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최근 수정 시각 : 2024-11-18 14:40:13

쿠파(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg 스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
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38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
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39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
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61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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파일:smash_14koopa.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기가쿠파4. 기술 일람
4.1. 지상 공격4.2. 공중 공격4.3. 잡기 공격4.4. 스매시 공격4.5. 필살기4.6. 비장의 무기4.7. 어필4.8. 승리 포즈
5. 타이틀별 특징6. 관련 문서

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1. 개요

거북족의 대마왕으로 마리오와는 영원한 라이벌 관계.
입에서 불꽃을 뿜고 해머를 던지거나 쿠파클라운[1]을 타고 쫓아오는 등 각양각색의 공격을 펼치며 마리오를 노린다.
거대한 몸집에 걸맞은 괴력의 소유자이기도 하다.
그런 아버지의 모습을 보고 자란 탓인지 외동아들인 쿠파주니어 역시 마리오에게 해코지를 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
거북족 대마왕 /カメ族の大魔王 / King of the Koopas
링네임

스매시브라더스 시리즈에서의 마리오 시리즈 캐릭터 쿠파에 대한 문서.

2. 상세

대난투 스매시브라더스 DX부터 참전했다. 사쿠라이는 원래 디디디 대왕, 뮤츠와 함께 초기작부터 넣을 생각이었으나, 시간 부족으로 못 넣었다고 한다. 사실상 DX부터 닌텐도 인기 타이틀의 '주인공' 뿐만 아니라 '악역'도 참전하기 시작했다.

여담으로, 스매시브라더스 시리즈의 쿠파는 기존 마리오 시리즈와 달리 디자인이 더 현실적이며, 날카로운 편이고, 보이스도 성우가 녹음한 사악한 느낌의 보이스 대신 특수하게 만든 괴수의 포효를 사용한다. 이 목소리는 호불호가 크게 갈리는 편인데, 본가보다 훨씬 간지난다고 좋아하는 사람이 있는 반면 원작과 괴리감이 너무 크다며 싫어하는 사람도 있다.

2.1. 성능

헤비급 파이터의 표준형 포지션인 캐릭터이기 때문에, 쿠파의 장단점은 다른 헤비급 캐릭터에게도 대부분 적용된다.
<colcolor=white> 장점
  • 최상위권의 파워
    헤비급 파이터의 표준인 쿠파는 헤비급 파이터 대표에 걸맞은 어마어마한 화력을 보유하고 있어 거의 모든 기술을 킬에 사용할 수 있다. 콤보 능력은 바닥을 기지만 기술의 파워가 강해 상대는 간단한 콤보에 걸리거나 실수로 한두번 잘못 맞기만 해도 상당한 피해가 쌓인다.
  • 긴 리치
    쿠파는 게임 내에서 가장 덩치가 큰 캐릭터 중 1명인 만큼 상당한 리치를 보유하고 있으며 전방 180도를 커버하는 공중 앞 공격, 다리를 활용하는 공중 뒤 공격과 앞 스매시 공격, 긴 팔을 활용하는 강공격들은 검사 캐릭터들에 비견되는 범위를 갖고 있는데다 지상기들은 대시 공격을 제외하면 전부 공격 판정이 있는 부위에 무적이 달려있어 상대의 공격을 씹고 때릴 수 있다.[2] 다만 공격 판정이 사라지면 그대로 피격점이 되어버리므로 주의.
  • 강력한 실드 무시 옵션
    화염은 실드로 막아도 계속 막다보면 실드가 작아져 결국 포킹당하고[3], 쿠파는 잡기를 지상과 공중을 가리지 않고 시전할 수 있어 무작정 방어를 고집하는 것도 안전하지 않다. 기본 잡기의 리치는 신체 부위를 사용하는 파이터 중 1등이며, 던지기 옵션들도 하나같이 강력하다. 그리고 커맨드 잡기인 옆 필살기는 위력도 강하면서 공중 시전이 가능해 상대가 플랫폼 위에 올라가서 실드를 굳히며 농성하는 것을 간단히 파훼할 수 있다.
  • 뚱캐치고 강력한 상황대처 능력
    쿠파는 앞뒤를 모두 커버할 수 있는 위 필살기 덕분에 실드 해제 딜레이 없이 위 필살기를 바로 쓸 수 있게 변경된 얼티밋에서 큰 간접상향을 받았다. 심지어 본격적인 딜링용 기술이 아님에도 화력이 출중해서 풀히트 시 피해 누적에도 도움이 되고 킬 파워도 나름 존재한다. 또한 Wii U/3DS 이후 약한 넉백의 기술에 넉백과 경직을 받지 않는 헤비 아머가 생겨 파워가 약한 경량형 콤보 캐릭터들이 어설프게 공격하면 스매시로 역관광시킬 수 있다.
  • 무식하게 높은 내구
    쿠파의 무게는 꼴찌인 피츄[4]의 약 2배인 13582명 중 1위이며, 이 무게 1위 타이틀은 쿠파가 최초로 등장한 DX부터 얼티밋까지 그대로 유지되고 있다. 하도 무게가 무거워서 DI까지 동원 시 120% 이상에서도 강공격이나 몇몇 스매시 공격을 간신히나마 버티는 진정 괴물이 된다. 싸우다보면 누적 피해량이 200%를 넘어가는 광경을 심심찮게 볼 수 있을 정도. 오래 살아남기 때문에 자연스럽게 분노 효과와의 궁합도 좋고, 특유의 파워로 역전을 노리기도 쉽다.
  • 빠른 대시 속도
    쿠파는 큰 덩치에도 불구하고 82명중 25위의 대시 속도를 가지고 있으며(1.971),이는 표준형 무게의 마리오(1.76)보다 빠른 수치다.리치도 길고 화력도 높아 상대를 쫒아다니며 고화력 기술을 계속 맞출 수 있고, 상대가 보고 대응하기도 전에 추가타를 먹이는 것도 가능하다.
  • 뛰어난 압박 능력
    장점과 단점이 극단적이니만큼 유리 상황에서는 엄청난 압박 능력을 자랑한다. 말도 안 되는 범위의 공중 앞, 실드를 무시하는 옆 필살기, 제자리 회피를 무시하는 중립 필살기 등 수세에 몰린 상대를 압박하기에 아주 좋은 기술들을 다수 보유하고 있으며 대시 속도가 빠른 덕에 상대가 상황 타파를 위해 멀리 떨어지려고 해도 바로 쫒아갈 수 있다.
  • 안정적인 성능
    장점을 종합하면 나오는 결론. 단점이 전혀 개선되지 않는 대신 쿠파는 장점을 한계까지 극대화시켜 경쟁력을 갖추는 노선을 채택했는데, 이로 인해 맞으면서 싸우는 전략에 있어서는 쿠파를 따라올 캐릭터가 없다. 어설픈 니가와는 빠른 이동속도와 쿠파 자체의 헤비아머로 씹어 버리고, 결정력이 높기 때문에 약한 견제기와 중반 처치에 대한 부담이 적고 실드를 무시하거나 한 방에 깰 수 있는 옆/아래 필살기가 있어 실드를 계속 올리고 있기도 부담스러우며, 그렇다고 조금이라도 후딜이 있는 기술이라면 막히는 순간 바로 위 필살기에 응징당하기 때문에 함부로 기술을 내밀기도 뭐하다. 따라서 쿠파는 헤비급 파이터들 중 가장 안정적인 성능을 바탕으로 R.O.B.과 함께 대회에서 꾸준히 모습을 드러내고 있다.


단점
  • 느린 공격 속도와 큰 리스크
    쿠파의 최대 단점. 한 방의 화력은 최강급이지만, 이 점 때문에 대부분 기술의 선후 딜레이가 길게 설정되어 있다. 맞히지 못하면 쉽게 반격당하며, 빠른 기술이 없어 콤보에서 나오기 매우 어렵기 때문에 잠깐의 빈틈만 내줘도 큰 피해를 입는다. 심지어 공격 뿐만 아니라 기상 속도마저도 느려터져서 온갖 추가타에 당하는 일이 비일비재하다. 얼티밋 시스템 변경의 일환으로 점프와 실드를 포함한 공용 기술 딜레이가 평준화되어 부담을 덜긴 했지만, 특유의 느려터진 공격 속도가 해결되지 않아 간신히 숨통만 트인 상태. 콤보 시동기를 안 맞으려면 상대의 다음 공격 타이밍을 예상할 줄 알아야 하는데, 경험의 축적이 중요한 이런 플레이는 그만큼의 진입장벽을 만든다.
  • 큰 피격 판정
    덩치가 큰 캐릭터는 공격의 리치가 길다는 장점이 있지만, 피격 판정이 커서 공격이나 콤보를 너무나 쉽게 맞아준다는 단점도 있다. 쿠파의 공중 회피 선딜레이는 4프레임이고, 쿠파의 중력 자체가 큰 것과 무거워서 넉백의 크기가 상대적으로 작다는 점이 이와 맞물려 쿠파의 발목을 크게 잡는다. 특히 다른 캐릭터라면 확정이 아닌 콤보가 쿠파에게는 확정이 되는 경우가 많다.[5] 이는 sdi로도 커버가 불가능한 큰 단점으로, 쿠파가 쉽게 안 죽는 것이지 아예 안 죽는 무적의 파이터는 절대 아니기 때문에 빠르게 피해가 쌓여 이 장점이 상쇄되면 자연히 불리한 입장에 놓이게 되고, 판정이 좁은 공격도 쿠파가 피하지를 못해 내구만 믿고 방심했다가 갑자기 들어오는 메테오 스매시에 비명횡사하기도 한다.
  • 부족한 니가와 플레이 돌파력
    큰 피격 판정, 느린 공격 속도로 인해 더욱 커지는 단점. 투사체는 사거리 제한이 있는 화염 뿐이라 맞니가와는 절대로 불가능하고, 이동 속도 자체는 니가와 플레이에 강한 다른 러시 다운형 캐릭터들에 지지 않지만, 덩치가 너무 크다 보니 공격을 피하며 접근하기가 굉장히 어려우며 설령 접근에 성공했다 하더라도 느린 공격 속도 때문에 다시 공격을 받고 멀리 떨어져버리기 일쑤다. 따라서 덕헌트처럼 설계 자체가 도망다니며 원거리 공격만 스팸하도록 되어있는 파이터는 쿠파로 돌파하기가 쉽지 않다. 게다가 이 게임에는 원거리와 근거리 성능이 모두 출중한, 쿠파가 붙는다 싶으면 바로 반격할 수 있는 올라운더 캐릭터들이 넘쳐나기 때문에 이마저도 불가능하다. 그래도 헤비아머와 이속 덕분에 다른 헤비급 캐릭터보다는 사정이 나은 편.
  • 부실한 복귀력
    여타 헤비 캐릭터들이 대부분 다 그렇듯 쿠파도 낮은 복귀력이 발목을 크게 잡는다. 스피닝 셸은 수평 거리는 준수하지만 수직 이동 거리는 시리즈가 거듭되며 상승 거리가 늘어나는 버프를 받았음에도 여전히 그닥 높지 않고, 수평 이동도 거리가 준수할 뿐이지 이동 속도는 그냥저냥인데다가 덩치가 워낙 크다 보니 반응 속도가 빠르지 못한 플레이어도 쉽게 막을 수 있다. 특히 벨레트 / 벨레스가 절벽 아래에서 사용하는 위 필살기는 거의 무조건 당한다고 봐야 한다. 그나마 다행인 점은 위 필살기는 세밀한 위치 조정이 가능하므로 숙련된 플레이어라면 잠시 절벽의 위쪽에 머물렀다 빠르게 떨어져 절벽을 잡는 등 상대의 복귀방해를 요령껏 피할 수 있다는 것.

3. 기가쿠파

파일:기가쿠파.png
ギガクッパ / Giga Bowser

스매시브라더스 시리즈의 오리지널 캐릭터. 보통 쿠파보다 몇 배는 더 크고 사납게 생겼다.
DX에서의 엠블럼도 마리오 시리즈 캐릭터가 사용하는 버섯 엠블럼이 아니라 스매시브라더스 엠블럼을 사용한다. 또한 기가쿠파는 마리오 시리즈에 단 한 번도 역수입된 적이 없다.[6]

외모뿐 아니라 성능도 기존의 쿠파와 다른데, 기본적으로 일반 쿠파보다 대미지와 넉백이 강하고, 각 공격에 얼음, 화염, 암흑 불꽃, 폭발 등 여러가지 이펙트가 붙어 있다. 또한 시리즈를 거듭하며 기존 쿠파의 체형과 공격 애니메이션 등이 변하고 있어도 기가쿠파의 애니메이션은 DX 시절에서 거의 변하지 않았다.
예를 들면 쿠파의 옆 스매시는 for 닌텐도 3DS / Wii U부터 드롭킥이 되었지만, 기가쿠파는 여전히 박치기(+ 폭발 이펙트)를 사용한다.
얼티밋에서는 플레이어블이 아닌 보스로 변했지만 앞서 말한 특성은 유지되고 있다. 단, X에서는 전반적으로 DX를 따라 어둡고 칙칙한 색을 유지했으나, for 닌텐도 3DS / Wii U부터는 컬러링이 밝게 변했다. 물론 기술이나 체형, 애니메이션은 그대로다.

기가쿠파를 만나는 법은 작품에 따라 다른데, DX에서는 어드벤처 모드의 히든 최종 보스로 나온다. 만나는 법은 어드벤처 모드를 할 때 난이도를 노멀 이상으로 설정하고, 클리어 시간이 18분 이내라면 마지막 레벨에서 일반 쿠파와 색이 좀 다르고, 크기도 보통 쿠파보다 약간 큰 뭔가 좀 다른 쿠파가 튀어나온다. 요놈까지 쓰러뜨리면 피규어가 된 채 날아갔다가 그 피규어가 다시 종점으로 올라오더니, 번개를 맞고 기가쿠파로 변하는 컷신을 보여준 후 기가쿠파와 싸우게 된다. 쓰러뜨리면 기가쿠파 피규어를 얻을 수 있다.

또한 이벤트전 51번인 「진짜 최종결전」 에서도 등장하는데, 기가쿠파뿐만 아니라 가논돌프, 뮤츠도 같이 상대해야 한다.

X부터 for 닌텐도 3DS / Wii U까지는 쿠파의 비장의 무기로 나와서 일정 시간 조작할 수 있었으나, 얼티밋부터는 변신형 비장의 무기가 폐지되면서 기가쿠파 펀치라는 이름의 단발성 비장의 무기로 바뀌었다.

또한 얼티밋에선 보스 캐릭터로도 등장한다. 이 기가쿠파는 일반적으로 플레이할 순 없지만 mastaklo라는 유저가 기가쿠파로 플레이 할 수 있는 모드를 만들었다. 저 모드를 활용해서 기가쿠파로 치르는 보스전 영상이나 어시스트 피규어, 비장의 무기 실험 영상도 있다.

전용 BGM도 있다. DX의 종점 테마를 어레인지 했으며, 쿠파의 테마곡처럼 쓰이기도 한다. DX에선 이 트랙을 유일하게 사운드 테스트에서 들을 수 없었으며, X에서야 언락곡으로 종점에서 들을 수 있게 되었다. 그러나 X에서는 쿠파의 비장의 무기가 되어 보스로 나오지 않는 특징 때문인지, 특이하게도 보스 배틀 모드에서 크레이지 핸드와 싸울 때 이게 흘러나온다.

파일:FyMj7hLWwA4ezNb.png

플레이어블 캐릭터가 아님에도 버그나 치트를 이용해 강제로 선택했을 때, 이름과 초상화 그리고 링네임 [7] 까지 정상 출력된다는 것도 특기할만한 점. 물론 애초에 플레이어가 고르라고 만든 캐릭터가 아니기 때문에, 기가 쿠파가 해당 게임에서 승리하면 아나운서 호명도 이루어지지 않으며 승리 포즈 자체가 존재하지 않아 기본 포즈로 우두커니 서 있는 모습만 보게 된다(...). 기가 쿠파라는 설정 자체는 유저들의 마음에 들었는지 아예 선택 가능 파이터로 승격시켜주는 모드가 있을 정도로, 이름은 기가 쿠파: 디피니티브 에디션.

4. 기술 일람

쿠파는 4편부터 넉백 19 이하의 기술을 받아내는 자체 헤비 아머, 통칭 터프가이 시스템을 탑재하고 있다. 변동 넉백까지 합산한 실질적 최대치를 기준으로 하기 때문에 같은 기술이라도 쿠파의 피해 누적량이 높아 넉백 최대치가 19를 넘어가면 다른 캐릭터들처럼 날아갈 수 있다. 이 때문에 고정 넉백 판정인 연타 잽은 대부분 씹을 수 있어 잽을 연타하면 강제로 연타 잽이 되어버리는 폭스 등의 캐릭터들은 쿠파를 상대할 때 잽을 봉인할 수 밖에 없게 된다. 이 아머는 기절이나 빙결 등의 상태이상에 걸렸을 때에도 유지되고, 웅크려 있을 때에는 넉백이 0.85배로 감소하기 때문에 아머 상태를 더 유지할 수 있다. 스매시 공격의 헤비 아머 판정은 완전 별개의 판정이라 둘이 중첩된다는 점도 참고. 초반만 넘어가도 어지간한 견제기조차 19를 넘어가버리기 때문에, 대부분의 쿠파는 초반에 이 메커니즘을 앞세워 가능한 한 빠르게 선취를 취하는 쪽으로 움직인다.

4.1. 지상 공격

4.2. 공중 공격

4.3. 잡기 공격

4.4. 스매시 공격

4.5. 필살기

4.6. 비장의 무기

4.7. 어필

4.8. 승리 포즈

해당 포즈들은 모두 얼티밋 기준이다.

5. 타이틀별 특징

5.1. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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마리오
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루이지
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쿠파
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피치
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요시
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동키콩
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
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폭스
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네스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssbm 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
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파일:Bowser_SSBM.jpg
64 발매 직후 실시된 차기작 참전 희망 투표의 1위로, 무려 169표로 2위였던 피치의 약 두 배에 달할 정도로 팬들의 참전 요망이 큰 캐릭터였다. 투표에 올라온 다른 캐릭터들은 두 자리 표를 넘지 못했을 정도로 당시 스매시브라더스 시리즈는 아주 작은 프랜차이즈였고, 투표 당시의 낮은 인터넷 보급률을 감안하면 더더욱 놀라운 결과. 결과와는 별개로 디디디 대왕, 마르스와 함께 64에 참전할 예정이였지만 개발 시간의 부족으로 결국 취소되었다고 한다.

팬들의 성원에 힘입어 순조롭게 참전했지만, 이런 인기가 무색하게 그 커비와 엎치락뒤치락하는 최악의 성능을 자랑한다. 고평가받다가 몰락한 것도 아니라 게임 초기부터 쿠파는 늘 하위권을 벗어나지 못했고, 최근에는 커비에게조차 뒤쳐지는 끝자락이거나 아예 전용 티어가 생기는 지경에 이르렀다. 커비는 부족하게나마 메이저 토너먼트 성적이 있고 전작에서는 사기 캐릭터였는데다 만약 커비를 강캐로 만들어 버리면 사쿠라이의 편애라는 말이 나올 수 있기에[19] 참작의 여지도 있지만, 쿠파는 DX에서 첫 참전했으면서 소규모 토너먼트 기록 몇 개가 전부일 정도로 성적이 저조하며 게임이 오래돼다보니 티어 변동의 여지도 없어 미래도 어둡다.
옆 필살기로 쿠파 클로라는 이름의 잡기가 있는데, 이게 잡기이긴 하지만 사실 타격 잡기라서 막히기 쉬운데다가 애초에 기동력이 느려서 잡기를 하기 위해 접근하기도 너무 어려웠다. 대미지는 세지만 너무 느려서 도저히 쓰일 수 없다고 할 정도.

2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 G급인 25위를, 2015년 3월 22일부로 업데이트된 유럽 공식 티어리스트에서는 26명 중 H급인 24위다. 그러나 2021년 업데이트된 최신 공식 티어리스트에서는 끝내 커비를 제치고 26위를 차지함으로써 영광스러운 티어리스트 꼴찌가 되고야 말았다(…).

하도 오랫동안 고착된 DX의 메타 순환을 위해 그동안 금지 캐릭터였던 기가 쿠파의 밴 해제를 검토하는 일도 일어났다. 일부 토너먼트에서 이벤트성 매치로 시험 도입했는데, 기본적으로 잡기에 면역이고 적절하게 길어진 리치로 원본 쿠파보다는 쓸만하다는 평이 다수였으나 결국 더욱 비대해진 피격판정과 없다시피한 복귀 능력 때문에 기가마저 원본과 나란히 하위권을 꿰차고 말았다(...). 평과는 별개로 선택 방법이 버그인지라 시간을 너무 오래 잡아먹는다는 점, 기가 쿠파가 승리하면 게임이 튕긴다는 점 등 기술적인 부분으로 인해 현재는 다시 선택 금지로 돌아간 상태. 의외로 기가쿠파 메타 자체는 최상위권 선수들에 의해 제법 깊이 연구되었어서 금지 캐릭터 치고는 공략이 상세하게 퍼져 있다.

5.2. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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시크
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가논돌프
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얼음 타기
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쿠파
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푸린
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류카
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파일:Bowser_SSBB.jpg
가장 크고 가장 무거운 캐릭터인 쿠파.
이번 쿠파는 한층 달라졌답니다!
물론 모든 캐릭터가 다 달라지긴 했지만.
지금까지와 같을 거라 생각하면 큰코 다친다구요!
한국 공식 사이트 설명
그러나 쿠파가 실제로 달라지는 일은 없었다

성능은 DX때와 크게 다를 바 없으나 전반적으로 상향되었다. 전작에서 너무 느렸다는 걸 고려했는지, 지상 공격이 빨라졌다. 문제는 L 캔슬이 안 된다는 결함이 생기면서 거기서 거기.

그래도 좀 나아진게, 이 때부터 엎드려서 포복이 가능해졌다. 공격 속도도 좀 더 빨라져서 때리기가 수월해졌지만, 그 반동으로 대미지가 좀 줄었다. 여기서만 끝나면 될 줄 알았지만, 쿠파 브레스 캔슬이 안되면서 견제 기능은 그냥 없다고 보는게 좋다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 F급인 33등이다.

상술한 쿠파의 보이스는 X에서 도입된 것이다.

5.2.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

스토리상 중간 보스로 등장한다. 후반부에는 플레이어블 캐릭터가 된다.

타부한테 지배당한 마스터 핸드의 명을 받아 와리오와 함께 다크 캐논과 카고로 용사들을 사냥해 피규어로 만든다.

먼저 정글을 습격해 바나나를 훔쳐 동키콩 디디콩을 유인한 뒤, 다크 캐논으로 동키를 피규어로 만들어 납치한다. 디디콩은 잡히지 않았는데, 이유는 쿠파가 다크 캐논을 디디콩에게 쏘려는 것을 보고, 동키콩이 디디콩을 구하기 위해 자이언트 펀치를 디디에게 써서 저 멀리 날렸기 때문이다. 그리고 놓친 디디콩을 추적해 영충으로 자신의 클론을 만들어 디디콩을 유인하기까지 하나 같이 있던 폭스의 도움으로 또 놓쳐버리고 피치 혹은 젤다를 습격해 그녀의 클론을 만들어서 마리오와 피트 혹은 링크와 요시 일행을 습격하나 또 실패한다.

가논돌프의 지시를 받고 이번엔 디디디가 있는 성을 기습 공격해 피치 혹은 젤다를 납치하는 데 성공. 용사들의 공격을 피하다 절벽에 떨어지는가 싶더니 쿠파피에로를 타고 도주한다.

그리고 폭스와 디디콩 일행을 다시 급습해 디디콩을 다크 캐논 저격으로 명중시키고 디디의 클론을 만들어 폭스마저 피규어로 만들려고 하나, 팔코가 등장해 다크캐논을 박살낸다. 팔코한테는 상대가 안되는지 다시 쿠파피에로를 타고 도주. 이후 아공포전함에서 다시 모습을 드러낸다. 이번엔 가논돌프와 함께 아공포전함을 지휘하나, 커비가 드라군으로 전함을 한 방에 박살내서 가논돌프와 함께 아공간으로 후퇴, 용사들을 직접 상대하러 가지만 가논돌프가 쿠파를 대상으로 뒷치기를 해서 피규어가 됐다.

그리고 디디디에 의해 풀려난 뒤로는 아군 적군 분간 못하고 그에게 덤비다가 발려서 다시 피규어로 돌아갔지만 디디디가 다시 풀어주고 눈 뜨자마자 또 날뛰려고 하는 쿠파를 한심한 표정으로 그저 바라보다가 손을 튕겨 코를 한 대 때리고는 떡실신 당한 마스터 핸드를 보여주며 진상 파악이 되어 망연자실한다. 이로써 용사 진영에 합류.
그 후 타부에게 가는 도중 커비가 피규어가 된 가논돌프를 보고 풀어주려고 다가가나, 갑자기 쿠파가 난입해 복수한답시고 쥐어팬다. 근데 가논돌프 물었을 때 위치가 조금 위험하다... 그리고 발걸음을 돌려 용사들과 함께 타부를 쓰러트리러 간다. 그 모습을 본 커비는 가논돌프를 그냥 냅두고 간다.

마스터 핸드를 따랐지만[22] 그를 배신할 기색이 보였던 가논돌프와는 달리 쿠파는 타부에게 당해 쓰러져있던 마스터핸드를 봤을 때 안타까워하는 모습을 보인 것을 보면 정말로 마스터 핸드를 따르려 했던 모양이었다.

5.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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클라우드
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:external/www.mariowiki.com/SSB4_-_Bowser_Artwork.png
전작과 비교해 주요 변경점은 다음과 같다.
1. 대부분의 모션이 새로 만들어졌고[23], 허리를 숙여 웅크려 있던 기본 자세를 고쳐 비교적 꼿꼿이 서 있는 것으로 바뀌어 크기가 약간 커졌다.
2. 미약한 공격에 대한 전체 헤비아머 판정이 생겨서 누적 대미지가 낮으면 약한 공격의 넉백[24]을 씹어버리는 무식한 내구력을 지니게 되었다.
3. 전체적인 기동력이 좋아졌다. 걷는 속도가 약간 빨라졌고(0.8 → 0.858), 대시 속도가 대폭 빨라졌다(1.527 → 1.792).
4. 복귀력이 좋아졌다. 점프력이 약간 상승했고, 스피닝 셸의 상승력이 좋아졌다.
5. 전반적인 공격 기술이 빨라졌고, 대미지도 상승했다.

이로써 쿠파는 어느 정도는 굴려볼 만한 캐릭터 중 하나라는 평가를 받는다. 전작에 비해선 그야말로 날아다닌다고 할 수 있을 정도. 그 덕에 티어리스트에서도 상위권 정도로 꽤 높은 위치에서 선방했었으나 1.0.4 패치에서 꽤 하향을 먹었는지 티어가 중위권으로 떨어져 버렸으나, 1.1.3 패치로 다시 중위권으로 올라갔다. 2017년 12월 11일 티어리스트에서는 Mii 파이터를 제외한 55명의 캐릭터 중에서 C급인 24위를 기록하고 있다.

유명 유저로는 LordMixNairo[25] (이상 미국) , KingKong (캐나다) 이 있으며 이 중 LordMix는 모모콘이라는 대회에서 VoiD의 시크와 Vinnie의 로젤리나&치코를 쿠파로 이긴 파란을 일으키고 세계 최강의 마리오 유저인 Ally와 호각으로 붙어서 아쉽게 석패했다. 숙적이어서 그런거다. 그 덕분에 Nairo가 쿠파를 쓰기 전까지 유저들 사이에서 세계 최강의 쿠파 유저로 불리고 있었다.

Vinnie의 로젤리나를 상대로 3:2 승을 거둔 영상. LordMix가 로젤리나 vs. 쿠파라는 불리한 매치업을 뒤집은 파란을 일으킨 경기다.

LordMix의 활약에 힘입어 제로 슈트 사무스 유저인 Nairo도 쿠파를 쓰기 시작했고 엄청난 결과를 보였다.

1.1.3 이전에는 특출난 콤보가 없어서 중하위 캐릭터 신세로 남았지만 1.1.3 이후 잡기 콤보가 생기면서 평가가 급상승한 캐릭터이다. 그런 만큼 잡기는 쿠파 운용에 기본 중 기본이며, 상대의 빈틈을 정확히 노리는 센스도 필요하다.

리치가 짧은 캐릭터[26] 상대로는 대등하거나 우위를 점할 수 있지만, 쿠파보다 리치가 긴 캐릭터[27]나 속도가 빠른 캐릭터[28]나 딜레이가 적은 캐릭터[29]를 상대로는 고전하는 경우가 많다. 특히 베요네타 소닉, 제로 슈트 사무스는 쿠파가 상대하기 힘든 난적으로 꼽힌다.

종합적인 평가는 무난한 중상위권. SSB4에서 가장 강한 잡기 캐릭터[30]로 평가되며 전작과 비교했을 때, 모든 면에서 강해졌다. 특히 기동성과 복귀력이 바닥 수준에서 평균 수준으로 올랐고, 최고의 킬 콤보도 갖게 되었다. 범인은 위 던지기로, 낮은 퍼센트 대에선 20~30%를 확정적으로 뽑을 수 있고, 높은 퍼센트 대에선 확정적으로 킬을 낸다. 그래서 땅 위를 왔다갔다하며 잡기를 난사하는 단순무식한 전법이 발견었고, 쿠파의 평가가 급상승했다. 3월 2일부로 업데이트된 1.1.6ver 공식 티어 리스트에서는 25위에 위치해있다. 1.1.7ver 티어리스트에서 24위로 상승했지만 루이지가 B급(18위)으로 올라가서... 지못미 그래도 이동속도와 공격속도가 빠른 캐릭터가 압도적인 우위를 차지하는 스매시브라더스 시리즈에서 파워캐 치고는 꽤 선방하는 편이다.

5.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
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10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
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21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
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38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#14
KOOPA
파일:smash_14koopa.png

베이스 로스터 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 쿠파는 시리즈 최초로 히든 캐릭터가 되었다. 해금 조건은 동키콩으로 클래식 모드 클리어, 젤다를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

얼티밋에서 대상향을 받은 캐릭터. 그러면서도 밸런스에 흠 잡을 곳도 적은지 최종 버전인 13.0.1까지도 아무런 패치도 받지 않으며, 성능에 대한 변동이 전혀 없었다.

쿠파의 자체 헤비아머가 강화되어 리틀맥처럼 스매시 공격과 통상 공격 등에 아머가 붙게 되었다. 다만 아예 슈퍼 아머인 리틀맥과 달리 헤비 아머라서 일정량 이상의 피해는 버틸 수 없다.

변경점들은 다음과 같다.
다만 이런 장점들을 대신해서 너프로 콤보 요소를 상당수 제거했는데, 대표적으로 위 던지기의 넉백이 상향됨으로 인해 가장 큰 장점이었던 위 던지기 이후 공중 뒤 공격 콤보가 불가능해졌다.

여러 악조건 때문에 압도적인 힘으로 속전속결을 내는 편이 유리한 스피릿 전투에서 매우 유용하게 쓰인다. 쿠파를 조금 익혀두면 저랭크 스피릿전이나 메탈이나 자이언트, 슈퍼 아머 상태가 붙어있는 느릿한 상대들 정도는 상당히 수월하게 진행할 수 있다.

여태까지 본인 전투곡을 어레인지한 곡이 없었지만 본작에서 처음으로 슈퍼 마리오브라더스 3의 전투곡이 칩튠 &헤비메탈 풍으로 어레인지되었고 #[31], 본작에서 쿠파의 테마곡으로 주로 쓰이고 있다.

다양한 직접적인 상향에 더해 스피드 캐릭터들의 대미지 하향 등 간접버프까지 받아 한때 헤비 캐릭터들 중에서도 유일하게 상위권으로 평가되었다. 단, 헤비 캐릭터들의 한계가 드러난 현재는 중간 정도로 평이 많이 떨어진 편.

어쨌든 헤비급 파워 잡기캐 중에선 매우 쓸만한 편으로, 다른 헤비급 파이터들이 상위권은커녕 중위권 이상으로도 전혀 올라오지 못하는 것에 비하면 매우 뛰어난 입지를 가지고 있다. 헤비 캐릭터이기에 상성을 좀 타는 감이 있지만 다른 헤비 캐릭터들에 비해 매치업이 안정적이고 상대 파이터에 따라 약간의 변경점만 숙지하면 잘 활약할 수 있다.

덕분에 온라인에서 여러 파워 캐릭터들과 함께 인식이 좋지 않은 캐릭터들 중 하나로 꼽힌다. 쿠파의 실드에 공격이 스치기만 해도 클라우드마냥 무적의 위필이 나오고, 잡기의 사거리가 길며 옆 필살기가 잡기라 여타 캐릭터들과 달리 잡기 전에 방향 전환을 할 필요가 없어 쿠파가 그냥 공격을 할지, 아니면 잡아버릴지의 OX 퀴즈 심리전을 걸 때 엄청 유리하다. 온라인 인풋의 특성상 읽는데 성공했어도 오히려 쿠파의 긴 리치와 빠른 이동 속도로 인해 잘 다루는 사람이 쓰는 쿠파의 공격은 피하기 굉장히 힘들다. 그리고 여기에 맞을 때마다 쌓이는 강력한 한방까지 겹쳐 상대할 때 꽤나 스트레스를 받는다. 거기다 기본 헤비아머가 있어서 무심코 연타 잽을 썼다가 쿠파가 공격을 씹고 공격으로 되받아치는 현상도 자주 발생한다. 실드 후 위 필살기 스팸은 아예 날먹 플레이의 대명사라고 불릴 정도이다. 다만 이 스팸이 먹히지 않는 파이터가 다수 존재하고, 투사체나 니가와 등이 강세인 현 메타에서 투사체 등을 통한 니가와 플레이에는 굉장히 약하기 때문에 A급은 된다 해도 그 이상으로는 가지 못한다.

2020년 10월 31일 오후 7시~9시까지 진행된 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 온라인 코리언 챌린지 : Throwback Throwdown에서 1등을 차지한 유저가 24004.54점을 쿠파로 기록했다.

2020년 12월 12일 오후 일곱 시부터 아홉 시까지 진행된 2차 이벤트이자 슈퍼 마리오 시리즈 35주년 이벤트의 일환으로 벌어진 스매시브라더스 얼티밋 온라인 코리언 챌린지 : Super Star Showdown에서는 아쉽게도 쿠파를 쓰는 유저가 1등을 차지하지는 못했지만 그래도 19567.31점으로 2등을 차지했으며, 10등까지 쿠파를 쓰는 유저가 네 명이나 존재하고, 매치마다 꼭 한번씩은 나오는 존재감을 자랑했다. 여담으로 이 이벤트 1등 유저는 로젤리나&치코를 썼다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 50위로, B-급에 랭크되었다. 상위권으로 평가받던 예전과는 달리 헤비 캐릭터의 한계가 드러난 지금은 중위~중하위권 정도로 많이 떨어져 버렸지만 그래도 헤비 캐릭터 치고는 많이 선방한 편이다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 59위로, C+ 등급에 랭크되었다. 소닉, 디디콩 등의 카운터픽들이 재평가를 받아 평가가 엄청나게 오르고 스티브, 카즈야 등 DLC로 등장한 캐릭터들 역시 대부분 쿠파와 상성이 좋지 않은 등 여러 간접 너프가 겹쳐 평가가 떨어지고 말았다.

유명한 유저로는 LeoN(미국), へろー(일본)가 있다.

5.4.1. 등불의 별

포켓몬 트레이너와 함께 전선에 서서 파이어 브레스로 키라의 빛에 반격하지만, 얼마 버티지 못하고 피규어화 되어버린다.

이후 빛의 세계에 있는 용암성에서 기가쿠파로 등장. 쓰러뜨리면 ★2 랭크에 3 코스트를 가진 기가쿠파 스피릿과 함께 동료로 들어온다. 파이터 쿠파와는 싸울 수 없으며, 마리오에 이어 확정적으로 구출되는 캐릭터.

기가쿠파 보스전은 DX의 파이터 형식이 아닌 보스전 형식으로 변해있으며, 기가쿠파가 느릿느릿 걸어다니면서 다양한 기술들을 사용한다. 파이터가 아닌 보스 취급이기 때문에 잡기나 잡기 판정을 가진 필살기들로 잡을 수는 없고, 커비 디디디 등으로 삼키거나 빨아들일 수도 없으며, 장외 KO도 불가능해서 오로지 체력을 깎아서 쓰러뜨려야 한다.

필드가 종점이고 기가쿠파의 리치가 길고 넓어서 은근히 피하기 어려울 때가 있는데다, 원본이 파이터라 그런지 기술이 꽤 다양하고 공격 하나하나가 강하다. 그러나 가드와 회피는 일절 하지 않고, 실질적인 첫 보스여서 각 기술들의 동작 자체는 매우 단순해 크게 어렵다고 볼 순 없다.
그러나 때리다 보면 스턴이 걸리기도 하는 다른 보스들과는 달리, 아무리 때려도 밀려나지 않고 절대로 기절하지도 않으니, 기술 하나를 쓰고 다음 기술을 쓸때까지의 빈틈이 일반 쿠파보다도 더 길다는 것을 최대한 활용해가며 공략해야 하고, 기가쿠파의 동작이 빠르지는 않아도 마냥 느려터지진 않은데다, 기술들의 공격 범위가 길고 넓은데, 전장은 종점이라 꽤 좁아서 은근 피하기 어렵다는 문제를 마냥 무시할 순 없다.

동작이 비교적 단순한 만큼 한방 한방이 꽤나 아프니 커비 시크 같은 무게가 가벼운 파이터가 주력이라면 특히 주의할 것. 난이도 어려움이라면 기술 두세 번 정도 맞았다고 곧바로 죽을수도 있다.

기술 자체는 DX 시절에 처음 나왔을 때와 비교해 거의 변한 게 없다시피 하고, X 때 성능을 얼티밋까지 유지하고 있으니 한번이라도 기가쿠파를 비장의 무기로서 써보거나 상대해 본 사람이라면 비교적 쉽게 잡을 수 있다.
클래식 모드에서도 등장하는 경우가 있으니 참고해두면 좋다.

시리즈 내내 기가쿠파에게 유효한 공략법은 바로 뎀딜 욕심 금지. 답답하고 갑갑하더라도 선딜이든 후딜이든 느린 기술을 내밀거나 세 종류 이상의 기술을 맞히려 하면 십중팔구 기가쿠파한테 얻어맞는다.

보스 기가쿠파의 기술 및 공격 패턴은 다음과 같다. 파이터가 기반이라 온갖 기술이 전부 준비되어 있는데도 난이도 조절을 위해서인지 몇몇 기술은 쓰지 않는 편. 특히 DX와의 가장 큰 차이로, 날아가지는 않지만, 점프를 아예 하지 않아서 공중 기술이 전부 빠져 있다.

보스로써의 성능과는 별개로 플레이어블 유닛으로써의 평가는 최강급. 본작 대부분의 스피릿 배틀은 일단 넉백이나 데미지가 강한 캐릭터가 무조건 유리한데 쿠파의 경우에는 넉백과 데미지가 모두 강하기 때문에 다른 캐릭터들에 비해 대부분의 전투를 날로 먹을 수 있다. 특히 본작은 마리오 시리즈의 레전드 어택커 라인업이 상당히 충실하기 때문에 시리즈 보정을 받기에도 좋고, 구출되는 캐릭터들이 영 신통치 않은 등불의 별 초중반부를 하드캐리할 수 있는 에이스로써의 역할도 제대로 해준다. 이 분야에서 더욱 파괴적인 성능이 나오는 가논돌프의 합류 이후에는 약간 힘이 빠지지만 그래도 최후반까지도 써먹을 가치는 충분한 강캐.

빛의 세계에서 언락할 수 있는 몇 안되는 악당 캐릭터다. 가논돌프, 울프, 리들리, 킹크루루 등의 다른 시리즈 악당 캐릭터들이 전부 어둠의 세계에서 나온다는 걸 생각하면 특이한 케이스다[32]. 심지어 자기 아들마저 어둠의 세계에서 나타난다.

5.4.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Bowser.png
본인 루트의 이름은 항상 얽히는 빨간 녀석.
이름답게 첫 판은 마리오 옷을 입은 Mii 파이터 4인방, 그 후로 , 사무스, 자이언트 리자몽& 어흥염, 디디콩, 리오레우스를 상대하고, 최종보스로 마리오를 상대해야 하며, 일반 마리오를 잡으면 메탈마리오가 튀어나온다. 직접 해보면 승부욕(난이도)이 높아질수록 디디콩, 리오레우스, 마리오, 메탈 마리오 넷을 상대하는게 전부 다 쿠파가 상대하기 어려워하는 타입들이라 마치 보스 러시 같다는 느낌이 들게 될 것이다.

클리어 특전 이미지에서는 피치로부터 턱시도를 입은 마리오를 납치해간다.

또한 마리오로 클래식 모드를 할 때 최종보스로 등장한다. 과거 DX를 오마주한 전개를 따라 쿠파 → 기가쿠파로 변신한다. 정확히는 쿠파를 평범하게 장외시키면 짧은 컷신에 바로 이어서 변신한다. 등불의 별에서 볼 수 있는 보스 기가쿠파랑 사양은 동일하지만 클래식 모드에선 스피릿을 쓸 수가 없어 난이도가 더 어렵다.

클리어 BGM은 슈퍼 마리오브라더스 3의 쿠파 BGM. #

6. 관련 문서



[1] 여기에는 '쿠파클라운'이라고 쓰여 있으나, 후에 ' 쿠파피에로'로 한글화 명칭이 바뀐다. [2] 아래 스매시에는 없긴 한데 공격 판정이 손보다 더 커서 그 부위 한정으로는 사실상 무적이나 다름없다. [3] 요시는 예외지만 계속 막고 있다간 실드 브레이크가 일어나므로 결국 요시도 언젠가는 실드를 풀고 화염을 맞아야한다. 다만 베요네타와 히카리는 배트위딘&위치 타임/인과율 예측으로 역공을 할 수 있고, 디디디는 화염을 맞춰도 경직이 없어지는 거리까지 밀려난 상태에서 옆필을 쓰게 되면 화염으로는 도르고를 밀어낼 수 없어 그대로 맞게 되며, 그걸 보자마자 화염을 끊어도 끔찍한 후딜로 인해 무조건 얻어맞게 된다. 따라서 이들에게 쓸 때는 어느 정도만 쓰다가 끊어버리는 게 좋다. [4] 62이다. [5] 대표적으로 가논돌프와 개굴닌자, 그리고 방귀 즉사콤이 있는 와리오가 있다. [6] 크로스오버 계통 게임에서 원작에도 존재하지 않는 원작 캐릭터의 파워업이 나오며, 그것이 원작에 역수입되지 않는 사례는 흔하다. 대표적으로 슈퍼로봇대전에 등장한 원작 기반 오리지널 기체들, 무쌍 오로치 3에 등장한 캐릭터들의 신격화. 킹덤 하츠 3 다크 베이맥스 등. [7] 링네임의 경우 표기되는 이름은 언어 공통으로 The Mad Koopa King [8] 대난투에서 일반적인 기술은 약 2~3 프레임인데, 이 기술은 일반적인 공격임에도 5프레임이다. [9] 간단히 설명하면 대시 하다가 대시하던 방향의 반대 방향으로 L스틱을 꺾은 다음 R스틱으로 원하는 방향에 강공격을 씀으로써 미끄러지며 강공격을 사용하는 기술이다. [10] RAR, 어택 캔슬(앞으로 R스틱->점프->뒤로 L스틱)을 이용하거나 스틱을 아주 살짝 기울여 뒤로 돈 다음 점프하는 식으로 공중 앞이 들어갈 상황에서도 공중 뒤로 때릴 수 있다. 넉백이 그렇게까지 강히지 않은 공중 앞과는 달리 공중 뒤는 절벽 근처라면 헤비 캐릭터조차 7~80퍼센트에서도 킬이 날 정도로 절륜한 위력을 가지고 있는 데다 대미지 자체도 공중 뒤가 훨씬 높다. 게다가 이 테크닉은 단순히 네어 이후에만 쓰는 것이 아닌, 자신의 앞에 착지하려 하거나 수직에 가까운 각도에 떠 있는 적을 공중 뒤로 단숨에 황천길로 보내는 등 다른 파이터를 쓸 때도 도움이 되는 공용 테크닉이라 익혀두면 반드시 도움이 된다. [11] 점프 자체가 Oos 옵션이기 때문에 점프하며 옆 필살기를 사용하면 실드 해제 딜레이 대신 점프 선딜레이 3프레임을 더해 총 9프레임 Oos가 된다. 상대가 위 필살기로는 닿지 않는 거리에 있을 경우 써보자. [12] 잉클링을 상대할 때는 봉인기로 변모한다. 잉클링의 공중기는 공중 앞을 제외하곤 위필로 딜캐가 불가능하므로 다른 캐릭터 상대하듯 위필로 딜캐를 시도했다가는 후술하겠지만 막대한 후딜레이로 인해 피를 보게 된다. 지상기는 딜캐가 가능하긴 한데 잉클링 입장에서는 안전한 공중기를 냅두고 굳이 접근해서 지상기로 실드를 긁을 이유가 없다. 심지어 네어&베어 강판정은 실드에 -2인지라 패링으로 가져오는 3프레임 이득이 있어도 딜캐가 안되고, 베어 약판정은 실드에 -3이라 패링을 한 다음 칼같이 위필을 써야 딜캐가 가능한 수준이다. 게다가 공중기의 선딜레이, 판정 모두 밀리기 때문에 공중기로 맞서기보다는 대공이 가능한 지상기로 대처해야 한다. 브레스도 나쁜 선택지는 아니나 중/원거리에서 뿜었다간 판정 좋고 사거리도 긴 베어/페어에 뚫리고 그대로 콤보가 들어가므로 근거리에서 쓰거나 복귀방해용으로만 쓰는 게 좋다. 혹은 쏘자마자 취소해서 상대가 들어오게 유도한 후 실드로 막고 딜레이 캐치를 노리거나. [13] 물론 클라우드는 위로 상승하기 때문에 실드에 막혀도 하강할 때 방향을 꼬거나 플랫폼 위로 올라가 반격 가능성을 아예 차단하는 등 쿠파와는 다른 장점이 있다. [14] 절벽 근처라면 웬만한 캐릭터는 150% 쯤에서 장외시켜버릴 수 있으며, 그 이상은 옆이 아닌 위로 날아가 장외당하기 때문에 위치에 구애받지 않는다. [15] 의외로 급강하에 의한 관성의 영향은 받지 않는다. [16] 쿠파주니어, 쿠파7인조, 뻐끔플라워도 이 BGM을 쓴다. [17] 아무래도 이 BGM의 모티브는 페이퍼 마리오 1000년의 문에서 쿠파로 스테이지를 클리어 했을 때 나오는 BGM인듯 하다. 해당 BGM도 레벨 클리어 테마를 메탈로 어레인지 한 버전이다. [18] 포효하기보다는 웃는 것에 가깝다. [19] 실제로 커비가 강캐였던 초대작 때문에 편애설이 나와서 DX에서 나락으로 떨어진 것이다. [20] 26명 중 점프 딜레이가 3프레임인 캐릭터는 7명, 4프레임 8명, 5프레임 7명, 6프레임 3명, 8프레임은 쿠파 한 명이다. 7프레임 캐릭터가 아예 없는 건 둘째치고 플레이 불가능한 캐릭터까지 센다 하더라도 기가 쿠파조차 6프레임, 나머지 한 명은 아예 점프가 없는 마스터 핸드 뿐이다(...). [21] 이렇게 설명하면 상당히 짧아 보이지만, 실제로 쿠파의 잡기 리치는 전 캐릭터 5위, 원거리 잡기를 가진 캐릭터를 제와하면 1위로 매우 긴 편이다. 그 악명 높은 마르스보다도 조금 더 긴 수준. [22] 사실상 타부에게 놀아났던 것. [23] 단 비장의 무기 기가쿠파를 발동한 상태에선 전작의 모션을 사용한다. [24] 연속기, 약한 발사체 등 [25] 제로 슈트 사무스 최강 유저인 그 나이로가 맞다. [26] 마리오, 커비, 푸린 등. [27] 클라우드, 제로 슈트 사무스, 로젤리나&치코 등. [28] 디디콩, 소닉, 폭스 등. [29] 마르스, 로이, 루키나 등. [30] 다만 잡기를 메인으로 삼는 캐릭터 중에서 가장 강할 뿐, 잡기의 성능 자체는 마리오가 더 강하다고 볼 수도 있다. [31] 이 곡의 원작자인 콘도 코지가 직접 어레인지 했다. [32] 디디디는 악역 겸 조력자이므로 논외


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