본 게임의 전작에 대한 내용은 크레이지레이싱 카트라이더 문서
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카트라이더 러쉬플러스
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카트라이더: 드리프트 관련 틀 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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카트라이더: 드리프트 KARTRIDER: DRIFT カートライダー ドリフト 跑跑卡丁車:飄移 |
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개발 | 니트로스튜디오 | ||||
유통 | 넥슨 | ||||
플랫폼 | <colbgcolor=#009DDC><colcolor=#fff> PC | Windows | |||
콘솔 | Xbox One[1], PS4[2] | ||||
모바일 | Android, iOS, iPadOS | ||||
ESD | PC | Nexon, Steam[3] | |||
콘솔 | PS Store, MS Store | ||||
모바일 | Google Play, App Store | ||||
장르 | 레이스, 액션 | ||||
출시 |
2023년
1월 12일 (프리시즌)[4] 2023년 3월 9일 (정규시즌)[5] |
||||
서비스 종료 | 2025년 2월 27일 (글로벌 PC, 콘솔, 모바일)[6] | ||||
게임 엔진 | 언리얼 엔진 4 | ||||
전작 | 크레이지레이싱 카트라이더 | ||||
한국어 지원 | 자막 지원 | ||||
심의 등급 | 전체 이용가 (폭력성)[7] | ||||
해외 등급 |
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관련 사이트 |
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1. 개요
No Limits, All Drift!
already, ALL READY!
니트로 스튜디오에서 개발하고
넥슨에서 서비스하는 캐주얼 레이싱 게임
크레이지레이싱 카트라이더의 후속작.already, ALL READY!
2. 출시 전 정보
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/출시 전 정보 문서 참고하십시오.3. 시스템 요구 사양
<rowcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 | ||
<colbgcolor=#F4F2EF,#191919><colcolor=#000,#009ddc> 운영체제 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>Windows 10 이상 (64-bit) | |||
프로세서 |
Intel Core i3 1세대 AMD FX-6000 시리즈 |
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>Intel Core i7 4세대 AMD RYZEN 5 1세대 |
||
메모리 | 8GB | |||
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 760 AMD Radeon HD 7950 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti[14] AMD Radeon RX 5500 XT[15] |
||
NVIDIA Reflex 기능에
GeForce GTX 900 이상의 그래픽 카드 필요 NVIDIA Reflex Boost 기능에 GeForce RTX 3000 이상의 그래픽 카드 필요 |
||||
API |
DirectX 11, |
|||
저장 공간 | 30GB | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||||
<rowcolor=#212529,#E0E0E0>Android 8.0 이상,
갤럭시 S7 이상 메모리 3GB 이상 |
iOS 12.2 이상,
iPhone 8 이상 메모리 3GB 이상 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||||
<rowcolor=#212529,#E0E0E0>
Xbox One 출시 Xbox One X 대응 Xbox Series X|S 하위 호환 지원 |
PlayStation 4 출시 PlayStation 4 Pro 대응 PlayStation 5 하위 호환 지원 |
}}} |
개발 당시 언리얼 엔진은 콘솔 AAA 게임의 전유물처럼 여겨져[17] 저사양 유저가 플레이하기 어려울 것이라는 선입견이 있었지만 실제로 구동해 보면 최적화에 많은 신경을 썼음을 알 수 있다. 다만 원작과 러쉬플러스가 사실상 모든 컴퓨터/스마트폰에서 구동이 가능했던 터라 사양에 따른 진입장벽 자체는 확실히 높아졌으며, 이에 원작을 플레이한 유저들 사이에서 내 컴퓨터는 이 정도의 사양을 감당할 수준이 아니라며 설치를 포기하는 경우도 간혹 생겨나고 있다. 2023년 기준 저사양에 속하는 인텔 코어 i 시리즈 2~4세대 CPU의 경우 내장 그래픽으로 실행이 불가능하며 GT 640M이나 GT 730급의 외장 그래픽[18]이 부착되어 있어야 한다. 그래도 일단 실행은 된다면 노트북이나 일체형 PC여도 옵션 타협 시 원활한 구동이 가능하다.
여러 테스트를 통해 최소사양 및 권장사양이 살짝 높아졌으며, 간혹 가다 일어나는 프레임 드랍도 설정을 적당히 조정해 주면 CPU 병목 현상을 겪지 않고 무난하게 프레임 방어가 가능하다. 다만 계정을 처음으로 만들었을 경우 물어보지도 않고 바로 최고사양으로 튜토리얼에 떨궈주기 때문에 주의할 필요가 있다. 이 문제점은 시즌 2에 와서야 튜토리얼 스킵 기능이 생기면서 해결됐다.
SSD에 설치하는 것을 권장한다. HDD에 설치하면 맵 진입 시 로딩이 느려 대부분은 출발 부스터(출부) 조차 못 사용할 정도로 렉이 걸릴 수 있다.
콘솔의 경우 특별한 문제 없이 원활히 구동되지만, PlayStation의 경우 뒤늦게 지원 대상이 되어 최적화가 덜 된 것인지 메인 메뉴 진입 시나 출발 부스터 발동 등 특정 상황에서 잔렉이 있다.
안드로이드의 경우 카러플에서는 지원하지 않는 Android 8.0을 지원한다.
4. 특징
|
X019에서 최초 공개된 게임 플레이 영상 정식 서비스와는 사뭇 분위기가 다르고, 아직 출시되지 않은 카트바디도 일부 등장한다. |
가장 큰 차이점이라면 커스터마이징을 꼽을 수 있는데, 고정된 페인트 색상 대신 자유롭게 팔레트에서 색상을 뽑아 적용할 수 있고, 카트바디에 데칼을 붙이거나 직접 데칼을 만들 수도 있는 리버리 시스템, 그리고 카트 업그레이드에 따라 페인트의 재질을 선택할 수 있는 기능도 추가됐다. 페인트 이외에도 카트의 바퀴, 부스터 이펙트, 번호판을 입맛대로 자유롭게 변경할 수 있다. 기존 카트라이더의 유니폼 시스템은 각 캐릭터 별 코스튬으로 재해석됐으며,[20] 감정 표현 역시 상황에 따라 설정이 가능해 완주를 했음에도 우는 모습을 설정할 수 있는 등 자유도가 넓다.
그 외에 콘솔 서비스를 준비할 정도로 해외 서비스에 공을 많이 들여 최초 서비스 당시 한국 게임 최초로 PC-콘솔-모바일 크로스 플랫폼을 지원하기도 했다.[21]
원작이 장기간의 서비스를 거쳤던 만큼 즐길 수 있는 콘텐츠의 폭이 원작에 비해 좁다. 콘텐츠 소모 속도를 줄이기 위해서인지 CBT 등에서 완성이 확인된 콘텐츠들의 정식 출시를 최대 1년 가량 의도적으로 늦췄으며, 시네마틱 영상에서 모습을 확인할 수 있지만 실제로는 구현되지 않은 콘텐츠들도 다수 존재한다.
4.1. 전작과의 차이점
2024년 8월 기준.- 카트바디 및 주행
- 엔진 기준이 없고 모두 전작의 JIU 엔진 사양이 탑재됐다.[22]
- 카트바디 튜닝 시스템 및 등급이 도입되었다. 등급은 일반, 고급, 희귀, 영웅 등 4단계로 구성되며, 등급이 높아질수록 튜닝 옵션 및 능력치 향상 포인트인 기어 개수가 증가한다.[23][24]
- 물리 엔진의 변화로 드립감이 원작의 무거운 느낌에서 가볍고 빙판길을 달리는 듯한 느낌으로 바뀌었다.
- 출발 부스터 타이밍이 넉넉해졌고, 타이밍[25]에 따라 가속력이 3단계로 나누어졌다. 정확한 타이밍에 쓸 경우 GO 글자가 푸른색으로 빛나면서 캐릭터가 웃으며, 출발 부스터에 추가 가속력이 붙는다.
- 뉴커팅 드리프트가 공식적으로 "숏커팅 드리프트"로 명명되었으며, 모바일, 콘솔 등에서도 뉴커팅을 사용할 수 있게끔 뉴커팅 커맨드를 1개 더 추가했다.[26] 인게임에서 동시입력 없이도 사용할 수 있는 새로운 커맨드로 안내하고 있다.[27]
- 어두운 구간에 진입하면 헤드라이트가 켜지는 그래픽 디테일이 추가되었다. 때문에 밤을 배경으로 하는 공동묘지와 문힐시티 테마, 월드 런던 나이트, 해적 상어섬의 비밀 트랙은 처음부터 끝까지 헤드라이트를 킨 채 플레이를 하게 되는 디테일을 가지게 된다.
- 스피드전에서 새로운 견인 효과로 부스터 게이지 충전 속도 증가가 추가되었다. 1등과의 거리 차가 매우 크게 벌어진 경우 부스터 사용 중에도 게이지가 충전될 수 있다.
- 무한 부스터전의 무한 부스터 구현 방식이 달라졌다. 원작에서는 드리프트 길이에 관계없이 드리프트를 시작하면 즉시 (팀)부스터 게이지가 모두 채워졌지만, 카트라이더: 드리프트에서는 부스터 충전 시스템 자체는 일반 스피드전과 동일하게 두되 자동 충전 속도 상향, 부스터 발동 중에도 자동 충전 적용, 출발/순간 부스터 및 드래프트 중 충전량 증가 등의 변화를 둬서 무한 부스터를 구현했다.
- 재배치를 통해 잠시 무적이 되는 꼼수가 불가능해졌다. 이제 R키를 누르더라도 플레이어 간의 충돌만 무시하며, 아이템 피격은 물론 부스터까지 끊기게 된다.
- 원작에서는 리타이어와 동시에 트랙 구간 밖으로 이탈 시 리스폰이 되지 않은 채 게임이 끝났으나 드리프트로 넘어오면서 리타이어 판정과 동시에 트랙을 벗어나더라도 자동으로 리스폰이 된다.
- 게임 시스템
- 매칭 시스템은 원작과 동일하게 공개 방 기반으로 진행된다.[28] 방제는 6자리 숫자로 구성된 '입장 키'로 통일되었으며, 입장 키 숨김 옵션을 켜면 공개 방 목록에 표시되지 않는다. 별도의 방제[29] 및 암호 설정은 불가능하다.
- 원작의 배틀 패스 시스템인 ' 카트 패스' 대신 '레이싱 패스'가 도입되었다. 레이싱 패스는 4주 단위로 진행된다.[30]
- 원작에서는 채팅창에 'ㅋㅋ' 혹은 'ㅎㅎ', 'ㅠㅠ' 혹은 'ㅜㅜ', '융' 혹은 '버럭', '헷', '헉' 혹은 '허걱', '아잉' '쳇', '쿨쿨'을 입력하면 캐릭터의 보이스를 들을 수 있었으나, 드리프트에서는 해당 문구를 입력해도 보이스를 들을 수 없다.
- 리타이어 BGM과 시상대 BGM은 원작 BGM을 어레인지했다.
- AI 라이더가 확대되었다.
- 확률형 상자 아이템인 '레이싱 박스'가 도입되었다. 레이싱 박스에서 이미 획득한 아이템이 나오는 경우 '마일리지'가 대신 지급되고, 상점에서 마일리지 판매 아이템을 구입하는데 사용할 수 있다.
- 소액결제 전용 재화인 'K-COIN'이 도입되었다. K-COIN은 캐시로 충전 가능하며, 캐시로 직접 구입하는 아이템은 아직 없다.[31][32]
- 일반적인 텍스트 채팅 외에도 퀵채팅(텍스트 매크로)[33], 이모티콘, 이모션[34] 등 커뮤니케이션 요소가 늘어났다.
- 공식적으로 XInput 기반 컨트롤러 입력을 지원한다. 컨트롤러 환경에서는 물감옥 탈출을 위한 전용 연타 버튼을 사용할 수 있다.
- 트랙 및 테마
- 쥐라기, 1920, 놀이동산, 차이나 등 전작의 비인기 테마 및 컨셉이 중복되는 테마들을 통합했다.
- 원작에서는 트랙을 역주행 할 시 일방통행 표시만 떴지만, 드리프트에서는 일방통행 표시와 함께 'R 코스복귀'라는 문구가 같이 나온다.
- 트랙의 레일 구간에서 드리프트를 할 수 없지만, 대신 확정적으로 부스터 하나를 얻을 수 있도록 변경되었다.
- 아이템/스피드전에 리타이어 카운트다운 전용 BGM이 도입되었다.
- 캐릭터가 카트바디에서 내려서 시상대에 올라가며, 시상대에 오르지 못한 남은 캐릭터들이 시상대 앞에서 우는 모션이 나온다.
- 커스터마이징
- 전자파밴드, 펫 등의 많은 치장 아이템이 삭제되고, 대신 휠, 부스터, 리버리 등 신규 커스터마이징 요소가 추가됐다.
- 카트 페인트의 경우 카트 리버리 메뉴에서 자유롭게 페인트 및 데칼을 설정할 수 있다.[35]
- 캐릭터의 경우 캐릭터 스킨인 '코스튬' 시스템이 도입됐다. 캐릭터 염색약은 사라졌다.[36]
- 부스터 커스터마이징이 도입됨에 따라 개인전 부스터와 팀전 부스터를 육안으로 구분할 수 없게 됐다.
- 풍선은 기본적인 미사일 방어 효과와 함께 업그레이드로 벼락/우주선 지속 시간 감소, 빠른 물풍선 탈출 등의 효과와 함께 스피드전 부스터 자동 충전 속도 증가 등의 효과를 부여할 수 있도록 변경됐다. 풍선은 미사일 피격 횟수에 관계없이 게임 시작 시 1개씩 소모되고, 모두 소모하더라도 10개에 300루찌로 무한정 충전하여 사용할 수 있다.
- 아이템전 변경사항
- 캐릭터별 고유 스킬이 추가되었다. 원작의 배틀모드의 필살기를 일반 아이템전으로 가져온 개념이다. 원작 아이템전에선 경험할 수 없던 아이템전 전용 시스템이었지만, OVERDRIVE 업데이트 영상에서 조재윤 디렉터가 캐릭터 스킬을 카트바디에 이식해 아이템 카트바디를 출시할 예정이라는 소식을 전하며, 캐릭터 스킬은 조만간 역사 속으로 사라질 예정이다.
- 아이템 슬롯이 화면 좌측 상단에서 하단으로 이동되었다.
- 슬롯 체인저가 무제한이 됐고, 딜레이가 감소됐다. 아이템 체인저는 삭제됐다.
- 공격 아이템으로 상대 레이서를 공격했을 때 공격에 성공하면 캐릭터가 기뻐하고, 공격에 실패하면 캐릭터가 분해하는 모션이 나온다.[37]
- 조준/발사 방식이 아이템 키 홀드 후 발사에서 한 번 누르면 조준을 하고 여기서 한 번 더 눌러야 발사되는 형식으로 바뀌었다. 또한 조준을 했어도 실제로 발사가 되기 전까지는 아이템 슬롯에서 사라지지 않으며, 이 상태로 오래 방치하면 아이템이 사라지지 않고 조준이 취소된다. 팀원을 향해 조준할 경우 조준선이 푸른색으로 변경된다.
- 우주선의 경우 캐릭터가 우주선 쪽으로 빨려들어가는 애니메이션이 추가되었다. 애니메이션만 바뀌었을 뿐 실제 조작에는 영향을 주지 않는다. 덤으로 우주선을 소환하는 레이서는 무선 조종기로 우주선을 날려보내는 모션을 취한다.
- 아이템을 사용했을 때 효과를 보지 못하면 점 3개가 적힌 노란 말풍선이 뜬다.[38]
- 일부 카트바디의 특수 옵션이었던 물폭탄, 물파리 탈출 시 순간 부스터가 기본으로 적용됐으며[39], 좌우키 연타로 탈출하는 속도가 더 빨라졌다. 물폭탄, 물파리 탈출을 위한 키 입력 횟수, 재빨리 탈출 발동 여부도 시각적으로 표시된다.
- 드래프트를 사용할 수 없도록 변경됐다.
- {{{#!folding [ 각 아이템 별 변경 사항 펼치기 · 접기 ]
- 원작에서 존재하던 아이템 중 시한 물폭탄과 대마왕은 삭제되었고, 구름과 자물쇠는 테스트 기간에만 등장했다. 사이렌과 대왕 바나나는 특정 카트바디 한정 아이템에서 정식으로 편입되었으며, 롤링 물폭탄처럼 캐릭터 스킬로 편입되거나 지뢰같이 특정 모드 전용 아이템으로 등장한 경우도 있다.
- 자석: 공격을 받고 있다는 이펙트가 표기되어 후방에서 자석을 사용한 플레이어가 어디에 있는지 추측이 가능하다.
- 사이렌: 실드로 방어할 수 있는 횟수가 1회로 감소하였다.
- 물폭탄: 발사 거리와 각도가 짧아져서 공격 전의 궤도가 보이기 때문에 실드로 대처할 시간이 조금이나마 확보되었고, 폭발 범위도 감소했다. 완전히 포물선은 아니고 떨어지기 직전 급강하하기 때문에 갑자기 물폭탄이 떨어진다 하면 대처하기가 힘든 건 마찬가지.
- 미사일: 풍선의 재사용 대기시간이 없어져서[40] 몇 발을 연속으로 맞더라도 계속 회전만 한다. 대신 조작 불능 시간이 약 2배로 증가했다.
- 우주선: 지속시간이 크게 줄었다. 풍선을 강화할 경우 여기에서 또 줄어든다.
- 바리케이드: 사용 즉시 설치되며 역삼각형이 아닌 일자로 설치되기 때문에 회피하기가 어려워졌다. 또한 단순히 평평하게 설치된 원작과는 달리 하프파이프에서도 땅에 묻히는 게 아니라 지형에 따라 설치되며, 길이 좁은 경우 바리케이드가 길에 맞게 2개씩 설치되는 등 활용도가 크게 늘어났다.
- 천사: 방어 횟수가 무제한에서 1회로 변경되었다.
- 전자파: 자석도 방어할 수 있다. 우주선처럼 공격받고 있는 자석의 수를 모두 없애는 건 동일.
-
구름: 안개처럼 퍼져 시야 방해 효과가 더 확실해졌다. 아이콘을 보면 아예 연막탄을 의도한 모양이라 효과를 받을 경우 캐릭터가 기침까지 한다. 프리시즌 이후에 삭제되었는데 볼류매트릭 포그 기능으로 인해 사양에 따라 체감 효과가 달라져 삭제한 것으로 추정된다.}}}
4.2. 글로벌 크로스플레이 서버 한정
2024년 8월 29일부터 한국/대만 PC 서버에는 반영되지 않는 내용이다.- PC, 콘솔, 모바일 간 크로스 플랫폼 플레이[41]가 가능하며, 넥슨 계정을 통한 크로스 플랫폼 진척도 공유가 지원된다.[42]
- PC 버전의 경우 다른 넥슨 게임들과 마찬가지로 넥슨 계정으로 플레이가 가능하다. Steam 서비스는 해외에서만 지원되며, 한국 등 미지원 국가에서는 Steam 접속 및 계정 연동이 불가능하다.[43]
- 모바일 버전의 경우에도 플레이를 위해 넥슨 계정을 생성해야 한다. 소셜 계정으로 생성한 넥슨 계정의 경우 플레이를 위해 본인인증을 요구하지 않는다. 단, 넥슨의 계정 정책에 의해 모바일 버전은 해당 계정의 최초 접속 국가에서만 플레이할 수 있다.[44]
- 콘솔 버전에서는 콘솔 계정을 넥슨 계정에 연동하지 않아도 게스트 계정으로 플레이할 수 있다. 다만 게스트 계정의 진척도는 타 플랫폼에서 플레이하지 않은 넥슨 계정으로만 승계할 수 있으며, 콘솔 계정을 타 플랫폼에서 플레이한 넥슨 계정과 연동하기 위해서는 해당 콘솔 계정의 게스트 계정을 삭제해야 한다. #
- 기본적으로 매치메이킹을 통해 멀티플레이가 가능하고, 추가로 커스텀 게임 생성을 지원한다. 커스텀 게임의 경우 개설할 때 발급되는 6자리 숫자로 구성된 커스텀 키를 입력하여 입장할 수 있고, 커스텀 게임 브라우저 및 별도의 암호 설정은 지원하지 않는다.
- 모바일에서는 슬롯 체인저 버튼 없이 아이템 슬롯 2칸이 개별 버튼으로 표시되어, 해당되는 아이템 버튼을 누르면 아이템을 즉시 사용할 수 있다.
4.3. 구현되지 않은 원작 요소
- 타임어택 기록 초기화 기능: 원작에선 리플레이 데이터를 삭제하면 타임어택 기록이 초기화됐다.
- 아이템 삭제 기능
- 대마왕, 구름 아이템: 대마왕의 경우 발매 전 조재윤 디렉터가 신규 유저들의 진입 장벽이라는 이유로 추가할 계획이 없다고 밝혔다. 구름은 시야를 가리는 것 외에 주행을 방해하는 효과를 가진 아이템이 아니기 때문에 추후 출시될 가능성이 있다.
- 마이룸
- 퀘스트 안내 UI
- 기타 모드(아이템 팀 배틀, 시나리오, 도전자 모드)
- 리버스 트랙
5. 게임 모드
5.1. 멀티플레이
기존 카트라이더와 동일하게 8인 플레이를 기본으로 아이템전, 스피드전 등 2가지 메인 게임 모드와 무한 부스터전, 크로스오버전, 플래그전 등 3가지 모드 연구소 모드를 플레이할 수 있다. 플레이어 팀 구성은 솔로(개인전), 팀(4인 팀전)으로 플레이 가능하다.[46]원작과 동일하게 팀전 승리 조건은 아이템전/크로스오버전은 본인이나 팀원이 1등을 차지하면 승리하고,[47] 스피드전/무한 부스터전은 순위 점수[48] 합계가 가장 높은 팀이 승리한다.[49]
전작과 달리 카트라이더: 드리프트에서는 완주 기록을 리그와 동일하게 소수 셋째 자리까지 표시하며, 다른 유저와 소수 셋째 자리까지 기록이 같을 경우 동시에 완주한 것으로 처리한다. 솔로 모드에서 본인과 다른 플레이어의 기록이 같아 공동 1등인 경우, 본인의 시점에서 본인이 1등 단상에 올라간다. 반대로 다른 플레이어 시점에서는 그 플레이어가 1등 단상에 올라간다. 아이템 스쿼드에서 팀원과 상대팀 플레이어가 기록이 같아 공동 1등인 경우, 하위 순위와 무관하게 빨강과 파랑 두 팀이 모두 승리한 것으로 처리된다.[50] 본인 및 팀원의 시점에서 본인의 팀이 승자 단상에 올라가며, 반대로 상대팀 플레이어 시점에서는 그 플레이어의 팀이 승자 단상에 올라간다.
매칭 시스템이 적용되어 있어 이전까지는 무조건 8명이 함께 플레이를 하게 되어 있었지만,[51] 2024년 8월 29일 이후 한국/대만 PC 서버에서 매칭 시스템이 삭제되고 대기실 시스템이 도입되며 원작과 동일하게 8명이 모이지 않아도 게임을 진행할 수 있도록 변경되었다.
카트라이더 러쉬플러스에서는 리타이어돼도 10초 카운트다운이 끝난 시점의 순위를 기준으로 점수가 매겨졌지만 카트라이더: 드리프트에서는 원작과 동일하게 0점 처리되는 방식을 채택했다.
<rowcolor=#fff> 순위 | 1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 | 6위 | 7위 | 8위 | RETIRE |
점수 | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
듀오는
빨강 팀
, 노랑 팀
, 초록 팀
, 파랑 팀
4개 팀이 있고, 한 팀당 2명이다. 스쿼드는 빨강 팀
과 파랑 팀
2개 팀이 있고, 한 팀당 4명이다. 전작에서는 '페인트/염색약' 종류의 아이템이 팀 색상에 맞게 적용되면서 머리 위에 색깔을 표시 했지만, 여기서는 머리 위에 색깔을 표시하기만 한다.레이서 레벨 3 이상이면 일정 확률로 조이의 깜짝 시험이 발생할 수 있는데, 레이스 중 등장하는 미션을 완수하면 추가 RP/루찌를 획득할 수 있다. 미션을 완료하면 결과 화면에서 조이가 등장해 축하해 준다.
5.1.1. 방 구조 매칭(한국/대만 PC 한정)
2024년 8월 29일부터 한국/대만 PC에서 매치메이킹 방식을 대체하는 플레이 방식. 이전의 '커스텀 게임'을 대체한다.[52]방을 만들면 6자리 숫자로 구성된 '입장 키'가 발급되며, 입장 키는 방제를 대체한다.[53] 방 찾기 메뉴에서 입장 키를 직접 입력하여 방에 입장할 수 있다. 방 설정에서 '입장 키 숨김'을 켜면 대기방에 입장 키가 표시되지 않고, 공개 방 목록에도 표시되지 않는다. 다만 원작처럼 암호를 따로 설정할 수는 없다.
아이템전, 스피드전, 무한 부스터전, 크로스오버전, 플래그전 등의 모드를 선택해 플레이할 수 있고,[54] 트랙의 경우 직접 선택하거나 전체/스피드 랜덤을 선택할 수 있다.[55]
플레이에 굳이 8명을 꽉 채우지 않아도 되지만, 팀전의 경우 팀 인원수가 반드시 일치해야 한다. 플래그전을 제외한 모드들은 빈 슬롯을 AI로 채울 수도 있다.[56] 원작과 동일하게 모든 플레이어가 준비 버튼을 눌러야 게임을 시작할 수 있고, 방이 가득 찬 상태에서 모든 플레이어가 준비 버튼을 누르면 10초 뒤 자동으로 게임이 시작되며, 방의 슬롯을 닫아 다른 유저가 들어오지 못하도록 차단을 시킬 수도 있다.
방장 권한은 원작과 동일하게 방을 만들거나, 게임에서 1등을 한 경우 주어지게 되며, 캐릭터 슬롯 좌측 상단에 있는 왕관 표시를 통해 방장이 누구인지 알아볼 수 있다. 원작의 대기실을 반영했기 때문에 혼자서는 게임을 플레이할 수 없으며, 자신을 포함한 2명 이상의 유저가 방에 있어야만 플레이가 가능하다.
공지에서 대기실 도입을 예고할 때 '앞으로의 변화 의지가 담겨 있다'고 말해 일반적인 시각에서는 원작과 동일한 환경과 서비스를 제공해나가기 위한 일환적 요소라고 볼 수 있지만, 결정적인 이유는 매칭 시스템을 폐지하고 대기실을 도입해 원활하게 게임을 진행할 수 있도록 하기 위해서일 확률이 크다. 매칭 시스템은 대기 시간이 너무 오래 걸리는 불편함과 같이 게임을 플레이했던 유저와 이어서 게임을 진행할 수 없다는 단점이 있었다.
원작 대기실과 차이점이 있는 부분이 존재한다. 일단 원작 대기실은 대기실 고유 BGM이 따로 존재했으나, 드리프트에선 로비 BGM을 공유한다. 또 강퇴당한 방에는 재입장이 불가능하며, 방제가 숫자 번호로 표기되어 있다.
5.1.2. 랜덤 매치메이킹 / 커스텀 게임(콘솔/모바일/글로벌 PC 한정)
콘솔/모바일/글로벌 PC 서버에서는 서버 분리 이전과 마찬가지로 매치메이킹을 통해 멀티플레이가 진행되며, 게임 모드 및 솔로/스쿼드를 선택하여 매칭을 돌릴 수 있다.[57] 아이템전/스피드전 매치메이킹 성공 시 '매칭 스테이지'[58]로 들어가 함께 매칭된 플레이어들과 채팅을 하거나, 캐릭터, 카트바디 등의 장착 아이템을 변경할 수 있다. 또한 스쿼드 모드 한정으로 레이스 종료 후 2명 이상이 재매칭을 희망한 경우 해당 인원과 함께 다시 매칭 스테이지로 돌아올 수 있다.[59]비공개 방인 '커스텀 게임'을 만들어 플레이할 수도 있다. 시스템 자체는 한국/대만 PC의 방과 대동소이하지만, 공개 방 목록이 지원되지 않아 직접 커스텀 키를 입력해야 방에 들어갈 수 있다. 또한 팀전은 팀의 인원수가 서로 맞지 않아도 진행 가능하고, 혼자 플레이도 가능해 듀오/스쿼드 모드로 플레이하면 유사 타임어택 팀전 부스터 모드를 할 수 있다. 또한 아이템전의 경우 막자 방지, 캐릭터 스킬 사용 여부 및 스킬 쿨타임/확률 조정, 아이템 박스 획득 아이템 설정이 가능하고, 스피드전에서는 막자 방지, 팀 부스터, 드래프트, 레이서 충돌 사용 여부를 설정할 수 있다. 그리고 플레이어들이 선택한 트랙 중 하나를 플레이하는 룰렛을 선택할 수도 있다.
5.1.3. 게임 모드
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/게임 모드 문서 참고하십시오.5.1.4. 등급전
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/등급전 문서 참고하십시오.2024년 8월 29일부로 운영이 잠정 중단되었다. 2024년 1월까지 제공됐던 시즌제 그랑프리 관련 내용은 해당 문서 참고.
5.1.5. 기간 한정 모드
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/기간 한정 모드 문서 참고하십시오.5.2. 싱글플레이
5.2.1. 싱글 미션
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/싱글 미션 문서 참고하십시오.2024년 2월 RISE 업데이트 이후 라이센스를 대체하는 신규 싱글플레이 콘텐츠. 기존 라이센스 내용도 함께 다룬다.
5.2.2. 타임어택
혼자서 트랙을 연습하고 랩타임을 측정할 수 있는 모드. 개인전 부스터로만 플레이할 수 있으며, 랭킹 등록을 위해 루찌를 지불할 필요가 없어졌다.트랙별 랭킹은 전체 랭킹, 내 플랫폼 랭킹, 내 지역 랭킹이 20위까지 공개되며, 부정기적으로 초기화된다.[60] 플랫폼 구분 없이 가장 높은 기록이 리더보드에 업로드된다.
로컬에 저장된 고스트[61]와 대전할 수도 있고, '랭커에게 도전' 기능을 이용해 각 리더보드의 상위 20위 랭커나 자신 주변 순위의 고스트와 대전할 수도 있다.
시즌 4 미드시즌부터는 위치 저장 및 되감기 기능을 통해 원하는 구간을 반복해서 연습할 수 있게 되었다. 2024년 6월부터는 추가적으로 고스트의 주행 경로, 드리프트 및 부스터 사용 기록을 보면서 연습할 수 있도록 기능이 확장되었다.
5.2.3. 리플레이
2023년 5월 11일, 시즌 2에서 도입된 기능. 설정에서 리플레이 저장 옵션을 켠 경우, 6분 미만의 랩타임을 기록하고 정상적으로 종료된 멀티플레이 게임[62]의 리플레이가 자동으로 녹화된다.각각의 기기당 스피드전/무한 부스터전/
6. 트랙
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/트랙 문서 참고하십시오.
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플래그전 |
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6.1. 테마
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6.2. BGM
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/BGM 문서 참고하십시오.7. 차고
7.1. 카트바디
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/카트바디 문서 참고하십시오.
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튜닝 슬래쉬 ]][[제니스(카트라이더: 드리프트)|
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무섭다 곰 ]]희귀 [[스파이더(카트라이더: 드리프트)|
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911 Turbo S Cabriolet ]][[빌리지(카트라이더: 드리프트)|
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Huracán EVO Spyder ]][[폭스(카트라이더: 드리프트)|
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드래고니스 ]][[흑기사(카트라이더: 드리프트)|
흑기사 ]][[래빗홀릭 윙|
래빗홀릭 윙 ]][[루나(카트라이더: 드리프트)|
루나 ]][[업사이드 다운(카트라이더: 드리프트)|
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뉴트로이드 ]][[배틀 버기|
배틀 버기 ]][[카트라이더: 드리프트/카트바디/상점#코스모스 헥사|
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밀키웨이 ]][[카트라이더: 드리프트/카트바디/상점#웨딩마치|
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스타슈 ]][[카트라이더: 드리프트/카트바디/상점#거북|
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코튼 SR ]][[카트라이더: 드리프트/카트바디/이벤트#스쿨버스|
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달빛래빗 ]][[카트라이더: 드리프트/카트바디/상점#노바|
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카트바디명 - 현재 기간 한정으로 획득 가능한 카트바디카트바디명 - 현재 레이싱 박스에서만 획득 가능한 카트바디카트바디명 - 현재 획득이 불가능한 카트바디 |
본문 ·
풍선 ·
치장 파츠 문서화되지 않은 카트바디 ( 상점 · 이벤트) |
7.1.1. 치장 파츠
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/치장 파츠 문서 참고하십시오.7.1.2. 풍선
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/풍선 문서 참고하십시오.7.2. 캐릭터
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/캐릭터 문서 참고하십시오.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
* 오리지널 캐릭터
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||||||
다오 | 배찌 | 브로디 | 디지니 | 마리드 | 크리스 | ||
네오 | 소피아 | 모스 | 우니 | 아이리 | 에띠 | ||
렉스 | 케피 | 브라이언 | 레이브 * | 비비 * | 휘 * | ||
토비 * | 미소 * | 티이라 | 로두마니 | 데릭 | 오리온 | ||
모비 | 투투 | 마틴 | 레나 | 드라키 | 꼬마유령 * | ||
지피시장 | 투탑 | 랍토르 L | 랍토르 R | 타키 | 에리니 | ||
리바스키 | 타냐 * |
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 제휴 및 게스트 캐릭터 |
<colbgcolor=#f4f2ef,#191919><colcolor=#000,#fff> 메이플스토리 | 루시드 · 핑크빈 |
BT21 | KOYA · RJ · SHOOKY · MANG · CHIMMY · TATA · COOKY | |
블랙핑크 | 지수 · 제니 · 로제 · 리사 | |
NPC 캐릭터 | 조이 · 안드로이드 |
7.3. 레이싱 박스
자세한 내용은 레이싱 박스 문서 참고하십시오.7.4. 퍼스널 아울렛
2024년 3월 21일, 노르테유 테마 업데이트 이후 도입된 개인화 상점. 이전에 상점에서 판매되었던[AIO] K-COIN 아이템[65] 중 자신이 보유하지 않은 아이템을 K-COIN 또는 마일리지로 구입할 수 있는 공간이다.퍼스널 아울렛에서 판매되는 10가지 상품 목록[66]은 최초 접속/갱신 시점 기준으로 24시간 단위로 갱신되며, 100 마일리지로 상품 목록을 즉시 갱신할 수도 있다. 각 아이템 등장 확률 및 판매 재화, 가격 할인/할증 비율은 확률표에 따라 결정되지만 이미 자신이 가지고 있는 아이템은 등장하지 않는다.[67]
8. 업적
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/업적 문서 참고하십시오.9. 스토리
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/스토리 문서 참고하십시오.10. e스포츠
10.1. 카트라이더: 드리프트 리그
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트 리그 문서 참고하십시오.11. 업데이트
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/업데이트 목록 문서 참고하십시오.2024년 1월까지 제공됐던 시즌제 업데이트 관련 내용은 해당 문서 참고.
==# 피트스탑 #==
조재윤 디렉터 시기 업로드됐던 개발자 블로그 영상.
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캐릭터
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테마와 트랙
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개성 넘치는 카트들
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리버리
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글로벌 크로스 플랫폼 플레이
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시즌 1: New World
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시즌 2: World Kart Championship
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시즌 3: Catch Me If You Can
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시즌 4: Hallo-Drift
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12. 콜라보레이션
업체 | 기간 | 비고 |
2023년 | ||
포르쉐 | 3월 9일 ~ 5월 4일 | # |
메이플스토리 | 3월 23일[68] | # |
BT21 | 5월 11일 ~ 7월 13일 | # |
BLACKPINK | 11월 30일 ~ 2024년 1월 25일 | # |
2024년 | ||
람보르기니 | 2월 15일 ~ 3월 14일 | # |
BLACKPINK | 3월 21일 ~ 5월 16일 | # |
13. 평가
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/평가 문서 참고하십시오.||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-07-17
||2024-07-17
[[https://opencritic.com/game/14243/kartrider-drift| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/14243/kartrider-drift| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-24
||2023-11-24
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1184140/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1184140/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
13.1. 문제점
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/문제점 문서 참고하십시오.14. 논란 및 사건 사고
자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/논란 및 사건 사고 문서 참고하십시오.15. 버그
- 아이스 설산 다운힐을 2분 40초 이내에 들어가면 튕기는 버그가 있는데, 해당 버그 발생 원인이 핵 사용을 막기 위해 각 구간별로 최소 시간을 설정했다는데 유독 아이스 설산 다운힐이 최소 시간이 길게 잡혀있다. 이후 이중대가 사막 피라미드 탐험중 똑같이 정지 먹은걸로 보면 다른 맵 역시 안전하지 않은것으로 보인다. 물론 정말로 정지되는게 아닌 정지됐다는 문구만 뜨고 확인 버튼을 누르면 정지가 안 되어있다.
- 2023년 1월 30일, 임시 서버점검 이후부터 AMD 계열 CPU를 사용하는 PC에 프레임 드랍이 발생하고 있다. 증상확인 AMD GPU에서는 아직 프레임 드랍 현상이 발생하는지 밝혀지지 않았다. 해결 방법은 디스크 정리 기능을 통해 DirectX 셰이더 캐시를 제거후 재부팅하면 된다. 해결방법, 해결방법 적용 후 프레임 증감폭
- 특수문자인 Ẃ[70]가 닉네임에 안 보이는 문제가 있어, 해당 특수문자를 이용해 닉네임 중복이 가능한 버그가 있다. 정확히 얘기하자면 DB에는 닉네임이 다르지만, 육안으로 보이는 닉네임은 똑같이 보이게 하는게 가능하다는 뜻. 예를 들어 나무위키라는 닉네임이 있다고 치면, "Ẃ나무위키"가 나무위키로 보이고, "나무위키Ẃ" 역시 나무위키로 보인다. 또한 단어 사이사이에 Ẃ 문자를 넣어도 스페이스바를 안 한것처럼 보이기 때문에 "나무Ẃ위키" 역시 나무 위키가 아니라 나무위키로 합쳐져서 보인다. 또한 닉네임은 3글자부터 가능하지만 Ẃ문자를 이용하면 1~2글자나 아예 글자가 없는 닉네임 생성 역시 가능하다. 이에 2월 16일 업데이트에서 해당 문자를 닉네임에 사용하지 못하게 하고 해당 문자를 사용한 모든 닉네임을 초기화했지만, 꽤나 심각한 문제인데도 핫픽스[71]를 하지 않는 것에 대한 비판이 있다.
- 프리시즌 때부터 존재하던 버그로 인텔 6세대 이상 내장그래픽을 사용중인 컴퓨터의 경우[72], 게임을 실행하자마자 튕기는 버그가 존재한다. 다이렉트 11과의 호환성에 문제가 생긴 것으로 추정. 이는 게임 실행파일을 찾아 호환성을 Windows 7로 맞추고 실행하면 해결될 가능성이 있다. 다만, 이 방법도 임시방편인데다 게임 성능을 저하시킬 수 있으며, 이 방법으로 해결되지 않는 유저도 있어 제작사 측의 수정이 필요해 보인다. 현재 가장 좋은 해결 방법은 DXVK를 사용하는 것인데 C:/Nexon/KartDrift/appdata/KartDrift/Binaries/Win64 폴더에 DXVK에 압축파일을 풀어서 설치하면 해결된다. 4311 드라이버로 실행 버그는 잡았지만 셰이더 컴파일 최적화 문제가 겹쳐서 게임의 스터터링이 꽤 심하다. 모든 맵을 한번씩 해보면 해결되지만 이것도 드라이버를 업데이트하면 도로묵이기에 셰이더 컴파일 버그가 잡힐때까지는 결국 아직까진 DXVK에 의존해야 한다.
- 광산 3개의 지름길 맵에서 지름길 부분에 투명벽이 있어 빌드가 망가지는 경우가 많다. 특히 그랑프리 모드에서 더더욱 문제되고 있다. 해당 버그는 2023년 4월 6일에 수정됐다. 4월 6일 패치노트
- 나이트우퍼 카트바디 탑승시 충돌판정이 전혀 없는 버그가 있었으며, 2023년 4월 6일자 패치로 개선됐다.
- 드리프트 어시스트 기능을 켠 채로 부스터를 사용하면서 스핀턴을 시도할 경우, 카트바디가 콩콩콩 뛰면서 마지막에 회전 회오리 하듯이 카트바디가 강력하게 회전하는 버그가 있었다. # 이후 시즌2 패치와 함께 해당 현상은 수정됐다.
- 완주 시간이 다른데도 등수가 같게 나오는 버그가 발견됐다. #
- 스피드전에서 간헐적으로 부스터가 안 써지는 버그가 있다.
- 속도가 600km/h를 넘어갈 경우, 자동으로 R키가 써지는 문제가 있다.[73]
16. 흥행
플레이 스토어와 앱 스토어 인기 순위는 1위를 차지했으나, PC방 점유율 0.15%[74]와 스팀 동시 접속자 1000명대[75][76]에 머무르는 등 다소 아쉬운 모습을 보여주고 있다.1월 22일, 비공정 기사단에게 밀려 플레이 스토어 인기랭킹 2위로 떨어졌다.
급기야 1월 26일 기준으로는 PC방 점유율 0.17%를 기록하여 31위로 동사의 크레이지 아케이드보다 아랫순위를 기록했고, 스팀 동접자 수도 1000명대 아래로 떨어지며 점점 위기를 겪고 있다.
1월 31일 기준으로 PC방 점유율 0.12%를 기록하며 V4보다 낮은 점유율을 기록하여 오픈빨을 전혀 받지 못하고 있는 모습을 보여주고 있다.
2월 6일에는 스팀 동시 접속자수가 최저 300명대까지 급락했으며 정식오픈이 되기 전까지는 회복이 어려울 듯 하다.
2월 27일 프리시즌 후반부에 접어들었지만 스팀 동시 접속자수 100명대, PC방 점유율 0.09%까지 하락했다.[77]
그래도 3월 9일 정규 시즌 시작 이후 카트 업그레이드 추가[78], 포르쉐, 메이플스토리 콜라보 등으로 긍정적인 반응들이 점차 늘고 있어[79] 향후 점유율 상승을 기대해 볼 만 하다.
조재윤 디렉터의 예상[80]과 달리 소폭 반등에 성공했으나 출시 초기에 받던 기대에 못미치는 상황을 보이고 있다. 3월 2주차 기준 스팀 동시 접속자수 500명대 미만에 주춤하고 있으며 PC방 점유율은 20위권 내로 반등하지 못하는 등 대내외적인 투자에 비해 이렇다 할 '오프닝'의 모습을 보여주지 못하고 있다.
3월 17일 기준 일본 App Store에서 무료 게임 1위를 차지했다. 트윗[81]
3월 31일, 예정대로 카트라이더는 서비스 종료 수순을 밟았지만 그것이 드리프트의 점유율 상승에는 별 도움이 되지 않았다. 거기에 카트라이더: 드리프트는 원작인 카트라이더가 서비스 종료할 때까지 한 번도 원작의 점유율에 미치지 못한 건 덤.
플레이스테이션 공식 블로그에 따르면 유럽 F2P 부문에서 3월에는 10위, 4월에는 9위를 기록했다. 플레이스테이션 진영에 이렇다 할 아케이드 레이싱 게임이 없다는 것이 주효했던 것으로 보인다.
이후 5월 11일 시즌 2가 추가되면서 어느정도 개선이 이루어지면서 구글 플레이 스토어 레이싱 차트 부문 1위를 달성하고, 스팀 평균 동접자도 300명대로 진입하는 등 아직 갈길이 멀지만 약간 반등했다.
6월 8일 1달만에 업데이트를 진행하였으나 고작 밸런스패치한게 전부였고 이마저도 애매한 평가를 받으며 인기가 더욱 떨어지고있다.
11월 30일 서재우 디렉터의 첫 패치가 긍정적인 평을 받고 있어 스팀 최대 동접자수 200명대로 진입하며 반등했다. 그러나 얼마 안가 시즌4 보단 낫긴해도 다시 동접자 수가 적어졌는데 하필 포트나이트에 로켓 레이싱 모드가 카트라이더와 유사한 레이싱 게임이란게 드러나며 얼마 없는 해외 유저들은 모조리 포트나이트에 뺏기고 있어 앞날이 더욱 좋지않다.[82]
2024년 2월 15일 대규모 패치인 RISE 업데이트를 진행한 이후, 스팀 최대 동접자가 200명에 진입하고 이후에도 1~200명대를 유지했다. 하지만 시간이 지나며 다시금 동접자가 100명 미만으로 떨어졌고, 서버 분리 및 스팀 스토어 제거 이후 50명 미만으로 떨어졌다.
17. 여담
- 2016 지스타 당시에는 크레이지레이싱 카트라이더의 요소를 그대로 가지고 가는 그래픽 리마스터 개념으로 공개됐으나, 이후 글로벌 및 콘솔 발매를 위해 완전 별개의 후속작으로 개발 방향이 바뀌었다. 게임 이름 역시 지스타 발표에선 '리마스터'였고 사내 테스트 도중엔 '리버스'[83]였다가 개발 방향이 바뀌면서 '드리프트'라는 이름으로 최종 결정됐다.[84]
- 베타 테스트 시절에는 드리프트의 캐릭터 디자인과 이질감이 드는 전작의 캐릭터들이 맵 곳곳에 위치했고, 게임 파일 내에서도 과거 리마스터/리버스 시절 사용하려 했던 것으로 추정되는 전작 스타일의 카트바디와 캐릭터들이 있었다. 이러한 요소들은 개발이 진행되면서 사라지거나 디자인이 변경됐다.
- 2019년 공개 당시에는 Xbox 진영과 밀접한 관계를 가지고 있었다. 최초 공개 행사도 Xbox 행사인 X019였고, 출시 플랫폼 역시 공개 당시에는 Xbox One과 PC 전용이었으며, xCloud 시범 서비스 게임으로 한국 게임으로서는 검은사막, PUBG: BATTLEGROUNDS에 이어 3번째로 선정되기도 했다. # 이후 2021년 경 개발이 지연되면서 마이크로소프트의 프리미어 마케팅 계약[85]이 해지됐고, 이 시기에 공식 지원 플랫폼이 PlayStation, 모바일로 확장됐다.
- 아류작인 카트라이더 러쉬플러스에서도 발생했던 문제지만, 이 게임도 리듬 게임과 마찬가지로 엄지 플레이가 사실상 불가능하다. 그 이유는 크로스 플랫폼이기 때문으로, PC 유저들이 엄지족들을 순순히 놔둘 리가 없기 때문에 PC 유저들을 상대하려면 다지가 강제된다. 아이템전도 배찌, 브로디[86], 지피 시장, 미소, 티이라 등 정밀하거나 연속적이고 복잡한 컨트롤을 요하는 경우가 꽤 있기 때문에 아이템전도 엄지족은 박살난다.
- 개발진 중에서는 레이시티의 개발을 맡은 사람들도 포함되어 있다. 대표적인 인물로는 박훈 디렉터인데, 레이시티 개발진이 기존 카트라이더 개발진인걸 생각하면 사실상 초창기 개발진이 다시 뭉친 것.
- 크레이지 파크의 작품중 하나였던 크레이지레이싱 에어라이더에서 가져온 요소도 조금 있는데, 대표적으로 아이템 사용 등에서 나오는 캐릭터 효과음 등이 있다.[88]
- 부스터와 관련된 부분은 넥슨에서 서비스 했던 니드 포 스피드: 엣지와도 유사하다는 말이 있다. 에어라이더와 유사한 점도 있는 것을 감안하면, 아마 여러 레이싱 게임을 서비스하면서 얻은 결과의 집대물인 듯 하다.
- 2021년 11월 3일에 NCT 127과 콜라보 음원인 Freeze가 발매됐다. 또한, 2021년 12월 29일에는 오마이걸[89]과의 콜라보 음원인 Say It To Me가 발매됐으며, 2022년 3월 30일에는 윤도현, 김예지와의 콜라보 음원인 Go Fast가 발매됐다.
- 프리시즌 출시 5분만에 대기열이 6만명 가까이 생기면서 혼선을 빚었고, 몇 분 뒤에는 대기번호 10만대, 20만대가 잡히는 엄청난 화력을 보여줬다. 그러나 여러 가지 문제점이 드러나면서 한 달도 지나지 않아 초기 유입 인원이 모두 빠져버리고 말았다.
- 게임 메뉴에서 '제작진' 버튼을 누르면 크레딧 형식으로 제작진 이름이 나오며, 10분 정도 기다리면 마지막에 SPECIAL THANKS TO '본인의 닉네임'이 나온다.
- 뉴커팅 커맨드가 2개가 있다. 하나는 왼쪽과 오른쪽 키를 동시에 누르는 기존 크레이지레이싱 카트라이더 뉴커팅 커맨드 방식이고[90], 다른 하나는 드리프트 키를 누르는 상태로 왼쪽과 오른쪽을 차례로 누르는 방식으로, 후자의 방식을 통해 PC, 콘솔, 모바일에서 간편하게 뉴커팅을 시전할 수 있다.
- 기존 뉴커팅 커맨드를 입력할 때 드리프트가 끊기지 않고 질질 끌리는 버그가 있다. 이는 새로운 뉴커팅 커맨드 지원을 위해서인지 드리프트 키를 누르고 있는 상태에서 추가적인 방향키 입력이 없어도 드리프트가 끌리는 시간이 늘어났기 때문인데, 아예 해당 버그가 없다고 느끼는 유저도 있는 것을 보아 사람 손이나 키보드 등 몇몇 특성을 타는 것으로 보인다.
- PC판에서는 기존 뉴커팅 커맨드를 숫자 패드로 입력할 때 Num Lock이 켜져 있으면 입력이 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 방향키를 사용할 때는 문제가 없다.
- PC에서는 듀얼쇼크 4, 듀얼센스를 포함한 XInput 기반 게임패드를 지원하고, 이에 맞게 조작 아이콘도 바뀐다. 콘솔에서도 키보드 입력을 지원하고 조작 아이콘도 바뀌지만, 키보드 키 설정이 기본값으로 고정되며 변경이 불가능하다.
- 모바일 플랫폼에서는 게임패드 및 키보드 입력을 공식적으로 지원하지 않지만, 입력 자체는 들어간다.
- 안드로이드에서는 게임패드는 슬롯 체인저를 포함한 모든 조작 입력이 가능하나 PC/콘솔 기본값과 일부 버튼 매핑이 다르게 매핑되어 있고, 키보드는 Ctrl 키를 제외한 모든 키가 정상적으로 입력된다. 다만 공통적으로 출발 부스터 입력이 불가능하다.
- iOS에서는 키보드와 게임패드 모두 안드로이드보다 더 제한적인 조작만 가능하다.[93] 사실상 사용이 불가능한 것.
- 그 밖의 플랫폼별 대표적인 차이점은 아래와 같다.
- UI의 경우 콘솔과 PC는 거의 동일하지만, 모바일 버전은 상당 부분 차이가 있다.
- 콘솔에서는 소셜 기능에서 넥슨 친구와 별개로 추가로 같은 콘솔 플랫폼의 유저를 초대할 수 있다.
- 무료 온라인 게임이기 때문에 콘솔에서도 PS Plus, Xbox Live Gold 구독 없이 온라인 멀티플레이가 가능하다.
- 이와 별개로 콘솔 출시 초기 PS Plus, Xbox Live Gold 가입자 한정으로 14,000 루찌 팩을 배포했고, 2024년부터는 PS Plus 한정으로 25,000 루찌 팩을 배포했다.
- 정규시즌 이후, 일부 컴퓨터에서 매칭에 성공했을때 게임에서 튕기는 현상이 발생하기도 했다.
- 원작에서 나눔고딕이나 모리스체를 사용하던것과는 달리 카트라이더: 드리프트만의 '넥슨 카트 폰트'를 사용한다. 특히 원작과는 달리 서비스 지역이 다양한 게임이기 때문에 영어는 기본에 일본어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 태국어까지 사용할 수 있다. 다운로드 및 소개 페이지
- 인텔 Arc 그래픽카드 포럼에서 한 유저가 드라이버 업데이트 때마다 성능 저하가 심해 여러 번 문의를 했으나, 우선순위가 낮아 최적화 작업을 하지 못한다는 답변을 받았다. #어지간한 최신게임에 문제를 빠르고 적극적으로 해결하려는 것과 다르게 카트 드리프트가 최적화 순위가 밀려버릴만큼 게임의 인지도가 너무 적다는 것을 보여주는 것이다. 1년이 지나서야 최신 드라이버에서 해당 문제가 해결되었다.
- 게임 이름은 '카트라이더: 드리프트'인데, 유저를 부르는 명칭이 '레이서'다.
- 크레이지레이싱 카트라이더의 공식 후속작 답게 원작 카트라이더의 요소를 꽤나 많이 가지고 있다. 현재까지 출시된 테마는 전부 원작에 있던 테마들이며, 트랙과 캐릭터 역시 오리지널보다 원작에서 가져온 게 더 많다. 아이템전의 아이템 역시 대마왕과 구름을 제외하고서 전부 원작에 있던 아이템을 사용하고 있으며 부스터존, 스프링 등 원작에서 일부 트랙에 설치되어 있던 특수 효과 기물도 일부 트랙에 설치되어 있다. RISE 업데이트 때 처음 도입된 캐릭터 스킬도 원작 배틀모드에서 사용 가능했던 필살기 아이템을 변형시켜 도입한 것이다.
- 게임 이름에 걸맞게 드리프트를 할 때마다 화면에 '커팅', '최적화', '숏', '숏+풀' 등 각종 드리프트 기술이 화면에 출력된다.
- 플레이 중인 플랫폼 기종에 따라 닉네임 옆에 붙는 플랫폼 아이콘이 다르다.[95]
- 2024년 5월 30일 패치 이후 매칭 스테이지 준비 효과음이 카트라이더 메인 테마 음계로 바뀌었다.
18. 외부 링크
[1]
Xbox One X 대응,
Xbox Series X|S 하위호환 지원
[2]
PS4 Pro 대응,
PS5 하위호환 지원
[3]
한국, 대만, 우크라이나, 러시아 등 일부 국가에서는 설치 및 실행이 차단되어있다. 이 국가들에는
넥슨 홈페이지와 런처를 통해서만 서비스되며,
스팀 상점 페이지는 지역락으로 인해 IP 우회로만 접속이 가능하다. 그에 따라 한국과 대만 사이트에는 스팀 전용 카트 언급이 없다.
[4]
Windows / Android / iOS / iPadOS 출시. 정확한 출시 시각은
UTC 기준
1월 12일 새벽 2시로,
대한민국 표준시 기준으로는
1월 12일 오전 11시가 된다.
[5]
PS / XBOX 출시. 니트로스튜디오에서는 공식적으로 이 날짜를 정식 출시일로 취급하여, 이 날을 기준으로 기념일을 계산한다.
[6]
한국/대만을 제외한 지역의 PC, 전 세계 콘솔/모바일 서버가 해당된다. 정확한 일자는
일본 홈페이지 서비스 종료 공지에서 확인되었다. 2024년 8월 29일부로 한국/대만 PC 서버가 글로벌 크로스플레이 서버에서 분리되고, 콘솔/모바일/글로벌 PC 플랫폼에서의 추가 업데이트가 종료되었으며, 유료 결제 차단 및 스토어 제거 조치도 진행되었다.
[7]
PC 등급분류번호:GC-CC-NP-191101-017 / XBOX 등급분류번호:GC-CC-NV-191101-006,
게임콘텐츠등급분류위원회의 결정 내용에 따르면 폭력성은 있으나 단순한 수준의 폭력성(아이템전에서 다양한 아이템으로 공격하여 주행을 방해)으로 판단되므로 전체이용가로 판정. 전작인
크레이지레이싱 카트라이더 또한 같은 기관에서 심의를 받은 뒤 똑같은 판정을 받았는데, 그 판정이 후속작에도 유지되었다.
[8]
중국, 쿠바, 동티모르, 이란, 몽골, 북한, 러시아, 시리아, 우크라이나, 베트남 제외
[9]
동남아시아 홈페이지
[10]
한국 등 Steam 서비스 미지원 국가에서는 접속할 수 없다.
[11]
한국 디스코드 서버
[12]
한국 디스코드 오픈 이후 모든 게시물이 삭제되었다.
[13]
홍콩, 마카오 포함
[14]
≒ GTX 1060
[15]
≒ RX 580
[16]
언리얼 엔진 강제 명령어 옵션으로 사용가능. 개발자도 정식 추가를 고려 중이라고 밝혔다.
[17]
개발을 시작했을 때만 해도 동시기 최신 게임이 Windows XP를 신경쓴답시고 DirectX 11은 커녕 9.0c를 현역으로 돌리는 판이었다.
[18]
i7 3632QM과 GT640M이 장착 된 LG V320 일체형 PC에서 해상도 낮춰서 구동 했고, i7 4712MQ와 GT730M이 부착된 씽크패드 T440p에서 FHD로 옵션 타협 후 구동이 가능했다.
[19]
다만 드리프트 끌림, 몸싸움 등의 조작감은 원작과 다른데, 물리 엔진 및 서버 환경의 변화로 완전히 동일한 조작감을 구현하는 것은 불가능하다고
서재우 디렉터가
형독 방송에서 언급했다.
[20]
캐릭터의 색을 바꾸는 염색약 기능은 삭제됐다.
[21]
PUBG: BATTLEGROUNDS는 콘솔에서만 크로스플레이를 지원한다.
[22]
발동 즉시 가속하는 싱글 부스터, 100km/h 이상에서 변신 및 부스터 게이지 자동 충전, 드래프트 시스템 등이 적용됐으며, 이후 엔진의 듀얼 부스터, 익시드 등의 요소는 도입되지 않았다. BGP 시스템은 카트바디 튜닝 시스템에서 벽 충돌 시 게이지 회복 능력치를 0%부터 100%까지 설정이 가능하게 개편되었다. 기본 설정은 게이지 회복 50%로 설정되어있다.
[23]
튜닝 한계치 자체는 등급과 관계없이 모두 동일하다.
[24]
2023년까지는 기본 등급의 카트바디 성능이 모두 동일했으나, RISE 업데이트 이후 카트바디 성능 통일 정책이 철회되었다. 다만 업데이트 이후에도 기본 최고속도 및 가속도 등 일부 스탯은 모든 카트바디가 통일되어 있다.
[25]
정확한 타이밍 및 그 전/후.
[26]
물론 PC에서도 새로운 뉴커팅 커맨드를 사용할 수 있고, 반대로 콘솔/모바일에서 양쪽 방향키를 동시에 누를 수 있도록 설정한 경우 콘솔/모바일에서도 기존 뉴커팅 커맨드를 사용할 수 있다.
[27]
기존
크레이지레이싱 카트라이더에서 사용하던 뉴커팅 커맨드는 물리 엔진 버그로 인해 간헐적으로 드리프트가 안 끊기고 질질 끌리는 버그가 있어 새로운 커맨드 방식으로 안내하는 듯 하다.
[28]
2024년 8월 29일까지는 공개 방 시스템 없이 랜덤 매치메이킹 기반이었으며, 방 만들기는 비공개 커스텀 게임으로만 지원됐다.
[29]
추후 업데이트로 지원될 예정이다.
[30]
2024년 1월까지는 2개월 단위의 시즌 기반으로 레이싱 패스 및 그랑프리가 동시에 운영되었으나, RISE 업데이트 이후 분리되었다.
[31]
크로스 플랫폼 서비스 당시에는 유/무료 K-COIN이 구분되어 무료로 지급된 K-COIN은 플랫폼 공용으로 사용 가능했고, 소액결제로 직접 충전한 K-COIN은 구매한 플랫폼에서만 사용할 수 있었다. 물론 K-COIN으로 구입한 아이템은 모든 플랫폼에서 사용할 수 있었다.
[32]
2024년 8월 29일 글로벌 크로스 플랫폼 서비스 종료를 앞두고 서비스 종료 플랫폼에 충전되어 환불되지 않은 K-COIN이 한국/대만 PC에 추가 지급되었다.
#
[33]
원작의 매크로와 달리 문장 변경은 불가능하다.
[34]
텍스트 채팅 환경에서는 특정 대사로 치환된다.
[35]
다만 플랫폼 특전 카트를 비롯한 일부 카트는 리버리 적용이 불가능하다.
[36]
단, 리그에서는 다오, 디지니, 배찌 한정으로 라이더 컬러에 맞는 염색약 코스튬이 제공된다.
[37]
다만 해당 애니메이션의 피아구분이 없어 아군을 맞췄을 때도 기뻐하는 애니메이션이 나오는 소소한 문제가 있다.
[38]
우주선의 공격을 받지 않고 있는 상태에서 전자파 아이템을 사용하거나, 미사일 조준 실패로 레이서에게 미사일 공격을 가하지 못했을 때 표시된다.
[39]
사실 원작에서도 배틀/챔스 필살기 슬롯 2개나 출발부스터 강화처럼 거의 모든 아이템 카트에 탑재된 기능이라 아예 정식으로 편입시킨 것으로 볼 수 있다.
[40]
원작에서는 풍선이 터지면 다시 부풀어 오를 때 까지 대기시간이 있었다. 이 상황에서 맞추면 풍선을 끼고 있더라도 무조건 공중으로 떠오른다.
[41]
크로스 플레이 해제는 콘솔에서만 지원한다.
#
[42]
레이서명의 경우 PC/모바일에서는 넥슨 계정에 등록된 레이서명이 표시되지만, 콘솔에서는 넥슨 계정 연동과 관계없이 정책상 콘솔 닉네임이 모든 플랫폼에서 레이서명으로 표시된다. 또한 닉네임과 함께 접속한 플랫폼 아이콘이 표시되는데, 콘솔에서는 타사 콘솔 유저의 아이콘이 로고가 아닌 게임패드 모양으로 출력된다. 참고로 Steam과 넥슨 런처, iOS와 안드로이드는 아이콘이 구분되지 않는다.
[43]
Steam에서도 콘솔과 마찬가지로 넥슨 계정 연동 없이 게스트 계정으로도 플레이할 수 있다.
#
[44]
만약 현 거주 국가와 다른 계정으로 로그인해야할 시, 최초 설치의 "업데이트 처리 중" 과정에서 VPN으로 국가를 바꿔주면 된다.
[45]
RISE 업데이트부터 도입되었으며, 그 전까지는 그랑프리와 일반 매칭이 분리되어 있었다.
[46]
과거에는 2인 팀전 듀오 모드도 상시 모드로 존재했다.
[47]
듀오는 각 팀원의 최고 순위를 기준으로 비교하여 팀의 최종 순위를 결정한다.
[48]
듀오와 스쿼드 모두 동일한 순위 점수표를 적용한다. 하단의 점수표 참고.
[49]
만약 두 팀 이상이 점수가 동일한 경우, 각 팀원의 최고 순위를 기준으로 비교하여 팀의 최종 순위를 결정한다.
[50]
즉, 공동 1등으로 처리되어 승부를 가릴 수 없다고 해서 그 다음 순위인 3등을 승패의 기준으로 삼지는 않는다.
[51]
대다수의 모드에서는 인원이 모이지 않을 경우 빈 자리에 AI를 채워 플레이할 수 있었고, 스피드 솔로 그랑프리/등급전에서는 8명이 채워지지 않아도 플레이가 가능했다.
[52]
커스텀 게임 시절에는 공개 방 목록이 없어서 직접 입장 키를 입력해야 들어갈 수 있었다. 콘솔/모바일/글로벌 PC 서버에서는 커스텀 게임 구조가 유지된다.
[53]
원작처럼 텍스트로 방제를 설정하는 기능은 추후 업데이트될 예정이다.
[54]
플래그전은 팀전으로만 플레이할 수 있다.
[55]
추후 업데이트로 원작의 인기, 테마, 난이도별 랜덤 모드가 추가될 예정이다.
[56]
실제 플레이어가 1명만 있어도 각종 도전과제 달성이 가능하다.
[57]
원래는 AI 포함 여부, 등장 트랙 난이도, 제외 트랙을 선택해서 매칭을 돌릴 수 있었으나, RISE 업데이트 이후 등급전 통합 및 매칭 옵션 간소화를 위해 삭제되었다. 이후 2024년 8월 29일 서버 분리 이후 등급전 시스템은 폐지되었다.
[58]
RISE 업데이트 이후 도입되었다. 이전까지는 매치메이킹 후 게임이 즉시 시작됐으며, 그 사이 아이템 변경이나 커뮤니케이션이 불가능했다. 현재도 모드 연구소 등 등급전이 아닌 게임에서는 매칭 스테이지 없이 바로 게임이 시작된다.
[59]
매칭 스테이지에 매칭된 인원이 8인 미만일 경우 1분간 추가 매칭을 진행하며, 이후에도 인원이 채워지지 않으면 남은 슬롯을 AI로 채울지 투표로 결정한다. 과반 이상이 찬성하면 AI와 함께 레이스가 시작되고, 그렇지 않을 경우 매칭이 깨지고 로비로 돌아온다.
[60]
이 때 개인 랭킹 기간 타임어택 기록도 초기화된다. 서버 분리 이전에는 그랑프리/등급전 기간에 맞춰 초기화되었다.
[61]
해당 기기에서의 최고기록이 자동으로 저장된다. 테스트 기간 중 플레이한 타임어택 고스트도 확인할 수 있다.
[62]
모드 연구소 등 기간 한정 이벤트 모드 제외. 타임어택도 녹화되지 않지만, 커스텀 게임을 혼자 플레이하여 녹화할 수 있다.
[63]
RISE 업데이트로 아이템전이 전면 개편되면서 리플레이 및 상세 결과 지원이 중단되었다.
[AIO]
[65]
콜라보 상품, 스톰 등 일부 아이템은 제외된다.
[66]
코스튬/카트바디 2종, 그 외 아이템 8종으로 구성된다.
[67]
만약 퍼스널 아울렛에서 등장할 수 있는 모든 아이템을 가지고 있다면
퍼스널 아울렛 이용이 불가능하다.
[68]
콜라보레이션 캐릭터 상시 판매.
[69]
한국에서는 스팀을 통한 접근이 불가능하여, VPN을 사용하거나 또는 웹의 경우
링크로 접근 가능하다.
[70]
웨일스어에서 사용되는 문자이다.
[71]
임시점검 혹은 긴급점검
[72]
일부 외장그래픽도 튕기는 버그가 있는듯 하다.
[73]
스피드핵 방지를 위해 걸어놓은 것으로 보이는데, 문제는 "자석 + 부스터 + 다오 액티브 스킬" 등 일반적인 게임플레이로도 600km/h를 넘길 수 있다는 것.
[74]
26위인
테일즈런너보다 아래에 있는것은 물론, 서비스 종료 예정인 원작보다 순위가 낮다.
[75]
1월 25일 기준
[76]
물론 멀티플랫폼을 감안해야 하긴 하나, 그걸 감안해도 너무나도 아쉬운 수치다. 오픈빨을 감안하면 원작 카트1의 동접자(대략 500)에 비해 그렇게까지 많은 것도 아니다.
[77]
이는 PC방 프리미엄 서비스가 개시되지 않은 탓에 사람들이 게임에 관심을 보이지 않아 나타난 수치로 추정된다.
[78]
인터넷 방송 등지에서도 이 시스템을 진작 출시했어야 했다며 좋은 평가를 내리고 있다.
[79]
실제 공식 유튜브 댓글을 보면, 전작 서비스종료 문제와 미숙한 운영 등으로 시끄러웠던 2월 즈음에 올라온 영상의 경우 대부분의 유저들이 걱정섞인 비난을 남겼다. 그러나 컨텐츠가 늘어난 3월 정규 시즌 시작 이후에는 없지는 않지만 그런 모습이 많이 줄었다.
[80]
드리프트 관련 업데이트 예고 中 "오픈빨은 정규시즌이 될 것"
[81]
해당 트위터는 넥슨 재팬의 공식 계정이다.
[82]
양 게임의 동접자수는 하늘과 땅차이로 동접자 수가 최대 100만명까지 올라가는 로켓 레이싱에 비하면 카드립은 서버를 유지하는게 신기할 정도로 유저수가 처참하다.
[83]
재탄생을 의미하는 'REBIRTH'가 아니라 'REVERSE'로,
리버스 엔지니어링을 연상케 하는 이름이다.
[84]
또한 타이틀의 '크레이지레이싱'도 빠졌는데, 해외 서비스에서 '크레이지레이싱' 타이틀이 빠졌던 것, 그리고 한국에서도 대부분 '크레이지레이싱'을 빼고 불렀던 것을 생각하면 자연스러운 변화로도 볼 수 있다.
[85]
발매일을
Xbox Series X|S 발매 시기에 맞춰야 하고, Xbox에서 콘솔 선행 독점 출시가 조건이었던 것으로 추정된다.
[86]
조작이 가장 복잡한 캐릭터로 모바일에서는 다지 유저도 사용이 불가능하다.
[87]
가져온 요소를 살펴보자면, 과장된 속도감 (화면특수효과)요소의 일부, 부스터 스킨(기존 레이시티 세트효과), 차량 튐 현상, 커스텀 페인팅 및 데칼 등이며, 소위 "갓겜" 현상이 있을적 차량과 겹치는 충돌 물리효과는 레이시티에서 그대로 있었는데 이는 레이시티의 물리엔진과 카트라이더의 물리엔진을 병합하다보니 생긴 일인 듯 하다.
[88]
1차 테스트 중에는 충돌 효과음도 있었다.
[89]
효정,
유아,
지호가 참여.
[90]
즉, PC & 동시입력 4키 이상되는 키보드여야지만 되는 방식. 콘솔이나 모바일에서도 왼쪽과 오른쪽 키를 모두 누를 수 있도록 조작 방식을 바꾸면 기존 커맨드를 사용할 수 있다.
[91]
사실 컨트롤러 조작이 그렇게 어려운것도 아니기에 조금만 적응해도 굳이 이 방식을 사용하지 않아도 플레이의 지장이 없다.
[92]
스팀 사이트에 들어가면 Xbox 컨트롤러만 일부 지원한다고 나와있다.
[93]
입력 장치에 따라 다르나, 대체로 R키만 작동한다.
[94]
여담으로,
홈페이지 메인 화면에 걸린 이미지에서
주르르,
릴파,
비챤이 구형 아바타로 나왔는데, 새로 만든 오리지널 아바타가 있긴 하나 하필 신규 프로필 사진을 찍어두지 않았기 때문이었다. 이로 인해 이후 멤버들이 프로필 사진을 새로 찍게 됐다.
[95]
PC 및 모바일 플랫폼은 콘솔 플랫폼의 아이콘까지 보이고 콘솔 플랫폼은 같은 기종끼리는 서로의 아이콘이 보이지만 다른 기종이라면 모니터에 컨트롤러가 붙은 아이콘만 보인다.