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최근 수정 시각 : 2024-10-27 14:53:40

킹덤 러쉬 벤전스

킹덤 러쉬 시리즈
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킹덤 러쉬 프론티어 오리진 벤전스 얼라이언스
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1. 개요2. 출시 전 정보3. 플레이 하는 법4. 타워5. 영웅
5.1. 베루크(Veruk) 5.2. 아스라(Asra) 5.3. 올로크(Oloch) 5.4. 마고사(Margosa) 5.5. 모르테미스(Mortemis) 5.6. 잭 오 랜턴(Jack O'Lantern) 5.7. 트래민(Tramin) 5.8. 지고우(Jigou) 5.9. 준파이(Jun'Pai) 5.10. 이스펫(Isfet) 5.11. 루세르나(Lucerna) 5.12. 그로쉬(Grosh) 5.13. 둠 탱크 SG-11(Doom Tank SG-11) 5.14. 아이스칼트(Eiskalt) 5.15. 머글룬(Murglun) 5.16. 디안윈(Dianyun) 5.17. 베레사드(Beresad)
6. 업그레이드
6.1. 타워6.2. 영웅6.3. 지원군6.4. 영혼 충격파
7. 킹덤 러쉬 벤전스/적8. 킹덤 러쉬 벤전스/스테이지9. 스테이지 특수 기믹10. 도전 과제11. 아이템12. 기타13. 관련 링크

1. 개요

우루과이 Ironhide Game Studio에서 제작한 타워 디펜스 게임이다. # 킹덤 러쉬 시리즈의 4번째 작품. 시간상 오리진 - 킹덤러쉬 - 프론티어 - 벤전스의 순서가 된다.

자세한 스토리는 킹덤 러쉬 시리즈 문서 참조

2. 출시 전 정보


아이언 마린과 함께 제작 계획이 발표되었고, 2018년 7월 18일날 티저 예고편에서 복수를 뜻하는 벤전스로 공개되었다. 10월 25일 정식 예고편에서 출시일과 게임 시스템이 공개되고, 2018년 11월 22일에 출시되었다.

전작보다 타워의 개수가 2배 이상으로 늘어나 총 22개의 타워 중에 5개를 선택하여 타워를 가져가 게임을 진행할 수 있으며, 영웅은 총 16명이다. 전작인 킹덤 러쉬 오리진이 꽤 오래전인 2015년 출시했는데 아이언 마린과 동시제작 때문에 제작 기간이 늘어졌던 것으로 보인다. 2019년 2월 28일 업데이트로 새 영웅과 타워, 신규맵이 출시되었다.

파일:KRVplay.png

기존 작품과 다른점은 1편 보스인 베즈난, 악의 세력 편에서 플레이하게 된다. 적은 반대 진영의 드워프, 엘프, 휴먼들이다. 그래픽은 전작에 비해 엄청나게 향상된다. 아이언 마린에서 표현된 매끄럽고 생동감 있는 그래픽이 벤전스에도 적용되고, 사양도 그만큼 높아졌다.

2020년 10월 16일 스팀판이 출시되었다.

3. 플레이 하는 법

전작들과 비교해서 플레이 방식 자체는 크게 달라진 점이 없다.

자잘한 팁은 해당 문서를 참조. 여기서는 전작과의 변경점과 추가 요소를 위주로 서술한다.

4. 타워

5. 영웅

전작까지는 원래 일부 영웅들에게만 있던 패시브 효과(순간이동 등)가 모든 영웅들에게 하나씩 주어졌다. 그리고 밑에서 서술하는 내용은 난이도 보통을 기준으로 작성되었으며 몇몇 영웅의 경우는 불가능모드에서의 활용성을 적었다.

타워 처럼 유료 영웅들도 전체 묶음 팩이 있으며 비용은 ₩22,000. 랜덤하게 영웅 팩이 드랍되던 전작들과 달리 벤전스에서는 영웅팩 및 타워팩이 상시구매 상품이다. 베레사드가 마지막 위치에 있는 시점을 기준으로 비어있는 영웅 슬롯이 두 칸 남아있기 때문에 추후 두 명 정도의 영웅이 더 추가될 수 있다는 추측이 있다. 그런데 디안윈을 비롯해서 DLC 영웅이 지속적으로 추가되는 와중에도 여전히 순번은 베레사드가 마지막이고 비어있는 칸은 그대로 두 칸인것을 보면 빈 칸은 의미가 없는 것으로 보인다.

5.1. 베루크(Veruk)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero01.jpg

"Man flesh!"
(무료. 처음부터 개방) - 무료로 지원해주는 기본 영웅. 공격력과 방어력이 높고 스킬들로 완전 무장을 했지만 유일하게 기본 영웅중 공중공격이 없다. 적과 싸울시 공격력 보너스가 90% 오르고 단일대상과 오래 싸울수록 보너스가 증가한다. 또한 싸울때마다 고블린이 2마리씩 자주 등장하는데 피가 100밖에 되지 않으니 큰 기대는 하지 않는 게 좋다. 정교한 칼질로 270의 대미지를 주고 난폭한 괴력으로 적을 4초동안 잡아두어 적을 오랫동안 잡아둘 수 있으며 피가 줄어들수록 생명력을 주기적으로 재생하기 때문에 집중공격을 받지않은 이상 끈질기게도 살아남는다. 궁극기는 워몽거 출전으로 2마리씩 공중공격이 가능한 지원군이 등장한다. 소환된 워몽거는 29-43의 공격력과 180의 체력을 가지고 있으며 쿨타임은 32초이고 10초 정도 머문다. 자주 사용하는 것이 좋다.(모든 스킬은 3랩 기준이다.) 이번작에서 영웅들의 평타 인식 범위와 스킬 사용 범위가 따로 노는 경우가 더러 있는데 기본 지급 영웅인 베루크도 예외가 아니다. 고블린을 소환하거나 광역기를 때리고 본인만 뒤로 쓱 빠져서 멀뚱멀뚱 거리는 상황이 자주 보이니 방치하지말고 컨트롤에 신경을 써줄 필요가 있다.

설정상 검투사 노예생활을 하다 탈출했다고 한다. 가끔씩 자신의 자유를 훔쳤던 족쇄를 생각하면서 손목을 문지른다고..

5.2. 아스라(Asra)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero02.jpg

" I am the sword in the dark!"
(무료. 5스테이지부터 개방) - 무료로 지원해주는 기본 영웅. 원거리 공격에 특화되어있다. 스킬 구성을 살펴보면 오닉스 화살은 원거리 공격시 최대 5발을 연속으로 쏴서 적에게 딜을 넣고 패시브에 가까운 비탄의 활시위로 명중할 때마다 적의 방어력을 감소시킨다. 그림자 방어막은 시간이 지날수록 체력이 감소하는 방어막을 둘러 공격을 막고 아스라의 낮은 생명력을 보조해준다. 밤거미 송곳니는 근접교전시 칼에 독을 바르는 모션을 취하고 적을 중독시키는데 이 스킬의 흉악한 점은 보스를 제외하고 상대가 얼마나 체력이 많고 방어력이 높든 간에 죽을 때까지 중독 상태가 유지된다는 점이다. 쿨타임 계산에 자신이 있다면 이를 이용해 적진 한복판에 잠입해 방어막이 유지되는 동안 원하는 타깃 하나를 확실하게 보내는 암살 플레이도 얼마든지 할 수 있다. 아스라의 궁극기인 맹독의 비는 지정된 범위에 약간의 시간차를 두고 독화살비를 뿌리는 것으로 밀집된 적일수록 더 큰 피해를 줄 수 있다. 패시브 스킬이 순간이동이라 원하는 곳에 배치시키고 빠지는 히트 앤 런 플레이에 유용하지만 체력이 낮은 편이니 유의하도록 하자.

둔화, 즉사, 공포, 아군강화 등의 보조스킬은 가지고 있지 않으며 소환스킬도 없는 순화력영웅이다. 전체영웅중 최상급의 화력을 가지고 있다. 이론적 총피해량은 트래민이 조금 더 강하지만 트래민의 스킬은 재사용시간이 길어서 적절한 시점에 사용되지 않을 때가 많은 반면 아스라의 스킬은 자주 발동되어 낭비가 없다. 순간이동 영웅인 점도 놀리는 시간 없이 최적의 위치에서 화력을 극대화하게 해주므로 실질적으로 최강의 화력 영웅이다. 무료영웅중 최고의 성능을 가지고 있다.[8]

고아원 출신이며 아스라의 일곱 번째 생일날 가면을 쓴 낯선 사람들이 아스라를 입양한 뒤 그림자 어쌔신으로 키웠다고 한다.

킹덤 러쉬의 전설에서도 영웅으로 등장한다.

5.3. 올로크(Oloch)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero03.jpg

"Smokin'!"
(무료. 7스테이지부터 개방) - 무료로 지원해주는 유일한 마법 영웅. 약하다. 화력도 약하고 맷집도 약하고 이동속도도 느리다. 안전하게 보병 뒤에 배치하지 않으면 죽기 쉽다. 궁극기가 피해량 0인 점도 치명적이어서 종합적으로 약한 영웅이다.
분신 스킬은 흐릿한 분신을 2명 소환해서 잠시동안 평타 공격력을 3배로 만들수 있다. 마력주입 스킬은 근처 타워의 공격력을 6초간 10/20/30% 높여준다. 적이 뭉쳐있으면 마그마를 분출해 범위공격하는 스킬이 하나 있고 단일 대상에 큰 불덩이를 던져 최대 540의 피해를 입히는 스킬이 있다. 패시브효과로 죽으면 폭발하여 주변에 데미지를 준다. 궁극기는 적을 뒤로 순간이동 시키는 스킬이다. 지옥마법사 타워의 특수 무기와 같다. 쿨타임이 매우 짧으므로(16초) 자주 사용해 적을 일부터 뭉치게 해서 광역피해 효율을 높이는 활용도 가능하다. 속도가 느리고 주변 타워를 강화하는 스킬이 있으므로 타워가 밀집된 곳에 위치를 잘 정해두고 거의 이동하는 않는 운용이 어울린다. 방어력이 높은 적들이 떼거지로 나오는 아누리아 스테이지에서 유용한 영웅 중 하나다.

설정상 1편의 몰로크의 동생이며, 권력을 나눠주는 대가로 베즈난의 탈출을 도운 조력자. 그러나 지금은 베즈난을 돕고 있지만 언젠가 베즈난을 배신할 날을 기다리고 있다고 한다.

킹덤 러쉬의 전설에서도 영웅으로 등장한다.

5.4. 마고사(Margosa)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero04.jpg

"You'll be a fine feast!"
(₩3,700) - 뱀파이어 영웅. 뱀파이어의 손길 스킬로 기본 공격으로 준 데미지의 최대 30%의 체력을 회복할 수 있으며, 절망의 안개 스킬로 좁은범위에 광역 지속딜 + 명중 디버프 장판을 깐다. 박쥐 무리 스킬(3레벨 틱당 20데미지)로 어느 정도 공중 대처도 가능하다. 궁극기인 괴물 변신은 평타 공격력이 폭발적으로 증가하며(10랩에 업그레이드까지 찍었다면 73-109의 공격력을 가진다), 쿨이 짧아서(궁극기 쿨40초) 웨이브 쿨을 바로바로 당기면 거의 무한정으로 유지된다. 이런 스킬셋 덕에 단일 개체 정예몬스터들을 붙들고 늘어지는데는 지고우와 함께 전영웅 최고 수준. 문제는 너무 정직하게 단일개체에 대한 평타딜에 의존하다보니 라인 홀딩은 뛰어난데 스스로 웨이브를 밀어내는데는 한계가 어느 정도 있다. 베루크와 마찬가지로 절망의 안개 스킬 시전 범위가 평타 인식 범위보다 길다보니 장판만 앞쪽에서 따로 놀기 십상이다. 그나마 베루크에 비해 준 액티브 스킬이 하나 적은 게 다행. 운영 팁 중 하나로 궁극기의 활용 방법이 있는데 툴팁에는 나와 있지 않지만 마고사가 괴물로 변신하거나 변신이 풀릴 때 체력이 모두 회복되는데 이 점을 이용해 적절한 순간에 잠시 교전을 풀어 체력을 완전 회복하고 웨이브를 당겨 쿨타임을 복구하면 이론상 죽지 않는 탱킹 영웅을 만들 수 있으니 참고할 것. 단 무적은 아니다. 불가능모드 극후반 아누리안 감시자나 아누리안 마법학자에게는 전혀 탱킹이 안 되고 녹기 바쁘다.

프론티어에서 보스로 나왔던 군주 바실의 부하로 바실이 패배하자 리니리아를 증오하게 되었다.

5.5. 모르테미스(Mortemis)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero05.jpg

"Hear the whispers of dead!"
(₩3,700) - 리치 영웅. 본체의 스펙은 평타의 맥댐이 높은 것 정도를 빼면 대단할 것 없지만, 근처에서 인간형 적이 사망시 좀비보병인 '모르테미스의 하수인'을 최대 6기까지 무한생성하는 패시브를 지녔다. 하수인은 체력이 초당 5씩 감소하고 방어력이 없지만, 160의 체력과 4-8의 공격력을 지녔다. 공격력은 3레벨 오크전사와 동급이고, 체력이 높아 상기한 패널티까지 따져도 2레벨 오크전사 수준의 탱킹은 가능하다. 궁극기인 부패한 수호자는체력 700 방어력 0 공격력 25-75의 거대좀비를 소환하는데, 스킬 설명엔 안나와있지만 평타가 광역으로 들어가고 거기에 스턴까지 건다. 지속시간이 15초정도로 길지 않지만, 정예몹이 여럿 몰려오는곳에 던져놓으면 다수의 적에게 광역딜/스턴을 넣어 지속시간동안 확실한 홀딩이 가능하다. 공격 범위 부조화는 모르테미스도 예외가 아니다. 언데드 노예와 썩은 대지 스킬에 비해서 평타와 망령의 목소리 스킬 시전 범위가 지나치게 좁다. 평타를 치러 앞으로 나가면 나간만큼 좀비들이 앞쪽에서 생성되고 생성된 좀비들이 버티는 동안 장판이 깔려서 또 시체가 생겨서 좀비가 생성되면서 라인이 계속 앞으로 밀려나가는 무한 악순환이 반복된다.

여담으로 공격 매커니즘이 다른 영웅과 차이가 나는데 투사체를 평타로 사용하는 영웅들이 자신에게서 적으로 공격이 뻗어나가는 반면 모르테미스는 리치 컨셉답게 생명력을 흡수한다는 설정 때문인지 적에게서 본인에게로 에너지가 흡수된다. 때문에 공격당하는 걸로 착각할 수 있으니 주의.

죽기를 거부하여 자신의 인간성을 버리는 대가로 불멸과 암흑의 힘을 얻었다고 한다.

5.6. 잭 오 랜턴(Jack O'Lantern)

파일:JackO_BigPic.jpg

"I will bury them!"
(₩3,700) - 기수 영웅. 전작인 킹덤 러쉬 프론티어의 Desecrated Grove에서 등장한 그 잭 오 랜턴이 맞다. 10/25일에 할로윈 기간을 맞아 출시되었다. 다만 영웅으로 출시되면서 외형의 변화가 조금 생겼는데 프론티어 때는 칼을 들고 있던 모습이 벤전스에서는 도끼를 들고 있는 모습으로 바뀌었다. 패시브는 아스라와 같은 순간이동이다. 원거리 스킬인 폭탄 머리는 4초마다 최대 100의 데미지를 광역으로 입히며 적 방어력의 50% 무시하고 딜이 들어가며 공중 공격도 가능하다.(3랩기준) 광역범위가 은근히 넓어서 잡몹처리에 있어서는 나름 괜찮은 효율을 보여준다. 귀신 들린 검은 4초마다 적의 다음 평타에 마법방어력을 0으로 떨구는 효과를 가졌다.

벤젼스버젼에서 대부분의 마법타워들은 생각보다 성능이나 가성비가 좋은편은 아니기에 쓰기 부담스러울때가 있는 만큼 리스크를 조금 줄여줄 수 있다는 것은 나름 쓸모가 있다. 복수의 영혼은 자신이 받은 피해의 최대 60%를 누적시켜 다음 평타에 추가로 입히는 스킬이다. 중급물리방어력을 가지고 있어서 대부분의 경우 쓸모가 없지만, 마법이나 고정피해를 입히는 적을 상대로 효과가 있으며 이번 신규맵에서 나오는 고정댐을 가진 몹을 저격해서 나온 듯 하다. 일반적으로는 애매하다. 스릴러는 구울을 한번에 4마리 소환한다. 구울은 체력 320 공격력 15-25 거기에 하급물리방어력을 가지고 있다.(모두 3랩 기준) 쿨타임은 30초에 20초동안 머물기 때문에 구울이 사라진 뒤 10초만 지나면 바로 소환이 가능하다. 여기서 팁이 있는데 공격을 하고 있는 모션이 계속되면 10초가 지나더라도 구울을 바로 소환하지 않는다. 근데 한번만 이동해주면 이동끝나자 마자 바로 구울을 소환한다. 이걸 고의로 이용할 수도 있는데 이동이 순간이동이므로 10초 후 원하는 지점으로 이동해서 바로 그곳에 구울을 깔 수 있다. 이러한 점은 두개 이상의 라인이 모두 위급할 때 매우 쓸만하다. 한라인을 구울로 지원하고 다른곳에선 폭탄머리로 잡몹을 제거 하며, 두개 이상의 라인을 핑퐁하면서 케어가 가능하다.

궁극기인 악몽은 적이 나오는 경로로 돌진하여 몹들을 물고 지나가며, 최대 480의 고정피해를 입힌다. (쿨타임 40초) 다만 튤팁에 나온480의 고정댐이 그대로 들어가는 것이 아니라 최대 상한선480에 랜덤하게 딜이 들어가는 느낌이다. 딜량은 조금 애매하지만 위급한상황이나 물량이 많이 모인 곳에서 쓰면 생각보다는 쓸만하다. 다만 잘써야 하고 손을 좀 탈 수 있다. 유틸성이 뛰어난 스킬, 은근히 괜찮은 잡몹처리, 뛰어난 기동성으로 가성비 끝판왕의 영웅이라 할 수 있다. 모르테미스와 트래민을 합쳐놓은 듯한 플레이스타일을 가지고 있으며 나름 재미도 있다. 불가능 모드에서도 훌륭하다.

잭 오 랜턴은 살아생전에는 리니리아의 왕의 반대편에서 싸우던 기사였으나 전투 중 대포알이 그의 머리를 맞히고 머리를 잃어버렸다고 한다.

여담으로 대사 중 대다수가 자신의 머리를 이용한 조크인데 조크 후 웃는 소리가 상당히 중독성이 있다.

5.7. 트래민(Tramin)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero06.jpg

"The bomb has been planted!" [9]
(₩6,000) - 고블린 영웅. 전체적으로 공격에 치중된 스킬로 구성되어 있다. 폭탄 로봇스킬은 길 위에 폭탄 로봇을 최대 4개를 심어 주변에 있는 적을 자동으로 감지해 공격하게 하고 80대미지를 입힌다. 니트로 요법은 스스로 니트로글리세린을 마셔 22초동안 빠르게 적을 공격한다. 또한 섬광탄으로 좁은 범위의 적들에게 4초간 광역스턴을 건다. 로켓포발사는 6개의 미사일을 날려 각각 55의 대미지를 입힌다. 궁극기인 파멸의 폭탄은 원하는 지점에 폭탄 상자를 설치하는 스킬로 최대 아홉 개의 폭탄이 경로를 거슬러 올라가며 맞닿는 지상의 몹에게 200의 광역피해를 준다. (모두3랩기준) 광역범위는 좁은편이긴 하지만 뭉쳐있는 적들 사이에서 폭탄이 터지면 생각보다 폭딜이 나온다. 패시브 스킬로 먼 거리를 이동할 시 등에 매달고 있는 로켓을 점화하여 단시간에 이동한다. 사실상 아스라의 패시브 스킬인 순간이동과 큰 차이가 없다. 맵의 이곳 저곳을 자유자재로 이동하며 화력지원이 가능하고 위급할 때는 궁극기를 활용해서 나름 순간 폭딜도 가능하다. 아스라와 비슷한 운영이지만 아스라와는 다르게 궁극기를 이용한 폭딜이 가능해서 위기상황에서 대처능력이 좋다. 다만 광역범위가 그리 넓지 않으므로 설계를 잘 해야 한다. 대부분이 공격적인 광역스킬인 둠탱크의 경량화 된 보급형의 느낌이다. 하지만 둠탱크에겐 없는 탁월한 이동력이 있어서 적재적소에 타워를 배치하고 운영만 된다면 훌륭한 가성비를 보여주는 영웅이다. 불가능 모드에서도 쓸만하다.

설명에 따르면 베즈난의 계획의 핵심적인 역할을 담당하는 미치광이 발명가이다.

5.8. 지고우(Jigou)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero07.jpg

"Winter is coming!"
(₩6,000) - 설인 영웅. 스킬셋 전반이 탱킹에 최적화되어 있는 영웅으로 탱킹에 있어서 타의 추종을 불허하는 훌륭한 성능을 자랑한다. 체력이 모든 영웅을 통틀어 최상위권인데다 하급이나마 물리방어력까지 갖추고 있으며 심지어 패시브마저 주기적인 체력 회복인지라 정말 어지간해선 죽지 않는 바퀴벌레에 버금가는 생명력을 보여준다. 거기다 최대 업그레이드시 5초 동안 주변의 모든 적(공중 포함)에 스턴을 거는 대지강타와 3초간 빙결 상태로 만드는 얼음 숨결로 우수한 홀딩을 보여주며 체력이 위험 수준으로 떨어지면 모 게임의 기후과학자마냥 스스로를 빙벽에 가둬 모든 피해에 면역인 상태로 9초간 생명력을 회복하는 동시에 어그로를 유지해 고위험군의 적이나 보스를 위험부담없이 확실하게 묶어놓는 훌륭한 성능을 지녔다. 단점으로는 이동속도가 매우 느려서 원하는 지점으로 이동하는데 제약이 많이 따르니 적절한 지점을 잡았다면 움직이지 않는 것이 좋다. 또한 원거리 공격이 얼음덩어리 던지기 하나 뿐인데다 쿨타임이 있어서 공중의 적을 요격하기 힘들다. 그래서 장단점이 매우 명확하다. 마고사랑 비교하면 불가능모드 극후반의 아누리안몹들에 대한 탱킹력은 확실히 더 좋으나 딜량은 떨어지고 모르테미스와 비교한다면 지고우는 강력한 개체 하나를 오래 묶을 수 있지만 모르테미스처럼 한번에 많은 개체를 묶을 수 없다. 결론적으로 보면 대부분의 맵에서는 마고사와 비슷한 수준의 탱킹력을 가지고 있지만 마고사가 딜이 더 좋기에 애매하고 일반적으로 강력한 몹을 하나 묶는 거보다 여러 몹을 한번에 홀딩하는 것이 효과적일 때가 대부분이라 그 또한 모르테미스와 비교하면 애매하다. 확실한 장점을 가지고 있지만 다른 영웅과 비교시 역할이 비슷하게 겹치면서 애매한 부분이 있는 아쉬움이 있는 유료영웅이다.

설정상 베즈난의 조종을 당하고 있어 베즈난의 명령에 따라 움직인다고 한다.

5.9. 준파이(Jun'Pai)

파일:JunpaiPortrait.png

"I'm the captain now."
(₩6,000) - 나가 영웅. 수면 아래의 위협 업데이트와 함께 패치된 해양생물 영웅이다. 종족은 나가이며 중상급의 가격을 지니고 있는데 가격에 비해서는 조금 애매한 성능을 가지고 있다. 평타는 투창을 던져 원거리공격도 가능하다. 거센파도는 일직선상으로 2초의 광역스턴을 걸고 120의 피해를 준다. 용기의 깃발은 아군무리 주변에 깃발을 꽂아 주위유닛의 체력을 재생시킨다. 나가의 시선은 준파이 주변의 몹들을 영구히 침묵시키고 7초간 50% 느리게 만든다. 또한 물보라는 자기 주변의 유닛에게 90의 피해를 준다.(모두 3랩 기준) 궁극기인 심연의 공포는 쿨타임이 32초로 올로크를 제외하고 전체 영웅들의 궁극기 쿨타임중에 가장 짧은 그룹에 속한다. 3랩시 8초에 걸쳐 480딜을 주는 도트성 장판 스킬인데 스킬을 쓰고 장판이 사라질때 쿨타임이 도는 게 아니라 스킬을 쓰자마자 바로 쿨타임이 돌아가므로 사실상 스킬이 끝난후 24초후에 스킬을 쓰는 것이고 체감되는 쿨타임은 더 짧다. 다만 도트성 장판이고 생각보다 범위가 그렇게 넓지는 않기 때문에 한곳에 오래 머물게 해야 딜이 많이 들어가므로 효과적으로 쓰기 위해서는 몹들을 모으고 홀딩 할 수 있어야 한다. 보통 진격로 마지막 구간에 병영타워를 짓고 저지선을 만든 곳이 효율이 좋다. 타이밍이 나오면 바로바로 최대한 많이 써주는 게 이득이다. 또한 몹이 뭉쳐있을 때 심연의 공포로 최대한 양념하면서 영혼충격파로 막타를 쳐서 영혼 충격파의 쿨타임을 빠르게 돌리면서 게임하면 한결 편하다. 다만 고정대미지가 아니라 물리대미지라 몹들의 체력이 많아지는 불가능모드 후반 물리면역 피돼지 몹들을 상대로는 딜이 상당히 부족하다. 그렇다고 라인을 직접적으로 지원해주는 소환스킬이 있거나 잡몹잡는데 특화된 스킬이 있는 것도 아니며 기동성도 없다. 스킬들 자체가 서포터의 느낌이 강한데 나름 유용한 효과들이 있지만 난이도가 올라갈수록 애매한 편이고 결국 타워의 성능에 의존이 커진다. 결론적으로 난이도가 낮을 때는 괜찮지만 높아질수록 딜이 많이 부족해진다. 객관적으로 보면 무난한 성능이지만 가격을 생각하면 아쉬운 영웅이다.[10]

베즈난이 새 보금자리를 정복하게 해줄 수 있는 기회를 대가로 베즈난을 돕는다고.

5.10. 이스펫(Isfet)

파일:이스펫.jpg
Hammerhold Campaign 업데이트로 추가된 영웅

5.11. 루세르나(Lucerna)

파일:루체르나.png
Pirate Kings 업데이트로 추가된 영웅.
해적여왕 컨셉으로 배를타고 날아다니는 비행형 영웅으로 장거리(사거리 기준 400 이상) 이동 시 순간이동하는 능력이 있어서 기동성이 우수하다.
또한, 공포 유발 스킬로 적들을 넉백시키고 궁극기 스킬로 토템을 박아서 적들을 일정시간 동안 전향시켜 싸우게 만들 수 있으며 병력을 소환하는 스킬을 사용하는 등 전선 유지에 유용하다. 공격 시 일정확률로 소량의 금화까지 얻는 스킬은 덤.
그렇지만 화력 지원에서는 범위공격 스킬의 성능이 저조하여 아쉬운 면을 보여준다.

5.12. 그로쉬(Grosh)

파일:GroshPortrait.jpg

"It's not extinction, if I remain."

PRIMAL RAVAGE 업데이트로 추가된 영웅
베루크보다 조금 더 뛰어날 뿐 이동이 느리고 비행 불가, 원거리 공격 없음, 공중 유닛 공격 불가로 불편하다.
궁극기는 경로에 있는 모든 지상 적에게 20/40/60/80의 물리 피해를 입히고 3초 동안 기절을 시킨다.
다른 스킬은 그로쉬가 죽으면 뼈 무덤이 나와 그곳을 지나가는 지상 적들을 지뢰식으로 공격을 하지만 영웅이 죽는 건 절대로 좋은 상황이 아니기 때문에 어떻게 보면 의미가 없는 스킬이다.

5.13. 둠 탱크 SG-11(Doom Tank SG-11)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero09.jpg

"Ready to rumble!"
(₩7,900) - 공성전차 영웅. 베틀메카,드와프,병영을 합친듯한 영웅. 어마어마한 폭딜이 가능한 영웅이다. 자체 길막이 잘 안 되지만 대신 데리고 다니는 하수인 3마리가 탱킹을 해준다. 하수인이 탱킹하다 죽으면 일정한 시간을 두고 또 다시 나오기를 반복하기 때문에 혼자서 몇명을 동시에 묶는 장점이 있다. 그리고 이 탱크 호위대를 3랩까지 올리면 원거리 공격이 가능하다. 둠탱크 자체의 평타의 공격력은 쎄지만 공속이 느린데 3랩하수인은 이 느린 둠탱크의 평타 공속을 보완해준다. 스킬들이 궁극기까지 포함해서 4개가 광역공격스킬이다. 열추적 미사일은 사거리가 굉장히 길며 8개의미사일을 발사해 각각 40대미지를 준다. 지면강타는 넓은 범위의 진격로를 따라 90대미지를 주며 2초간 기절 시킨다. 만약 방향이 두개이상으로 나누어진 진격로 교차점에 있으면 랜덤으로 2방향으로 스킬이 발동된다. 진격로 가운데에 있으면 앞뒤로 스킬이 발동된다. 화염포는 자신을 중심으로 주위에 원모양으로 120대미지를 준다.(모두 3랩 기준) 궁극기인 발키리의 부름은 하늘에서 항공기가 지나가면서 지정된 지점에 폭탄을 투하해 불길을 일으키고 그곳을 지나가는 적에게 대미지를 준다. 스킬 설명란에는 3랩시 240대미지를 준다고 되어 있지만, 적들이 불길을 지나가면 스택이 중첩되어 들어가서 실제로는 훨씬 많은 대미지가 들어간다. 그래서 움직이는 적한테는 굉장히 효과적이고 움직이지 않는 적한테는 효율이 떨어진다. 결국 길막하고 쓰면 별로 안 까여서 손을 좀 탄다는 말. 그리고 물리대미지 판정이다. 물리방어력 없는 체력 1000짜리 전투 웨건은 지나가면서 녹고 중급 물리방어력이 있는 고위마술사 체력이 700정도 까이는 수준이다. 업데이트로 용 두마리가 추가 되기전까지 최고의 광역 화력을 가지고 있었다. 중급물리방어력을 가지고 있어서 은근히 단단하고 근거리 적들은 어차피 둠탱크를 치는 일이 없기 때문에 몰려 다니면서 일점사 하는 원거리 적들만 조심하면 딱히 죽을 일이 없다. 불가능 모드에서도 훌륭하다.

5.14. 아이스칼트(Eiskalt)

파일:Eiskalt_portrait.png

"Revenge is best served cold."
(₩9,500) - 아이스 드래곤 영웅. 북방 지역에서 보스로 등장하는 요쿨의 아들이다. 이번 작품 최고의 사기캐였다. 역대 킹덤시리즈의 모든 유료 영웅을 통틀어 손꼽히게 높은 성능을 지니고 있다.
기본 평타가 광역인데다 패시브의 영향으로 적을 느리게 만들며 무려 무속성의 피해를 준다. 범위도 꽤 넓은 편이라 평타의 누적 dps가 웬만한 광역 궁극기를 계속 쓰는 것과 같다.[11] 또한 일정 시간마다 범위 내의 적들의 속도를 늦추는 별도의 장판 스킬도 갖추고 있는데 슬로우 효과들은 서로 중첩 가능하며 이 덕분에 아이스칼트는 몹을 항상 뭉치게 만들어 광역 평타와 스킬로 꾸준한 지속딜과 폭딜이 가능하다.

일정시간 마다 최대 체력에 비례해 무속성 피해를 주는 얼음 쐐기는 묻지도 따지지도 않고 최대 체력의 30%를 날려서 불가능 모드의 몰려있는 피돼지몹들 조차 갑자기 순삭되는 진풍경을 볼 수 있다. 얼음 송곳 하나당 딜 들어가는 범위가 있는데 그게 겹쳐서 들어가면 덩치 큰 몹들은 두배로 효과가 적용되어 들어가기도한다. 그래서 덩치가 큰 피돼지 몹들이 갑자기 의문사 하는 경우도 생긴다. 눈덩이는 진격로를 따라 이동하며 몰려오는 다수의 몹들에게 일정한 피해를 주는데 비슷한 느낌의 스킬인 머글런의 지옥의 열기와 베레사드의 대화재가 상당히 잉여스러운 것과는 대조적으로 엄청나게 넓은 범위로 상당히 많은 몹들에게 범위공격이 가능해서 전혀 다른 효율을 보여준다.

궁극스킬은 무려 광역 빙결 및 스턴으로 맵 상의 모든 적들을 12초동안(3랩시) 행동불능 상태로 묶어놓을 수 있다. 궁극기 쿨타임이 40초인데 얼어있는 몹들이 풀릴 때 쿨타임이 도는 게 아니라 쓰자마자 바로 쿨타임이 돌아가므로 12초 얼리고 28초후 또 12초를 얼리니 산술적으로 계산하면 게임하는 시간의 30% 동안 얼어 붙어 있는 적을 상대한다는 말이 된다. 또한 짧은 쿨타임 덕에 한 웨이브에 2번 쓰는 게 가능해서 사실상 한 웨이브에 24초나 몹들을 바보로 만든다. 다시 말해서 초대작의 250보석짜리 얼음 지팡이를 주기적으로 공짜로 쓰는 셈이다.
트루데미지에 CC가 달린 광역평타와 버릴 것이 하나도 없는 스킬들에 사기적인 궁극기덕에 아이스칼트는 역대 최강의 사기캐 자리를 놓고 거론된다.

단 해머홀드 캠페인 도입 이후 너프를 맞아 공중공격 기능이 삭제되었다. 예전처럼 라인 하나를 담당하지 못하게 된 것. 디안윈이 상향된 부분을 생각하면 아쉬운 성능이 되었다.

요쿨의 아들이지만 인간들을 사냥하고 하도 사고를 치고 다녀(...) 수 많은 얼음층 아래에 가두었다가 베즈난이 풀어주었다고 한다.

5.15. 머글룬(Murglun)

파일:Murglun_portrait.png

"I'm lord of the flame!"
(₩9,500) - 마그마 드래곤 영웅. 세마리 용중에서 기본 평타의 대미지 수치가 가장 높다.(10랩에 업그레이드까지 찍었다면 59-110의 공격력을 가진다) 거기에 마그마웅덩이 스킬 덕에 공격한 자리 위에 수 초간 무속성의 도트대미지를 입힌다. 다만 화염장판을 깔고 광역 무속성대미지를 주는 지옥의 열기가 베레사드의 대화재와 동급의 쓰레기인데 지옥의 열기를 시전할 시간에 그냥 평타을 한대 더 때리는 게 이득일 정도로 잉여 스킬이다.(사실상 머글룬의 광역딜은 마그마 웅덩이로 만들어진 도트댐이 전부지만 무속성의 도트딜이기때문에 광역딜이 부족하다는 느낌을 크게 못받는다.)
또한 베레사드와 아이스칼트를 비롯한 용들은 평타에 최소 사거리 개념이 있어서 용 바로밑에 있는 적을 공격하지 못한다. 하지만 머글룬은 패시브스킬로 자신의 바로 밑에 마그마를 떨어트려 무속성 피해를 줄 수 있다는 게 또 하나의 장점이다. 그외에도 강력한 타르는 작열의 용광로의 거친 열기처럼 주변의 타워에 20% 대미지 버프를 줄 수 있으며, 거친 열기와 중첩이 가능하다.
머글룬은 두개나 되는 즉사스킬이 있다. 첫번째는 50초쿨의 일반스킬인 간헐천이다. 랜덤으로 범위 안의 적 하나를 즉사시킨다. 두번째는 궁극기인 대분출이며 광역즉사스킬이다. (참고로 즉사 스킬은 보스에겐 먹히지 않는다.)
광역즉사스킬은 자칫 게임의 근간을 흔들 수 있을 정도의 밸런스 붕괴일 수 있다. 그래서 쿨타임이 일반적인 다른영웅의 궁극기 쿨타임에 2배 가까운 패널티가 있다.(3랩시 90초) 하지만 잘만 쓴다면 역시나 난이도를 급하락 시키는 사기 스킬이다. 다만 광역범위가 그렇게 넓은 편은 아니므로 설계를 잘해서 피돼지몹들 위주로 잘모아서 한꺼번에 처리해주도록 하는 게 가장 효율적이다. 하나의 잉여스킬이 있긴하지만 궁극기만 잘 쓴다면 충분이 커버가 되고도 남는다. 다만 은근히 손이 많이 가는 편이며 궁극기의 쿨타임이 상당히 길기때문에 컨을 잘해서 신중히 잘 써야 한다.

설정상 화산속에서 태어났다고 한다.[12]

원래 리니리아에 있는 인간들에게 관심이 없었지만 화산의 중심부에 있는 보석만 있으면 그녀를 조종할 수 있다는 것을 알아버린 베즈난이 보석을 이용해 머글룬을 조종하고 있다고 한다.

5.16. 디안윈(Dianyun)

파일:Dianyun_portrait.png

"Look at the sky."
(₩9,500)
RISE OF DRAGON 업데이트로 추가된 폭풍용.
시리즈 처음으로 등장한 서양풍 드래곤이 아닌 동양풍 용 형태의 영웅이다.

기본공격은 따로 공격 모션이 없지만, 번개 구름을 불러 스킬 레벨에 따라 2/3/4마리의 적에게 번개를 내려치는 공격을 한다. 디안윈은 킹덤 러쉬 벤전스에서 유일하게 무빙샷이 가능한 영웅으로 기본 공격으로 적을 0.75초동안 기절시키는 숨은 옵션이 존재하여 다수의 적을 홀딩하면서 딜을 할 수 있다. 공격 대상과의 동선이 일직선으로 맞아떨어져야 사격 공격을 가하는 다른 비행형 영웅들과 달리 공격범위(100-400) 내에만 들어오면 360도 전방위로 자유롭게 공격하기 때문에 공중전함같은 느낌이다. 다만, 바로 아래에 있는 적은 공격할 수 없기에 약간의 위치선정이 필요하다. 용이라서 이속이 빠를 것 같지만, 지고우와 함께 이동속도 42로 전체 영웅 중 가장 느리다. 기동성이 좋은 다른 영웅처럼 2라인 이상을 움직이며 운영하기 힘들기 때문에 적 격파에 효율적인 라인에서 자리를 잡고 전선 유지 능력이 좋은 타워들을 적재적소에 올리는 전략적 센스가 필수적이다.

디안윈은 번개구름이 많을수록 공속이 빨라지고, 최대 4개의 번개구름을 지닐 수 있다. 특히 연속으로 공격할수록 기절이 걸릴 확률이 높아지기 때문에 대공세의 적들이 웬만해선 앞으로 전진하지 못 하고 죽는 모습을 쉽게 볼 수 있다. [13]

그 외에 아군 힐 기술도 있고, 다수의 적을 감전시키는 기술, 한 라인을 커버할만큼 넓은 범위에 기절을 거는 기술도 있는데 백미는 궁극기이다. 작은 용 한 마리를 클릭한 곳에 소환해 마법형 데미지를 입히는 '전기의 아들'이다. 전체적으로 속도를 제외하면 돈값하는 만능 드래곤.

특히 궁극기는 이례적으로 공격 횟수 15회가 끝날 때까지 설치한 장소에 최대 3분간 존재한다는 점, 마법형 데미지임에도 마법 저항력이 높은 적들에게도 120 - 180의 깡데미지를 박는다는 점에서 매우 유용하다. 스타크래프트 2의 밤까마귀가 사용하는 자동 방어포탑의 상위호환 같은 스킬.

패시브 스킬로는 적이 디안윈 근처에서 죽으면 풍등이 올라 1골드를 떨구는데, 이게 소환 유닛에게도 적용이 된다. 물량전에서 골드 수급에 매우 도움이 되는 스킬.[14]

해머홀드 캠페인 도입과 더불어 대규모 버프를 받았다. 아쉬웠던 공격 성능을 감전기의 규모와 범위를 확대하는 버프로 상향받은 것. 해머홀드 캠페인 패치 이후 기존의 최강 영웅이었던 아이스칼트의 너프, 디안윈의 버프, 버프로 매우 좋아진 소림사와의 조합, 해머홀드 맵의 난적인 코끼리를 상대로 강하다는 점[15]과 무빙샷이 가능하다는 것으로 인해 현재 아이스칼트를 끌어내리고 최강 영웅이 됐다.

설정상 천 년 전 용왕과 싸워 이겨 승천했으나 패배한 용왕이 다시 부활하여 직접 상대하기 위해 하늘에서 내려왔다고 한다.

이름의 유래는 번개구름(電雲, 电云)이다.

5.17. 베레사드(Beresad)

파일:Kingdom_rush_vengeance_hero08.jpg

"Time is golden!"
(₩8,500) - 녹색화염을 뿜는 블랙 드래곤 영웅. 킹덤러쉬 프론티어에서 보물을 지키고 타워를 무력화시키던 적대적 NPC 드래곤이다. 비싼 가격 만큼 돈값하는 성능을 자랑하는데 광역 공포 후퇴, 골렘 소환물, 화염 장판 생성, 즉사 스킬을 가지고 있다. 가장 체감이 많이 되는 스킬은 공포인데, 3렙시 일정범위의 적을 7초간 뒤로 걸어가게 만든다. 돌아오는 시간까지 14초를 벌어주므로 3~5초 거리를 되돌리는 순간이동에 비해 강력한 저지력을 보여준다. 사용 빈도도 꽤 높은 편. 보스를 제외하면 모든 유닛에게 걸 수 있어 강력한 적이 떼거지로 몰려와도 걱정없다. 다만 아군 타워 밀집지역이 아닌 곳에서 사용하면 체력 가득한 적이 많이 모여 오히려 위험하게 되므로 베레사드의 배치에 주의해야 한다.
궁극기인 지옥불은 공격력은 높지 않으나(3렙 180무속성) 범위가 맵 전체이다. 피통은 작지만 공격력은 아주 강한 아누리안 추적자같은 몹이 물량으로 나올때 유용하다.
소멸은 적 하나를 즉사시키는 스킬이다. 재사용시간에 대해 감이 잡히면 적절하게 강한 적 근처로 이동시켜 사용하게 하면 좋다. 드래곤의 피조물은 골렘 하나를 20초간 소환한다. 3렙 기준 공격력 42-63에 체력500인데 모바일에서 초반에 베레사드를 샀다면 사기 스킬로 느껴질 것이다. 후반에 사거나 PC판에서 베레사드를 얻었다면 아쉬운 위력의 스킬이다. 대화재는 범위안에 지속피해를 주는 장판기인데 자주 사용하므로 강력하다.
패시브가 문제인데 베레사드가 직접 막타친(평타만 적용) 적에 한해서 %방식도 아니고 딱 2골드씩 더 얻을 수 있는 애매한 성능의 스킬이다. 주변에 적용된다는 스킬 설명은 사실이 아니다. 베레사드의 공속이 빠른 편도 아니기 때문에 이익이 크지 않다.
벤전스에서 가장 비싼 유료영웅인데 공격력이 강하거나 길막능력에 특화되어 있지 않고 즉사와 공포스킬이 핵심능력이다. 그리고 잡몹에 사용하면 손해인 즉사스킬, 막타를 쳐야 하는 패시브, 드래곤 영웅의 공통점인 길을 막지 못하는 점 때문에 세심하게 직접 조작해야 제 위력이 나오는 캐릭터다. OP 아이스칼트를 제외하고 처음 사용 시 머글룬에 비해 부족하게 느껴지는 편인데 불가능 영웅 강철 클리어 기준 머글룬은 신경써야 할게 더 많고 컨트롤이 바쁜 반면 베레사드는 공포스킬의 쿨타임을 잘 계산하고 빌드를 짜 타워와 연계할시 머글룬 이상의 성능을 보여준다. 난이도가 높아질수록 특히 추가맵에서 베레사드의 진가를 느낄 수 있다.

6. 업그레이드

파일:vengeance.jpg

전작까지는 스테이지를 클리어하면 나오는 별로 업그레이드를 하였으나 이번에는 캠페인 스테이지를 클리어하면 나오는 영혼 포인트로 업그레이드를 한다. 17개의 캠페인 스테이지를 모두 클리어하면 전부 획득할 수 있고, 총 60개이다. 기본적으로 한 스테이지를 클리어하면 3포인트를 얻으며 카잔 광산과 요쿨의 등지는 4포인트, 오틸 농장은 6포인트, 최종 스테이지인 데나스의 성에서는 10포인트를 얻게 된다.

그리고 전작까지는 궁수, 병영, 마법, 포격, 화염 폭격(킹덤러쉬 오리진에서는 벼락), 지원군 이 6가지로 카테고리를 나누었으나 이번에는 타워, 영웅, 지원군, 영혼 충격파 이렇게 4가지로 나뉘었다. 기존 시리즈에는 한 카테고리의 업그레이드 항목이 일직선이어서 하나를 업그레이드하면 다음 것을 업그레이드시킬 수 있는 방식이었지만, 벤전스에서는 카테고리의 개수가 줄어든 대신 한 카테고리당 업그레이드 항목수가 늘어났고 업그레이드 경로가 중간에 갈라져서 한 카테고리 내에서도 원하는 업그레이드를 선택하게 되었다.

타워, 영웅, 영혼 충격파 카테고리는 모든 스테이지를 깨면 끝까지 업그레이드할 수 있으나 지원군 카테고리에서는 악마 파수병, 지옥 창잡이 이 둘 중 하나만 가능하다.

괄호 안의 숫자는 영혼 비용이다.

6.1. 타워

6.2. 영웅

6.3. 지원군

이후 악마 파수병과 지옥 창잡이 두 갈래로 갈라지는 테크트리라서 둘 중에 하나를 선택해야 한다. 지원군을 바꾸고 싶으면 스킬 트리에서 교체하면 된다.[16]

6.4. 영혼 충격파

7. 킹덤 러쉬 벤전스/적

킹덤 러쉬 벤전스/적 항목 참조.

8. 킹덤 러쉬 벤전스/스테이지

9. 스테이지 특수 기믹

10. 도전 과제

참고할만한 자료. Steam 판 기준.

11. 아이템

폐기물 폭탄(50): 초대작의 다이너마이트와 비슷하나, 피해량은 더 줄었다(40~80).
아이스볼(60): 초대작의 빙결 물약과 비슷하다. 좁은 지역의 병력을 7초간 얼린다.
회복 마법(100): 전장 전체의 병력을 치유한다. 10초 동안 240의 생명력을 치유한다.
굴삭 지뢰(125): 지뢰를 심어 발동 시 240~360의 피해를 준다. 최대 5기의 적이 피해를 입는다.
발리리안 화염병(150): 꽤 넓은 범위에 화염을 일으켜 7초간 도트대미지를 입힌다. 최대 피해량은 350.
미라 관(220): 프론티어에 나온 사막 주술사의 미라 관을 소환한다. 각각 다른 스펙들을 가진 미라들이 나와 진격하며 적의 진로를 막는다.
고블린 도둑(300): 고블린 도둑이 나와 200골드를 주고 사라진다.
병에 담긴 하트(350): 사용하면 라이프 3이 회복된다.
저거너트(550): 사용하면 초대작 첫 보스인 저거너트가 착지하여 피해를 주고, 범위 공격을 가하면서 일정 시간 동안 싸운다. 또한 무적이라 싸우다 죽지 않는다.
베즈난의 격노(999): 전체 범위의 적들을 모두 쓸어버리고, 보스에게는 3000의 피해를 준다. 초대작의 뚱보, 오리진의 엘리니의 분노와 같은 궁극의 아이템.

12. 기타


2019년 2월 28일 공식 홈페이지에서 SUBAQUATIC MENACE 업데이트 소식이 나왔다.

2019년 5월 8일 공식 홈페이지에서 FROZEN NIGHTMARE 업데이트 소식이 나왔다.

2019년 10월 23일 공식 홈페이지에서 CURSED BARGAIN 업데이트 소식이 나왔다.

2021년 11월 3일 공식 홈페이지에서 RISE OF THE DRAGON 업데이트 소식이 나왔다. 12월 9일 업데이트로 신규 맵의 추가와 신 타워 소림사, 신 영웅 디안윈이 유료로 판매된다.

2022년 9월 28일 공식 홈페이지에서 PRIMAL RAVAGE 업데이트 소식이 나왔다.

2023년 12월 7일 Hammerhold Campaign 업데이트로 신규 영웅, 타워, 맵이 추가되었다. 이전 업데이트와 다르게 영웅, 타워, 맵을 모두 한 세트로 구매하면 전부 다 이용할 수 있다. 또한 각종 버그 수정 및 대대적인 밸런스 패치도 함께 이루어졌다. 패치 내용(영어) 음산한 묘지, 작열의 용광로, 마녀 자매, 오크 주술사 등 소외받던 타워가 상향을 받았고 역대 최강의 영웅으로 꼽힌 아이스칼트는 대공이 불가능해지는 뼈아픈 하향을 받았다. 타워의 성능에 문제를 발생시킨 버그도 대부분 수정되었다.

2024년 9월 12일 Pirate Kings 업데이트가 추가되었고, 이전 Hammerhold Campaign과 마찬가지로 영웅,타워,맵을 모두 한세트로 구매해야 이용할 수 있다. Rise of the Dragon맵의 아래쪽 해안에 신규 맵인 5개의 해적 섬들이 추가로 등장한다. 총 5개의 스테이지로 이루어져 있으며, 각 스테이지마다 개성있는 보스전이 있다.

13. 관련 링크



[1] 초반에는 1칸이 잠겨 있어서 4개의 타워만 장비 가능 [2] 예시로 암흑기사, 황혼 암살자는 1단계부터 2명만이 등장하거나 작열의 용광로가 1단계부터 타워 전방위 지상 공격을 하는 식으로 [3] 스킬의 부가 효과로 하이브리드형 타워로 강화되는 것은 전작들에도 있던 방식이므로 스킬을 찍기 전부터 혼합 타워의 역할을 수행하는 타워만 분류한다. [4] 기본 공격은 마법이지만 1레벨부터 병사가 나오는 병영 + 마법 타워의 혼합형이다. [5] 사거리가 긴 궁수 타워 또는 광역 공격을 하는 강한 단일 개체 보병 유니트를 전환하여 사용할 수 있다. [6] 타워 레벨을 올릴 때마다 병영, 궁수, 포병 타워의 효과가 따로 추가된다. [7] 이 타워는 스팀판에서도 DLC를 구매해야 사용할 수 있다. [8] 유료영웅들과 비교해봐도 드래곤들까지 가는 게 아닌이상 아스라만한 성능과 범용성을 가진 영웅이 없다. [9] 카운터 스트라이크 시리즈 폭탄설치 대사. [10] 때문에 일정값을 주고 모든 유료 컨텐츠가 해금되는 스팀판에서는 사용해볼법 하다...만 다른 매력적이고 성능마저 준수한 영웅들도 전부 해금되는지라 컨셉플레이가 아니라면 사용해볼 이유가 별로 없다. [11] 평타가 범위 피해인 영웅들과 비교하면 dps가 높은 편이다. [12] 현재 킹덤러쉬 시리즈내에서 등장한 화산은 프론티어에 있는 곳 한개뿐이다. [13] 영문 킹덤 러쉬 위키에서는 기본 공격이 100% 기절시킨다고 서술되어 있으므로, 확실하게 알고 있는 유저가 있으면 추후 수정 바람. [14] 풍요의 사자 업그레이드를 한 소림사 타워와 잘 조합을 하면 골드를 더욱 많이 획득할 수 있다. [15] 아이스칼트의 궁극기랑 피돼지들 상대로 얼리킬을 내는 얼음쐐기가 코끼리에게 통하지 않는다는 점과 대비되는 디안윈의 궁극기는 마법 저항력이 없는 코끼리 상대로 마법 대미지 150을 15발이나 박을 수 있어서 코끼리를 비교적 빠르게 처리할 수 있기에 많이 체감된다. [16] 처음에는 스킬 변경시 모든 스킬을 리셋하고 새로 올려야 했으나 2024년 9월 패치 이후 특정 스킬만 해제할 수 있게 되면서 교체가 쉬워졌다. [17] 스펠베인이 일정 시간마다 타워를 돌려가며 랜덤으로 문양을 바꾸는데, 이 문양에 따라서 마법의 종류가 바뀐다. [18] 이 때 스펠베인 주위에 4개의 회오리 모양이 생긴다. 타워의 문양은 국자 모양과 비슷하다. [19] 오리진에서의 베즈난의 스킬 번역 명칭으로 영혼 태우기는 1편 베즈난의 패턴으로, 마법 족쇄는 벤전스에서 1편의 영웅들이 패배할 때 등장했다. [20] 킹덤 러쉬 프론티어는 베즈난과 상관없는 악역 마도사 말라가르의 단독 소행이므로 논외. [21] 버섯은 그나마 마그누스 스펠베인에 의하여 간접적으로나마 등장했으나 사우리안과 늑대는 코빼기도 보이지 않는다. [22] 라이트시커 야영지에서 보스로 등장 [23] 1편의 사렐가즈의 소굴 및 블랙번을 상대하는 호러 맵들의 지역보다도 더 북쪽에 위치한 곳이다. [24] 캠페인 진행 방식이 1편의 역행이라 착각하기 쉬운데, 드워프 왕국 지역과 북방왕국은 1편의 맵에서는 드러나지 않은 지역들이었다. 한마디로 이번작의 베즈난의 진격로는 1편의 리니리아 군의 진격로를 훨씬 더 우회하는 방식이다.