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최근 수정 시각 : 2024-11-15 10:29:15

커릴리안

Vermintide 2 영웅들
파일:마커스 크루버.png
Markus Kruber
파일:바딘 고렉슨.png
Bardin Goreksson
파일:커릴리안.png
Kerillian
파일:빅터 솔츠파이어.png
Victor Saltzpyre
파일:시에나 푸에고나서스.png
Sienna Fuegonasus

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer: Vermintide 2/영웅
1. 개요
1.1. 배경
2. 장비
2.1. 근거리 무기2.2. 원거리 무기
3. WAYSTALKER
3.1. 설정3.2. 영웅 능력3.3. 특성
4. HANDMAIDEN
4.1. 설정4.2. 영웅 능력4.3. 특성
5. SHADE
5.1. 설정5.2. 영웅 능력5.3. 특성
6. SISTER OF THE THORN
6.1. 설정6.2. 영웅 능력6.3. 특성

1. 개요

성우는 알릭스 윌튼 리건[1]. 2편 커리어 시스템에 힘 입어 워해머 판타지에 존재하는 3 종류의 엘프[2]가 될 수 있다. 프롤로그에서는 혼자서 감옥을 탈출하여 스케이븐들을 썰어버리고 있다가 마커스 크루버와 바딘과 합류하게 된다. 첫인상이 인상 깊은 게, 플레이어인 마커스로 진행하다 보면 나무판자들로 길이 막혀있는데, 반대편에서 날아온 스케이븐 슬레이브가 판자를 박살내고 벽에 처박히면서 길이 열린다. 열린 길로 들어가 보면 수많은 스케이븐 시체 사이에 도도하게 서있는 커릴리안을 볼 수 있다.

동료들과 한동안 같이 지내면서 인간 사회에 어울린 탓인지 전작의 모난 성격이 많이 누그러지긴 했다. [3] [4]
하지만 어디까지나 전작보다 누그러졌다는 거지 동료들을 슬슬 까대는 건 여전하며, 여전히 어그로를 자주 끄는 탓에 만우절에는 커릴리안의 입을 다물게 만드는 DLC를 추가한다고 개발사에서 장난쳤을 정도. 체감상 유달리 말도 많은 편이라 아군에 커릴리안이 있을 경우 해당 유저의 의도와는 상관없이 슬슬 빡치기 시작하는 자신을 발견할 수 있다. 빅터와는 여전히 관계가 나쁘며 [5] 동료들이 자신보다 느리기 때문에 Lumberfoot(직역하자면 '쿵쿵거리는 느린 발')이라고 하거나 자기들보다 짧은 수명을 가졌다고 하루살이(Mayfly)라고 부르고 주인공들의 요새에 있는 프란츠 로너가 커릴리안에게 좀 더 착하게 굴어달라고 부탁하자 착하게 한다고 크루버에게 하는 말이 "넌 내가 아직 죽이지 않은 하루살이들 중에 제일 덜 짜증 나는 놈이야." 다... 그걸 듣고는 어이없어하며 지금 나 협박하냐고 묻는 크루버도 가관. 팩 마스터에게 질질 끌려가는 순간에도 "하루살이! 나 좀 구해줘! 빨리!"라고 외친다. 성격이 재수 없는 건지 [6], 아니면 하도 하루살이라고 불러대서 이젠 그냥 익숙해진 건지...
거기다 이제 가시의 자매단이 클래스로 추가된 이후 저런 호칭은 더 나아가서 동료들을 고깃덩이(meat)나 핏덩이(bloodling)라고 부르기까지 한다. [7]
또한 우드 엘프여서 그런지 전투 때마다 간간히 " 릴레아스를 위해!!"라는 대사를 하는데 엔드 타임에서 릴레아스가 어떤 역할을 하는지를 생각해보면 아이러니하다. [8][9][10]

여담으로 엔드 타임 이전에 제국군과도 싸웠던 적이 있던 모양. 크루버와 커릴리안, 빅터가 같은 파티에 있을 경우 크루버가 커릴리안에게 잘 싸운다고 칭찬하는 말을 하는데 이때 바딘한테 이건 아무것도 아니라며 호가르의 다리(Hoggar's Bridge)에선 수십 명을 죽여봤다고 자랑한다. 근데 이걸 들은 빅터가 "호가르의 다리? 잠깐만... 거기서 눌른 주둔군 2개 연대가 감쪽같이 사라졌는데?" 라는 대사를 친다. 그 뒤 빡친 빅터가 "엘프!! 엘프!!"라고 소리치지만 커릴리안은 그냥 씹어버린다. 당시 제국군을 습격했던 우드 엘프 부대에 참전했었을 가능성이 크다. [11]

버민타이드 2에서 원거리 무기로 아군을 맞추면 잘 좀 쏘라고 핀잔을 받는데, 다른 캐릭터들이 아군 오사를 할 때는 '조준 좀 잘해라!'라는 말을 하는 한편 커릴리안이 아군 오사를 하면 꼭 지금 네 본심을 드러내야겠냐? 슬슬 본색을 드러내는군? 하면서 배신 때리는 건지 의심한다.

여담으로, 판타지 엘프 여캐 치고는 드물게 스코틀랜드 억양을 사용한다. 일반적인 판타지에서의 엘프족이 런던 표준어를 쓰는 것과는 달리, 고립되어 독자적이고 폐쇄적인 문화를 갖게 된 우드 엘프를 표현하기 위해서인 듯.

10 레벨에 도달하면 연습장에 자그마한 텐트가 생기는 게 이게 커릴리안의 방이다. 아무래도 우드 엘프이다 보니 이런 위치에 머무르는 걸로 보인다.-사실 원래는 성 안에서 동료들과 함께 지내다 그녀의 걸죽한 입담을 더는 견디지 못한 하루살이들이 커릴리안을 밖으로 내쫓은 것이라는 소문도 있다- 텐트 안에는 롱보우와 쌍단검이 놓여있다.

고귀한 아랄로스와 라이벌이면서 사촌이란 설정이 있으며 커릴리안이란 이름 자체는 가명이다. 진명은 작중 대사에서 이런 일과는 안 어울리는 이름이라며 숨기는 모습을 보인다.

커릴리안은 우드 엘프 중에서도 자만심이 강하고, 독살스러워 동족 엘프들보다 잔인한 드라이어드들과 더 잘 어울렸기에 평판이 안 좋았는데, 웨이와쳐 답게 숲을 활보하던중 에트리안이란 엘프와 그의 무리들이 헤카르티에게 숲의 영혼을 담보로 거래를 하려는걸 발견해 그들을 죽이게 된다.[12]

하지만 에트리안을 죽이는 과정중 에트리안의 일부 동료들이 도망치고 커릴리안이 별 다른 이유 없이 에트리안을 죽였다는 식으로 모함하여 커릴리안은 결국 아델 로렌에서 추방 당하게 되었다.

이러한 추방에서 다시 돌아오기 위해 업적을 만들려는 커릴리안에게 드라이어드들이 말하길 '우버스라이크가 엘프들의 쇠퇴에 큰 역할을 하게 될 것이다'라 예언했고, 이를 제국군이 아델 로렌에 해악을 끼칠 것이라 생각한 커릴리안은 우버스라이크 군 호송대를 습격해 학살하게 되었다.

하지만 이로 인해 전력이 약해진 우버스라이크는 페스터 클랜에 의해 속수무책으로 함락당했고, 결국 이를 통해서 강대해진 페스터 클랜이 아델 로렌까지 위협하게 되면서 예언이 이루어지는데 자신이 공헌한 꼴이 되고 말았다. [13]

1.1. 배경

우드 엘프라고 해도 커릴리언의 시력은 날카로웠고, 원한다면 백 걸음 밖의 나뭇잎을 먹고 있는 무당새를 쏘아 맞힐 수 있었습니다. 그러나 타고난 호기심과 결합한 이 선물도 그녀가 어떤 인간도 볼 수 없는 것을 보았을 때 저주로 변했습니다. 어느 가을밤, 두 달이 하늘 높이 달렸을 때, 커릴리언은 나뭇가지 아래에서 굽이굽이 걷는 스펠싱어를 발견했습니다. 엘프 마법사는 침입자가 아니었고 그래서 커릴리언은 그를 추적해야 할 이유가 없었지만, 그럼에도 불구하고 그녀는 그렇게 했습니다.
그녀의 호기심이 발동했습니다. 웨이와쳐는 마법사가 숲속으로 더 깊이 걸어 들어가자 그 너머로 그를 따라갔습니다. 그리고 그녀의 운명을 영원히 바꿔버릴 길로 스스로를 밀어넣게 되었지요.

2. 장비

2.1. 근거리 무기

공속이 빠르고 모션도 좋은등, 굉장히 공격적인 무기들이 대다수이다. 또한 자체적 크리티컬,공속이 합쳐져 체감상 치명타 확률이 높고 머리를 노리기 상당히 유리하다. 덕분에 숙련자 손에 쥐어주면 거의 혼자서 겜하는 수준. 그 대신 전 커리어중 방어성능이 가장 낮은편이라 맹공을 당하면 스테미나가 금방 바닥난다. 스텝을 열심히 밣으면서 기민하게 공격하는게 커릴리안 무기의 핵심.

무기 (기본 스태미너량 / 막기, 밀치기 각도 / 회피 수[14])

Sword() (3 / 90도 / 무한)
무기 특징 신속한 공격, 넓은 범위, 유동적
청사진 해금 조건 레벨 1
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.41s 10.45 5.97 8.25 - Linesman
약공격 2타 0.44s 10.45 5.97 8.25 - Linesman
약공격 3타 0.53s 2.24 2.24 12.00 8.25
반격 0.42s 10.45 5.97 8.25 - Linesman
강공 1타 0.31s 2.24 2.24 24.00 19.00 치명타 +10%, 방패파괴
강공 2타 0.38s 2.24 2.24 24.00 21.50 치명타 +10%
강공 3타 0.31s 2.24 2.24 24.00 19.00 치명타 +10%, 방패파괴
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
90° x0.5 x1.5 +25% 100회 100° 180° 2.5m 3 / 6

막기 상태나 공격하는 중 회피 및 이동속도 등 기동력이 우수하여 기민하게 움직이며 적을 처리하기 좋다. 장갑관통 능력이 좋은 편은 아니지만 차지공격이 맞추기 쉬운 빠른 내려베기라 헤드샷 먹이기가 좋아서 장갑몹을 상대로도 크게 어렵지는 않다. 다만, 일반공격이 횡베기와 찌르기로 구성되어 있는데 횡베기가 동작이 좋은 편이지만 콤보 마무리 동작인 3타째의 찌르기 이후 약간의 딜레이가 있다. 웨이브 상황에서 무빙을 하는 동시에 상황을 봐가며 타수조절을 하는 숙련을 요구로 한다. 무기의 성능과는 별개로 거의 모든 캐릭터가 다 가지고 있는 흔해빠진 무기라 사용자가 적은 편이나 크루버, 시에나의 검에 비하면 훨씬 좋은편이다. 강공격에는 10%의 추가 치명타확률이 있다. 방어 범위 밖에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 75%이다.

Sword and Dagger(검과 단검) (3 / 90도 / 6회)
무기 특징 신속한 공격, 넓은 범위, 유동적
청사진 해금 조건 레벨 2 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.31s 7.46 5.97 8.00 Linesman
약공격 2타 0.37s 7.46 5.97 8.00 Linesman
약공격 3타 0.31s 2.98 2.98 7.25 치명타 +10%, 출혈, 방패관통
약공격 4타 0.47s 2.24 2.24 12.00 6.00 치명타 +10%, 방패관통
반격 0.41s 2.24 2.24 12.00 6.00 치명타 +10%
강공 1타 0.43s 7.46 5.97 9.00 3.50 2번 타격
강공 2타 0.50s 2.24 2.24 14.25 11.50 2번 타격, 치명타 +10%
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
90° x0.8 x1.5 +25% 6회 100° 180° 2.5m 3 / 6

오른손잡이로 롱소드, 왼손에는 단검을 사용한다. 보이는 것 그대로 쌍수단검과 쌍수검의 중간적 특징을 갖고 있다. 일반 공격은 쌍수검과 비슷하게 잡몹처리, 웨이브 대처에 편하다. 차지공격은 1타 째에는 쌍검과 같은 '가위치기 공격,' 2타째에는 쌍수단검과 같은 내려찍기 공격이 나간다. 약공격 3타에는 출혈 피해가 추가되지만 쌍단검과 다르게 중첩은 되지 않는다. 모든 공격에 기본적으로 치명타율이 10% 추가된다. 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 150%로 패널티가 있으며 방어 범위 밖의 공격을 방어할 때는 반대로 보통 무기의 75%만큼만 소모된다.

Elven Spear(요정제 창) (3 / 100도 / 3회)
무기 특징 신속한 공격, 유동적, 높은 기동력
청사진 해금 조건 레벨 7 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.50s 2.24 2.24 15.00 3.75 Linesman
약공격 2타 0.48s 2.24 2.24 15.00 3.75
약공격 3타 0.54s 10.45 5.97 10.50 Linesman
약공격 4타 0.35s 2.24 2.24 15.00 3.75
반격 0.49s 10.45 5.97 10.50 Linesman
강공 1타 0.66s 11.94 8.95 19.50 9.75 Linesman, 순간질주
강공 2타 0.53s 2.24 2.24 26.75 12.00 Linesman, 순간질주
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
180° x0.5 x2.0 +15% 3회 100° 180° 2.5m 3 / 6

장갑관통이 낮지만 약공격 1, 2, 4타와 강공격 2타가 머리를 쉽게 노릴 수 있는 찌르기라 숙련만 된다면 장갑병들도 잘 잡을 수 있다. 핸드메이든과 궁합이 좋으나 어느 커리어든 무난하게 사용할 수 있다. 기본적으로 창자체의 성능이 우월해서 평타만으로 호드를 상대하는데 문제가 없지만 상황이 더러워 진다면 모든 무기중 가장 넓고 빠른 반격기로 잡졸들을 해집어 놓을 수 있다.

Glaive(글레이브) (3 / 90도 / 3회)
무기 특징 높은 피해, 장갑 관통, 신속한 공격
청사진 해금 조건 레벨 8 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.68s 8.21 7.46 15.00 4.50 Linesman
약공격 2타 0.53s 8.21 7.46 15.00 4.50 Linesman
약공격 3타 0.67s 8.21 7.46 15.00 4.50 Linesman
반격 0.59s 8.21 7.46 15.00 4.50
강공 1타 0.55s 2.24 2.24 24.00 19.00 Linesman
강공 후 약공 0.66s 2.24 2.24 38.75 29.00 방패파괴
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
90° x0.5 x2.0 0% 3회 100° 180° 2.5m 3 / 6

전작의 DLC 무기. 웨이브 처리도 꽤 수월한 편이며 장갑몹을 잡는데에 가장 좋은 커렐리안의 무기라는 것이 특징이다. 거의 모든 공격에 장갑 관통이 있다. 일반공격은 약한 가로베기 연속이라 잡몹 여럿을 처치할 때 좋고, 차지공격은 단일 적과 장갑/방패 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
약공격 남발시 이동속도가 느려지고 공격속도가 느려 다수의 잡몹에게 빈틈을 허용할 수 있다. 일반 약공격의 경우 쫄이 너무 많거나 갑옷/방패가 있으면 공격이 중간에 멈추고 얻어맞을 수 있기 때문에 적절히 가드나 회피를 써서 방어해주자.

한손 무기보다 사거리가 길고 차지공격이 강력하다. 차지공격 후 바로 일반공격을 누르면, 올려친 후에 강력한 내려치기를 하기때문에 머리를 맞추기 쉽고 피해량도 높다. 이 강공+약공 콤보의 대장갑 공격력이 인게임 모든 무기 내 최강수준이나 발동속도와 2연타중 딜레이 빈틈이 인게임 최악의 수준이다. 최전방에서 다수의 적에게 어그로가 끌린 채로는 쓰기 힘들다. 다른 아군이 탱킹중일 때 빠르게 장갑몹을 치고 빠지는 식으로 운용하자. 장갑+일반몹 다수의 적이 자신을 노리고 있다면 강공쓰려다 피격당하기 때문에 약공격과 반격만 쓰면서 회피/가드하면서 일단 적의 수를 줄이고 빈틈을 노려야 한다.

그 외의 특수동작으로 반격(밀치기공격)에서 빠르게 일반공격을 입력하는 것으로 두 번 연속 횡베기가 발동된다. 대신 반격 후에 방어자세를 취하는 데 시간이 걸린다.

Dual Daggers(쌍수 단검) (2 / 40도 / 6회)
무기 특징 신속한 공격, 헤드샷 피해, 지속 피해
청사진 해금 조건 레벨 9 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.29s 2.98 2.98 7.25 출혈
약공격 2타 0.34s 2.98 2.98 7.25 출혈
약공격 3타 0.26s 2.98 2.98 7.25 치명타 +10%, 출혈
약공격 4타 0.46s 2.98 2.98 7.25 치명타 +10%, 출혈
반격 0.40s 2.24 2.24 7.25 1.75 치명타 +10%, 출혈
강공 1타 0.30s 2.24 2.24 14.25 11.50 2번 타격
강공 2타 0.50s 2.24 2.24 14.25 11.50 2번 타격
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
40° x0.5 x2.0 +35% 6회 100° 180° 2.5m 2 / 4

쌍수 단검. 엘프 무기 중에서 공격속도가 가장 빠르고 사정거리가 가장 짧다. 차지 공격이 머리를 찍어내리는 모션이라 헤드샷을 맞추기 쉽다.[15] 짧은 사정거리와 생각보다 낮은 동시타격 수, 낮은 스태미너, 좁은 막기/밀치기 범위로 인해 웨이브에서의 효율성은 낮은 편이다. 강력한 단일개체를 잡아내는데 최고의 성능을 보여준다. 셰이드와는 최고의 궁합으로 셰이드의 스킬 사용 후 레전드 난이도 카오스 워리어를 강공격이 아닌 약공격 한 대 만으로 즉사 시킬 수 있다. 약공격 3,4 타와 반격에는 10%의 치명타 확률이 추가된다. 또한 공격에 맞은 첫 대상에게 0.75초 마다 피해를 주고 2초간 지속되는 출혈 피해를 입힌다.

Greatsword(대검) (3 / 90도 / 6회)
무기 특징 신속한 공격, 넓은 범위, 유동적
청사진 해금 조건 레벨 11 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.66s 10.45 8.95 13.50 치명타 +10%, Linesman
약공격 2타 0.66s 10.45 8.95 13.50 치명타 +10%, Linesman
반격 0.37s 10.45 8.95 13.50
강공 1타 0.85s 2.24 2.24 26.75 17.50 치명타 +25%, Linesman
강공 후 약공 0.74s 11.94 8.95 16.50 5.00 Linesman
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
90° x0.5 x2.0 +10% 6회 100° 180° 2.5m 3 / 6

2편 추가 무기. 평타가 "8"자 궤도의 모션을 반복하는 횡베기 2콤보로 구성되어있으며, 차지공격은 강력한 찌르기 동작을 취한다. 또, 차지공격 찌르기 발동이후 공격버튼을 빠르게 한 번 더 누르는 것으로 수평베기가 나가는 특수공격이 붙어 있다. 대체로 글레이브가 지나치게 고평가받는 반동으로 다른 무기들이 일괄적으로 저평가 받는 상황에서 역시 선호도는 그다지 높지 않은 편. 하지만 상당히 밸런스가 우수한 좋은 무기다. 1.2 패치에 들어와서는 차지공격의 찌르기 준비 동작을 그대로 유지할 수 있게 되어 상당히 쓰기 편해졌다. 반격에 25%의 치명타 확률이 추가된다.

Dual Swords(쌍검) (3 / 90도 / 6회)
무기 특징 신속한 공격, 넓은 범위, 군중 제어
청사진 해금 조건 레벨 11 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.41s 7.46 5.97 10.00 Linesman
약공격 2타 0.36s 7.46 5.97 10.00 Linesman
약공격 3타 0.50s 7.46 5.97 10.00 치명타 +25%, Linesman
약공격 4타 0.50s 7.46 5.97 10.00 치명타 +50%, Linesman
반격 0.31s 2.24 2.24 12.00 6.00 치명타 +10%
강공 1타 0.52s 7.46 5.97 9.00 3.50 2번 타격, Heavy Linesman
강공 2타 0.65s 7.46 5.97 9.00 3.50 2번 타격, Heavy Linesman
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
90° x0.5 x1.0 +25% 6회 100° 180° 2.5m 3 / 6

한손 검을 양 손에 하나씩 든 쌍검. 횡베기 위주의 공격으로 구성되어 있고 공격속도와 범위도 좋은 편이라 잡몹처리에 좋은 편. 커릴리안의 모든 근접무기 중 다수의 잡몹티어를 빠르게 정리하는 성능이 가장 우수하다. 그만큼 난전에서 사용하기 매우 편리하지만 차지공격도 '가위치기' 식의 횡베기 공격인데다가 장갑관통이 비리비리해서 장갑몹 처리하는 성능이 많이 부족한게 흠. 장갑상대로는 엄청 약하므로 다른 아군에게 장갑몹을 맡기고 일반몹부터 정리해주자. 레전드 난이도 셰이드의 경우 아무리 실력이 좋다고 해도 듀얼 대거의 스태미너/막기각도 한계가 명확하기 때문에 약간의 어빌리티 시너지를 포기하고 이 무기를 선택하는 경우가 종종 있다. 반격에는 10%, 약공격 3타에는 25%, 약공격 4타에는 무려 50%의 치명타 확률이 추가된다. 방어 범위 밖에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 50%이다.

Elven Axe(요정제 도끼) (3 / 90도 / 무한)
무기 특징 높은 피해, 방패 파괴, 장갑 관통
청사진 해금 조건 DLC: Back to the Ubersreik
커릴리안으로 Back to the Ubersreik 임무 3개 모두 완료.
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.52s 2.24 2.24 18.75 9.75
약공격 2타 0.48s 2.24 2.24 18.75 9.75
약공격 3타 0.48s 2.24 2.24 18.75 9.75
약공격 4타 0.62s 2.24 2.24 18.75 9.75
반격 0.37s 2.24 2.24 18.75 9.75 치명타 +20%
강공 1타 0.48s 2.24 2.24 24.00 19.00 방패파괴
강공 2타 0.48s 2.24 2.24 24.00 19.00 방패파괴
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
90° x0.5 x2.0 +20% 100회 100° 180° 2.5m 3 / 6

DLC 추가 무기. 한손도끼, 괜찮은 공속에 훌륭한 장갑관통까지 가지고 있는, 게임 상에서 구현해낸 도끼류중에선 최고로 좋다. 다만 문제가 있다면 커릴리안의 무기라는것. 공격범위가 좁아 웨이브처리가 힘들고 장갑 엘리트몹에게 좋은 무기인데, 웨이브를 싹 쓸어야하는 웨이워쳐와 핸드메이든이 이 무기를 들 리가 없고 셰이드는 이미 듀얼 대거라는 훌륭한 무기가 있다.[16] 훌륭한 자체스펙을 가지고 있지만 모든 3가지 커리어에 어울리지 않아 외면받는 불쌍한 무기. 차라리 쌍수로 나오던가 다른 인물들에게 주어졌으면 아마 잘 쓰였을 것이다.

하지만 가시의 자매단이 엘리트,보스 사냥꾼으로 활약하고 확정크리티컬이 가능해지면서 상황이 조금 바뀌었다. 웨이브 중도에 스톰버민,마울러는 고사하고 카오스 워리어, 심하게는 패럴이 가세하면 잘되어가던 판도 한순간에 박살날 위험성이 커지는데 이때 가시 자매단이 스킬+확정크리+도끼질로 엘리트를 순식간에 처리할수 있기때문. 거기다가 강공의 내려찍는 모션도 일품이라 웨이브에 섞인 엘리트만 골라서 죽이기도 용이하다.

Spear and Shield (5 / 120도 / 3회)
무기 특징 신속한 공격, 넓은 범위, 강력한 막기
청사진 해금 조건 DLC: Wind of Magic
커릴리안으로 Dark Omen 임무 완료.
사용 가능 영웅 Handmaiden
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
약공격 1타 0.43s 2.24 2.24 12.00 6.00 순간질주
약공격 2타 0.43s 2.24 2.24 12.00 6.00 순간질주
약공격 3타 0.58s 10.45 5.97 10.50 Linesman
반격 0.34s 2.24 2.24 12.00 6.00 순간질주
강공 1타 0.48s 8.95 23.88 18.00 9.00 Tank, 순간질주
강공 2타 0.50s 2.24 2.24 38.75 19.50 순간질주
강공 3타 0.48s 2.24 2.24 18.00 13.50 순간질주
기타 능력치
막기 각도 막기 비용 회피
성능
회피
횟수
밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치
범위 내 범위 외 범위 내 범위 외
120° x0.2 x2.0 +5% 3회 100° 180° 3m 5 / 10

마법의 바람 DLC 추가 무기. 핸드메이든 전용 무장이다. 기존 창과 비슷하지만 방패가 있기 때문에 회피와 공격 성능을 덜어낸 대신 방어 능력이 크게 상승하였다. 약공격 찌르기가 장갑 관통이 가능해 장갑몹들과 보스몹들을 상대하기 쉽지만 좌로 크게 휘두르는 강공격 1타를 제외하면 모든 공격이 타점이 좁기 때문에 웨이브 정리는 힘들다. 강공격 1타 - 가드 - 강공격 1타를 반복하면 다수의 최하급 잡졸 정도는 쉽게 정리할 수 있지만 공격 사이사이의 빈틈이 크기 때문에 사각에서 튀어나온 적에게 얻어맞는 경우가 많다. 스태미너가 넉넉하니 방패 밀치기를 적극 활용하자. 꽤나 거슬리는 단점으로는 방패가 너무 커서 가드를 올리면 정면과 좌측이 아예 보이질 않는다는 점. 아브의 방패보다 더 시야를 가렸으나 최근 패치로 시야가 좋아졌다. 모든 방패무기는 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 40%이다.

기존 양손창과 비교하면 비장갑타겟 공격력이 좀더 약하지만 장갑 상대로는 조금 더 강하다. 그래도 둘 다 머리를 노리지 않는 한 장갑관통 공격력은 매우 낮은 편. 그리고 커릴리안의 유일한 방패무기라 버서커나 기관총 상대시 어느정도 버텨주는 방패탱커 역할을 해줄 수 있다. 또한 방패라서 opportunist를 붙여주면 엘리트들을 계속 밀어서 마비시킬 수 있다는 것도 장점.
다른 방패 탱커와 비슷하게 마구 밀어서 적들을 마비시키며 플레이할 수 있지만 풋 나이트나 아이언브레이커보다 체력도 낮고 피해 감소 패시브나 탤런트 능력이 없으므로 한 대라도 맞는 순간 매우 아프다. 가드/밀기/회피를 적절히 쓰면서 안 맞게 플레이하자.

2.2. 원거리 무기

모든 원거리 무기 공통점으로 우클릭으로 줌/조준사격이 가능하고 좌클릭으로 빠른 사격(스냅샷)을 한다. 우클릭을 오래 지속하는것은 롱보우 제외 데미지에 영향을 미치지 않도록 변경되었고(헌츠맨의 롱보우와는 다르게), 우클릭 공격은 장갑을 관통한다.

Longbow(장궁)
무기 특징 장갑 관통, 저격, 유동적
청사진 해금 조건 레벨 1
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
속사 0.65s 4.48 4.48 24.00 6.00
완사 0.20s 7.46 7.46 35.75 28.75
기타 능력치
재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수
탄창 최대 탄약
0.00s 1 20 0% 3

1/19의 장탄수. 커릴리안의 가장 무난한 원거리 무기로써, 엘리트와 스페셜을 자르기 좋아 보편적으로 사용된다. 중장거리 조준 팁이라면 조준점 맨 윗줄과 두번째 줄 사이의 빈 공간에 적 머리가 들어가게 조준하면 헤드샷을 맞추기 쉽다.

Hagbane Shortbow(마녀의 단궁 )
무기 특징 지속 피해, 신속한 발사, 군중 제어
청사진 해금 조건 레벨 3 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
속사 0.40s 1.49 1.49 6.00 맹독
완사 0.66s 1.49 1.49 6.00 1.25 맹독, 광역피해
기타 능력치
재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수
탄창 최대 탄약
0.20s 1 17 +25% 6

적을 맞추지 않아도 땅에서 터지는 독으로 피해를 줄 수 있다. 일반적인 장갑병과 특수병 등을 상대로는 효율이 많이 떨어지는 편이라 여러 발 화살을 소모하게 된다. 대신 광역 피해를 주는 덕에 웨이브 처리에는 일가견을 보인다. 화살 수가 적기 때문에 웨이스토커가 아니라면 제대로 활용하기 어려운 무기. 원거리 광역 공격이다보니 아군 오사가 발생하기 쉬우며, 오사 피해 자체는 높지 않지만 독구름의 지속 경보로 인해 사람들의 눈총을 살 수 있으니 주의를 기울여 쏘자.

Swift Bow(속사궁)
무기 특징 신속한 발사, 군중 제어, 헤드샷 피해
청사진 해금 조건 레벨 6 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
속사 0.20s 4.48 4.48 15.00
완사 0.25s 5.97 5.97 24.00 12.00
기타 능력치
재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수
탄창 최대 탄약
0.20s 1 50 +25% 6

1/49의 장탄수, 차지시 중장갑을 제외한 잡몹 관통, 빠른 연사로 잡몹들을 잘 처치한다는 장점이 있지만 사방팔방에 오는 잡몹들에게 활을 퍼부으면 장탄수 관리가 힘들다. 물론 웨이스토커는 특성을 찍으면 탄이 모자랄 일이 없지만 다른 커리어는 화살 관리가 힘들다. 웨이브 상대로 쓸 경우 아군 오사가 빈번하게 발생할 수 있으니 주의가 필요하며 롱보우보다 엘리트, 스페셜 커팅 능력이 떨어지고 장갑에 취약하다.

Volley Crossbow(연노)
무기 특징 높은 피해, 신속한 발사, 유동적
청사진 해금 조건 레벨 12 달성
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
단발 사격 0.50s 5.97 5.97 22.50 11.25
점사 0.45s 5.97 5.97 22.50 11.25 3연발
기타 능력치
재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수
탄창 최대 탄약
2.50s 15 45 0% 1

15/30 장탄수 특수무기 석궁, Shade 전용 원거리 무기, 조준시 3점사 기능. 난이도가 챔피언만 되어도 단발로 엘리트나 스페셜을 자를 수가 없으므로 주로 우클릭의 3점사를 사용하게 된다. 즉 실질적으로는 5/10 석궁이라고 봐도 된다. 3발을 모두 박을 경우 롱보우의 1발보다 훨신 강하기에 딱히 원거리 브레이크포인트를 맞춰 빌드를 짜지 않아도 스페셜들이 한방컷이 난다는 장점이 있으며 배러지나 헌터 트레잇과의 궁합이 좋아 몬스터 딜이 강하지만, 롱보우와 달리 3발을 다 박아야 엘리트/스페셜이 죽기 때문에 조준이 까다롭고, 유효사거리가 좀 더 짧으며 장전을 해야한다는 단점이 있다. 그리고 결정적으로 실질적으로 5/10인 무기인 탓에 1/19인 롱보우보다 탄관리가 어렵다.

Moonfire Bow
무기 특징 장갑 관통, 저격, 유동적
청사진 해금 조건 DLC: Forgotten Relics Pack
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
속사 0.65s 4.48 4.48 24.50 12.25 불태움
완사 0.20s 4.48 4.48 24.50 12.25 불태움, 광역피해
기타 능력치
재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수
탄창 최대 탄약
0.00s 1 1 0% 3

Forgotton Relics Pack 추가 무기. 설정상 하이엘프의 아벨로른 자매단이 주로 사용하는 무기로 보통의 활과 다르게 상대를 불태워버리는 특징을 지녔다.

성능상 중간정도의 화살 데미지와 약간의 스플레쉬 피해를 지녔으며 차별점으로 탄약이 아닌 충전식이며 상당히 강력한 화염 데미지를 보유하고 있다. Forgotton Relics Pack 추가 무기중에서도 가장 강력하다 평을 듣고 있는 무기로 자체데미지는 애매하지만 화염데미지가 매우 강력해서 어지간한 적들은 한발을 적중하고 조금만 지나면 컷당하며 탄제한이 없어 여기저기 난사하고 다녀도 시간만 지나면 다시 충전돼 매우 간편하다. 특히 이활의 의의는 화염데미지에 있는데 글레이브와 도끼 사용률이 감소하고 쌍수무기들이 주력이 되면서 커릴리안의 장갑대처율이 영 아니올씨다 수준이었고 그때문에 셰이드를 제외하면 카오스 워리어에 골머리를 썩혔다. 하지만 문보우 출시 이후 카오스 워리어도 3~4발정도 박아놓고 기다리면 불타죽기 때문에 이젠 역으로 가장 먼거리에서 카워를 쉽게 처단할수 있는 캐릭터가 돼버렸으며 무한 탄약, 화염 데미지덕에 보스 딜링에도 나름 쏠쏠한 딜량을 주고 작지만 약간의 스플레쉬 덕에 웨이브에서도 간간히 쓰이는 뭣하나 밀리는게 없는 사기적인 무기이다.

다만 범위피해라 오폭이 잦은데비해 팀킬 데미지가 굉장히 높다는게 치명적인 단점. 얼마나 심하냐면 2~3발만에 딜러류 피통이 절반이 넘게 닳을정도이다! 거기다 이 활은 커릴의 단점을 커버 해주는데다가 활용성도 최상위라 자주 쓸수밖에 없어서 사용자든 피해자든 참으로 난감하다. 그래도 오폭률을 빼면 이렇다할 단점도 없으므로 너도나도 다들고 다니는 초고성능 무기.

좌클릭으로 바로 쏘는것보다 우클릭으로 정조준해서 쏘면 마나 소모량이 더 크지만 화상 대미지가 2배 이상 올라간다. 또한 화상은 중첩된다. 그리고 헤드샷이나 크리티컬시에는 화상 대미지가 더 강해진다.

워낙 사기적인 무기라서 다들 너프당할것을 예상했고 적중 피해량 감소,스플레쉬 삭제 등 꽤 큰 폭으로 너프당하였다. 덕분에 한발 박아놓아도 죽던 적이 두발은 박아넣어야한다. 하지만 이전에 카오스 워리어도 이 무기 하나로 쉽게 죽던게 비정상적이었던것 뿐이고 특유의 화염피해는 여전해서 양념해준다는 생각으로 몇발 박아놓고 싸우면 쓸만하다. 오히려 아군오폭은 줄어들었고 무한탄창이란 점도 건제하여 보조무장으로 생각하고 사용하면 아직도 그리 나쁘지 않은 무기다.

Brial Javelin
무기 특징 장갑 관통, 저격, 유동적
청사진 해금 조건 DLC: Sister of the Trone
사용 가능 영웅 Waystalker, Handmaiden, Shade, Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
투척 0.45s 23.88 23.88 47.75 33.50
약공격 1타 0.55s 2.24 2.24 15.00 3.75
약공격 2타 0.55s 2.24 2.24 15.00 3.75
약공격 3타 0.05s 2.24 2.24 15.00 3.75
약공격 4타 0.35s 2.24 2.24 15.00 3.75
약공격 5타 0.75s 2.24 2.24 15.00 3.75 출혈
강공 1타 0.55s 2.24 2.24 26.75 12.00
기타 능력치
재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수
탄창 최대 탄약
0.00s 1 3 +20% 6

유료 DLC 가시의 자매와 함께 출시된 무기. 기본 3개가 주어지며, R키로 소모한 투창을 재생성할 수 있다. 커릴리안의 모든 커리어가 사용 가능하다. 특이하게 좌클릭으로 근접 찌르기 공격을, 우클릭 차징으로 원거리 투척 용도로 사용할 수 있는 무기다. 좌클릭 차징으로 장갑을 관통하는 강공격으로도 쓸 수 있다. 바딘의 투척도끼와 유사하지만 더 정확한 탄착군과 긴 사거리, 근접 공격이 가능한 특성으로 상위호환에 가까운 형태로 출시되었다.

Deepwood Staff
무기 특징 저격, 군중 제어, 지속 피해
청사진 해금 조건 DLC: Sister of the Trone
사용 가능 영웅 Sister of the Trone
'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080><tablecolor=#212529> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과
피해 경직
가시 뿌리기 0.78s 2.98 2.98 7.25 2.25
Anraheir의 저주 0.60s 4.48 4.48 29.75 15.00
기타 능력치
최대 충전량 회피 성능 회피 횟수
40 0% 1

유료 DLC 가시의 자매와 함께 출시된 무기. 가시의 자매 커리어만 사용 가능한 전용 무기다. 탄약이 없이 시에나와 유사한 마법 과열 시스템을 사용한다.[17] 좌클릭으로 작은 연발 투사체를 날리고, 우클릭으로 대상을 지정(붉은 테두리) 후 좌클릭으로 지정된 대상을 공중에 띄워 무력화 시킬 수 있는 안라헤어의 저주를 사용할수있다. 보스를 제외한 모든 적(카워 포함)을 시야에만 있다면 즉시 무력화 시킬 수 있는 강력한 지원형 무기로, 가시의 자매를 훌륭한 지원형 커리어로 만들어준다. 단 과열 관리와 더불어 무력화시켰다고해서 처치가 보장되는 것은 아니라 팀원의 지원이 어느정도 필요하다. 엘프답게 인간보다 마법에 유능하다는 로어 덕인지 과열이 되면 체력과 관계없이 누워버리는 시에나와 달리 [18] 전체 체력의 절반 가까이 피해만 입고 일시적으로 스태프를 쓸수 없는 상태가 된다. 또한 딥우드 스태프를 든채로 오랜시간동안 아무것도 안하면 마법으로 엘사린[19]을 적는 이스터에그가 존재한다.

3. WAYSTALKER

WAYSTALKER
Kerillian
파일:Waystalker.png 능력치
영웅 능력 Trueshot Volley
특수 효과 Amaranthe
Arrow-Storm
Waywatcher's Bow
Asrai Vigil
생명력 100
해금 레벨 1
다재다능한 정예 사냥꾼

시작 커리어. 자연치유 패시브로 인해 어느 정도 다운 횟수를 줄일 수 있는 그럭저럭 나쁘지 않은 생존력(저티어 한정)과 원거리 무기 정조준시 특수기능 키를 누르는 것으로 추가 줌인할 수 있는 능력을 가지고 있다. 짧은 쿨타임, 유도 성능을 가진 커리어 스킬이 도와주지 못하는 곳에서 붙잡힌 아군을 재빠르게 살리고 달려오는 웨이브 잡몹들 태반의 머리통을 꿰뚫어버리는 성능을 가졌다.

팀이 전체적으로 포지션을 잘 잡고 안정적으로 적을 맞이하는 경우 케릴리언의 밀리 공격으로도 웨이브에 대응하는데 큰 문제는 없지만, 비상사태가 자주 터지는 용사, 전설 난이도에서는 이동기나 경직기가 없기 때문에 위급상황에서 제대로 탈출을 못하고 허무하게 쓰러질 가능성이 높다. 장점으로 레전드에서도 셰이드를 제외하고 카오스 워리어를 커리어 스킬로 편안하게 잡을 수 있다는 장점이 있다. 커리어 스킬인 트루 샷 발리와 10 레벨 특성인 헤드샷 대미지 증가를 찍어주면 팅팅하는 경쾌한 소리와 함께 카오스 워리어가 원콤이 나는 장면이 연출된다.

이후 핸드건과 석궁의 상향으로 원거리 딜러가 아닌 커리어도 쉽게 스페셜을 죽일 수 있게 되면서 스페셜 제거에 특화된 웨이스토커의 입장이 난처해지긴 했지만 커리어 스킬에 유도 기능이 있어 편히 스페셜 몹을 잡을 수 있는 것은 강력한 장점이다.
특히 전설 난이도에서 속박형 몹 3마리가 함께 뜨는 상황이나 보스와 함께 거터 러너나 라이프 리치가 떴을 경우 거의 게임이 터지기 일보 직전인 상황이 연출될 때가 많은데 트루 샷 발리 한방이면 대부분 썰려나가 한 숨 돌릴 수 있는 상황이 나오기 때문이다. 팀에 파이로 맨서가 없을 경우 더더욱 빛을 발한다.

추가적으로 근접무기 트레잇 중 자원재생과 공격 속도가 빠른 무기에 크리티컬 옵션을 달고 장신구에도 크리티컬 옵션, 추가적으로 마지막 스킬에 트루 샷 발리 쿨타임 감소를 찍을 경우에 웨이브 하나마다 트루 샷 발리를 최소 3번 이상으로 날릴 수 있는 트루 샷 발리 특화 빌드를 쓸 수 있다. 매우 빠르게 스킬 쿨타임을 줄여 스페셜과 카오스 워리어에게 헤드샷을 박아줄 수 있으니 필요한 사람은 기용해보자. 다만 이 경우 장갑을 두른 적이나 웨이브 때 글레이브와 창을 쓰질 못하게 되니 잘 생각해보고 선택해야 한다.

3.1. 설정

웨이와처들은 아델 로렌의 숨겨진 길들을 지키는 수호자들로써, 모든 종류의 침입자들을 경계하는 임무를 맡고 있습니다.
이들은 활 혹은 검을 사용하여 그런 위협들을 모두 기꺼히 처단하는데, 왜냐하면 우드 엘프의 영토를 침범함은 곧 엄청난 대가를 치러야 하는 범죄이기 때문입니다.
이들 앞에서 미개한 군대들과 약탈자들은 아델 로렌 숲의 심장부까지 도달하기도 전에 약화되거나 심지어는 전부 처단되게 될 것입니다.
우버스레익 방어 이후 커릴리안은 이전 어느 때와도 다른 시각을 갖게 되었습니다.
스케이븐들의 혐오스런 음모에 구역질을 느낌과 동시에, 그녀와 함께하는 동료들의 서투른 짓거리들에 실망한 그녀는 대신 스스로가 지닌 웨이와처로써의 기술들을 더욱 갈고 닦음으로써 웨이스토커라는 궁극의 경지에 도달하기로 결정했고, 그리하여 밤 중에 마땅히 두려워해야 될 그림자로 거듭나게 되었습니다.
그녀가 쏘는 화살 한 발 한 발은 모두 죽음이며, 혹은 저주와 그 이상의 목적들을 위한 침묵이 담겨 있습니다.
커릴리안에게 있어, 이제 제국은 아델 로렌과 마찬가지로 그녀의 사냥터나 다름없습니다.
웨이스토커 커릴리안은 활과 화살을 통해 그녀의 새롭게 향상된 능력들을 선보입니다.
그녀는 엘프 궁사법의 모든 면들에 통달해 있으니, 핀포인트 사격부터 적 무리들을 향해 속사로 쏘는 것까지 포함하여 활을 다루는 모든 방식에 뛰어납니다.

3.2. 영웅 능력

Icon Ability Description
파일:Amaranthe.png
Amaranthe(시들지 않는 꽃) Passive Ability
체력이 50% 보다 적을 경우 천천히 체력을 재생합니다.
10 초당 전체 체력의 2.5% 회복
이 회복력을 바탕으로 고서와 금서를 챙기고 다른 아군의 생존력을 도모 할 수 있다. 장신구 특성 Natural Bond 의 회복은 Amaranthe 와 중첩이 된다.
Arrow-Storm(화살 폭풍) Passive Ability
탄약 최대 소지량을 증가시킵니다.
+100%
마법의 바람 패치로 50% 소지량 증가에서 100% 증가로 버프를 받았다. 타 원거리 커리어들에 비해 압도적인 탄약 소지량을 가진다.
Waywatcher's Bow(웨이와쳐의 활) Passive Ability
사격 유효거리를 증가시킵니다.
+100%
저격용 롱보우를 보다 의미있게 만들어주는 능력.
Asrai Vigil(아스라이의 감시) Passive Ability
원거리 무기 조준 확대 가능. 기본적으로 weapon special 에 적용되어 있습니다.
확대 배율을 늘려 저격에 용의하다.
파일:Trueshot_Volley.png
Trueshot Volley(트루샷 일제사격) Career Skill
커릴리안이 그녀의 앞의 적들에게 빗발치는 화살을 발사합니다.
01:20s
전작의 트루플라이트가 기술이 되었다. 여러 발의 트루플라이트 화살을 시위에 걸어 발사한다. 피해가 강하며 추적 능력이 뛰어나 정예병과 특수병 사살에 적합하다. 나아가면서 여러 적에게 유도되어 줄줄이 맞추는데 지나가는 순찰 부대를 건드리기도 하므로 사용 시 주의하자. 레전드 이상 난이도의 경우 아군에게 여러발을 잘못 맞추면 엄청나게 체력이 깎일 수 있으므로 아주 조심해서 쓰자. 또한 팀킬 피한다고 하늘로 쐈다가 낭비되기도 하므로 아군이 없는 선에서 적절하게 조준해서 쏴주자. 여담으로, 영웅 능력이지만 화살이기 때문에 원거리 무기의 특성인 Barrage의 공격력 증가 치를 그대로 받을 수 있다! 괴물이 나왔을 때 써먹으면 꽤나 쏠쏠한 공격력을 뽑을 수 있으므로 참고해두자.

3.3. 특성

Level 5
Weavebond(위브 결합) Dryad's Thirst(드라이어드의 갈증) Hukon's Tenacity(Hukon[20]의 고집)
근접무기로 기본 타격은 0.5, 치명타나 헤드샷 적중 시 2의 임시체력 획득. 치명타 헤드샷은 2배[21]를 회복. 1회의 타격으로 여러 명의 적을 타격할 때 적중한 적의 숫자에 따라 임시체력 회복. 최대 5명. 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료.
치명타 확률 보정이 있는 무기나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 어울린다. 무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. 회복 물품이 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다.
Level 10
Blood Shot(피의 사격) Serrated Shots(톱니 사격) Drakira's Alacrity(Drakira[22]의 민첩성
근접 공격으로 적을 처치하면 10초 안에 쏘는 다음 사격은 화살이 추가로 발사됨. 추가된 화살은 탄약을 소비하지 않음. 독이 없는 사격으로 적을 적중시키면 출혈 피해를 추가함. 원거리 헤드샷은 공격 속도를 5초간 15% 증가시킴.
근접 적 처치 후 쏘는 화살은 동시에 두 발이 발사된다. 말 그대로 피해량이 두 배가 됨. 탄약이 부족한 해그베인에 잘 어울린다.투사체를 한발 추가해주는 효과이기에 커리어 스킬 사용시에도 블러드샷을 발동하면, 투사체가 4발 발사된다. 해그베인을 제외한 활을 쓸 경우 출혈 피해가 추가된다. 화살 당 피해량이 적지만 난사가 가능한 스위프트 보우를 사용할 경우 가장 효율이 좋다. 롱보우에 브레이크포인트를 맞추기 위해 사용하기도 한다. 헤드샷 적중 후 공격 속도가 증가한다. 나쁘지는 않은데 원거리 헤드샷이라는 조건 때문에 다른 두 특성에 비해 사용하기 까다롭다.
Level 15
Mainstay Assassin Enhanced Power
(100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. (140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다.
팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 웨이스토커는 원거리 전투에 초점이 맞춰져 있어 그리 선호되지 않는다. 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 쌍수 무기처럼 높은 치명타 확률을 갖고 있는 무기와 함께 사용하기 좋다. 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 뒀다면 선택하기 좋다.
Level 20
Isha's Embrace(Isha[23]의 포옹) Spirit Arrows(영혼의 화살) Rejuvenating Locus(활력의 근원)
Amaranthe의 체력 회복 효과를 50% 증가시킴. Amaranthe는 Trueflight Volley의 쿨타임을 틱당 5% 줄여줌. 더 이상 체력이 회복되지 않음. Amaranthe의 체력 회복 효과가 팀원 모두에게 적용됨.
패시브의 체력 회복력이 증가한다. 2.5%에서 50%가 증가하니 총 3.75%로 다 죽어가는 위기상황에서도 약간이나마 생존력이 올라간다. 커리어 스킬의 쿨타임이 매우 빠르게 줄어들지만 더 이상 체력은 회복되지 않는다. 본인이 덜 맞을 자신이 있다면 좋다. 이론상 효과의 최대 기댓값은 궁쿨 28.6% 감소이지만, 다른 쿨타임 감소 효과들과는 달리 적들을 죽여 쿨타임을 능동적으로 줄이는 시간이 많아질수록 효과의 기댓값이 낮아진다. 팀원 모두의 생존력을 높이기 위해 좋지만, 팀원 중에 질럿이 있으면 선택하지 말자.
Level 25
Fervent Huntress(열정적인 사냥꾼) Ricochet(물수제비) Asrai Focus(아스라이의 초점)
스페셜을 처치하면 10초간 이동속도 15% 증가. 커릴리안의 화살은 이제 스쳐날아, 적에게 적중할 때까지 3회 튀어오름. Trueflight Volley의 쿨타임 20% 감소.
스페셜 처치 후 다른 적의 후속타를 피하기 좋다. 화살이 바닥이나 벽에 맞으면 3번 까지 반사되어 튀어오른다. 커리어 스킬의 전체 쿨타임이 20% 줄어든다. 가장 무난한 선택지.
Level 30
Piercing Shot(관통 사격) Loaded Bow(장전된 활) Kurnou's Reward(Kurnou[24]의 보상
Trueflight Volley는 이제 강력한 피해를 가진 관통화살을 한 발 발사함. 헤드샷은 스킬 쿨타임을 100% 되돌려줌. Trueflight Volley에 1발의 발사체를 추가함. Trueflight Volley로 스페셜 처치 시 최대 탄약의 30% 수급
유도 기능을 잃는 대신 아머 관통이 가능한 강력한 화살 한 발을 직선으로 발사한다. 헤드샷만 잘 노릴 수 있다면 연속 사용도 가능하다. F키를 누른 상태에서 스페셜 키를 눌러 헤드샷을 위한 줌인도 가능하다. 유도 화살이 3개에서 4개로 강화된다. 원래 거의 선택되지 않는 특성이었으나 무한탄약 무기가 2종(문파이어, 투창) 추가되어 탄약수급이 필요치 않을 경우에는 가장 뛰어난 성능을 발휘한다. 쏠쏠한 탄약 수급량으로 탄약 관리가 힘든 원거리 무기를 사용한다면 거의 필수로 강제되는 특성. 커리어 스킬로 엘리트를 처치했을 때도 탄약이 수급되니 아까운 스킬을 잡졸이나 허공에 날리지는 말자.

4. HANDMAIDEN

HANDMAIDEN
Kerillian
파일:handmaiden.png 능력치
영웅 능력 Dash
특수 효과 The Dance of Seasons
Renewal
Ariel's Benison
생명력 125
해금 레벨 7
유연한 기동으로 아군을 보조하는 전문가

설정상 핸드메이든은 하이 엘프의 여성 지도자인 영원 여왕 (Everqueen)의 호위대이다. [25] 일개 순찰병인 웨이스토커에 비하면 핸드메이든은 그야말로 엘리트 중의 초엘리트 그룹으로써, 우드 엘프와 하이 엘프 진영이 별개 진영 취급이긴 하지만 여러모로 크루버가 성배기사가 된 것 만큼이나 극적인 신분 상승인 셈.

회피와 높은 스태미나 리젠률에 초점이 맞춰진 커리어. 주로 창 혹은 글레이브를 채택하며 드물게 쌍수검을 채용하는 경우도 있다. 잘하면 만능인 검+단검을 쓰기도 하며 DLC무기인 창+방패가 등장한 후 가장 자주 사용된다.
기본적으로 주어지는 회피 거리 증가와 높은 스태미나 리젠률, 쿨타임이 짧고 관통력 높은 궁은 상황이 매우 매우 더러워져도 혼자 살아남을 수 있게 해 주며 위험한 장소에서 호드를 만나도 마구 달리며 밀치기만 하는 것으로 바보로 만들 수 있다.

사실 탱커로 쓰기엔 메리트가 스테미나 리젠뿐이고 아군구출도 배틀위자드가 더 안정적이기 때문에 정석적인 서포터론 부적절하고 재능도 확인해보면 파워와 생존률을 균형있게 올려주는 스킬도 많아 특유의 기동성과 전투능력으로 적진사이에 있는 위험요소를 정확하게 저격한후 빠르게 복귀하는식의 암살자로 더 자주 쓰인다. 특히 커릴이 자주 들고 다니는 문보우가 아군오사율이 가장 높은 무기다보니 동료가 모여있을때 함부로 쓰기 힘든편인데 이 특징때문에 혼자 돌아다녀도 어느정도 생존율과 전투력을 보장하는 핸드메이든에게 가장 잘맞는 무기라고 평가받기에 더더욱 전투력이 부각되는 점도 있다.

4.1. 설정

엘프는 항상 분열되어 있었던 종족이 아닙니다.
수천년 전에는, 그들 또한 한 현명한 피닉스 킹의 지배 아래 세계를 아우르는 거대한 제국을 지니고 있었습니다.
비록 그런 옛 고대 시절은 마치 없었던 전설처럼 이미 지나가 사라져버린지 오래이지만, 그 흔적들은 여전히 남아 있습니다.
전통들, 전설들... 그리고 심지어는 일부 유적들을 통해서 말입니다.
현 3국의 대 엘프 왕국들의 영토 너머 외딴 지역 어딘가에는, 엘프 모신 이샤를 섬기는 소수의 고대 사당들이 아직도 현존하고 있는데, 일부는 더 이상의 수호자들도 없이 그대로 기억 속에 잊혀졌습니다.
커릴리안은 이때껏 어둠 속에서 싸워오며, 이 어둠의 시기에 여신 릴레아스의 인도만을 믿으며 살아왔습니다.
허나, 우버스레익 전투를 통해서 그녀는 이때껏 보지 못한 끔찍한 잔학 행위들을 보게 되었고 덕분에 마음 속 깊히 감춰두었던 책임감이라는 이름의 날카로운 양심의 가책을 느끼게 되었습니다.
그리하여 그녀는 더욱 신성한 힘의 인도를 찾기 시작하였는데, 어느날 한 새로운 계시의 목소리를 듣게 된 그녀는 오래 전 버려졌던 한 이샤의 사당을 방문하게 되었습니다.
엘프들이 현재처럼 나뉘기도 전에 세워졌던 그 고대의 사당은, 그녀에게 이샤의 핸드메이든의 길을 각성시켜 주었습니다.
핸드메이든으로써, 그녀는 근접 전투를 선호하는데, 이샤의 수호자 시녀로써 그녀는 창날 끝을 통해 적들의 무기가 다가오기도 전에 적들에게 치명적인 죽음을 선사합니다.

4.2. 영웅 능력

Icon Ability Description
파일:The_Dance_of_Seasons.png
The Dance of Seasons(계절의 춤) Passive Ability
회피 거리를 증가시킵니다.
+15%
다른 영웅들은 빠져나오기 힘든상황에서 생존가능하게 해주며 전후로 움직이면서 정예병들을 잡을때 유용하다.
파일:Renewal.png
Renewal(회복) Passive Ability
자신과 주변 아군에게 기력 재생의 효과를 부여합니다.
+100%
기력 재생이 빨라져 막기와 반격을 보다 적극적으로 사용 가능하다.
Ariel's Benison(Ariel[26]의 축복) Passive Ability
아군 소생속도가 50%증가하고 소생한 영웅은 20의 체력을 추가로 얻음.
쓰러진 팀원을 빠르게 살려 위기상황을 벗어나게 해 주며, 살아난 팀원은 임시체력이 아닌 녹색 체력을 20회복한다.
파일:Dash.png
Dash(질주) Career Skill
커릴리안이 그녀의 앞의 적들을 관통하며 돌진합니다.
00:20s
다른 영웅들의 돌진류 기술과 마찬가지로 사용 중 막기동작으로 돌진을 멈출 수 있다. 시전대기중에 막을경우에는 기술이 취소된다. 기본으로 달린 출혈은 2.0 특성 개편과 동시에 삭제되었다. 고립된 아군 구조, 적 스페셜에게 빠르게 접근하는 용도로 사용하자. 보스나 패트롤몹에게 구석에 몰린 경우에도 뚫고 지나가 탈출이 가능하다.

4.3. 특성

Level 5
Spirit Echo(영혼의 메아리) Martial Blessing(무술의 축복) Eternal Blossom(영원의 꽃)
근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한 마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지. 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성. 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군 또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료.
무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. 강력한 장갑관통 피해로 체력이 많은 엘리트 처치가 수월한 무기에 어울린다. 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다.
Level 10
Focused Spirit(정신 집중) Oak Stance(떡갈나무의 자세) Asrai Alacrity(아스라이의 민첩함)
10초간 피해를 받지 않으면 파워 15% 증가. 피해를 입으면 초기화됨. 치명타 확률 5% 증가. 공격을 막거나 적을 밀치면 커릴리안의 다음 두 공격이 30% 빨라지고 10%의 피해를 더 입힘.
10초간 적의 공격을 맞지만 않는다면 파워 15% 증가 효과를 누릴 수 있지만, 비상 상황이 빈번히 터지는 고난이도에서는 유지하기가 힘들다. 아무 조건없이 안정적으로 치명타 5%를 올려준다. 방어와 밀치기를 공격적으로 활용할 수 있는 특성.
Level 15
Smiter Mainstay Enhanced Power
(120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다.
즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 스태깅 수치가 높고 관통력이 뛰어난 무기와 어울린다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격도 자주 활용할 때 선택하기 좋다.
Level 20
Willow Stance(버드나무의 자세) Dance of Blades(칼날의 춤) Wraith-Walk(유령걸음)
회피하면 6초간 공격속도 5%를 얻음. 최대 3중첩. 방어하는 동안 회피하면 회피 범위가 20% 증가함. 방어하지 않고 회피하면 3초 안의 다음 공격에 10%의 피해량 증가. 커릴리안의 회피는 이제 적들을 통과함.
전투 중에 회피는 반드시 사용해야 한다. 어렵지 않게 3중첩을 유지할 수 있다. 회피를 방어적으로도 공격적으로 활용할 수 있다. 적들에게 포위당한 상황에서도 회피만으로 쉽게 빠져나갈 수 있다.
Level 25
Heart of Oak(떡갈나무 심장) Brich Stance(자작나무의 자세) Quiver of Plenty(풍요로운 화살통)
최대 체력 15% 증가.[27] 방어 비용 30% 감소. 최대 탄약 소지량 40% 증가.
다른 탱커 커리어들에 필적하는 체력을 가질 수 있다. 핸드메이든은 이 특성 덕분에 아이템의 특성과 조합할 시 최대 90% 방어비용 감소를 찍을 수 있다. 보다 넉넉한 탄약으로 여유롭게 스페셜이나 엘리트를 멀리서 저격할 수 있다.
Level 30
Gift of Ladrielle(Ladrielle[28] 의 선물) Bladedancer(칼날의 무희) Power of Pain(고통의 힘)
커릴리안은 Dash 사용 후 2초간 적의 인식에서 벗어남 Dash 로 뚫고 나간 적들은 상당한 지속 출혈 피해를 입음. Dash로 뚫고 나간 적들 하나 당 15초간 5%의 치명타 확률 증가. 최대 5 중첩.
위급한 상황을 회피할 수 있으며, 안전하게 스페셜 저격도 가능하다. 쓰러진 아군도 은신상태로 방해없이 살릴 수 있다. 공격과 방어 어떤 상황에서도 가장 유연하게 사용 가능한 특성. 상당한 양의 출혈 피해를 추가해 호드를 상대할 때 자주 써 주면 안정적으로 대처 가능하다. 다만 이 능력만 믿고 적들 사이로 무턱대고 돌진해 포위되지는 말자. 갈 자리는 보고 사용해야 한다. 장갑엘리트들은 피해량이 미미하며, 카오스워리어는 피해가 들어가지 않는다. 힘의 물약을 먹은 상태라면 피해가 장갑을 뚫고 들어간다. 15초라는 긴 시간 동안 최대 25%의 치명타 확률을 추가로 확보해 호드나 엘리트 모두에 대한 피해량을 증폭시킬 수 있다. 위치 헌터 캡틴의 커리어 스킬이 주는 6초간 치명타 확률 25% 증가 버프와 비교해봐도 상당히 괜찮으며 짧은 쿨타임으로 훨씬 자주 사용할 수 있다. 피해량 증가에 집중된 특성. 역시 앞의 특성과 마찬가지로 갈 자리를 보고 사용하자. 기껏 받은 버프를 등짝 스매싱 맞고 날려버릴 수 있다.

5. SHADE

SHADE
Kerillian
파일:VerminShade.png 능력치
영웅 능력 Infiltrate
특수 효과 Murderous Prowess
Assassin's Blade
Dagger in the Dark
Blur
생명력 100
해금 레벨 12
은신으로 적들을 기습하는 암살자

다크 엘프의 정찰대인 셰이드가 되어 후방 공격에 특화된 클래스이다. [29]

필살기 공격력이 굉장히 높아 깡 맷집이 높은 카오스 워리어도 강공격 한방에 골로 보내버린다. 파티에서 주로 하는 역할은 골목 여기저기에 배치되어있는 스톰버민과 카오스 워리어의 뒤로 돌아들어가 암살하는 것이다. 후방 공격 한정으로 보스 딜도 훌륭한 편에 속한다. 극단적으로 가면 보스+크리티컬 대미지 능력만 올린 뒤 버프 물약의 시간이 5초로 감소하는 대신 3가지 물약 효과를 동시에 받는 Concoction트레잇을 붙여 5초 안에 레전드 보스를 삭제시키는 것도 가능하다.

모든 특성이 배후 공격에 집중되어있어서 전방에서의 딜은 평범한 수준에 그치고,매우 낮은 스태미나 수치, 없다시피한 데미지 감소 특성, 부족한 웨이브 정리능력, 체력도 전 캐릭터중 가장 낮은 수치인 100이라 함부로 날뛰다간 순식간에 드러누우니 혼자서 나서지 말고 평소에는 탱커를 측면에서 보조하며 웨이브 정리를 돕고 진형에서 빈 곳을 메우다 장갑 엘리트가 뜨면 액티브를 켜고 달려 나가 후방 기습으로 제압하는 식의 운영을 추천한다. 이러한 특성 때문에 스톰핀드를 잘 잡는다. [30]

표기는 안 돼있지만 기본적으로 주어지는 치명타 확률이 +5%가 아닌 +10%이다.

셰이드는 원거리 전용 무기로 연노(석궁)를 쓸 수 있다. dlc 무기로 무한탄창인 투창을 쓰기도 한다.

초기부터 정석적으로 백스탭과 궁극기 대미지가 가장 강한 쌍단검을 많이 쓰지만, 웨이브 상대 전투력이나 방어와 생존을 위해 보스 대미지를 조금 포기하고 쌍검 등 다른 무기를 쓰기도 한다. 컨트롤을 잘하면 웨이브도 잡고 보스딜도 최상급인 검+단검도 많이 사용된다.

커리어 스킬의 은신효과는 위기 탈출, 아군 구조나 스페셜 적을 안전하게 사격하는 용도로도 쓸 수 있다.

4.6 패치로 일부 패시브와 스킬이 리워크되었다.

5.1. 설정

셰이드는 본디 추방자들로, 클라르 카론드의 뾰족한 첨탑들에서 추방당한 한 귀족 가문의 후예들입니다.
그들은 마치 망령들처럼 블랙스핀 산맥 일대의 황야를 방랑하며, 감히 자신들의 영토를 침범한 모든 것들을 무자비하게 사냥합니다..
만약 필요한 순간, 혹은 적절한 대가가 찾아온다면, 때때로 이 셰이드들은 다크 엘프 군대들과 동행하며 전장에 나서는데 일부의 경우, 황금 혹은 쾌감의 대리를 대가로 자신들의 고향보다 훨씬 멀리 떨어진 오지의 해안가에 자신들의 무자비한 전투 기술들을 선보이기도 합니다.
우버스레익 전투 이후, 커릴리안은 불협화음으로 가득한 예지몽들을 꾸기 시작하였는데, 그 꿈들 중 가장 뚜렷한 꿈을 통해 그녀는 자신의 선조 중에 추방당한 클라르 카론드의 일족의 피를 지닌 자가 있음을 깨닫게 되었습니다.
꿈들은 미래를 강조하는 대신, 그녀가 서 있는 바로 지금의 위치와 현재를 강조하였으니, 흐릿한 고대 기억의 환영 속에서 한 잔혹한 목소리가 입을 열어 말하기를, 그녀에게 옛 선조가 입었던 명예로운 망토를 다시 두르라 명하였고 그리하여 그녀는 참회와 고행 대신, 영광 속에 새로운 길을 걷게 되었습니다.
셰이드로써, 커릴리안은 암살자의 길을 걷는데, 자신을 인지하지 못한 혹은 착각한 적들이 가장 취약한 순간에 그들을 날선 검들로 습격합니다.
그녀는 쾌속으로 움직이는 죽음으로, 적들의 피를 수확하기 위해 존재합니다.

5.2. 영웅 능력

Icon Ability Description
파일:Murderous_Prowess.jpg
Murderous Prowess(살육 역량) Passive Ability
충전된 치명타 배후 공격이 인간 크기의 적을 즉사시킵니다.
카오스 워리어는 인외로 판정
4.6패치로 조정되었다. 이 특성과 은신이 적용되는 스킬, Dagger in the Dark특성을 잘 조합하면 다수의 엘리트들을 배후에서 쉽게 처치 가능하다. 이 특성의 변경으로 이전보다 침착하게 생각하고 공격해야하는 커리어가 되었다.
Assassin's Blade(암살자의 칼날) Passive Ability
배후 공격의 피해가 증가합니다.
+100%
4.6패치로 피해량이 크게 증가했고, 배후 공격이 성공할 경우 전용 타격음이 추가되어 적용 여부를 인지하기 쉬워졌다. 커리어 스킬 Infiltrate 와 합쳐지면 상상을 초월하는 피해를 가한다.
Dagger in the Dark(어둠 속의 단검) Passive Ability
은신 상태에서는 근접공격이 언제나 치명타가 됩니다.
Blur와 함께 사용 할 시 확정 치명타를 자주 사용할 수 있게된다. 배후 강공격과 조합하면 엘리트를 한 방에 처치할 수 있다.
Blur(흐릿한 형체) Passive Ability
정확한 타이밍에 공격을 방어하고 빠르게 회피하면 커릴리언이 짧은 시간 동안 은신합니다.
정확한 타이밍에 공격을 방어한 후 1.5초 이내에 회피하면 1.5초 동안 은신 상태로 돌입한다. 정확한 타이밍의 방어는 적의 공격 동작이 적중하기 직전 0.5초 이내에 하는 방어를 말한다. 무기 트레잇 중 패리가 작동하는 시간과 같다.
파일:Infiltrate.jpg
Infiltrate(침투) Career Skill
적들이 커릴리안을 감지하지 못하게되며, 적들 사이를 누빌 수 있습니다. 공격이 성공하거나 지속시간이 끝날 시 효과가 사라집니다.
5초 지속, 대기시간 1:10
4.6패치로 쿨타임이 10초 증가했다. 지속되는 동안[31] 타격에 추가 피해가 붙는데, 무기에 따라 다르지만[32] 매우 강력한 피해를 준다[33]. 게임내 최고의 피해량이며, 근접무기로 인한 공격은 무조건 치명타가 뜨기에 치명타 피해 속성이 있으면 더더욱 피해가 상승한다.[34].

5.3. 특성

Level 5
Bleak Vigour(음산한 활력) Khaine's Thirst(Khaine[35]의 갈증) Blood Kin(혈족)
근접무기로 기본 타격은 0.5, 치명타나 헤드샷 적중 시 2의 임시체력 획득. 치명타 헤드샷은 2배[36]를 회복. 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성. 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료.
치명타 확률 보정이 있는 무기나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 어울린다. 강력한 장갑관통 피해로 체력이 많은 엘리트 처치가 수월한 무기에 어울린다. 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다.
Level 10
Cruelty(잔혹함) Exploit Weakness(약점 이용) Exquisite Huntress(정교한 사냥꾼)
치명타 피해량 50% 증가. 독이나 출혈 효과에 걸린 적들이 받는 피해 20% 증가. 헤드샷은 10초간 헤드샷 피해를 10% 증가시킴. 최대 10 중첩.
치명타 피해를 50%나 증가시킨다. 무기와 참에서 각각 치명타 피해 20% 씩을 맞추면 합계 90%의 추가 치명타 피해량을 얻을 수 있다. 이를 바탕으로 보스에게 커리어 스킬을 이용해 한 방에 가장 강력한 피해를 줄 수 있다. 쌍단검처럼 출혈효과가 달린 무기와 해그베인 숏보우를 사용한다면 누적되는 전체 피해량을 상당히 증가시킨다. Break Point를 맞추기 위해서도 선택할 수 있다. 연속 헤드샷은 헤드샷 피해량을 10초동안 최대 100%까지 증가시킨다. 무지막지한 피해량을 자랑하며 5초의 유지하기 힘든 지속시간에서 10초로 버프되었다.
Level 15
Smiter Assassin Enhanced Power
(120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. (140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다.
즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 쌍수무기 처럼 높은 치명타 확률을 갖고 있거나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 역시 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. 높은 치명타 수치를 보유한 섀이드에게 가장 알맞는 특성. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 강화를 위해 선택하기 좋다.
Level 20
Chain Killer(연쇄 살인마) Focused Slaying(집중적 학살) Bloodfletcher(피의 화살장이)
강공격 백스탭이 적중 할 시 5초동안 백스텝 대미지가 25퍼 상승함. 2중첩 적을 백스탭으로 처치하면 커리어 스킬의 쿨다운이 3초 동안 감소한다. 백스탭으로 1개의 볼트나 화살을 돌려받음.(2초 재사용 대기시간)
강공격으로 백스탭을 성공할 시 최대 50퍼의 추가 백스탭 데미지를 받을 수 있지만, 5초라는 짧은 시간동안 유지하기 힘들 기 때문에 몬스터나 보스를 제외한 일반 엘리트들이나 웨이브를 학살하긴 쉽지않다. 적을 백스탭으로 처치하면 3초간 커리어 스킬의 쿨다운 감소 속도가. 100% 증가한다. 백스탭을 잘 활용하면 커리어 스킬의 사용 빈도를 늘릴 수 있다. 해그베인이나 볼리 크로스보우같이 탄약 관리가 힘든 원거리 무기를 사용할 경우 이 특성이 정말 유용하다.
Level 25
Blood Drinker(피를 마시는 자) Spring-Heeled Assassin(용수철 달린 암살자) Gladerunner(숲 질주자)
치명타를 적중시키면 5초간 받는 피해 20% 감소. 치명타를 적중시키면 5초간 이동 속도 20% 증가. 이동 속도 10% 증가.
쌍검과 같이 기본 치명타율이 높고 스태거 수치와 클리빙 수치가 높은 무기와 함께하면 공격중 상시 발동이 가능하다. 기본 체력이 낮은 관계로 메인은 되기 힘들지만 머셔너리나 슬레이어같은 팀의 메인 라인맨을 보조해 잡졸에게 받는 피해를 감수하며 정면에서 호드를 쓸어담는 역할을 할 수 있다. 셰이드의 높은 치명타율을 바탕으로 상시 발동 가능해 적들 주위를 종횡무진 누비며 돌려깎기를 시전할 수 있다. 확정 치명타를 보장하는 커리어 스킬과 궁합이 좋아 첫 타격 후 다음 목표를 추격하는데 큰 도움을 준다. 기본 이속을 10% 늘려주어 장신구의 이속 5% 특성 없이도 적들의 추격을 따돌릴 수 있다. 장신구로 5%를 추가로 맞춘다면 상시 15% 이속 증가가 가능하다. 조건 없이 평균적인 기동성을 높여준다.
Level 30
Shimmer Strike(어른거리는 일격) Hungry Wind(굶주린 바람) Cloak of Pain(고통의 망토)
Infiltrate가 해제된 후, 3초동안 은신효과를 받음. 엘리트 나 스페셜을 처치시 지속 시간이 1초 연장. Infiltrate가 해제된 후, 10%의 이동속도와 15%의 파워를 얻으며 적들을 통과할 수 있지만, Infiltrate의 추가 데미지가 사라짐. 첫 번째 Infiltrate가 종료되면 두 번째(그리고 마지막) Infitrate가 발동됨.
Infiltrate가 끝난 후에도 3초간 은신이 지속된다. 은신 지속 시간은 엘리트나 스페셜 처치를 통해 연장시킬 수 있어, 은신 시 강공격이 확정 치명타라는 패시브를 잘 활용해 모여있는 다수의 엘리트를 학살할 때 효과를 발휘한다. Infiltrate가 끝난 후에도 10초동안 10%의 이동 속도와 15%의 파워를 얻을 수 있다. 속도와 파워를 얻는 대신 Infiltrate의 추가 데미지가 사라지기 때문에 단일 개체가 아닌 웨이브와 같은 다수의 적을 상대할때 사용하기 좋다. 적을 통과하는 능력은 포위된 상황에서도 이속과 연계해 회피로 빠져나가는데 도움을 준다. 또한 웨이브 속에서 스페셜에게 제입당한 팀원을 구하는 데도 유용하다. Infiltrate를 사용한 후에 한번 더 Infiltrate를 사용한다. 보스에 대한 순간적인 폭딜이 필요할 때 가장 유용하다.

6. SISTER OF THE THORN

SISTER OF THE THORN
Kerillian
파일: 능력치
영웅 능력 Thornwake
특수 효과 A Cluster of Radiants
A Murder of Sprites
A Sustenance of leechlings
생명력 125
해금 레벨 DLC 구입
전투의 판을 깔아주는 증폭기
Sister of the Thorn은 주로 큰 피해를 입히지 않도록 설계되었지만 대신 군중 제어의 대가입니다. 독특한 커리어 스킬 'Thornwake'와 'A Cluster of Radiants'라는 패시브 능력은 마스터하고 싶은 독특한 커리어를 만듭니다.
- Vermimtide 2 공식 웹 사이트

성배 기사처럼 유료 DLC로 발매된 프리미엄 커리어. 큰 피해를 주지 않도록 설계되었고 군중 제어용으로 쓰라고 만들었다는 말이 공식 홈에 떡하니 붙어있지만 역대 최흉최강의 극 딜러였다가 2022년 3월 15일에 리워크로 인해 드디어 서포터로 탈바꿈하였다. 예전에 비해 자유도가 늘어났고 이제 파티원들도 같이 버프를 받기 때문에 파티 전체 딜량을 따지면 오히려 크게 상승하였다. 특히 스태프는 지원용으론 최고라서 작정하고 엘리트, 스페셜 다 띄우다 보면 진행이 훨씬 쾌적해진다.

원래의 가시의 자매단은 설명에 나와있듯 아리엘의 시녀로 이샤의 선택을 받아 변화하는 거지만, 현재 게임 배경인 엔드 타임 시점에는 이샤가 이미 죽었기 때문에 [37] 릴레아스의 선택을 받아 각성했다는 설정이다.

설정상 가시의 자매단은 우드 엘프의 여왕 아리엘의 하녀로 마법을 단련하며 여왕과 숲을 지키는데에 생을 바친다는 임무를 가지고 있다. [38] 또한 이들은 아리엘의 축복으로 기본적으로 불사신이며 죽지 않는 것은 아니지만 쉬운 일이 아니며 죽는다 한들 세월의 떡갈나무 밑에 홀에 안치되어 새로운 봄이 찾아오면 다시 부활한다고 한다. 영구히 죽음에 이루려면 시체를 찢거나 짓이겨 곤죽으로 만들어야 한다. 게임 내에서 딜러 주제에 좋은 생존력은 의외로 고증이었던 셈.

더불어 아리엘의 영향 때문인지 신체 일부가 나무가 되는데 그 때문인지 동료들을 하루살이, 느림보라고 부르던 대사들 대부분이 고깃덩이, 핏덩이로 치환된다(...). 아마도 축복으로 받은 힘과 신분상승, 그것도 자신이 섬기는 의 선택을 받았으니 자만심이 더욱 상승한 걸 수도 있다.

다만 그게 무색하게도 동료들 사이에서 은근 동네북 신세인데 다른 종족 입장으로 보면 참 기묘한 신체 때문에 동료들이 자꾸 반나무라고 놀리는 대사가 존재한다. 대표적으로 바딘은 커릴리안으로 가시의 자매단을 고른 상태일 때 같이 타알의 성체에 있다면 반 나무라고 놀리는 대화가 네 개나 있을 정도다. 하도 놀림받다 보니 세뇌당한 건지 자아 붕괴한듯한 대사도 있다(...).

6.1. 설정

가시의 자매들은 아델 로렌의 생명을 주는 여왕인 아리엘의 시녀로 유명하지만 그들 중에는 더 어둡고 악의적인 힘을 구하는 자들이 있습니다. 신비로운 계급으로 다시 태어난 커릴리안은 마법과 투창으로 전투에 참여하여 자연의 웅대함을 활용하여 아군을 고무시키고 보호합니다.

6.2. 영웅 능력

Icon Ability Description
파일:CareerSkill_SisterOfTheThorn.png
A Cluster of Radiants(빛 무리) Passive Ability
커릴리안은 60초 마다 Radiance(커리어 스킬 무료 사용)를 받습니다.
Radiance가 활성화되면 스킬 바 양 옆이 노란 빛으로 빛난다. 가시자매는 스킬 쿨타임도 짧은데 이 특성까지 있어서 스킬 사용에 부담이 없다.
Blackvenom Blades(검은맹독 칼날) Passive Ability
근접 공격시 받는 피해 증가 및 10초간 독 피해를 줍니다.
모든 종류의 피해에 10초 동안 12%의 받는 피해 증가 디버프를 걸고, 지속 딜을 준다.
A Sustenance of Leechlings(흡혈의 삶) Passive Ability
다른 파티원이 완전한 체력 상태일 때 임시 체력을 받을 때마다 커릴리안이 대신 임시 체력을 얻습니다.
팀원이 고인물일때 확실히 체감할 수 있다. 안 맞고 적들을 썰어주면 잉여 임체를 몽땅 쓸어온다. 특히 임시 체력을 풍성하게 받을 수 있는 질럿, 머셔너리와 함께하면 체력 걱정이 필요없다.
An Attendance of Munificents(관대한 돌봄) Passive Ability
파티가 받는 모든 치유량이 25% 증가합니다.
파티 전체가 받는 치유량을 늘려준다. 목걸이 트레잇 분 오브 샬라가 전체 파티에 적용되는 셈이다.
파일:Passive_SisterOfTheThorn.png
Thornwake(가시의 깨어남) Career Skill
커릴리안이 적의 움직임을 방해하는 가시 벽을 생성합니다. 가시 벽은 6초 동안 지속됩니다.
40s
6초간 유지되는 가시 벽을 표시되는 위치에 즉시 생성한다. 적의 이동과 투사체를 차단하고, 아군은 자유롭게 통과할 수 있다. 잘 사용하면 웨이브 대처, 아군 구출에 큰 효과를 볼 수 있다. 30렙 특성 선택에 따라서 지원형 또는 공격형으로 전환 가능하다.

6.3. 특성

Level 5
Weavebond(위브 결합) Martial Blessing(무술의 축복) Eternal Blossom(영원의 꽃)
근접무기로 기본 타격은 0.5, 치명타나 헤드샷 적중 시 2의 임시체력 획득. 치명타 헤드샷은 2배[39]를 회복. 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성. 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료.
치명타 확률 보정이 있는 무기나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 어울린다. 강력한 장갑관통 피해로 체력이 많은 엘리트 처치가 수월한 무기에 어울린다. 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다.
Level 10
Surge of Malice(악의의 쇄도) Atharti's Delight(Atharti의 기쁨) Briar's Malice(Briar의 악의)
체력이 90% 이상인 동안 공격 속도가 15% 증가. 중독된 대상을 타격 시 출혈시킴. Trhonwake를 시전 시 확정 치명타 2회를 얻음.
자신이 플레이하는 난이도와 실력에 따라서 효율이 갈린다. 자신이 체력 90% 이상을 안정적으로 유지할 수 있다면 공속을 반영구적으로 늘려준다. 출혈의 수치가 굉장히 높기 때문에 상당히 선호되는 특성이다. 연속으로 공격하면 출혈 3중첩까지 가능하며 갑옷을 무시하고 피해를 줘서 쏠쏠하다. 아무나 궁극기를 사용하면 3스택씩 적립되던 Doomsight가 굉장히 너프되어 사용이 까다롭게 되었다. 다른 특성들에 비해서 활용이 제한적이기 때문에 애용되지 않는다.
Level 15
Smiter Mainstay Enhanced Power
(120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. (107.5%, 128.4%, 149.8%) 단순하게 총 파워 레벨이 7% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다.
즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 스태깅 수치가 높고 관통력이 뛰어난 무기와 어울린다. 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격 강화를 위해 선택하기 좋다.
Level 20
Incandescence(백열) Bonded Spirit(결합된 영혼) Radiant Inheritance(광휘의 상속)
Radiance는 2회 중첩 될 수 있음. Radiance의 재사용 대기시간이 50% 감소하지만, 피해를 받을 때마다 재사용 대기시간이 2초씩 증가. Radiance를 사용시 10초 동안 커릴리안과 근처 아군의 파워가 15퍼 증가하며, 크리티컬 확률이 5퍼 증가함.
커리어 스킬 2회 충전 가능. 최대 3회 연속 사용이 가능하다. 보스에게 3연속 경직을 넣어 낙사시킬 때 좋다. 보스를 낙사시킬 일이 많은 카오스 황무지에서 유용. 패시브의 재사용 대기시간이 획기적으로 감소해 패시브를 부담없이 사용할 수 있다. 하지만 패널티로 피격될 때마다 재사용 대기시간이 2초 증가하므로 이에 유의해야한다. 혼자 받던 버프의 수치가 조금 내려간 대신 팀 전체에 딜버프를 10초간 부여한다. 가시의 자매의 자체 몬스터딜은 약해졌지만 새로 생긴 Blackvenom 디버프와 이 특성 덕에 팀단위의 몬스터딜을 보강할 수 있다.
Level 25
Recursive Toxin(반복적 독소) Lingerring Blackvenom(끝나지 않는 검은맹독) Repel(격퇴)
Blackvenom Blades의 효과가 2번 중첩됨. 크리티컬 공격은 Blackvenom을 근처 적에게 적용. 최대 스태미나 상태로 적을 밀치면 밀기의 강도와 범위가 100% 증가.
Blackvenom Blades의 효과가 두 번 중첩되기 때문에 적에게 24% 받는 피해 증가라는 강력한 디버프를 걸 수 있다. 크리티컬 확률을 높이거나 Brial's Malice와 같이 사용하여 확정적으로 광역 중독을 걸어버릴 수 있다. 창과 같이 밀치기 범위가 넓은 무기로 주위 적들을 싹 넘어뜨릴 수 있지만, 최대 스태미너 상태라는 조건을 계산하고 써야 하는 단점 때문에 방어적이라기 보다는 지원형 목적에 어울리는 특성.
Level 30
Ironbark Thicket(무쇠 껍질 덤불) Tanglegrasp Thicket(헝클어진손아귀 덤불) Blackvenom Thicket(검은맹독 덤불)
가시 벽의 길이가 길어지며 지속 시간이 10초로 증가. 가시 덩굴이 분출되어 앞으로 나아감. 적들에게 적중 시 목표 지점까지 끌려감. '가시분출 대신 땅에서 뿌리가 터짐. 명중시 적들을 경직시키고 Blackvenom을 적용시킴.''
몰려오는 적들의 허리를 끊거나 양방향에서 적들이 몰려올 때 한 쪽을 막아 각개격파하거나 래틀링, 블라이트스토머의 공격을 차단하는 등 잘만 활용하면 무한한 가능성이 있다. 다만 벽은 아군의 공격을 차단하고 이동을 방해하기 때문에 잘못 사용하면 트롤링이 되기도 쉬우니 주의. 커릴리언이 위치한 곳 바닥으로부터 가시덩굴을 발사하여 목표 지점까지의 경로상에 있는 적들을 끌고 간다. 질량이 작은 적들은 끌려가지만 큰 적들은 조금만 밀려나거나 제자리에서 경직을 먹는다. 보스는 밀려나지 않는다. 궁극기의 효과가 다하는 위치에는 벽이 생성된다. 벽 대신 바닥에서 가시를 소환해 범위 내 적들에게 경직을 주고 독을 묻힌다. 보스도 경직시킬 수 있기 때문에 딜타임을 벌거나 낙사시킬 수 있으며, 스페셜에게 걸린 아군을 즉시 구출하는데 활용되기도 한다. 자칫 트롤링이 될 수도 있는 벽을 아예 생성하지 않기 때문에 활용이 편리하다.




[1] 재밌는 점은 알릭스 월튼 리건은 워해머 토탈워2에서도 다크엘프 드레드로드의 성우를 했다는 점이다. 관련한 이스터 에그로 셰이드의 프리미엄 스킨중 다크엘프 드레드로드에서 모습을 따온 스킨이 존재한다. [2] 우드 엘프 웨이스토커 - 하이 엘프 핸드메이든 - 다크 엘프 셰이드. [3] 하루살이라고 부르면서도 인간 동료들에게 잘했다고 은근히 격려하는 모습이나, 드워프와 같이 친근하게 말을 섞는 모습을 보이며 심지어 바딘에게 너의 여정에서 네가 진정으로 원하는 것을 찾길 바란다며 말해주기까지 한다. 문제는 이때 바딘에게 민감한 과거 이야기를 꺼내서 괜히 욕만 얻어먹었다(...). [4] 뿐만 아니라 평소에는 지그마를 허구한 날 턱수염 난 시체라 디스하면서도, 게임 중에서 크루버가 사망하면 애석한 목소리로 '크루버를 위해서라도 지그마가 진짜이길 빌어.'라 하는 등 나름 츤데레스런 모습까지 보인다. [5] 빅터가 커릴리안을 치료하면 '그 손 치워. 외눈'이라면서 매도한다. 크루버도 치료시 '관둬 인간. 너 때문에 상태가 더 나빠지잖아.'라고 디스하긴 하는데 어감상 그냥 툭던지는 장난같이 느껴진다. 다른 캐릭터로 치료하면 적어도 감사를 표하긴 하는데... 이건 그나마 약과로, 빅터가 빈사상태일 땐 '그거 아파 애꾸눈? 잘 됐네.'라고 비꼬는 대사가 존재할 정도. [6] 사실 이건 워해머 세계관 엘프들의 종특으로, 대다수의 엘프들은 다른 종족을 하등 생물 취급하고 있다. 심지어 올드 월드 최초의 문명 종족이자 자기들 대선배 뻘인 리자드맨조차도.그 중에서도 커릴리안은 지극히 혐성인편이라, 같은 엘프 사이에서도 겉돌며 드라이어드와 주로 놀았다고 한다. [7] 가시의 자매단은 절때 늙지도 않고 회복력도 매우 뛰어나며 죽더라도 신체가 회복할 수 없을 정도로 망가지거나 알아볼 수 없을 정도로 훼손된 경우가 아닌 이상 세월의 떡갈나무 안에 넣어두면 다시 부활하는 사실상 불사의 존재다. [8] 게다가 엘프 생명의 여신이자 우드엘프의 여신인 이샤의 반신, 우드 엘프 여왕 아리엘은 릴레아스의 술수에 의해 독살당했다. [9] 이후 커릴리안은 릴레아스의 선택을 받아 가시의 자매단으로 각성하긴 한다. [10] 다만 릴레아스의 비밀은 알고 있는지, 크루버가 성배 기사가 되면 '여신의 실체는 네 생각과 다를 수 있다'는 식의 암시적인 대사를 던지기도 한다. 물론 크루버는 듣지 않으려 들지만. [11] 왜 선 세력인 우드 엘프가 제국군을 공격했는가 의문을 가질 수도 있는데, 우드 엘프는 원체 폐쇄적에다가 꽤 야만적인 면도 있어서, 자기네들 숲을 위협하는 존재들은 선악 구분 안 하고 처벌하려 드는 탓에 주변의 브레토니아, 제국, 드워프들과 충돌하는 일이 잦은데다 와일드 헌트 주기마다 선세력 악세력을 안가리고 공격하여 선세력들하고도 관계가 완전 좋은편이 아니다. [12] 우드 엘프들은 숲의 영혼과 서로를 지키기로 계약한 관계이기에 이는 명백한 범죄이다. [13] 그래서인지 드라켄펠스 성에서 이를 지목하는 환청을 들을 때 커릴리안은 그녀 답지 않게 당황하는 모습을 보이며, 적을 죽일때 수를 세는 집착을 하기도 하는데 이때의 일로 부터 속죄를 하기 위해서 인걸로 보인다. [14] 연속으로 정상적인 회피를 사용할 수 있는 회수. 지정 회피량을 넘어서면 회피 거리가 극적으로 떨어지게 된다 [15] 단검 하나당 피해 한번씩 피해가 두번 들어간다. [16] 듀얼 대거대신 이 무기를 써도 괜찮지 않냐는 의문이 들 수도 있는데 쌍수무기라 공격력이 두배로 들어가는 듀얼 대거에 비해 매리트가 너무 떨어지는데다, 결정적으로 카오스 워리어가 한방에 죽지 않는다. [17] 로어상으로 가시의 자매는 야수학파 마법사이기도 하다. [18] 물론 시에나도 여러 방어력 버프가 겹치면 체력을 아주 조금 남기고 사는 경우도 있지만 극히 제한적인 상황에서나 가능하기에 일반적으론 눕는다고 보면 된다. [19] 엘프들이 사용하는 마법문자 [20] 엘프족 지진의 신 [21] 4의 임시체력 [22] 웨이스토커들의 여신 [23] 엘프의 대모신. 그녀의 딸 중 장녀가 그 유명한 릴레아스다. [24] 엘프족 사냥의 신 [25] 우드 엘프 구성원들 중에 하이엘프 지도층이 있었기 때문에 불가능한 것은 아니다. 애초에 우드 엘프의 기원이 수염 전쟁 이후 다크 엘프와의 내전이 벌어지자 고향인 울쑤안으로 돌아가길 거부하고 자신들이 개척한 땅에 그대로 남은 하이 엘프들이다. [26] 아델 로렌의 여왕이자 Isha의 화신 [27] 표기버그로 로비에서는 Birch Stance를 선택했을때 오르는것처럼 보일때가 있다. [28] 엘프족 안개의 여신 [29] 원래 셰이드는 다크 엘프의 요새 겸 항구도시인 클라르 카론드에서 추방되어 나가로스의 검은 등뼈 산맥에 정착한 부류로 다크 엘프 기준으로도 험난한 삶을 살았다. 이 때문에 전투력이 막강해서 다크 엘프 습격단이 까다로운 적들을 처리하는 쪽으로 고용했다. 케릴리안의 커리어 설정의 경우 자신의 핏줄에 이 셰이드가 조상으로 있었고 이 핏줄 때문에 케인의 유혹을 받고 셰이드가 되었다는 설정이다. 수염 전쟁 소설에서도 다크 엘프 셰이드와 하이 엘프 잔류파가 우드 엘프의 조상이 되었다는 언급이 있기 때문에 문제 되지는 않는다. [30] 스톰핀드는 등 뒤에 약점이 있다. 설정상 랫 오거의 지능을 중화기를 써먹을 수 있을 정도로 끌어올리기 위해 등 뒤에 접합한 뇌가 부풀어 오른 노예 쥐가 약점. [31] 2.0 패치로 지속시간이 10초에서 5초로 너프되었다. 노리고 신속하게 사용하지 않으면 목표를 쫒아가다가 추가 피해를 날려버리는 경우도 생긴다. 더불어 생존기로 사용하기도 이전보다 힘들어졌다. [32] 본래는 모든 무기에 피해량에 기반하여 추가 피해를 주었지만, 무기별 배수가 조정되었다 [33] 쌍단검을 제외한 쌍수무기와 양손검이 다음 순으로, 양손검은 다른 양손무기보다 두배로 들어가기 때문이다. 그 뒤 양손무기(창,글레이브)와 도끼가 제일 낮다. 여담으로 적들이 근접해있을 시, 쌍수무기의 경우 복수의 적에게 동시에 피해를 줄 수 있으나 사실상 그런 상황을 만들기가 너무 힘들기에 알아만 둘것. [34] 원래는 원거리도 무조건 치명타가 터졌지만, 후에 변경되었다. [35] 살인, 죽음, 유혈의 신 [36] 4의 임시체력 [37] 릴레아스가 독살했다. [38] 재미있게도 지도자이자 왕인 오리온을 섬기고 동족 외에 모든 것을 사냥하는 것을 영광으로 삼는 반대되는 와일드 라이더도 존재한다. [39] 4의 임시체력