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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:20:35

태고의 달인 Nintendo Switch 버~전!/파티 모드

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1. 개요2. 대결하며 논다
2.1. 초롱 장어 초밥2.2. 닌자 수행2.3. 금붕어 건지기2.4. 따라쟁이 깃발들고싶대2.5. 홈런 타자2.6. 불꽃 쏘아올리기2.7. KABUKI2.8. 척척 한입 소바2.9. 나마하게 꽃이 피었습니다2.10. 사방치기2.11. 배부른 러너2.12. 벌꿀 대작전2.13. 코로 드래곤의 숯불구이점2.14. 붕붕 가위바위보
3. 팀 대결로 논다
3.1. 가마 배틀3.2. 다루마 빼내기3.3. 쭉쭉 방아 찧기3.4. 스위트 마운틴
4. 사이좋게 논다
4.1. 물가의 비치볼4.2. 줄줄 넘기4.3. 다 함께 백중맞이춤

1. 개요

최대 4인까지 즐길 수 있는 미니게임이다. 리듬 세상 시리즈와 상당히 비슷한 방식으로 진행되며, 총 20가지의 게임이 있다. 이 모드를 플레이 할 때마다 플레이 횟수에 따라 곡과 연주 캐릭터가 해금된다.

이 미니게임들은 리듬 세상 시리즈와 마찬가지로 타이밍 싸움이다. 이 때문에 모션 조작이나 타타콘 조작보다 버튼 조작이 월등히 유리하다. 또한 북의 좌우 판정을 따로 쓰는 게임은 있어도 '딱' 입력을 쓰는 게임은 하나도 없어 간단하게 즐길 수 있다.

각 게임별로 정해진 점수 이상으로 클리어 하면 해당 게임의 어려운 버전인 매운맛 난이도가 해금된다.

이 작에 실린 미니게임 중 몇 개는 이전 작들에서 나온 미니게임이 몇가지 재탕되었다.

사실 이 게임의 매인컨텐츠다 카더라[1]

2. 대결하며 논다

이 계열의 게임들은 전부 개인전으로 진행되며, 가장 점수가 높은 플레이어가 승리한다.

2.1. 초롱 장어 초밥

파일:taikoswitchminigame01.jpg 클리어 스코어 초롱 장어의 「초밥 리듬」을 기억하고, 리듬에 맞게 주문해서 초밥을 받자!
먹물로 초롱 장어의 「초밥 리듬」이 보이지 않을 때도 있으니까 조심해!
노멀 14
매운맛 13

초롱 장어가 초밥 이름을 말하는데, 이때 표기되는 리듬을 기억했다가 초롱 장어의 제창이 끝나면 그대로 입력해야 한다. 처음엔 한 메뉴씩 말하지만 이후 2~3개씩 붙여 말하며, 중후반부턴 양쪽의 오징어가 먹물을 내뿜어 초롱 장어의 말풍선을 가려 버리기에 초롱 장어의 제창과 북소리를 잘 들어야 한다. 퍼펙트를 노린다면 어느 정도 암기가 필요하다. 점수는 초밥 하나당 1점씩 올라간다. 한꺼번에 다수의 초밥을 주문할 때에도 점수는 초밥 하나씩 계산되며, 한 세트를 실수 없이 통과해도 보너스 점수는 없으니 한번 실수했더라도 포기하지 말자.
매운맛은 초반부터 먹물 가리기가 나온다.

2.2. 닌자 수행

파일:taikoswitchminigame02.jpg 클리어 스코어 와다 이누가 「나뭇가지」나 「철 아령」을 던질 거야!
리듬에 맞춰 타이밍 좋게 입력하자!
「철 아령」은 좌우를 동시에 눌러! 조심해야 해!
노멀 30
매운맛 60

뒤에서 와다 이누가 던지는 나뭇가지나 아령을 적절한 타이밍에 절단하면 된다. 아령은 양쪽 동시 입력으로 잘라야 하는데 나뭇가지도 양쪽 입력으로 자를 수 있으므로 귀찮으면 그냥 처음부터 끝까지 양쪽 동시 입력으로 해도 상관없다. 점수는 나뭇가지가 개당 1점, 아령이 개당 3점이다.
와다 이누의 포지션에 따라 나뭇가지/아령이 날아오는 시간이 달라지는데, 가까이 - 중간 - 멀리 포지션이 있다. 이 중 주의할 것은 가까이 포지션인데, 가까이 포지션으로 이동한 후 기습적으로 바로 투척을 하기 때문에 평상시 타이밍으로 계속 하다간 놓칠 가능성이 높다. 멀리서 던질 땐 각 플레이어에게 하나씩 던지는 패턴도 있다.

2.3. 금붕어 건지기

파일:taikoswitchminigame03.jpg 클리어 스코어 금붕어가 눈앞에 온 타이밍에 리듬에 맞춰 입력하면 금붕어를 건질 수 있어!
금붕어가 헤엄치는「첨벙」 소리를 잘 들으면 타이밍을 맞추기 쉬워!
빨간 금붕어는 빨리, 파란 금붕어는 천천히 와!
리듬을 기억해서 팍팍 건져내자!
노멀 30
매운맛 85

화면 하단에서 금붕어가 입수 후 지그재그로 올라오며, 지그재그를 꺾을 때 마다 첨벙 소리를 내는데 3번째 '첨벙' 후 뜨개를 휘둘러 잡으면 된다. 작은 빨간 금붕어는 1박에 한번씩 움직이지만 큰 파란 금붕어는 2박에 한번씩 움직인다. 빨간 금붕어는 마리당 1점, 파란 금붕어는 마리당 2점이다.
매운맛 난이도에선 빨간 금붕어가 1박 시간차로 몰려오는 패턴, 파란 금붕어가 먼저 투입된 후 빨간 금붕어가 추월해 올라오는 패턴이 추가된다.

BGM은 오리지널이지만, 매운맛 난이도에선 정열대륙이다.

2.4. 따라쟁이 깃발들고싶대

파일:taikoswitchminigame04.jpg 클리어 스코어 고양이와 주걱이 깃발을 올리는 움직임을 기억했다가 호루라기 소리가 나면 기억한 대로 빨간 깃발과 하얀 깃발을 들자!
빨간 깃발은 오른쪽 입력으로 들어! 하얀 깃발은 왼쪽 입력으로 들어!
고양이와 주걱이 뒤를 돌면 주의! 깃발 색을 잘 봐!
노멀 85
매운맛 95

옛날에 유행했던 청기들어 백기들어다. 고양이가 드는 패턴을 외우고 그 박자에 맞춰 들어야 한다. 중간에 고양이가 뒤돌아보는데 좌우 깃발이 반대가 되니 주의. 점수는 깃발 한번당 1점씩 주어지며, 한 세트를 실수없이 완료하면 보너스 5점을 준다. 클리어 점수를 노린다면 보너스 점수를 적극적으로 따야 한다.
매운맛 난이도에선 고양이가 깃발을 올리는 도중 뒤돌아 보는 패턴이 추가된다. 좌우가 반전되는 건 물론이고 뒤돌아 보면서 지체되는 타이밍까지 암기해야 하기에 매운맛 난이도 상승이 확실히 체감되는 미니게임 중 하나다.

2.5. 홈런 타자

파일:taikoswitchminigame05.jpg 클리어 스코어 공이 날아오는 타이밍에 리듬에 맞춰 방망이를 휘두르자!
직구는 똑바로 빨리 날아오는 공! 분신 마구는 느린 공!
불꽃 직구는 무지 빠른 공이야! 타이밍에 주의해!
노멀 50
매운맛 100

호랑무가 입으로 던지는 공을 배팅해야 한다. 일반 투구는 1박, 분신 마구는 4박, 불꽃 직구는 0.5박에 치면 된다. 점수는 일반 투구가 1점, 분신 마구가 2점, 불꽃 직구가 5점이다.

매운맛에선 분신 마구를 던지고 배팅하자 마자 바로 일반 투구를 날리는 패턴이 추가된다. 방심하면 놓치기 십상.

배경음악은 SEKAI NO OWARI RPG. 매운맛은 블루 하츠 TRAIN-TRAIN이다.

2.6. 불꽃 쏘아올리기

파일:taikoswitchminigame06.jpg 클리어 스코어 리듬에 맞춰 밤하늘에 불꽃을 쏘아 올리자!
발사대에 들어간 불꽃 폭죽의 수를 잘 보고
같은 수만큼 리듬에 맞춰 입력하자!
노멀 55
매운맛 80

거북이 발사대에 넣는 폭죽의 수를 보고 그 수만큼 입력하면 된다. 최소 1개에서 최대 4개까지 넣으며, 점수는 발당 1점씩이다. 단순하고 쉬운 미니게임.

배경음악은 남코 오리지널 수록곡인 百花繚乱으로, 일반 난이도와 매운맛 난이도 둘 다 동일하다.

2.7. KABUKI

파일:taikoswitchminigame07.jpg 클리어 스코어 병아리의 움직임을 기억해서 시범대로 춤추자!
오징어가 북을 치면, 입력하라는 신호야!
점프하는 움직임은 착지 타이밍에 동시 입력하면 돼!
양손에 꽃을 피우자!
노멀 65
매운맛 80

병아리의 가부키 춤을 보고 따라하면 된다. 머리 돌리기는 그냥 입력하면 되고, 점프는 자동으로 하지만 착지 타이밍에 맞춰 양쪽 동시 입력해야 한다. 점수는 머리 돌리기는 1점, 점프 착지는 2점에, 한 세트를 실수 없이 완료하면 보너스 5점을 준다.

2.8. 척척 한입 소바

파일:taikoswitchminigame08.jpg 클리어 스코어 그릇에 소바가 들어간 타이밍에 맞춰서 후루룩 먹자!
소바 사리 1개가 들어가면 1번 입력!
2개가 들어가면 2번 연속 입력!
라면이 나오면 후~후~후~ 후루룩! 4번 연속으로 입력하자!
노멀 65
매운맛 100

리듬세상 시리즈의 수행자와 유사한 컨셉의 미니게임. 뒤에 있는 카세도리가 소바 사리를 그릇에 넣어준다. 소바 사리 하나가 들어가면 한번, 두개가 들어가면 두번, 라면이 나오면 4번 정박으로 입력해야 한다. 타이밍이 안맞으면 캐릭터가 "으갹!"소리를 내고 누군가가 그릇 째로 소바를 뺏아버린다(...). 점수는 사리 하나는 1점, 사리 2개는 첫 사리는 1점, 두번째 사리는 3점을 주며, 라면은 5점이다.
BGM은 '太鼓の達人 特盛り!(태고의 달인 특곱배기!)'의 주제곡인 'もりもり☆特盛リズム♪(와작와작☆특곱배기리듬♪)'의 MR버전이다.

2.9. 나마하게 꽃이 피었습니다

파일:taikoswitchminigame09.jpg 클리어 스코어 「나마하게」가 「ta·i·ko·no·ta·tsu·ji·n」이라고 말하는 동안
연타 입력을 해서 앞으로 가자!
「나마하게」를 터치하면 성공!
이쪽을 보고 있을 때는 움직이면 안 돼!
노멀 3
매운맛 4

무궁화 꽃이 피었습니다다. 단, 무궁화 꽃이 피었습니다는 10번 카운트지만 이건 8카운트다. 나마하게가 "ta·i·ko·no·ta·tsu·ji·n"을 말하는 속도는 그때그때 랜덤으로 느리게 말할 때도 있고 순식간에 말할 때도 있다. 나마하게가 "ta·i·ko·no·ta·tsu·ji·n"을 말하는 동안 연타 입력으로 슬슬 기어가면 된다. 혹 나마하게가 뒤돌아 보았을 때 움직인다면 스타트라인으로 되돌아간다. 나마하게에 닿으면 1점을 챙긴다.
CPU 상대로는 상당히 쉬운 미니게임. CPU는 좀처럼 전진하지 않는데다, '욕심내다 입력 시간을 초과하는 실수'를 CPU로 구현하기 어려웠는지 그냥 확률적으로 실수하도록 설계되어 있는지라 심심하면 스타트라인으로 돌아간다.

2.10. 사방치기

파일:taikoswitchminigame10.jpg 클리어 스코어 리듬에 맞춰 점프해서 사방치기를 하자!
발판이 1개일 때는 빨간 테두리로 표시된 것 중 아무거나 입력하자!
발판이 두 개 있을 때는 좌우를 동시에 입력!
노멀 150
매운맛 220

이름 그대로 사방치기다. 전방에 놓인 고리의 수에 따라 한쪽 입력/양쪽 입력을 하며 전진해야 한다. 트램펄린의 경우 밟고 한박자 쉬고 전진한다. 진행할 수록 점점 비트가 빨라지며, 속도가 바뀌는 구간에서 실수하기 쉽다. 실수하면 으갹 소리를 내며 빙빙 구르게 된다. 점수는 고리 1개는 1점, 고리 2개는 2점이다.
타이밍이 상당히 엄격하기 때문에 처음 접할 땐 상당히 어려운 게임. 숙달되려면 조금 연습이 필요하다.

2.11. 배부른 러너

파일:taikoswitchminigame11.jpg 클리어 스코어 타이밍에 맞게 점프해서 노점의 음식을 먹자!
점프할지 말지는 음식의 높이를 보고 결정하자!
노멀 100
매운맛 170

좌에서 우로 자동으로 전진하며, 입력으로 점프를 해 음식을 최대한 많이 먹어야 한다. 난이도는 낮은 편으로 플랫폼 게임에 익숙하다면 만점도 어렵지 않다. 점수는 음식 하나당 1점이다.

PS4 태고의 달인 모두 함께 쿵딱쿵!의 크레딧 미니 게임을 다듬어서 만들었다.

2.12. 벌꿀 대작전

파일:taikoswitchminigame12.jpg 클리어 스코어 꽃이 피는 타이밍을 알아내서 꿀을 얻자!
꽃이 크게 피면 찬스!
음악을 잘 들으면 얻기 쉬워!
노멀 6
매운맛 8

노래허니허니 허니허니에 맞춰 꽃이 피는 순간 입력해 꿀을 가로채야 한다. 한 명만 꿀을 얻을 수 있는 것 처럼 보이지만 타이밍이 맞다면 동시 여러명이 꿀을 얻을 수 있다. 꽃이 만개하는 순간은 매우 짧으며 너무 빠르거나 늦으면 꽃잎에 맞고 튕겨난다. 따라서 이 게임의 대부분 미니게임들이 그렇듯 시각이 아닌 박자에 의존해야 한다.
꽃이 만개하는 순간은 노래가 시작하고 나서 8박째이지만, 노래 속도가 매번 바뀐다. 이따금 꽃이 피는 척 하다가 다시 오므리고 나서 만개하는 경우도 있는데, 결국 8박에 만개하도록 되어있으니 예상보다 빨리 꽃이 피려는 것 같아도 속지 말자. 마지막 3번에는 4박만에 만개하는 패턴이 추가된다. 점수는 꿀 하나당 1점이다.

매운맛에서는 꽃이 만개할 무렵 잡음이 들려 그 전에 들었던 리듬감을 유지하면서 감으로 타이밍을 잡아야 한다.

Wii판 태고의 달인 3대목과 초호화판에서도 있었던 미니 게임이다.

2.13. 코로 드래곤의 숯불구이점

파일:taikoswitchminigame13.jpg 클리어 스코어 석쇠 위에 올라간 음식을 리듬에 맞춰서 코로 드래곤의 불꽃으로 굽자!
코로코로 코믹을 태우면 음식이 전부 타버리니까 조심하자!
마지막에는 다 함께 참치를 구울 거야!
연타 입력으로 노릇노릇 굽자!
노멀 260
매운맛 300

월간 코로코로 코믹 콜라보 미니게임. 코로코로 코믹의 마스코트 코로 드래곤으로 불을 타이밍에 맞춰 뿜어 식재료만 구워야 한다. 중간 중간 섞여 잇는 코로코로 코믹은 피해야 한다.누가 석쇠에 만화책을 던지는건가
마지막에는 초대형 참치가 하나 떡 떨어지는데 마구 연타해서 점수를 벌 수 있다.
점수는 식재료 하나당 3점에, 한 세트를 실수없이 완료하면 보너스 5점이 주어진다.

2.14. 붕붕 가위바위보

파일:taikohikakinminigame.jpg 클리어 스코어 HIKAKIN이 「붕붕」 타이밍에 내는 예고하는 손(묵·찌·빠)을 기억하자!
HIKAKIN의 손을 기억했다면 「보」 타이밍에 가위바위보를 이기자!
묵은 오른손을 입력하자! 찌는 왼쪽을 입력하자! 빠는 양쪽을 동시에 입력하자!
HIKAKIN이 속임수를 쓸 때도 있어! 마지막까지 방심하지 말고 잘 봐!
노멀 32
매운맛 38
HIKAKIN 콜라보 팩으로 기간한정 무료 배포된 미니게임. HIKAKIN이 '붕붕'을 할 때 말풍선에 HIKAKIN이 낼 손이 보이는데 이에 맞춰 이기는 상성의 손을 내야 한다. 노멀 난이도에서는 HIKAKIN이 묵을 내지 않는다.
매운맛에선 HIKAKIN이 묵을 내기도 하며 전반적으로 템포가 빠른데다 말풍선이 굉장히 짧게 나타났다 사라지기도 한다.
점수는 이겼을 때 3점, 비겼을 때 1점.

3. 팀 대결로 논다

이 계열의 게임들은 전부 2vs2의 팀전으로 진행되며, 점수를 더 많이 쌓은 팀이 승리한다.

3.1. 가마 배틀

파일:taikoswitchminigame14.jpg 클리어 스코어 리듬에 맞춰서 「가마」를 메자!
「가마」가 빛나면 부딪칠 거라는 신호!
부딪칠 때는 연타 입력으로 상대팀을 날려버리자!
노멀 400
매운맛 280

평상시엔 리듬에 맞춰 계속 입력을 넣어 가마를 들썩들썩 들다가 두 가마가 충돌하면 마구 연타해야한다. 점수는 평상시 입력할 때 마다 포인트가 4씩 올라가고, 가마 싸움을 할 때 승리한 팀에게 30점이 적립된다.

BGM은 One Night Carnival이며, 매운맛의 경우 CHA-LA HEAD-CHA-LA다.

3.2. 다루마 빼내기

파일:taikoswitchminigame15.jpg 클리어 스코어 리듬에 맞춰서 자신과 같은 색의 다루마를 두드리자!
망치를 치켜드는 타이밍에 입력하면 다루마를 빼낼 수 있어!
큰 다루마가 나오면 둘이서 동시에 두드리자!
노멀 105
매운맛 130

다루마오토시다. 자기 색에 맞는 다루마를 망치로 쳐내야 한다. 망치를 들어올리는 걸 보고 치면 된다. 큰 다루마의 경우 양쪽 모두 입력이 정확해야 한다. 작은 다루마는 개당 1점씩 오르며, 큰 다루마는 양쪽 전부 성공해야 6점이 오른다. 한쪽이라도 실패하면 점수가 전혀 오르지 않으니 주의.
참고로 상대방 순서에 누른다고 상대방 다루마를 치거나 페널티가 주어지진 않으므로, 그냥 1박마다 계속 입력하면 쉬워진다.

3.3. 쭉쭉 방아 찧기

파일:taikoswitchminigame16.jpg 클리어 스코어 동이가 휘두르는 타이밍에 맞춰 떡방아를 찧자!
둘이서 교대로 방아를 찧을 거야!
노멀 150
매운맛 170


서로 번갈아가며 타이밍에 맞춰 떡을 찧어야 한다. 한번 인터벌이 끝나면 잠시 쉬고 다음 인터벌로 넘어가는데 이 때 속도가 달라진다. 쉴 때 다음 인터벌을 누가 시작할지 표기되는데 각 인터벌마다 번갈아가며 먼저 시작한다. 중간에 주민들이 시야를 가리기도 하니 대부분 미니게임이 그렇듯 시야에 의존하기 보다 청각에 의존하는 것이 좋다. 입력이 빠르면 절구 테두리를 찧고, 늦으면 뒤로 발라당 넘어진다. 점수는 1타당 1점이다.

배경음악은 남코 게임 노비노비 보이에 사용된 BGM이다.

3.4. 스위트 마운틴

파일:taikoswitchminigame17.jpg 클리어 스코어 팀으로 리듬에 맞춰 케이크 타워를 올라가자!
올라가는 속도가 점점 빨라지니까 조심해!
노멀 160
매운맛 180

위의 떡방아와 마찬가지로 서로 번갈아가며 입력해 거대 케이크 탑을 올라야 한다. 타이밍을 못맞추면 미끄러진다. 점점 비트가 빨라지니 주의. 점수는 한번 오를 때 마다 1점씩 준다.

4. 사이좋게 논다

이 계열의 게임들은 전부 협동전으로 진행되며, 클리어 스코어를 넘기면 클리어에 성공한다. 혼자 플레이 할 땐 CPU는 퍼펙트 플레이를 하므로, 온전히 플레이어의 실력에 모든 점수가 결정된다.

4.1. 물가의 비치볼

파일:taikoswitchminigame18.jpg 클리어 스코어 비치볼을 리듬에 맞춰 좋은 타이밍에 토스! 다 함께 랠리를 이어가자!
동이와 캐릭터들이 자세를 잡으면 토스! 타이밍을 맞추기 쉬울 거야!
모두 랠리가 이어지면 득점! 공의 갯수는 변하니까 주의해줘!
헷갈리지 않도록 공의 흐름을 알아내자!
노멀 100
매운맛 140

와다 존이 비치볼을 1P에게 던지고, 이후 1P > 3P > 2P > 4P (반복)순으로 패스한다. 비치볼이 지정된 횟수만큼 랠리를 돌면 존이 공을 터뜨린다. 공이 한 바퀴 돌면 4점이 적립된다. 한번이라도 놓쳐 점수가 안되는 공은 반짝임을 잃고 칙칙하게 변하며, 다시 한 바퀴를 시작할 때 빛이 돌아온다.
1P의 역할이 굉장히 중요한데, 1P는 그저 4P의 공을 받는 것 뿐만 아니라 존이 던지는 공도 받아야 하기 때문에 남들보다 타수가 훨씬 많다. 2~4P는 그냥 자기 앞 순번 플레이어가 날려주는 공만 잘 주목하면 된다. 혹 혼자서 퍼펙트를 노린다면 요모기마루로 플레이 하는 것이 가장 쉬운데, 오른쪽 아래라는 위치상 왼쪽 아래에 마주보고 있는 딱이가 쳐내는 공만 잘 보고 맞춰 튕겨내면 되기 때문이다.
비치볼이 3개 이상 투입되면 사실상 눈으로 따라잡기 불가능에 가까운데, 이 땐 캐릭터가 공을 치기 1박 전 포즈를 잡는다는 점을 활용해 포즈를 잡고 1박 후 입력하면 된다. 단 수박 비치볼은 엇박으로 들어오므로 주의해야 한다. 매운맛의 경우 공이 처음부터 3개씩 투입되는데 오히려 패턴화가 쉬워 몇 번 하다보면 더 쉽게 느껴질 수 도 있다.

4.2. 줄줄 넘기

파일:taikoswitchminigame19.jpg 클리어 스코어 리듬에 맞춰 좋은 타이밍에 점프해서 줄을 넘자!
줄이 바람을 가르는 소리에 맞추면 잘 넘을 수 있어!
모두가 성공하면 득점!
호루라기 소리가 들리면 3번 연속으로 점프하자!
노멀 240
매운맛 300

테츠오와 하나짱이 줄넘기를 돌린다. 줄이 '휙' 소리를 내면 1박 후 입력하면 된다. 테츠오가 호루라기를 3번 삑삑삑 불면 3번 연속 입력하면 된다. 점수는 한번 점프, 3번 연속 점프 상관없이 한번 뛸 때 마다 4점씩 적립된다. 실수만 하지 않는다면 매운맛 난이도라도 퍼펙트 따기가 쉽다.
중후반쯤 되면 병아리, 미즈마리코, 방울동 등 다른 주민들이 몰려와 같이 뛰면서 시야 방해를 한다.

4.3. 다 함께 백중맞이춤

파일:taikoswitchminigame20.jpg 클리어 스코어 리듬에 맞게 입력해서 앞으로 뒤로 즐겁게 춤추자!
왼쪽으로 돌 때는 쿵, 쿵, 쿵, 쿵! 오른쪽으로 돌 때는 쿵, 쉬고, 쿵, 쉬고!
모두가 성공하면 득점! 도는 방향이 바뀔 때는 북을 연타하는 소리가 나니까
소리를 놓치지 않도록 주의해!
2종류의 리듬을 구별해서 둥글게 서서 신나게 춤추자!
노멀 460
매운맛 460

시계방향으로 돌 땐 2박에 한 번 쿵- 쿵-, 반시계방향으로 돌 땐 1박에 한 번 쿵쿵쿵쿵 입력하면 된다. '따닥딱'하고 소리가 들리면 방향이 바뀐다는 신호다. 동작 한번마다 4점씩 적립된다.

배경음악은 踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 (Odore Dore Dora Doraemon Ondo), 매운맛은 춤추는 폼포코린이다.


[1] 사실 취소선이 쳐져있지만, 파티모드 치고는 주 컨텐츠인 연주모드와 스케일이 거의 맞먹을 정도다.

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