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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:51:08

크로스 서머너

파일:external/cross-summoner.com/logo.png
작품명 크로스 서머너 / クロスサマナー
개발 포케라보
유통 넥슨
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2014년 9월 9일(일본) / 2015년 8월 24일(한국)
서비스종료 2016년 4월 11일(일본) / 2016년 3월 17일(한국)
장르 액션 RPG

1. 프롤로그2. 소개
2.1. 시스템
2.1.1. 유닛2.1.2. 소환2.1.3. 속성과 타입2.1.4. 한계돌파와 강화,각성2.1.5. 마테리아2.1.6. 파티2.1.7. 전투2.1.8. 랭킹전
3. 주요인물4. 한국 서비스 관련
4.1. 논란
4.1.1. 베타테스트 기간의 캐시 아이템 판매4.1.2. 5성 뽑기 확률 논란

1. 프롤로그

마도대륙 - 에인가르드

에인가르드는 정령계, 연옥계, 명계, 천상계 등의
이세계로 연결되는 중심지로써 존재하고 있었다.

그들 이계의 마력을 다룰 줄 아는 마술사가 절대적인 존재로써
모든 것을 지배하고 있었다.

하지만...
돌연 나타난 흑철의 마술사.

그가 만들어낸 기술에 의해서 세계가 변화했다.

철.
철도.
그리고 급기야는
마도생명체 '기신'을 만들어냈다.

그러나...
흑철의 마술사는 갑자기 모습을 감추고
그의 기술만이 세상에 남았다.

그리고... 세월이 흘러,
에인가르드대륙의 중심에 위치한
포세인 신성왕국에서 이야기가 또 다시 움직이기 시작한다...

2. 소개

일본의 포케라보가 개발하고 넥슨이 국내 퍼블리싱을 담당한 액션 RPG로 2015년 8월 24일 국내에 정식 오픈되었으며 일본판뿐만 아니라 글로벌판도 있다.

전반적으로 전투부분은 필살기 콤보를 쌓아서 궁극기로 큰 대미지를 입히는 점, 그 외에도 2D 전투 화면이나, 동료 영입 등에서도 발키리 프로파일 시리즈와 비슷하다고 할 수 있다.

프롤로그만 마치면 자동전투로 가득한 최근 모바일 게임 시장에서 어느 정도 컨트롤이 요구되는 게임으로 이미 일본에서 검증된 괜찮은 게임성을 보여준다. 하지만 모바일 게임에서 컨트롤을 요구하는 걸 싫어하는 한국 시장 특성상 그다지 큰 흥행은 보여주지 못했다. 물론 출시 이전 뽑기 확률 논란 때문에 상당수의 잠재 유저들이 빠져나간 탓도 크다.

의외로 상당히 개념있는 운영을 보여주고 있다. 이벤트로 꾸준히 5성 유닛을 뿌리고 있으며 공식카페를 통한 피드백도 활발한 편이다. 운영을 욕하기 바쁜 타 게임과 달리 운영에 대해 불만을 가지는 유저는 거의 보이지 않는다.

후술 되어 있듯이 심지어 일본보다 빠르게 컨텐츠를 업데이트 하기도 하였다.

2016년 2월 15일에 서비스 종료 공지를 알렸다. 일본 서비스를 종료함에 따라 운영을 지속할 수 없어 부득이하게 종료하게 되었다고. 서비스 종료 날짜는 3월 17일. 종료 전까지 환불신청이 가능하며, 모든 이벤트 던전을 열어두고 매일 소환석 500개와 메달 50개를 준다.

2.1. 시스템

2.1.1. 유닛

유닛은 1성~5성으로 나뉘며 같은 유닛을 획득하면 능력치와 최대레벨이 상승하는 한계돌파가 이루어진다. 유닛마다 고유의 스킬, 필살기 궁극기가 있고, 성우가 배치되어 있다. 1성 유닛은 성우가 없으며, 중복성우도 가끔 보이는 편. 한국어 더빙은 하지 않았다.

스킬은 유닛에 딸려있는 고유의 버프 효과[1]라고 할 수 있다. 리더스킬과 유닛스킬로 나뉘는데 리더스킬은 파티리더로 지정됐을 때 적용되며 유닛스킬은 일정레벨도달 + 유닛퀘스트 클리어로 해금, 적용 된다.

1성 유닛은 궁극기, 리더스킬, 유닛스킬이 없다. 2성 유닛은 유닛스킬만 한 개 가지고 3성 유닛은 리더스킬과 유니스킬 1개를 가진다. 4성과 5성 유닛은 리더스킬과 유닛스킬 2개를 가진다. 당연히 5성 유닛이 가지고 있는 스킬이 버프 효과의 폭이 더 크다.

2.1.2. 소환

소환은 레어소환, 노멀소환, 메달 교환으로 나뉜다.

레어소환에서는 소환석(=캐시)를 이용하여 3~5성 유닛을 뽑을 수 있다.[2] 노멀소환에서는 파트너 선택 시마다 얻는 소환포인트를 이용하여 1성~3성 유닛을 뽑을 수 있다. 메달 교환에서는 목록에 있는 유닛을 선택하여 일정량의 메달과 교환할 수 있다. 무과금시에는 소환 가능한 유닛이 두 가지밖에 없지만 과금 시에는 더 다양한 유닛을 메달 교환을 통해 얻을 수 있다.[3] 교환 가능한 유닛 목록은 일정 기간마다 바뀐다. 또한 아이템 교환탭을 통해서 메달을 골드, 소환포인트, 강화포인트로 바꾸는 게 가능하다. 메달>강화포인트>루상자뽑기 테크는 이른바 메달 녹이기, 루지노 등으로 불린다.

2.1.3. 속성과 타입

유닛은 5개의 속성(불, 물, 바람, 빛, 어둠)과 4가지 타입(근접, 원격, 마법, 회복)으로 이루어져 있으며 불>바람>물>불의 상성을 가지고 있다. 빛과 어둠은 서로 1.5배 대미지를 주는 카운터 속성. 유리한 속성을 상대로는 대미지가 1.5배이며 불리한 속성은 0.5배로 들어간다.

2.1.4. 한계돌파와 강화,각성

얻은 유닛을 성장시키는것은 레벨업 외에도 한계돌파, 강화, 각성이 있다.

한계돌파는 이미 소유하고 있는 유닛을 얻을 경우 자동으로 이루어진다. 최대 네 번까지 가능하며 한번 한계돌파를 할 때마다 상당량의 능력치가 늘어나며 레벨상한은 10씩 올라간다. 네 번의 한계돌파 이후에도 같은 유닛을 얻는다면 별개의 유닛으로 취급되지만 같은 파티에 넣을 수 없으므로 무용지물이다.

각성은 한계돌파와 유사하나 유닛을 사용하는 게 아닌 골드와 각성의 문장(퀘스트보상과 요일던전 진행을 통해 얻을 수 있다.)을 사용한다는 점이 다르다. 각성을 하게 되면 별이 하나 늘어나며 능력치, 최대레벨, 상태이상 저항, 코스트가 늘어난다. 능력치 상승폭이 한계돌파에 비해 크며 최대 레벨 역시 20이 상승한다. 무작정 각성을 하게 되면 코스트제한에 걸려 파티 편성이 불가능할 수 있으니 주의가 필요하다.

강화는 유닛 자체의 능력치가 아닌 유닛의 필살기와 궁국기의 레벨을 상승시키는 것이다. 본래 유닛레벨과 별도로 필살기와 궁극기에도 레벨이 있어 일정 횟수를 사용할 때마다 레벨업을 하여 대미지가 늘어나는데, 강화를 이용하면 노가다를 할 필요 없이 골드와 강화포인트를 소비하여 레벨업을 하게 된다.

2.1.5. 마테리아

마테리아에는 라이즈 마테리아와 리미트 마테리아가 있다.

라이즈 마테리아에는 체력, 방어, 공격 세 가지가 있으며 유닛에 장착이 가능하다. 타게임의 장비 개념으로 볼 수 있다. 유닛등급에 따라 장착 가능한 마테리아의 개수에 차이가 있으며 마테리아 자체도 1~3성으로 나뉜다. 당연히 별이 많은 것이 성능도 더 좋다. 골드를 사용하여 강화하는 게 가능하다. 어차피 나중엔 골드가 남아 돌게 되므로 모든 라이즈 마테리아를 최대레벨까지 강화하게 될 것이다.

리미트 마테리아는 장비가 아닌 소모품의 개념으로, 사용 시 유닛을 1회 한계돌파시켜준다. 각 유닛마다 딱 한 번만 사용할 수 있으며 상점의 스페셜 항목에서 살 수 있다. 가끔씩 이벤트로 리미트 마테리아를 얻을 수 있는 던전을 열기도 한다.

2.1.6. 파티

파티는 리더유닛 포함 자신의 유닛 4명 + 다른 사람의 유닛 1명 = 총 5명의 파티로 이루어진다. 각 유닛마다 코스트가 있으며, 자신의 랭크에 따라 정해진 한계 코스트 이내로 파티를 구성해야 한다. 다른 사람의 유닛은 코스트를 차지하지 않는다. 다른 사람의 유닛의 레벨이 자신 파티의 리더 레벨보다 높다면 자동으로 자신 파티의 리더 레벨과 같은 레벨로 하향된다. 친구를 등록해놓았다면 친구의 리더 유닛대표유닛의 리더스킬이 적용된다.[4]

2.1.7. 전투

화면 터치하면 이 여럿일 경우 타깃을 다른 적으로 바꾼다. 유닛 아이콘을 터치하면 각 유닛 고유의 필살기가 나간다. 필살기는 유닛마다 주어진 횟수가 정해져 있고, 횟수를 모두 사용할 경우 필살기 횟수가 0이 되어 잠시 동안 필살기를 사용할 수 없다.

적을 공격하면 가끔씩 궁극기 게이지를 채워주는 오브나 체력을 회복시켜주는 오브가 나온다. 궁극기 게이지가 가득 찼을 경우 유닛 아이콘을 위로 슬라이드하면 궁극기가 나간다.

적을 공격하면 콤보가 쌓이며, 적이 바닥에 닿거나 일정 시간이 지나면 콤보가 끊긴다. 콤보가 쌓일수록 추가 대미지가 들어간다. 콤보 1당 1 %의 추가 대미지가 들어가며, 적에게 일정 수 이상 콤보가 쌓일 경우 적이 공중으로 떠오르지 않고, 공격의 경직도 들어가지 않는다.[5]

적을 적절 타이밍으로 연속으로 공격할 경우, BREAK가 뜨며 대량의 궁극기 게이지를 채워주는 오브가 나온다. 그러나 무작정 연속으로 공격해서는 나오지 않고, 콤보를 끊지 않으면서 간격을 두어 한 유닛의 공격이 끝난 후 공격이 들어가야 한다.

스테이지를 A랭크 이상으로 클리어할 경우, 다시 그 스테이지를 플레이할 시 자동 공격 버튼이 추가된다. 자동공격 버튼을 활성화하면 게임의 속도가 빨라지며, 필살기와 궁극기를 자동으로 사용한다. 그러나 인공지능이 좋지 않아서 고난이도 스테이지로 갈수록 자동공격은 궁극기를 빨리 넘기기 위한 수단으로 사용될 때가 많다. 각성재료를 얻는 요일 퀘스트나, 이벤트로 진행되는 게릴라 퀘스트는 A랭크 이상으로 클리어하여도 자동공격 버튼이 나오지 않았으나, 버그였는지 2015년 11월 9일 업데이트로 자동 공격 기능이 가능하도록 수정되었다.

2.1.8. 랭킹전

출시 이후 순식간에 만렙을 찍고 이제 할 게 없어서 심심하다는 상위 유저들의 불만 제기에 의해 추가된 시스템.

홈화면의 랭킹정보 아이콘을 탭하면 입장할 수 있다. 메인 스토리에서 클리어한 보스에 도전하여 점수를 경쟁, 순위에 따라 소환석과 메달 등의 보상을 얻을 수 있다. 하루 세 번 도전 가능하며 랭크(계정레벨)에 따라 도전할 수 있는 보스가 다르다. 점수는 세 번 도전한 결과의 합산으로 순위를 매기며 전멸당할 경우 점수없이 도전횟수가 1회 줄어든다. 보상 지급과 순위 리셋은 매일 자정에 이루어진다.

3. 주요인물

기억상실 소녀. 어째서인지 이름만은 기억하고 있었다. 크로스서머너 대표 GM의 이름이다.

4. 한국 서비스 관련

2015년 9월 10일 업데이트와 함께 최대 체력이 2배로 상향되었다.

2015년 9월 30일 영구적으로 4성, 5성 뽑기 확률이 3배 상승하였다.

2015년 11월 9일 상점에 루의 깜짝 상자라는 신규 아이템 추가되었다. 강화포인트로 구입하는 일종의 랜덤박스이며 상자를 까면 골드, 소환석, 강화포인트, 마테리아, 4~5성 유닛 중 하나가 나온다.[6] 랜덤박스가 대개 그렇듯 쓸모 없는 게 나오는 경우가 태반이지만 남아 돌아서 쓸모가 없던 강화포인트를 소비하기 때문에 모두가 환영했다. 이 업데이트로 강화포인트와 골드의 가치가 순식간에 역전되었고 소환석도 엄청나게 풀렸다.

2012년 12월 7일 각성에 필요한 문장을 분해, 조합하는 시스템과 각 유닛을 풀돌, 각성, 풀돌+각성+만렙 달성 시마다 골드, 강화포인트, 소환석을 지급하는 유닛 업적 보상 시스템이 추가 되었다. 전자의 경우 각성이 너무 힘들다며 공식 카페 유저들이 제기한 의견을 수렴하여 만든 것으로 추측된다.

2015년 12월 22일 일본어판의 업데이트가 사실상 멈춘 상황에서 한국판의 업데이트가 꾸준히 이루어 지면서 일판의 컨텐츠를 따라 잡아 유저들의 서비스 종료에 대한 불안감이 커지고 있던 와중, 놀랍게도 한국어판이 일본어판보다도 먼저 5장 스토리와 추가 캐릭터를 띄우는 위엄을 보였다. 일본어판의 경우 공식 홈페이지는 아직도 여름 이벤트를 겨울까지 연장한다는 공지만 띄우고 있었기 때문에 역으로 한국어판 스크린샷이 일본어 공략 위키 쪽에 올라가는 등의 상황이 벌어졌다.

2016년 4월 11일부로 일본 서버 서비스가 종료되었다. 한국 서버의 서비스는 3월 12일 종료되었다.

4.1. 논란

4.1.1. 베타테스트 기간의 캐시 아이템 판매

베타테스트 기간부터 상용화를 하여 넥슨이 돈독이 올랐다고 논란이 되었다. 하지만 논란에 대하여 매출 유도의 목적보다는 오픈 이후 결제 관련 오류에 대하여 미리 대응하기 위해서 실시하였다고 GM이 해명했으며 매출 유도가 목적이었으면 결제 이후 오픈 때 소환석을 두 배로 돌려주는 페이백 이벤트도 하지 않았을 것이라고 하였다. 하지만 어쨌건 오픈 전부터 지나치게 돈독이 올랐다는 반응이 대다수였고 또 오픈 이후 유저들에 대한 진입장벽이 될 수 있으므로 대다수 유저들의 반응은 매우 부정적이었다.

4.1.2. 5성 뽑기 확률 논란

확률형 게임 아이템 자율규제로 오픈 이전 뽑기 확률을 공개하였는데 일본판은 5성 획득확률이 5%인데 한국판은 5성 획득 확률이 1%라고 하여 출시 이전부터 큰 논란이 되었다. 이와 더불어 각성 재료, 메달 개수, 스토리 개수 등이 일본판과 난이도가 달라 공식카페와 루리웹 등을 중심으로 이에 대하여 부정적인 글들이 많이 올라왔고 나무위키에서도 이를 까는 항목이 전체 분량의 상당수를 차지하는 등 출시 직후 성적에 상당한 악영향을 끼쳤으며 명불허전 돈슨이라는 반응이 많았으나 이에 대해서 당시 GM은 한국 유저들의 컨텐츠 소모 속도가 빨라 맞게 조절하였고 난이도와 운영 자체가 다르기에 직접적으로 비교하는 건 무리라고 하였고 그 후 지속적인 업데이트를 보면 GM의 말은 사실로 드러났다. 이 와중에 유통사가 넥슨이라 또 까였는데 넥슨은 자신들은 퍼블리싱만 할 뿐이라고 항변하였다.

[1] ex) 파티의 공력증가/피해량 감소, 특정 속성의 공격력증가/피해량 감소 등등... [2] 소환석은 체력(피로도)회복과 마테리아와 유닛의 보유 제한을 늘리는 데에도 사용된다. [3] 메달은 퀘스트 완료보상으로 입수 가능하지만 주로 3~5성 유닛을 판매하여 획득한다. 3성 유닛은 1개, 4성은 5개, 5성은 15개, 6성은 25개에 판매된다. 그러나 유닛을 뿌리는 이벤트의 경우 풀돌 이후에도 확률적으로 추가 습득이 가능한 경우가 종종 있는데 이때를 이용하여 적게는 수십 개, 많게는 수백 개의 유닛을 모아서 수백 수천의 메달을 모으는 유저도 있다. 유닛교환에 필요한 메달은 200~300개다. [4] 유저들의 건의에 따라 리더유닛과는 별개로 친구들에게 사용될 대표유닛을 지정할 수 있도록 개편되었다. [5] 궁극기의 경직은 먹힌다. 이를 이용하여 필살기로 콤보를 쌓은 후 궁극기로 상대방의 공격을 끊으며 고대미지를 주는 방법도 있다. [6] 루의 깜짝 상자를 통해서만 획득 가능한 유닛도 존재.