밑에 서술하는 내용은 어려움 난이도를 기준으로 서술한다.
건설 비용 옆의 괄호는 건설 비용부터 4단계 타워의 업그레이드 비용을 모두 포함한 비용이다. 이름 옆의 $ 표시는 유료 결제 건물을 의미한다. 유료 결제 건물들은 무과금으로 플레이할 시 일부 강철모드 스테이지에서만 제한적으로 사용할 수 있다.
유료 타워는 19,000원으로 일괄 구매가 가능하다. 하나씩 타워를 따로 구매하는 것보다 훨씬 저렴하므로 모든 타워를 쓰고 싶은 유저는 번들 패키지를 구매하는 것을 추천하며 가끔씩 세일을 하기도 한다. 비슷한 가격으로 스팀판을 구매하여 모든 유료 타워와 유료 영웅도 함께 즐길 수도 있다.(2021년 정가 20,500원으로 스팀 특유의 할인을 노려보는 것도 가능하다.)
Hammerhold Campaign 업데이트로 영웅과 타워 모두 대규모 밸런스 패치를 받았으며, 현재 나무위키에 서술된 내용은 패치전의 내용을 다소 포함하고 있다. 최신 버전의 내용을 알고 싶은 유저는
킹덤 러쉬 벤전스 위키을 참조하자.
전작의 궁수 타워 계열의 계보를 잇는 타워. 반응속도, 연사 속도, 투사체 속도가 모두 빠르고 탄도가 거의 직사에 가까워 공격의 낭비(딜로스)가 거의 일어나지 않는다.
궁수 타워 중 준수한 화력을 가장 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 다만, 전체적으로 스킬이 좋은 편이 아니다보니 해골 투척수 등 다른 타워가 해금 되는 중후반부 이후에는 선택 순위에서 밀리는 편.
출시 직후에는 저렴하고 성능도 우수했지만, 건설 비용이 조금 비싸지고 까마귀 스킬의 공격력도 절반으로 감소하는 너프를 먹었다. Hammerhold Campaign 패치에서 저조한 사용률로 인하여 다시 버프를 먹었다.
어둠의 표식 (Shadow Mark)
"The arrow finds its mark."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
102 / 102 / 102 gold
적에게 5초 동안 30/60/100%의 추가 피해를 입힘.
특징
18초마다 표식을 남기는 화살을 발사해 하나의 적이 5초간 추가 피해를 받도록 한다.
오리진의 황금 궁사대가 쓰는 사냥의 징표와 거의 유사한 기술(3단계, 5초간 받는 피해 30/60/100% 증가). 고가치 표적을 노리는 인공지능이 전혀 없기 때문에 잡몹에 낭비되기 일쑤이며 효율이 저조하다.
아예 해당 업그레이드를 하지 않거나 1단계 정도만 하는 것이 좋다. 잡몹 없이 강한 몹만 오는 라인이 있는 특수한 경우에 2,3단계 업을 생각해 볼 만하다. 그러나 같은 취약 효과를 광역으로 묻히는 지옥 마법사 타워의 스킬에 비하면 효율이 저조하다.
종말의 칼날 (Blade of Demise)
"Never trust your shadow."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
255 / 85 / 85 gold
40/30/24초마다 적을 즉사시킴.
특징
40/30/24초마다 사정거리 내의 적 지상 유닛 하나를 사수가 직접 순간이동하여 뒤에서 칼로 찔러 암살하는 즉사기. 따라서 공중의 적은 처리가 불가능.
1단계 가격이 255골드로 비싸며 다른 타워 즉사기에 비해 재사용시간이 길어서 추가 업글까지 해야 쿨타임을 좀 줄일 수 있다. 그래도 즉사기 보유 타워 중에서는 기본 비용은 가장 싼 편이라 어느 정도 만회되고, 모바일에서는 무료 타워 중 즉사기를 가진 타워가 그림자 궁수를 빼면 더 효율이 안 좋다고 평가받는 암흑기사 말고는 없기 때문에 사용 가치가 있다.
까마귀의 둥지 (Crow's Nest)
"Kaw!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
170 / 170 gold
0.5초 마다 피해를 2/4 주는 까마귀 소환.
특징
적에게 달라붙어 계속 공격하는 까마귀를 소환한다. 출시 이후 얼마 되지 않아 하향 패치로 데미지가 반토막 났으나 Hammerhold Campaign 업데이트 패치로 초창기 버전으로 다시 상향되었다.
하향 패치를 받았을 때는 쓰레기 수준이었고 상향된 수치를 감안해도 비용 대비 DPS는 여전히 별로 높지 않다. 그림자 궁수의 넓은 사정거리를 그대로 이어받고 타워와는 별도 공격이라 간혹 놓칠 수 있는 상대를 커버해준다는 점이 이 스킬의 의의.
공속은 느리지만 한 발의 공격력이 궁수 타워에 비해 강력한 킹덤 러쉬 시리즈 전통의 마법사 타워, 그중에도 가장 기본형 타워이다.
전작들에 나온 마법사 타워들에 비해서 특수 스킬이 영 좋지 않다. 고난 스킬은 단일 대상에게 30% - 60%의 방어력/저항력 감소를 거는데, 감소 수치는 높지만 물량으로 튀어나오는 저티어 보병들에겐 의미가 없고 지속시간이 5초로 지나치게 짧다. 지옥 차원문은 쿨타임이 꽤 짧은 편인데 기껏 고난이나 용암 균열, 혹은 다른 스킬들이 들어갔는데 적들을 뒤로 날려버려 스킬이 무용지물이 되는 상황을 자주 목격할 수 있다.
유일하게 쓸만한 스킬이 용암 균열인데, 이 스킬도 딜은 준수하지만 랜덤하게 솟아 오르고 범위가 굉장히 좁다는 단점을 보유하여 소수의 적들에게 시전하면 절반은 빗나가는 것을 볼 수 있다.
같은 마법사 타워이자 로스터에서 경쟁하는 사이인 악령의 영묘와 비교해 보면 스킬까지 풀업시 전체적인 성능은 악령의 영묘가 우수하지만, 스킬을 구매하지 않은 4레벨 타워의 순수 딜성능만 보면 지옥 마법사 쪽이 낫다. 하지만 이번 시리즈에서 악령의 영묘는 최고의 스킬 효율을 보유한 타워이고, 다른 타워와 조합 시 극한의 성능을 보여주기에 지옥 마법사 타워는 외면받는 경우가 많다. 다만 용암 균열이 특정 상황에서 피사체가 큰 물리면역 피돼지 몹들에겐 괜찮은 효율을 보여주기에 상황에 따라서는 픽하는 상황도 있고 Hammerhold Campaign 업데이트로 소소한 버프를 받아 이전보다는 자주 채용된다.
고난 (Affliction)
"Eternal agony!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
102 / 102 gold
길 위에 지옥 룬을 그려 적에게 5초간 30/60% 저항력을 감소시킴.
특징
12초마다 길 위에 지옥 룬을 그려 그 위를 지나는 적의 물리 방어력과 마법 방어력이 감소한다.
물리&마법 방어력이 높은 적을 상대로는 나름 괜찮은 효과가 나오지만, 랜덤성이 강하고 이 스킬에 투자할 골드를 용암 균열 스킬에 투자하는 것이 훨씬 이득인 상황이 많아서 그리 선호되지는 않는다. 시나리오 중후반에 골드가 남을 때나 투자하게 된다.
Hammerhold Campaign 업데이트로 비용이 감소하고 방어력 감소량이 증가하는 버프를 먹었다.
용암 균열 (Lava Fissure)
"Growing mayhem!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
170 / 170 / 170 gold
적에게 32-56/66-98/100-130의 범위 피해를 주는 지진 폭발을 시전.
특징
20초마다 지진 폭발을 일으켜 그 위를 지나는 적에게 상당한 대미지를 준다.
8번의 용암을 일으켜 전체 딜량은 상당하지만, 범위가 좁기 때문에 병영 타워와 조합해야만 제대로 된 효과를 볼 수 있다.
지옥 차원문 (Infernal Portal)
"Back to your place."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
187 / 187 gold
적 3-4/3-6명을 왔던 길로 되돌려보냄.
특징
적 무리를 왔던 길로 되돌려 보낸다.
전작의 비전과 같은 효과지만 돌려보내는 범위가 생각보다 짧아서 효율성이 낮다.
Hammerhold Campaign 업데이트로 쿨타임이 25초에서 22초로 감소하고 돌려보내는 거리가 15에서 20으로 증가하는 버프를 먹었다.
2명이 1개 조로 이루어진 병영 계열 타워. 1편에서 적으로 만났던 튼튼한 암흑 기사들의 특성을 생각하면 이 타워의 기능을 바로 추측할 수 있다. 방어력이 다른 병영 타워보다 월등히 높다. 오크 병영 양성소와 자주 비교 대상이 되곤 하는데, 생존 스킬 덕분에 병사의 생명력은 월등한 편이나, 오크 병영은 병사가 3명이고 업그레이드 비용이 적은 편이다.
2024년 이루어진 대규모 밸런스 패치 이후로는 전 타워 중 최악의 타워로 평가받는다. 높은 방어력과 무적 스킬, 고정 대미지 스킬 등의 방어기로 무장해 생존력은 높지만, 방패 시전 중엔 무용지물이 되는 즉사기와 부담되는 스킬 비용, 근접 병사 2명이라는 한계 때문에 저지력 없이 생존력만 높은 영웅 마고사의 타워 버전이다.
Hammerhold Campaign 업데이트에서 리스폰 시간이 10초 -> 8초로 감소하고 업그레이드 비용이 10-20g씩 감소했지만, 기존의 문제점이 해결되지 않아 여전히 최악의 타워로 평가받는다.
15초마다 암흑 기사가 방패로 변신해 대미지를 무효화 한다.[8] 다만, 보스의 공격을 무효화 하지는 않는다.
암흑 기사의 생존력을 더더욱 올려주는 스킬이지만 시전 중 적이 죽으면 바로 풀리지 않아 다른 적을 상대할 수 없다. 맷집이 약한 적은 방패 스킬이 끝나기 전에 다른 타워의 포화에 사망하는지라 적을 저지하기는커녕 오히려 뚫리는 상황이 발생하기도 한다. 이 때문에 벤전스 타워 스킬 중에서도 최악의 스킬로 손꼽힌다.[9]
그래도 위의 가시 갑옷과 조합은 꽤 좋은 편이다. 둘 다 찍어놓으면 암흑 기사는 멀쩡한데 적만 피해를 입는 상황이 비일비재하게 보인다.
집결지 위치를 바꾸는 것으로 방패 스킬을 즉시 해제할 수 있다. 이 스킬을 활용하려면 타워를 계속 관리 해주는 것이 좋다.
킹덤 러쉬 프론티어 드와아프를 잇는 지진파 공격형 포병 타워. 사거리 안에 들어온 지상의 모든 적을 동시에 공격하며 피해와 함께 0.3/0.4/0.5/0.6초 기절시킨다.
물리 공격인데 물리 방어력을 75% 무시하는 숨은 효과를 보유하여 수치상 공격력보다는 강하다. 대신 공속이 4초당 1회로 가장 느리고 공격력도 낮으므로 길을 막아줄 다른 타워를 지어서 같이 활용해야 효율적이다.
본작의 포병 타워는 전반적으로 효율이 낮다. 작열의 용광로도 이를 피하진 못했지만, 포병 타워 중에는 가장 준수한 성능을 보여준다. 오틸농장 같이 잡몹이 떼거리로 몰려오는 맵에서 효율적이다. 스킬 하나가 보조용인게 상당히 아쉽지만, Hammerhold Campaign 업데이트 패치로 해당 스킬의 버프 범위가 크게 증가하여 재평가를 받고 있다.
이글거리는 석탄 (Red Hot Coal)
"Out of the frying pan!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
119 / 119 gold
길 위에 150/240 피해를 주는 석탄을 3/5개 던짐.
특징
3/5개의 뜨거운 석탄을 던져 그 위에 있는 적을 불태우고 개당 50/80 피해를 준다. 여러개 밟으면 150/240의 피해량 상한이 적용된다.
15초의 쿨타임이 있고 6초 동안 지속되며 0.2 초마다 5/8의 피해를 준다.
거친 열기 (Abrasive Heat)
"Let's go nuclear!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
170 / 170 gold
주변의 타워가 15/30% 공격력 보너스를 얻음.
특징
인접한 타워의 공격력을 15/30% 높인다. 단, 보병에게는 효과가 없다.
인접한 타워로 인정되는 범위는 상하로는 얼마 안 되지만 좌우로는 꽤 후해서 사정거리에 타워 끝자락이 살짝 걸치기만 해도 적용된다. 모든 타워가 업그레이드되는 후반부에는 상당한 대미지 증가를 기대할 수 있으므로 배치를 잘하면 상당한 도움이 된다. Hammerhold Campaign 업데이트로 범위가 넓어지는 상향을 받아 길 너머 타워까지도 버프를 받을 수 있게 되어 재평가를 받고 있다.
대미지 증가는 중복되지 않고 높은 쪽의 효과만 적용되므로 타워들이 밀집한 중앙에 용광로를 배치하여 여러 타워가 효과를 받게 하는 것이 효율적이다.
불타는 연료 (Burning Fuel)
"The log is about to blow!"
레벨
습득 비용
효과
1
212 gold
10초 동안 공격 속도를 배가시킴.
특징
30초마다 발동되며 10초간 공속 2배가 된다. 즉 10초간 빠른 공속, 20초간 보통 공속 반복주기로 공격하게 된다. 88번 스킬을 발동하는 도전과제가 있다.
전작 프론티어의 대마법사 타워에 병영 스킬을 보유한 복합형 타워. 다른 마법사 타워에 비해 공격력은 밀리지 않으나 광역 스킬이 없어 화력은 다소 약하다. 그러나 우월한 공격 특성과 가고일, 평타 차징, 빙의 스킬이 모두 준수한 강력하고 유용한 타워이다. 1개의 타워로 길막 + 대공 방어 + 마법 공격을 동시에 확보할 수 있다.
망령이 탄환처럼 날아가서 공격하는데 공격하지 않는 동안은 망령이 3개까지 모이고 스킬을 통해 최대 5개까지 모을 수 있다. 모인 망령은 다음 공격 시 한 번에 날아가 숫자만큼 곱해진 피해를 준다. 5 망령이 5 배의 위력이 된다. 4단계 타워의 평균 피해량은 65인데 5 망령이면 325가 된다. 정예 적에도 통하는 강력한 한방이다. 타워가 쉴 새 없이 공격하면 망령이 모이지 못하므로 조금씩 휴식 시간이 있을법한 곳에 배치하면 더 효율이 좋다.
특히나 정예 암살자와 함께 배치하면 매우 효율적인 조합이 된다. 정예 암살자는 근접 전투보다 원거리 공격을 할 때 더 많이 피해량을 자랑한다. 그러기 위해서 필요한 몸빵을 마법사 타워인 악령 묘지가 가고일로 지원해 줄 수 있다. 타워 2개의 조합으로 강력한 마법 공격, 물리 공격을 확보하고 4명의 보병으로 길막도 할 수 있다.
국내외를 가리지 않고 해골 투척수, 정예 암살자, 악령의 영묘를 킹덤 러쉬 벤전스의 국밥 3총사로 뽑는 의견이 많다.
가고일 파수꾼 (Guardian Gargoyles)
"Fly, my pretties, fly!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
212 / 212 gold
가고일 파수꾼을 1/2마리 소환함.
특징
적과 함께 싸워주는 가고일 파수꾼을 1/2마리 배치한다. 체력 234, 공격력 16-24, 물리 방어 60%의 든든하고 우수한 성능을 자랑한다.
마법사 타워인데 보병 타워와 맞먹는 보병을 보유하게 해주는 1티어 스킬. 가고일 스킬을 두 번 투자하면 타워 자리를 차지하지 않고 훨씬 저렴한 가격에 3레벨 암흑 기사 타워를 하나 더 보유하는 것과 같다.
불쾌한 타워 부지를 자랑하는 킹덤 러쉬 벤전스에서 타워 부지를 차지하지 않고 튼튼한 보병을 2명 소환해 주는 가고일 스킬 덕분에 악령의 묘지는 우수한 평가를 받고 있다.
망령의 교감 (Spectral Communion)
"A death foretold."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
127 / 85 gold
영묘의 악령의 수가 4/5으로 증가.
특징
무덤이 망령을 4/5개까지 모을 수 있다. 모였을 때 한방 화력은 굉장하지만, 망령의 생성 속도(=공속)는 변함없어 재충전할 시간 없이 적이 계속 오는 상황이 많기 때문에 악령의 영묘의 스킬 중에 가장 최후에 찍는 스킬로 손꼽힌다.
재충전 시간이 부족한 상황은 잘 일어나지 않지만 골드가 부족한 초중반에는 거의 찍지 않고, 골드가 여유롭게 남는 중후반에 찍어서 큰 한방을 노리는 것을 추천한다.
잠식 (Possession)
"Obey!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
170 / 85 / 85 gold
23/20/17초마다 무작위 적을 일시적으로 아군으로 만듦.
특징
23/20/17초마다 적을 하나 조종한다. 10초 동안 아군이 되어 적을 공격하고 공격할 적이 없으면 왔던 길로 되돌아간다. 아군의 손실 없이 10초 동안 강력한 적 하나를 저지할 수 있는 우수한 1티어 스킬이다.
다른 타워 스킬은 대상을 무작위로 지정하는 경우가 많은데 잠식은 범위안에 가장 강한 적을 선택하는 인공지능을 보유하여 상당히 유용하다. 게임 특성상 적의 공격력이 아군 보병에 비해 높아서 전투력도 기대할 수 있고 그냥 되돌아가더라도 쓸만하다.
마지막 남은 적에게 이 효과가 걸렸을 경우 그대로 시라니오가 승리 처리된다. 가성비가 매우 좋은 스킬로, 일반적으로 가고일을 모두 찍은 다음에 찍게 된다.
광역 공격에 특화된 궁수 타워. 고블린이 부메랑을 던져 공격하는데, 갈 때 올 때 두 번 다 피해를 준다. 되돌아올 때의 공격력은 50%만 적용된다. 여러 적이 맞는 것은 모두 100% 피해를 받는다.(돌아올 때는 모두 50%) 대신 투사체 속도가 느리기 때문에 적을 멈춰 세우지 않았다면 돌아오는 부메랑은 잘 맞지 않는다.
스킬도 3개 중 2개가 광역 공격기이다. 얼핏 생각하면 좋을 것 같지만 사실 굉장히 약하다. 본작의 제작진은 광역공격의 잠재적 공격력을 과대평가해서 부메랑 타워와 포병 타워류의 기본 공격력을 지나치게 낮게 설정해 두었기 때문이다.
이상적인 조건에서 최대한 광역효과를 봐도 다른 궁수 타워나 마법사 타워에 못 미치는 피해량이 나온다. 이상적인 상황은 적기 때문에 실제 효율은 상당히 저조하다. 마주 보거나 근처에 몰아서 지을 경우 부메랑 투척 후 자기 타워에서 회수하는 것이 아닌 근처에 있거나 마주 보고 있는 타워가 부메랑을 회수한다.
타워 중에서 가장 저렴한 가격을 자랑하는 궁수 계열 타워. 그림자 궁수보다 공격 속도가 미세하게 빠르지만 사정거리가 많이 짧다.
저렴한 가격에 걸맞게 궁수 타워 중에서 가장 낮은 기본 공격력, 범위 내 무작위 타겟팅이라는 위기 대처에 좋지 않다는 단점을 가지고 있다. 하지만 골드가 부족한 초중반 상황에서는 저렴한 가격이 단점을 능가하는 커다란 장점으로 다가와 캠페인을 중후반으로 넘길 수 있는 윤활제 역할을 담당한다.
여담으로 해골 투척수로 맵이 도배될 경우, 지속적으로 스폰되는 해골 병사가 라인을 끝까지 밀어버려서 적진으로 쳐들어가는 기현상을 보여주기도 한다. 무료-유료 타워 구분 없이 정예 암살자, 악령의 영묘, 해골 투척수가 가장 우수한 평가를 받고 있다.
걸어 다니는 시체 (The Walking Dead)
"Bone appétit!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
153 / 153 gold
16/12초마다 엉성한 해골/해골 전사 소환.
특징
직접 조종할 수 없고, 소환되면 알아서 라인 끝까지 천천히 걸어가며 마주치는 적을 상대하다가 맵 밖으로 사라진다. 지속시간 제한은 없다. 2단계로 업그레이드 하면 소환 시간만 줄어드는 것이 아니라 체력과 공격력도 2배로 상승한다.
해골의 전투력보다는 길막 효과가 유용하다. 보통 2체 정도가 유지되므로 길 위에 보병 2명이 추가되는 정도의 효과. 가성비도 좋고 타워 디펜스에서 아군도 공격 할 수 있는 컨셉도 매력적이다.
우유 있어? (Got Milk?)
"Got Milk?"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
93 / 93 / 93 gold
공격력이 5/6/5 증가
특징
설명에는 5로 써있는데 2단계만 6 오르는 것은 소수점 표기 문제로 추측된다.
스킬이라기보단 빠르게 4단계를 만들 수 있게 건설 비용을 빼고 낮춘 공격력을 자금 여유 있는 후반에 보완할 수 있게 만든 셈이다. 가성비는 좋으나 기본 공격력이 약한 편이기 때문에 최대한 개량해도 다른 타워보다 강해지지는 않는다.
걸어가는 해골 스킬과 달리 병영처럼 집결 지점을 수동으로 설정할 수 있다. 원거리에서 교전 시 골렘에 탑승한 조종수가 뼈를 던져 공격하며 공중 공격도 가능하지만 사거리는 짧다.
체력 390, 근접 공격력 17-41 원거리 공격력 17-31로 공격력은 괜찮지만 체력이 부실하고 방어력도 전혀 없어 잘 죽는다. 대신 사망후 재생성 시간이 10초로 보통 12초인 다른 보병보다 약간 빠르다. 악령의 영묘의 가고일처럼 타워 부지를 차지하지 않아도 길막까지 함께할 수 있는 1티어 스킬이다.
전작 오리진에서 주적으로 등장했던 황혼 엘프의 잔당들로 이루어진 병영 계열 타워. 암흑기사 타워와 마찬가지로 2명이 1개 조를 이룬다. 탱킹이 주목적인 암흑기사와 달리 이쪽은 길막보다는 직접적인 원거리 딜링과 공중 견제를 담당한다.
디펜스 게임 좀 해본 유저라면 병영=탱킹 공식이 뇌리에 박혀서 딜러형 병영을 저평가하는 경향이 있는데, 이번 시리즈의 정예 암살자는 1레벨부터 긴 사거리의 원거리 견제가 가능하며 초기 공격력이 높고 공속도 빨라서(0.9초) 전작의 암살자 병영과는 다르게 이동형 궁수 타워에 가까운 운영이 가능하다.
방어력이 없어서 근접전에 돌입하면 녹아 없어질 것 같지만, 막상 써보면 회피[11]가 시도 때도 없이 터지는 데다가, 황혼의 분노 스킬까지 투자하면 잡몹들 상대로도 잘 버티는 모습을 보여준다. 이번 시리즈에선 정예 암살자 타워가 해금되기 전과 후로 전략이 크게 바뀌며 대체할 수 있는 타워가 전무하다.
뛰어난 DPS를 가지고 있는 것 외에도 이동 반경이 모든 병영 타워 중에 제일 넓어서 앞 라인에 있는 타워에 화력 집중이 가능하다. 대표적으로 악령의 영묘와 우수한 궁합을 자랑한다. 악령의 영묘가 부족한 마법 데미지를 보완해 주는 동시에 가고일을 소환하여 정예 암살자의 약간 부족한 탱킹 능력까지 보완해 줄 수 있다. 그리고 같은 라인에서 화력을 집중할 수 있어서 이번 작의 가장 완벽한 최후 라인으로 꼽힌다.
등 찌르기 (Backstab)
"Not today!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
153 / 153 gold
40/50% 회피 확률로 반격을 가해 10-15/20-30의 피해를 줌.
특징
방어력이 전무한 대신 회피로 생존력을 높이는 황혼 암살자들의 능력을 더 강화시키는 스킬. 근접 교전 중 회피를 시전한 뒤 추가로 카운터를 박아 넣는다.
툴팁엔 나와있지 않지만 회피율도 10%씩 높여준다.
근접용으로 쓴다면 필수로 찍어줘야 하는 스킬
화살 폭풍 (Arrow Storm)
"The sky will turn dark."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
119 / 119 / 119 gold
화살 5발을 재빨리 적에게 발사해 16-24/32-48/48-72 피해를 줌.
특징
전작 오리진에 적으로 나왔던 황혼 침략자의 스킬이 이 타워에 적용되었다. 12초마다 원거리에서 화살을 최대 5발까지 난사하여 적에게 폭딜을 퍼붓는 스킬.
집결 지점을 바꾸거나 리스폰 되는 도중에 쿨타임이 돌았을 경우 이동하는 도중에 이 스킬을 시전하고 이동을 계속하기 때문에 상당히 유용하다. 여유가 있다면 무조건 찍어주자.
1발당 피해를 주기 때문에 전체 딜량은 5 X 48-72로 상당한 딜을 자랑한다.
황혼의 분노 (Fury of the Twilight)
"Our rage is eternal."
레벨
습득 비용
효과
1
187 gold
죽을시 일정 확률로 몇 초 동안 광분 상태가 됨.
특징
황혼 암살자가 사망시 75%의 확률로 광분 상태가 되어 적들을 가로막고 계속해서 싸운다. 6초 동안 지속되며 지속 시간 이후에는 사망한다.
툴팁에는 표기되지 않지만 0.5초마다 32-48의 데미지를 보유하고 있다. 사망시 75%의 확률로 부활하여 광분 상태가 되고 딜량이 약 2.3배로 상승한다.
모바일에서 가장 마지막으로 해금되는 무료 타워. 게임 내 그래프에는 높은 마법 공격력을 가진 것처럼 표시되어 있지만 실제론 피해량이 적으며 굉장히 약하다. 가격을 무시해도 약한데 다른 타워보다 건설 비용이 비싸기 때문에 상당히 비효율적이다.
평타에 0.66초의 기절 효과를 건다는 장점과 전기충격 업그레이드 시 평타만으로 광역피해를 준다는 장점이 있지만, 이 장점은 끔찍하게 느린 공속(2.3초) 때문에 제대로 활용할 수가 없다. 공격 속도도 매우 느리며 최소-최대 공격력 편차가 커서 낭비되는 공격력도 높고 적을 놓치지 않는 안정성이 저조하다.
그 때문에 굳이 채용하겠다면 보병 타워와 공동 배치가 필수적이다. 광역 공격인 운석이나 치유 보조인 약초 스킬도 투자해야 재성능을 발휘한다.
Hammerhold Campaign 업데이트에서 최대 데미지가 30 감소했지만, 최소 데미지가 44 -> 121로 증가했고 모든 스킬이 버프를 받아 1인분은 하는 타워로 재평가 받았다. 다만, 여전히 상당한 골드를 요구하기에 위치 선정이 중요하다.
약초 뿌리 (Healing Roots)
"Get off my lawn!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
110 / 110 / 110 gold
지역을 뒤덮어 그 위에 있는 아군들에게 60/120/180의 생명력을 회복시킴.
특징
약초 뿌리로 된 장판을 깔아 그 위에 있는 아군의 체력을 6초에 걸쳐 60/120/180 치유한다.
재사용 시간은 16초이지만 체력이 50% 이하인 아군이 둘 이상 있어야 사용한다는 숨겨진 조건을 보유하여 활용성이 떨어진다. 아군이 너무 빨리 죽어 하나만 남았거나 아직 체력 50% 넘을 때는 발동되지 않는다는 의미다. Hammerhold Campaign 업데이트에서 치유량이 3배 상승했다.
유성우 (Meteor Shower)
"It's raining rocks!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
153 / 153 / 153 gold
30-50/50-70/70-90 피해를 주는 유성을 4/5/6개 떨어트림.
특징
20초마다 4/5/6개의 운석을 떨어트려 운석 하나당 30-50/50-70/70-90의 피해를 준다. 적이 둘 이상 인접해 있어야 발동하지만 상당한 높은 대미지를 줄 수 있다.
Hammerhold Campaign 업데이트에서 비용이 200 -> 180 골드로 감소하고 데미지가 크게 증가하는 버프를 먹어, 현재 오크 주술사 타워의 광역 버스트 딜을 담당하고 있다.
정전기 충격 (Static Shock)
"Thunderstruck!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
153 / 153 / 153 gold
벼락이 주변의 적들에게 8-16/18-32/26-48 추가 피해를 줌.
특징
타워의 평타 공격에 범위피해를 추가한다. Hammerhold Campaign 업데이트에서 데미지가 상향되었다.
메테오가 20초마다 큰 버스트딜을 담당한다면, 정전기 충격은 지속딜을 담당한다고 할 수 있다. 다만, 두 업그레이드 모두 153g를 3번씩 요구하기 때문에 부담감이 적지 않다.
유료로 제공되는 병영 타워. 프론티어의 사령술사 타워와 비슷하게 적이 죽은 자리에 좀비를 소환한다. 병력 수는 5명으로 모든 병영 중에서 가장 많은 병력 수를 자랑하며, 병력이 좀비임에도 불구하고 체력이 상당히 높아서 방어력만 없지 암흑 기사들의 피통과 맞먹는 수준이고, 최종 업글 후 좀비 강장제까지 사용하면 일반 병영 타워 중에선 가장 높은 깡체력을 자랑한다. 대신 네크로맨서 타워와 마찬가지로 랠리 포인트를 지정해 좀비들의 위치를 컨트롤할 수가 없고 자연 회복이 불가능해 좀비들의 체력을 회복시기 위해서는 타워를 업그레이드해줘야 된다.
일반적인 병영 타워와는 달리 타워를 설치하거나 업그레이드해도 병력이 바로바로 충원되지 않는데다 랜덤한 위치에 스폰되고, 충원 시간도 12초로 자연적으로 모든 좀비가 생성되려면 1분의 긴 시간이 필요하다.[13] 하지만 근처에서 적이 죽는다면 좀비로 부활시키며, 좀비가 죽더라도 시체만 있다면 곧바로 리젠이 되기 때문에 지속적인 수비 능력은 단연 최고이고 시체만 충분하다면 좀비들이 원거리 공격이나 맵 오브젝트에 죽는 것에 신경 쓸 필요가 없다.
독보적인 장점은 가성비로, 4단계까지 업그레이드 해줘야 했던 사령술사 타워와 달리 1단계부터 쓸 수 있다보니 시체 수급만 원활하게 된다면 사실상 업글없이 무제한 5인 길막이 가능한 셈이기에, 경우에 따라 70원이라는 싼값에도 풀업 병영 타워 두채보다 좋은 수성 능력을 보여준다. 강화 없이 부려먹기도 딱좋아서 초반 골드를 딜링용 타워에만 투자하거나 후반에 팔고 다른 병영 타워로 바꿔줄 수 있다는 이점이 있으며, 설령 업그레이드로 좀비들의 체력을 회복시켜야되는 상황일지라도 값싼 편인 업그레이드 비용과 좀비 강장제 또한 좀비들의 체력을 풀로 회복시켜주어서 다른 병영 타워보다 싼값에 최대 4번씩이나 회복시키는 것이 가능하다.
또 하나의 장점으론 좀비들의 인식 범위가 좀비 답지않게 킹덤 러쉬 시리즈의 다른 병영 타워들보다 훨씬 넓다는 점을 들 수 있다. 그런데 이동속도마저 굉장히 느리기 때문에 어그로를 끌어 적에게 다가갈 때마다 적의 움직임도 봉할 뿐더러 능력 발동이나 원거리 공격까지 막아준다. 특히 땅 속에 숨다가 나타나거나 잠시동안 공중에 떠서 이동하는 능력의 적들을 플레이어의 다른 병영 유닛들이 제대로 인식하지 못할 만큼 인공지능이 극악하기 때문에 '음침한 무덤'은 이런 유형의 적들의 어그로를 가장 잘 끌어주는 가뭄의 단비와 같다.
단점은 맵을 많이 탄다는 것. 일단 좀비들의 공격력이 없는 수준이라 시체 수급을 해주기 위해서는 다른 타워의 도움이 필수적인데, 음산한 묘지 근처에 타워 3개 이상을 지어준다면 베스트지만 지형 문제로 두채 정도의 도움 밖에 못받는다면 그냥 악령의 영묘와 정예 암살자를 대신 쓰는 게 낫고, 물량으로 밀어붙이는 웨이브에서는 시체 수급이 잘되어 효과적이지만 소량의 강한 단일 적이 등장하거나 원거리 적들이 다수 나와 일시적으로 수비진이 뚫릴 수 있고 모르테미스와 마찬가지로 지상 적과 생체 적들만 부활시키기 때문에 로봇이나 얼음 생명체, 공중 적 등은 부활시킬 수 없다. 가장 큰 단점은 랠리 포인트로 위치를 지정해줄 수 없기 때문에 일자형 라인이나 넓은 범위를 커버할 수 있는 위치에 짓는다면 좀비들이 뒷라인이나 적이 오지 않는 라인에 생성되어 병력을 모두 활용하기가 힘들어지며, 때문에 오목하고 좁은 범위를 커버해야 하는 라인에 지어줘야만 최대 효율을 낼 수 있는데 이런 지형이 드문데다 있더라도 병영 타워를 배치하기 좋은 위치여야 한다. 결론적으로 장단점이 맵에 따라 정해지기 때문에 특정 맵에서는 쓸 이유가 없는 타워다.
타워를 활용하기 좋은 팁으로, 특정 지역을 조밀하게 수비할 생각이라면 오목면 지형에 배치하고[14], 반대로 많은 병영을 지을 수가 없어서 병영 하나로 넓은 구역 혹은 여러 갈래의 도로를 커버하고 싶다면 돌출부 혹은 여러 갈래의 도로를 마주한 지점에 배치하면 좋다. 후자의 경우, 운이 나쁘게 병력이 균일하게 생성되지 않는다면 일부 구역의 수비가 허술해질 수도 있으니, 이 경우에는 지원병과 영웅 등으로 커버해야 한다. 또 웨이브 시작 전이나 적이 먼거리에 있을 때 짓기보다는 적이 다가와서 죽는 시기 쯤에 짓는 것이 좋다. 상술했듯이 음산한 묘지의 좀비들은 시체가 없으면 랜덤한 위치에 스폰되기 때문에 뒤쪽 라인에 좀비가 스폰되는 불상사가 벌어질 수 있기 때문.
아쉽게도 같은 매커니즘의 시체 부활 능력을 사용하는 모르테미스와 함께 사용하더라도 시체 한구에서 좀비 두명이 부활하진 않으며, 오히려 아무리 타워를 업그레이드하고 좀비 강장제로 강화하더라도 음산한 묘지의 좀비들은 모르테미스의 체력이 서서히 감소하는 좀비 6마리가 전부다 생성된 후에야 부활하게 된다. 그래도 물량공세가 심한 웨이브에서 함께 사용할 경우 함께
좀비 아포칼립스물을 찍을 수 있기 때문에 컨셉상으로는 훌륭한 조합이다.
여담이지만 대사의 대부분과 좀비 강장제로 강화된 좀비의 외형이
식물 vs 좀비 시리즈의 패러디다.
차가운 손아귀 (Cold Grip)
"Need a hand?"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
110 / 110 gold
15/12초마다 길 위에 손이 나와 적들을 느려지게 만듦.
특징
몇 초마다 한번씩 적의 발목을 잡는 손아귀를 소환하여 해당 지역을 지나가는 적의 속도를 60% 둔화시킨다. 과거에는 업그레이드시 둔화 속도가 오히려 감소하는 버그가 있었으나 패치로 수정되었다.
좀비 강장제 (ZombieX Muscle-Gain)
"Do cardio!"
레벨
습득 비용
효과
1
127 gold
좀비의 공격력과 생명력을 강화함.
특징
좀비의 생명력이 312에서 390으로, 공격력이 4-10에서 7-13으로 오른다.
사실상 이 타워를 쓴다면 필수로 찍어줘야 하는 스킬. 공격력은 큰 기대는 못미치지만 생명력을 필두로 두고 어지간한 적을 상대로 끈질기게 붙잡아둘 수 있다. 공격력은 다른 타워에 맡기자.
시리즈 최초의 길막용 광역 타워로, 우선 숨겨진 효과로 범위 내 적들의 움직임을 20%, 3단계부터 30% 감소시키며 덩굴을 통해 초당 대미지 3/4/5/7를 광역으로 입히면서 지속적으로 적의 진격을 막는 컨셉을 가지고 있다.
높은 업그레이드 비용과 달리 좁은 범위와 낮은 대미지로 최악의 타워로 꼽혔으나, 밸런스 조정으로 기본 공격력, 범위가 상승하고 안개 스킬의 강화로 어느 정도 활용도가 높아졌다.
4단계 업그레이드 목록이 작정하고 수비용으로 짜여져있는 것이 특징이라, 풀업시 지상 적들의 진격을 지속적으로 지연하고 피해량을 꽤 누적시킨다. 수비용 타워임에도 병영 타워와 함께 사용하면서 다른 타워의 지원을 받아야 효율이 증가하는데, 일반적인 병영 타워들은 지속적인 수비에는 안 좋기 때문에 그나마 음산한 묘지나 모르테미스와 함께 사용하는 것이 시너지가 좋다. 이 때문인지 음산한 묘지와 번들로 묶어서 팔기도 한다.
이 타워의 가장 큰 단점은 4레벨까지 올리기 전에는 아무 짝에도 쓸모가 없다는 점이다. 대미지가 체감되는 것도, 적을 잘 막는 것도, 사거리가 긴 것도, 대공 능력이 있는 것도 아니면서 비싸기까지 한데, 광역 타워이기 때문에 넓은 라인을 커버할 수 있는 지형에 배치해야 하고, 자연스럽게 중요한 배치 거점이 비게 된다. 그나마 기본 공격력의 버프 이후에는 잡몹 처리 능력은 확실히 올라갔기 때문에 지상 유닛 다수가 몰려오는 맵에서는 괜찮은 효과를 볼 수 있다. 방어력이 높은 적을 상대로는 여전히 비효율적이지만.
드라우거가 잔뜩 나오는 요쿨의 둥지의 강철 도전과 리치와 저주받은 해골이 잔뜩 나오는 늪지대의 밤의 적들은 마법저항력이 높고 이동속도가 매우 느린 공통점을 갖고 있기 때문에 불가능 난이도 기준으로도 부패한 숲을 사용하면 쉽게 깨는 것이 가능하다. Rise of Dragon의 추가 맵에 나오는 모과이처럼 물량이 많은 대신 개별 맷집이 약한 적들을 상대로도 효과가 좋다.
성능과는 별개로 대사들이 하나같이 굵직한 초저음이라 목소리가 좋다는 평가를 받는다.
사악한 나무정령 (Evil Treants)
"Burárum"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
170 / 85 gold
나무정령을 2마리 소환하고 소환 대기 시간이 13초로 감소.
특징
10초간 적과 싸우는 나무정령 두마리를 소환한다. 체력 260 공격력 16-24 방어력 0으로 못쓸 정도의 능력치는 아니지만, 0.2초마다 체력이 5씩 감소하며, 0이 되면 사망한다.
강력한 정예 몹을 상대하는 것보다는 물량 웨이브를 막는 것에 특화되어있다. 소환됨과 동시에 어그로를 끌 때 1초 가량의 시간이 지나며 불가능 모드의 스페셜 스테이지 기준으로도 약한 적 상대로는 꽤 잘 버텨주어서 풀업시 5~6초마다 리젠되는 서브 지원병 느낌으로 사용할 수 있다.
악의 뿌리 (Roots of Evil)
"Fear the thorns!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
136 / 136 gold
뿌리가 3/6 초 동안 적을 마비시킴.
특징
뿌리가 2~5명의 범위내 지상 적들을 3/6초간 스턴시킨다. 이동불가 및 적의 공격과 특수 능력 발동까지 막아준다. 사실상 업그레이드 1순위. 심해 악마의 그물과 달리 대미지를 넣을 수 있는 것도 장점.
재사용시간은 15초로 풀업 기준 스턴이 끝나면 9초 후에 재사용한다. 적들의 템포가 느린 본작에서는 9초란 시간도 짧기에 생각보다 자주 사용한다.
RISE OF DRAGON 업데이트로 추가된 타워. 명칭만 보면 보병 타워라고 생각할 수 있지만 실제로는 궁수 타워로, 사원에서 대기하던 수도승이 나왔다가 들어가기를 반복하면서 적을 공격한다. 수도승이 직접 공격을 하는 기믹이지만 대공도 가능하며, 공중의 적을 상대로는 승룡권을 날린다.
수도승은 공격한 적을 상대로 잠깐 경직(0.36초)을 주는데, 연사력이 느려서 큰 효과를 보지 못하는 오크 주술사와 달리 이쪽은 빠른 연사력으로 승부하는 타워라서 훨씬 유용하다. 게임 내 연사력은 보통으로 표기되지만(1.4초) 수도승이 기본 3명에, 업글로 최대 6명까지 공격하러 나오기 때문에 실제 연사력은 매우 빠르다.
다만 한 타깃을 여러 수도승이 동시에 공격하지 못하기 때문에, 소수 정예 유닛을 상대로는 효율이 떨어진다. 이런 특성 덕분에 일반적인 궁수 타워와 달리 다수의 적을 상대하는데 유리한 포병 타워의 특성도 가지고 있으며, 소림승 스킬을 업글할수록 이런 성향이 더 강해진다.
용의 전사 (Dragon Warrior)
"He is finally here."
레벨
습득 비용
효과
1
212 gold
정예 소림승을 소환함.
특징
정예 소림승을 소환하여 길막을 한다. 체력 520, 공격력 40-60으로 준수하지만 자체 방어력이 전무하고 13초의 리스폰 시간을 보유하고 있다. 해골 투척수의 보넴과 비슷하게 강력한 단일 보병 소환 스킬인데 보넴과 비교하면 그보다 더 강한 공격력과 체력을 지녔지만 근접 공격만 가능하고 방어력이 없으며 리스폰 타임이 길다.
풍요의 사자 (Lion of Abundance)
"Destiny will provide."
레벨
습득 비용
효과
1
85 gold
타워 근처에서 죽은 적에게서 10%의 골드를 추가로 얻음.
특징
업글을 한 소림사 근처에서 적이 죽으면 추가로 10%의 골드를 더 획득한다. 소림사가 직접 적을 죽이지 않더라도 적용되고 다른 골드 획득 기능과 중첩된다.
업글 비용도 적고 빨리 할수록 효과가 높아지는 만큼 소림사 스킬은 이쪽을 최우선적으로 해주는 것을 추천.[15]
소림승 (Shaolin Monks)
"Trained brothers."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
148 / 148 / 148 gold
수도승의 수가 4/5/6명으로 늘어남.
특징
업글마다 수도승의 수가 1씩 늘어나서 최대 6명이 된다. 실질적인 공격력 상승에 수도승의 경직 효과까지 보면 좋은 스킬. 출시 당시에는 너무 비싼 비용(스킬 비용 절감 기준 297g) 때문에 업글하기가 만만찮았으나 후에 패치로 가격이 절반으로 감소하여 효율이 좋아졌다.
하지만 상술한대로 수도승이 동시에 한 타깃을 노릴 수 없기 때문에 물량 공세가 많은 웨이브가 아니라면 효율이 떨어진다.
유료로 제공되는 마법 + 병영 타워. 2편 킹덤 러쉬 프론티어의 심해 지느러미 용사와 나가가 마법 및 보병 타워가 되어서 등장했다. 병사 수가 2명인데 암흑 기사가 높은 방어력과 즉사 스킬, 정예 암살자가 회피와 높은 딜로 부족함을 채웠다면 이 타워는 마법 공격과 스킬 그리고 단단한 기본 나가 병사로 버티면서 적을 붙잡아 둘 수 있다. 또한 타워가 4레벨이 되면 나가 병사가 정예 암살자 처럼 원거리 공격을 하는데 공격 속도가 준수한(0.9초) 덕분에, 이 타워를 지어두면 공중적들은 대부분 지나가지 못하고 죽는다. 전작의 능력을 반영했는지 적을 붙잡아두거나 높은딜을 주는데 특화가 된 공격형처럼 보여도 실제로는 방어형 보병 타워가 되는 특이한 케이스.
이 타워 하나로 마법 공격과 물리 공격 그리고 탱킹까지 모두 가능하다. 이번 작품에 효율이 좋은 몇몇 타워들의 공통점이 있는데 악령의 영묘나 해골 투척수 처럼 하이브리드 타워들이 전반적으로 성능이 좋고 효율이 좋다는 것이다. 심해 악마의 암초도 이와 비슷하다. 더욱이 이 타워를 건설하면 스킬 투자없이 바로 병사 2명을 제공하고 타워가 자체 마법딜을 가지고 있다.
악령의 영묘나 해골 투척수는 업그레이드를 하고 돈을 주고 스킬을 찍어서 병력을 찍어야 하지만 이 타워는 기본적으로 병사를 가진 상태에서 업그레이드를 하면 타워의 성능과 병사의 업그레이드가 동시에 된다. 진정한 의미에서의 하이브리드 타워이다. 나오는 병사들의 성능도 준수하고 타워의 마법딜도 준수하다. 4레벨의 나가 병사는 체력 234, 근접 공격력 6-15, 원거리 공격력 9-14, 25% 방어도, 12초의 리스폰 시간이라는 준수한 성능을 보유하고 있다.
기존의 무료 3대장 타워(정예 암살자, 악령의 영묘, 해골 투척수)들과의 조합에 있어서 궁합도 좋은편이다. 다만 마법딜을 가하는 타워 중에서는 해골 투척수처럼 가장 사거리가 짧기 때문에 이 부족한 부분을 보충하기 위해 나오는 병사들을 얼마나 잘 컨트롤 할 수 있는 지가 관건이다.
Hammerhold Campaign 업데이트로 상당한 버프를 받은 덕분에 타워 로스터에서 악령의 영묘와 경쟁하게 된다. 악령의 영묘를 가고일 2마리까지 보유하려면 1,064g가 필요하고, 심해 악마의 암초를 바다의 용사까지 보유하려면 1,030g가 필요하다. 악령의 영묘는 가고일을 보유하여 길막을 하기 위해서는 4렙까지 업그레이드를 하고 스킬을 추가로 구매해야 하지만 사거리가 350으로 조금 더 여유롭고 빙의 스킬을 보유하고 있다. 심해의 암초는 1레벨부터 나가 병사를 2마리 제공하여 길막을 할 수 있는 덕분에 안정성을 보유하고 있지만 사거리가 300으로 조금 더 빡빡하다. 또한, 4레벨 이후에는 나가 병사가 정예 암살자처럼 원거리 공격을 할 수 있어서 조금 더 공격적이고 공중적을 잘 막아내며 완벽한 폭풍을 통해 마법딜을 보충할 수 있다. 본인의 취향에 맞는 타워를 선택하자.
바다의 용사 (Chosen of the Sea)
"Amphibious assault."
레벨
습득 비용
효과
1
212 gold
붉은 지느러미 용사들의 능력치를 올려줌.
특징
붉은 지느러미 용사들의 능력치를 올려준다. 체력 284, 근접 공격력 12-20, 원거리 공격력 14-19, 40%의 방어도를 보유하게 된다.
업그레이드 한다고 딜이 유의미하게 증가하는 것은 아니지만, 업그레이드 비용도 저렴하고 병사들이 더욱 단단해지기 때문에 해당 스킬을 첫 번째로 투자하는 것이 좋다. 악령의 영묘의 가고일과 비교해보면 체력이 284로 더 높지만 방어도가 40%로 낮기 때문에 방어도 0을 기준으로 계산시 체력이 약 110정도 적은 셈이다. 대신, 원거리 및 공중 공격을 할 수 있는 덕분에 공격적인 활용이 가능하다.
그물 던지기 (Net Throw)
"No escape from the net."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
127 / 127 gold
붉은 지느러미 용사들이 그물을 던져 2/4초 동안 적을 붙잡음.
특징
붉은 지느러미 용사들이 그물을 던져 적을 4초 동안 붙잡아둔다. 전작 프론티어처럼 적을 그물로 잡아두며 행동불능 상태로 만들어버린다. 14/12초의 쿨타임을 보유하고 있다.
적의 수가 많아서 처리가 곤란해질 때 두마리씩 붙잡아두는 걸 보면 안심할 수는 있겠지만 처치한 것이 아니기 때문에 크게 의존해선 안 된다. 2편에서 보여준 단점도 그대로 옮겨와서 그물에 묶인 적에게는 대미지가 들어가지 않는다(!). 아니, 대미지가 문제가 아니라 스킬도 영향을 받지 않는다. 업그레이드 시 붉은 지느러미 용사들의 허리춤에 그물 주머니가 나타난다.
완벽한 폭풍 (Perfect Storm)
"Electrifying."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
170 / 170 / 170 gold
적 위에 구름을 일으켜 5초 동안 125/250/375의 피해를 줌.
특징
20초마다 단일 대상의 적에게 25/50/75의 딜을 5번 주는 구름을 소환한다.
적 위에 번개 구름을 일으켜 짧은 시간동안 피해를 준다. 5초동안 375 대미지를 주며 5번에 걸쳐 번개 구름이 적 위에 나타나 일시적으로 스턴과 함께 데미지를 준다. 총 대미지가 강력한 덕분에 방어가 높은 적도 픽픽 쓰러지는 것을 볼 수 있다.
PRIMAL RAVAGE 업데이트로 추가된 타워. 공격 속도가 매우 느리고(3.5초) 공격력도 매우 낮게 표기되어 있지만 공격시 땅에 불타는 효과를 주기 때문에 그 지역을 지나는 공중 유닛을 제외한 모든 적에게 피해를 준다.[16] 타워의 공속이 빨라져 장판을 중복해서 설치하게 되면 그만큼 중복하여 데미지를 준다.
1레벨 타워는 0.4초마다 데미지를 주고, 4레벨 타워는 0.2초마다 8 데미지를 준다. 이 타워의 공격 방식은 폭발형으로 적의 방어도 50%를 무시하는 숨겨진 옵션이 있기에 실제로 적에게 주는 데미지는 더 높다. 장판은 3.5초동안 지속되며 총 136의 광역 도트 대미지를 주기 때문에 3.5초동안 적을 붙잡을 병영 타워와 필수적으로 함께 조합해야 한다.
추가 스킬이나 효과로 봤을 때 여러모로 서포터형 포병 타워로 쓰라는 의도로 제공한 모양. 주로 갈림길이 나오는 곳에 지어주면 좋다.
불타는 정령 (Burning Elemental)
"If you play with fire, you're gonna get, crusty... I guess."
레벨
습득 비용
효과
1
255 gold
적에 맞서 싸울 용암 정령을 소환함.
특징
1편에서 등장한 마그마 정령이 특수 스킬로 등장한다. 물론 밸런스를 위해서 꽤나 너프를 먹어서인지 많이 약해진 편.
생명력은 585에 공격력은 19 - 43으로 그렇게 못써먹을 정도는 아니지만 방어력이 전혀 없기 때문에 지나친 기대는 금물이다.
그래도 공격 속도만큼은 빠르기 때문에 적당히 위치만 잘 잡아주면 불의 제단의 딜을 최대한 뽑아낼 수 있다.
단일 절멸 (Single Extinction)
"Lava bath! Lava bath!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
153 / 85 / 85 gold
적이 모든 공격으로부터 50%/75%/100%의 추가 피해를 받게 하고 해당 적이 죽으면 32/54/76의 범위 피해를 가함.
특징
이 스킬이 발동하면 해당 적 주위에 불길 표시가 난다.
자잘한 적이 많으면 큰 효과를 볼 수 있지만 사거리 안에서 출구와 가장 가까운 적에게 시전하기 때문에 다른 타워와 연계가 필수적이다.
진정한 불 (True Fire)
"This is fine."
레벨
습득 비용
효과
1
212 gold
매 기본 공격이 용암 웅덩이를 남겨 닿는 적을 50% 둔화시킴.
특징
이 타워를 제대로 쓰고 싶다면 필수로 가장 먼저 찍어야 하는 1티어 스킬.
장판에 있는 적들이 느려지는 덕분에 도트딜을 제대로 먹일 수 있다. 병영 타워와의 조합은 환상적.
유료로 제공되는 마법사 타워. 킹덤 러쉬에서 등장한 비전 마법사 타워처럼 소수의 정예몹을 상대하는 데 특화된 타워로 한 대상에 오래 광선을 쬐여줄수록 대미지가 조금씩 올라가는 특성이 있으며, 한 번 목표물을 지정하면 목표물이 죽거나 사거리에서 벗어날때까지 공격하며 대상을 바꾸지 않는다. 사실 일반몹 잡는 건 마녀가 훨씬 잘하고 보스몹이나 중간보스몹 대상으로 해도 대부분의 보스몹이나 중간보스몹이 슬로우 상태이상은 무시하고 병영 유닛을 빠르게 처리하는 기믹이 있어서 잡아두기 힘들고 설상가상으로 사거리마저 짧아 딜 타이밍이 잘 안나오고 심지어 즉사기는 따로 우선순위가 없이 가장 뒷쪽에 있는 적을 우선적으로 타게팅 하고 광역 폭발데미지는 범위가 너무 작은데다가 불타는 보석에게 타겟팅 된 적이 죽으면 발동 되는 게 아니라 오직 불타는 보석의 공격에 맞아 죽은 막타 유닛에게만 적용이라 유로타워임에도 몇몇상황 제외 골드 대비 성능이 매우 저열하다. 그나마 사거리 가장 뒷쪽 부분에 늪지괴물을 배치해서 같이 써야 제 성능을 발휘 할 수 있다 [17]
또한 주변에 다양한 방어력을 가진 적들이 섞여 있을 경우, 그 중 물리 방어력이 가장 높은 적을 우선적으로 겨냥하여 공격을 하기 때문에 마법 저항력 높은 적이나 잔챙이들을 따로 흘려보내 다른 타워들이 상대하게 해주는 컨트롤 능력도 일정수준 요구된다. 단점이라면 이런 고성능을 가진 타워답게 업그레이드 비용이 포격 타워급으로 비싸 여러 개 짓기는 어렵다는 것.[18]
그러므로 진격로가 합쳐지는 구간이나 위협적인 정예몹이 나오는 라인의 최전방에 소수만 박아주고 철저한 저격용으로 쓰는 타워.[19]
공격 속도가 매우 빠르고(0.4초) 공격할수록 공격력이 강력해진다. 4레벨 타워를 기준으로 0.4초마다 15-24/33-48/48-71 딜을 주는 덕분에 HP가 많은 적에게 매우 효과적이다. 우수한 성능 덕분에 Hammerhold Campaign 업데이트에서 공격력이 감소하고 건설 비용과 업그레이드 비용이 증가하는 너프를 먹었다.
증폭의 보석 (Gem of Amplification)
"How much power is too much?"
레벨
습득 비용
효과
1
170 gold
타워의 광선 위력을 4배까지 증폭시킴.
특징
타워 광선의 대미지 최대 점증량을 4단계까지 늘려준다. 즉 기본 공격력이 높아지는 것이 아닌 대미지 확장 배율이 4배로 늘어나 전체적인 dps를 높여주는 방식이다. 처음 공격하기 시작한 후 약 3.8초 후에 4단계에 진입하게 된다. 해당 타워를 제대로 운용하려면 0순위로 찍어줘야 하는 스킬.
광선이 굵어지는 이펙트에 더해 보라색으로 변하는 것으로 알 수 있으며, 서리거인이나 방패기사 같은 물리 방어력 단단한 체력 돼지들이 순삭되는 광경을 볼 수 있다.
1편의 밤송곳니 습지대 미션에서 적으로 등장했던 정예 몹인 검은 마녀들이 타워화되어 돌아왔다. 고블린 비행선처럼 마녀를 직접 이동시켜 공격하는 이동형 마법사 타워로, 공격 방식을 변경할 수 있으며, 녹색은 적을 중독상태로 만들어 독뎀을 꾸준히 먹이고, 보라색은 낮은 확률로 일시적으로 스턴에 걸리게 하며 높은 화력을 집중하는 방식으로 둘 중 하나를 선택해서 공격할 수 있다.
투사체 속도가 느려서 공격 사이에 딜레이가 있어 딜로스가 있다.
최종방어선의 화력집중 개념으로 쓰면 느린 공속과 투사체 발사 형식 때문에 타겟팅된 유닛이 먼저 다른 타워에게 맞아 죽고 딜로스가 생기기 쉽다.
이런 점 때문에 진격로 최후반의 라인에 배치하는 게 아니라 넓은 사거리를 이용해서 양쪽의 진격로를 모두 커버 할 수 있는 곳에 배치하는 게 좋다. 또한 독뎀 형식으로 공격할 경우도 뒤에 배치하는 것보다 전방에서 미리 독을 걸어주어야 효율적이다.
Hammerhold 업데이트로 독 공격력이 증가하고 마비 주문의 스턴 확률 및 지속 시간이 늘어나는 상향을 받았다.
날아다니며 공격하는 마녀가 타워와 별개 취급되는 특성상 타워를 무력화시키는 기믹을 가진 적이나 환경에 면역에 가깝고, 특수 능력도 그대로 유지된다. 그래서 보스몹이나 중보스를 정말 잘 잡아내고 마녀 딜의 대부분을 독 도트딜이 차지하는데 보스나 중보스는 체력이 매우 높아 그 딜을 온전히 줄 수 있어 살벌한 딜을 박아넣는 게 가능하다
개구리 변이 (Froggification)
"It's not easy being green."
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
195 / 153 gold
적을 22/18초 마다 6초 동안 개구리로 변이시킴.
특징
적 하나를 방어력과 특수능력이 몽땅 사라진 대신 길막을 못하는 개구리로 변하게 만들어버리는 스킬로, 1편의 마법사 타워가 사용하는 양 변이 스킬과 같다.
변신시킨 개구리는 반복 터치하면 터지지만 시간이 지나면 다시 원래대로 돌아오기에 이 특성을 찍었다면 가급적 개구리로 변한 적을 놓치지 말아야 한다. 그래도 개구리 자체는 아군의 원거리 공격에 자동 타겟팅이 들어가니 타워 배치가 어느 정도 완료된 시점에선 굳이 클릭할 필요는 없다.
주술 토템 (Hex Totem)
"Be quiet!"
레벨
습득 비용
효과
1
153 gold
주변의 적을 10초 동안 침묵시키는 토템을 소환.
특징
적들의 특수능력을 10초간 봉인해버리는 침묵의 토템을 설치한다. 문제는 토템 스킬은 날아다니는 마녀가 시전하는 개구리 변이와 다르게 타워 본체가 시전한다는 것.
님부스 4000 스킬로 타워 건설 위치의 유동성이 장점인 것처럼 보이지만, 스킬 2개가 시전 위치가 따로 놀다보니 생각보다 건설 위치를 정하기가 까다롭다.
님부스 4000 (Nimbus 4000)
"Sure you can manage that broom?"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
85 / 85 gold
빗자루 마녀의 이동 범위가 증가.
특징
마녀의 타켓지정 범위를 늘려준다.
이 타워를 효율적으로 쓰고 싶다면 업그레이드 1순위. 효율적으로 막을 수 있지만 범위가 닿지않는 골목길 등에 타켓지정을 쉽게 할 수 있다.
할로윈 업데이트 이후 새로 추가된 타워. 초기작
킹덤 러쉬 부패한 숲 미션에서 미친듯한 공격력과 생명력, 특수 스킬로 골머리를 앓게한 늪 괴물이 병영 타워 및 궁수 타워로 등장했다. 처음 건설하면 괴물이 늪 속에서 공격하지만, 타워 선택 시 나타나는 왼쪽의 주먹 아이콘을 누르면 늪 괴물이 길로 올라와서 직접 싸운다! 게임 중 아무때나 비용없이 궁수, 보병 역할을 변경 가능하다. 모든 킹덤 러쉬 시리즈를 통틀어서 1티어급으로 강력한 타워.
두 가지 사용법이 있다. 첫 번째는 늪 속에서 공격할 때는 단일 대상(궁수 타워)을 공격하는 방식이다. 타워를 업그레이드 할수록 사거리가 비약적으로 증가하여 4단계 기준으로 630에 도달한다. 공격 속도는 느리지만(2.5초) 한 방이 강력한(99-110) 킹덤 러쉬 오리지널의 총사대 (Musketeer) 타워와 유사하다. 사거리가 매우 길어 생각치도 못하게 빠져나가는 공중 유닛을 잡는 대공 타워로도 유용하다. 두 번째는 늪 괴물을 랠리 포인트로 올려보내 늪 괴물이 근접 광역 공격(병영 + 포병)을 하는 방식이다. 공격 속도는 똑같이 매우 느림이지만(2.5초) 광역 물리 공격력이 높아서(50-90) 준수한 딜량을 자랑한다. 늪 괴물은 150 범위의 최대 5명의 적을 대상으로 공격한다. 체력도 상당히 높아서 4레벨 타워 기준으로 체력이 무려 3000으로 최강의 몸빵을 자랑한다.
높은 공격력과 기절, 즉사 스킬을 갖춰 정예 적에게도 강력한 천적이다. 공격할 때마다 60%의 확률로 3초동안 기절시키는 두번째 스킬 덕분에 지나가지도 못하고 그 자리에서 맞아죽는 모습도 자주 볼 수 있다. 일반적인 적 상대로도 쓸만한 수준의 전투력을 보여주며, 지상에 올라오면 범위 공격으로 대량의 적도 녹일수 있다. 스킬 비용은 모든 타워 중 저렴한 편이다. 풀업시 괴물의 체력이 무려 3000을 찍고 세번째 스킬이 체력을 35% 회복시켜 주는 덕분에 잘 죽지도 않는다. 다만 타워로 활용할 때는 세번째 스킬은 쓸모 없어진다.
프론티어의 배틀메카 T-200을 계승한 포병 타워. 전작과 마찬가지로 포탑 대신 비행선이 공격하며, 집결지를 찍어 비행선을 이동시킬 수 있다. 길막은 불가능하지만 일부 맵의 타워 봉인 공격에 면역인 것도 동일. 대신 스킬 구성은 많이 변경되어 배틀메카의 사기성 스킬이었던 미사일은 삭제되고 대신 비행선 근처 타워의 사정거리를 증가시키는 유틸 기능을 들고 나왔다.
이 사정거리 증가는 심해 바다의 암초나 해골 투척수와 같은 병력 소환이 포함된 공격형 타워의 집결지점 범위도 늘려준다. 완전한 보병타워는 늘려주지 않는다.
유저의 경험을 많이 타는 편인데 비행선 자체의 가성비가 나쁘기도 하지만 벤전스는 타워 설치지점 여럿이 뭉쳐있는 전장은 거의 없기 때문이다. 그렇지만 후방에서 고블린 정찰병 스킬을 찍고 늪 괴물을 설치한 지역에 박아두면 맵의 절반 가량을 커버하는 초장거리 궁수 공격을 가할 수 있게 된다. 여기에 더해 늪 괴물 4단계 업그레이드 후 즉사기 스킬인 강타까지 최대한 찍으면 금상첨화.
타르 폭탄 (Tar Bomb)
"Chocolate rain! Haha!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2 / 3
68 / 68 / 68 gold
길바닥에 끈끈한 타르를 던져 그 위를 지나는 적의 이동 속도를 20/40/60% 감소시킴.
Hammerhold Campaign 업데이트로 추가된 타워.
전작에서 대상을 가리지 않고 모조리 집어 삼키는 그 샌드웜이다. 공격 속도가 매우 느리고(6초) 공격력도 매우 낮게 표기되어 있지만, 장판을 까는 속도가 느리다는 것이고 실제 공격은 빠르게 들어간다. 공격 시 샌드웜이 나타나 그 지역을 지나는 공중 유닛을 제외한 모든 적에게 피해를 준다.[21] 한 구역에 여러 샌드웜 할로우를 건설하여 공격하면, 장판마다 중첩하여 데미지를 줄 수 있다.
2/2.5/3/3.5초 동안 0.25초 마다 4/9/13/18의 광역 물리 데미지를 준다. 4단계 기준으로 280의 광역 딜을 주며, 이 타워는 포병 타워로 폭방형으로 공격하는 덕분에 적의 방어도 50%를 무시하는 숨겨진 옵션이 존재하여 실제로 적에게 주는 데미지는 더 높다. 4단계 샌드웜 할로우는 3.5초동안 280의 광역 딜을 주기 때문에 그동안 적을 붙잡아두는 병영 타워와 함께 조합하는 것이 필수적이다.
첫 출시 당시에는 공격력이 4레벨 기준 20으로 너무 강해서 유료 DLC 타워임에도 출시한 지 얼마 지나지 않아 너프를 먹었지만 너프를 먹은 후에도 우수한 화력을 발휘하며 스킬도 하나같이 유용하다. 불의 제단과 함께 킹덤 러쉬 벤전스 포병 타워의 약세를 만회한 타워.
이 타워는 건설 및 스킬 업글시에 별도의 대사가 없으며 대신 샌드웜의 괴성이 들린다. 아래 스킬 설명에 붙은 영문은 타워의 대사가 아닌 스킬 부연 설명에 붙은 글귀이다.
사막의 부름 (Call of the Desert)
"Like a shark at the sea"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
144 / 144 gold
14/10초마다 잠복 벌레를 생성함.
특징
땅 속을 기어가는 잠복 벌레를 호출한다. 해골 투척수의 해골처럼 생산되면 적의 진입로를 향해 돌진하며 도중에 적을 만나면 싸운다.
잠복 벌레의 능력치는 체력 80 / 120, 공격력 4-8 / 8-10 으로 대단치는 않지만 시간이 지날때마다 지속적으로 생산되기 때문에 괜찮은 길막 능력을 보인다.
스낵 타임 (Snack Hour)
"You hate 'em, right? I hate 'em myself."
레벨
습득 비용
효과
1
255 gold
일정 범위 내 모든 유니트를 잡아먹어 즉사시킴.
특징
이 타워의 상징. 프론티어때 샌드웜의 컨셉을 그대로 이어받은 스킬로 발동하면 샌드웜 타워가 잠깐 자리를 비운 후 적이 몰려있는 범위를 덮쳐서 범위 내의 모든 유니트를 잡아먹는다.
광역 즉사기라는 점에서 굉장히 강력한 스킬이지만 피아식별을 하지 않는데다 영웅조차 즉사하기 때문에 갑자기 전선에 구멍이 뚫려버릴 수 있다. 이 타워 주변에서 영웅이나 병력을 활용할 때는 주의가 필요하다.
쿨타임은 45초이며 적이 복수로 있어야 발동한다.
뮤커스 고브 (Mucus Gob)
"That's the meaning of stickiness"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
127 / 127 gold
14/12초 마다 점액을 뱉어 점착 지역을 만들어 적을 50/75% 둔화 시킴.
특징
점착 지역은 5초 / 6초간 유지되며 스킬 풀업시 적의 속도가 75%나 감소하므로 유용하다.
Pirate Kings 업데이트로 추가된 타워. 궁수 + 병영 + 포병의 역할을 동시에 수행 가능한 하이브리드형 타워다.
지금까지 킹덤 러쉬 시리즈의 타워는 4레벨 업그레이드까지는 기본적인 스탯의 상승만 있었을 뿐, 스킬을 찍기 전 단계에서 별도의 능력이 추가되지는 않았다. 그런데 이 타워는 기본 렙업부터 타워나 병사의 스탯을 올리는 것이 아니라 추가적인 기능이 생기는 특이한 성장을 한다.
1레벨에서는 오우거 전사 하나만 등장하며, 2레벨에서 고블린 갑판원이 추가, 3레벨에서 저격수 추가, 4레벨에서 대포가 추가되는 방식이다. 1->2레벨로 올라갈 때 한 번 오우거의 스탯이 증가할 뿐, 그 외의 레벨업에서 기본 능력치는 올라가지 않는다.
타워의 능력치 표기만 보면 약해 보이지만 해당 스탯은 3레벨 때 추가되는 총탄 공격만 해당한다. 4레벨에서 추가되는 대포 공격의 위력은 표기되지 않아서 정확하게 알 수 없지만 방어력이 없는 적을 기준으로 대략 70~80 정도의 피해를 입힌다. 총탄과 포탄 공격이 별도로 들어가기 때문에 실제 화력은 표기보다 훨씬 강하다. 4레벨 업글시 공격 범위가 크게 증가하지만 이것은 4레벨의 포탄 공격에만 적용되고, 총탄 공격은 3레벨의 단거리 범위를 그대로 따라간다.
레벨과 스킬업이 갖춰진 오우거 난파선은 마법 딜링 능력이 없는 것만 제외하면 대공, 길막, 광역 공격이 전부 가능하므로 상당히 유용하다. 반대로 빠르게 렙을 올리지 않으면 어설픈 병영 타워 기능 밖에 없으므로 써먹기 힘들다. 오우거의 스탯 자체는 처음부터 높은 편이지만 병사 하나당 적을 하나만 잡아둘 수 있는 시스템 상 타워 자체 공격력이 없는 저레벨에서는 한계가 있다.
오우거의 능력치는 HP:760, 공격력:57~85, 충원 쿨타임:10초. 고블린의 능력치는 HP:169, 공격력:13~18, 충원 쿨타임:6초. 양쪽 모두 방어력은 없다. 더 나은 승무원 스킬을 찍으면 공격력과 방어력이 강화된다.
더 나은 승무원 (Better Crew)
"Drink up me hearties!"
레벨
습득 비용
효과
1
127 gold
오우거 난파선 승무원들의 능력치를 강화한다.
특징
이 스킬을 찍으면 오우거의 공격력은 77-105, 고블린은 17-23으로 상승하고 양쪽 모두 낮음 수준의 방어력이 부가된다.
머스킷 분노 (Musket Rage)
"Bang, bang, bang!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
119 / 119 gold
15초마다 머스킷으로 일제 사격을 가해서 탄환 별로 18/29 피해를 입힘.
특징
특정 위치에 집중적으로 사격을 퍼붓는다. 적을 타겟팅 하는 것이 아니라 특정한 지점에 연사를 하는 것이기 때문에 병사로 적을 묶어두고 쏘면 큰 피해를 줄 수 있지만 반대로 잡아둘 병력이 없으면 딜로스가 발생한다.
고블린 발사기 (Goblin Launcher)
"Barrels of fun!"
레벨
습득 비용
효과
1 / 2
170 / 85 gold
15/10초마다 대포에서 고블린을 발사함.
특징
쿨타임이 지날 때마다 발사된 대포에서 추가로 고블린이 하나 나와서 길막을 한다. 대포의 공격은 그대로 적용되고 대포가 터지면서 고블린이 따로 튀어나오는 형식이다.
트롤 용병 : 북방 민족의 전초기지~요쿨의 둥지 사이 여러 전장에서 등장하는 타워. 맵마다 등장하는 난이도가 다르다.
킹덤 러쉬의 중반에 적으로 등장했던 트롤을 고용할 수 있으며, 근접 트롤 40골드, 도끼투척 트롤 80골드에 총 3마리까지 원하는 조합으로 고용할 수 있다. 죽은 트롤은 부활하지 않으며 다시 고용해야 한다. 장거리 적인 북방여전사에게 죽기 쉬우므로 주의.
거미 소굴 : 은빛나무 전초기지에만 등장하는 타워. 주기적으로 진격로에 거미 병력을 자동으로 배치한다. 90골드로 거미 알을 하나씩, 총 2개까지 추가할 수 있으며, 추가할수록 거미가 더 많이 자주 나온다. 가격이 싸고 공격력이 제법 높아서 쓸만하다. 소환된 거미는 공격을 받지 않아도 시간이 지나면 체력이 조금씩(2초당 9) 줄어든다. 220골드로 타워 위아래의 진격로에 적을 20% 둔화시키는 거미줄 장판을 깐다. 범위가 두 진격로에 걸치는 타원형이기 때문에 각 진격로에서 적은 범위만 적용되고, 둔화량도 낮고 공격력이 전혀 없기 때문에 가성비가 매우 나쁜 스킬이다. 거미줄을 찍는 것보다는 다른 타워에 투자하는 것이 훨씬 좋다.
유랑민 : 라이트시커 야영지에만 등장하는 타워. 골드를 지불하여 일시적으로 적을 가로막는 도적 용병을 고용할 수 있다. 전작
킹덤 러쉬 초반에 적으로 등장한 친숙한 얼굴이다. 60골드로 2명, 120골드로 3명 고용할 수 있으며, 용병은 단검, 철퇴, 삼지창 세종류가 있는데 일반적으로 강한 용병(철퇴, 삼지창) 하나와 약한 용병(단검) 1~2 조합이 좋으며 재수 없으면 약한 용병만 등장할 수도 있다.
[1]
정확히는 비행 유닛은 감지하지 못하지만, 광역 피해이기 때문에 같이 피해를 주긴 한다.
[2]
보니 앤 클라이드를 소재로 한 미국 영화
우리에게 내일은 없다에서 보니가 클라이드에게 한 대사(I'll ride with you or die)에서 유래한 표현이다.
[3]
Hammerhold Campaign 업데이트에서 쿨타임이 15초 -> 12초로 감소하는 버프를 먹었다.
[4]
오틸 농장에서 깨는 것을 추천한다. 적들이 물량으로 쏟아져나오는데다 대공 적들이 체력이 낮은 사냥 독수리만 나와서 포병 타워 효율이 좋고 골드 수급량도 높기 때문에 길막용 오크 병영 하나와 뒷라인에 대공용 해골 투척수 한채 정도를 배치하고 나머지를 모두 니트로 부스터만 업그레이드한 로켓 기수로 도배하면 수월하게 깰 수 있다.
[5]
여담으로 타워의 영문명이
Dark Knights인데, 그래서인지 타워에서 나오는 병력들 이름을 전부 배트맨 실사영화 시리즈의 배트맨 역 배우들의 이름에서 따왔다.
키튼 경,
킬머 경,
클루니 경,
베일 경,
애플랙 경 등등...
[6]
적 81명을 해당 스킬로 처형하는 도전 과제가 있다. 해당 스킬의 가치가 낮아서 자연스럽게 달성하기는 어렵다.
[7]
타워 설명에는 3번의 공격을 무효화 한다고 되어있으나 실제 게임에서는 공격 횟수에 영향을 받지 않는다.
[8]
샌드웜의 광역 즉사기 등은 막지 못하고 즉사한다.
[9]
사실상 한국내 유일한 킹덤러쉬 관련 커뮤니티인 킹덤러쉬 갤러리의 평가를 보면 대다수의 유저가 이 스킬을 암흑 기사의 가장 큰 문제점으로 지적하고 있다.
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[10]
뼈를 뜻하는 영어 bone과 골렘(golem)의 합성어
[11]
툴팁에는 나오지 않지만 기본 회피율 30%를 보유하고 있으며, 등 찌르기 스킬 구매 시 회피율이 10%씩 증가하여 최대 50%까지 상승한다.
[12]
타워를 클릭하면 10으로 뜨지만 좀비를 클릭하면 11이라고 뜬다. 마찬가지로 좀비 강장제를 찍으면 타워에는 7-12라고 뜨지만 좀비는 7-13이라고 뜬다. 소수점 문제로 보인다.
[13]
4레벨의 충원 속도는 15초였으나 패치로 이전 레벨과 같은 12초로 조절되었다.
[14]
오목면에 배치한 타워는 도로와 접촉하는 면적이 최소화 되기 때문에 랜덤으로 배치되는 병력들이 최대한 좁은 구간에 모이게 된다.
[15]
영웅 디안윈(Dianyun)과 잘 조합을 하면 골드를 더욱 획득할 수 있다.
[16]
하지만 물리에 면역인 유령에겐 통하지 않는다.
[17]
이 타게팅 방식은 악령묘지의 빙의 스킬로 적이 아군화되어도 변하지 않기때문에 서로 붙여지을경우 악령묘지보다 뒤에 위치시켜야 한다.
[18]
메카드워프 Mk.9같이 물리 공격에 강한 적을 요격하는 용도로 하나 정도 설치를 해야 한다
[19]
애초에 최종단계에서 찍는 스킬도 즉사기와 단일 대상 화력의 극대화에 초점이 맞추어져 있다.
[20]
전작에선 시간이 지날 때마다 체력을 회복한다.
[21]
물리에 면역인 유령에겐 통하지 않는다.