프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전 | ||||||
트윙클 위시 | ||||||
라비린스 | ||||||
카르미나 | ||||||
리틀 리리컬 | ||||||
포레스티에 | ||||||
악마왕국군 (디아볼로스) |
||||||
왕궁 기사단 (NIGHTMARE) |
||||||
사렌디아 구호원 | ||||||
자경단 (카온) | ||||||
목장 (엘리자베스 파크) |
||||||
메르쿠리우스 재단 | ||||||
트와일라이트 캐러밴 |
||||||
루센트 학원 | ||||||
바이스플뤼겔 랜드솔 지부 |
||||||
성 테레사 여학원 (단짝부) |
||||||
드래곤즈 네스트 | ||||||
뉴 제네레이션 | ||||||
리치몬드 상공회 | ||||||
길드관리협회[a] | ||||||
레이지 레기온 | ||||||
얼터 메이든 |
리리 |
크리아 |
프레시아 |
|||
밴디 시스터즈 |
야마토 |
와카나 |
후부키 |
|||
지오 테오고니아[a] | ||||||
지오 게헤나[a] | ||||||
지오 니블헬[a] | ||||||
알케스 연금당 |
파일:루이즈마리 아이콘.png
루이즈마리 |
파일:이로하 아이콘.png
이로하 |
파일:소노 아이콘.png
소노 |
|||
??? | ||||||
기타 등장인물 |
}}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
낯가림 심한 새침때기 소녀 요리 ヨリ Yori |
|||
|
|||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 150cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 40kg |
나이 | 13세 | 생일 | 11월 22일 |
별자리 | 전갈자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 마족 | ||
가족 | 아카리(쌍둥이 여동생) | ||
길드 | 악마왕국군(디아볼로스) | ||
취미 | 게임 전반 | ||
성우 | 하라 사유리[1] |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 클랜, 여신의 보석 / 사이드 스토리 트릭 오어 푸딩! 약속의 할로윈 파티(HARD): 1-2, 1-4 |
저, 저기. 잠깐, 너한테 할 말이……
여, 역시 아무것도 아냐!
여, 역시 아무것도 아냐!
アンタと私の全力…ぶちかましてやるわよ!
당신과 나의 전력... 한 방 먹여주겠어!
- 6성 개화 시 문구
당신과 나의 전력... 한 방 먹여주겠어!
- 6성 개화 시 문구
"私の超必殺技見せてあげるわ!"
"나의 초필살기 보여주겠어!"
- 6성 개화 시 대사
"나의 초필살기 보여주겠어!"
- 6성 개화 시 대사
''決めるんだから! とっておきよ! さばきいかずち! ジャッジメントジャベリン! ''
''끝을 내줄테니깐! 비장의 무기야! 심판하는 번개! 저지먼트 재블린! ''
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
''끝을 내줄테니깐! 비장의 무기야! 심판하는 번개! 저지먼트 재블린! ''
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
길드 디아볼로스의 멤버 중 한 명으로 낯가림이 심해 타인(특히 남성)과 이야기하는 것을 힘들어하는 마족 소녀.
쌍둥이 여동생인 아카리의 붙임성 있는 성격을 부러워한다. 취미는 게임인데, 특히 보드게임이나 카드게임 등의 아날로그 게임을 즐겨 한다. 나중에 구현된 루나의 탑의 스토리에선 랜드솔에서 유통되고 있는 최신형 게임기를 꺼내 노는 장면을 보여주었다. 즐기는 만큼 실력도 좋아, 스토리에서 게임 대결하는 때에 비장의 패 취급을 받았다.
요리의 낯가리는 성격은 루나의 탑 스토리에서도 잘 나타나고 있다. 예를 들면 루나의 탑에 유우키의 기억이 있을지도 모른다는 불확실한 말을 듣고 "확실하지 못하네"라고 말했지만, 사실은 '여긴 우리에게 맡겨 줘.'라고 말해주고 싶어하거나, 계단에서 떨어질 뻔 한 것을 받쳐주자 "너무 가깝다."라고 말했지만, 사실은 '고맙다.'라고 말해주고 싶어하는 등 자신이 생각하는 것과는 다르게 유우키에게 말하곤 한다.
루나의 탑에서 추가적으로 밝혀진 바에 따르면, 길드 스토리 내에서 공개되지 않은 요리가 원하는 소원은 '낯가림을 없애는 것'으로 밝혀졌다.
주인공과는 요리가 길을 잃어서 주인공에게 길을 묻는 것으로 만났다. 대부분 주인공이 미아가 되어서 우연히 만나던 다른 캐릭터와는 대조적이다.
2021년 1월 24일 6성 개화가 공개되었으며, 2월 8일에 출시되었다. 한섭은 2022년 2월 28일 출시.
유리멘탈이다. 4주년 이벤트에서 유우키가 잠에서 깨어나지 못하는 심각한 문제가 있었는데 이 때 타 동년배 캐릭터에 비해서 유우키가 영영 깨어나지 못할까봐 두려움을 보이는 정도가 강하다.[3][4]
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
라이트닝 재블린 저지먼트 재블린 |
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (중) 데미지 |
UB + |
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (대) 데미지 요리의 체력이 낮을수록 해당 스킬의 데미지가 증가 |
|
스킬1 |
오버차지(+) |
HP를 소모하여 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
스킬1+ |
HP를 소모하여 자신의 마법 공격력 (특대) 증가 또한 TP를 (중) 회복시킨다. |
|
스킬2 |
섀도우 블래스트 |
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (소) 데미지 |
EX |
라이트닝 부스트(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 |
오버차지 |
섀도우 블래스트 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
데몬즈 재블린 | |||
|
아이템 상세 | ||
요리의 마력을 증폭시키는 것에 특화된 마창. 생명력과 맞바꾸어 얻는 마력은 단 한번에 주위를 잿더미로 만들어 버릴 정도이다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 85 / 634 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 방어력 | 1 / 8 |
마법 크리티컬 | 10 / 75 | ||
강화 스킬 | 오버차지+ |
1.4. 성능
【마법】 중열에서 강력한 마법으로 공격하는 쌍둥이 언니.
자신의 HP와 맞바꾸어 마법 공격력을 증폭해 유니온 버스트나 스킬의 위력을 높여 공격한다.
자신의 HP와 맞바꾸어 마법 공격력을 증폭해 유니온 버스트나 스킬의 위력을 높여 공격한다.
1.4.1. 6성 이전
이리야의 마이너 버전으로, 자해를 통한 자기 공격력 버프 후 광역 공격이라는 골자는 동일하다. 이리야에 비해 자해량이 낮으므로 안정성이 더 높지만 딜량 역시 이리야에게는 미치지 못한다. 이리야와는 달리 자힐 능력이 없는 것도 아쉬운 점. HP가 부족한 상태로 오버차지를 쓰면 자결한다. 이때문에 여동생 아카리와 함께 조합해 아카리의 UB로 힐하는 방법을 쓴다. 물론 굳이 쓴다면 그렇게 쓴다는 것이고 기본적으로는 잘 쓰이지 않는 캐릭터다.
초창기 프리코네에서는 마딜러가 캬루, 안나, 아카리, 하츠네 정도뿐이라 최상위 마딜러였으나,[5] 지금은 쿄우카나 이리야, 수캬루 등 쓸만한 마딜러가 대거 추가되면서 실직한 상태. 안 그래도 어정쩡한 성능에 메모리 피스도 클랜코인이나 여신석으로 수급해야해서 키우기도 힘들다. 초기에는 충분히 활용도가 있는 캐릭으로, 특히 초창기 아레나 상위권에서 종종 보이는 4탱, 5탱의 존버팟을 상대로 강한 모습을 보였다. 다만 이리야가 있다면 쓸 이유가 전혀 없다는게 문제. 이리야가 늦게 나온 캐릭터도 아니고 한국 서버 기준 출시 3달만에 나온 캐릭터임을 감안하면, 일본 서버를 초반부터 플레이한 유저가 아닌 이상 요리에게 아까운 클랜코인이나 여신석을 투자한 유저는 거의 없을 것이다.
전용장비를 착용하면 1스킬이 기존의 밋밋한 버프에서 탈바꿈 하게되는데, 큰 수치의 TP회복이 추가되고 버프로 증가하는 마법공격력이 기존의 2.5배 가량 증가하여 적용중에는 마법공격력이 5자리를 넘어가 전캐릭 중 최고를 자랑하게 된다. 때문에 전용장비 의존도도 최상급. 같은 포지션의 이리야와 비교 시 공격력은 더 높아도 스킬계수와 TP수급력에서 큰 차이가 나기 때문에 실제 화력은 이리야를 넘어서지 못하지만, 대신 중위 최후방에 가까운 위치에 서며 HP흡수 스탯도 높기 때문에 안정적이다. 특히 아레나에서는 위치값 때문에 리마 없는 할노부덱을 방어하기 좋다.
클랜 배틀에서도 다 키웠다는 전재하에 한섭 기준으로 그럭저럭 활용 가능하다. 비교 대상인 이리야가 너무 강할 뿐이지 전용장비까지 전부 장비한 요리 위로 가는 마딜러가 출시가 덜 되어서 별로 없기 때문. 그러나 어떻게든 써먹을 수 있다고 쳐도 요리에게 클랜 코인이나 여신석을 투자할 정도의 하드 유저라면 이미 다른 쓸만한 딜러들도 5성까지 찍어놓은 상태일 것이므로 굳이 쓰려면 쓸 수 있는 캐릭터라는 것 정도지 굳이 억지로 요리를 써먹는 유저는 많지 않다.[6]
1.4.2. 6성 이후
6성 개화를 통해 TP 상승이 10이나 올라갔고 UB의 딜이 증가한 동시에 '요리의 체력이 낮을 수록 데미지가 증가' 한다는 추가효과가 붙었다. 딱봐도 사렌이랑 똑같은 효과지만 요리는 1스킬로 자신의 체력을 알아서 깎는 기능이 있어 이 조건은 발휘하기가 한결 쉬워진다. 그렇다고 사렌처럼 UB의 체력 반비례 데미지 증가에 의존도가 마냥 심한것은 아니고 풀피 상태에도 상대 딜러진은 방어 버프가 없다는 전제하에 원콤이 그럭저럭 가능한 위력이다.
이 6성의 출시로 한동안 아레나에선 니논과 요리 공덱 쌍두마차의 장기 집권으로 이어지게 되었다. 둘다 같은 중열 딜러로서 탁월한 TP 수급력과 범위째 초토화시키는 막강함으로 웬만한 방덱은 공략이 쉬워질 지경. 니논과 차이점이 있다면 물공과 마공이라는 점 외에도 니논은 상대방 처치에 TP 회복력을 의존하는데 비해 요리는 자체 TP 상승 수치도 좋은 편이고 자해로 이어지는 TP 수급까지 자급자족 능력이 좀더 좋은 편이다. 아무튼 준족의 TP 수급력으로 UB를 난사할 수 있다는 점에 있어 먼저 나오던 니논과 공통점이 많아 마딜판 니논이라는 수식어로도 자주 불리곤 한다.
다만 중열이라 그런지 아레나 같은 곳에서 6성 리노, 6성 니논 팟이랑 조우할 경우, 재수 없으면 전열 캐릭터들이랑 같이 휘말릴 가능성도 여전하기 때문에 방심은 금물. 이 외에도 타마키나 레인저 린의 죽창딜을 정통으로 맞는 위치라는 약점도 있고 마딜이다보니 린이나 유카리, 수치카의 마법 방어에 가로막히는 상황도 대비해야 제성능을 발휘할 수 있다. 여기에 중열이라는 다소 난해한 위칫값으로 TP 주유를 받기 이상적인 4번째 위치를 맞추기도 어려워 수사렌말곤 요리에게 TP를 쥐어줄 수 있는 자원도 거의 없다는 점도 약간의 애로사항이다. 그래도 상술했듯 자체 TP 수급력이 좋다보니 부각되진 않는 편.
같은 아레나 마딜 국밥 캐릭터인 하츠네와 비교하자면 철저히 대물딜팟 용도로만 한정된 하츠네와는 달리 모두에게 공평한 큰 타격을 선사하는 요리가 범용성이 더 넓은 편. 여기에 초동 행동속도가 딜레이가 전 캐릭터를 통틀어서도 매우 짧은 편이기에 cc기 방해요소가 없다는 전제 하에선 수사렌의 주유받는 즉시 UB 선빵이 가능하다는 장점도 있다. 상대 덱을 예측할 수 없고 초동 한끗 차이로 승부가 좌우되는 프린세스 아레나에서 블라인드덱 상대 상황에선 용이한 장점으로 아레나에선 하츠네를 확실하게 조커픽으로 몰아내고 마딜러의 대표주자급으로 자리매김하게 되었다. 빠른 UB 회전과 좋은 딜링으로 클랜전 멀티타겟을 상대로도 기용해봄직 하지만, 조건만 잘 맞춰준다면 더 높은 딜링과 상태 이상기도 덤으로 갖춘 하츠네가 확실한 우위기 때문에 클랜전에선 하츠네와 프유이에 밀리는 편이다.
22년 일섭까지도 멀티타겟 마딜러의 대표주자급으로 활약하면서 아레나의 여왕 입지를 공고하게 다지는 중이다. 미사키의 6성 출시가 등장하여 마딜러로선 경쟁자가 생겨나긴 했지만 미사키는 지공 용도라는 차별점이 존재하기에 요리 일거리엔 큰 영향없이 아레나에서 공존이 가능하게 되었다.
요리의 전성기는 후일 전용 장비 수치카와 아메스발 배리어 메타가 마침표를 찍었다고 평가받는다. 요리의 초살덱은 첫 UB로 상대 물몸이라도 한방에 잘라버리는게 핵심 운용인데, 초동부터 아군 방어력을 야무지게 챙겨주는 서포터 앞에서는 초살 작전이 실패하기 마련이고 되려 상대 피격 TP만 알뜰하게 채워주는 역풍 위험에만 노출시키곤 한다. 철저히 마딜러만을 상대로만 효용성있는 수치카야 떨어지는 범용성으로 방어덱에 안보일 수 있다쳐도 아메스만큼은 아레나 필수 요소로서 방어덱 도처에 깔려있기에 요리 카드는 더이상 운신폭이 넓질 못하고있다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 마법 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
마법 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제7화 | 7 |
마법 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제8화 | 8 |
마법 공격력 +60 물리 방어력 +6 HP 흡수 +4 |
합계 |
마법 공격력 +240 물리 방어력 +14 HP 흡수 +4 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
카제미야 요리(風宮より).
현실세계에서도 게임을 무척 좋아해서 주인공과 같이 게임센터로 가서 게임팩을 사거나 자신의 방에 게임팩이 많다는 것을 말하는 등의 모습을 보인다. 6성 스토리도 신규 게임 공략법을 모르겠어서 도와달라길래 주인공의 집에서 공략을 하는데 그게 하필 요리에게 쥐약인 호러 어드벤처 장르라서[7] 고생하고서 귀가한다는 이야기.
또한 부끄러움이 많은 것도 여전하고 자신의 마음을 솔직하게 표현을 못해서 이와 관련된 고민이 자주 나온다. 주인공에게 고맙다고 말하고 싶은데 자신의 의도와는 다르게 말하는 일이 잦아서 속마음으로 자긴 왜 이러냐며 답답해하는 모습이 많이 나온다.
이 때문에 이리야가 마력을 되찾고 나면 빌고 싶은 소원은 자신의 낯가림을 고쳐달라는 것이라고 한다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 저기, 있잖아 잠깐만 너한테 하고 싶은 말이⋯ 여, 역시 아무것도 아니야! |
오늘은 신작 게임 발표 날인데⋯ 흐, 흥미 있으면 같이⋯ 여, 역시 됐어! | |
⋯ 네가 상대라면 어느 정도 제대로 대화할 수 있지만 좀 더 말을 잘하고 싶어 | |
너랑 있는 시간이 평범해진 건가? 특별하지 않다는 건 꽤 특별한 일인지도⋯ | |
다음에 같이 쇼핑 가지 않을래? 응, 연습은 완벽해 ⋯ 앗, 너 혹시 방금 한 말 들었어?! | |
메인 화면 (3~5성) | 나도 이런 장소는 싫지 않아 이, 이래 봬도 여자니까 |
모처럼 꽃밭에 온 거니까⋯ 좋아한다, 싫어한다, 좋아한다, 싫어한다, 조⋯ 와아앗! 아, 아무것도 아니야! | |
있잖아, 이런 곳에 데려왔다는 건 날 조금은 이성으로 대해 준다는⋯ 건가? | |
이, 이 꽃은 따, 딱히 너한테 보여주려고 꺾어 온 건 아니야! | |
예쁜 꽃밭이다⋯ 나, 나같은 사람한테는 어울리지 않겠지만⋯ 아, 아무것도 아니야 | |
메인 화면 (6성) | 네가 지켜봐 주니까 나도 안심하고 싸울 수 있다고 할까⋯ 그러니까⋯ 저기⋯ 아, 앞으로도 내 곁에 있도록 해 |
네가 함께 있어 줘서 저기⋯ 나도 조금씩 변했다고 할까⋯ ⋯아, 아무것도 아니야! | |
진화한 나의 힘⋯ 얕보지 말아 줬으면 하는데! 어떤 상대라도 전부다 해치울 테니까! | |
너와 내가 콤비라면 무슨 일이든 극복할 수 있을 것 같아⋯ 신기하게 말이야! 한계도 이겨내 보이겠어! | |
자꾸만 흘러들어와⋯ 너의 마음, 그리고 힘이⋯ 이거라면 누구한테도 지지 않겠어! 나의 진심을 보여 줄게! | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | 고고고마워미안해요오!! |
환호 | 굉장해! |
전투 돌입 (입장) | 지지 않아! |
전투 돌입 (1웨이브) | 해, 해주겠어! |
전투 돌입 (2웨이브) | 아, 아직 여유롭다고. |
전투 돌입 (3웨이브) | 슬슬 진심으로 할 테니까. |
공격 | 에-잇! |
지금이야! | |
이, 이거나 먹어! | |
피격 | 마맞았어! |
이 정도쯤은, 괜찮아! | |
이쪽으로 오지마! | |
유니온 버스트 (컷인) | 히, 힘을 내야지...! |
유니온 버스트 (행동) | 필살~! 라이트닝 재블린! |
유니온 버스트+ (컷인) | 끝을 내줄테니깐! |
유니온 버스트+ (행동) | 비장의 무기야! 심판하는 번개! 저지먼트 재블린! |
스킬1 | 비장의 무기야! |
스킬2 | 아플 거야! |
전투 불능 | 실패했어... |
미, 미안해... 더는... 무리... | |
더 할 수 있는데... | |
전투 승리 | I'm a winner! |
하아... 잘 돼서 다행이다... | |
주, 죽는 줄 알았어... | |
전투 패배 | 으으... 분해... |
더 신중하게 했어야 했던 걸까... | |
내, 내 힘이 부족했기 때문이구나... |
1.6.1. 상호 대사(아카리)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 역시 쌍둥이야! |
환호 | 자랑스러운걸! |
전투 돌입 (입장) | 데빌 트윈즈 등장! |
전투 돌입 (1웨이브) | 협력 플레이로 간다! |
전투 돌입 (2웨이브) | 나이스 콤비네이션이야! |
전투 돌입 (3웨이브) | 둘이 뭉치면 무적! |
유니온 버스트 (컷인) | 언니답게! |
전투 승리 (3성) | 자, 끝! → (아카리)아카리, 한 번 더 하고 싶어~ |
전투 승리 (2성) | 어때, 쌍둥이의 콤비 플레이? → (아카리)호흡 딱 맞지? |
전투 승리 (1성) | 아카리, 괜찮아? → (아카리)조금 아프지만, 괜찮아. |
패배 | 우리가 세쌍둥이였으면 이겼을까...? |
1.6.2. 상호 대사(이리야)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 살았어요! |
환호 | 너무 멋져! |
전투 돌입 (입장) | 가가가갑니다! |
전투 돌입 (1웨이브) | 물렙겜[8]이었으면 좋겠다... |
전투 돌입 (2웨이브) | 잠깐만요, 이리야 씨! |
전투 돌입 (3웨이브) | 뭔가 무서워보여... |
유니온 버스트 (컷인) | 저, 저도! |
전투 승리 (3성) | 저희들, 치트급으로 강할지도 몰라요! → (이리야)치트? 요리는 어려운 말을 쓰는구나. |
전투 승리 (2성) | 작전 성공이네요! → (이리야)음, 요리를 작전참모로 임명하노라. |
전투 승리 (1성) | 이 정도쯤은 저라도 → (이리야)흐흥, 믿음적스럽구나. |
패배 | 다음엔 시중 들어서라도 이길 테니까! |
1.6.3. 상호 대사(시노부)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 고고고고마워요! |
환호 | 괴, 굉장해! |
전투 돌입 (입장) | 잘 부탁해요... |
전투 돌입 (1웨이브) | 시노부 씨와 함께라면! |
전투 돌입 (2웨이브) | 콤보 정하고 싶네... |
전투 돌입 (3웨이브) | 강적이 있을지도... |
유니온 버스트 (컷인) | 쓰러져! |
전투 승리 (3성) | 해, 해냈어요, 시노부 씨! → (시노부)네, 점괘대로 이루어진 승리입니다. |
전투 승리 (2성) | (시노부)요리 씨 덕분에 이길 수 있었습니다. → 저는 딱히 그... 도, 돌아갈래요! |
전투 승리 (1성) | 이, 이겼지만 아슬아슬했네요... → (시노부)그러네요, 아버지께서도 지쳤다고 하고 계셔요. |
패배 | 공략법을 찾아주겠어! |
1.6.4. 상호 대사(미야코)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 고, 고마워! |
환호 | 굉장해! |
전투 돌입 (입장) | 준비 준비! |
전투 돌입 (1웨이브) | 완전승리를 향해! |
전투 돌입 (2웨이브) | 최단 루트야. |
전투 돌입 (3웨이브) | 뭐가 있는 걸까... |
유니온 버스트 (컷인) | 여기는 내가! |
전투 승리 (3성) | (미야코)축하는 양동이 푸딩이야. 요리가 만드는거야. → 에, 에엑? 내가!? |
전투 승리 (2성) | 미, 미야코. 이긴 것 같네... → (미야코)귀찮은 거 한 후에는 푸딩이 최고야. 바로 먹는 거야. |
전투 승리 (1성) | 미야코, 괜찮아!? → (미야코)하마터면 죽는 줄... 아, 이미 죽은 거야. |
패배 | 부, 분해! 반드시 복수할거야! |
2. 요리(엔젤)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성)[9] | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 하드 48-3 |
''ラ、ランドソルのエンジェル、ここに降臨!''
''랜, 랜드솔의 엔젤, 여기에 강림!''
- 획득 시 문구
''랜, 랜드솔의 엔젤, 여기에 강림!''
- 획득 시 문구
''あなたのハートに届け!は、恥ずかしい…!''
''당신의 하트에 닿아라! 부, 부끄러워...!''
- 획득 시 대사
''당신의 하트에 닿아라! 부, 부끄러워...!''
- 획득 시 대사
''思いよ届け!いくわよ!ヘブンリーハーツ!''
''마음이여 닿아라! 간다! 헤븐리 하트!''
- 유니온 버스트 사용 시
''마음이여 닿아라! 간다! 헤븐리 하트!''
- 유니온 버스트 사용 시
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
헤븐리 하츠 |
TP가 가장 많은 적에게 마법(중) 데미지 대상의 TP(중), 마법방어력(중) 감소 |
스킬 1 |
엔젤 어텐션 (+) |
요리의 뒤에 있지 않은 캐릭터 중 남은 체력이 가장 많은 아군에게 도발 부여 대상의 물리 / 마법 방어력 (대) 증가 |
스킬 1 + |
요리의 뒤에 있지 않은 캐릭터 중 남은 체력이 가장 많은 아군에게 도발 부여 대상의 물리 / 마법 방어력 (특대) 증가 대상의 물리 / 마법 공격력 (중) 증가 대상에게 지속적 HP 회복 상태 부여 |
|
스킬 2 |
엔젤 블레싱 |
아군 전체의 물리 / 마법크리티컬 (대) 증가 아군 전체의 체력 (소) 회복 |
EX |
서투른 엔젤 하트(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동 패턴
평타 |
엔젤 어텐션 |
엔젤 블레싱 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → → |
2.2. 전용장비
해피 엔젤 애로우(ハッピーエンジェルアロー) | |||||
|
아이템 상세 | ||||
천사가 된 요리가 가진 천계의 화살. 창으로 사용할 수 있으며, 페어가 되는 아카리의 활과 결합하면 진가를 발휘한다. | |||||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210) | |||||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 64 / 733 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 300 / 3435 | ||
TP상승 | 1 / 12 | 강화 스킬 | 엔젤 어텐션 + |
2.3. 성능
바로 전에 나온 엔카리가 에리코와 비슷한 콘셉트의 마딜러로 나온 반면, 엔요리는 자신의 앞에 서있는 캐릭터들 중 HP수치가 가장 높은 캐릭터에게 도발 및 물마방 버프를 걸어 주는 서포터로 나왔다.
유니온 버스트는 TP가 가장 많은 적을 저격하여 TP를 절반가량 깎아 낼 수 있으나, 마스미와는 다르게 데미지 판정인 관계로 유카리의 마법 무효 베리어에 그 효과가 막혀버린다. 도발이 없는 탱커와 시너지가 좋으며 특히 탱커들 중에서는 페코린느, 리마, 시즈루 등과 조합할 시 이들에게 도발을 부여해줘서 변수를 만들수도 있다. 하지만 엔요리가 등장했을 당시는 도발 기능이 의미없는 범위 딜링 메타가 주류인고로 마스미처럼 판도를 뒤집을 역량은 되질 못하고 프레나에서 조커로 짧게만 모습을보이다 사실상 사멸하게 되었다.
하지만 뜻밖의 일자리는 아레나가 아닌 클랜전에서 생겨나게 되었다. 4단계로 치닫을수록 보스 UB의 통증이 심해지는데다 상태 이상까지 걸어버리니 많이 성가셔지는데, 이런 보스 UB 발동을 저지하는 효능이 있는 엔요리가 각광받게 된 것. 이전에 수마키를 비슷한 용도로 사용했던 이력의 마딜 버전이라면 이해가 빠를 것이다. 더욱이 엔요리에겐 마스미와는 다르게 마방깎, 마공업, 힐링 등 소소하게나마 아군 서포트를 덤으로 챙겨왔으니 냐루 파츠로서도 특정 전략에선 쏠쏠하게 기용되곤 한다.
이러한 경향은 보스가 강해지면 강해질수록 더욱 돋보여서, 오히려 일섭기준 2022년 이후로는 완전히 클랜전 캐릭터로 자리잡았다. 매달 1번씩은 UB가 치명적인 보스를 상대로 무조건 등판하는 수준이 되었고 딱히 엔요리의 스펙이 중요한 것도 아니라서 국밥처럼 든든한 캐릭터가 되었다.
위 설명은 7주년으로 접어드는 시점까지도 유효할 정도로 상당히 긴 활약상을 자랑하고 있다. 마딜팟은 냐루 천하의 종말과 앤글레어의 득세, 워지타를 위시한 분담 메타 등 정신없는 정권 교체를 맞이하면서도 한켠에서 철밥통을 아랑곳않고 유지하던건 엔요리였고, 빛속성 패치로 배정받고서도 귀중한 탱커 대행 역할을 겸하여[10] 마딜팟 공무원으로서 생존력을 알리기도 했다.
2.4. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 그럼, 오늘도 엔젤로서 곤란한 사람을 도우러 가야지 물론 너도 함께 가자! |
엔젤다움⋯ 당신의 소원을 이뤄드릴게요☆ 이, 이런 느낌이려나⋯? | |
으으⋯ 역시 이런 모습은 나한테 안 어울⋯ 어? 귀, 귀엽다니⋯ 바, 바보! 그런 부끄러운 말 하지 마! | |
곤란해하는 사람에게 말을 건다⋯ 낯가림이 심한 나한테는 어려울지도 그, 그래도 너도 도와주니까 힘내야지 | |
엔젤로서 곤란한 사람을 구한다라⋯ 이걸 계기로 남과 잘 대화할 수 있게 되면 좋겠다 | |
메인 화면 (3~5성) | 손 위치는 이쯤에 자세도 좀 더 이렇게⋯ 뭐, 뭐야 , 하기로 마음먹었으니까 완벽함을 목표로 할 거야! |
왠지 어린애들이 이 포즈를 따라 해줬지 조금 부끄럽지만 기분은 나쁘지 않아 | |
모두에게 도움이 되는 건 상상 이상으로 힘든 일이야 너는 그걸 계속했구나 ⋯조금은 다시 봤어 | |
너, 너한테 항상 도움만 받았으니까, 너한테만 특별 포즈를 보여줄게 영광으로 알라고! | |
이, 이렇게 귀여운 건 아카리의 전문 분야인데⋯ 하지만 지금이라면 나도⋯ 또, 똑똑히 보라고! | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | 살았어! |
환호 | 좋은 플레이야! |
전투 돌입 (입장) | |
전투 돌입 (1웨이브) | 무, 무섭지 않아! |
전투 돌입 (2웨이브) | 나, 나한테 맡겨! |
전투 돌입 (3웨이브) | 라스트 배틀이네. |
공격 | 에잇! |
놓치지 않아! | |
한 방 먹여주겠어! | |
피격 | 아얏! |
그만해! | |
반칙기[11]야! | |
유니온 버스트 (컷인) | 마음이여 닿아라! |
유니온 버스트 (행동) | 간다! 헤븐리 하트! |
스킬1 | 수호의 힘을! |
스킬2 | 엔젤 마법으로! |
전투 불능 | 역시 나한텐 무리였어... |
이걸로 끝... 이야? | |
엔젤... 되지 못했어... | |
전투 승리 | 나, 잘 한 거지? |
좋은 콤보였어! | |
승리의 축복을! | |
전투 패배 | 다, 다음엔 더 잘 할 거야...! |
컨티뉴해도... 돼? | |
도움이 되는 건 어렵네... |
3. 요리(크리스마스)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 상점 |
私だって…特別な日くらいわかるわよ
나도... 특별한 날 정도는 알고있어
- 획득 시 문구
나도... 특별한 날 정도는 알고있어
- 획득 시 문구
"エンジェル、クリスマスバージョン!…って、また私、巻き込まれてる⁉"
"엔젤, 크리스마스 버전!...이라니, 또다시 나, 말려들고있어!?"
- 획득 시 대사
"엔젤, 크리스마스 버전!...이라니, 또다시 나, 말려들고있어!?"
- 획득 시 대사
"よ、良い子のみんな~!お待たせっ、はわっ、きゃあ~~!まったくもう…"
"차, 착한 어린이 모두들~! 기다렸지, 하왓, 끼야아~~! 정말이지 참..."
- 유니온 버스트 사용 시
"차, 착한 어린이 모두들~! 기다렸지, 하왓, 끼야아~~! 정말이지 참..."
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
홀리나이트 해프닝 |
전방의 적 1명에게 마법 (대) 데미지 대상의 마법 방어력 (대) 감소 |
스킬 1 |
엔젤 위시(+) |
아군 전체의 마법 공격력 (중) 증가 HP (중) 회복 |
스킬 1+ |
아군 전체의 마법 공격력 (대) 증가 HP (중) 회복 가장 가까운 아군 캐릭터의 마법 크리티컬 데미지 (소) 증가 |
|
스킬 2 |
엔젤 코디 |
요리와 가장 가까운 아군 1명의 마법 공격력, 행동속도 (특대) 증가 TP (대) 회복 |
EX |
엔젤 셀레브레이션(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
엔젤 위시 |
엔젤 코디 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → |
3.2. 전용장비
미구현3.3. 성능
가장 인접한 아군에게 버프를 몰아주는 성격이 아이덴디티. UB는 방깎과 딜링, 1스킬은 아군 전체 힐링과 공격력 버프로서 지극히 평범한 기능들이지만, 2스킬에 있는 가장 가까운 아군에게 행동속도와 TP 주유를 구사하는 성능이 괄목할만하다. 물딜 업계의 사렌이 생각나는 부분.
때문에 위칫값상 가까운 뉴리야나 세트로 나온 클카리 등 중열 마딜러와 쓰라는 설계 의도가 보여지기도 했지만, 실제로는 뉴네카와 자주 쓰이는 편이다. 예열을 주도하는 중열 버퍼의 촉매제로서 예열을 더 앞당기거나 버프를 중첩시키는데 도움을 줄 수 있으며 본인의 UB와 1스킬도 담백하다일 뿐이지, 무시못할 만능 서포팅 능력들이다. 특히 전체 힐링 기능에서 시사하듯이 전체 딜링을 넣는 보스들을 상대로 유지력 겸 버퍼로 기용되는 편이다. 대표적으로 23년 2월 클랜전에서 토르페돈이 이에 부합하는 상대라 고점 택틱에서 활약하기도 했다.
반대로 얘기하면 한방한방이 강력한 성격의 보스전에선 활용될 수 없다는 의미가 되고, 실제로 그러한 보스들에겐 상단 엔요리나 모니카, 느우카 같은 탱커들이 대신 기용되곤 한다. 닥주전 캐릭터라기보단 필요한 순간이 종종 있을 타입의 자원.
이윽고 마딜 기조가 바뀌어 뉴네카가 왕좌에서 하야하는 와중에도 인접 아군 촉진 성능만은 차별화된 기능이라 픙파에 쓸려나가긴 커녕 워지타의 촉매제로서도 자리를 지켜나가곤 했다. 전용장비 또한 인접한 아군에게 크리티컬 데미지를 부여시키는 성능이 추가되었으니 오히려 뉴네카보단 워지타와 어울리라는 권려만 생겨난 꼴. 허나 시간이 흐를수록 클요리의 약발이 미약한 중열의 성페코가 득세하고 마딜 업계내 당나라 군대로 악명 자자한 바람 속성으로 배정받으며[12] 클랜전에서 생명력이 소멸되어가고 만다.
클랜전에서 꺼져버린 생명력은 오히려 아레나에서 대신 피어나고 마는데, 6성 안나의 UB 발동을 더 재빠르게 만드는 촉매제 역할이 다시 발휘되는 것이다. 첫 UB에 전부를 걸어야하는 안나 성격에 위칫값도 확정적으로 인접하고[13] 초동 스킬로 재빠르게 촉진시키는 클요리의 성격으로 이보다 더 잘 어울릴수가 없는 안나 토템. 덤으로 전용장비2로 아레나 주전으로 새로이 떠오른 마히루와도 호궁합을 자랑하는데, 심지어 이쪽은 물딜러다. 그만큼 2스킬이 물딜 업계에게도 약발드는 탁월한 성능이라는 것.
3.4. 대사
4. 애니메이션
4.1. 1기
10화에서 동생과 함께 등장. 처음에는 경계했으나 시노부가 의도적으로 데려왔음을 설명하고, 기대를 가지나 이리야가 유우키에게 특별한 마력이 없다고 하자 실망했다가[14] 프린세스 나이트의 힘으로 원래 모습을 되찾자 다시 기대를 가지지만 그게 일시적이라서 결국 또 좌절한다.등장이야 확실히 하지만 분량이 적은 편.
4.2. 2기
10화에서 디아볼로스가 캬루와 섀도우들에게 쫓길때 이미 붙잡혔다는 식으로 언급만 된다. 이후 이리야가 붙잡혔을때 아카리와 함께 수정에 갇힌채로 등장하고 11화에서는 그 상태 그대로 패동황제의 에너지 회복을 위한 공급원으로 사용되는 장면이 나온다.등장은 하지만 단독샷은 없고 대사도 없다.
5. 기타
전용 승리모션에서 우측을 향해 창을 기울이는데, 동생인 아카리가 바로 옆에 있을 시 서로 창이 교차하게 된다. 일종의 맞춤모션.한국 한정으로 다른 캐릭터들의 대사 관련 드립이 몇 개 있는데, 콧코로의 상점 대사인 '주인님, 여행 준비를 확실히 해서 보다 알찬 모험을 하도록 하시죠'에서 유래한 '요리 쥬지'[15]라던가, 유이의 대사인 '싸움은 못하지만 요리라면…' 등으로 인한 최약체설 등이 있다.
[1]
애니판 감독인
카나사키 타카오미의 또다른 유명작인
이 멋진 세계에 축복을!에서
루나를 맡은 성우.
[2]
괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력
[3]
낯가림을 없애지 못하거나 본인이 이 때까지 산 게임을 다 줘도 좋으니 제발 일어나라고 흐느낀다. 유우키 없이 게임하면 즐길 수가 없고 쓸쓸하며 친구가 적어지는거는 견딜 수 있으나 유우키가 본인의 일상에 더이상 없는거는 견딜 수가 없다고. 사는 게임 중 유우키와 하려고 사는게 매우 많은 듯.
[4]
그런데 인연 스토리를 보면 당연할 수 밖에 없는데 유우키 덕분에 조금은 낯가림 없이 당당하게 있을 수 있게 만들었기 때문에 그만큼 요리에게 있어서 유우키의 존재가 크다.
[5]
완전 초창기에는 요리 5성도 아레나 상위권에선 종종 보였다.
[6]
2020년 초 한섭 기준 마딜파티의 딜러는 수캬루, 쿄우카에 전장 안나, 보스 딜이 약해서 여유가 있다면 이리야까지 고려하고 추가로 마방깎이나 탱/힐을 넣는 정도인데 요리를 전장 끼워서 여기에 넣을 정도로 메리트가 있지 않다. 상기한대로 요리를 5성까지 키우고 전장 달아 줄 정도면 저 캐릭터가 없어서 요리를 쓰는 유저도 아닐 것이고.
[7]
호러도 호러지만 호러 어드벤처들은 무력이 없는 플레이어가 추격자를 철저히 피해서 퍼즐을 풀고 탈출하는 베이스가 많아서, 적이 출현하면 힘으로 제압하여 돌파하는 장르를 선호하는 요리의 플레이스타일과도 상극이었다.
[8]
ヌルゲー. ぬるいゲーム(미적지근한 게임)의 약자로 난이도가 매우 낮아서 간단히 클리어할 수 있는 게임을 가리킨다.
[9]
아카리(엔젤)와 일러스트를 공유한다. 때문에 일러스트를 나란히 놓으면 자연스럽게 이어진다.
[10]
마딜팟엔 각 속성마다 마딜 탱커가 하나씩(
오우카,
느우카,
성페코 등) 배정받았음에도 빛속성 만큼은 사실상 전무하여 엔요리가 대행으로 탱커를 도맡곤 했다. 이후
쿠루루가 등장해서야 탱커 역할을 분담할 수 있게 된다.
[11]
ハメ技.
공중콤보나
10단 콤보처럼 한 번 걸리면 K.O. 당할 때까지혹은 콤보 쓰는 상대 컨트롤이 꼬일 때까지 연달아 맞을 수밖에 없는 콤보.
[12]
바람속성 마딜 자원들은
탐마호,
의유키,
의리야,
클카리,
프코로 등등 개인 성능에 나사빠졌거나 조합마저 어디서부터 시작할지 난해한 총체적 난국들이 즐비해있다. 되려
시오리를 필두로 물딜팟이 바람속성 업계를 전부 장악해버린 상황.
[13]
전캐릭터 통틀어 클카리 다음으로 가까운게 안나인데, 클카리는 아레나에 쓸일 없으므로 사실상 안나와 확정적으로 붙여지는 위칫값이다.
[14]
거기서 "나의 비밀 소원이..." 라고 말을 하는데, 정황상 자신의 낮가림을 고쳐달라는 원작의 소원일듯.
[15]
主様、旅の準備を整えてより充実(じゅうじつ)した冒険をいたしましょう。에서 굵게 표시한 부분의 발음이 우리말로 옮기면 '요리 쥬지츠' 정도 된다.