관련 문서: 팀 포트리스 2/문제점
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공식 영상( 팀원을 만나다) | 색시 어워드 | GIBUS/F2P | 스씨 |
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1. 개요
팀 포트리스 2의 버그들을 모아둔 문서이다.워낙 오래 전에 출시된 게임인데다, 시스템의 노후화나 전무한 업데이트 같은 여러 악재가 겹쳐져서 현재까지도 버그들이 수도 없이 많다. 아예 이런 버그들을 이용해 신박한 전략이나 트롤링도 할 수 있을 정도이며, 이런 기행에 도가 튼 유명인으로는 Delfy와 SCRATCH가 있다.
버그이긴 하지만, 제작사에서 인정하여 그대로 뇌둔 버그는 이탤릭체로 표기.
2. 버그
2.1. 현존 여부가 알려지지 않은 버그
2.1.1. 스카웃
- 문틈에서 각도를 잘 노리면 샌드맨 공을 통과시켜 쏠 수 있는 버그.
2.2. 현존하는 버그
2.2.1. 공용
- 오래 전부터 존재했다가 현재까지도 수정되지 않는 버그로, 모든 병과들의 근접무기 판정이 애매해서 가끔 분명 근접무기로 적을 치는 소리가 뚜렷하게 났는데도 데미지가 안 들어가는 경우가 많다. 스카웃의 보스턴 깡패나, 데모맨의 울라풀 막대처럼 적을 맞추는데에 성공하거나 실패했을 때의 효과가 다른 무기들에 비해서 꽤 큰 경우도 있다보니 더욱 더 문제되는 부분.
- 수레밀기 모드에서 갑자기[1] 수레가 요동을 치거나, 사라지거나, 뒤집어지거나, 탈선하는 버그가 있다. 시간이 지나면서 빈도가 줄었다.
- PASS Time 모드에서 Jack (공)을 기지에 못 넣도록 했으나 기지 문 틈에 잘 던지면 공이 기지로 들어가는 버그가 있다.
- 또한 공이 떨어짐과 동시에 도로 집어넣는 행위로도 정상적으로 게임을 할 수 없게 할 수 있다. ( 관련 영상)
- 한때 MVM모드에서 무기 이름이 없는 노네임 연속처치 조립장치, 장비가 뜨기 시작했던적이 있었다. 모든 사람들은 이 노네임 조립장치가 업데이트와 함께 나와서 업데이트 된거라고 생각해 낮은 가격을 형성하고 있었지만, 지금은 매우 높은 가격을 형성하고 있다. 대략 25키 정도이며, 전문은 100키를 넘는다.
- 기차가 있는 맵에서 기차와 문 사이에 드랍된 무기 같은 오브젝트가 끼어있으면 기차가 멈춘다.
- 수레가 도착지의 뚜껑이 열리고 기울어질 때 공격 팀이 수레를 밀지 않는 찰나의 순간에 수레를 공격하면 수레가 탈선한다. 탈선한 수레는 총으로 밀 수 있으며, 아예 맵 밖으로 날리면 수비팀 1승.(...) 타이밍과 운이 정확히 맞아야 발생하는 버그로 보기 매우 어려운 버그 중 하나이다. #
- 만약 재장전이 완료된 무기가 땅에 떨어져 있을 때 그 무기를 주워서 쏜 다음 다시 버렸던 무기를 주으면 탄창이 전부차며 [2] 발사속도가 리셋 되고, 재장전하기 전에 들으면 탄약이 줄어들지 않는다. 다만 이런 식으로 사용하려면 공중에서 무기를 주워야 하기 때문에 꽤 어렵다. 하지만 할 수만 있다면 무한탄창에, 공격속도가 리셋되며 재장전 모션도 무시되니 DPS가 무지막지하게 높아진다.
- 밸브 게임 고유의 유서깊은(?) 버그이자 테크닉인 버니합이 된다. 이 게임 역시 밸런스를 위해 최대 속력이 지정돼있는데, 스카웃은 2단 점프에 방해가 되어 오히려 좋지 않다.[3] 하지만 민첩한 기동이 요구되는 반면 별 다른 이동기가 없는 스파이, 파이로, 메딕이나 로켓 점프와 같이 자체적으로 보유한 공중 이동기의 기능을 극대화할 수 있는 중요한 솔저, 데모맨, 엔지니어 등에게 중요할 수 있기에 연습해두면 적지 않은 도움이 될 수 있다.
- 무기를 들고 도발킬을 누르자 마자 무기를 바꾸면 도발 중에 무기가 보이지 않는다. 헤비의 주먹은 통하지 않는다.
- MVM의 맵인 Rottenberg의 방책 뒤에서 끝내주는 공중제비 도발을 하면 방책에 더 가까운 유저가 방책 사이에 낀다.
- 자동 팀 밸런스 메시지 "You will be moved to (팀 이름) in 5 seconds"가 떴을때 콘솔에 retry를 입력하면 해당 팀으로 이동되지 않고 다른 유저가 해당 팀으로 이동된다. 그런데 이 원리가 오토밸런스 당하지 않도록 나갔다가 바로 들어오는 것이라 점수와 제압, 킬스트릭, 계약 진행 사항 등은 모두 초기화된다.
- 가끔 MvM에서 죽은 플레이어의 소생 장치가 기울어지는 버그가 있다.
- 수레밀기 맵에서 레드 팀이 수레를 지키고 있어도 블루 팀이 다가가면 조금씩 밀리는데 만약 그대로 레드 팀이 수레 곁에 있는 채로 마지막 지점까지 통과하면 해당 레드 팀 플레이어가 수레를 민 것으로 인정되어 기여도에 블루 팀으로 기록된다.
- 아군이나 적군 텔레포터 위에 주사기총을 난사하거나 샌드맨으로 공을 던지다 보면 누군가가 텔레포터를 이용할 시 파괴되는 버그가 있다.
- 몇년전부터 존재하는 버그로 하이파이브 도발[4]을 스폰룸 문앞에서 특정한 위치에 사용할경우 하이파이브에 참여가 가능해지는데 이때 적군이 참여한 경우 적군이 아군의 스폰룸으로 들어갈수 있는버그.
2.2.2. T 포즈/시민 모드
영상에서 쉽게 설명하는 시민 모드 [A] |
T pose, Civilian mode. 아무런 무기를 들지 않고 그냥 마네킹 처럼 자세가 고정되는 버그로, 앉아도 걸어도 점프를 해도 걷거나 뛰는 모션 없이 해당 영상처럼 딱 정자세로 고정된다. 만일 시민 모드를 그만하고 싶으면, 다른 무기로 전환 시 (안되면 죽거나, 재보급 사물함을 이용하면) 시민 모드가 풀린다.
여담으로 해당 버그를 쓰면 실력이 향상 된다거나, 치트를 쓸 수 있다거나, 피해 저항력이 생긴다는 이상한 소문이 있지만 애초에 재미성 버그에 불과 하기에 그런 건 없다.
- 공용: 노클립으로, 재보급 사물함 속으로 들어간 뒤 무기를 바꾸면 시민 모드가 된다.
- 스카웃, 스나이퍼: 미치광이 우유(병수도)를 들고 자살한 후 부활한 다음에 미치광이 우유(병수도)를 들고, 좌클릭을 누른 상태에서 죽었을 때 떨어트린 미치광이 우유(병수도)를 무기 전환 키(기본: H 키)를 눌러 바꾸면 시민 모드가 된다. 스카웃은 이 상태에서 이단 점프를 하면, 상체는 가만히 있고 다리만 펄럭 거리는 이른 바 미친 다리 현상이 일어난다.(...)
- 솔저: 다른 병과와 달리, 솔저는 도와줄 적군이 필요하다. 우선 보조무기는 전복자를 낀 다음, 게이지를 다 채우고 로드아웃에 보조 무기를 인간 딛개로 교체한 다음 전복자 게이지를 쓰자마자 재보급 사물함을 이용하면 시민 모드가 된다. [6]
- 파이로, 헤비: 절대 주 무기 총알을 비워서는 안되고, 아무 주 무기(화염 방사기, 미니건 류)를 들자마자 바로 자살한다. 다시 부활하면, 주 무기에 탄약을 다 쓸 때 까지 좌클릭(과 압축 공기 분사)을 계속 소모한다. 탄약을 전부 소모 시킨 다음, 왼쪽 마우스 누른 상태로 무기 전환 키(기본 : H 키)를 눌러 바꾸면 시민 모드가 된다. 또는 파이로는 추가로, 가열 가속기를 든 상태로 로드아웃에 가스통을 바꾸고 나가 재빨리 가열 가속기를 가동 시키면 가스통으로 바뀜과 동시에 시민 모드가 된다.
- 데모맨: 주무기는 고지 도약기로 보조 무기는 아무 점착 폭탄류로 낀 다음, 점착류 무기를 든 상태에서 로드아웃에 보조 무기를 방패로 교체하고 스폰 지점에 대기하거나 재보급 사물함을 이용하면 시민 모드가 된다. 참고로 유일하게, 재보급 사물함을 이용해도 시민 모드가 풀리지 않는다. [A]
- 엔지니어: 솔저 처럼 다른 병과와 달리, 엔지니어는 도와줄 아군 엔지니어가 필요하다. 같은 팀 디스펜서 혹은 센트리에 아무 무기나 들고 자살한 다음, 디스펜서 혹은 센트리에 앉은 상태로 5초 정도 비비고 있다가 중간에서 재빨리 일어서 렌치를 주우면 시민 모드가 된다. 총잡이 엔지니어는 권총이나 샷건으로 대신할 수 있으며, 아군 건물이 필요한 만큼 다른 병과 시민 모드중에서 제일 난이도가 높은 편이다.
- 메딕, 스파이: 메딕과 스파이 역시 엔지니어 처럼 아군 건물에 최대한 근접한 뒤, 자살 이후 다시 와서 디스펜서 안에 들어온 채로 떨어트린 무기에 커서를 놓고 무기 전환 키(기본: H 키)를 눌러 바꾸면 시민 모드가 가능하다.
2.2.3. 스카웃
- 대기 시간 때 문 앞, 또는 스폰 창살에 붙어서 미치광이 우유를 던지면 스폰 창살 너머에 있는 상대팀들이 묻는 경우도 있다. 이점을 이용해서 라운드 시작 5초 전에 스나이퍼 병수도 와 같이 이 수법을 사용하여 유리하게 이끌 수 있는 경우가 있다.
2.2.4. 솔저
- 로켓 점프 뒤 땅에 착지하자 마자 버니합을 하면 로켓 점프 중인 것으로 간주된다.[8]
- Upward 레드 팀 첫 스폰 지점에서 회복약과 탄약이 놓여진 자리 앞에서 적당히 로켓점프하며 천장에 박으면 체력과 탄약 수가 회복된다.
2.2.5. 파이로
- 몇몇 맵에서 화염 방사기를 끼고 대기 시간에 다른 아군과 겹친 상태에서 스폰의 창살에다 각도를 잘 잡고 사용하면 창살 안의 사람한테 불을 붙일 수 있다.
- 파이로의 화염방사기는 유난히 버그가 많은데, 불꽃의 공격 판정과 압축 공기 분사의 반사 각도, 기름때 제거기의 무기 교체 문제 등 파이로 운용에 있어 방해가 되는 요소가 많다. 이 영상에 따르면 '적수를 만나다' 업데이트 이후에도 버그는 해결되지 않은 상태이다. 후에 정글 인페르노 업데이트로 꽤나 바뀌어 지금은 불명.
- 압축 공기 분사로 반사한 유탄이 해당 유탄을 반사 시킨 파이로에게 소형 치명타 피해로 들어온다.
- 가끔씩 압축 공기 분사로 반사 시킨 투사체가 엉뚱한 방향으로 날아간다.
- 가열 가속기 착용하고 리스폰 밖에서 가열 가속기가 아닌 다른 부무장으로 바꾸고 들어가서 가열 가속기를 작동 시켜 착륙하기 전에 보급 사물함에 도달한다. 이 상태에서 적위에 떨어지면 원래 가열 가속기를 착용해서 착지한것처럼 적에게 추락 피해를 줄 수 있다.
- 현재 Frontier에서, 원거리 화염 방사기 공격은 막혔지만 Gold Rush에서는 콘 없이도 원거리에서 적을 화염방사기로 공격할 수가 있다.
- 주 무기로 공격하는 키를 누르는 상태에서 자살 커맨드 치고 즉시 관전자 모드로 바꾸면 아군에게 공격이 가해진다.
2.2.6. 데모맨
- 가끔 점착 폭탄 발사기에서 외형이 유탄인 점착 폭탄이 발사된다.
- 고지도약기를 착용하고 떨어진 유탄 발사기에 점착 점프를 하면 그대로 유탄 발사기가 얻어지는 버그가 있다.
- 만약 당신이 유탄 발사기+보조무기+페르시아식 설득 도구 이외의 다른 무장 을 유지한 상태에서 떨어진 페르시아식 설득 도구를 주우면 유탄이 그대로 20발이다. 심지어 그 상태에서 20발을 모두 사격도 가능하다. 하지만 탄약 재충전은 재보급 사물함만 되고 탄약은 3발 이하여야 먹을 수 있다.
- 점착 폭탄 발사기를 좌클릭으로 충전 발사를 시전하던 도중, 무기를 교체하거나 죽으면 점착 폭탄 발사기의 충전음이 멈추지 않고 최대치까지 들린다.
2.2.7. 헤비
- 근접 무기를 없앤 후 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹으면 버팔로 스테이크의 효과는 그대로 발생하지만 무기는 미니건을 든다. 즉 소형 치명타 미니건을 사용할 수 있다. 들어야 하는 근접 무기를 아예 없애면 들 근접 무기가 없어 남은 무기를 들게 되는 원리를 이용한 버그이다. 현재 현존하는 방법은, 아군의 텔레포터 함정[9]을 탄 다음 떨어진 병과 공용 무기를 들으면 끝. 이제 텔레포터 함정에서 나온 후 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹고 적들을 신나게 학살하면 된다.
-
미니건의 탄약을 낮게 한 후 상대방의 미니건을 향해 나머지 탄환을 다 쓰면 서버가 막히는 버그가 있다.
이도 플러그인으로 막을 수 있어서 대부분 막는다. - 미니건 발사 도중에 사망 시, 가끔식 미니건의 발사음이 멈추지 않고 계속 들리다 다시 부활 지점에 돌아올 때서야 멈춘다.
- 화룡포를 제외하고 1발남았을때 조준상태에서 딱 1발쏘면 계속 발사하는버그가 있다. 물론 진짜 탄환이 발사되는건 아니고
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엔지니어가 렌치를 휘두르는 모션을 취하는 도중, 헤비로 바꾸면 헤비가 투명인간이 되는 버그가 있었다. 심지어 적이 플레이어를 통과할 수 있었다. 원래 이 버그는 패치 되었으나,
Delfy에 의해 여전히 가능함이 밝혀졌다.
#
근데 이거 만우절영상 이다
2.2.8. 엔지니어
-
경사지고 평평한 지형[10]에 텔레포터를 서로 겹치게 설치하고[11], 그렇게 텔레포터를 탄 상태에서(이 때는 텔레포터에 끼어서 움직이지 못한다.) 원격 조련 장비로 자신을 지져주고[12] 텔레포터를 터트리면 엔지가 날아간다. 다만 귀찮고 제한된 사용법 때문에 많이 쓰이진 않는다.[13]
애초에 엔지가 적진으로 날아갈 일이 있을까?[14] - 구조물을 짓고 게임이 끝나서 팀이 바뀌었을 때, 그대로 구조물이 남아있는 버그가 있으며 잘 보면 블루팀인데 위에 건물의 색깔은 빨간색이다.
- 폼슨 6000을 철장 바로 앞에서 쏘면 관통이 되는 버그가 있다. 다만, 데미지는 주지 못한다.
- 텔레포터에 부착된 전자 교란기를 제거하고 나면 1초동안 멈춰있다가 다시 작동하는데 이때 시간차로 스파이가 출구 또는 입구 어느 한쪽에서 교란기를 설치할경우 해당지점의 교란기를 제거 할 수 없는 상황이된다.[15] 텔레포터가 정지되어 있을 때에는 출구나 입구가 나중에 설치 되어서 건설이 덜 된것으로 인식이 되어서 생기는 오류이다.
- 3단계 구조물이 지어지는 동안 구조물이 데미지를 받은 경우, 렌치로 두드리면 수리에 금속이 사용되나 수리는 되지 않는다. 구조물이 완전히 지어지면 그제서야 수리가 가능해진다. [즉]
2.2.9. 메딕
- 우버차지가 동시에 걸리는 경우 한쪽의 우버차지가 씹혀버리는 버그가 있다.
2.2.10. 스나이퍼
- 가끔 헤드샷을 하면 머리에 혈흔도 남고 누가 봐도 죽을 상황인데도 피해가 안 들어가는 경우가 있다. 몇 번을 쏴 갈겨도 안 죽는다.
- MVM 모드에서 레이저백을 끼고 백스텝을 맞으면 체력이 비정상적으로 높아진다.
2.2.11. 스파이
- 백스탭의 판정 기준인 적 뒤에서의 각도 180도가 만족되지 않은 상황에서 백스탭이 되는, 별명으로 앞스탭(Facestab)이라는 버그가 있다. 정확한 이유는 알 수 없었으나 멀티플레이의 약점인 입력 지연에 의해 벌어지는 현상이라는 설이 유력하다. 하지만 이것은 시스템 자체의 문제이므로 버그라고 보긴 힘드나(뒤에서 쫓아가는 사람이 근접무기로 때릴 수 있는 상대의 범위가 서로 가만히 서서 때릴 수 있는 범위보다 훨씬 넓은 것과 같은 매커니즘이다. 팀포 데미지 판정 자체의 문제) 코너에 가만히 있는 상대를 앞에서 찔렀는데 백스탭이 되는 정말 말도 안되는 앞스탭도 간혹 나온다. 심지어 찍는 모션도 안나오고 그냥 배어도 나올 수 있다. 이유는 불명. 참고로 킬표시가 나오는 곳에 평범함 백스탭이라면 킬 표시에 크리티컬로 죽었다는 것을 알리기 위해 표시 근처에 빨간 오오라가 있지만, 앞스탭이라면 킬표시에 빨간 오오라가 없어진다.[17] 아마 후방 공격시에만 치명타가 나와서 그런 듯 하다. 리플레이 기능을 이용해 3인칭으로 확인해 보면 그냥 칼나가는 모션이 나가지만 백스탭이 된다. 1인칭에선 백스탭 모션이 나간다.
- 위와 반대로 백스탭의 판정 기준인 적 뒤에서의 각도 180도가 만족된 상황에서 백스탭이 되지 않는, 별명으로 헛스탭(Failstab)이라는 버그가 있다. 분명 칼도 거꾸로 잡았고 무조건 백스탭이 들어가야 할 상태에서 백스탭이 전혀 먹히지 않아 스파이의 생존에 치명적인 문제가 되는 버그다. 리플레이에서도 분명이 칼로 찍는 모션이 보였는데도 백스탭이 안된 것으로 처리가 된다. 옛날에는 이런 문제가 더 자주 발생했지만 최근에는 매우 작은 확률로 이런 버그가 일어난다. 발생하는 이유는 플레이어와 보이지 않는 서버 간의 문제에 있다. 다만 드물게 스파이가 백스탭하는 상대가 멈춰있거나 천천히 움직이는 경우에도(ex 솔져) 헛스탭이 되는 경우가 있다. 이건 위에 서술한 말도 안되는 앞스탭과 마찬가지로 이유 불명이다. 위에 앞스탭과는 반대로, 3인칭에서 보면 백스탭 모션이 나가지만 그냥 칼로 찌른 것으로 판정된다. 또한, 크리티컬이 발동될 때의 소리가 난다.
- 아주 짧은 시간 동안 동시에 두 명의 스파이가 서로 다른 교란기를 들고[18] 동시에 한 건물에 교란기를 붙일 경우 그 건물은 교란기가 붙은 걸로 보이지만 '수리도 가능하고 작동도 가능하며 심지어 개선도 된다. [19]
- 특히 텔레포터의 경우에, 이쪽에서 교란기를 붙이고 저쪽에서 떼고 있을 때, 뗐을 때 정확히 다시 붙이면 영구적인 교란기가 붙는 버그가 있다. 구조물의 기능을 마비시키기는 하는데 절대로 떨어지지 않아서 심히 곤란한 버그. 심지어 데미지가 닳지 않는 때도 있어서, 이 때는 엔지가 클래스를 바꾸고 다시 엔지를 해야만 새 텔레를 지을 수 있다.
- 텔레포터에 관련된 또 다른 버그로는 새퍼가 직접 타격한 쪽만 사라지고 반대쪽은 사라지지 않는 버그가 존재한다. 수리는 가능했으며 개선의 가능 여부와 새퍼가 남아있는 쪽을 직접 엔지가 렌치로 가격하면 해제되는 지의 여부는 이미 텔레포터가 3레벨인데다가 새퍼가 남아있는 쪽에 도착하기 전에 새퍼로 인한 데미지로 파괴되기 때문에 확인 불가. 참고로 결국 수리를 중단했을 때 새퍼가 남아있던 입구 쪽만 파괴되었다.
-
건물이 업그레이드가 되는 그 순간에 새퍼를 붙이면 영구적인 새퍼가 되는 버그.
- 스파이 크랩 : 이건 제작사에서 인정한 것이다. 정확히는 변장 도구를 들고 위를 바라보며 포복을 하면 기묘한 모습이 되는데 이게 게와 비슷하다 해서 붙여진 이름. 실제로 이를 인정한 벨브에서 변장 도구 도발을 할 시 확률적으로 게 자세를 한다.(...)
- 고급 설정에서 1인칭에서 Y축 뒤집기를 하고 게임 플레이 시 가끔 은신 상태일때 은신시계의 은신 게이지가 안 나타난다.
- 스파이가 상대방을 죽이면 바로 변장이 되는 근접무기 '영원한 안식'을 든 다음 죽으면 그 무기가 바닥에 떨어지는데, 스파이 근접무기를 바꾸고 빠른 변장 키인 'B'를 누른 다음 바로 재빠르게 떨어진 무기를 바꾸는 키인 'H'를 누르면 변장이 된 상태로 영원한 안식을 들 수 있다.[20]
- 스파이가 영원한 안식으로 적을 사살 했을때 그 대상이 자동 팀밸런스에 의해서 자신의 팀으로 넘어올경우 적팀으로 자동 변장되는 것 이아닌 아군의 자신이 방금죽인 유저로 변장이 된다.
- 스파이가 변장할 때 가끔 변장해야 할 병과에 다른 병과가 쓰는 무기를 드는 경우가 있다. 이는 무기가 없는, 그러니까 장비를 착용하는 무기(예: 고지 도약기, 밀주업자)를 들 수 없어서 다른 유저의 무기를 드는 것이다. 상대 팀에 해당 병과가 한 명도 없는 경우에도 비슷한 버그가 일어나며, 버그는 아니지만 이 경우에는 다른 병과를 하는 무작위 적 플레이어의 이름을 가명으로 써서 변장한다.
- 리볼버 장전하는 모션을 취하는 도중에 은폐시계를 들면 스파이의 팔이 3개가 된다. 이는 리볼버를 든 손과 은폐시계를 든 손을 따로 설정함으로 인한 현상이다. 오래전부터 있는 글리치 현상임에도 10년 넘게 해결되지 않고 있다. 별로 심각하다고 생각하지 않으면 그냥 넘겨버리는 밸브사의 안일한 대처를 보여주는 예시.
2.3. 삭제된 버그
2.3.1. 공용
- 기지의 문에 점프로 올라가 끼여있을 수 있었다. 이렇게 있으면 문이 제대로 작동하지 않았다. 주로 스카웃이나 솔저가 이 버그를 행했다.
- 수레밀기 모드에서 빵이나 버려진 무기를 구멍에 넣어서 맵의 마지막 지점을 점령할 수 있었다. 이 때 다른 앞쪽의 지점이 점령되지 않았다면 게임이 끝나지 않지만, 수레를 마지막 포인트 바로 전 부분까지 밀게 되면 바로 블루의 승리가 된다.
- Mann 대 기계 모드에서 Gun Mettle 업데이트가 나왔을 때는 Mann 대 기계 모드에서도 무기를 떨어뜨리는 것이 가능했다. 그런데 무기를 개선하고 떨어뜨리면 개선한 것이 남아있는데, 이 점을 이용해서 무기를 개선한 후 떨어뜨리고 환불한 후 다시 그 무기를 주우면 개선이 사라지지 않고 그대로 남아있다. 즉, 돈을 2배로 불린 셈. 심지어 여러번 할 수 있다. 엄청난 충공깽. 왜냐하면 초반부터 모든 개선을 다 마치고 가기 때문. 밸브 코퍼레이션도 놀랐는지 이 버그가 나온 후 다음 날에 바로 삭제되었다. ( 버그 당시 플레이 일지. 대략 정신이 멍해진다.)
- 위에 2번째 버전인 버그인데, Mann 대 기계 모드에서 무기 개선실로 가 원하는 무기의 개선을 하고 싶은만큼 하고, 무기 개선실에서 나와 개선 확인창(F키)을 띄우고 환불을 누른다. 그 다음 다시 무기 개선실로 가서 취소를 누르면 무기 개선 상태는 그대로고, 자금은 개선 전처럼 돌아온다. 이제 원하는 만큼 자금을 복사해 원하는 무기들의 개선을 전부 해 주면 된다. ( 관련 글)
- 2014년 할로윈의 범퍼카 이벤트에서 범퍼카에서 빠져나오는 버그가 있었다.
- 역시 2014년 할로윈에서 작아지는 마법을 사용하여 맵 밖을 빠져나올 수 있는 버그가 있었다.
- PASS Time 모드에서 Jack(공)이 낄 수 있고 플레이어가 집을 수 없는 공간에 공을 던지면 플레이어가 다시 그 공을 주울 수 없어 게임을 정상적으로 할 수 없는 버그가 있었다. ( 관련 영상)
- Upward 맵에서 특정 커맨드를 입력하면 그 자리에서 팀을 변경할 수 있었으며, 심지어 다른 클래스로 바꾸면 무기까지 유지된다. 버그를 실행해 보는 영상.
- 전통적인 앉기 트릭 ( 앉기 키에서 손을 떼도 앉은 상태로 끼어있을수 있는 틈새들을 이용하여 나오자마자 앉기키를 다시 눌러 클라이언트와 서버의 히트박스, 뷰모델 위치가 서로 다른, 즉 다른 사람들에겐 앉은 것처럼 보이는데 자신은 서있는 듯한 시점을 가지는 그런 버그가 존재했었고, 이를 통해 맵 밖으로 나갈 수 있었다. ) 을 통한 맵 바깥으로 나가기와 스나이퍼 트릭이 막혔다. 더이상 서려는 모션을 하다가 앉기 키를 누르면 예전처럼 앉은 상태로 서는 게 아니라 섰다가 앉는다.
- 할로윈 임무 중 호박 폭탄으로 적군 처치가 있는데, 그 호박 폭탄으로 자살을 해도 점수가 오른다. 그래서 호박 폭탄의 근접 데미지가 140 정도 되니, 스카웃으로 호박 폭탄에 달려들어 근접무기로 치면 20초 정도에 5점을 얻는 것이였다.
- Jungle Inferno 업데이트로 생긴 맵중 Mercenary Park 스폰 지점에 들어갈수 있었다. 방법은 적팀이 나올때 셔터가 열리면 들어가면 된다.
- 정글 인페르노 업데이트로 추가된 Contracker를 이용한 버그가 존재한다. 마치 예전에 도발을 하면서 움직일 수 있었던 버그처럼, 도발을 하면서 이동/공격이 모두 가능하다.
2.3.2. 스카웃
-
2단 점프 시 다리가
익히지 않은 두 장의 베이컨이 풍동 속에서 버티고 있는 것처럼[22] W자로 꺾이는 소위 '미친 다리(Crazy Leg) 현상'이 일어났다. 현재는 발생 빈도가 줄어들었다.누군가는 이게 버그가 아닌 줄 알았더라 카드라여담으로 밸브는 미친다리 버그를 고치고 나서 R.I.P 미친다리 여기 잠들다.라며 사진을 올린적이 있었다.
- 미치광이 우유를 든 다음 자살, 리스폰 후 우유를 집으면 스카웃이 시민 상태[24]로 무한 점프가 가능한 버그. 2018년 첫 밸런스 조정때 고쳐졌다.
2.3.3. 솔저
-
샌드맨의 야구공에 로켓을 쏘면 로켓이 그 곳에 남아있고 적이 닿으면 폭발했다. 치명타도 적용되며 특정 각도로 쏘면
컬링특정 방향으로 움직이게 할 수도 있었다. 근데 지금도 된다고 한다.
- 로켓 점프 장치를 착용한 상태로 기밀 서류 가방을 운반할 수 있었다. 로켓 점프 장치를 제외한 아무 로켓 발사기나 착용한 후, 기밀 서류 가방을 든 다음에 땅에 떨어진 로켓 점프 장치를 주우면 됐었다.
- 정의의 들소로 특정 맵에서 철장을 쏘면 그대로 겹쳐져서 닿으면 죽고 열면 한번에 날아가는 버그가 있었다.
2.3.4. 파이로
-
인간 융해 장치의 투사체가 압축 공기 분사에 반사되던 버그 : 원래는 인간 융해 장치의 투사체를 반사하지 못하게 하려고 했는데, 계속 반사가 되고 패치를 해도 고쳐지지 않자, 밸브 측에서도 반사되도록 놔뒀다.
버그를 그대로 놔둬서 버그를 해결 - 정글 인페르노 업데이트로 화염방사기의 메커니즘이 바뀌면서 MvM에서의 거대로봇에 붙어있는 압축 공기 분사 저항이 무용지물이 된다. 즉 일반 로봇이랑 똑같이 넉백된다.
- Frontier에 있는 콘을 무기로 때리고 무기로 옮겨서 그 콘위에서 화염방사기를 사용하면 원거리에 있는 적이 피격당한다. 그리고 그 콘위에서 상대방한테 피격당하거나 근접 무기로 콘을 때리면 원거리 점프가 시전된다.
2.3.5. 데모맨
- 스코틀랜드식 저항 운동이 치명타를 받았을 때 일부분만 색깔이 입혀졌다. 출시 당시부터 존재해왔다가 2015년 총기 패기 업데이트 때 와서야 고쳐졌다.
- 무쇠 폭탄 발사기의 발사체 충돌 크기가 다른 유탄보다 1.5배 넓었다. # 2022년 7월 업데이트에서 수정되었다.
2.3.6. 헤비
- Jungle Inferno 업데이트로 바뀐 G.R.U.와 달로코스 바를 이용해서 체력을 무제한으로 늘릴수있다. 방법은 미니건과 G.R.U.를 Q연타로 스왑하다가 달로코스 바 쿨타임이 차면 먹으면 된다. 이 때문에 이번에 밀어주던 파이로를 전부 쓸어버리고 공방을 폭파시키던 헤비들이 넘쳐났다. 여기에 Mecenary Park 적팀 스폰룸에 들어갈 수 있는 버그까지 합치면... [25]
- 엔지니어가 렌치를 휘두르는 모션을 취하는 도중 헤비로 바꾸면 헤비가 투명인간이 되는 버그가 있었다. 심지어 적이 플레이어를 통과할 수 있었다.
2.3.7. 엔지니어
- 총잡이로 오른쪽 마우스를 누르고 있는 상태로 다른 아군을 2번 타격하고, 그 다음 누르고 있는 상태에서 적을 타격하면 치명타가 발생하는 버그가 있었다. [26] 이것 때문에 하이랜더 매치에서 중요한 적을 치명타로 처치하는 전략부터, 엔격기(엔지니어로 솔격기, 흑격기처럼 마켓가든)라는 괴상한 플레이가 나오기도 했다.
- 2, 3단계 소형 센트리 건을 설치할 수 있는 버그가 있었다. 총잡이와 다른 렌치로 바꿀 때 센트리가 파괴되지 않는 점을 이용했던 버그이다. 이 소형 센트리 건은 크기는 작으면서 발사 속도가 매우 빠른, 센트리 건의 완벽한 상위 호환이었었다.
- 그리고 소형 센트리를 든 채로 랜치로 바꾼 다음 보급함을 먹자마자 센트리를 놓으면 랜치를 든 채로 미니센트리를 지을 수 있었다
- PASS Time 모드에서 나오는 Jack (공)은 합선기로 제거가 가능한 버그가 있었다. 이 때 공의 위치를 알려주는 HUD가 아예 사라져 버린다. ( 관련 영상)
- PASS Time의 Jack(공)은 기지까지 가져가는 게 불가능하고, 정상적인 방법으로 들어갈 방법이 없었는데, 유레카 효과의 텔레포트를 이용하면 기지에 공이 텔레포트하는 버그가 있었다. 이 때의 공은 기지 내 지점이라 누구도 줍지 못하고 공이 나올 수도 있는 게 아니라서 게임을 정상적으로 진행할 수 없었다. ( 관련 영상 1) ( 관련 영상 2)
-
2014 할로윈에서 이벤트를 실행하면 강제로 텔레포트되는데, 이 때 적절한 타이밍에 맞춰 텔레포트를 타거나 유레카 효과의 능력을 쓰면 범퍼카에 타는데 맵은 그대로다. 즉 아무도 없는
혹은 같이 버그를 쓴 사람들과맵에서 외로이 범퍼카를 타면서 기다려야 했다.(...) - 유레카 효과를 장착한채 텔레포터를 지으면 텔레포터 비용이 25으로 감소하여 설치하고 부수면 금속이 오히려 늘어났었다.
2.3.8. 메딕
- 우버차지 발동 중 무기를 바꾸면 무한 우버차지가 되는 버그가 있었다.
- Mann 대 기계 모드에서 투사체 차단막 발동 시 보조 무기를 들고 있다가 다른 무기로 바꾸면 투사체 차단막이 사리지게 되고, 다시 보조 무기로 돌아와도 투사체 차단막은 돌아오지 않아 에너지만 낭비하게 되는 버그가 있었다.
- Mann 대 기계 모드에서 보조 무기로 투사체 차단막을 발동하고 있다가 원하는 타이밍에 빠른 무기 변경 키로 재빨리 다른 무기를 들었다가 다시 보조 무기를 들면 투사체 차단막의 지속 시간이 연장되며, 방금 쓴 것처럼 깜빡거림도 사라지는 버그가 있었다. ( 관련 영상)
- 위의 버그랑 비슷한 2번째 버그인데, Mann 대 기계 모드에서 보조 무기로 투사체 차단막을 발동하고 있다가 투사체 차단막이 거의 사라질 즈음에 다른 아군들을 치료해서, 에너지가 완전히 닳았을 때 과치료를 다 채우지 못한 상태라면 그 때부터 다른 무기로 바꾸거나 죽지 않는 이상 차단막을 무한적으로 사용할 수 있는 버그가 있었다. ( 관련 영상)
2.3.9. 스나이퍼
- 조준경을 바라본채로 떨어진 활을 주울 경우에 조준경을 바라보는 상태로 화살을 쏠 수 있는 버그가 있었다.
- 적을 활 도발로 행동불능 상태로 만들었을 때 계약기를 바라보고 다시 바로 활 도발을 하는 식으로 적이 행동불능 상태에서 벗어날 수 없게끔 만드는 버그가 있었다.( 관련영상)
2.3.10. 스파이
- 다이아몬드백 등장 후 1주일 동안은 약간의 조작만 거쳐 주면 주 무기 장비 설정을 바꿔 치명타를 무제한으로 입힐 수 있는 버그가 있었다.
- 다이아몬드백을 착용하고 백스탭으로 처치가 아닌 백스탭 모션만 나오더라도 다이아몬드백의 치명타가 축척이 가능했었다. 이를 이용해 무적 상태의 적(ex:봉크 원자맛 음료를 마신 스카웃)을 계속해서 백스탭해서 치명타를 잔뜩 축척할 수 있는 꼼수가 있었다.
- 영원한 안식이나 왕가 부족의 찌르개를 제외한 근접 무기를 든 상태에서 앞의 두 근접 무기중 하나를 주워서 쓰면 변장 도구가 사용 가능했던 버그가 있었다. ( 관련 영상)
- 변장을 한 채로 영원한 안식을 들면 이미 변장한 채로 영원한 안식을 쓸 수 있었다.
- 총기 패기 업데이트 후 스파이가 다른 근접 무기를 들고 있는 상태로 떨어진 영원한 안식, 왕가 부족의 바늘을 들게 되면 변장 도구가 그대로 남아있는 버그가 있었다.
- 예전에는 새퍼(절차주의건 일반 새퍼건)를 붙였는데 작동을 안 하는 현상이 있었다. 심지어, 붙인 판정은 나는데 센트리가 공격한다.(...) 정확한 원인은 밝혀지지 않지만 대부분 상황에서 엔지가 렌치질을 하고 있거나 센트리가 업그레이드되고 있는 상황이었기 때문에 이걸 원인으로 추측하고 있다.
- 절차주의 녹음기를 붙였다 떼면 센트리의 체력이 늘어나는 버그가 있었다.
- 절차주의 녹음기와 일반 새퍼를 한 건물에 동시에 붙여 서버를 터트리는 버그가 있었다.
-
버그가 아닌 꼼수에 가깝지만, 스파이의 새퍼는 명령키로 파괴가 가능했다. 문제는 이렇게 하면 '구조물 파괴'에 점수가 들어와 신나게 점수를 버는 게 가능했던(...) 것
참고
그리고 엔지니어의 목청은 터졌다고 한다. 스파이새핑센트새핑센트스파센트새핑 - 변장이 가능한 칼을 들고 B키를 눌러 빠른 변장을 한 다음, 재빨리 영원한 안식에 H키를 눌러 무기를 바꾸면 변장이 된 상태에서 영원한 안식이 들어졌었다. 어차피 지금은, 그렇게 복잡한 방법 쓸 필요 없이 그냥 변장하면 되는 걸로 바뀌게 되어 사실상 의미가 없어졌다.(...)
- 은폐를 해도, 고드름의 한기가 보이는 버그가 있었으나 지금은 고쳐졌다.
- 2016년 할로윈 이벤트 때 아이덕트같은 맵에서 모노큘러스가 나와 휴전 상태가 되어 서로 공격하지 못 할 때 스파이가 센트리에 절차주의 녹음기를 붙일 수 있는 버그가 있었다. 이 경우엔 교란기가 구조물 판정이라 엔지니어는 부시지도 못하고 천천히 구조물이 부셔지는 것을 바라봐야 했었다. 지금 붙이려고 하면 탄약 부족이라고 뜨면서 아예 들지 못한다.
3. 그 외에 버그들
3.1. 도발 버그
- 무빙 도발 (현재는 불가능) - 내려가는 모서리 틈을 이용해 이동 중에 도발을 시도할 시, 해당 버그를 일으킬 수 있었으며 이걸 이용해서 도발킬이 가능했었기에 나름대로 인기가 많았던 버그였다.
- 도발이 기본 자세가 되는 버그 (현재는 불가능) - 도발 자세를 유지한 채로 공격, 이동이 가능한 버그가 있었으며 당시엔 헤비의 경우 콩가를 추면서 한 손으로 미니건을 쏘는 것도 가능했었다.
- 도발 프롭이 누락되는 버그 - 일부 특정 도발의 프롭이 증발하고, 해당 병과가 허공에 앉거나 뭔가(혹은 무기)를 잡거나 타는 상황을 볼 수 있다.
3.2. 특정 상자에서 무조건 언유가 나온 버그
2019년 7월 25일 기준, 커뮤니티 경제가 난리났던 수준의 갑자기 생겨났던 버그로 현재는 고쳐진 지 오래다.
[1]
이 갑자기 라는 게 폭발에 휘말리거나 (맵에 존재하는 경우) 기차에 치이거나, 심지어는
아무 짓도 안했는데 갑자기 빙글빙글 돌다가 뒤집히는 경우도 있다.
[2]
거지의 바주카, 공황 공격들도 탄창이 전부 차 바로 쏠 수 있다.
[3]
기본 설정인 스페이스바 점프로는 사실상 불가능에 가깝고일반적으로 마우스의 휠스크롤을 사용하는데, 휠을 굴리면 그냥 제자리에서 한번에 점프가 2번 작동되는 게 보통. 그냥 방향 전환 자체를 공중 점프로만 쓰는 게 낫다.
[4]
사실 스퀘어 댄스든 하이파이브, 박치기든 짝도발이면 다 된다.
[A]
위 영상(53초 쯤)에서는 우선 점착 폭탄을 먼저 설치해야 한다고 하지만, 굳이 점착을 설치 안 해도 잘 만 된다.(...)
[6]
그 전에는 헤비처럼, 공황공격과 거지의 바주카를 이용한 방법도 있었으나 지속적인 패치와 떨군 무기의 쿨 타임 시간이 줄어든 탓에 사실상 막혔다.
[A]
[8]
이게 무슨 말이냐면, 버니합을 어느 정도 한다면 게임내내 마켓가드닝이 가능한 소리.
[9]
텔레포터를 타면 절대 움직일 수 없는
트롤링의 방법 중 하나이다. 요즘 서버에선 대부분 텔레포트 하면 파괴되도록 한다.
[10]
주로 오렌지에서 많이 쓰인다.
[11]
입구를 위쪽에 출구를 밑에 설치해야 한다.
[12]
센트리 종류는 상관없다. 자기 자신에게 피해를 줘서 텔레포터 쪽으로 밀려서 끼게 하면 어떤 무기든 가능하다. 플러그인 개조를 통해 폭발형 무기를 이용해 자신의 뒤쪽에 계속 터트리면서 밀어내도 가능하다. 다만 디스펜서나 메딕의 치료가 없다면 엔지니어의 약한 체력이 버티지 못한다.
[13]
다만 텔레포터를 터트리지 않은 상태에서 적군이 엔지니어의 머리 위에서 점프할 경우 매우 높이 점프하거나 날아가기 때문에 노는 서버 등에서 써먹을 수 는 있다.
[14]
예전에 총잡이 꼼수가 통할 때는 엔격기라고 불리면서 총잡이 막타로 마구 잡고 다녔다. 하지만 지금은 막혀서 옛날 얘기.
[15]
어느 한쪽에서 공격하면 두개다 해체 되는 것이 아닌 입구, 출구가 각각의 다른 구조물로 인식이되어서 한쪽에서는 수리만 되고 교란기가 파괴되지 않는현상이다
[즉]
25만큼의 데미지를 입어 렌치로 구조물을 두드리면, 금속 25는 소모되지만 수리는 되지 않는다. 구조물이 다 지어질 때까지 계속 두드리면 계속 25씩 잡아먹는데 수리는 일절 되지 않는다(...)
[17]
치명타 표시 없는 백스탭 자체는 버그가 아니다. 솔저의 부대 지원 깃발 효과를 받고 있는 적을 백스탭하면 피해는 여전히 최대 체력의 2배이기 때문에 적은 죽지만 치명타 판정은 없기 때문에 치명타 표시는 찍히지 않는다.
[18]
서로 같은 경우에는 확인되지 않았다.
[19]
이 영상은 이 버그 항목을 추가한 서술자가 친구의 계정으로 게임을 하다 발견한 후 녹화한 영상이라 붙이는 그 순간이 나와 있지 않다.
[20]
하지만 영원한 안식 또한 정글 인페르노 업데이트에 의해 버프되었기 때문에 원래는 변장 도구 자체를 못 꺼냈었지만, 지금은 은폐 게이지를 전부 소모해서 1회 변장을 할 수 있다. 게다가 기지 안에서 변장을 하면 다른 칼처럼 은폐 게이지를 소모하지 않고 변장을 할 수 있기 때문에 써 봤자 아무 의미 없는 버그.
[21]
이는 샌드맨의 공이 오브젝트 판정을 받아 텔레포트를 할 수 없는 지역으로 인식되어 일어났던 현상이다.
[22]
누군가 유머로 제시했는데, 제작사가 공식 설정으로 넣어버렸다. 자세한 건
팀 포트리스 2/커뮤니티 유행어 참고.
[23]
세트의 모티브는
레포데 시리즈의 헌터이다.
[24]
공격이 불가능하고 이동만 가능한 상태.
[25]
다행히 금방 수정된 버그이고, 스파이가 고수거나 헤비가 이것만 할줄 아는 뉴비라면 등을 따 체력을 순식간에 0으로 만들수 있는 스파이라는 대항책이 있었다. 심지어 이걸 기술이랍시고 남발하던 유저도 있었다.
[26]
정확히는 적군 3타 타격 시 치명타가 나오는 원리인데, 이 카운터가 아군에도 적용된 것.