첩성
6 7 6

대부분의 적을 한 방에 잡는 원시시대판 핵 죽창

스탯은 몽둥이보단 뒤떨어지는 편이지만 리치가 길고 공격이 상당히 정확하게 맞아들어가 상황에 따라서는 몽둥이보다도 효율적인 무기다.
이 무기의 가장 매력적인 부분은 바로 투창으로도 쓸 수 있다는 점이다. 투창으로 사용할 시 기본 스탯보다 훨씬 큰 데미지를 준다는 특징이 있는데, 이 투창이 타카르가 보유한 무기들 중 단발 화력이 가장 강력한 무기다.[2] 때문에 피통이 많은 대형동물을 편하게 잡기 위해선 이 투창이 필수적이다. 조그만 화살보단 비교적 크기 때문에 눈에 쉽게 띄여 회수가 용이하다는 것 또한 장점이다.

워낙 범용성 높은 무기다 보니 알게 모르게 자주 굴려지는 편이라 내구도가 그리 낮은 수치는 아니지만 쉽게 부러져 버리는 일이 비일비재하다.

날아오는 창에 적이 맞아 죽을 경우 투창의 강한 운동에너지 때문에 시체가 한참 뒤로 밀려나간다. 잠입 플레이 시 생각 없이 창을 던지다 적들이 멀리서 날아온 시체를 보고 경계 태세를 갖출 수 있으니 잠입 플레이 시엔 주의를 기울여서 창을 던지는 것이 좋다.

급습(Takedown) 시 창으로 적을 찌른다. 뒤에서 급습하면 등을 찔러 가슴을 관통하고, 앞에서 급습하면 턱밑을 찌른다.

3. 원거리 무기

체력바가 적고 무기들이 약한 초반엔 아무래도 접근전을 기피하게 되므로 자연스럽게 원거리 무장을 선호하게 된다.
중후반이 되어서도 먼거리에서 활과 투창으로 무장한 적들이 다수 나오므로 이들을 상대하기 위해서라도 끝까지 버릴 수 없는 무기다.

3.1. (Bow)

전투, 사냥, 잠입 및 암살, 절벽에 배치된 특정 오브젝트를 부수는 퀘스트 등 게임 초반부터 끝까지 유용하게 쓸 수 있는 만능형 무기다. 사실 전작에서도 활 하나만으로 게임을 진행할 수 있을 정도로 그 유용함은 입증되어 있었다. 또한 주력으로 쓸만한 원거리 무장이 이 활 밖에 없다는 점을 제작사에서도 인지하고 있었는지, 화살의 판정이 꽤 너그러워져서 전작보다 더 쉽고 잘 맞출 수 있게 되었다. 초반엔 최대 화살 보유량이 조금 부족하다 느낄 수 있으나 이것도 추가 업그레이드로 해결할 수 있다. 급습(Takedown) 시 칼로 적을 찌른다. 뒤를 급습할 땐 적을 붙잡은 상태에서 턱 밑을, 앞을 급습할 땐 곧바로 턱 밑을 찌른다.

3.2. 투석띠 (Sling)

제이마 모집 퀘스트 이후 제작가능. 활과 같이 고대부터 사용된 역사깊은 무기. 자세한 건 투석구 항목 참조.
그냥 돌을 던져 적들의 주의를 돌리게 하던 기능이 이 투석띠를 얻으면 공격용도로도 사용이 가능해진다. 조작버튼을 꾹 누르고 있으면 투석띠를 이용해 돌을 머리 위로 빙빙 돌리며, 놓을 시 돌을 투척한다. 머리 방어구가 없는 인간형 적들은 헤드샷으로 한 방에 일격사 시킬 수 있다. 다른 무기들과 달리 소모품이 없다는 점에서 유용하며, 주의를 돌리는 역할 또한 그대로 쓸 수 있다. 다만 공격용으론 활이나 단검에 비해 좀 불편하기 때문에 자주 쓰이진 않고, 일단 몸에 맞아도 잠시 스턴을 하기 때문에 근접한 적에게 연타를 날리면 억억하다가 결국 죽는다.

3.3. 투척 단검 (Throwing Shard)

간단한 투척무기이다. 화살이나 투창보다 사거리도 낮고 머리를 맞추지 못하면 데미지도 약해 볼품없어 보이지만 각 투척 단검에 따라 특수한 기능들이 달려있어 상당히 쓸 만하다.

카루시에게서 배울 수 있는 전투 기술 중 적을 급습한 직 후 다른 적에게 단검을 던져 사살하는 기술이 있는데, 전작들과는 달리 자기가 보유한 단검을 소모하므로 해당 기술을 사용하기 전에 항상 여분의 단검이 있는지 알아보는 것이 좋다.

특히나 높은 난이도에서 다수의 적들과(2 명 이상의) 근접전을 벌이는 것은 자살행위에 가까운데 이 단검을 잘만 활용하면 영화 찍는 것도 가능하다. 정확히 머리를 노리지 않더라도 그 근방으로 던져도 헤드샷이 뜨는 엄청난 무기이다.(물론 사거리가 짧다.) 두세 명이 우르르 방망이 들고 몰려오는데 순삭시킬 위력을 가진 게 이 무기이다! 더군다나 스텔스에서도 굉장히 유용하다.

3.4. 폭탄 (Bomb)

범위형 무기라 적 다수에게 피해를 입히는게 가능하며, 올빼미의 스킬을 잠금해제하면 하늘에서 폭격을 할 수도 있다는 특징이 있다. 다만 거리를 잘못 조절하면 자신이나 아군에게도 피해를 줄 수 있으니 사용시 주의가 필요하다. 적을 급습한 후 불 폭탄으로 적을 불태워서 폭살시키는 기술이 존재하는데, 전작들과는 달리 자기가 보유한 불 폭탄을 소모한다.

3.5. 그 외 기타 도구들

따로 분류가 힘들어 이런식으로 묶어 놓는다. 사실 무기도 아닌 도구들(...)

4. 장비품

5. 회복제

전작과 달리 제조하는 게 아니라 바로바로 해당 재료를 소모하게 되며, 탭키를 통해 어떤 치료를 할지 선택할 수 있다. 이 외에도 빠른 치료 지정으로 바로바로 사용할 수 있다.

* 수동 치료
파 크라이 전통의 야매 치료법. 초기에는 1칸씩밖에 치료할 수 없지만 업그레이드 시 최대 3칸까지 치료할 수 있다.
덕분에 후반부에서는 고기 치료가 사실상 의미가 없다. 유일하게 어떤 재료도 소모하지 않는 치료법이지만, 치료 시간이 다른 치료법보다 좀 길다는 게 단점. 전과는 다르게 배경이 배경이라서 그런지 붕대를 쓰지않고 상처부위에 돌이나 흙, 나무를 넣어서 출혈을 막는등 더 아프게 치료하는게 특징.

6. 자원 (Resource)

이런 무기와 장비품들을 만들기 위해서는 반드시 필요한 자원들. 크게 아이템 제작, 아이템 강화, 마을 강화용으로 쓰인다.
아이템 제작의 경우 이번에는 별도의 탄종이나 구매 시스템이 전무하기에 전부 즉석 제조로 만들어야하며, 모든 무기가 죄다 소모재인지라[6] 어느 정도는 확보해놔야 정신건강에 이롭다.

아이템 강화 및 마을 강화의 경우 특수재료를 요구하지만, 대개 제작과 별개의 재료를 쓰므로 크게 문제가 안된다.
그러나 요구량이 꽤 많은 편이라 전부 강화할때까지는 여기저기서 뒤지는 것 외에는 방법이 없다. 혹은 거점에 있는 보상 은닉처[7]에서 재료를 지속적으로 수급할 수 있다. 웬자족을 얼마나 보충하냐에 따라 보급량이 달라지므로 웬자족을 지속적으로 구하게 되는 건 덤. 이 외에도 여기저기 있는 가방이나 마을에 비치된 재료를 수집해서 얻을 수 있다.

6.1. 무기 자원

무기를 만드는 데 쓰이는 재료들. 소모재 생산에 쓰이므로 지속적인 보충이 필요하다.

6.2. 식량

6.3. 마을 자원

무기 및 마을 강화에 쓰이는 재료들로, 모든 강화를 마치면 잉여재료가 되지만 그 전까지는 소모율이 엄청나므로 지속적으로 모아주도록 하자. 크게 서쪽, 북쪽, 남쪽에서 얻을 수 있는 재료가 다르니 참고.

* 서쪽: 웬자족이 거주하는 지역에 위치한 재료들로, 초반 재료로 쓰인다.
* 오리나무 - 오로스 서쪽 및 남쪽 일부.
* 석판 - 오로스 서쪽 및 남쪽 일부.
* 갈대 / 희귀한 갈대 - 오로스 서쪽 물가

6.4. 동물 가죽

포유류 가죽 및 어류 껍질, 조류 깃털 모두를 총칭한다. 일반 동물 가죽은 10개씩, 희귀 가죽은 4~5개 가량만 소지할 수 있다. 마을 자원과 마찬가지로 강화 혹은 제작 등에 주로 쓰이므로 희귀 동물은 우선적으로 사냥하는 걸 추천. 총 31종의 가죽을 입수할 수 있다. 자세한 건 파 크라이 프라이멀/등장생물 참고.

7. 출처



[1] 대신 정예병과 보스를 제외한 모든 적을 던지기 한 방에 죽일 수 있다는 장점이 있다. [2] 보통 난이도 최대 업그레이드를 기준으로 새끼 매머드 머리에 단 한발만 맞추면 죽을 정도로 강하다. [3] 찾아도 보통 잘 안 보인다. 참고로 수집할 때 괜히 벌집을 쏘지 말자. 그냥 가까이 다가가서 채집하면 된다. [4] 또한 직접 접근해서 던져야 하는 광란 칼과 달리 업그레이드를 통해 올빼미가 떨어뜨리게 할 수도 있다는 것도 장점. [5] 야수의 지배자 퀘스트에서 볼 수 있는 활엽수로 설치하는 함정과는 별개의 함정이다. [6] 물론 폭탄계통이 아니면 회수가 가능하기에 낭비를 줄일 수 있다. 그러나 불에 완전히 타버려 못 쓰게 되거나 일정 확률로 부서지거나, 혹은 분실하는 경우도 부지기수라 안 만들 수가 없다. [7] 어디서도 못 구하는 제브라 가죽(...)으로 만들어진 주머니로, 하루가 지날 때마다 보충된다. [8] 단, 깃털 및 껍질을 주는 식인 물고기와 조류는 제외.