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최근 수정 시각 : 2024-06-15 21:05:11

탑맨


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참고하십시오.
파일:Rockman_3_Logo_1_a.gif
록맨 3의 보스 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 8 보스
[ruby(니들맨,ruby=DWN.017)] [ruby(마그넷맨,ruby=DWN.018)] [ruby(제미니맨,ruby=DWN.019)] [ruby(하드맨,ruby=DWN.020)]
[ruby(탑맨,ruby=DWN.021)] [ruby(스네이크맨,ruby=DWN.022)] [ruby(스파크맨,ruby=DWN.023)] [ruby(섀도맨,ruby=DWN.024)]
방해꾼
도쿠 로봇 K-176 브레이크맨
[ruby(와일리 성,ruby=ワイリー城)]
카메고로 메이커 옐로 데빌 MK-II 홀로그래프 록맨즈 와일리 머신 3호
감마
}}}||

파일:external/images.wikia.com/Topman.png
[ruby(탑맨, ruby=DWN.021)]
タップマン / TOP MAN
성우 파일:일본 국기.svg 타노 메구미
파일:미국 국기.svg 짐 번즈
사용 무기 탑 스핀 약점 무기 하드 너클
탑 스핀
[1]
평소보다 많이 돌려주지!
1. 개요2. 스테이지3. 공략4. 획득 무기: 탑 스핀5. OST6. 슈퍼 어드벤처 록맨

1. 개요

파일:external/images.wikia.com/MM3TopMan.jpg
파일:external/images.wikia.com/R20TopMan.png

파일:external/images.wikia.com/CDData-21-TopMan.png
<colbgcolor=#ff8303><colcolor=#ffffff> 프로필[2]
오토밸런서가 장착되어 있어 고속회전이 가능한 로봇.
회전 몸통박치기 공격이 특기.
장점 <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 사전교섭(根回し)에 능하다.
단점 아첨꾼[3]
좋아하는 것 아이스 스케이팅
싫어하는 것 춤 못 추는 놈

록맨 3의 등장 보스.

팽이 형태의 로봇. 감마를 만들 자원을 다른 행성에서 찾기 위해 만들어진 탐사 로봇으로 팽이라 그런지 스피드가 상당히 빠르고 정월 대보름에서는 인기인이기도 하며 각종 꽈당쇼에도 능하다.(...) 게임 내의 도트로 봤을 때 제미니맨, 마그넷맨 다음으로 가장 덩치가 작은 편. 안정적이고 균형감있게 회전할 수 있으나 고속 회전을 너무 오래하면 내부 메카에 부담이 온다.

2. 스테이지

난이도는 록맨 클래식 시리즈에서도 손에 꼽을 정도로 매우 낮으며, 중간에 가시나 팽이가 돌아가는 곳만 빼면 즉사 트랩이 없어서 수월하다. 유일하게 초보자들에게 난관이 될 만한 요소는 두 번에 걸쳐서 나타나는 고양이 모양의 중간보스 '타마' 뿐인데, 첫 번째 만나는 타마의 실타래와 벼룩만 요리조리 잘 피하면 퍼펙트 클리어도 결코 어렵지 않다. 특이 사항이라면, 작품 내에서도 신통찮은 무기로 통하는 스네이크맨의 서치 스네이크가 흔치 않게 대활약을 하는 스테이지다. 적군 로봇들 대부분이 서치 스네이크가 잘 통하는 위치에 있어서 스네이크맨을 먼저 깨고 여기를 왔다면 안 그래도 쉬운 스테이지를 날로 먹을 수 있다. 물론, 스네이크맨 스테이지는 탑맨보다 훨씬 더 어렵다.

3. 공략

3.1. 록맨 3

파일:external/images.wikia.com/Topmugshot.png
파일:external/images.wikia.com/Topsprite.png

보스 역시 퍼펙트 클리어가 토드맨, 봄버맨 급으로 쉬운 수준이다. 머리에서 탑 미사일을 3개 꺼내 공중에 좌라락 늘어놓았다가 일시에 던지며, 그 직후 팽이처럼 빙빙 돌면서 록맨이 있는 쪽으로 돌진한다. 그 이후 패턴을 무한반복하는 것이 패턴의 전부. 일단 두 패턴 모두 쉽게 눈으로 보고 피할 수 있고, 버스터에도 2칸씩 깎이기 때문에 이 보스를 가장 먼저 깨는 사람이 많다. 속도가 조금 빨라서 실수할 수도 있지만 한두번 하다 보면 누구나 노 대미지 클리어가 가능하다. 특이 사항이라면 빙빙 돌다가 이동하는 패턴은 처음 발동할 때는 2바퀴 정도만 돌고 돌진하고 그 이후로는 4바퀴 정도 돌고 돌진한다. 약점은 하드맨을 깨면 얻을 수 있는 하드 너클로 1방에 7칸이라 4방 맞추면 클리어할 수 있으나 그냥 터보 버튼 누르고 탑맨에게 들이대도 쉽게 클리어할 수 있다. 보스 재생실에서는 탑 스핀으로도 상대해볼 수 있는데 1방에 4칸이라 록맨이 입는 접촉 대미지인 6칸보다 낮기 때문에 그냥 버스터로 상대하자.

제미니맨의 제미니 레이저는 통하지 않는다.

3.2. 록맨 월드 2

파일:external/images.wikia.com/MMIITopMan.png

여전히 쉬운 난이도이며 다른 보스들과 마찬가지로 스테이지 음악이 바뀌었다.

4. 획득 무기: 탑 스핀

파일:external/images.wikia.com/MM3-TopSpin-Art.jpg

탑맨이 팽이를 던지는 공격을 하니 얻는 무기도 팽이를 날리는 것이라 생각되겠지만, 오히려 탑맨의 회전하며 돌진하는 패턴처럼 자신의 몸을 회전시키는 무기를 얻는다. 또한 특이하게 공중에서만 사용 가능하다. 적에게 스쳐서 공격하는 형태로 접촉하는 정도에 따라 무기 소모량이 다른 것이 특징. 만약 적이 공격당하고 파괴되지 않아서 접촉 대미지를 받아서 무적 상태일 때 공격 버튼을 누르면 적에게 접촉한 1 프레임당 1씩 에너지가 깎여서 에너지가 순식간에 바닥난다. 단 엄청난 극상성을 타는 무기이기도 한데, 이 무기가 통하는 모든 적들은 무기 에너지를 딱 한 칸만 쓰고 보내버릴 정도로 매우 강력한 위력을 발휘하므로[4] 잘 사용한다면 매우 유용할 수 있다. 즉 보스들을 제외한 모든 적은 탑 스핀이 전혀 안 통하거나 탑 스핀 한 방에 죽거나 무조건 둘 중 하나다. 물론 이걸 써먹기 위해서는 그 전에 모든 적에게 실험해서 통하는지 안 통하는지 먼저 알아내야 한다는게 문제. 다른 무기는 그냥 한 번 맞혀보면 그만이지만 탑 스핀은 실수하면 에너지 광속 소비로 이어질 수 있다는 게 문제다.

섀도맨 도쿠로봇 스테이지 히트맨, 크래시맨의 약점으로도 쓰이며[5] 와일리 스테이지 1보스인 카메고로들을 한 방에 처리할수 있고, 또한 3 보스인 홀로그래프 록맨즈나 마지막 보스인 감마 2형태는 제대로 맞추면 한 방[6]에 보내버릴 수 있기 때문에 와일리 스테이지 보스 킬러로는 유용한 편이다. 또 연타하는 버릇만 없으면 록맨이 취약한 근접전을 유일하게 해결할 수 있으며 스피드 런 플레이어들이 자주 쓰는 무기이기도 하다. 컨트롤만 잘 하면 무기 에너지를 적절히 아끼면서 이 무기가 약점인 보스를 금방 끝낼 수 있기 때문. 언뜻 보면 별거 아닌 무기인 것 같지만 파 보면 의외로 대단한 성능. 단 차지맨의 차지 킥이나 플루토의 브레이크 대시, 텐구맨의 텐구 블레이드와는 달리 무적 판정으로 적을 돌파할 수는 없기 때문에 신중히 사용하는 편이 좋다.

버그 킬러로도 사용된다. 자세한 건 록맨 3/버그 항목을 참조.

5. OST


스테이지 테마곡. 매우 흥겨운 음악이며, 한 번 들으면 멜로디가 잊혀지지 않을 정도로 무척 인상깊다. 단 PS 이식판의 내비게이션 모드에서는 특정 커맨드를 입력했을 때 어레인지 음악이 흐르는 4보스인데도 섀도맨 제미니맨처럼 어레인지 음악이 흐르지 않고 록맨 7의 오프닝 스테이지 음악이 흘러나온다.


슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 리믹스되었다. 얼티밋에선 록맨 시리즈 취급이 좋아지고 있는지 다른 보스들의 테마와 함께 리믹스되는 업적을 이룬다.

6. 슈퍼 어드벤처 록맨

파일:external/images.wikia.com/SARTopMan.jpg
파일:external/images.wikia.com/SARTopArm.jpg
파일:external/images.wikia.com/SARTopMan.png

여기서는 회전을 이용하여 바람을 일으키는 기술까지 추가된다. 약점은 하드 너클.


[1] 보스 재생실이다. [2] 록맨 & 포르테의 데이터베이스. [3] 영문판에서는 거짓말이다. [4] 하드맨 스테이지의 원숭이, 니들맨 스테이지의 고슴도치, 와일리 스테이지 4에 나오는 정크 골렘 등등 버스터로 상대하기 껄끄러운 적들도 탑 스핀에는 한방이다. [5] 이때도 보스에게 접촉 대미지를 받은 뒤 무적상태일 때 공격 버튼을 누르면 무기 에너지가 광속으로 날아가 버리니 주의해야 한다. [6] 실제로는 한 방이 아니지만 엄청난 속도로 다단히트하기 때문에 한 방에 죽는 것처럼 보인다. 이 보스들은 피격 무적 시간이 없기 때문에 접촉해도 상관 없다.