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최근 수정 시각 : 2024-11-01 01:27:45

코이카츠!

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파일:illusionkoikatsu.png
コイカツ![1]
Koikatu![2]
코이카츠!
개발 일루전
플랫폼 PC
출시 파일:일본 국기.svg 2018년 4월 27일 (오리지널)
2018년 12월 21일 (애프터 스쿨)
2019년 5월 24일 (다크니스)
파일:스팀 아이콘.svg 2019년 6월 10일 (파티)
2021년 5월 14일 (애프터 파티)
장르 3D 캐릭터 메이크 H 연애 시뮬레이션
언어 일본어
엔진 Unity3D
사이트 공식 홈페이지

1. 개요2. 게임 소개3. 사양4. 스토리5. 시스템
5.1. 커스터마이징
6. 패치 내역7. 캐릭터 성격 / 성우 일람
7.1. 여성
7.1.1. DLC: 성격 추가 패키지로 얻을 수 있는 성격7.1.2. DLC: 애프터스쿨로 얻을 수 있는 성격
7.2. 시나리오 캐릭터7.3. 교사
8. 발매 후 평가
8.1. 장점8.2. 단점
9. 부가 모드 및 플러그인10. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요

일루전에서 2018년 4월 27일 발매한 에로게. 시스템 상 인공학원 시리즈와 많은 점이 닮아 있으나 둘은 별개의 게임이다.

그간 리얼풍 캐릭터로 게임을 내던 일루전이 오랜만에 카툰풍으로 게임을 냈다.[3]

인공학원 시리즈가 다양한 설정을 가진 캐릭터들이 어떻게 상호작용을 하는지 관찰하는 시뮬레이션 또는 설정놀음 등의 컨셉으로 게임을 냈었으나 이번 코이카츠는 지금까지 밝혀진 정보로는 남성 캐릭터가 주인공 하나 뿐이다. 즉, 하렘물. 때문에 인공학원 시리즈처럼 학교 생활을 지켜 보는 것이 아닌 주인공 연애가 메인이 되는 것으로 보인다. 제목부터가 일본어로 연인 만들기 활동을 뜻하는 코이카츠이며 남성 캐릭터를 확실히 주인공이라고 칭하며 PV에서도 남성은 주인공 밖에 보이지 않는다. 즉, 컨셉부터가 하렘물이니 NTR 같은 요소는 일절 없다.[4] 순애와 하렘 컨셉으로 나온 작품에 인공학원 때의 NTR이나 강간 등이 없다고 불만을 갖지 말자. 정 굳이 NTR 비스무리한 느낌을 받고 싶다면 프리 H 모드나 스튜디오를 이용하자.

허니셀렉트, 플레이 홈 -가족 붕괴-에서 비약적으로 발전한 커스터마이징이 이번 신작 코이카츠에도 적용이 되었다.

사실상 일루전을 제외하고 유일하게 3D 에로게를 만드는 경쟁사인 KISS사에서 발매되는 신작인 커스텀 오더 메이드 3D 2가 2월 23일 발매되는데 이 때문에 리얼계를 몇 년간 내다가 간만에 KISS 신작이 나오자 다시 카툰으로 노선을 바꾸어 KISS를 견제하기 위해 코이카츠를 발매한다는 말이 있다.

실제로도 2015년에도 KISS 커스텀 메이드 3D 2와 일루전의 섹시비치 프리미엄 리조트가 비슷한 시기에 발매되어 경쟁한 적이 있다. 그 당시에는 일루전의 심각한 발적화와 오류로 커스텀 메이드 3D 2가 좋은 평가를 받았는데 이번에도 발매일에다가 작화풍도 비슷하기에 정면 충돌이 예상된다.

다만 그때나 지금이나 서로 추구하는 장르가 다르기 때문에 일루전이 지난 몇 년간 리얼계 게임을 내면서 얼마나 최적화했는지가 관건이 될 듯.

후속작인 코이카츠! 선샤인이 2021년 8월 27일 발매되었다.

2. 게임 소개

파일:coikatu101.gif
여자들은 마음껏 공부하거나
밥을 먹거나 음악을 듣거나
동아리 활동을 하거나 여러가지 일을 하고 학교 생활을 보냅니다.
여자들의 생생한 일상의 풍경이 학교 생활에 대한 몰입감을 더욱 높입니다.

파일:coikatu102.gif
말을 건네고 이야기를 들어주며 여자와 소통할 수 있고 동아리에 권유하거나
고백하고 연인이 되거나 여러 관계를 맺게 됩니다.

친해지는게 잘 안되고 고백에 실패할 때는
교감을 좀 더 쌓아서 인연을 만들어가세요.

파일:coikatu801.jpg
학원 이름, 엠블럼, 주인공의 이름, 별명을 해서 당신만의 학원증을 작성하라!
엠블럼은 23종류, 별명은 205종류에서 선택 가능!

파일:coikatu802.jpg
당신은 어떤 식으로 불리고 싶어?
전원 일괄적으로 개별적으로 나누어 별명을 설정 가능!
선배, 오빠, 달링 등의 별명이 설정 가능합니다.

파일:coikatu803.jpg
번화한 하렘 클래스도 좋고 애인하고 싶은 캐릭터를 모아도 좋아요.
당신만의 반을 만드세요. 저장된 캐릭터 카드나 온라인 캐릭터 업로더의
랜덤 등록을 사용하면, 간편하게 클래스 등록이 가능합니다.
다른 학년, 시나리오 캐릭터의 커스텀 등도 실시할 수 있습니다.

파일:coikatu804.jpg
입학 첫날부터 이벤트가 쩐다!
여러 여자와의 러브 학원 생활
드디어 출발입니다!

3. 사양

최소사양 권장사양
운영체제 64비트 Windows 7 / 8.1 / 10[5]
DirectX DirectX 11 이상
CPU Intel Core i3 4세대 이상 Intel Core i5 4세대 이상
RAM 4GB 이상 8GB 이상
저장소 여유공간 20GB 이상
VGA NVIDIA GeForce 500 시리즈 이상, AMD RADEON HD 6000 시리즈 이상, Intel HD Graphics 4000 이상
VRAM 1GB 이상 VRAM 2GB 이상
ROM 드라이브 DVD-ROM 드라이브
입출력 기기 휠마우스, 키보드, HD 이상 지원 디스플레이

최적화와 인연이 없는 일루전답게 권장사양에 간신히 걸치는 PC라면 동시 등교 캐릭터가 조금만 늘어나도 상당한 수준의 프레임 드랍이 발생할 확률이 높다. kPlug 플러그인까지 적용했을 경우에는 프레임 드랍 문제가 더 심각하다. 매우 빠른 CPU와 그래픽카드를 써도 시간대가 바뀌며 새로 로딩하는 단계의 심각한 랙(버벅임)은 막을 수 없으며 SSD에 게임을 설치하면 조금은 나아지나 완전히 사라지지는 않는다. 역시 유니티 엔진답게 0번 코어만 열심히 갈구는 모습을 보여주며, 일루전은 유니티 엔진의 최적화에는 연이 없는 걸로...

좋지 못한 최적화 특성상 반마다 한가득 인원을 채워넣으면 권장사양으로 풀프레임을 뽑는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 특히 확장팩 발매 이후 패치가 끊긴 상황에 대세가 된 각종 모드들과 높은 해상도의 텍스처를 떡칠한 캐릭터들을 가져다 넣거나 MMD라도 돌리려면 그래픽 카드는 물론이고 RAM도 권장사양으로는 터무니없이 부족하니 순정으로 즐길게 아닌 이상 유의하는 것이 좋다. 다만 스토리 모드를 돌리는게 아닌 이상 낮은 스펙의 컴퓨터로도 커스터마이징이나 프리 H 자체는 생각보다 원활히 돌리는게 가능하다.

4. 스토리

"父親の海外転勤のため叔母の家の近くで独り暮らしをすることになった主人公。
しかも知らぬ間に叔母が学園長を務める女学園に転入する事が決められていた。
それは、初心な女生徒たちを男性に慣れさせるための叔母の画策だったのだが...。

男女比1:多のドキドキ状態の中、
主人公とヒロインたちの『コイカツ部』が走りだす!"

"아버지의 해외 전근 때문에 고모의 집 근처에서 혼자 살게 된 주인공.
설상가상 눈 깜짝할 새에 고모가 학원장인 여학원에 전입하는 것으로 결정이 나있었다.
그것은 초심인 여학생들을 남성에 익숙해지도록 한 고모의 책략이었는데...

남녀비율 1 : 다수의 두근두근거리는 상황 속에
주인공과 히로인들의 '코이카츠부'가 달려온다!"

아버지의 급작스러운 해외 전근으로 인해 당분간 고모댁 근처에 집을 얻어 살게 된 주인공.
그런데 문제는 고모가 학원장으로 부임하게 된 여학원에 잠입하기로 고모가 결정을 내린 것!

그동안 남성을 보지 못한 여학생들이 남성에게 거부감을 가지지 않도록 하려는 고모의 결정에 따르기로 한 주인공은 이 여학교 내 여학생들의 간택을 받는데...

5. 시스템

5.1. 커스터마이징

파일:DFGH.jpg

이 게임의 알파이자 오메가 오덕계의 비시즈

인공학원 시리즈와 비교해서 커스터마이징 기능이 강력해졌다. 비록 실사풍이냐 카툰풍이냐의 차이는 있지만 이 전작들인 허니 셀렉트, 그리고 플레이 홈에서 좋은 평가를 받았던 커스터마이징 기능을 거의 그대로 계승했으며, 이를 한단계 더 발전시키는데 성공. 신체 커스터마이징 기능의 발전 뿐만 아니라 의상 부분에서도 한단계 도약을 했다는 평을 할 수 있는데, 의상을 부분별로 나눠 색상을 바꾸거나 무늬 패턴을 넣고 무늬 패턴의 색과 사이즈를 조절할 수 있는 기능이 들어가 의상 커스터마이징 기능이 대폭 상향되었으며 악세사리 슬롯 또한 20개로 대폭 확충되어 캐릭터를 꾸밈에 있어 더 다양한 선택을 할 수 있을 것으로 보인다.

카툰류답게 눈 커스터마이징에 심혈을 기울인 모습으로, 눈동자 색을 그라데이션화시킬 수 있고 여러 개의 하이라이트를 사용할 수 있으며 하이라이트의 색도 정해줄 수 있는 등, 눈동자와 눈 전체 형태의 커스터마이징을 따로 분리해 세세한 조정이 가능하도록 했다.

가슴 커스터마이징의 경우, 이런 게임을 플레이하는 유저들의 극단적인 성향에 따른 거대한 가슴을 만들 시, 가슴의 형태가 지나치게 쳐지게 되는 것을 보완하는 목적으로 만든 것인지, 가슴 형태라는 커스터마이징 목록이 추가되어 기존에 비해 가슴의 형태를 조금 더 예쁘게 구현하도록 배려하였으며, 이전작들에 비해 바스트 모핑의 흔들림이 너무 지나치지 않도록 미세하게 조정된 모습이다.

다만 이전부터 지적되어 온 하체, 특히 골반에 대한 커스터마이징은 여전히 부실한 편이며 팔, 다리, 어깨, 목 등의 사이즈는 조절가능한데 비해 손과 발 사이즈는 여전히 조정이 안 된다는 점은 아쉬운 점.

문신의 경우, 화장과 함께 페인트라는 이름으로 추가할 수 있는데, 몸과 얼굴에 각각 2개씩 넣을 수 있으며, 원하는 큰 분류의 위치를 선택 후(가슴이라든지, 배라든지), 다시 위치 미세 조정이 가능하며 사이즈와 색도 조절이 가능해 정해진 위치에만 문신을 넣을 수 있었던 기존작들에 비해 크게 발전한 모습을 보여줬다. (덕분에 헌터X헌터의 환영여단 멤버 중 한명인 시즈크처럼 복부에 환영여단 거미 문신을 박아 넣을 수도 있다!)

앞서 이야기한 눈동자 외에도 머리카락 또한 시작색과 모발 끝 색을 모모발의 색과는 다르게 지정하는 것이 가능하며, 모발색 끝을 다르게 지정하면 자연스럽게 그라데이션 효과를 갖게 된다.

코이카츠에 들어서 신체 각 부위에 하이라이트 효과를 주고 있는데 코, 뺨, 입술, 머리카락 등에 빛이 나는 효과를 줄 수 있게 구성해서 좀 더 생동감 있고 코미컬한 강조 표현이 가능하다는 점 또한 눈여겨볼만 하다. 다만, 전작들과 마찬가지로 아이섀도, 치크, 입술만 화장이 가능하다. 치크 화장의 경우 망가스런 발그레한 표현이 있다.

바디 오일을 바른듯이 번쩍이는 몸의 광택을 설정 하고 싶다면 마테리얼 에디터 모드를 사용하면 된다. 하꼬팩 같은 모드팩들이 기본적으로 마테리얼 에디터를 포함하고 있으므로 따로 구할 필요는 없으며, 캐릭터 메이크에서 원하는 캐릭터를 불러오고 얼굴 전체 탭 메뉴에서 Open Material Editor 클릭, 스크롤을 내려 'SpecularColor' 항목의 A값을 1로 바꾸고 'notusetexspecular' 및 'SpecularPower' 값을 조절하면 된다.

본편에서 히로인이 좋아하는 신장이나 체형, 가슴 사이즈를 물어볼 때, 알맞는 반응을 보고 싶으면 다음과 같이 설정하면 된다.

6. 패치 내역

7. 캐릭터 성격 / 성우 일람

7.1. 여성

캐릭터가 전작보단 많지만 컨셉이나 성우가 겹치는 캐릭터가 많아 전체적으로 헷갈리기 쉽다.
비판받는 점 중 하나는 인공학원 2처럼 센 츤데레 캐릭터가 존재하지 않는다는 것.

7.1.1. DLC: 성격 추가 패키지로 얻을 수 있는 성격

7.1.2. DLC: 애프터스쿨로 얻을 수 있는 성격

7.2. 시나리오 캐릭터

부실에서 보고서 모양의 말풍선을 클릭하면 나오는 '게임 진행도' 를 올리기 위해선 이 캐릭터들을 공략해야 한다. 공략이라고 해봤자 별거 없고, F4를 눌러서 주인공 캐릭터 옆에 특정 캐릭터가 뜨면 그냥 그리로 가서 이벤트만 몇번 보다 보면 끝. 공략이 끝나면 새로운 체위가 해금되고 더 이상 등장하지 않는다. 일종의 튜토리얼 캐릭터인 셈.

7.3. 교사

총 3명으로, 이 선생 트리오는 공략 캐릭터 관련 이벤트가 없을시, 랜덤으로 한명씩 맵 어딘가에 출몰하며 위치는 F4로 확인할 수 있다. 코이카츠 활동을 열심히 해서 부활동 레벨을 올리고 계속 말을 걸면 선생과의 H도 해금된다.

그 구실인 즉슨, "교사는 학생이 부활동을 열심히 하는지 확인할 의무가 있다"며 주인공의 H 실력을 테스트하는... 원래 에로게에서 현실성이니 개연성이니 따지면 지는 거다.

선생들은 호감도 0 / H도 0 으로 고정되어 있기 때문에, 아무리 H 테크닉을 올려도 음란 상태가 되지 않는다. 때문에 선생과 노콘으로 하고 싶다면 따로 치트 프로그램의 도움을 받아야 한다. 공개된 DLC 일정에 따르면 앞으로 교사와도 노콘으로 할 수 있는 패치가 나올 계획이라고 한다.

8. 발매 후 평가

8.1. 장점

카툰풍으로 제작된 전작들보다 확실히 발전된 그래픽을 보여준다. 특히 커스터 마이징 시스템은 역대 최고라고 할 정도. 자세한 항목은 5.1 커스터 마이징 항목 참조. 또한 3D 캐릭터에 비해 평면이었으며 장소간의 이동만 할 수 있었던 인공학원 시리즈의 맵과 달리, 3D 맵이 제대로 구현되어 있어 탈의실 사물함 뒤나 샤워실 빈칸에 숨을 수 있는 등 세세한 행동까지 가능해졌다. 편의성도 개선되었는데 기존 인공학원 시리즈에서는 같은 캐릭터라도 자리에 새로 배치할 때마다 계속 옷을 바꿔줘야 해서 불편했던 것에 비해 옷들도 캐릭터 생성시에 같이 저장되어 편리해졌으며, 사복과 집 방문 전용 옷탭이 추가되어 각각 주말 데이트와 주인공 집 방문 때에도 해당 옷을 갈아입을 수 있게 되었다. 또한 H씬에는 캐릭터 메이킹에서 제작된 옷 리스트 전체를 불러올 수 있게 되어 지정된 옷이 아니더라도 갈아입힐 수 있게 되었다.

또한 이번 작에는 기존 인공소녀 시리즈에 있었던 1 / 3인칭 시스템을 다시 도입했다. 다만 키에 따른 시점변화나 예상보다 딱 달라붙어야 말을 걸 수 있는 점 등 여러모로 개선해야 할 필요성이 보인다. 성격 수도 인공학원2는 30개인 반면 이번 작은 38개로 대폭 추가되었으며, 특성 항목에 있었던 츤데레와 얀데레(인공학원 시리즈에선 마음의 어둠)가 성격으로 바뀐 점 등 소소한 변화도 있다. 특히 성격 당 텍스트량이 기존보다 넘사벽으로 추가되었는데, 기존에는 없었던 첫 만남과 친밀도 업 대사 이벤트가 추가되었으며 같이 공부하기와 운동, 주말 데이트 등 여러 방면으로 대사량이 풍부해진 것을 볼 수 있다. 다만 기존 일상, 취미, 음식 항목으로 나뉘었던 일상 대화 커맨드는 하나로 통합되었으며 해당 커맨드를 반복할 때마다 기존 일상, 취미, 음식에 대응하는 대사가 바뀌어서 나오는 것을 볼 수 있다. 이는 후에 발매된 애프터 스쿨 DLC에서 더 강화되어 주말 이벤트 장소를 선택할 수도 있고, 성격마다 대사 내용이 달라진 점 등 ADV 파트 부분에서는 확실히 발전된 모습을 보인다.

8.2. 단점

이 내용을 읽기 전에 앞서 확실히 알아야 할 점이 있는데 바로 인공학원 시리즈와 코이카츠는 큰 틀만 같이 공유할 뿐, 서로 다른 방향을 추구한다는 점이다. 괜히 개요에 별개의 게임이라고 못박아 두는 게 아니다. 인공학원 시리즈는 기존 3D게임의 핵심 부분이었던 캐릭터 커스터마이징보다는 시뮬레이션 게임성에 중점을 두었지만, 코이카츠는 여타 다른 3D게임처럼 캐릭터 커스터마이징과 스튜디오에 중점을 둔 게임이다. 다만, 인공학원 시리즈의 큰 틀을 가져오다 보니 자연스레 비교대상이 인공학원 시리즈가 되었고 기존 시리즈와 너무 다른 내용에 인공학원 시리즈 팬들의 실망과 반감을 사게 되어 이러한 단점 항목들이 서술된 것이다. 애초에 같은 방향인 허니셀렉트에서 따왔으면 이런 일도 발생하지 않았기 때문에 다른 방향을 추구하면서도 인공학원 시리즈의 틀을 가져왔다는 것은 일루전의 큰 실수이며, 이는 차기작인 이모션 크리에이터즈에서 허니셀렉트 간판 캐릭터인 시토리가 나오면서 스스로 증명한 꼴이 되었다. 따라서 기존 인공학원 시리즈를 기대하고 온 사람들은 조용히 다시 돌아가는 것을 추천한다.

코이카츠의 단점은 저 장점 외 전부이다. 뭔 말인가 싶겠지만 말 그대로다. 딱! 모델링과 커스터마이징만 건질 수 있는 게임이라는 것. 특히 컨텐츠가 없어도 너무 없다는 것이 치명타다. 아예 기대조차 안 했으면 몰라도 이미 일루전 플레이어들은 인공학원 시리즈 등을 통해 코이카츠에도 어느 정도 기대한 선이 있을텐데, 컨텐츠 면으로는 오히려 전작보다 퇴보를 했기에 문제다. 애프터 스쿨 패치 이후 전작보단 못해도 어느 정도 상향이 되었다곤 하지만 그것은 ADV 파트일 뿐 차기작이 결정된 현재에서도 본편에서 인공학원 시리즈에서 할 수 있는 행동은 대부분 전무하다. 이는 기존 인공학원 시리즈에서 호평받았던 캐릭터 성격이나 특성에 의한 인물들간의 관계 변화, 이에 따라 맞물리는 상황 변화 등 시뮬레이션 부분들이 대부분 잘려나갔기 때문이다.

일단 NPC끼리의 상호작용이 전혀 없기 때문에 여러가지 상황극을 지켜보는 재미가 있던 인공학원 시리즈에 비해 별다른 즐길거리가 없다. 플레이중 간혹 여캐들끼리 대화하는 듯한 장면을 볼 수 있긴 하나, NPC간의 친밀도 수치, 대화 내용 같은 건 하나도 알 수 없기 때문에 사실상 그냥 모션만 대화하는 척 하고 있을 뿐이다.[41] H도 한번 호감도만 올려놓으면 거절없이 몇번이고 무제한으로 가능해서 그냥 체위 해금될 때까지 무한 반복 노가다일 뿐. 하다못해 임신하면 게임오버라서 갑분싸당하기 싫다면 플레이어가 적당히 피임해야 하는 것도 없어져서 위험한 날 기능은 그냥 여캐들 반응 보기용이고, 얀데레한테 잘못 보이면 칼찌 엔딩이라서 조심해야 되는 것도 전부 사라졌다.

그렇다고 주인공과의 상호작용은 풍성한가 하면 그것 역시 아니다. 아는 사람 수준에서는 주인공과 마주쳐도 쌩하고 지나갈 뿐이고 우정상태 최대가 되어도 혼자서 먼저 오는 상황이 극히 드물며 먼저 찾아온다고 해도 H하자는 말을 제일 많이 한다.(H하자는 말 다음으로는 그냥 이야기하자는 말도 많이 한다.) 그래서 막상 플레이해보면 여자 캐릭터들이 아무리 많아도 세상에 나 혼자 움직이는 것 같은 외로움을 느끼게 되는 아이러니한 상황이 온다. 대화 중에 말을 거는 것도 호감 상태(아는 사이, 우정, 연인) 3가지 상태에 따라 달라지는데 다 합쳐야 대사 패턴이 30개 정도 되어 반복하다 보면 똑같은 대화만 듣게 된다. 대화 중에 말을 듣는 것은 더 가관인데, 오로지 NPC는 캐릭터 메이킹에 있는 질문만 잔뜩 해오며 호구조사하는 것도 아니고 선택지 Yes/No 고르고 끝. 주인공과 같이 밥을 먹거나 공부, 운동 심지어 데이트 대사 몇 줄이 끝이다.

심지어 둘이 데이트 때 뭘 하고 놀았는지는 언급은 하는데 대사 몇 줄이 전부 다이고 그 끝에는 거의 H씬로 끝난다. 노래방에서 무슨 노래한다는 건 절대 아닌데 노래방은 왜 갔는지가 의문이다. 그나마 인공학원 시리즈에서는 선택지에 따라 스탯 상승/하락이라도 존재했었는데, 그 부분도 사라져 애초에 같이 행동하는 것 자체가 의미가 없어져버렸다.

주인공을 가지고 할 수 있는 플레이는 오로지 NPC에게 서서 말 걸기뿐이다. 혼자서는 벤치에 앉을 수도,[42] 수영장 사다리를 탈 수도 없고 심지어 밥도 못 먹는다. NPC들이 음악을 듣고, 물도 마시는 이번작에서 강조한 여러 패턴들을 주인공은 절대 할 수 없다. 주인공이 할 수 있는 것은 오로지 NPC한테 말 걸고/호감도 올리고/H하자가 끝이며,[43] H 외의 다른 플레이들은 없다. 그럴거면 애초에 3D 맵은 왜 만들어놨는지... 허니셀렉트처럼 하나씩 감옥에 가둬놓고 필요할 때만 부르던가 스탯도 있으나 없으나한 수준이고,[44] 혈액형이나 생일과 같이 본편에 전혀 영향을 끼치지도 않는 파라메터들은[45][46] 캐릭터 생성시에 왜 만들어놨는지도 모르겠다.

3D 맵을 자세히 관찰하다 보면 구현되지 않고 미완성으로 남은 부분들도 여러 있다. 1층 1-1 옆에 있는 시청각실, 2층 2-1 옆에 있는 미술실, 3층 화실 옆에 있는 서도실, 3층 3-1 옆에 있는 음악실 등을 봐도 문 위에 명패를 단 걸 보아 수업과 부활동으로 구현하려고 했던 것으로 추정되지만 구현되지 않았다. 또한 학생회도 만들 수 없으며, 수영장에서 자신이 만든 캐릭터가 아닌 임의의 NPC들이 헤엄치고 있는 것에 대해 불만을 가지는 유저들 역시 많다. 그 외에도 1층에 있는 매점과 구 교사에 있는 식당의 자판기, 배식&퇴식구를 이용하는 세세한 모션들도 구현되지 않았고, 학교에 축구부가 존재하지 않는데도 2층 복도 게시판에 축구대회 포스터가 붙어있는 등 허술한 부분도 존재한다.

그리고 3D 맵에서 학교 측면 기숙사 맵 오픈, 학교 좌동 옥상 오픈, 학교 앞 등교길 오픈, 찻집/노래방/모텔 등이 있는 유흥가 맵 오픈도 했어야 마땅하다.

또한 스토리를 맡는 메인 캐릭터들은 이벤트를 다 보면 아예 증발해버린 채로 더 이상 등장하지 않는다. 따라서 다시 등장시키고 싶다면 해당 커스텀 캐릭터의 카드를 따와서 직접 좌석표에 배치하는 것밖에 방법이 없다. 물론 이렇게 생성할 경우 외형만 동일한 범용 캐릭터가 되기 때문에 따로 전용 대사가 있다거나 하진 않는다. 특히 미나세 아이는 아예 주인공 옆자리에 고정석이 되어있는 전형적인 미연시 정히로인 같은 분위기를 풍겼음에도 불구하고 어째서 다시 등장시키지 않는지 의문이다. 이렇게 등장 안 시킬 거면 자리라도 비워줘서 커스텀 캐릭터라도 하나 더 넣게 해달라는 의견이 많다.

그러나 이러한 3D 배경상의 미흡함이나 다소 미완성된 부분은 코이카츠가 중소기업인 일루전에서 만든 에로게라는 것을 감안해야 한다. 기본적으로 일루전 특성상 3D 오픈월드 게임에 있어서 유비소프트 베데스다, 락스타 게임즈 같은 대기업과는 비교 자체가 불가능하고 상기된 3D 모션들은 게임에 영향을 끼치는 부분이 거의 없기 때문에 플레이어가 관심을 가지는 경우가 드물며 NPC들의 3D 모션들을 구경하기보다는 게임의 원 목적을 실행하는데 관심을 가지는 사람이 부지기수이다. 학교라는 배경과 3D 게임 특성상 특정 역할이 없는 맵을 죄다 들어갈 수 있게 해두었으면 질리는 유저들도 많을 수 있기 때문에 대부분의 오픈월드 게임들은 오브젝트로 막아두거나 투명벽을 세워둔다. 다만 코이카츠의 경우는 멀쩡히 3D 맵에서 문 입구까지 가는게 가능하기 때문에 그게 더 눈에 띌 뿐.

여러 동아리로 추정되는 부실들과 학생회실 등의 미구현 같은 경우는 일루전의 최적화 문제에 연관지어 생각해 볼 수도 있다. 히로인을 최대 등교로 설정해 놓아도 안 오는 학생들이 존재하는데 전체 학생 수를 늘렸다가는 섹시비치 프리미엄 리조트 수준까지는 아니어도 개적화가 발생할 가능성이 높다. 그런 상황에서 동아리를 늘리면 맵 추가+많지 않은 학생 수의 콤비로 인해 1~2명 짜리 동아리와 같은 텅텅 빈 오픈 월드를 보게 될 것이다. 실제로도 현재 최대 학생 수로 설정해도 체육 시간이 아닌 이상 운동장이나 학교 외부는 텅텅 비어 있다. H시 주위 학생들이 보이지 않는 것도 고퀄리티 폴리곤이 돌아다니는 걸 H시 프레임 소모와 더불어 최적화를 위해 설정했을 가능성이 높았는데 애프터 스쿨 패치 이후 H씬하고 나서 NPC들이 도망간다. 그러나 최적화 때문에 결과적으로 유저들의 선택 다양성을 제한하는 것도 좋은 선택지는 아니며, 전체 학생 수의 제한은 어쩔 수 없는 것이지만 인원 수에 대한 부분은 특정 동아리에 인원을 몰아준다든지해서 유저가 선택하여 조절할 수 있기 때문에 단순히 최적화의 문제로만 삼기엔 어려운 부분들이 있다.[47]
그리고 NPC들이 수영을 하게 두었으면 오히려 호감도를 올려야 하는데 말을 못 걸어 불편함을 호소했을 사람들도 많았을 것이다. 실제로 인공학원 시리즈 당시에도 누군가에 기습당하거나 맞은 사람에게는 말을 걸 수가 없었는데 이를 없애주는 모드 역시 존재하였다. 또한 샤워나 화장실 등의 이미 구현되어 있는 3D 모션들은 물이 몸에 튀기지 않거나 휴지가 안 보이는 등의 한계는 있지만 그 자체로는 공들여 만들어져 있다. 모션상의 문제로 주인공이 바닥에 붙어서 걷느라고 아주 조그마한 턱을 오르질 못하고 경사를 이용해야만 하는데 수영이나 배식 모션 같은 세세한 부분을 우선적으로 만들기보단 제작진 입장에서는 플레이어가 관심을 가질 만한 H 모션이나 대화시 리액션에 공을 들이는 게 오히려 유저들에게 어필할 수 있는 부분이 크다. 하지만 코이카츠를 홍보할 때 강조한 내용 중 하나가 NPC들이 자유롭게 행동하는 여러 3D 모션들이기도 하고 이러한 다양한 3D 모션들을 그저 두기에는 구현이 꽤 잘 되어 있기 때문에 어색하고 부족한 부분들에 대해서는 차후에 개선과 보완은 필요하다고 여겨진다.

스토리의 경우는 전형적인 하렘 + 미연시 + H한 미디어에나 나올 스토리인데 이벤트를 다 볼시 증발하는 건 어처구니 없긴 하지만 스토리는 인공학원 시리즈와 다르게 순애물 특성상 다양한 상황이 발생할 수 없는 것과 미묘하게 미연시를 흉내내려다가 나온 결과물 겸 구색 맞추기에 가깝다. 2010년 이후 나온 일루전 게임, 아니 당장 일루전 3D 게임 전체를 보아도 스토리로 호평받은 경우는 아예 없다. 뉴스에도 나오고 당시 충격적으로 보도되었던 레이프레이를 보아도 단순 능욕 조교겜에 가까울 뿐, 스토리는 단순 뽕빨물이고 프리미엄 플레이 다크니스 같은 경우는 스토리에 중점을 둔 경우임에도 불구하고 양판소만도 못한 스토리에 H씬마저 구리다. 인공학원의 경우도 시나리오 팩을 만든다고 발언했었으나 어느 순간 잊혀졌고 허니셀렉트에선 아예 스토리를 빼버리고 호출해서 H하는 게임이며 아예 스토리가 없는 걸로 비판을 받아서 나름 각 잡고 스토리를 만든 플레이 홈은 스토리상 반전 등 나름 참신한 기존 클리셰에서 벗어나는데 성공했지만 전작의 허니셀렉트와 비주얼 자체는 거진 다를 게 없는 수준이라서 허니셀렉트에서 유저들이 넘어오질 않아 DLC 하나 만들고 실험작인 VR 그녀 출시 이후 코이카츠를 발매했다.

이는 2010년 이후 에로게 시장 자체가 불법 다운로드나 양판소 등의 범람으로 기세가 위축되었고 그 상황에서 3D 에로게가 그냥 미연시와 달리 차이점을 둘 요소는 비주얼 밖에 없는 데에 기반하고 있다.[48] 옆 동네 KISS사 역시 그런 비주얼상 장점을 대폭 살려서 일루전과는 다른 메이드 클럽을 주제로 둔 커스텀 메이드 3D2의 흥행과 더불어 이전에 개발하던 례뇨 시리즈를 접어두고 커스텀 메이드 시리즈를 주력으로 잡고 있다. 이러한 상황에서 일루전은 세세하게 만들기보다는 H씬을 중점으로 허니셀렉트부터 호평받는 커스터마이징 기능과 스튜디오 기능만 대폭으로 늘린 상황에 가까운 것. 하지만 이런 기업의 사정으로 인해 게임의 중요한 부분만 만들고 그저 돈이 안되고 관심이 가질만한 부분이 아니라고 세세한 부분을 잘라내기만 한다면 결국 게임의 컨텐츠와 완성도는 줄어만 갈 것이고 이후 다른 게임들을 내더라도 좋은 퀄리티의 게임이라는 인식을 가지긴 힘들 것이다. 무엇보다 일루전은 커스텀 메이드 쪽만 확실하게 잡은 KISS사와 다르게 능욕계에서 학원물, 단순 H 등 장르 하나를 주력으로 파질 못하고 갈팡질팡하고 있다.[49]

어쨌든 부족한 컨텐츠는 일루전 대부분의 전작들이 그랬듯 이후 확장판인 애프터 스쿨이 나왔다. 어쩌면 해외 능력자들의 MOD를 통해 보완이 될 여지는 있지만,[50] 일단 본 게임의 컨텐츠 기반 자체가 꽤 빈약한 편이라 속 빈 강정 같다는 것은 부정하기 어렵다. 애초에 게임은 추가 패치 없이도 그 자체로 어느 정도 게임성을 갖추어야 하고, DLC는 게임 발매 후 부족해지거나 문제가 생기는 부분을 보완, 혹은 모든 컨텐츠를 즐겼거나 알고 있는 게이머들을 위한 추가 패치에 불과하다. DLC를 고려하고 형편없는 게임을 내놓은 것 자체는 비판받을 만하다. 일부 게임사들 상술이 인식을 망쳐놔서... 그래도 모델링이나 커스터마이징은 나아져서 아예 허니셀렉트처럼 본 게임보다 커스터마이징과 스튜디오 가지고 노는 게 더 재미있다는 평가도 받는 편. 스튜디오를 샀더니 뭔가 게임 같은 게 덤으로 같이 왔네? 그럼에도 허니셀렉트보다 혹평받는 이유는, 허니셀렉트야 원래 그러라고 만든 게임이니 외형만 신경쓰면 되지만 코이카츠는 엄연히 스토리와 각 캐릭터의 공략이 게임의 핵심 요소이다. 그런데 두 부분이 모두 미흡하다. 하나는 퀴즈풀 읏읏기인 것으로도 모자라 모든 캐릭터에게 공략법이 동일하고, 하나는 내비게이션마냥 보고 가서 말걸기만 하면 끝이라는 단순한 패턴 때문에 하루만에 공략이 끝나기도 했는데, 친밀도 시스템이 도입되면서 하루만에 끝나는 건 어렵게 되었다.

코이카츠 다크니스도 굉장히 아쉬운 점이 있는데 정통파 히로인, 순진무구, 솔직한 쿨, 아가씨, 머뭇머뭇, 털털한 6개의 성격에만 한정하지 말고, 코이카츠에 나온 성격 전부 다 적용했어야 했다.

그리고 코이카츠 스토리 모드(본편)나 코이카츠 다크니스나 H에서 보면 야겜치고는 체위가 부족하다는 엄청난 단점이 있으나 일단 유저들이 kPlug[51]라는 코이카츠 플레이 개선 플러그인으로 해결해나가고 있다.

일루전은 도대체 스팀판 Koikatsu Party를 판매할 생각이 있는 건지 의문이 들 정도로 스팀에서의 할인폭도 그다지 크지 않다는게 큰 단점이다. 스팀 쿠폰 지급조차 없다! 심지어 2020년 7월 25일 이후 스팀 상점 내 지역 제한 및 등록 제한에 걸린 상태이다![52] 이렇다 보니 코이카츠 뿐만 아니라 일루전의 다른 게임들도 사실상 스팀판은 후원의 목적으로 사는 경우가 많다.

스팀판 Koikatsu Party는 해외 팩인 베리팩을 적용해도 화질이 대체적으로 흐리게 나오는 고질적인 문제가 있다. 또, 기본 설정의 남자 캐릭터 이름인 카시와기 소스케(柏木蒼介, Kashiwagi Sousuke)도 성씨가 야마다(山田, Yamada)로 오역되어 있다.

총평하자면 예전에 비해 카툰렌더링 그래픽 퀄리티가 상승했으며 다양한 커스터마이징 기능과 H씬 또한 좋아졌지만 컨텐츠의 부족과 스토리의 허술함 등의 문제점이 있다. 하지만 이러한 문제점은 추후 DLC나 모드로 어느 정도 해결될 가능성이 있으며, 앞으로 코이카츠를 기반으로 한 일루전 카툰계 신작들의 행보와 가능성을 보여준다고 할 수 있다.[53]

9. 부가 모드 및 플러그인

스카이림 같은 게임처럼 모드들이 따로 노는 걸 어느 정도 막고자 BepInEx나 IPA 등이 나왔으며, 각종 모드들이 BepInEx나 IPA의 추가 명령어셋과 모듈을 이용해 하위 동작을 하는 개념으로 발전되어 있다. 사이드 모드 방식으로도 지원이 되고 있어 모드 제작자만 풍성하게 늘어난다면 완전히 다른 게임으로 환골탈태가 가능하다.

아래는 BepInEx나 IPA를 기반으로 돌아가는 모드들에 대한 간략한 설명이다.

10. 관련 링크



[1] 恋活 연애+활동 의역하자면 연인 만들기 활동이다. 아이카츠!와 우연찮게 이름이 닮았는데 코이카츠는 상당히 오래 전부터 쓰인 단어로 네이버에만 서치해도 아이카츠 발매 이전인 2010년에도 사용되던 단어이며 네이버 일본어 사전에도 등재되어 있다. 취직활동을 줄여서 취활(就活)이라고 하거나(한국의 ' 취준'과 딱 대응되는 단어다), 결혼 준비 활동을 혼활(婚活)라고 부르는 등, 일본에서는 비교적 흔한 조어법이다. 성인 게임과 어린이 만화의 이름이 우연찮게 닮아버리는 환장의 상황 [2] 본작과 확장판에는 영문을 Koikatu로 표기하고 스팀 발매작과 코이카츠! 선샤인부터 Koikatsu로 표기한다. [3] 약 2년 전에 나온 세크로스피아 이후로는 처음이다. 다만 세크로스피아는 퍼즐게임이나 휴대폰 연동 등 실험적인 성격이 강했고 기존 섹시비치-인공 라인으로 보자면 시스템상 전작인 인공학원 출시 이후 거진 4년 만이다. [4] 이후 코이카츠 다크니스가 추가되어서 남성 다수 H씬과 속박 플레이가 가능하지만 6개 성격의 일부 캐릭터들만 한정되고 정작 스토리 모드에서는 아시발꿈으로 처리된다. [5] 32비트 및 터치 조작 미지원. 또한 공식 홈페이지에서는 일본어 윈도우에 대응한다고 명시되어 있지만 실제로는 언어에 관계 없이 구동이 가능하다. 심지어 후킹 프로그램이 없이도. [6] 하지만 막상 플레이해보면 풍성은 커녕 빈약하기 짝이 없었으나 2018년 6월 29일 패치 이후 그나마 나아졌다. 참고로 집에서 아침이 되면 연인이 깨워주면서 하는 H는 보건실 스페셜 H처럼 랜덤이다. [7] 여자 화장실이나 샤워실에 들어가면 캐릭터들이 있는 칸막이에 소변 또는 샤워를 훔쳐볼 수 있는 상호작용을 할 수 있다. 들어가도 전작처럼 싸대기를 맞지는 않으니 안심하고 들어가자. 또한 들키지 않고 자위하는 캐릭터와 상호작용하면 자위하는 H화면이 나타난다. 2018년 12월 21일 패치 이후에는 한 번 이상 H를 한 여자 캐릭터 한정으로 자위하는 H화면에서 자위하는 여자 캐릭터와 H하기도 선택 가능하다! 훔쳐보기 외에도 여자 캐릭터와 연인이 되면 드물게 여자 캐릭터가 대놓고 문 열어놓고(!) 샤워실에서 샤워를 하거나 화장실에서 볼 일을 볼 때도 있다! 그리고 마우스 휠 버튼으로 샤워실 샤워 부스의 문이나 여자화장실 변기 칸의 문을 열 수 있다!(원래는 하꼬팩 1.1, 하꼬팩 1.2, 하꼬팩 1.3.1, 하꼬팩 1.4에서만 가능했으나 마우스 휠 버튼으로 샤워실 샤워 부스의 문이나 여자화장실 변기 칸의 문을 열 수 있는 이유는 KK_PerfectPlan 플러그인 적용으로 인해 그런 것이다! 그래서 KK_PerfectPlan 플러그인 적용만 하면 하꼬팩 1.4 이후에 나온 하꼬팩이나 해외 팩인 베리팩도 가능하다!) 그리고 음란 단계까지 가게 되었을 때 여자 캐릭터가 샤워실의 샤워 부스 안에 막 들어가려고 하거나, 화장실 변기 칸 안에 막 들어가려고 할 때 타이밍 잘 맞춰서(화장실에서는 여자 캐릭터가 하의를 벗었을 때, 샤워실에서는 여자 캐릭터가 탈의했을 때) 빠르게 마우스 클릭해서 잠시 여자 캐릭터와 대화창 들어간 뒤(물론 대화창에 들어간 뒤에 H를 선택해도 된다!)에 다시 나가면 대놓고(!) 샤워실에서 샤워를 하거나 화장실에서 볼 일을 보는 것을 볼 수가 있다! [8] 삽입 선택지에서 애널을 고를 경우 역시 끝낼 수 없다. 무조건 올바른 구멍(?)을 한 번 이상 선택해야 한다. [DLC성격] 새디스트: Gentle Fast&high (위험일) 나머지는 미확인. [10] 최상위 랭크는 S랭크이다. [11] 목적인 선생이 교내에 있어야만 가능하다. [12] 특히 반복했을 때 호감도가 현상 유지되거나 상승한다고 해서 반드시 기분이 나빠지고 있지 않다는 보장은 없으므로 주의할 것. [13] 대화 도중 스킨십 반복으로 인한 호감도 변동이나 분노도 변동, H도 변동은 KK_GaugeSlider 플러그인으로 바로 확인 가능하다. [14] 남성 캐릭터가 등장하지 않는 공백을 채우기 위함이라는 추측이 많다. [15] 전작 인공학원2에는 38개의 개성들이 존재한다. 개성은 오히려 더 적은 셈이다. [16] 외딴 방이라면 3층 일본식 방에서 여캐 자위를 정말 자주 볼 수가 있다. [17] 코이카츠 자위 장소 목록 : 일본식 방(서서), 교무실(의자, 서서, 화이트보드 앞에서 서서), 샤워실(서서, 의자, 샤워 부스 안에서 서서), 도서관(의자, 책상 모서리), 정원(서서, 의자, 계단에서 서서), 옥상(서서, 의자), 뒤뜰(서서, 의자), 1층 복도(서서, 의자), 2층 복도(서서, 의자, 책상 모서리), 3층 복도(서서, 의자, 책상 모서리), 체육 창고(허들, 서서), 체육관(서서), 남자 직원 화장실(서서), 여자 화장실(변기에 앉아서), 양호실(서서), 식당(서서), 코이카츠 부실(서서) [18] 스토리 모드의 경우에는 정원(학교 정문)이나 복도 같은 탁 트인 장소에서 여캐의 자위를 보려면 탁 트인 장소인지라 사람이 많이 지나다닌다는 현실을 반영한건지 여캐가 자위 시도하는데 시간이 오래 걸리기 때문에 인내심을 가지고 기다려야 한다. [19] 정원 계단에서 서서 자위는 1층과 2층 사이에서 서서하는 자위와 3층에서 서서하는 자위가 존재한다. [20] 맵에서 스탯을 올릴 수 있으며 지력은 책, 체력은 아령, H력은 하트 모양의 말풍선에서 올릴 수 있다. 하지만 체력을 올리려고 했는데 지력이나 H력이 오르고 오히려 체력이 낮아지는 경우가 있다. 운동이래봤자 스트레칭 뿐이고 H력은 이상한 허리춤을 춘다. 스쿼트 같은 것도 있다. 스탯은 매일 위치가 바뀌며 횟수도 한정적이다. 단, 부활동시간이나 하교시간으로 넘어가면 1개가 추가로 생성된다. 이 이외에도 다른 여성 캐릭터와의 애정 선택지로 공부를 하면 지력이 올라가고 운동을 하면 체력이 올라간다. H력은 당연히 H를 하면 올라간다. [21] 인학 시리즈의 귀가부처럼 딱히 하는 게 없는 건 아니고 연인들끼리 할만한 행동들을 하는 부활동이다. 얼척없는 설정이지만 야겜이니 그러려니 하자. 인학처럼 가입을 권유하거나 호감도가 높은 히로인이 가입한다고 말하기도 한다. [22] 히로인이 화가 나는 경우는 크게 2가지가 있다. 연인 사이(빨간색)도 아닌데 샤워실이나 탈의실에 있다던가, 아니면 데이트 약속을 2개 이상 잡아 데이트에서 소외당한 경우가 있다. 그러니 데이트 약속은 1주에 1개만 잡자. [23] 이미지 폰트(NGUI)를 사용하면 좀 더 게임에 알맞은 폰트로서 사용이 가능하다. 단조로운 기존의 폰트와는 다른 점. [24] 데이트 때와 마찬가지로 연인의 성격마다 고유의 대사가 있으며 주인공의 반응과 감상도 다르다. [25] 양호실이나 화장실 등 으슥한 곳만 아니라 학교 정문이나 복도 등 탁 트인 곳에서도 하는 걸 볼 수 있다. [26] H나 레즈 H 도중 난입 효과로 3P 가능 [27] 다크니스 포인트에서 가능. [28] 알고 보니 데이트 한정이다... 결국 유저들이 kPlug 플러그인에 포함된 프리 H 맵과 Koikatsu Free H map, COM3D2 H-Maps, More H-Maps, Project Diva H-Maps Collection 모드로 프리 H 맵이라도 추가 중이다. [29] 정통파 히로인, 순진무구, 솔직한 쿨, 아가씨, 머뭇머뭇, 털털한 [30] 귀갑 묶기, 섹시 스웨터, 차이나 드레스 [31] 참고로 스팀판 Koikatsu Party는 해외 팩인 베리팩만 호환된다. [32] 단, 해당 패치는 스팀판(북미판) 외에는 사용할 수 없고, 덧붙여서 2021년 4월 9일에 추가로 나온 스팀판(해외판) 전용 패치의 경우에는 충돌이 심해서 적용을 권장하지 않는다. [33] 전연령에서는 후지타 시즈쿠(藤田しずく)로 활동하는 성우. [34] 옛날 일본의 귀족이나 무사 집안 히메들이 쓰던 고풍스러운 말투다. '늙은이 말투'도 틀린 건 아니지만 그보다는 ' 사극 말투'로 보는 게 더 자연스럽다. [35] 원문은 인중이 늘어나 있다구ㅡ. 주로 만화에서 여자를 보며 야한 생각을 하거나 하는 모습을 묘사할 때 쓰이는 표정이다 개코원숭이 표정을 생각하면 된다 [36] 아키야마 하루루(秋山はるる)의 다른 명의 [37] 예로 음란 상태에서 뒤로 하면 "네 것도 이렇게 되면 좋겠다"라던가, 항문에 얼굴 가까이 대라고 하면서 " 방귀 뀌어 주겠다"라던가, "얼굴에다 싸주겠다"라는 등 정신나간(...) 대사들이 존재한다. [38] 한국 웹에서 떠도는 비공식 한글패치에서는 이 캐릭터 성이 '유이조'라고 되어 있는데, '유우키'가 맞다. 스토리 모드에서도 '유우키 사쿠라'라고 발음한다. 외래어 표기법에 맞는 표기는 '유키'. [39] 심지어 연습하다가 부상당할 정도로 연습을 하는 데다 부상당하고 나서도 연습을 계속하려고 들다가 결국 실려나갔다. [40] 만화연구부의 줄임말 [41] 다만, 여캐들끼리 대화하는 듯한 장면 중 서로 합장하는 모션이 있는데, 주인공과 연인 상태가 되면 주인공한테 H하거나 이야기하자고 여캐가 먼저 말 걸어올 때 주인공한테도 합장하는 모션을 취한다. [42] Z 키로는 바닥에 앉을 수만 있다. [43] 다만, 여자 캐릭터와 대화 가능 거리에 접근하면 여자 캐릭터가 하는 행동을 바라볼 수는 있다. 그리고 스마트폰으로 애인인 여캐를 호출할 수 있긴 하다. [44] 체력은 F3으로 워프가 되기 때문에 굳이 뛸 필요가 없으며, 지력도 사과할 때 빼고는 쓸 일이 없다. 애초에 호감도가 헤어지거나 과도한 스킨십, 질문 다 틀리기 이런 고의적인 행동이 아닌 이상 내려갈 일이 없고 내려가봤자 별일없다. 인공학원2에서의 싸움이나 싸대기 맞기, 칼로 푹 찍는 그런 게 전부 사라졌기 때문. H력은 말할 필요도 없다. H력을 올려서 스킨쉽으로 올리는 것보다 우정 상태에서의 키나 가슴 관련 질문 몇번 맞추는게 H도가 훨씬 시간도 빠르고 잘 올라간다. 인공학원 시리즈에는 NPC도 개별적으로 스탯을 가지고 있어 공부/운동을 하여 자기 스탯을 상승시킬 수 있었고 랭킹으로 서로 체력, 지력을 비교해 볼 수도 있어서 NPC와 스탯 경쟁도 할 수 있었다. 또한 캐릭터의 체력/지력으로 체육 대회, 시험의 등수를 매겨 스탯이 가지는 의미가 어느 정도 있었다. 하지만 이 게임에서는 이 기능들이 모두 구현되지 않았다. 이럴 거면 애초에 왜 스탯을 만들어놓았는지 의문스러울 정도. [45] 애초에 게임 내에서 날짜를 세지 않기 때문에 생일 이벤트 따윈 없다. 심지어 대사에 영향마저 없다... 연인 사이에서도 주인공과 NPC 서로 혈액형과 생일을 물어보지도 않는다. [46] 혈액형은 심지어 kPlug 플러그인 적용 시에 Y키 눌러서 나오는 일기 안 뜨는 캐릭터 오류의 원인이 되기도 한다. 이런 캐릭터 출석부에서 보면 혈액형이 알 수 없음으로 되어있을텐데 일단 전학 보낸 뒤에 캐릭터 메이크로 들어가서 혈액형을 바꾼 뒤 다시 저장하고 불러오면 된다. [47] 애프터 스쿨 이후에는 등교 학생 수만 제한 걸렸으며, 최대 인원 수도 확장되었다. 그것도 모듈 돌리면 99명까지 가능하나 컴터가 버텨 줄지. [48] 하지만 인공학원 시리즈가 캐릭터 커스터마이징이나 H씬이 그렇게 좋지 않았던 반면에 평가가 좋았던 점을 보면 비주얼이 주요소인 것은 맞지만 자유도 높은 시뮬레이션 컨텐츠도 충분히 경쟁력이 있을 것이다. [49] 다만 이 부분은 어떤 관점에서 보면 장점이 될 수도 있는게, 유저들의 장르취향이 다 다르다 보니까 여러 층의 유저를 잡을 수 있는 이점이 될 수도 있다. [50] 발매된 지 얼마 되지도 않았는데 벌써 패치로 H신 체위 하나가 추가되었다. 대놓고 일단 선 발매 후 패치로 보완하겠다는 심보. [51] Katarsys라는 사람이 만드는 코이카츠 플레이 개선 플러그인이다. H 시 다른 캐릭터 초대, 스토리 모드 몰입도 증가 연출, 프리 H 맵 추가 등등 진짜 다양한 기능이 있다! 2023년 10월 현재 3.3 버전까지 나왔다. [52] 원래 가격은 68,390원인데 스팀에서 할인할 때 보통 20% 할인해서 54,710원이다. 스팀판 Koikatsu Party의 퀄리티가 순정 상태에서는 스토리 모드조차 없는 조악함을 생각하면 10,000원 정도를 받아야 정상이다. 한 마디로 해외 팩인 베리팩을 적용하지 않은 상태에서 스팀판 Koikatsu Party를 플레이해보면 창렬 그 자체이다. [53] 실제로 확장판인 애프터 스쿨에서 단점이 절반 이상 없어졌긴 했다. [54] CM3D2, 허니셀렉트 카페에 이어 3번째로 신설된 코이카츠 카페. [55] 허니셀렉트 카페에서 코이카츠 관련 자료만 분리하여 따로 개설된 카페. 플레이 홈처럼 이모션 크리에이터스도 담당하고 있으며, 추후 이모션 크리에이터스 외에 카툰풍 신작이 나오면 이 카페에서 담당할 확률이 높다. 이모션 크리에이터스는 허니셀렉트처럼 커뮤징 마인드만 하기 때문이고, 코이카츠와도 연동이 된다. [56] 2020년 12월 10일에 허니셀렉트 카페가 터지는 바람에 허니셀렉트 카페와 코이카츠 카페가 통합되었다. [57] 2020년 12월 14일에 허니셀렉트 카페와 코이카츠 카페가 통합된 카페마저 터져버렸다. [58] 2020년 7월 22일에 디시인사이드 마이너 갤러리 연쇄 접근 제한 조치 사태로 인해 터졌다가 2021년 1월 6일에 잠시 부활한 뒤 결국 2021년 7월 3일 마갤빌런에 의해 폭파되었다. 마갤빌런에 대한 정보는 단테 마이너 갤러리의 5번 항목 참조. 마갤빌런(작은언덕=선악)