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최근 수정 시각 : 2023-09-24 02:46:39

커즈아이

커즈아이, 두 얼굴의 응시자
하나만 고를 필요 없어! 왜냐면, 둘 다 나니까~
파일:external/s.nx.com/hyper_6000.jpg
하이퍼 유니버스의 최초 24 하이퍼
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론
하이퍼 유니버스의 초창기 하이퍼
최초의 24 하이퍼 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼,

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 따뜻한 시선/차가운 시선4.2. Z / A - 환호/괴성4.3. A / Q - 기괴 광선/석화 광선4.4. S / W - 환기/공포4.5. D / E - 활력/괴사4.6. F / R - 정서 반전
5. 아이템
5.1. 푸른 시선5.2. 혼돈의 증표5.3. 응축된 생명5.4. 이중 자아5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 미이라 커즈아이
8. 기타

1. 소개

타이틀 두 얼굴의 응시자 직업 없음
이름 커즈아이 좋아하는 것 여사제 피오라, 낮잠
나이 114세 싫어하는 것 아침 일찍 일어나는 것
성별 무성 취미 특이한 모양의 돌 수집[1]
종족 불명 특기 수영
성우 서원석/ DC 더글라스
접속 목적 자신을 치유해준 여사제 피오라의 행방을 찾기 위해
상황에 맞춰 전혀 다른 방식으로 아군을 보조할 수 있는 하이퍼입니다. 자신의 감정 상태에 따라 아군을 돕거나 적을 제압하는 능력을 번갈아 사용할 수 있기 때문에 전황에 따른 적절한 스킬 사용 능력이 요구되며, 종종 자신의 죽음마저도 전략적으로 활용하여 전투를 유리하게 이끌어냅니다.

프로필에 대해 간략히 서술해주세요.

1.1. 배경 스토리

동굴은 대륙을 동과 서로 가르는 험준한 산맥의 통로였다. 동굴을 거치면 반대쪽으로 반나절이면 이동할 수 있지만, 그렇지 않으면 꼬박 일주일을 가파른 산길을 넘어야만 했다. 동굴은 좁고 음습했다. 벽은 이끼로 뒤덮여 눅눅했고, 천장에서는 쉴 새 없이 물방울이 떨어졌다. 그러니까, 커즈아이가 이곳에 자리를 잡은 것이 적어도 주거환경이 좋아서는 아니었다는 의미다. 커즈아이는 인간들이 찾아오는 것이 좋았다. 자신을 맞닥뜨린 인간들이 두려움에 벌벌 떠는 것도, 살려달라고 비는 것도 재미있었다. 천성이 악했던 커즈아이는 사람들을 괴롭히는 것에 별다른 죄책감을 느끼지 못했고, 장난은 점차 심해져만 갔다. 그리고 피해자가 늘어날수록 커즈아이의 악명도 함께 높아져만 갔다.

희생자 수가 갈수록 늘어나자 결국, 전 대륙 차원에서 커즈아이를 처치하기 위한 원정대가 결성되었다. 대륙의 명망 높은 용사들과 마법사들이 대거 합류한 원정대는 그 규모만으로도 압도적이었다. 겨우 상인이나 주민을 괴롭히던 커즈아이에게는 애초부터 말도 안 되는 상대였다. 그 드높은 악명이 무색하게 커즈아이는 원정대의 공격 몇 번에 반항 한 번 제대로 못 하고 쓰러지고 말았다. 이쯤 되면 오히려 당황스러운 것은 원정대였다. 드래곤 못지않게 흉포하다던 소문의 괴물은 오간 데 없고, 눈앞에 보이는 것은 축 늘어진 올챙이-대마법사 카잔은 커즈아이 이렇게 표현했다- 하나가 전부였던 것이다. 일단 원정대 결성 목적은 달성했으나 찝찝한 기분을 지울 수 없었던 원정대는 짧은 자축을 끝으로 서둘러 뿔뿔이 흩어져버렸다.

피오라는 후방지원 임무를 수행한 하급 사제였다. 그녀의 임무는 다친 동료를 치유하는 것이지만 단 한 명의 부상자도 발생하지 않았기 때문에 피오라는 한 것이 없었다. 피오라는 바닥에 널브러져 얕은 숨을 몰아쉬는 커즈아이가 가여웠다. 물론 죄 없는 사람들을 괴롭혔다는 점에서는 동정의 여지가 없었으나, 무차별적으로 두들겨 맞던 아까 상황만 봐서는 누가 봐도 이쪽이 피해자처럼 보였던 것이다. 결국, 피오라는 이 불쌍한 올챙이를 치유해주기로 마음먹었다.

"이제 착하게 살아야 한다?"

그리고 피오라는 한결 가벼워진 마음으로 커즈아이의 동굴을 떠났다. 피오라가 떠난 후, 커즈아이는 온몸을 감싸는 따뜻한 치유의 기운을 느끼며 깨어났다. 그리고 피오라의 다정한 손길과 목소리를 떠올리고 새로운 감정에 눈을 뜨게 되었다. 바로 사랑이었다. 그것은 커즈아이에게 너무나도 강렬한 충격이었고, 결국 커즈아이의 완전히 다른 두 개의 자아-하나는 남을 돕고자 하는 선한 마음, 다른 하나는 잔인하고 악한 마음-로 분열되었다. 두 개의 자아는 동등하게 공존했으며, 커즈아이는 자유롭게 선과 악을 오가게 되었다. 커즈아이는 더 많은 감정을 배우고 싶었다. 또한 사랑을 느끼게 해준 여사제 피오라를 다시 만나고 싶은 강렬할 열망에 사로잡혔다. 그리하여 커즈아이는 새로운 감정을 배우고 여사제 피오라를 찾기 위해 하이퍼유니버스로 접속하게 되었다.

"이것도 나고 저것도 나야."
"너도 나고 나도 나지."
"내가 착해?"
"내가 나빠?
"그렇지만 우리는 하나, 두 개는 아니야."
"하나 더하기 하나는 하나. 두 개는 아니야."

2. 대사[2]

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
- 골드 부족
- 장비 풀업
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리
- 패배
- 정서 반전 (악한 상태 > 선한 상태)
- 정서 반전 (선한 상태 > 악한 상태)

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/supporter.png
난이도 ★★★★★
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 52 (+레벨 당 1.6)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1480 (+레벨 당 112)
최대 마나 130
생명력 재생 60 (+레벨 당 6.8)
마나 재생 60
이동 속도 500

특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 따뜻한 시선/차가운 시선

선한상태 파일:external/s.nx.com/60100.png 따뜻한 시선 사망 시 주변 500 범위에 생명의 기운을 퍼뜨려 아군 하이퍼의 생명력을 회복시킵니다. 스킬에 영향을 받은 아군 하이퍼는 이후 5초 동안 매초 생명력을 회복합니다.
회복량 : 88 + (스킬레벨×21) + (공격력×0.38) + (추가 공격력×0.19) + 매초 (최대 생명력의 6%)
악한상태 파일:external/s.nx.com/61100.png 차가운 시선 사망 시 주변 500 범위에 죽음의 기운을 퍼뜨려 적에게 피해를 줍니다. 스킬에 영향을 받은 적은 이후 5초 동안 매초 고정 피해를 받습니다.
피해량 : 86 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.38) + (추가 공격력×0.16) + 매초 (최대 생명력의 6%)
"죽는다는건 이런 기분이구나~"

선한상태의 커즈아이가 사망하면 터지면서 주위 아군에게 회복효과를 준다. 반대로 악한 상태의 커즈아이가 사망하면 터지면서 독뎀을 발생시키는데, 이 독데미지가 상당히 아프므로 초반 한타에서 폭발하는 커즈아이를 무시했다간 엇 하고 죽어버리게된다. 이니싱 이후 한타 상황에서 전략적인 위치선정이후 죽음으로써 효과를 낼 수 있지만 템을 갖추고 레벨이 올라가는 후반에는 회복효과나 독데미지나 모두 있어도 그만 없어도 그만이 되기 때문에 시간이 지날 수록 빛이 바래지는 패시브.

4.2. Z / A - 환호/괴성

선한상태 파일:external/s.nx.com/60110.png 환호 환호성을 질러 적에게 피해를 세 번 주고 커즈아이를 제외한 아군 하이퍼의 마나를 20 회복시킵니다.
피해량 : 60 + (스킬레벨×2) + (공격력×0.2) + (추가 공격력×0.06)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 10
악한상태 파일:external/s.nx.com/61110.png 괴성 괴성을 질러 적에게 피해를 세 번 주고 마나를 20 감소시킵니다.
· 전용 자원을 사용하는 하이퍼 제외
피해량 : 60 + (스킬레벨×2) + (공격력×0.2) + (추가 공격력×0.06)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 15
"시전 시 대사" / "시전 시 대사"

선한상태에서는 아군의 마력을 채워주고, 악한 상태에서는 적군의 마나를 감소시킨다. 악한상태의 경우 즉각적인 순간딜을 내기위해 쓸만한 스킬이면서 동시에, 나노테크밴드(마나번)와 시너지과 좋아서 쓰는 경우도 있다.

4.3. A / Q - 기괴 광선/석화 광선

선한상태 파일:external/s.nx.com/60120.png 기괴 광선 마력이 담긴 광선을 발사하여 적에게 피해를 주고 3초 동안 아군 하이퍼에게 다음 효과를 적용합니다.
· 이동속도 10% 증가
· 모든 생명력 회복 효과 10% 증가
피해량 : 86 + (스킬레벨×10) + (공격력×0.56) + (추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 12초
마나 소모 : 25
악한상태 파일:external/s.nx.com/61120.png 석화 광선 마력이 깃든 광선을 전방 800 범위에 발사하여 커즈아이를 바라보는 모든 적을 1.5초 동안 석화시키고 피해를 줍니다. 이 때 석화된 적은 다음 효과를 받습니다.
· 방어력 11 증가(최대 20)
피해량 : 85 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.5) + (추가 공격력×0.21)
기절 시 피해량 : 68 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.4) + (추가 공격력×0.16)
재사용 대기시간 : 18초
마나 소모 : 45
"시전 시 대사" / "시전 시 대사"

기괴 광선은 아군에게 이속버프를 걸어주고, 석화광선은 매우 훌륭한 이니시에이팅 용도로 사용이 된다. 어디선가 갑툭튀를 해서 석화 광선을 대량으로 맞추면 그만큼 딜러에게 좋은 먹잇감을 제공해 주기 때문이다. 기괴광선 같은 경우 빨피 마무리 용도로 잘 쓰인다.

4.4. S / W - 환기/공포

선한상태 파일:external/s.nx.com/60130.png 환기 주변 500 범위에 신비한 기운을 퍼뜨려 아군 하이퍼에게 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다.
보호막 : 78 + (스킬레벨×12) + (공격력×0.6) + (추가 공격력×0.29) + (최대 생명력의 6%)
재사용 대기시간 : 18초
마나 소모 : 45
악한상태 파일:external/s.nx.com/61130.png 공포 사악한 기운을 퍼뜨려 주변 범위 500 내의 적에게 피해를 주고 1초 동안 공포에 빠뜨립니다. 공포에 빠진 적은 다음 효과를 받습니다.
· 방어력 15% 감소
· 이동속도 50% 감소
· 커즈아이와 반대 방향으로 도주
피해량 : 85 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.5) + (추가 공격력×0.21)
재사용 대기시간 : 18초
마나 소모 : 40
"부글부글" / "무섭지"

환기는 주변 아군에게 보호막을 발생 시키는데 3명다 걸 수 있으므로 한타 라인전 때 매우 훌륭한 라인 방어기이며 공포는 석화 광선과 같은 또하나의 이니시에이팅 수단으로 펼칠 수 있다. 특히 공포는 커즈아이 중심으로 좌우로 흩어지기 때문에 대쉬로 들어가서 적 진영 중앙에 공포를 퍼트리면 상대방의 진영을 흩으려 주는 역할을 할 수 있다.

4.5. D / E - 활력/괴사

선한상태 파일:external/s.nx.com/60140.png 활력 전방 800 거리에 생명의 기운을 내뿜어 아군 하이퍼의 생명력을 회복시킨 뒤 4초 동안 매초 동일한 수치만큼 추가로 회복시킵니다.
회복량 : 25 + (스킬레벨×5) + (공격력×0.19) + (추가 공격력×0.09)
재사용 대기시간 : 18초
마나 소모 : 35
악한상태 파일:external/s.nx.com/61140.png 괴사 전방 800거리에 죽음의 기운을 내뿜어 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 피해를 받고 4초 동안 추가로 매초 동일한 피해를 받습니다. 추가로 4초 동안 이동속도가 15% 감소합니다.
피해량 : 19 + (스킬레벨×2) + (공격력×0.11) + (추가 공격력×0.05) + (최대 생명력의 고정 1.5%)
재사용 대기시간 : 16초
마나 소모 : 20
"후욱~" / "캭 퉷"

치유기/도트딜을 할 수 있는 기술. 상황에 따른 유연한 활용이 요구된다.

4.6. F / R - 정서 반전

선한상태 파일:external/s.nx.com/60150.png 정서반전 차가운 감정을 불러내어 악한 상태로 변신하며 자신에게 다음 효과를 적용합니다.
·마나 25 회복
재사용 대기시간 : 7.5초
악한상태 따뜻한 감정을 불러내어 선한 상태로 변신하며 자신에게 다음 효과를 적용합니다.
·마나 25 회복
재사용 대기시간 : 7.5초
"착하게 살아야지~"[4] / "비뚤어질 테다!"[5]

레벨 1부터 사용가능한 궁극기. 스킬키를 누를때마다선한 상태/ 악한 상태로 전환시킨다. 정서 반전시 얼마간의 쿨타임을 가지며 이 쿨타임 때문에 커즈아이는 한타시 적절한 타이밍에 정서 반전을 상황에 맞게 사용해야 그 효율을 극대화 시킬수 있다. 라인교전중에는 선한 상태의 스킬로 지원하다가 한타에 접어들것 같으면 악한 상태로 바꾸어 아군을 지원하던지. 아니면 악한 상태에서 먼저 선 진입하여 이니시를 걸고 한타를 연다음 한타 도중에 선한 상태로 변환하여 아군을 서포트하던지 플레이어의 판단에 따라 선한 상태, 악한 상태에서의 한타 지원방식이 달라지기 때문에 한타에서의 사용은 까다로운 편이다. 굴룬바의 오라나 엘렌디스의 힐은 쿨타임이 없어 즉각즉각 유연한 대처가 가능하지만 커즈아이는 쿨타임의 존재 때문에 그것이 불가능하기 때문이다.

그리고 선한 상태/악한 상태로 변하게되면 평타가 변하게 되는데 선한 상태의 평타는 전형적인 탄속보통에, 공격속도 느린 지원에 치중한 원거리 공격이지만 악한 상태의 평타는 사거리가 짧아지는 대신(거의 리타의 사거리와 비슷하다) 공속이 빨라지게 되는데 이 공속이 모든 하이퍼를 통틀어서 1,2,위를 다툴정도로 빠르다보니 평타 타격시 효과를 발휘하는 공용템과 어울려지게 되면 스트라이커의 딜이 무색해질정도로 압도적인 평타딜을 뿜어내는게 가능하다. 이 악한 상태의 평타를 활용해 게임을 풀어나가는 것이 커즈아이의 기본. 적절한 딜템을 채용하면 여느 정글러 못지 않은 속도로 정글을 쓸어먹을수 있으니 참고할것.

5. 아이템

5.1. 푸른 시선

파일:external/s.nx.com/6001.png 공격력 +15
방어력 +40
최대 생명력 +350
[강화: 기괴 광선]
효과 지속시간 1.5초 증가
이동속도 증가 효과 5% 추가 증가
모든 생명력 회복 효과 5% 추가 증가
[강화: 석화 광선]
적의 방향과 상관없이 석화 효과 적용
6,101G
●1단계 공격력 +5
방어력 +5
780G
●2단계 공격력 +5
방어력 +10
최대 생명력 +100
1,462G
●3단계 공격력 +5
방어력 +10
최대 생명력 +100
1,462G
●4단계 방어력 +15
최대 생명력 +150
[강화: 기괴 광선]
효과 지속시간 1.5초 증가
이동속도 증가 효과 5% 추가 증가
모든 생명력 회복 효과 5% 추가 증가
[강화: 석화 광선]
적의 방향과 상관없이 석화 효과 적용
2,397G

5.2. 혼돈의 증표

파일:external/s.nx.com/6002.png
방어력 +30
최대 생명력 +450
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 환기]
재사용 대기시간 2초 감소
보호막 20% 증가
[강화: 공포]
재사용 대기시간 2초 감소
공포 지속시간 0.2초 증가
5,931G
●1단계 방어력 +10 780G
●2단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●3단계 방어력 +10
최대 생명력 +150
재사용 대기시간 감소 +5%
1,764G
●4단계 최대 생명력 +200
재사용 대기시간 감소 +5%
[강화: 환기]
재사용 대기시간 2초 감소
보호막 20% 증가
[강화: 공포]
재사용 대기시간 2초 감소
공포 지속시간 0.2초 증가
2,190G

5.3. 응축된 생명

파일:external/s.nx.com/6003.png
방어력 +30
최대 생명력 +550
적에게 받는 치명타 피해 비율이 150%에서 130%로 변경
[강화: 활력]
재사용 대기시간 2초 감소
회복 효과 20% 증가
[강화: 괴사]
재사용 대기시간 3초 감소
중독 지속시간 2초 증가
5,842G
●1단계 방어력 +5
최대 생명력 +100
940G
●2단계 방어력 +5
최대 생명력 +150
1,094G
●3단계 방어력 +10
최대 생명력 +150
적에게 받는 치명타 피해 비율이 150%에서 130%로 변경
1,904G
●4단계 방어력 +10
최대 생명력 +150
{{#red [강화: 활력]
재사용 대기시간 2초 감소
회복 효과 20% 증가
[강화: 괴사]
재사용 대기시간 3초 감소
중독 지속시간 2초 증가}}}
1,904G

5.4. 이중 자아

파일:external/s.nx.com/6004.png 최대 생명력 +600
공격력 +45
이동 속도 +5%
[강화: 정서 반전]
재사용 대기시간 1초 감소
변신 시 최대 생명력의 5%만큼 회복
6,104G
●1단계 최대 생명력 +150 825G
●2단계 공격력 +10
최대 생명력 +200
1,504G
●3단계 공격력 +15
최대 생명력 +250
1,654G
●4단계 공격력 +20
이동 속도 +5%
[강화: 정서 반전]
재사용 대기시간 1초 감소
변신 시 최대 생명력의 5%만큼 회복
2,121G

5.5. 추천 아이템

공용 장비와 소모품 등.

6. 평가 및 운영

수비적 운영, 공격적 운영 모두에 능해 알파테스트부터 사랑받아온 서포터. 선한 상태에선 힐, 버프, 보호막으로 아군을 보호할 수 있으며, 악한 상태에선 독으로 적을 서서히 말려죽이거나 석화로 메즈를 하는 등 공격적인 운영이 가능하기에 모든 하이퍼들 중 가장 다재다능하다고 해도 과언이 아니다.

하지만 지랄맞게 높은 난이도, 수비적 운영과 공격적 운영을 동시에 할 수 없는 것이 가장 큰 단점. 일단 정서 반전으로 인해 스킬 매커니즘이 매우 복잡하고, 각각의 정서마다 운영법이 판이하게 달라서 난이도 별 5개는 장식이 아님을 몸소 증명한다. 게다가 각각의 정서는 극단적으로 한 쪽에만 치우쳐 있어서 핑키 카밀라처럼 공격적, 수비적 운영을 동시에 하지 못해서 자칫 잘못하면 이도저도 안 되기 마련이다. 여러모로 숙련자, 혹은 고수용 서포터라 할 수 있겠다.

하지만 석화와 공포, 독만 지속적으로 걸어줘도 1인분은 하고, CC기가 워낙 좋은 게임의 특성상 좋은 캐릭터중 하나다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 미이라 커즈아이

파일:external/29bbfd79d90cc6e7d0ed6610afc2bb492d62ddca5369680006b81f54ee4a2bfe.png
가격 : 9,900 캐시
선택시 대사

8. 기타

디자인 모티브는 던전 앤 드래곤 시리즈 비홀더로 보인다. 다만 정확히는 드래곤네스트의 비홀더에 가깝다. 메이플 스토리에도 커즈아이라는 이블아이계열의 외눈 몬스터가 있다. 다만 이쪽은 녹색이고 팔이 달려있어 배를 질질 끌고다니니 이름만 딴 듯.

개인 스토리 에서는 본인의 이중인격 때문에 사람좋게 대화하다가도 어느 순간 악한 인격이 튀어나와 폭언을 퍼부어서 같이 대화하던 하이퍼들을 무안하게 만들어버린다. 하지만 하이퍼들 중 빅토리아를 보고 자신을 도와준 성녀로 생각하기 때문에 빅토리아 만큼은 악한 인격이 태도의 차이는 있을지언정 호감을 표하는 모습을 보인다.


[1] 하이퍼 프로필이 처음 나왔을 때 취미는 죽기 전까지 괴롭히다가 치유해주고 다시 괴롭히기라는 무시무시한 취미였으나 2차 CBT 이후 검열 수정되었다. [2] 선한 상태는 푸른 글씨, 악한 상태는 붉은 글씨이다. [3] 선한 모습과 악한 모습 둘이 동시에 말한다. [4] 선한 상태로 변환 시. [5] 악한 상태로 변환 시.