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걱정이나 고민은 내가 멀리 날려줄게!
캐릭터 BGM - Composed by
Nor "강타자 키아라 타석에 들어섭니다~"
무거운 대업 같은 말은 모른다. 단 한 명의 주시 대상에게 자신의 가치를 입증하고 인정받는 것이 키아라 호킨스의 지상 최대 과제. 겁도 없이 키아라의 앞길을 막는 것은 추천하지 않는다. 공간을 들쑤시는 통제불능. 천진난만 키아라의 스윙 앞에서 홈런! 을 맞고 싶지 않다면. |
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 | GAME CHANGER | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 | ★★ |
본명 | 키아라 마릴린 호킨스(Chiara Marilyn Hawkins) | 원거리 | ★★★ |
국적 | 미국 | 대인 | ★★ |
신장 | 171cm | 공성 | ★★ |
체중 | 60kg | 조작성 | 보통 |
소속 | 무소속[1] | 직업 | 무직 |
연령 | 20세 | 생일 | (생일)[2] |
능력 | 공간 조작을 통해 자신이나 타인을 이동시킬 수 있다. 하지만 이동 반경은 근거리에 한정되는 듯하며, 무심코 발동하는 경우가 많다. 그의 능력이 오차 없이 사용되는 경우는 케니스 하트가 간헐적으로 호출할 때뿐이다. |
사이퍼즈의 79번째 캐릭터 " 공간 능력자" | ||||
심판관 니콜라스 | ← | 신출의 키아라 | → | 구사의 베로니카 |
1. 개요2. 배경설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. LC: 배팅5.2. RC: 워프앤히트5.3. Q: 라인 드라이브5.4. Shift + LC: 헤드퍼스트5.5. F: 휘두르다 그만..5.6. Space: 배터 업5.7. Scroll: 클리닝 타임5.8. E: 사이클링 히트
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손 : 실버 스푼7.2. 머리 : 톰보이7.3. 가슴 : 하트트로브7.4. 허리 : 디스밴디드 그룹7.5. 다리 : 퍼니 페스타임7.6. 발 : 리유니온7.7. 공목 : 뉴 미션7.8. 방목 : 고 이스트워드7.9. 장신구4 : 마이 로미오
8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
추천 포지션 |
근거리 딜러 |
2024년 4월 4일에 출시된 공간 능력자로 여행자 릭과 함께 공간 능력자의 페어 캐릭터다.
2. 배경설정
2.1. 과거, 저스티스 리그 시절
연람의 재뉴어리의 이클립스 영상에서 재뉴어리 및 케니스와 함께 시드니를 대치하며 등장한 멤버. 전투 상황임에도 여유로운 미소를 지으며 서 있다가 재뉴어리가 궁극기를 사용하자 양손을 들고 놀란다.[3]
저스티스 리그 시절을 담은 '색안경' 에피소드에서 저스티스 리그 소속 인원인 파울라의 설명에 의하면 제법 상류층 부잣집에서 태어난 삶을 살아온 것으로 보이며 능력자로 각성했음에도 부모와 친척등 가족들의 사랑을 받아왔으나 너무 오냐오냐해주며 키운 탓인지 현재의 백치미적인 성격이 되어 버린 데다 저스티스 리그의 가입한 후부터 사실상 독립된 삶을 살아가다보니 의지할 곳이 없어진다는 두려움 때문인지 케니스에게 의존적인 면모를 보여준다. 또한 이러다보니 눈치가 없고 생각을 하지 않고 그대로 내뱉는 말로 혼란을 주기 일쑤라고.
이후, 이클립스에서 드러난 바에 따르면 지하연합에 소속되어있는 비능력자인 주세페 로시의 친인척이자, 지하연합의 세 중추 중 하나인 카모라 마피아의 수장인 로시 패밀리의 손녀이다.
이탈리아 정부가 범죄와의 전쟁을 선언하고 마피아를 잡아 넣을려는 사법기관의 수사가 시작되었을때, 성인이 된 기념으로 미국에서 이탈리아에 여행 온 마리아 호킨스는 카모라 마피아의 수장 가문 로시 패밀리의 막내인 라파엘레 로시에게 첫눈에 반해서 사귀게 되었고, 라파엘레 로시는 결혼도 하고 가문도 지켜낼 겸 범죄 증거를 조작하여 모든 범죄 혐의를 자신이 독박쓰고 처가인 미국으로 망명을 떠나는 식으로 로시 패밀리를 지켜 내면서 마리아 호킨스와 결혼한다.[6]마침 마리아 호킨스의 아버지도 디트로이트 갱의 수장이었기에 카모라 마피아와 디트로이트 갱 사이의 동맹관계가 생겼다.
사업적으로는 깔끔하게 흘러갔지만 돈(Don)[7]로시는 만족스럽지 않았는데, 바로 손자 문제 때문이다. 로시 패밀리는 집안 자체가 마피아 세계에 몸을 담궜다보니 호전적인 성향이 강해서 여성조차 총기를 다루면서 날뛰는 게 다반지사에, 네 명의 자식들이 전부 아들만 낳아서 곱상한 손녀를 원했던 돈 로시는 나름 골머리를 앓았으나 막내인 라파엘레에게서 손녀인 키아라 호킨스가 태어났다.
그토록 바라던 손녀의 탄생에 입이 귀에 걸릴 정도로 기뻐한 로시는 가족 파티를 열면서 로시 가문 전체가 키아라의 탄생을 축하하였고, 거기다 키아라가 능력을 발현하고 연합의 수장인 하이드가 직접 찾아와서 연줄이 닿게 되는 등 로시 패밀리에게 좋은 일 만 가져다주었기에 어려서부터 부모와 친척등 가족들의 사랑을 독차치하게 되었다.[8]
키아라 이클립스의 정보제공자인 주세페는 키아라를 싫어하였으나 [9] 로시 패밀리에 능력자가 생겼다는 소식을 듣고 방문한 흑염 하이드를 보았고, 그가 보여준 카리스마와 능력을 동경해 키아라 역시 잘 성장하여 흑염에 견주는 능력자가 된다면 동경하던 삼촌이자 키아라의 아버지인 라파엘레를 더욱 빛내주는 존재가 될 수 있다고 생각을 고치고 주세페는 키아라를 강한 능력자로 육성하고자 하는 사명감에 불타 키아라를 불쾌히 여기던 이전과 달리 스스로 미국에 가고 싶어한다.
이후 미국에 간 주세페가 키아라의 귀여운 모습에 반하고, 흑염처럼 멋진 능력자가 될 수 있다는 기대를 더하자 오히려 키아라를 지켜주고 도와주겠다 벼르는 중.
2.2. 현재, 블루문
하지만 키아라가 어느덧 10대의 끝을 달려가기 시작할 무렵, 여러가지 악재들이 들이닥치기 시작했다. 주세페의 경우 카모라 패밀리의 식구인 히카르도 바레타가 시뇨리아 광장 시위에서 발생한 유혈사태의 범인으로 지목당하며 강제로 죄를 뒤집어 썼고 이를 카모라 패밀리가 보호해주기는 커녕 묵인하자, 이에 경멸감과 불합리함을 느껴 절연을 선언. [10] 주세페는 이탈리아를 떠났으며 스위스에서 경찰 일을 하게 된다. 한편 키아라는 신문 1면에서 본 케니스에게 한 눈에 반하여, 1년에 걸친 가족과의 설전 끝에 간신히 저스티스 리그에 입단. 케니스 및 리그의 멤버들과 함께 활동하게 되었으나 하필이면 메트로폴리스 인식의 문 사태로 인해 리그가 궤멸되면서 갈곳을 잃어버라게 된다. 재뉴어리가 이끄는 더 호라이즌에 흡수, 가입하게 되었다.그로부터 얼마 후에 주세페는 스위스에서 머물다[11] 지하연합의 부름을 받고 돌아온 연합에서 케니스와 재뉴어리의 지원 요청을 받은 것을 계기로 케니스와 접선하게 되었고 마찬가지로 케니스의 생존사실을 확인하게 된 키아라는 일말의 주저함도 없이 더 호라이즌을 탈퇴하며 무소속 상태로 케니스와 동행하게 된다. 이런 저돌적인 면모에 지원 담당으로 케니스와 키아라와 접선한 주세페는 골머리를 앓지만 그래도 자신에게 있어 소중한 키아라를 위해 그녀를 물심양면으로 도와주게 된다.
이후, 쇼케이스에서 공개된 스토리 영상에 따르면 재뉴어리는 자신이 조사한 자료를 바탕으로 연합과 회사에 정보를 제공함과 동시에 조력자의 파견을 요청했고 안 그래도 안타리우스와 인식의 문 때문에 골머리를 썩히던 연합과 회사는 이를 반기며 두 명의 인원을 파견한다. 키아라의 사촌 오빠인 주세페와 헤나투와 같은 페넘브라 리더인 오데트 랑베르. 오데트는 문을 조사하던 중 인식의 문에서 나온 괴물에게 죽을 뻔하였는데, 이를 키아라, 케니스, 주세페 세 사람의 협공으로 구출하며 등장한다. 키아라는 이 장면에서도 특유의 백치미와 비글미를 보인다. 전투가 종료된 후 오데트나 케니스 옆에 붙어 대화를 시도한다거나, 자신이 아끼는 야구공을 보여준다거나 매사 부정적이어서 투덜거리는 오데트에게 케이크나 과자같은 단 음식을 먹이며 진정시키는 모습을 보여준다.
한편, 제프 케이트는 그녀를 이용하고 있는데, 재뉴어리에게 파견이랍시고 붙여주고 내버려두면, 케니스의 생존이 확인되는 즉시 그를 무조건 따라갈 것이라고 가정, 케니스에게 키아라를 붙여두는 식으로 액자를 추적하고 있다. 후에 이 점을 눈치챈 재뉴어리는 과연 너구리 답다고 평했다. [12]
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자 : n회차
선택 : 걱정이나 고민은 내가 멀리 날려줄게! /인사 : 난 키아라 호킨스! 이제 우리 친구네, 그치? /궁금 : 케니스는 뭐 하고 있을까? / 넌 초콜릿이 좋아, 케이크가 좋아? /감사 : 시간 있어? 같이 뭐 먹으러 가자! /춤 : 즐거우면 되는 거지~ /슬픔 : 나 미워하는 거 아니지? /기쁨 : 너 이마에 주름이 없어졌어! 다행이야. /도발 : 그 정도로 되겠어요? / 더 빠른 공 던져봐요. 지금 바로요. |
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
128 | 55 | 1780 | 14[33] | 54 | 285 |
4.2. 특성 능력치
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치 | |||
LV 2 (얼굴장식) | 배팅(L) 추가 공격력 +2% | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) | 라인드라이브(Q) 추가 공격력 +3% |
LV 4 (다리장식) | 워프앤히트(R) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피 +2% |
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 |
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
4.3. 추천 아바타 옵션
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 | 옵션 |
Lv2 (얼굴장식) | 워프앤히트(R) 또는 라인드라이브(Q) |
Lv3 (가슴장식) | 워프앤히트(R) |
Lv4 (다리장식) | 라인드라이브(Q) 또는 사이클링히트(E) |
Lv5 (발) | 방어력 |
Lv6 (헤어) | 치명타 |
Lv7 (상의) | 이동속도 or 공격속도 |
Lv8 (다리) | 이동속도 |
주력기인 워프앤히트 혹은 라인드라이브를 위주로 선택하면 된다. 3레벨 기본 특성이 주력기 중 하나인 라인드라이브인 만큼 첫번째 특성과 세번째 특성을 라인드라이브로 맞추고 두번째 특성을 기본옵션으로 선택해 라인드라이브에 대미지를 몰아주는 것도 나쁘지 않은 방법.
5. 스킬
5.1. LC: 배팅
공간 이동하며 배트를 가볍게 휘둘러 적을 타격합니다. 최대 네 번 공격합니다. 세 번째 공격과 네 번째 공격은 연속으로 사용되며, 네 번째 공격에 맞은 적은 다운됩니다. | 쿨타임: 0.25초 |
1타: 0.55 공격력 2타: 0.55 공격력 3타: 0.3 공격력 4타: 0.45 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
평타 중 공간이동을 하며 적을 타격한다는 설명과 연출이 붙어 있지만
1타 95 거리, 2타 105 거리, 3, 4타 120 거리를 이동한다. 1타부터 4타까지 이동거리가 짧아, 이동기로 사용할 수 없다.
1타 전방 165 좌우 90, 2타 전방 165 좌우 100, 3타 전방 165 좌우 90, 4타 전방 165 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.
평타지만 생각보다 쓸 일이 자주 나오지는 않는다. 4타라서 눕히기도 오래 걸리고 적을 눕히고 따는 건 이미 스킬 딜량으로 충분하기 때문이다. 대신 4타라는 특성으로 인해 적을 공중에 띄울 때는 좋고 선딜과 범위가 괜찮아서 스킬 쿨을 돌릴 때마다 사용하기에는 좋다.
[clearfix]
5.2. RC: 워프앤히트
목표 지점 공중으로 공간이동하여 적을 연타 후 내려찍습니다. | 쿨타임: 10.5초 |
회전 공격: 18 + 0.09 공격력 내려찍기: 223 + 1.12 공격력[34] 총합: 313 + 1.57 공격력 이동거리: 630 |
대인 1.00[35] 건물 1.00 |
(준비 시) 스핀! / 머리 위! / 점프! // (이동 공격 시) 히트! / 다운스윙!
조준한 좌표로 순간이동한 뒤 공중에서 나타나 배트로 회전 공격을 한 뒤 내려찍는다. 공간 속으로 사라진 후 공중에서 다시 나타나기 전까지의 짧은 시간동안 무적이다. 데미지는 높지만 근딜의 돌진기치고는 긴 쿨타임 및 딜타임이 길다는 점, 대미지의 대부분을 차지하는 내려찍기의 상단판정이 낮으며 타격판정이 내려찍기 도중이 아닌 바닥에 배트가 닿은 후 발생한다는 것이 단점으로 꼽힌다.
선딜이 꽤 있는 편이라 근거리 캐릭터와 1:1로 조우 했을 때 선타기로는 믿음직스럽지 못하다. 반면에 순간이동 판정 덕에 투사체형 원딜은 돌진을 저지하기 어려우므로 선타를 취할 확률이 높다.
서있는 적에게 쓰면 이후 모든 스킬로 연계가 가능하다. 기본 콤보인 헤드퍼스트를 써도 되고 헤드 퍼스트를 아끼고 싶다면 라인 드라이브나 배터 업을 써도 된다.
반대로 다운된 적에는 회전 공격이 들어가지 않는데다가 내려찍기 공격에 다운 계수가 붙어서 딜량이 33%나 까이고, 이후 연계도 헤드퍼스트나 배터 업만 가능하다. 즉, 스탠딩과 다운 사이의 갭이 매우 큰 스킬이다.
고각으로 사용할 수도 있는데, 위력까지 절륜하여 성능 자체는 상당히 고성능의 스킬이지만, 그 대가로 어떠한 슈퍼아머도 없기 때문에 공중에 나타나 회전하려는 키아라를 한대 툭 치기만 해도 힘없이 떨어진다. 공중에서 맞고 떨어지기 때문에 지상에서 맞고 넘어지는 것보다 후상황이 더 위험하다.
금강쇄, 레퀴엠처럼 휠업 없이도 낙스킬이 가능하다.
키아라 초심자들이 가장 많이 하는 실수로 적 주변 상황을 제대로 파악하지 않고 워프앤히트로 적을 급습하는 것이다. 이전까지 나온 고각 순간이동 스킬들은[36] 전부 보조 스킬이지만 키아라는 주력기라 후딜이 꽤 길고 해당 스킬이 빠지면 키아라에게 남은 이동기는 슈퍼아머가 없는 헤드퍼스트 또는 궁극기인 만큼 선 사용 후 판단은 다이무스의 선질풍과 다를 게 없는 위험한 판단이다.
최대 660 거리를 이동하고, 회전 공격 전방 220 좌우 100 후방 80, 내려찍기 전방 230 좌우 130 후방 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.
[clearfix]
5.3. Q: 라인 드라이브
적을 빨아들이는 구체 공간을 생성한 뒤 강하게 쳐냅니다. 구체 공간을 생성할 때 가까이 있는 적을 흡수하여 같이 쳐서 날립니다. 적을 흡수하지 않았다면 좌클릭 입력으로 직접 쳐서 날릴 수 있습니다. | 쿨타임: 8.35초 |
구체 생성: 107 + 0.54 공격력[37] 구체 타격: 20 + 0.1 공격력 구체 폭발: 208 + 1.04 공격력 총합: 335 + 1.68 공격력 구체 폭발 충격파: 190 + 0.95 공격력[38] 구체 직접 타격: 240 + 1.2 공격력[39] |
대인 1.00 건물 1.00 |
적 잡기시 | 기본 |
(준비 시) 피치. / 준비! // (투사체 타격 시) 받아라~! / 좋았어.
(잡기 타격 시) 적시타! / 갈게요! // (실패 시) 아이고야…
(잡기 타격 시) 적시타! / 갈게요! // (실패 시) 아이고야…
근접한 적에게는 흡입 및 타격, 근접한 적이 없을 경우에는 원거리 견제를 날릴 수 있다. 또한 여차하면 도중에 임의로 취소할 수도 있다.
구체 생성 전방 250 좌우 100 범위로 적을 잡고 투사체는 정사각형 65 범위로 830 거리까지 이동 후 구체 폭발 충격파는 반지름 145 범위, 대상을 잡지 않고 구체를 직접 타격했을 경우 1065 사거리, 구체가 적중하거나 지형에 닿았을 경우 반지름 150 범위로 공격한다.
전방위 잡기 스킬. 처음으로 나온 잡기 Q스킬로, 시전 시 구 형태의 공간을 만들어 적을 잡는다. 잡는 대상의 제한 수는 없으며, 전부 잡아서 한점으로 모아 날릴 수 있다. 하단 판정이 없어 누워있는 상대를 잡을 수는 없지만 헤드퍼스트 후속타로 사용해서 단점을 해소할 수 있다. 잡힌 대상은 야구공 크기 만큼 줄어들어 배트에 맞고 전방으로 날아가 터진다.
다른 근거리 잡기 스킬에 붙은 기동성이나 넓은 범위가 없는 대신, 라인 드라이브만의 차별점으로 잡은 대상이 없다면 좌클릭으로 공간을 날려서 적을 공격할 수 있다. 근거리 잡기 스킬이면서 원거리 견제 스킬인 셈이다.
피격 범위를 기준으로 이동 경로에 막히는 구간이 존재하면 투사체는 지나가도 워프되는 적은 막힌 구간에서 스폰 된다. 이 경우 투사체는 정상적으로 원거리 공격을 하게 되어, 원거리 견제를 하면서 흡수하여 내보낸 적은 가까운 지형에 스폰 하여 연계를 하는 것이 가능하다.
주의할 점으로 적을 잡은 후에는 원거리 슈퍼아머만 생긴다. 적을 잡았어도 근캐가 평타만 쳐도 캔슬되니 주의할 것.
총합 데미지가 굉장히 높지만 잡기 스킬인데다가 대상을 무적 상태로 멀리 날리기 때문에 팀원의 딜로스나 방생을 유발할 위험성이 있어 주의해야한다. 물론 원거리 견제용으로만 사용하기에도 크게 부족함이 없는 성능이고 키아라 자체가 1:1 대인 마크에 특화된 캐릭터이므로 굳이 링을 뺄 필요는 없다. 팀원과 연계 중이라면 웬만하면 사용하지 말고 만약 잡았더라도 벽쪽으로 던지는걸 추천한다.
잡기 성공 직후 궁극기를 최대사거리로 시전하면 4연타를 맞출 수 있다.
적을 낚아챌 때 데미지가 들어가는 걸로 알 수 있듯이 적을 타격한 후 잡아채는 타격잡기다. 따라서 레베카의 케이스 오버로 카운터 당할 수 있다.
여담으로 두 번째 기본 특성에 데미지 3%가 붙어있고 1번째, 3번째 코스튬 옵션에 히든으로 붙어있기에 3개 옵션을 합쳐 데미지를 극대화시킬 수 있는데, 메인 딜링기라 효율이 좋은 편이다.
5.4. Shift + LC: 헤드퍼스트
몸을 날려 슬라이딩하며 적을 연타합니다. 가까운 적을 더 많이 연타합니다. 연계로 라인 드라이브(Q)를 사용할 수 있습니다. | 쿨타임: 5초 |
1~3타: 13 + 0.06 공격력 마지막 타격: 179 + 0.9 공격력 총합: 218 + 1.08 공격력 이동거리: 620 |
대인 1.00[40] 건물 1.00 |
스틸! / 세이프!
다운기임에도 주요 기술과의 연계가 확실히 보장되어 있다. 연타 데미지는 높지 않기 때문에 굳이 근접 풀히트에 집착할 필요는 없다. 즉발기에 가까운데다 도루 모션도 빠르고, 이동거리도 생각보다 길어서 순간적인 회피에도 활용할 수 있다.
605 거리를 전진하면서 전방 180 좌우 80 후방 80 범위로 공격한다.
특이하게 2~3타에는 그로기 판정이 있다. 다만 1타와 막타가 적을 띄우기 때문에 실전에서는 보기 힘들다.
5.5. F: 휘두르다 그만..
배트를 놓쳐버려서 얼떨결에 공간 능력을 사용해 버립니다. | 쿨타임: 5초 |
180 + 1.3 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
(잡기 시) 받아ㄹㅏ으랅 / 안녀어어얶! // (타격 시) 윾! 아아… / 아얏! 어머.
스킬 설명에 공간 능력으로 타격한다고 서술되어 있는데 배트를 휘두르다 넘어지는걸 능력을 사용해 상대방 위로 이동해서 떨어지는, 그냥 깔아뭉개는거다(...)
전방 100 좌우 40 범위로 잡기를 시도한다. 잡힌 적은 키아라 앞 80 거리로 위치가 변경되고, 잡힌 적을 중심으로 반지름 100 범위로 충격파가 발생한다.
같은 공간 능력자 여행자 릭은 적을 잡고 상대방을 공간 이동시켜 떨어트리지만, 키아라는 본인이 공간 이동하여 상대방 위로 떨어진다.
계수는 꽤 높은 편이고 연계도 잘 되는데다가 충격파가 발생해 주변에 있는 적들도 넘어뜨릴 수 있다. 다만 그 충격파 때문에 케이스오버나 심안도로 반격당할 여지가 있고, 적을 자신 바로 밑에 넘어뜨리기 때문에 기상기에 매우 취약하다. 하지만 후딜 모션에도 무적시간이 있을 정도로 무적시간이 굉장히 길기때문에 상대하는 입장에서는 기상기 타이밍을 잡기 어렵다.
5.6. Space: 배터 업
배트를 휘둘러 원거리 공격을 공간과 함께 쳐냅니다. 추가 조작으로 공간에 숨을 수 있습니다. 원거리 공격은 공격한 적 방향으로 날아가며 피격된 적은 슈퍼 아머 상태라도 다운됩니다. S키를 누른 채 사용하면 공간에 숨어 1.5초 동안 무적 상태가 적용됩니다. | 쿨타임: 15초 |
휘두르기: 200 + 1.0 공격력 반격 투사체: 300 + 1.5 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
기본 | S키 입력시 | 반격 성공시 |
(휘두르기 시) 맞아라~ / 에라! // (타격 성공 시) 안타! / 맞췄어!
(회피 시) 위험하잖아! / 으악! // (복귀 시) 복귀~ / 나 왔어~
(회피 시) 위험하잖아! / 으악! // (복귀 시) 복귀~ / 나 왔어~
조작법에 따라 타격형, 반격형, 회피형으로 선택해 사용 가능한 스킬이다. 휘두르기는 전방 240 좌우 130 범위로 공격한다. 휘두르기 공격 전에 원거리 스킬에 피격되면 반격한다.
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반격기로 사용시
반격형 스킬은 추가조작 없이 Space를 누르면 배트를 휘둘러 공격하며, 이 때 원거리 스킬을 적중당할 경우 원거리 공격의 데미지를 0으로 하고[41] 야구공 형태의 투사체를 날려 반격한다. 모든 원거리 공격에 반응하지만 투사체 공격이라면 투사체 자체[42]를 지워버리고 투사체가 아니라면[43] 반격은 하지만 스킬 판정은 그대로 남는다. 반격 시간이 매우 짧기 때문에 다단히트로 들어오는 공격은 하나를 반격하더라도 남은 판정에 맞고 엎어질 수 있다. 하지만 반격으로 유도 성능이 붙은 야구공을 쳐 상대를 넘어뜨리므로, 상대 역시 다단히트를 지속하는 데는 어려움이 있다.
카운터 성공시 상대에게 날려보내는 야구공은 사거리가 매우 길며[44] 대상의 슈퍼아머를 파괴(무시)하고 적을 다운시키지만, 지형의 영향을 받기 때문에 무조건 적을 견제할 수는 없다. 고각스킬이나 홀딩기는 주의해야 하며, 이럴 때는 회피기로 사용하는 편이 낫다.
반격을 위해 배트를 휘두를 때, 적에게 근접해 있을 경우 반격에 성공하지 않더라도 배트 자체로 데미지를 입힐 수 있다. 이 공격에 맞을 경우 긴 경직에 걸리며 넉백당하기 때문에 단순 근접전 용도로도 쓸만하다. 다운된 적도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 적을 짧게 밀어낸다. 특수한 점으로는 공중의 적을 배트로 타격할 시 타자가 안타를 치는 것 마냥 적을 멀리 날리며, 짐짝 던지기보다도 멀리 날려보내기 때문에 배달기로 사용할 수도 있다.
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타격기로 사용시
타격 범위 내에 있는 적의 공격을 반격하면 타격 데미지와 반격 데미지를 모두 줄 수 있다. 총합 500 + 2.5 공격력이라는 거의 궁극기 수준의 피해를 줄 수 있지만 근접 거리라는 조건으로 인해 자주 사용하기는 어렵다. 그리고 해당 스킬은 하단판정이 존재하기 때문에 마무리용으로 쓰인다. 벽콤을 넣을 때 중간중간 섞어주면 짧은 후딜 덕에 평타나 스킬로 계속해서 띄울 수 있지만, 무게추 시스템 때문에 오랫동안 지속할 수는 없다.
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회피형으로 사용시
회피형 스킬의 경우 S키를 누른 채로 시전 시 1.5초간 무적상태가 되어 모든 스킬을 회피할 수 있다. 순간적인 회피능력은 뛰어나지만 복귀시 딜레이 때문에 움직일 수 없어 바로 공격 당하기 쉽다.
5.7. Scroll: 클리닝 타임
배트를 던져 공간에 넣어둡니다. 이후 별생각 없이 간식을 꺼내먹습니다. |
이동속도 +4 공격력 +5 |
두 가지 효과를 가진 휠업은 꽤 흔한 편이지만 독특하게 두 개의 휠업 모션이 각각의 효과를 발동시킨다. 방망이를 공간 속으로 집어 넣는 모션은 이동속도 증가, 초콜릿을 꺼내 먹는 모션이 공격력 증가 효과다. 크게 의식할 부분은 아니지만 버프를 둘 다 유지하려면 휠업을 두 번 굴려야한다. 그렇다고 막굴리기만 하면 초콜릿만 무한대로 먹으므로, 스킬을 사용해서 야구 방망이를 도로 꺼내야지만 다시 수납 모션이 나온다.
결국 둘 다 적용될 게 뻔한 휠업 효과를 반반으로 나눈 만큼 기획 의도를 알기 어려운 스킬이다. 나름대로 패널티를 주려고 했던 걸지도 모른다.
초콜릿을 먹는 소리가 크기 때문에, 기습하기 위해서 움직일 때는 휠업을 최대한 참아야한다.
이스터에그로, 제노사이드를 달성한 후 휠업을 하면 초콜릿 대신 케이크를 꺼내먹는 모션이 추가된다. 영미권 관용구 중 'a piece of cake'라는 표현이 있는 데서 알 수 있듯 케이크는 매우 쉬운 일에 빗대어 쓰는 경우가 많은데 이를 인용한 걸로 보인다.
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5.8. E: 사이클링 히트
공간이동한 후 적을 강타합니다. 첫 사용 이후 20초 이내에 최대 세 번 이어 사용할 수 있습니다. 이어 사용할수록 공격이 점점 강해지며, 마지막 타격은 공중에 뜬 적을 타격 시 멀리 날려 보냅니다. 공격 도중 후 딜레이를 끊고 이어 사용할 수 있습니다. | 쿨타임: 95초 |
1루타: 75 + 0.5 공격력 2루타: 105 + 0.7 공격력 3루타: 180 + 1.2 공격력 홈런: 300 + 2.0 공격력 총합: 660 + 4.4 공격력 이동거리: 600 |
대인 1.00[45] 건물 1.00 |
시전 매크로 : 풀 스윙~
(시전 시) 사이클링 / 로미오!
(연속 발동 시) 히트! / 2루! / 3루! // 싱글! / 더블! / 트리플!
(막타 시) 홈~~~런! / 하아아앗…가라!
(홈런 성공시) 우와~ 운이 좋았어~! / 아하핫~ 기분 최고! / 내가 4번 타자라구~! / 운도 실력이야~
(연속 발동 시) 히트! / 2루! / 3루! // 싱글! / 더블! / 트리플!
(막타 시) 홈~~~런! / 하아아앗…가라!
(홈런 성공시) 우와~ 운이 좋았어~! / 아하핫~ 기분 최고! / 내가 4번 타자라구~! / 운도 실력이야~
순간이동으로 접근하여 야구 배트를 휘두르는 기술이다. 한 번 사용 후 20초 내에 다시 E키를 입력하면 재사용이 가능하며, 총 3회를 추가로 더 사용할 수 있다. 단, 워프앤히트와는 다르게 벽 넘기가 안되기 때문에 오로지 상대 시야의 정면에서 써야 한다.
사용 시 횟수마다 630 거리를 이동 가능하고, 1루타 전방 205 좌우 145 후방 35, 2루타 전방 210 좌우 145, 3루타 전방 240 좌우 150 후방 40, 홈런은 뒤로 130 거리를 이동 후, 285 거리를 전진하면서 전방 300 좌우 170 후방 범위로 공격한다.
의외로 유틸이 강력한 스킬로 순간 이동 중에는 무적이며, 고각이 안되지만 난간 타기와 번지 지역 넘기는 가능하며 3타는 원거리 슈퍼아머, 4타는 전체 슈퍼아머가 붙어있다. 1타는 하단판정이 없지만 라인 드라이브 직후에 연계하면 바닥에 떨어지기 전에 타격하기 때문에 쉽게 풀히트를 노릴 수 있다. 2타부터 적을 다운시키며 3타는 대상을 꽤 많이 띄운다. 끊어서 사용하는 홈런은 적을 빠르게 누킹해 없애버릴 때 유용하고, 중요한 한타 때 적 탱커를 날려버려 전장에서 이탈시킬 수도 있고, 깡슈아 판정을 이용한 카운터기, 혹은 돌진기로 써먹을 수도 있고 여차하면 아예 회피기로 사용해도 된다. 그야말로 무궁무진한 활용성을 가진 궁극기다.
워프앤히트와 마찬가지로 휠업 없이도 낙스킬이 가능하다.
끊어서 사용하는 홈런은 적을 짧게 날려버리지만 3루타 적중 후 바로 홈런을 사용하면 대상을 휴톤의 2차 궁극기처럼 매우 멀리 날려버린다. [46][47]
사이클링 히트가 1루타부터 홈런까지 끊기지 않고 연속으로 성공한 후 제자리에 서 있으면 효과음[48]과 함께 키아라의 머리에 하트가 떠오른다. 이는 연출상의 기믹으로, 홈런에 특별한 추가효과가 붙어있지는 않다.
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6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
공간 이동 능력으로 원거리에 있는 적과의 거리를 순식간에 좁히거나 기습할 수 있습니다.
* 우수한 기동성기본 이동속도도 기존 1위였던 그레타보다 1 높으며, 이동 계열 스킬이 많아 순간적인 기동력이 높다. 특히 직접 몸을 날려 이동하는 기술 외에도 아예 피격판정이 사라졌다 나타나는 순간이동 스킬이 두개나 있으며, 궁극기는 연속적으로 순간이동을 사용할 수 있기 때문에 잘만 사용하면 난전 속에서도 온갖 기술들을 피하며 이명처럼 신출귀몰하게 상대를 공격할 수 있다.
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강력한 화력
딜타임이 길지만 각 스킬의 대미지가 높다. 주력기인 워프앤히트+라인 드라이브만 써도 648 + 3.25로 조건부로 강화되는 스킬들을 제외하면 주력기 대미지 합은 근딜 최상위권이다.[49] 궁극기도 전 타격을 맞추는데 성공하면 적당한 고정 피해량과 굉장히 높은 계수에 힘입어 엄청난 딜량을 보여준다. 이로 인해 원거리 딜러는 콤보가 아닌 우클릭 하나로도 삭제 가능하며 콤보 한 사이클로 탱커 역시 빈사로 만들 수 있다.
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원거리 캐릭터 억제력
배터 업에 원거리 공격에 대한 반격 기능이 붙어 있으며, 반격 시 상당한 데미지의 투사체를 날려보내는데다가 사거리도 저격보다 길고 유도가 되며 슈퍼아머를 파괴하기 때문에, 단타형 스킬은 물론이고 특히 각종 원거리 채널링 스킬들도 타이밍만 맞추면 그대로 철거할 수 있다. 때문에 키아라를 상대로 스킬을 마구잡이로 난사하는 것은 오히려 반격의 기회만줄 뿐이다. 반격 뿐만 아니라 투창 수준의 라인드라이브 스킬을 사용하면 원거리에서 주도권을 쥐는 것도 가능하며, 돌진기들이 상당수 순간이동 판정으로 공격하기 때문에 각종 투사체 스킬을 길목에 깔아놓더라도 유효하게 진입할 수 있다는 것도 원캐들에겐 까다롭다.
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위치 이동의 유틸리티
스킬들이 특이하게도 적을 이동시키는 효과가 많이 붙어있다보니 의외로 배달성능이 뛰어난 편이다. 워프 앤 히트(RC) - 배터 업(space)만 사용해도 꽤 긴 거리를 배달할 수 있으며, 헤드퍼스트(Shift + LC) - 라인 드라이브(Q)를 통한 배달도 가능하다. 사실상 현실성은 없으나, 워프 앤 히트(RC) - 배터 업(space) - 약간 전진 후 헤드퍼스트(Shift + LC) - 라인 드라이브(Q) - 사이클링히트(E) 4연타를 통해 중앙에서 HQ까지 배달도 가능하다. 이런 효과를 잘 사용하면 적을 안전한 공간에서 꺼내거나 아군의 화망 속으로 배달하는 것도 가능하며, 반대로 위협적인 적을 멀리 쳐내는 데도 효과적이다.
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딜탱에 최적화된 강점들
상술한 장점들로 인해 딜탱으로 뛰어난 효율을 보인다. 계수가 높아서 1장 1링만 사도 어지간한 딜러들은 없앨 수 있으며, 배터 업의 원거리 억제력 덕분에 적의 화망에 노출되어도 상대 원딜들을 주춤하게 만들 수 있다. 거기에 뛰어난 기동성과 순간이동 판정으로 진입 후 견제를 받아 눕더라도 죽지만 않는다면 순식간에 이탈도 가능하며, 배달 능력까지 보유하는 등 딜탱에게 필요한 성능을 잘 갖추고 있다.
6.2. 단점
공격 범위가 좁아 단시간에 다수의 적을 상대하기는 어렵습니다.
* 뻣뻣한 움직임각 스킬은 뛰어나지만, 기술간 연계성이 부족하다는 의견이 많다. 그러다보니 스킬로 콤보를 넣기보다는 따로따로 상황에 맞게 써야하는데, 스킬들의 후딜도 은근히 길어 역공당하기 쉽다. 특히 궁극기의 경우 점멸형으로 이동하며 전진하는 방식이어서, 벨져처럼 벽이나 사각에 몰아넣는 방식으로 쓰지 않는 이상 제자리 궁이 불가능한데다가 점멸 거리가 제법 있기에 거리조절을 잘못하면 궁극기가 빗나갈 위험도 있다. 가뜩이나 뻣뻣한 움직임으로 틈이 쉽게 나오는 탓에 히트판정이 발생하기도 전에 맞고 캔슬당하기 쉽다.
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딜로스를 유발하는 일부 스킬
라인드라이브는 근접 타격시 잡기 판정인데다가 대상을 무적 상태로 멀리 날리기 때문에 팀원과 연계시 딜로스나 방생을 유발할 수 있으며, 궁극기도 팀원과 연계를 해서 잡아야 하는 상황에 적을 멀리 날려버려 킬을 못하는 상황을 만들 수 있다. 그렇기 때문에 아군과 같이 적 캐릭을 치는 상황에선 주의해서 스킬을 써야 한다.
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막타에 몰린 딜 구조
딜이 강력하긴 하지만, 대부분 막타에 몰려있다. 그리고 딜타임이 길게 설계되어 있는데다가 슈퍼아머나 무적기도 거의 없어서 가장 강력한 막타를 넣기 전에 스킬이 끊기는 경우가 많다.
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좁은 범위로 인한 변수 창출의 어려움
키아라에게는 소위 '쓸어담는' 기술이 존재하지 않으며, 궁극기 4타 말고는 범위기가 거의 없는 수준이다. 게다가 딜타임이 길어 DPS도 낮다보니 역전이 어려우며, 판도를 뒤집을 만한 포텐셜이 타 근딜에 비해 적다. 다른 한방형 근딜들은 지고 있는 상황이더라도 적들이 한 번 방심해서 딜각을 내주면 범위형 기술로 역전을 이뤄내는 경우가 있지만[50] 키아라는 근딜임에도 이러한 반전을 이끌어낼 만한 포텐이 적다. 키아라를 근딜이 아닌 딜탱으로 활용하게 만든 제일 큰 이유이기도 하다.
6.3. 공성전
'워프앤히트'를 적절하게 사용하면 손쉽게 기습과 이탈이 가능합니다. 적이 원거리 공격을 한다면 '배터 업'으로 반격해 변수를 만들거나 공간 속에 숨어서 적의 주력 기술을 회피할 수 있습니다. '사이클링 히트'는 최대 4회 시전 가능하기 때문에 회피와 공격 용도로 다양하게 활용하는 것이 좋습니다.
키아라는 탁월한 기동성과 쉽고 강력한 콤보 능력을 보유한 근거리 딜러다. 투사체 스킬로 저지하기 어려운 순간이동 스킬로 용이한 진입이 가능하며, 라인 드라이브의 원거리 공격과 배터 업의 반격이라는 중원거리 견제에 저항할 수단도 갖고 있다. 물론 근거리 딜러의 본질인 화력 역시 부족함 없이 갖췄다.다만 이런 장점에도 불구하고 전형적인 근딜로 활용하기엔 하자가 있다. 가장 큰 문제는 긴 딜타임과 적잖은 후딜 때문에 진입하는 위험부담이 큰데, 그럼에도 진입 능력 자체는 좋다 보니 잘못 들어가 죽기 너무 쉽다는 것이다. 게다가 SP기에 회피 기능이 없어 회피기 역할은 다른 스킬에 맡겨야 하는데, 딜 넣느라 그것들을 다 쏟아부은 키아라는 일시적으로 뚜벅이가 되는 거나 마찬가지고 이 정도의 빈틈은 몸 약한 근딜에게 충분히 치명적이다. 키아라는 넓은 범위를 가진 스킬이 없어 변수 창출을 1:1 암살에 의존해야 하기에 더욱 부각되는 단점이다. 그래서 전략적이고 합리적인 플레이가 잘 이뤄지지 않는 일반전 및 중하위권 공식전에서는 무모하게 진입하다가 산화하는 키아라를 자주 볼 수 있다.
이러한 이유로 키아라는 근딜보다는 탱커 포지션 버프를 들고 딜탱으로 활용하는 경우가 많다. 일단 추천 포지션이 근딜이라 대미지 공식이 높은 덕에 1장갑과 장신구만 챙겨도 1티 딜러는 거뜬히 잡을 화력이 나온다. 그리고 근딜은 일단 맞기 시작하면 두 번째 기회를 얻기 어렵지만, 한 번 정도는 일어날 기회가 오는 딜탱이라면 쿨타임이 돌아온 헤드퍼스트의 즉발급 회피 기동이나 순간이동 스킬을 활용해 빠른 이탈이 가능하다. 거기다 적의 시야에 노출되어 원거리 견제를 맞을 일이 잦은 탱커는 라인 드라이브와 배터 업의 중원거리 대응 능력을 더욱 유용하게 활용할 수 있다. 의외의 배달 능력은 덤이다. 물론 2탱에서 딜탱을 꺼내면 짝탱의 부담이 너무 커진다는 문제 때문에 조합을 맞추는 파티는 3탱에서 주로 활용한다.
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
6.6. 기타
7. 유니크 아이템
유니크 옵션에 애매한 부분이 많다. 증가량도 배터업 인추공 10%를 제외하면 6~8%로 낮고 특히 손은 뭘 골라도 어중간하다. 기본 스킬 대미지가 워낙 높아서 밸런스상 증가량을 낮게 책정한 듯 하다.7.1. 손 : 실버 스푼
- 공격력: +249
- Eclipse: 헤드퍼스트(SL) 공격범위 : +8%
- Supermoon: 배팅(L) 공격속도 : +6.4%
이클립스는 헤드퍼스트의 공격범위를 늘려준다. 애매했던 범위도 커버하면서 헤드퍼스트 이후 라인 드라이브 연계가 확정인 만큼 유틸과 연계력을 같이 보장해준다.
전방 180 좌우 80 후방 80 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 전방 195(+5/10), 좌우 85(+0/5) 후방 85(+0/5) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문은 평타인 배팅의 공격속도를 빠르게 해준다. 다른 캐릭터의 평타 관련 유니크에 비해서는 괜찮은 편이지만 이클립스가 좋은 편이라 없으면 끼는 정도다.
7.2. 머리 : 톰보이
- 치명타: +62.4%
- Eclipse: 헤드퍼스트(SL) 인간추가공격력 : +7%
- Supermoon: 헤드퍼스트(SL) 공격속도 : +6%
이클립스는 헤드퍼스트의 인추공, 슈퍼문은 헤드퍼스트의 공격속도 옵션으로 각각 헤드퍼스트 관련 단순한 옵션인데다가 둘 다 좋은 옵션이라 선택하면 된다. 어디까지나 키아라는 근딜이므로 딜적인 면이 더 중요한 편이라 채용률은 이클립스가 우세하지만 헤드퍼스트 자체로도 딜과 유틸면에선 좋아 딜보단 편의성을 두고 슈퍼문을 끼는 경우도 있다.
7.3. 가슴 : 하트트로브
- 체력: +3120
- Eclipse: 라인 드라이브(Q) 공격범위 : +12%
- Supermoon: 헤드 퍼스트(SL) 이후 3초간 이동속도 : +8%
이클립스는 라인 드라이브의 공격범위를 늘리는 옵션으로 구체 생성 전방 250 좌우 100, 구체 폭발 충격파는 반지름 145 범위, 직접 타격 구체 충격파 반지름 150 범위가 옵션 적용 시 구체 생성하는 잡기 타격만 증가한다. 구체 생성 전방 265(+10/5) 좌우 110(+5/5) 범위를 갖게 된다. 좌우보다는 전방 범위가 체감이 되는 편이어서 적을 더 안정적으로 잡을 수 있는 괜찮은 옵션이다.
슈퍼문은 헤드 퍼스트 사용 후 이동속도가 증가하는 옵션으로 연계용보다는 도주용으로 쓸때 체감이 되는지라 범용성면에서 밀리는 편이지만 옵션 자체는 나쁘지 않은 편이어서 이클립스가 없거나 체감이 되지 않는다고 느낀다면 슈퍼문을 채용하는 것도 나쁘지 않다.
7.4. 허리 : 디스밴디드 그룹
- 회피: +62.4%
- Eclipse: 워프앤히트(R) 인간추가공격력 : +8%
- Supermoon: 라인 드라이브(Q) 공격속도 : +8%
이클립스는 주력기인 워프앤히트 인추공으로 굉장히 좋은 옵션을 가졌지만 하필이면 부위가 아쉬운 편이다. 후반의 부족한 딜을 보충하기에 좋다.
슈퍼문은 라인 드라이브의 공격속도를 올려주는 유니크지만 체감은 그다지 안될 뿐더러 하필이면 경쟁하는 옵션이 위프앤히트 인추공인지라 안 쓰게 된다.
7.5. 다리 : 퍼니 페스타임
- 방어력: +35.2%
- Eclipse: 라인 드라이브(Q) 인간추가공격력 : +8%
- Supermoon: 배터 업(SP) 치명타 : +8%
이클립스는 라인 드라이브의 인추공으로 키아라의 후반딜을 올려줄 수 있는 굉장히 좋은 옵션이다.
슈퍼문은 배터 업의 치명타를 증가시키는 옵션으로 치명타의 딜량 기대값이 과거에 비해 크게 낮아진데다가 배터 업은 회피기로도 쓰이는 경우가 많으니 나오면 이클립스로 바꾸자.
7.6. 발 : 리유니온
- 이동속도: +126
- Eclipse: 워프앤히트(R) 공격속도 : +6%
- Supermoon: 배터 업(SP) 인간추가공격력 : +10%
이클립스는 워프앤히트의 공격속도를 늘려준다. 급습할때 가장 딜량이 높은 워프앤히트 특성상 빠르게 치고 빠질 수 있는 만큼 굉장히 좋은 유니크.
슈퍼문은 배터 업의 인간추가공격력을 증가시켜준다. 근접 스윙과 카운터 투사체 딜량 둘 다 증가하며 근접 스윙은 다운된 대상도 타격이 가능해서 배터 업을 연계 용으로 쓸 경우 괜찮아 보이지만 실상은 아무도 쓰지 않는 유니크다. 애초에 근딜인 키아라에겐 배터 업은 딜링기보다는 회피기로도 쓰이는 일이 훨씬 많은데다가 안정성이 떨어지는 키아라가 딜량만 보고 썼다가는 오히려 먼저 죽기 일쑤다. 더군다나 애초에 배터 업은 주력기도 아니니 더욱 채용할 이유도 없다. 실제 채용률은 10%도 채 안되니 나오면 그냥 이클립스로 바꾸자.
7.7. 공목 : 뉴 미션
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 사이클링 히트(E) 인간추가공격력 : +6%
- Supermoon: 사이클링 히트(E) 시전시 6초간 공격력, 이동속도 : +20
7.8. 방목 : 고 이스트워드
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 사이클링 히트(E) 인간추가공격력 : +6%
- Supermoon: 사이클링 히트(E) 시전시 6초간 공격력, 이동속도 : +20
이클립스의 경우 전형적인 인추공 옵션으로 수치는 6%로 굉장히 낮지만 타격때마다 적용이 되는 굉장히 좋은 옵션으로 공이든 방이든 쓸만하다. 공키아라의 경우 빠르게 써야하는 특성상 이클립스 공목이 고정이다.
슈퍼문의 경우 6초간 공격력 및 이동속도가 증가하는데, 치명타 및 피해량을 올려주는 근거리 딜러 포지션 특성인 각성과 조합이 나쁘지 않은 편이지만 딜타임이 짧은 편이 중요한 근딜 키아라는 체감을 보기 힘들다. 대신 딜탱의 경우 오히려 부족한 딜을 올려줄 수 있기 때문에 선호되는 편이며 이클립스와 저울질 되니 방키아라의 경우 사이클링 히트를 빨리 쓰고 싶다면 이클립스 방목을 다른 스킬과 연계하면서 쓰겠다면 슈퍼문 방목을 선택하면 된다.
7.9. 장신구4 : 마이 로미오
- 사이클링 히트(E) 추가공격력: +90%
- 사이클링 히트(E) 쿨타임: -5.88%
- 사이클링 히트(E) 공격범위 : +9%
무난히 사용할 수 있는 평범한 옵션의 궁 유니크로 각 타격마다 적용되기 때문에 굉장히 좋은 옵션이다.
사이클링 히트는 고댐이 낮고 공격력 계수가 높아 궁링의 효율을 보기 위해서는 장갑 구입이 필수적이므로, 딜탱으로 운용할 경우 궁링을 빼고 스페링을 넣는 경우도 있지만 애초에 배터 링은 회피기로 쓰이는 경우가 많아서 수지타산이 맞지 않아 궁유닉을 끼지 않을 거면 레그람링을 끼는 게 낫다.
8. 기타
- 키아라 밸런싱 정보
-
연람의 재뉴어리 플레이 영상에서 모습을 처음 비췄고, 2023년 연말정샆 쇼케이스에서 달력 컨셉 일러스트가 공개되며 2024년에 추가될 세 신규 캐릭터 중 하나로 확정됐다. 니콜라스 출시 이후, 만우절 이벤트로 사이퍼즈 야구 컨텐츠 이벤트가 복각한 점과 트와일라잇에서 엘리와 라이언이랑
용머리를 쓰고야구를 하는 장면이 나왔고 쇼케이스의 배너가 더 호라이즌의 리더였던 재뉴어리는 물론 재뉴어리가 능력으로 별자리를 만들어 호라이즌 멤버들을 그린 모습이 공개되면서 출시가 확정되었다. #그리고 예상외로 무소속이었는데 - 연람의 재뉴어리 플레이 영상에서 처음 등장했을 때 키아라의 모습을 보고 쫓는 빛의 클레어로 착각한 이들이 많다. 얼핏 보면 비슷한 외모와 발랄한 모습, 클레어의 인게임 스탠딩 포즈와 동일한 포즈, 그리고 클레어의 소속이 더 호라이즌으로 변경된 직후이기 때문이다. 다만 만약에 클레어였다면 나머지 캐릭터들은 원화가 그대로 반영되었는데 클레어 혼자 야구 코스튬을 풀세트로 착용한데다 야구배트를 전투에 사용하려는 듯한 뉘앙스 등 어색한 부분도 있었고 클레어라기에는 체격이 너무 좋아보여서 눈치가 빠른 유저는 신규 캐릭터임을 예상했다.
- 주 무기로 야구 배트를 들고 있는데다 금발, 글래머 속성이 모두 일치하여 과거 네오플 출신 사단이 만든 최강의 군단의 캐릭터인 제리를 연상시킨다는 반응이 많다.
- 이클립스 영상의 도입부나 잡기 모션, 아이템 구입 대사 등 일종의 오래된 클리셰인 " 거유의 금발미녀는 바보다 " 를 차용했으며 몸매를 부각하는 요소가 특히 많은 캐릭터이며 모델링 역시 프로필에 걸맞게 길쭉하고 글래머하게 나와 호평을 받고 있다. 거기에 틈틈히 초콜릿 바를 휠 업 스킬을 쓸 때마다 먹는 모습을 보여주거나 단 것을 선호하는 스위츠 쪽의 식탐이 상당한 편인지라 글래머 몸매와 맞물려 비만을 걱정하는 모습을 보여준다. 특히 아이템을 장신구를 제외한 모든 옷가지에서부터 구입대사가 아…좀 끼는 거 같은데요? 어쩌지. 라며 유독 몸매를 부각하는 연출을 자주 보여준다.
- 배경설명 및 여러 설정과 코멘터리에서도 나오지만 바보인 걸 넘어 지능이란게 있는지가 의문일 정도의 머리라는 것과 눈치가 없는걸 넘어서 아예 보질 않는다는 점이 특징이다(...) 이클립스에서도 사촌인 주세페가 키아라가 호라이즌을 탈퇴했다는 사실에 "얘가 탈퇴서를 쓸 줄은 아는 건가?"라며 한숨쉬는 건 물론 ESPER 보고서에선 저스티스 리그에서 그녀의 눈치없는 행동 때문에 그녀를 받아준 케니스의 안목이 의심된다라는 평가를 받을 정도고 각 단체의 스카우터들도 그녀의 재능 자체는 높이 사지만 전형적인 미국인이라 은근히 까며 영입을 꺼리는데다[51] 같은 저스티스 리그 소속이었던 파수꾼 A의 까마귀인 비비조차 새의 울음소리긴 하지만 A가 해석하길 "내가 쟤보단 똑똑하다."라며 새에게까지 까이는 수준의 지능을 보여준다.(...)
- 다만 코드명인 GAME CHANGER의 뜻이 판도를 바꾸는 상황, 인물이라는 뜻이라는 점과 키아라 쇼케이스에서 케니스와 함께 앞으로의 판도를 바꿀 와일드카드라 칭하는 것을 보면 단순하고 자유분방한 태도가 짜여있는 판을 뒤집을 변칙적인 행동을 보여줄 것으로 보인다. 실제로도 능력이 불안정하다 해도 케니스의 부름 한정으로는 정확하게 발동되는 모습을 보여준다.
-
행적과 바보 이미지에 가려져 그렇지 핏줄이 범상치 않은데, 부친은 무려 지하연합의 세 중추 중 하나인 카모라 마피아 보스의 아들이고, 모친은 디트로이드 갱단 보스의 딸이다(...)
의류 재벌 르 블랑의 마를렌, 멜츠 제약의 케니스, 라이언 형제에 이어 마피아 가문 손녀 딸 키아라 - 그녀가 부잣집 자식이라는 점과 돈을 자주 써대는 아버지의 모습에서 잘 못 배워 소프트볼에 처음 들어갈 때에도 받아준 것에 고마워서 운동할 때마다 밥값을 다 사주겠다는 것과 팀의 장비 일체를 새 것으로 바꿔줬다. 종종 남들에게 간식이나 식사를 통 크게 사주기도 하는 둥 돈을 쓰는 것에 있어서 거리낌이 없으며 특히 이 점은 케니스를 만난 이후로 더욱 심해져 1센트라도 더 많이 써야한다고 하는 등 금전감각이 상당히 바닥치는 것을 보인다(...) 또한 남이 어떤 기분인지 눈치도 안보고 막 사주려는 모습을 보여줘서 기껏 사주고도 좋은 말을 듣지 못하는 편.
- 첫 공개 당시 키아라, 그리고 함께 공개된 주세페와 오데트의 일러스트 모두가 인공지능 그림을 이용한 게 아니냐는 의혹을 받았다. 해당 원화가는 갈증의 플로리안, 연람의 재뉴어리의 원화를 담당했는데, 해당 원화와 비교했을 때 AI 티가 심하게 난다는 이유였다. 다행히도 네오플은 공지를 빠르게 올려 이를 부정했고, 이튿날에 추가 공지로 원화가를 소개함과 동시에 해당 원화의 러프와 작업과정을 인증하면서 의심했던 여론을 잠식시켰다.
-
키아라는
디트로이트 출신이라는 설정인데, 현대에서 디트로이트는 흑인 인구 80%이상의 치안 막장 빈곤 도시였다가 2010년대 후반부터 부유한 성소수자들을 유입시켜서
젠트리피케이션이 진행중인 도시라 거물 범죄자 부모를 둔 금수저 백인 금발 소녀 키아라와 매치가 안될 수도 있으나 사이퍼즈의 배경인 1930년대를 생각하면 이미지적으로 안어울릴 수는 있어도 심각한 고증 오류는 아니다. 1930년대 디트로이트는
포드 모터 컴퍼니를 비롯한 자동차 산업 호황기의 중심지였기 때문에 부유한 도시였으며, 잘나가는 도시였다. 오일쇼크 이후로 자동차 산업이 하락세를 겪고 공장도 여러곳으로 이전하다보니 현대에 몰락한 것이고 치안이 나빠진 것도 1960년대 이후다. 다만 이 설정이 이미지적으로는 조화가 되지는 못한 것이 이 시대에 거물 마피아와 갱단 부모의 금수저 딸이라는 설정을 넣을 것이라면 디트로이트보다는
시카고나
뉴욕이 더 적합하다. 거물 범죄자들의 딸이라는 설정을 부각시킬 것이라면 당시
알 카포네를 비롯한 마피아로 골머리를 앓고 당시에도 치안이 나빴던 시카고가, 야구 컨셉을 부각시킬 것이라면 최고 인기 구단이자 메이저리그 최다 우승의 명문팀이 있는
뉴욕 양키스의 연고지인 뉴욕이 적합하다.[52] 사실 뉴욕도 30년대에는 대공황으로 치안이 나빴고 이탈리아계 마피아들이 기승을 부렸던 시절이라 키아라의 컨셉에는 뉴욕이 가장 적합하다.[53] 락과 예술의 도시인
시애틀 출신의
리첼과
리사 자매는 컨셉과 찰떡인 설정을 들고왔다는 점에서 아쉬운 부분이다. 디트로이트가 선정된 이유는 사이퍼즈 배경 년도 월드시리즈 우승이 디트로이트였기 때문으로 보인다.
그거 아니고서야 이유가 전혀 없다.
9. 플레이버 텍스트
-
무슨 일로 이곳에 왔지? 음… 야구를 하고 싶다?
타이 콥이 활약했던
디트로이트 타이거스 같은 팀에 입단하고 싶은 마음은 알겠어. 그런데 중요한 걸 하나 얘기해 주지. 장소를 잘못 찾아왔어. 여기는 야구가 아니라 소프트볼 팀이야. 어차피 공을 배트로 때리는 것은 똑같으니 괜찮다? 다시 한번 말하지만 우리는 소프트볼을 하지 야구를 하지 않아… 심지어 우리는 너가 들고 온 것처럼 알루미늄 배트와 딱딱한 작은 공을 쓰지 않아. 잘못 사왔다고. 방망이는 만든 거라고? 지금 그 얘기를 왜 하지? 어쨌든 다른 팀을 찾아보는 걸 추천하지. 그런 표정 짓지 말고. 응?
…알았네. 여기서 같이 운동해도 되니까 방해만 하지 말게. 어쩌다가 저런 자가 우리 팀을 찾아와서… 뭐? 받아줘서 고마우니 앞으로 운동할 때마다 식사 비용은 다 내주겠다고? 아니, 뭐 그렇게까지, 안 그래도 환영한다고 했잖아요. 경기하고 싶은 날짜를 알려주시면 팀원들 모두 그날은 일정 다 빼고 미리미리 집합시키겠습니다. 팀이 몇 명이냐고요? 에어즈 풀세트를 사주신다고…. 아이고, 네네 감사합니다. 앞으로 잘 부탁드립니다. - NO. 5717952 (디트로이트의 한 여성 소프트볼팀 코치) - - 그래, 실물로는 처음 보는군. 뭐 아마 다시 볼 일이 또 있을지는 모르겠지만. 우편에 적어놨던 것처럼 재뉴어리를 따라가면 된다. 주변에서 감시니 뭐니 말하는 건 신경 쓰지 마라. 그냥 몇 달 유럽 놀러 간다 생각하고 하고 싶은 대로 해. 그럼 가봐. - NO. 6104433 (제프 케이트와 키아라의 면담) -
- 그자의 능력은 마치 여행자를 떠올릴 수밖에 없어서 많은 연합원들이 토니 리켓을 찾아가 의견을 물어보곤 했다. 나 또한 토니가 그자를 어떻게 평할지 궁금한 터였는데, 얼마 전 점심 식사에서 토니가 내게 한 마디를 툭 던졌지. 만약 인형실 끊기 작전에 릭 톰슨 대신 호킨스가 투입됐다면 세부 작전은 잠입이 아니라 후방 급습이 됐을 거라고. 먼 거리를 정확하게 옮기기보다는 빠르게 이동함과 동시에 직접적인 전투원으로서 기능할 수도 있다는 의도로 설명한 것이리라. 그 말을 하면서 토니는, 모든 건 작전이 성공했을 때의 일이며 본인의 계산상 작전이 성공할 확률이 매우 낮다고 했다. 표정만 봐도 무슨 말인지 알 것 같아서 더 깊은 질문은 하지 않았다. 그냥 히카르도를 통해 소개받은 주세페 로시를 영입할 수 있었다는 것만 다행으로 여기기로 했다. - 요기 라즈 | 지하연합의 스카우터 리포트 -
- 처음에는 칸트 양이 지하연합과의 3자 회담에서 키아라의 능력을 나름 보증했기에 몰래 접선을 해야 하나 생각했다. 아무리 쌓아놓은 실적이 없다고 해도 단 한 번의 전투에서 보여준 실력이 흥미로웠으니까. 하지만 조사를 진행할수록 점차 한 가지 확신을 가지게 되었다. 이 아름다운 운동선수는 전형적인 미국인이다. 미국 능력자 단체들이 그렇듯 과하게 자유분방하고 진중함이 부족하며, 그냥 내가 보기에는 산만하다. 지하연합은 이번에 꽤 괜찮은 전투인력을 섭외했다고 하는데, 뭐 흔해빠진 남성 전투원은 큰 관심이 가지 않는다. 능력이 필요하다면 차라리 여행자에게 한 번 더 컨택을 하는 게 나을 것 같다. 키아라 자체가 필요하다면 본인을 공략하는 것보단 옛 단체의 리더인 선구자를 공략하는 게 나을 것이다. - 브뤼노 올랑 | 헬리오스의 스카우팅 노트 -
- 충동적인 녀석이 알아서 내 목적을 잘 이행했군. 헨리도 없는 지금, 너희들이 머리를 써봐야 노회한 어른들의 시선을 벗어날 순 없다. - 제프 케이트 -
- 아, 물론 제가 루이스 선배 때문에 대서양을 건넌 건 맞지만, … 저는 선배를 마냥 따르기만 하는 게 아니라 언젠가 꼭 뛰어넘을 거예요. - 토마스 -
- 까악 까아아악 까까악 까악. / 그래, 맞아. 베아트리체. 네가 더 똑똑해. – 파수꾼과 비비의 대화
- 그 힘으로 어디든 자유롭게 떠날 수 있음에도 누군가의 곁을 맴돌다니. 아니, 오히려 언제든 떠날 수 있다는 건가? 나와는 다르게… - 돌아가지 못하는 여행자 -
- 지금은 단풍이 질 시기가 아닌데, 이것도 그림자의 영향 중 하나일까. / 왜? 나뭇잎 색깔 예뻐서 좋잖아? - 케니스와 키아라의 대화 중 -
- 과연 키아라에게도 규칙이 있었어. ‘케니스를 만나면 당연히 따라간다’ 이렇게 액자의 행선지를 파악하려 하다니, 역시 늙은 너구리 다워. - 재뉴어리 -
- 지겹다고 말해도 좋아, 너와 저 날라리 때문에 이 작전은 망할 거야! 뭐? 일단 단것부터 먹고 생각하자고? - 오데트 -
- 물건에 애칭을 붙이는 사람은 가끔 보긴 했지만, 야구 방망이 이름을 짓고 공에 얼굴을 그리는 사람은 처음 봤어. - 전 저스티스 리그 단원 -
- 가문의 부흥과 문의 파괴. 목적은 서로 다르지만… 그대가 말하는 액자의 이야기가 사실이라면 배달부 일당을 좌시할 순 없죠. 닥터를 만납시다. - 에릭 샤르코 -
[1]
더 호라이즌에 들어가기 전 소속은
저스티스 리그였고 현재 더 호라이즌도 탈퇴하여 케니스를 따라다니고있다.
[2]
출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
[3]
서있는 그림은
쫓는 빛의 클레어의 인게임 모델링을 참고한 듯 보인다.
[4]
이를 단적으로 보여주는 모습으로 저스티스 리그의 수장인 케니스가 액자로 인해 죽을 고생을 다 하다가 겨우 더 호라이즌의 수장인 재뉴어리 칸트의 도움으로 복귀한 심각한 상황임에도 마치 오랜 친구를 간만에 만났다는 반응(...)을 보여준다. 이런 키아라의 모습에
이 정도로 눈치가 없냐는 듯 질색을 해버리는 일원들은 덤.
[5]
그 이후의 상황도 골 때리는 것이 나중에 야구가 아니라 소프트볼이라는 것을 알았지만 어쨌든 배트로 공을 맞추는건 똑같으니 상관없다고 하는것을 보아 계속 부에서 활동하고 있는 것으로 보인다.
[6]
애정 없는 정략결혼은 아니다. 라파엘레도 "저런 여자랑 결혼하는 행운" 운운하면서 깨가 쏟아지게 볶아댔기 때문에...
[7]
마피아의 수장을 돈이라고 지칭한다. 대부의
돈 콜레오네를 생각하면 이해가 쉽다.
[8]
어느정도냐면 Gioia della casa, 가정의 기쁨이라는 말을 이름 대신 불렀으며, 키아라가 로시 가문의 성이 아닌 미국인의 성씨인 호킨스를 달았다는 것에 손자인 주세페가 화가 나서 이를 따졌다가 오히려 혼이 났을 정도.
[9]
다만, 그럴 만 했던 게 주세페는 자신의 우상이었던 라파엘레 삼촌(키아라의 아버지)을 미국에 빼앗겼다 생각했고, 삼촌 부부 사이에 키아라가 탄생한 이래로 주세페는 연이 전혀 없던 미국에서 마피아 사업 겸 키아라를 만나기 위해 영어를 배워야만 했고 이를 위해 그의 고모가
머리에 총을 겨누며 협박하는 방식의 교육법을 시전한 터라 여러모로 억울해할 수 밖에 없다.
[10]
이탈리아의 마피아는 가족, 가문 단위에서 시작하기에 가족애를 중요시 여기는 만큼 가족이 가족을 배신해선 안되는 암묵의 룰이 있는데 적어도 결혼이라는 방패막이가 있었던 라파엘레와는 달리 히카르도는 고아 출신인 탓에 카모라 패밀리에게 버려진 것이다. 주세페는 이 부분에서 여태껏 가족에게 느껴온 불의와 분노가 폭발해버렸고 그대로 집을 나가겠다 선언. 카모라 패밀리에서 탈퇴해버린다.(다만, 마피아를 탈퇴할 뿐이지 지하연합을 탈퇴한 건 아니다.) 카모라 패밀리의 두목도 자신들이 해서는 안될 짓을 하였다는 걸 알고는 있어, 별 패널티 없이 마피아 패밀리 전체가 그의 탈퇴를 묵인하게 된다.
[11]
경찰 일도 하며 넬리라는 여자 친구도 잠시 사귀는데
같은 경찰에, 자기 동료 중에 능력자가 있었다는 말을 한다. 레베카의 관련 문서에 인터뷰한 동료 경찰로 넬리 작스가 나온 적이 있다.
[12]
다른 사람에게 액자를 추적하도록 할 경우 독심술사인 재뉴어리에게 바로 간파당할 것이나 그냥 따라만 다닌다는 단순하기 짝이없는 키아라를 이용하면 재뉴어리의 능력이 의미가 없어지고, 이후에 사실을 알았어도 키아라 성격상 케니스에게서 자발적으로 떨어질 리도 없기에 떼어내지도 못 하는 상황이다. 하지만 그럼에도 키아라가 케니스와 함께하는 것을 내버려두는 건 그런 제프의 검은 속내에 대한 다른 대처가 가능하다는 판단에서 비롯된 걸로 보인다.
[13]
turn the table 형세를 역전시키고 우위를 차지하다라는 뜻이다
[14]
참고로 콜라랑 아이스크림을 같이 먹으면 이산화탄소 때문에 넣자마자 입안에서 폭발한다. 키아라의 백치미를 나타내는 대사다.
[15]
미국에 루트비어라는 탄산음료가 있는데 거기에 바닐라 아이스크림을 띄어 먹는 루트비어 플로트라는 디저트가 존재한다.
[16]
준비 시
[17]
이동 공격 시
[18]
준비 시
[19]
투사체 타격 시
[20]
잡기 타격 시
[21]
실패 시
[22]
오타가 아닌 실제 대사다.
[23]
잡기 시
[24]
타격 시
[25]
휘두르기 시
[26]
타격 성공 시
[27]
회피 시
[28]
복귀 시
[29]
시전 시
[연속발동]
연속 발동 시
[연속발동]
[32]
막타 시
[33]
근거리 방어력 12% , 원거리 방어력 16%
[34]
공중에 뜬 적에게 데미지가 10% 감소한다.
[35]
다운된 적 0.8
[36]
트리비아, 시바의 킬힐, 레나(2nd)의 취상각, 릭의 디멘션 점프.
[37]
다운된 적 0.8
[38]
잡기 공격으로 날리는 투사체의 데미지
[39]
잡기 실패시 직접 날리는 투사체의 데미지
[40]
다운된 적 0.9
[41]
원거리 버전 심안도와 귀안도라고 생각하면 된다. 슈퍼아머 상태로 데미지만 무효로 하며, 각종 상태이상이나 잡기에는 얄짤없이 걸린다.
[42]
분열창, 바위굴리기 등
[43]
유성낙하, 지원폭격 등
[44]
저격까지도 반격이 가능할 정도로 길다.
[45]
다운된 적 0.9
[46]
기본 연습장 기준 맨 끝에서 홈런을 치면 언덕있는 곳까지 날아간다.
[47]
상대를 멀리 날리는 정확한 조건은 상대방이 공중에서 궁극기 4타를 맞는 경우다. 그 외에는 짧게 날아간다. 이 조건에는 아군이 연계로 띄운 경우나, 상대방이 언덕에서 내려오거나 금강쇄, 질풍베기 등으로 자체적으로 공중에 있을 때 4타를 때린 경우도 포함되기에 연계를 망치지 않으려면 잘 생각하고 사용해야 한다.
[48]
야구장에서 들리는 '빠라바 빰빠빰~'하는 익숙한 소리다. 운동관련 컨셉인 라이언 처럼 관련된 스포츠의 효과음이 쓰인다.
[49]
타 캐릭과 직접적으로 비교하자면
루이스의 드아+0거리 샤드나
다이무스의 질풍+보름달 풀차지보다 데미지가 높다.
[50]
암살형 근딜인 시바도 범위형 기술이 있어 역전시키는데 도움을 줄 수 있다.
[51]
요기 라즈는 만약 릭이 아닌 키아라가 인형실 끊기 작전에 투입되었으면 어땠을 것 같냐고 당시 작전을 짰던 토니 라켓에게 물어보았는데 잠입이 아닌 후방 급습이 되었을 테지만 어디까지나 작전이 성공했을 때 얘기이며 성공률이 매우 낮다고 말했을 정도이다.(사실상 성공하지 못 한다고 말한 것이다.) 브뤼노의 경우 아예 대놓고 그녀를 스카우트 할 바엔 차라리 같은 공간능력자인 릭을 섭외하는게 낫겠다는 반응이다.
[52]
네오플측도 메이저 리그 정보는 찾아보았는지 플레이버 텍스트에서 디트로이트 연고팀인
디트로이트 타이거스와 디트로이트 타이거스 역사상 최고의 선수이자 영구결번인
타이 콥이 언급된다.
[53]
다만 이러면 성씨를 따온 키아라의 어머니도 이탈리아계가 되어야하는데 호킨스 성은 영국계 성씨다. 이 지점에서 뉴욕과 충돌이 난다. 물론 이 점은 다른 이탈리아계 성씨를 써도 되는 부분이다.