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최근 수정 시각 : 2024-11-08 16:23:20

카타나 제로

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카타나 제로
Katana ZERO
파일:KatanaZero.jpg
<colcolor=#373a3c> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919> Askiisoft[1]
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Nintendo Switch | Xbox One
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | 닌텐도 e숍 | Microsoft Store
장르 네오 느와르 액션 플랫포머, 핵 앤 슬래시
출시 2019년 4월 18일
엔진 게임메이커 스튜디오 2
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[2]
해외 등급 ESRB M
PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템
4.1. 무기
4.1.1. 주무기4.1.2. 소모품
4.2. 적과 구조물
5. 등장인물6. 설정7. 스토리
7.1. 남은 기간 10일7.2. 남은 기간 9일7.3. 남은 기간 8일7.4. 남은 기간 7일7.5. 남은 기간 6일7.6. 남은 기간 4일7.7. 남은 기간 3일7.8. 남은 기간 2일7.9. 심판의 날7.10. 엔딩
8. DLC9. 도전 과제10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요


Yes, that should work.
그래, 이렇게 하면 되겠지.
Askiisoft에서 개발, Devolver Digital에서 유통한 네오 느와르 액션 플랫포머 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#2bf0ff><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7, 8, 8.1, 10 64-bit
프로세서 Intel Pentium E2180 (2 * 2200)
or equivalent
Intel Core i3-3240 (2 * 3400)
or equivalent
메모리 1 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 7600 GT
(256 MB)
NVIDIA GeForce 8800 GTS
(512 MB)
API DirectX 10, 11
저장 공간 200 MB

3. 특징

네온으로 점철된 펑키한 그래픽, 부드럽고 섬세한 도트, 강렬한 색감과 유혈을 자랑하는 2D 액션 게임으로, 매력적인 배경 설정과 그래픽, 강렬한 다크 신스웨이브 풍 사운드트랙, 화려한 게임플레이와 깊은 누아르 색의 스토리로 큰 호평을 받았다. 숙련을 요하는 난이도와 무한 컨티뉴가 특징인데, 절묘한 밸런스의 게임 플레이가 매력으로 스팀 사용자 평가 압도적으로 긍정적을 달성하며 극찬받았다.

배경 설정이 상당히 독특하다. 기본적으로 현실과 완전히 다른 역사를 가진 평행세계 사이버펑크풍의 디스토피아이지만 핵심 사건과 소재는 베트남전을 연상케하는 어떤 전쟁과 그 전쟁에서 활약했던 초인병이고, 주 무대가 되는 국가의 이름은 뉴 메카다. 약물 강화 초인병, 소형 무인기, 에너지 무기 등 미래적인 소재가 등장하지만 워크맨이나 VHS, 비디오테이프 등 등장 소품에서 레트로/ 베이퍼웨이브풍 분위기가 진하게 배어난다.

2019년 5월 30일 스피드런과 하드모드가 업데이트 되었다. 게임을 한번 클리어하면 스피드런 모드가 해금되며, 스피드런 모드의 챌린지 옵션으로 하드모드를 켜고 끌 수 있다. 스피드런 모드의 설정을 잘 맞추면 스테이지 클리어 돌려보기 등의 딱히 안 봐도 상관 없는 요소를 건너뛰고 통상 스토리모드를 그대로 재현할 수 있다. 하드모드는 적 개체수가 대폭 증가하며 극초반부터 후반에나 등장하는 경호원, 산탄총수 등 원거리 몹이 대거 등장하고 함정 기믹도 속도가 빨라지거나 제어장치가 사라지는 등 더 까다로워진다. 하드모드에서만 등장하는 특수한 몹들도 존재한다. 맵 구조는 동일한데 적이나 함정 배치가 훨씬 빽빽해지고 본편에서 맵을 쉽게쉽게 넘길만한 스위치나 아이템도 일부 제거돼서 한참 하드 모드를 플레이하다가 노멀 모드로 돌아가면 중력 10배에서 수련하고 온 것마냥 여유롭게 플레이할 수 있다. 덤으로 스피드런 모드를 처음부터 끝까지[3] 클리어하면 메인화면 왼쪽 하단에 클리어 타임에 따른 메달이, 하드모드를 클리어하면 그 옆에 왕관을 쓴 해골이 생긴다.

한국어로도 풀번역되어 출시되었으며, 몇가지 조사 오기나 오탈자, 원판의 특수 글꼴을 재현하지 못한 점을 제외하면 플레이에 큰 지장을 미칠 일은 없다. 번역 수준은 원문의 의미를 중시한 나쁘지 않은 번역이나, 영어권의 속어나 표현 등 한국권에서는 다소 이해하기 힘든 문장들을 그대로 직역해 놓았고, 무엇보다 캐릭터의 성격을 살리지 못하고 다 똑같이 딱딱한 어투로 번역하여 문장의 매끄러움이나 스토리 이해에 있어서 다소 난해함이 느껴질 수도 있다. 반면 일본어 번역은 적절한 의역으로 스토리 이해에 문제가 없도록 번역되었기에, 만약 영어나 일본어가 된다면 그 둘 중 하나로 플레이할 것을 추천한다.

후속편은 무료 DLC 형태로 배포될 예정이다. 본래 발매 후 몇 달 뒤면 업데이트될 것으로 암시했으나, 2020년 2월 15일 개발자 중 한 명인 Justin이 DLC의 분량이 원래 계획했던 것의 6배 이상으로 확장되어 시간이 걸리고 있다고 밝혔다. 그러다가 2020년 11월, 드디어 DLC에 관한 발표가 2021년 상반기에 있을 것이라고 발표했지만 발표는 이루어지지 않았다.

4. 시스템

굉장히 스피디한 2D 횡스크롤 방식 게임이다. 체력 개념이 따로 없고 거의 모든 공격이나 함정에 한 대만 맞으면 즉사하기 때문에[4] 빠른 선제 공격과 회피 기동을 이용해 아예 공격을 허용하지 않는 식으로 플레이하게 된다.

근접전 중심의 횡스크롤 액션 게임 치곤 독특하게도 마우스 클릭을 이용해서 공격을 한다. 마우스를 클릭하면 주인공이 마우스 커서가 있는 쪽을 향해 칼을 휘두르며 약간 전진한다.[5] 이때문에 기본적으로 상하좌우 사방팔방을 자유자재로 공격할 수 있지만, 조작에 익숙지 않은 플레이어는 영 이상한 방향으로 헛스윙을 하게 될 수도 있다. 콘솔 이식판은 방향키로 조준하는(중립시는 좌/우 전방)일반적인 2D 게임 조작으로 변경되었는데, 십자키로는 8방향이 한계지만 아날로그 스틱으로는 세부조준이 가능하다.

구르기 키를 누르거나 아래를 누른 채로 왼쪽/오른쪽을 같이 누르면 무적 상태로 굴러서 이동하는 회피 기동을 취할 수 있다. 그러니 칼로 적의 총알을 쳐내는 것도 좋지만 웬만하면 구르기로 적의 뒤로 돌아 공격하는 것이 좋다. 구르는 동안 공격할 경우 즉시 구르기가 취소되면서 정상적으로 공격한다. 구르기가 취소되면 당연히 무적 상태도 풀리므로 구르다가 안전하다는 확신이 섰을 때만 공격하자.

맵 곳곳에 스테이지를 쉽게 깰 수 있게 해주는 소모품과 화약통 등의 이용가능한 함정들이 있기 때문에 이 것을 잘 사용하는 것도 중요하다.

특수능력으로 체감 시간을 느리게 하는 능력이 있다. 이 능력을 사용하면 날아오는 총알을 눈으로 보고 반응할 수 있을 정도로 모든 것의 진행이 느려지기 때문에 체감 난이도가 많이 내려가게 된다. 다만 주인공도 똑같이 느려지기 때문에 느려진 시간 속에서 적절히 행동하는 것은 어디까지나 플레이어의 몫이며, 좌측 상단의 게이지가 떨어지면 회복될 때까지 사용할 수 없으니 주의. 슬로 모션은 특정 키(PC 기준 디폴트 Shift)를 누르고 있으면 그 동안 유지되는 식이지만 옵션에서 특정 키를 눌러서 켜고 끄는 토글 형식으로 바꿀 수도 있다.

슬로 모션 능력은 겉보기에는 슬로 모션이라는 말 그대로 캐릭터나 오브젝트의 진행만 느려지는 것처럼 보이지만, 슬로 모션 발동 중에는 실제로 몇몇 위험물의 모션이 달라진다. 스테이지 진행후 비디오 피드를 자세히 보면 슬로 모션을 발동한 채로 통과한 구간은 총탄과 트랩의 움직임이 확연히 달라지는 것을 확인할 수 있다. 특히 최종보스전에서는 슬로 모션 발동 여부에 따라 진행 양상이 크게 달라지는 패턴도 있다.

모든 스테이지에는 시간제한이 있으며, 시간 제한이 넘어가면 주인공은 이렇게 많이 기억할 수는 없다며 자동으로 쓰러지고(사망한 것과 동일한 판정) 재시작하게 된다. 그래도 이 제한 시간이 넉넉하게 주어지므로 심각하게 지연시키지 않는 이상 시간 제한 때문에 게임 진행에 큰 제약이 생길 일은 없다.

게임을 진행하게 되면서 대사 선택지를 고르게 되는데, 대사에 따라 상대의 태도가 달라지고 스토리와 세계관에 대한 정보를 더 알아낼 수 있다. 어떤 선택지는 상대의 생사여부를 정하기도 한다. 하지만 무엇을 고르건 전체적인 이야기의 흐름이 바뀌지는 않는다. 이 대사 선택 시스템이 상당히 독특한데, 상대방이 말을 다 끝마치기 전에는 보통 붉은 대사 선택지 하나만 뜨고, 말을 다 마칠 쯤 되면 다른 선택지가 더 뜨는 방식이다. 붉은 선택지는 매우 무례하고 과격한 언행들이라 상대가 대사를 다 치기도 전에 이걸 골라 말꼬리를 잘라 버리면 말풍선 안 글자가 박살나는 연출을 볼 수 있다.

4.1. 무기

4.1.1. 주무기

모든 추가 무기들은 특정조건을 만족하여 열쇠를 얻은 뒤 미션12 정부 연구소에서 이를 사용하여 해금할 수 있다. 처음 정부 연구소에 가면 문이 닫혀있는데 문을 열기 위해서는 정신과 의사의 시체를 뒤져 카드키를 얻어야한다. 정부 연구소 자체가 엔딩을 본 후 열리는 곳이니 1회차는 무조건 기본무기로 깨야한다.

무기 설명에도 적혀있듯 주무기의 공격 속도에는 다소 차이가 있다. 시간 지연을 활성화시키고 시간 지연 게이지가 바닥날 때까지 계속 공격 키를 눌러대는 것으로 비교할 경우 카타나와 분광 검, 달인의 검은 최대 3회, 클레이모어 프로토타입과 불사조의 칼날은 최대 2회, 학자의 검은 5~6회 공격이 가능하다.

주의할 점이 있는데, 한 번 무기를 바꾸고 다시 무기를 바꾸려면 이때까지 진행했던 기록이 지워지게 된다. 행여 밑에서 서술할 히든보스의 조건을 달성한 상태에서, 무기를 바꾸기 위해 정부 연구소로 갔다 오면 진행기록이 지워지기에 히든보스를 만날 수 없다.

4.1.2. 소모품

DLC에서 등장 예정인 소모 아이템은 ●으로 표시

4.2. 적과 구조물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카타나 제로/적 및 구조물 문서
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부분을
참고하십시오.

5. 등장인물

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


본 문단에 쓰인 몇몇 일러스트는 스팀 트레이딩 카드에 쓰인 카툰 풍이라, 심오한 느와르 장르인 본 게임에 아주 어울리지는 않는다. 그러나 픽셀 그래픽을 짠 사람의 아내가 그린 것이기 때문에, 캐릭터 외형에 대한 이해는 어느정도 이루어진 그림일 것이다. 게임 표지 등에도 쓰인 Dave Zhang의 프로모션 아트들을 보면 극화체로 실감나게 그려진 캐릭터들의 모습을 볼 수 있다.
파일:KatanaZERO-zero_cutscene.png 파일:ZeroArmy.webp
제로 (Zero)
여긴 제로. 목표를 제압했다.
사실 주인공은 과거 뉴 메카 군의 기밀 초인병 특수부대원인 NULL이었으며, 그 중에서도 최고 엘리트로 양성된 타입 감마에, 집행관 계급(Executioner class) 요원이었다. 제목에도 있는 제로(0호)는 다름 아닌 그의 코드네임, 즉 암호명. 키 177.8cm에 보통 체격[22], 나이는 22세[23]. 어릴 때부터 정부에 의해 사회와 격리되어 감마 NULL로 양성된 인간병기다. 또한 드래곤이라는 이름도 그가 아닌 다른 사람[24]을 일컫는 별칭이었다. 정신과 의사가 그의 과거를 알면서도 알려주지 않고 속여온 점, 정부가 그를 이용하고 있었다는 점을 통해 유추해보면 잃어버린 기억 역시 전쟁 중 부상 따위의 이유로 잃은 것이 아닐 것이다. 그렇게 그는 유년기를 모조리 초인병 양성 과정에 빼앗기고 불과 15세의 나이에 소년병으로 실컷 써먹혔으며, 종전 후에도 모종의 이유로 기억을 잃은 채 다시금 뉴 메카 정부의 사냥개로 이용당하고 있었던 것. 정신과 의사 역시 정부의 끄나풀이었다.[25]

게임이 진행되면서 크로노스와 자신의 정체에 대해서 알아내게 되고, 자신이 꾸던 악몽은 7년 전 전쟁 중 실제로 일어난 일이라는 것을 깨닫게 된다. 게다가 사실 자신은 악몽 속 아이가 아닌 그 집에 침입해 과학자를 쏴 죽인 바로 그 괴한이었고, 마을 하나를 초토화시키던 중이었다. 칼을 쓰는 취향은 종전 후 개발한 것인지 전쟁 당시에는 권총만 들고다녔지 칼을 안 썼다. 헤어스타일은 예나 지금이나 똑같다. 정신과 의사가 주인공이 총을 썼다고 오해했을 때 준수 사항 위반이라고 꾸짖는 걸 보면 모종의 이유로 뉴 메카 정부는 주인공의 임무 중 총기 사용을 제한한 걸로 보인다.[26] 본인 복장, 집에 붙어있는 그림과 사진, 걸려있는 장식이나 비디오 가게에서 빌려오는 영화를 보면 사무라이 덕후 기질이 있어 굳이 일본도를 선택한 듯. 전쟁 당시에도 카타나를 들고다녔던 진성 덕후 15호에게 영향을 받았을 수도 있겠다. 같은 부대였으니.

정신과 의사와의 대화로 주인공은 NULL이 되기 전부터 살인에 대해 비정상적으로 무감각하며, 오히려 살인을 즐기는 정신적 문제를 가지고 있다는 것이 드러난다.[27] NULL 부대는 종종 도덕적으로 민감한 작전에 투입되었기에[28] 이 살인기호증은 오히려 그가 성공적인(즉 도덕성과 양심 때문에 비윤리적인 명령을 거부하지 않는) 초인병이 되는데 일조했다.

모든 것을 깨닫고 자신을 속였던 정신과 의사를 잔인하게 살해한 뒤 그가 보관하고 있던 크로노스를 그 자리에서 전부 투여하고 집에 돌아가지만 아파트는 누군가 한바탕 휩쓸고 난 뒤라 경찰이 깔려 있었고, 그는 여자 아이(옆집 약쟁이 남자의 딸)를 찾지만 집주인과 경찰이 이 곳에 여자 아이는 처음부터 없었다고 부정하는 것을 듣고 경찰 검문을 거부한 채 총격을 피해 도주한다. 대놓고 후속작을 암시하는 걸로 보아 후속작에서 다시 주인공 자리를 맡을 것으로 보인다.[29]

어릴 때부터 감마 NULL로 육성되느라 평범한 유년기를 보내지 못한 탓인지, 대화를 하다보면 묘하게 상식이 부족한 일면을 보이기도 한다. 예를 들어 할로윈 데이에 트릭 오어 트릿을 하는 여자아이에게도 '왜 나처럼 입은거지?', '트릭 오어 트릿이 뭐지?'라고 묻는 등 할로윈 문화에 대해 아예 무지한 모습을 보이는 선택지가 있다. 주인공이 어린 시절의 기억이 거의 없다는 언급이나 평범하게 살 수도 있었던 인생을 정부에게 빼앗겼다고 울분을 토하는 헤드헌터의 반응을 참고하면 소년병이었던 감마 NULL로 자란 탓에 상식이 모자란 것이라고 볼 수도 있다.}}}
파일:KatanaZERO-fifteen_cutscene.png 파일:DragonNullWalkieReload.webp
드래곤 / 15호 (Fifteen)
드래곤은 나다.
드래곤은 주인공이 아니라 바로 이 남자였다. 주인공의 행동과는 별개로 정부 관계자들이 자꾸 죽어나가는 일이 벌어지고 있는데, 이것이 바로 이 인물의 소행. 드래곤 테이프 챕터에서 드러나듯이 감옥에서의 학살도 이 인물의 짓이었던 것. 다만 행동을 시작한 타이밍이 주인공이 행동을 시작한 타이밍과 비슷하고, 둘 다 같은 능력에 검을 써서 언론에서는 주인공과 드래곤을 혼동하고 있었던 것이다.

이후 주인공의 타겟으로 설정되며 정확한 정체가 밝혀지는데, 바로 전 NULL 감마부대 소속의 요원으로 코드네임은 15호. 신장은 190cm 대로 크다. 이는 단순 설정 뿐만이 아니라 인게임 스프라이트에서도 표현되어 허리를 굽히고 있어도 대다수 적들보다 눈에 띄게 크며, 팔다리가 길쭉하고 동작이 큼직큼직하다. 이후 주인공의 제거 대상 중 하나로 지정되지만, 여러 이유로 결국 싸우기는 커녕 제대로 대면도 하지 않는다. 이 자 또한 NULL인지라 특유의 초인지 능력을 가지고 있으며, 자신들을 비참한 꼴로 만든 정부에게 복수하고자 한다. 이 과정에서 크로노스와 NULL 제조에 관련된 인물들을 전부 죽이고 다니고 있다.

앞서 언급된 감옥 사건을 무대로 딱 한 번 플레이가 가능한데, 공격 속도가 제로보다 근소하게 빠르고[30] 공격 범위도 근소하게 넓다. 또한 기물 투척이나 연막탄, 화염방사기 등 현장 장비의 사용 등이 불가한[31] 대신 시간을 멈춘 후 일정거리의 적을 모두 베면서 고속이동[32]하는 일섬 기능을 가지고 있다. 방패병까지 정면에서 그냥 썰어버릴 수 있으며 피격 판정 없는 순간이동이라 레이저 트랩도 이걸로 돌파 가능. 실질적으로 주인공의 상위호환 캐릭터. 다만 일섬 범위를 조준하는 시간도 슬로 모션 제한 시간을 소모하며 일섬을 사용한 직후에는 일정시간 동안[33] 공격이 불가능해지므로 사용에 주의하자. 또한 선술하였듯 투척 능력이 없어 원거리 사살은 할 수 없다.[34] 마지막에 파 유안과 대면하면 드래곤의 대사를 플레이어가 선택할 수 있는데, 이성적인 대사 세트가 있는 반면 다급하고 격정적인 대사 세트도 있다.

주인공 제로의 정체가 밝혀지며 같은 감마였던 그의 모습도 비춰지는데, 제로와 같은 부대 소속의 전우였다. 제로와 달리 7년 전 전쟁 당시에도 권총 외에 지금 쓰는 검을 휴대했다. 제로에게 목례를 하며 예를 갖추는 것을 보아 집행부 계급이었던 제로보다는 계급이 낮았던 듯 하다. 허나 작중에선 기억을 상실한 제로를 전혀 아는척하지 않는데, 모종의 이유가 있는 듯 하다.[35] 제로가 꼴통 선임이었나?

본인 말에 따르면 남은 시간이 많지 않다는데, 헤드헌터와 더불어 체내에 잔류한 크로노스가 얼마 남지 않은 듯 하다. 주인공은 정신과 의사(를 통해서 정부)에게, 헤드헌터는 알-카심에게 크로노스를 공급받고 있었는데 드래곤은 어떻게 크로노스를 수급하며 지금까지 버텨온 것인지 밝혀지지 않았다. 마지막에 순수 크로노스, 불순 크로노스 운운하는 낙서가 있는 것이나, 일렉트로 헤드가 크로노스가 실린 컨테이너를 경매로 샀다고 하는 것을 보면 어떻게든 정식 크로노스 또는 모조품 크로노스를 얻을 방법이 있었던 모양.[36]

일섬 기능의 손맛과 금발 장신에 풀어헤친 턱시도라는 정석적인 간지를 자랑하는 외형 덕에 주인공보다도 인기를 끄는 하극상을 선보인다. 그러다가 결국 드래곤으로 카타나 제로 전체를 플레이하는 모드가 나왔다. 오토바이 씬에서 바구니에 카타나를 넣고 자전거를 타는 모습을 보여준다.}}}
첫 등장 당시부터 유추 가능하지만, 그녀 역시 NULL이다. 헤드헌터[37]라고 불리는 과거 NULL 소속의 슈퍼솔져이자 본편 최종보스. 입고있는 제복은 다름 아닌 전쟁기 NULL 부대의 전투 복장이다. 주인공이나 드래곤과 달리 감마는 아닌 것 같다. 최종전 대사에서 주인공이 감마임을 알아보고는 "15호와 같은" 감마라고 칭한다. 본인 역시 감마였으면 "나랑 같은" 감마라고 하지 굳이 제3의 감마를 언급할 필요가 없다. 그래도 몇몇 대사에서 인생을 빼앗겼다며 호소하는 대사가 있는 것을 보면 감마가 아니라도 어쨋든 어리거나 젊을 때부터 NULL이 되기 위해 훈련을 받은 것은 맞는 듯하다. 아니면 예상을 깨부수고 사실 감마가 맞았지만 대사 선정 능력이 딸렸다거나. 정부의 계약직 청부업자로 일하는 주인공과 비슷하게 헤드헌터도 알-카심의 밑에서 일하며 크로노스를 공급 받아왔다.

종전 후 7년이 지났음에도 굳이 NULL 제복을 입어 자신이 NULL임을 보란듯이 다 드러내놓고 활동하는 등 NULL 프로젝트 주도자에 대한 깊은 증오를 품고 있고, 드래곤의 동료로서 복수를 함께 하고 있었으나, 오랜 복수에 극심한 피곤과 적잖은 회의감을 느끼는 듯한 모습이었다.

이후 주인공이 본인의 과거와 정체를 알아낸 후, 알-카심의 벙커에서 마주쳐 서로 최후의 결전을 한다. 헤드헌터는 주인공에게 본인의 체내 크로노스 양이 얼마 남지 않았음을 알리고, 주인공을 죽인 뒤 주인공의 몸을 통해 크로노스를 보충[38]하면 주인공의 몫까지 복수를 해주겠다고 말한다. 대사에 따라 주인공이 친선적으로 나가면 동병상련의 처지인지 신세 한탄을 하고 그를 동정하며, 자신 역시 주인공과 싸우고 싶지 않다는 말을 함에도 불구하고 부족한 체내 크로노스를 채우고 생존하여 복수를 끝마치기 위해서 결국 주인공과의 싸움을 택한다. 싸움 내내 주인공의 포기를 종용하며 자신도 NULL이기 때문에 싸움의 결말이 쉽게 나지 않을 것이라 말한다. 주인공과 같은 NULL답게 상당히 강력하며, 게임플레이 내내 검 한 자루만을 고집하는 제로나 드래곤과 달리 레이저 총, 자동화기, 폭탄과 나이프등 갖은 무기를 사용하며 화려하고 다채로운 패턴을 보여준다.

서로 시간을 몇 번이고 거슬러[39] 접전을 나눈 끝에 동귀어진을 시도하지만 실패,[40]. 체내의 크로노스가 얼마 안 남은 탓인지, 주인공이 자신의 복수를 대신할 수 있을만큼 더 강한 존재라 판단했는지 더이상 시간을 되돌리지 않고 중상을 입은 채 기어온다. NULL끼리의 싸움은 사실상 의지력의 싸움임을 감안하면 사실상 포기한 것. 마지막 유언으로 같은 NULL인 주인공에게 "우리들을 이렇게 만든 놈들을 나를 위해 모조리 죽여달라"라고 부탁한 후 죽는다. 이후 주인공은 어려운 보스전에 빡쳤는지 헤드헌터의 목을 벤 뒤 그녀의 머리로 홍채 인식을 통과하고 안전실에 들어간다.

키는 190대의 드래곤보다는 작고 약 178cm의 주인공보다는 큰 걸로 봐서 대략 184~6cm 정도로 보인다. 군화 빨을 감안해도 확실히 크다. 즉 헤드헌터 또한 굉장한 장신, 게다가 여성이라는 걸 고려하면 더욱 어마어마하다. 주인공이 NULL 셋 중 가장 작다 머리색은 갈색이며 포니테일 스타일로 묶고있다.}}}
스토리 후반부에 뉴 메카 정부와 관련성이 드러난다. 뉴 메카 정부는 크로노스의 존재를 철저히 감추기 위해 주인공을 이용해왔으며 의사는 그를 위한 얼굴 마담. 그러나 점점 통제에서 벗어나는 주인공 때문에 히스테릭해지고 종국에는 주인공이 타겟으로 지정되자 그와 깊이 연관된 자신 또한 죽을 것임을 깨닫고[44] 도주를 시도하지만 그가 자신을 속여왔다는 것에 분노한 주인공에 의해 죽게 된다.[45]

후반에 진실을 깨닫고 배신감을 느끼기 전까지만 해도 주인공은 정신과 의사를 아군, 또는 이러나저러나 꽤나 가까운 사이라고 생각하고 있었는지, 주인공이 크로노스 금단 증상에 시달리며 환각을 볼 때 나타나는 환상 중 정신과 의사와 여자아이가 참혹하게 살해당한 채로 정신과 사무실에 널부러져있고, 피범벅이 된 본인은 충격 받은 듯 주저앉아있는 모습이 있다. 주인공 입장에선 최소한 '우발적으로 죽이게 되면 죄책감을 느낄만한' 상대였던 모양.

선택지에 따라 히든 보스로 상대할 수 있다. 프롤로그에서 전화를 계속 끊는다[46] → 클럽 파트를 진행하기 전까지 정신과 세션에서 의사의 말을 되는대로 잘라먹고 상담은 필요없으니 약이나 내놓으라는 식의 빨간 선택지를 계속 선택한다 → 지시를 무시하고 일렉트로헤드와 대화를 해서 크로노스의 부작용에 대해 듣고, 바로 다음 미션의 정신과 세션에서 이 정보를 바탕으로 크로노스 투여를 끝끝내 거부한다 → 지시를 무시하고 감옥 미션에서 경찰을 전부 몰살한다 → 차이나 타운 미션의 정신과 세션에서 '좆까'를 선택한다 → 게임을 진행해보면 알겠지만 하나같이 정신과 의사를 무시하고 열받게 할 선택지만 잘 고르면 된다. 이렇게 히든 보스 트리거를 만족시킨 상태에서 벙커 파트 2의 정신과 세션에 가면, "무슨 짓을 하는 거야?! 넌 금단 증상을 겪고 있어!"라며 주인공에게 저항하다가 무참히 살해당했던 기본 전개와 다르게 "...넌 큰 실수를 저지르고 있는 거야."라고 말하면서 주인공의 주먹을 한 손으로 받아내고, 오히려 주인공을 자빠뜨린 다음 정부가 만든 약물이 크로노스만 있는 줄 아냐면서 또다른 군용 약물을 자신에게 과량투여하며 히든 보스가 된다. 빔을 쏘고 날아다니며 분신술을 쓰는 등 온갖 해괴한 능력을 사용하며, 마지막 페이즈가 되면 아예 거대하고 끔찍한 살 덩어리로 모습이 바뀐다. 클리어 하면 주인공은 제정신을 차리고 의사는 머리에 주인공이 쓰던 카타나가 박혀 죽어있다. 정황상 히든 보스는 주인공이 약에 취해 본 환각이거나 의사가 자신에게 투여한 약물이 정신 조종능력을 가지게 되는 물건인 것으로 추정. 카타나 제로에 등장하는 다른 보스들과는 다르게 대놓고 판타지 게임같은 초능력을 난사하는 초월자스러운 모습과 거대보스 기믹도 가지고 있어 엄청난 임팩트를 자랑한다. 히든 보스전 도중에 죽었을 때도 평소처럼 주인공의 입장에서 통하지 않을 것이라고 하는 게 아니라 크로노스를 써봤자 이 정도냐, 상대해줄테니 몇번이고 다시 와보라는 등 의사의 입장에서 주인공을 비웃는 문구가 나온다. 해당 보스 시퀀스 전체는 AKIRA 시마 테츠오 패러디한 것이다.}}}

6. 설정

7. 스토리

단순한 핵 앤 슬래시 게임이 아니라 느와르풍의 심오하고 깊은 스토리를 지녔다. 후속작을 예고하듯 애매모호한 전개가 많으며, 차후 발매될 DLC에서 전부 떡밥이 풀릴 것으로 예상된다.

7.1. 남은 기간 10일

그러니까... 다시 말해봐. 마스크를 쓴 남자 말이야...
...
그래... 그렇다면 처음부터 시작해야지.
윗 문장의 말과 함께 이야기는 시작한다.

주인공은 한 과학자[80]를 구출하고, 현장의 납치범들을 모조리 제거하라는 임무를 받고 어떤 버려진 공장에 침입한다. 그렇게 주인공은 경비를 모두 제거하고 과학자를 발견한다. 그런데 과학자를 데리고 나가려하는 순간, 파란 머리에 러시아어를 하는 남자가 밑에서 주인공 몰래 나타나 과학자에게 미리 채워져 있던 폭탄 목걸이를 터트려 과학자가 사망한다.

공장을 무사히 빠져나간 후 주인공에게 임무를 내린 것으로 보이는 사람이 너의 고용주가 임무 대상이 구출되기도 전에 제거된 것에 대해 유감을 표했다며 집으로 가서 쉬고, 내일 새로운 임무를 받게 될 거라고 말한다.

임무를 수행하고 자신의 집으로 돌아온 주인공은 쇼파에 누워서 잠을 잔다. 잠이 든 주인공은 꿈을 꾸는데, 아마도 어린 시절의 주인공처럼 보이는 검은 머리의 남자아이가 흐릿한 실루엣같은 어떤 여자아이와 같이 캐치볼을 하고 있는 중에 갑자기 이상한 검은 그림자에게 습격을 당하는 악몽을 꾸며 잠에서 깨어난다.

7.2. 남은 기간 9일

주인공은 임무를 받는 장소인 정신과 세션으로 가서 정신과 의사에게 어떤 약물을 주입받고 머도어 호텔[81]에 있는 '조쉬 로즈'라는 기술 분야의 억만장자를 제거하라는 임무를 받는다. 호텔 1층에서 엘리베이터를 타고 내려오다가 주인공을 본 조쉬 로즈의 부하는 황급히 엘리베이터 문을 닫은 뒤 조쉬 로즈에게 "드래곤이 왔다"라고 보고하고, 동료에게도 상황을 전파한다. 그리고 경비를 뚫고 조쉬 로즈와 만나는데 성공하지만 조쉬 로즈는 주인공을 보고 자기가 생각하던 사람이 아니라고[82] 말하는 동시에, 죽인다는 만족감을 주지 않겠다며, 너희가 겪게 만든 고통을 후회한다는 유언을 남기고 투신 자살을 한다.[83]

임무를 수행하고 집 앞으로 돌아온 주인공 앞에 한 여자아이가 넘어지며 등장한다. 그 여자아이는 주인공과 대화를 나누다가 자기는 이웃집에 산다 말하고는 주인공의 왼쪽 집[84]으로 들어간다.

그 후 주인공은 잠을 청하는데 악몽이 어떤 사람이 집으로 침입한 괴한에게 총으로 살해당하는 부분이 추가된다.

7.3. 남은 기간 8일

주인공은 정신과 세션에 간다. 정신과 의사는 주인공의 꿈에 대해 물어보고 꿈에 대해 해석을 해준다. 그 꿈에서의 총을 맞는 남자는 과학자로, 주인공에게 경고를 해주는 거라고 말한다. 또한 악몽은 과거에 충격적인 기억으로, 전쟁 중에 겪은 치명적인 트라우마 때문에 쇠약해졌기 때문에 생겼다고 말한다. 그리고 주인공이 기억 상실과 시간 왜곡을 겪는다고 언급한다. 잡다한 대화를 나눈 후 임무를 받는다.

이번 제거 대상은 유명 DJ인 일렉트로헤드로, 마약 유통에 연루되어 있다고 한다. 덤으로 일렉트로헤드와 절대로 말을 섞지 말라고 계속 경고한다. 그렇게 클럽에 침입하여 일렉트로헤드를 죽이는데, 만약 일렉트로헤드와 대화를 나눈다면 그가 시간 능력이 있는 마약과 관련되어 있다는 것과 그것을 누군가에게서 훔쳤다는 것을 알 수 있고, 계속 대화를 나눌 경우 누군가의 저격에 맞고 사망한다.[85]

그 후 주인공은 집으로 돌아왔는데 어제 만났던 여자아이가 주인공의 집 앞에서 인형을 가지고 놀고 있었다. 여자아이는 '베히모스'라는 인형을 소개하며, 주인공에게 '레비아탄'이라는 인형을 어디에 숨겼는지 말하라고 한다. 그렇게 주인공에게 계속 보채기 시작했고 결국에는 주인공의 집 안으로 들어간다. 그런데 주인공의 집을 뒤지자 레비아탄이 나온다. 여자아이는 레비아탄을 잘 돌봐주라고 말하며 집을 나간다.

그날 밤은 괴한이 침입해 과학자가 뭐라 말하며 총에 맞아 쓰러지고 여자아이 형상이 괴한을 막으려 하지만 괴한이 붙잡아 날렸고 벽면에 있던 기계에 부딪히며 레비아탄 인형으로 변하는 꿈을 꾼다.

7.4. 남은 기간 7일

정신과 세션에 가서 감옥에서 '파 유안'이라는 사람을 제거하라는 임무를 받는다.[86] 다른 임무에서 '생존자를 남겨두지 말라'고 지시했던 것과 달리 이번 임무에서는 '임무와 무관한 대상을 죽이지 말라'고 이상할 정도로 강조한다. 주인공이 감옥에 도착한 뒤에도 추가적으로 전화까지 걸어서 '임무와 무관한 대상을 절대로 죽이지 말 것'을 강조한다. 어쩔 수 없는 경우에는 어떻게 해야하냐고 물어봐도 간단한 임무니까 그런 일이 생기지 않도록 하라고 말할 정도.[87] 그런데 감옥에 침입했지만 감옥을 지키는 간수들과 제거 대상인 파 유안은 이미 죽어있었다. 그리고 그곳에 경찰들이 투입하게 되고 주인공을 '드래곤'이라 부르며 포위한다.

감옥에서는 2가지 방법으로 플레이 가능하다. 첫 번째로 경찰을 죽이지 않고 숨어서 탈출하는 방법이고, 두 번째는 경찰을 모두 죽이고 감옥을 탈출하는 방법이다. 경찰을 한 명도 죽이지 않을 경우 정신과 의사가 만족해 한다. 그러나 만약 한명이라도 죽였을 경우 실망하며, 모든 경찰을 죽였을 경우 크게 화를 낸다. 주인공은 무사히 감옥을 빠져나간 뒤 길거리에서 한 술에 취한 노숙자를 만난다. 그 노숙자는 자기가 참전용사라면서 행패를 부리며 주인공의 공로 훈장을 뺏으려 하는데, 만약 경찰을 하나도 죽이지 않고 플레이했다면 플레이어의 선택과는 관계없이 노숙자를 죽이게 된다.[88] 반대로 경찰을 모두 죽였다면 노숙자를 살려두고 그대로 떠날 수도 있다.

집으로 돌아오면 여자아이가 어떤 이상한 머리를 한 아저씨가 비디오테이프를 주인공에게 주라 했다면서 보여준다.[89] 비디오테이프를 받고 집에서 틀어보는데, 그 비디오테이프는 시끄럽게 굴었던 이웃집에 공장에서 과학자를 죽였던 파란 머리 남자가 쳐들어와서 이웃들을 고문하고 죽이는 장면이 담긴 스너프 필름이었다.[90] 파란 머리 남자는 주인공이 이웃들 때문에 잠을 못 자기 때문에 대신 제거하러 왔다고 말하며 영상이 끊어진다.

비디오테이프를 보는 동안 플레이어는 주인공 대신 이웃 중 안경쓴 남자의 입장에서 대화문을 선택하게 된다. 플레이어가 원한다면 이웃을 고문당하는 와중에도 굴복하지 않고 욕지거리만 뱉는 근성가이(?)로 만들 수도 있다.

그날 밤에는 캐치볼을 하던 여자아이는 등장하지 않고, 대신 레비아탄을 가지고 놀다가 괴한이 쳐들어와 과학자를 죽이고 기계를 만지작거리는 악몽을 꾼다.

7.5. 남은 기간 6일

주인공은 어김없이 정신과 세션에 가보지만 정신과 세션은 문이 닫혀 있었다. 정신과 세션을 나와 길거리를 걷고 있던 주인공 앞에 리무진이 멈추며, 합승을 권유한다. 거기에는 전 날 시끄러운 이웃을 처리해줬던 파란 머리의 남자가 타고 있었고 자신을 주인공의 광팬이라 소개한다. 또한 4일 전 공장에서 주인공이 죽인 건 자신의 부하들이라고 한다. 파란 머리 남자는 자신이 전투마약을 다시 제조할 거라고 말하고, 스튜디오 51에 가서 같이 타고 있던 여자 2명을 죽여서 찍는 스너프 필름을 만들자고 권유한다. 하지만 주인공은 이에 반발하고 파란 머리 남자를 인간이 아니라며 비하한다. 그러자 남자는 드디어 화가 났는지 주인공에게 거센 반발을 하며 주인공을 차에서 내쫓는다.[91][92]

쫓겨난 주인공은 남자를 추격하고 스튜디오 51에 도착한다. 남자는 스튜디오 앞에서 '스노우'라는 인물과 전화를 하고 있었다. 전화가 끊어진 후 남자에게 다가간 주인공은 남자가 쏜 총을 튕겨낸다. 튕겨낸 총알을 막고 당황한 남자는 주인공에게 죽빵을 날리고 스튜디오 안으로 도망친다. 총은 튕기는데 주먹은 맞는 주인공[93] 주인공은 스튜디오 안의 경비를 뚫고 파란 머리 남자와 만난다. 주인공은 전투 끝에 남자를 제압하는데 성공하지만 갑자기 뒤에서 어떤 검사가 기습을 한다. 그 검사는 스튜디오에 들어가기 전 남자와 전화를 하던 스노우라는 인물이었고 이 일을 잊어버리라 경고하며 남자와 함께 눈앞에서 사라진다.

집에 오면 TV에서는 할로윈을 안전하게 보내는 방법이라며 아이들이 거주구 밖으로 나가거나 이상한 사탕을 먹지 않도록 하고, 특히 3번 지구에서 트릭 오어 트릿을 하지못하게 하라고 선전하고 있다. 잠들기 전에 허브차를 마시면 누군가 문을 두드리는데, 문을 열면 여자아이가 주인공과 똑같이 분장하고서 트릭 오어 트릿을 외친다. 분장에 대해 잠시 이야기를 나눈 뒤 사탕을 달라는 여자아이에게 주인공은 사탕이 있는지 찾아보겠다고 하는데, 집을 뒤져보면 먹을거리가 나온다.[94] 어쨋든 집에서 찾은 먹을거리를 주면 여자아이는 집을 나서고 주인공은 소파에서 잠을 청한다.

그날 밤 주인공은 가위에 눌리게 된다. 주인공은 '희극'과 '비극'이라는 금색과 은색의 가면을 쓰고 실험실 가운을 입은 존재들에게 둘려싸여 있었다. 이들은 금색은 삶을, 은색은 죽음을 의미한다고 말하며 3일 안에 삶과 죽음 중 하나를 선택하게 될 거라고 말하며 사라진다.

7.6. 남은 기간 4일

잠에서 깬 주인공은 갑자기 정신과 세션에 있어서 당황한다. 자신이 언제 여기에 왔는지와 그저께 꾼 꿈에 대해서 물어보지만 정신과 의사는 대답을 해주지 않는다. 그러다 갑자기 정신과 의사가 파란 머리 남자로 변하며 주인공에게 죽빵을 갈긴다. 그러자 주인공은 어디론가[95] 이동되어 있었고, 앞에 있는 적들을 죽이고 나아가려 하지만 계속 처음 시점으로 되돌려지는 상황이 벌어지고 그 간격조차 점차 짧아지다가 급기야는 오류가 발생한다. 그러다 회상을 하게 되는데...
빌어먹을 정글에서 28년이야.[96]
병사들을 죽이는 건 나쁘지 않았지. 기억도 거의 나지 않아.
하지만 마을을 태우고 벌거벗은 사람들이 울부짖는 모습은...
매일 같이 지켜봤지. 이건 PTSD가 아니야. 이건 마약이야.
겨우 일주일이 지났지만, 마치 일 년처럼 느껴지지.
모든 말이 길어지고, 모기는 점점 더 시끄러워져.
마약이 다 떨어지면 시간이 멈추고 영원히 정글에 갇히게 되지.
마치... 줄어드는 모래 시계 안의 모래인 것 같아.
다음엔 어떻게 될지 알아. 내 부탁을 들어줘야겠어.

회상 속에서 주인공은 종교적인 그림이 그려진 스테인드 글라스가 가득한 성당 같은 공간에서 하염없이 서있거나, 걸어간다. 그러는 와중에 상기 인용된 메시지들이 순서대로 화면 위쪽에 표시된다.

회상이 끝나자 갑자기 남은 기간 -684일이라는 메시지가 뜨며 주인공이 3일 전에 만났던 노숙자와 같은 행세를 하고 있었다. 그 옆에는 희극과 비극이 몸에 흐른 약이 전부라며 그게 없다면 빈 병만 남는다면서 한심하다고 비웃는다. 도와달라고 애원하는 주인공 앞에 환상이 깨어지며 정신과 의사가 약을 투여하고 있었다.

이번에는 '알-카심'이라는 군사 물류 컨설팅 업체 네오테크의 숨겨진 창립자이자 CEO를 제거하라는 임무를 받는다. 천장에 뚫린 창문을 통해 주인공은 알-카심의 맨션 은신처에 잠입하는데 거기에는 파란 머리 남자가 있었다.[97] 파란 머리 남자는 주인공의 등장에 놀라며 도망쳤고[98] 주인공은 적들을 무찌르며 나아가지만 문뒤에 숨겨져 있던 폭탄의 폭발로 기절한다.[99]

기절한 주인공은 의자에 몸이 묶인 채 깨어난다. 파란 머리 남자는 악명 높은 드래곤을 원했다면서 주인공을 쏴죽인다. 이때 남자의 본명이 V라는 걸 알아낸다. 주인공은 미래예지 능력을 활용해 계속 선택지를 반복하여 V에게 도발을 한다. 여기서 주인공은 이미 '크로노스'라는 마약을 사용하고 있다는 것을 알 수 있다. 계속된 도발에 V는 주인공과 같이 붙잡혀 있던 알-카심을 홧김에 총으로 쏴 죽이고 키시페이스라는 조력자에게 뒷처리를 맡긴다. 그러나 몸부림으로 풀려난 주인공은 키시페이스와의 격전 끝에 그를 처리하고 V를 뒤쫓는다.

한편 V는 맨션 밖에서 스노우와 '크로노스'라는 마약에 관해서 이야기하고 있었다. V는 알-카심이 입을 안열었다고 말하면서 투자자들은 크로노스의 제조법을 모른다고 말한다. 또한 스노우는 주인공을 제압한 것에 대해 대단한 일이라며 치하했고 그가 평범한 NULL이 아니었다고 말한다.[100] 한참 얘기를 나누다가 스노우는 누군가의 전화를 받고 어디론가 사라진다.

V를 포착한 주인공은 오토바이를 타고 도망치는 그를 쫓기 시작한다. 고속도로에서 추격전을 벌인 후 V가 헬기에 타고 대응하자 전투 끝에 추락시키는데 성공하고 길바닥에 쓰러져 있던 V와 대화를 나눈다. V는 주인공과 같은 NULL을 6명이나 없앴다고 말하며 주인공이 드래곤이라면 자신은 드래곤 슬레이어라며 총을 겨눈다. 그러던 도중 드래곤은 주인공이 아니라 자신이라면서 V의 팔 한 짝을 자르며 긴 금발의 남자가 쏜살같이 등장했고 V에게 물어볼 게 있다면서 V의 남은 팔도 잘라버린다. 이때 주인공은 그 남자를 보고 도망친다.

정신과 의사는 주인공의 난동을 용납할 수 없다며 내일 이야기하자고 말한다.

그 후 주인공은 한 술집[101]에 들러서 술을 마신다. 그러다 옆에서 술을 마시고 있던 전쟁의 참전용사 2명과 대화를 하게 된다. 주인공은 참전용사들이 전쟁에 대한 이야기를 하자 자신도 전쟁에 있었다며 무공 훈장을 보여준다. 참전용사들은 어려보이는 주인공이 복무했었다는 것에 비웃지만 같이 말동무를 해준다. 참전용사들은 전쟁은 7년 전에 끝났고, 1번 지구의 사람들이 아이를 죽인 것 가지고 징징대지만 않었어도 이겼을 것이라고 말한다. 또한 일행 중 한명이 정부의 마인드 컨트롤 특수부대에 대해 알려준다. 그는 정부가 연구실 시험관에서 태어나 훈련받은 초능력 슈퍼 솔져로만 구성된 암살단을 만들어 마을을 학살해 수천 명을 죽였다고 말한다. 그러면서 자신의 말을 들어준 주인공에게 7년 동안 아무도 자신의 말을 들어주지 않았다며 거짓말쟁이지만 좋은 놈이라고 한다.

일행이 모두 떠나고 만취 상태로 혼자 있던 주인공은 영업이 끝났으며, 다른 사람들이 주인공 몫까지 내고 갔다는 바텐더의 말을 듣고 술집에서 나와 집으로 돌아간다. 집앞에는 여자아이가 문뒤에 누군가가 있다며 도움을 요청하고 있었지만 술에 취해 정신이 없던 주인공은 여자아이에게 오늘은 놀아줄 시간이 없다면서 집으로 들어갔고, 집에 들어가자마자 곧바로 기절하듯이 쓰러진다.[102]

7.7. 남은 기간 3일

주인공은 문을 두드리는 소리에 잠에서 깨어난다. 문을 열자 여자아이가 들어왔고, 여자아이는 어젯 밤일에 대해 아빠 친구들이 와서 베히모스랑 계단 밑에 숨었다고 알려준다. 그리고 어제 아무것도 못 먹었다고 말한다. 주인공은 먹을 걸 준다고 하지만 주인공의 집에는 단백질 보충제밖에 없었다. 여자아이는 약간 빈정이 상했지만 주인공은 정신과 세션을 가야했기 때문에 여자아이에게 집에 있으라고 한 후 집을 나온다.

정신과 세션에 가자 어제 일 때문에 단단히 화가 난 정신과 의사가 주인공에게 설교를 한다. 이 때 갑자기 양팔이 잘린 V의 환각이 나타난다. V는 주인공 안에 있는 마약이 뭔지도 모른다면서 마약이 다 떨어지면 시간이 멈추고 악몽 속에 갇히게 된다고 말한다. 그러니 자신이 죽인 이웃들은 자신들에게는 죽은 것으로 보이지만 자신이 주사한 약 때문에 그들은 자신의 정신 속에 갇혀 영원히 고통받고 있다고 말한다. 이후 V의 환각은 사라지고 정신과 의사가 약을 투여하고 있었다.

정신과 의사가 프로답게 행동하라며 주인공을 드래곤이라고 부르자 주인공은 자신은 드래곤이 아니고 진짜 드래곤을 만났다면서 그에 대해 이야기해준다. 그러자 정신과 의사는 예상하지 못한 일이라면서 진짜 드래곤을 제거하라는 임무를 준다. 그리고 앞으로 규칙을 준수하지 않을 경우 대체될 수 있다면서 경고한다.

주인공은 드래곤을 제거하기 위해 차이나타운의 유명 카지노로 향한다. 카지노의 바운서가 VIP룸으로 들어가려면 100000칩을 보이라고 요구하자 자신의 능력을 활용해 룰렛으로 칩을 벌어[103] VIP룸에 침입한다.[104]

VIP룸 안에서는 드래곤과 그의 동료인 헤드헌터[105]가 대화를 하고 있었다. 드래곤은 V의 보스가 크로노스를 다시 만들려 한다고 말한다. 또한 드래곤은 자신에게 시간이 얼마 없지만 뉴 메카 정부가 자신들을 전쟁에 이용하고 버렸다며 복수를 꾸미고 있었고 헤드헌터에게 자신을 도울 것을 요청한다. 그러나 이때 주인공이 이들이 있는 방에 침입한다. 헤드헌터는 자기가 처리한다며 드래곤을 내보낸다. 그리고 주인공은 헤드헌터를 죽이지만 실제 상황에서 헤드헌터는 어째선지 죽지 않았고, 헤드헌터도 "너.. 너는 죽었는데."라고 당황하며 도망친다. 이때 방에서 감옥 보안 테이프를 입수한다. 그러고 나서 차이나타운의 경비를 뚫고 차이나타운을 빠져나오지만 경찰들에게 포위된다. 그런데 비극과 희극이 어디선가 튀어나오며 3일 전에 이야기한 삶과 죽음 중 하나를 선택하라고 한다. 주인공은 자신은 살고 싶기 때문에 죽음을 선택한다.[106] 그러자 경찰들은 갑자기 알 수 없는 이유로 모두 쓰러지며 죽는다.

정신과 의사는 이번에도 경찰 부대 학살에 대해 크게 질책한다. 주인공의 변덕스러운 행동에 용납할 수 없다며 오늘 밤 끔찍한 결과가 기다리고 있을 거라고 말한다.

집에서는 여자아이가 어질러진 주인공의 집을 모두 청소해 놓았다. 여자아이는 주인공에게 영화를 보자며 권유했고, 주인공은 여자아이와 함께 DVD방에 들러 영화를 빌리고, 집으로 돌아가 영화를 시청한다. 영화를 보다가 여자아이가 잠든 걸 확인한 주인공은 차이나타운에서 얻은 감옥 보안 테이프를 틀어본다. 테이프에는 드래곤이 감옥에 침입해 감옥 안의 모든 경찰들을 죽이고 주인공의 제거 대상이었던 파 유안까지 죽이는 장면이 담겨져 있었다.[107] 경찰들을 모두 제거하고 파 유안이 있는 철창 안까지 들어간 드래곤은 파 유안에게 크로노스를 다시 만들려는 자가 누군지 말하라고 협박했고 파 유안은 자신은 크로노스를 다시 만들려는 사람이 누군지는 모르지만 정부는 아니라고 말하며 알-카심과 크로노스를 만든 '레온 본 알벤슬레벤'이라는 인물이 뭔가를 알고 있을 거라고 대답한다. 파 유안은 살려달라고 애원하지만 드래곤은 파 유안을 변기에 쳐박아 살해한다.

7.8. 남은 기간 2일

주인공은 정신과 세션 앞에 도착하지만 누군가에게서 전화가 온다. 그 누군가는 레온 본 알벤슬레벤이 3번 지구의 도살장 및 육가공장에 있다는 소식을 전한다. 누구냐는 주인공의 물음에 곧 알게 될거라고 말하며 전화는 끊어진다.

주인공은 곧장 레온 본 알벤슬레벤이 있는 곳으로 향한다. 도살장 안으로 들어가자 앞에 있는 영상으로 누군가가 대신 모습을 드러낸다. 영상의 인물은 레온 본 알벤슬레벤이었고, 레온은 이곳은 한때 NULL 프로젝트의 시험장이었다고 말하며, 주인공이 적합한지 확인한다고 저격질을 해대고 병력과 스테이지 기믹을 풀어 살인적인 시험을 진행시킨다. 주인공이 어느덧 마지막 시험까지 도달했고, 마지막 시험도 능력을 활용해 손쉽게 통과하자, 레온은 이에 NULL은 세 가지 등급, 알파, 베타, 감마로 나뉘며, 생존률은 각각 7%, 13%, 100%라고 언급하며, 주인공이 바로 생존률 100%의 감마 NULL임을 암시하고는 축복받은 아이라고 축하해준다.

그런데 잠시 후 레온은 감마 NULL은 어렸을 때부터 크로노스를 투여받으며 뉴 메카 궁극의 병사가 되기 위해 훈련받았다며, 시간과 전투에 대한 능력으로 전투의 신이 된 NULL들은 전쟁에서 승리했어야 한다고 말하고, 그런데도 전쟁에 졌기 때문에 크로노스와 NULL 프로젝트는 실패했고, 처음부터 다시 시작해야 한다면서 크로노스 재고와 제조법, NULL 프로젝트에 관한 데이터가 담긴 데이터베이스를 파괴한다. 그러고는 주인공의 존재 자체가 오류라면서 주인공에게 제공할 크로노스 따위는 없다고 일갈한다.

그 다음 방으로 넘어가면 레온은 여기서 얻을 수 있는 건 없다며 주인공에게 방해하지 말고 사라지라고 말한다. 그러나 주인공은 계속 앞으로 나아갔고, 건물의 끝으로 들어간다. 레온은 극저온실을 열지말라고 경고하지만 무시하고 열면 레온이 당황한 채로 나와서 급격히 노화된 후에 가루가 되어 사라진다. 극저온실을 열기 전 모니터를 확인해보면 지금까지 나온 영상 또한 녹음된 내용임을 알수 있다.

집으로 돌아오면 여자아이가 멋진 걸 찾아냈다며 옥상에서 야경을 함께 감상한다. 주인공은 여자아이와 대화하다가[108] 몸에 지니고 있던 공로 훈장을 보여주고, 자기가 뭘 하고있던 자신은 언젠가 좋은 일을 했던 사람임을 알려주는 유일한 물건이었기에 전후 7년간 한 번도 벗지 않았다고 말하곤 멀리 내던져버린다. 왜 그랬냐고 경악하는 여자아이에게, 그는 이제 다른 게 생겨서 괜찮다고 대꾸한다. 여자아이는 이에 그가 의미하는 "다른 것"이 무엇인지 깨달았는지, 아니면 그저 그렇구나, 싶었는지 "아..." 하고 만다. 이후 여자아이는 가면 쓴 아저씨가 무섭다며 더 오래있자고 하고, 주인공은 아무도 널 해치게 두지 않는다며 여자아이를 안심시킨다.

7.9. 심판의 날

다음 날 주인공은 여자아이가 깨워서 일어난다. 여자아이는 집에 있던 생선 대가리랑 단백질 보충제로 수프를 만들었다면서 주인공에게 먹으라고 권유한다. 주인공은 어쩔 수 없이 이 혐오스러운 음식을 먹는다. 그러다가 여자아이는 베히모스를 잘 돌봐주라면서 주인공에게 빌려준다. 그 후 주인공은 정신과 세션에 간다.

정신과 의사는 주인공이 완전히 통제를 벗어났다면서 이번에도 지시를 어긴다면 관계는 끝이라며 윽박을 지른다. 그러자 주인공은 자신이 레온 본 알렌슬레벤을 찾아냈다면서 정신과 의사에게 역으로 캐묻는다. 정신과 의사는 이에 당황하여 자신이 알고 있는 바를 털어놓는다. 주인공은 어렸을 때부터 최고의 NULL 엘리트 부대인 감마 프로젝트에 있었고 뉴 메카의 슈퍼 솔져가 되기 위해 크로노스를 투여받았다고 말한다. 정부는 주인공의 '정신병' 때문에 주인공이 감마 NULL이 되기에 적합하다고 판단했다고 한다.[109] NULL은 전쟁에서 뛰어난 활약을 보였으나, 당시엔 아무도 크로노스의 금단증상에 대한 치명성을 예상하지 못했고, NULL 대부분은 사망했다고 말해준다. 그러고는 자신은 주인공이 금단증상에서 벗어날 수 있도록 돕고 있으며, 크로노스는 위험하기 때문에 없어져야 한다면서 크로노스와 관련된 모든 것들을 제거하라며 주인공에게 약(크로노스)을 투여한다. 그리고 임무를 받게 되는데 이번 임무는 시너지 연구 센터에 위치한 알-카심의 벙커 안에 있는 민감한 항목들과 생존자들을 제거하라는 것이었다.

그 후 벙커 안에 침입해 한참 벙커 안의 경비를 뚫고[110] 밑으로 내려가는 엘리베이터를 타려 하는데 갑자기 엘리베이터 안에 있던 사람이 자폭해 주인공은 기절했고 과거의 악몽을 다시 꾸게 된다. 남자아이가 레비아탄을 가지고 놀고 있던 중 과학자가 NULL이 온다며 숨으라고 했고 남자아이가 숨자 어떤 괴한이 과학자를 쏴죽이고 앞에 있는 기계를 만져 망가트리면서 꿈이 끝이 난다.

정신을 차린 주인공은 다시 앞으로 나아갔고, 벙커의 최심부에서 헤드헌터를 만나게 된다. 헤드헌터는 주인공 역시 크로노스를 얻기 위해 왔냐고 물으며, 자신은 알-카심에게 크로노스를 받는 대가로 사람들을 죽이고 다녔다고 고백한다. 하지만 이제 여기에는 크로노스가 없고, 두 사람이 쓸 만큼의 크로노스는 없을 거라고 덧붙인다. 이 때 주인공은 헤드헌터 역시 NULL이며, 크로노스를 투여 받지 못해 금단증상에 시달리고 있다는 걸 깨닫는다. 헤드헌터는 이제 남아있는 크로노스는 없지만, 주인공의 피에는 크로노스가 좀 남아있을 수 있다면서 싸움을 걸지만 주인공은 치열한 혈투 끝에 그녀를 이기는데 성공한다. 그녀는 마지막으로 주인공과 같이 자폭하여 동귀어진을 시도하지만 실패하고 자신들에게 이런 짓을 한 사람들을 죽여달라는 유언을 남기고 사망한다. 주인공은 그녀의 목을 베어 망막 스캔을 통과한 뒤 안전실로 들어간다.

하지만 안전실에는 다름 아닌 어린아이들이 있었다. 아이들을 본 주인공은 일전에 술집에서 들은 '어린애 죽인 것 가지고 1번 지구 놈들이 항의하지만 않았어도 승전했을 것이다'는 말을 떠올리고, 지금까지 주인공이 꾸던 남자아이의 꿈이 안전실에 있는 아이들과 겹쳐보인다. 그리고 아이를 죽인다는 선택지가 도배되며 주인공을 괴롭혔고 주인공은 황급히 그 자리를 떠난다.

정신과 의사는 목표를 제거하지 못했다며 질책했고 주인공은 정신과 세션으로 돌아온다. 정신과 의사는 어디론가 떠날 채비를 하고 있었고 주인공이 들어오자 굉장히 화를 낸다. 주인공은 자신의 꿈이 자신이 과거에 겪었던 일이란 걸 알아냈고, 정신과 의사가 자신에게 거짓말을 했다는 사실에 분노하며 그를 살해한다.[111] 그 다음 그의 시체를 수색해 뉴 메카 정부 카드키를 손에 넣고 그의 여행 가방을 뒤져서[112] 자신이 제거 대상으로 선택됐고, 자신의 코드네임이 '실험체 제로(Subject Zero)'라는 사실을 알아낸다.

그 후 주인공은 집으로 돌아온다. 그런데 주인공의 집문은 부서져 있었고 집주인과 경찰 2명이 이웃집에서 난 살인 사건을 대해 조사중이었다. 주인공은 집으로 들어가도 좋다는 경찰의 말에 자신의 집으로 들어간다. 그런데 여자아이는 없어졌고, 뭔가를 뒤진 흔적과 함께 쇼파는 터지고 TV는 박살나있는 등 난장판이 돼있었다. 또한 벽에는 '생명을 버리고 생명을 취한다.'라고 적혀진 종이가 붙어져 있었다. 주인공은 밖으로 나가 여자아이를 어디서 못 봤냐고 물어보지만 집주인과 경찰들은 3번 지구에는 아이가 없으며, 옆집의 남자는 자식 없이 혼자 살았다고 답한다. 이에 수상함을 느낀 경찰들은 주인공에게 동행을 요구했고 주인공이 거부하자 총으로 위협한다. 그러나 주인공은 경찰들을 뚫고 밖으로 탈출한다. 경찰 하나가 주인공의 행색이 "프로필과 일치해."라고 말하고, 이에 다른 경찰은 "방금 그게 정말 그놈일까?"하고 반신반의한다. 뉴 메카가 법 집행기관에 프로필까지 제공하며 본격적으로 주인공을 쫓기 시작했음을 암시하며 화면이 페이드 아웃된다.

7.10. 엔딩

7년 전이라는 문구가 뜨며 주인공이 꾼 악몽의 자세한 내막이 밝혀진다. 과학자가 황급히 집안으로 들어오며 NULL 병사들이 왔으니 숨으라는 말을 하자 안에 있던 남자아이는 침대 밑으로 숨는다. 뒤따라 집으로 침입한 괴한이 걸어들어와 품에서 권총을 꺼내 과학자의 뒤통수에 일발 총격을 가해 살해하고 앞에 있는 컴퓨터를 조작해 고장내버린다. 이후 괴한은 남자아이가 떨어트린 레비아탄처럼 생긴 인형을 보고는 그 인형을 줍고 집 밖으로 나간다. 그는 이내 밖으로 나와 무전기로 본부에게 스스로를 제로라 칭하며 임무를 완수했다고 보고하고 베레모와 고글, 복면을 벗는데...

그는 주인공이었다. 즉, 이제껏 악몽에 등장한 아이는 주인공이 아니었으며, 오히려 그를 습격한 이가 바로 주인공이었던 것. 주인공은 NULL 감마 부대의 "제로"(0호)로, 마을 하나를 초토화시키는 중이었다. 그리고 드래곤도 본래는 "피프틴"(15호)으로 감마 부대에서 주인공과 함께 복무한 NULL이었다는 것이 밝혀진다.[113] 그 후 불타는 마을을 뒤로하고 엔딩 스텝롤으로 넘어간다.

엔딩 스텝롤에서 스노우가 그들의 보스에게 V가 NULL 생존자 감마 15호에게 죽었다고 보고한다. 그들의 보스는 곧 정부와 전면전을 벌인다고 선포한다. 그리고 다른 장면으로 넘어가는데 드래곤의 은신처에서 드래곤은 벽에 붙은 사진들을 바라보고 있고 V는 방치되어 있다. 마지막으로는 이웃의 여자아이가 비극과 희극에게 둘러싸여 울고 있는 장면을 끝으로 이야기는 클라이맥스를 남겨둔 채 끝이 난다.

엔딩 후 정부 연구소가 해금되는데[114] 카타나 제로의 마지막 무대로 추정되는 정부 연구소의 입구를 열려 하면 주인공이 '잠겼군... 지금은 말이지.'라고 말한다.[115] 이는 출시 예정이었던 무료 DLC의 존재와 관련이 있는데, 원래는 영어 원문 대사대로 본편 발매 후 몇 달 이내에 배포할 예정이었지만 개발 과정에서 DLC의 규모가 본 기획안의 세 배 여섯 배가 넘는 스케일이 되어 버렸기 때문이라고 한다.

8. DLC

공개된 푸티지 선공개 OST
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현재까지 공개된 장면들
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거의 도입부에서 끝난듯한 스토리를 마무리 지을 걸로 예상되는 무료 DLC가 예정되어 있는데, 본래 발매 후 몇 달 지나면 풀릴 걸로 예상됐지만 DLC 분량이 기존 계획안의 3배가 넘게 되어버리는 바람에 시간이 좀 걸리고 있다고 한다. 그리고 2021년에 이르러선 그 분량이 6배, 본편의 절반이 좀 넘는 분량으로[116] 늘어버렸으며 새로운 아이템과 적의 GIF파일이 공개되었다.[117] 제작자 왈 이쯤 되면 DLC가 아니라 카타나 제로 1.5같은 느낌이라고. 결국 결론은 제작자 자기 자신도 언제쯤 나올지 장담을 할 수 없다는 것인데, 후속작도 아닌 겨우 DLC 하나가 3년동안 질질 끌었던 큰 이유는 상술했던 규모가 점점 늘어남에 의한 문제였고 이제는 더 이상 확대할 계획이 없으며, 개발 팀원 전체가 프로젝트를 안정화시키고 완성, 마무리 짓는데 총력을 기울이고 있다는 뜻을 밝혔다.

하지만 아스키소프트의 신작 모바일 게임 포켓 다람쥐 소식도 같이 나옴으로 인해, 포켓 다람쥐 때문에 개발 인력이 반토막 난 게 아니냐는 우려도 있다.

2022년 1월 13일경, OST 작곡가 Ludowic의 채널에 DLC OST라는 CHEMICAL BREW가 올라왔다. 동영상 배경에는 망가진 동양풍 용[118]의 석상이 나와있는데 실제 인게임에 나올 스테이지인지는 불명. 제작자의 트윗에 따르면 게임 아트 담당자의 작품이라고 한다. 즉 인게임 배경이 될 확률이 높다고 할 수있다.

하지만 우크라이나에 거주 중이었던 아티스트 cyan이 러시아 침공 때문에 문제가 생겼다. 이로 인해 DLC의 출시 일정이 늦어질 수도 있다는 전망이 나오는 중이다.
DLC 플레이 선행 공개
2022년 8월 29일, 제작진들이 트위치에서 산나비, 레드 로닌, Star Fetchers, 카타나 제로 DLC를 일부 플레이 했다. "무기 연구소"란 챕터가 추가되었으며, 영상을 보면 각종 새로운 공격용 투척 무기가 추가되었다.

2024년 4월 18일 오후 11:00 정각에 아키소프트 공식 트위터에 DLC와 관련된 영상이 올라왔다.

9. 도전 과제

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/katana-zero|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/katana-zero/user-reviews|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/katana-zero|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/katana-zero/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/katana-zero|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/katana-zero/user-reviews|
8.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7596/katana-zero| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7596/katana-zero| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


디볼버 디지털이 이전에 유통했던 핫라인 마이애미와 플레이 방식 및 플롯에서 비슷하다는 평가가 있다. 시점이 탑뷰가 아닌 횡스크롤이란 점과, 주인공이 블렛타임과 회피, 총알 패링 등을 사용할 수 있는 점 등 차이점도 있지만, 그 외에 2D 도트 그래픽, 적도 아군도 한방에 죽는 근접전 위주의 스피디한 게임 방식, 적 졸개들의 빠른 반응속도, 난이도가 높은 대신 스테이지 재도전을 간단하게 할 수 있는 점, 그리고 참전경험과 PTSD 및 환각이 엮이는 스토리 등 여러 유사점을 가지고 있다. 정작 개발자 인터뷰에 따르면 핫라인 마이애미를 직접 해보진 않았고, 대신 핫라인 마이애미와 마찬가지로 드라이브에 영향을 받았다고 언급을 했다.

액션과 타격감, BGM이 뛰어난 편이고, 작중 핵심 요소인 미래 예지와 관련된 여러 연출들이 강렬해서 좋은 평을 듣고 있다. 다만 조작감이 좋은 편은 아니며, 플레이 타임도 핫라인 마이애미를 따려가려는 건지 타임 어택 등에 도전하지 않는 한 총 플레이 타임이 3~5시간 정도로 매우 짧은 편이다.[130] 몰입감 있는 스토리와 캐릭터성은 호평이지만 딱 도입부에서 끊은듯한 스토리라 허무하다는 평이 많다. 하지만 제작진이 이야기를 이어나갈 무료 DLC를 약속했고, 기존 기획안의 여섯 배 스케일, 본편의 절반을 좀 넘는 분량으로 착실히 제작 중인 걸로 보아 이는 해결될 것으로 보인다. DLC에 관한 정보(아마도 발매일 공개 또는 발매)는 2021년 초에 풀린다고 한다. 그러나 2024년 시점에서도 나오지 않았다.

11. 기타

6DAYS REMAIN
She was supposed to change everything-
a respite in these dreary halls.
But now there is a vacancy.[번역]||

[1] 천국의 탑의 제작사다. [2] 과도한 폭력, 과도한 저속어, 비속어 및 욕설, 직접적인 약물류 표현 ( #) [3] 공장에서 시작해서 최종보스까지 쭉 진행해야 타이틀에 메달이 생긴다. 시작 지점을 다르게 하면서 대충 랭킹 목록만 채우는 것은 무효. [4] 드물지만 일부 공격은 뒤로 넘어져서 순간적으로 행동 불능이 될 뿐 즉사하진 않는 경우도 있다. 하지만 대부분의 경우 넘어지자마자 즉사 공격이 추가로 날아오므로 빨리 대처하지 않으면 죽는 것은 마찬가지. [5] 위로 향할 경우 공중으로 활공한다. 물론 한 번 활공한 뒤 연속으로 칼을 휘두르면 활공하는 높이가 매우 짧아지기 때문에 무한히 날아다니는 것은 불가능하다. [6] 처음 게임을 시작하는 뉴비들은 건물로 올라가지 못해서 분광검을 포기하는 경우가 있는데 이때 당황하지 말고 먼저 점프 키를 눌러 점프를 한 다음 점프가 최고점에 도달했을 때 위로 한번 칼질을 해주면 건물 위로 올라갈 수 있다. [7] 대화에 진입할 경우 발코니에서 뛰어내려 자살하기 때문에 시체가 남지 않는다. [8] 여기서 투척 무기까지 있다면 1.문을 열어젖히면서 문에 바짝 붙어있던 적 살해→2.문을 열자마자 검기를 날려 떨어져있던 적 개체 사살→3.가지고 있던 투척 무기를 던져 좀 더 떨어져있던 적 개체 사살~ 식으로 문 하나 열면서 최대 3체까지 신속하게 죽일 수도 있다. [9] 길어진 공격 텀 때문에 뭔 이득이 있냐고 할 수도 있지만 시간차 공격으로 날아오는 총알들이나 산탄총수가 쏘는 총알들 전부를 칼질 한번으로 튕겨낼 수 있다. 즉, 구르기 말고는 답이 없는 다른 칼들과는 다르게 타이밍만 맞는다면 총알 세례 속에서도 살아남을 수 있다. [10] 하지만 총알과 방어를 파괴한다는 설명과 달리 방패병의 방패는 무시할 수 없다. [11] 조금 오래 기다려야 한다. 상단에 표기되는 시간 제한이 1/8 정도 남으면 도둑이 창문으로 나간다. [12] 달인의 검의 검기는 투사체 판정이라서 원거리 공격을 상쇄하거나 짧은 경직이라도 유발할 수 있는 데 비해 불사조의 칼날의 불꽃은 보스에게 유효타를 내지 못한다. [13] 센서는 수직으로만 감지할 수 있으므로 센서 바로 앞에서 구르면 된다. 이 센서 아래를 지나가도 센서가 작동되므로 모니터가 설치된 첫번째 방에서 적을 처리할 때는 굴러서 뒤로 넘어간 다음 통로 쪽으로 튕겨내는 식으로 처리하자. [14] 그리고 센서가 작동하면 천장에 붙어있는 센서의 불이 파란불에서 빨간불로 변하니 빨간불로 변했으면 재시작 버튼을 누르고 다시 시작하면 된다. [15] 공격 범위 안에서 살짝 벗어나도 공격할 때마다 공격 방향으로 살짝 이동하기 때문에 웬만해서는 적들이 죽는다. [16] 권총은 특이하게도 게임 플레이 중과 비디오 피드에서의 표시 방식이 확연히 다르다. 게임 플레이 중에는 눈에 잘 띄게 둥둥 떠있는 모습으로 나와서 상호작용 가능한 아이템이라는 것을 한 눈에 알 수 있지만 비디오 피드에서는 선반에 아무렇게나 널브러져있어 그냥 배경 소품처럼 보인다. [17] 작중에서 옷에 대해 코멘트하는 모든 인물이 하나같이 목욕 가운이라고 부르고, 본인도 목욕 가운이라고 칭하는 선택지가 있다. 아무래도 제대로 된 일본 전통 의상이 아니라 기모노 가운이라는, 기모노와 비슷하게 만든 목욕가운을 입고 다니는 듯. 좀 깬다면 깨는 웃긴 부분이다. [18] 단, 무장의 경우 고용자가 총을 사용할 수 없도록 제한하고 있어서 택한 것도 같다. 이 때문에 눈에 띄는 온갖 사물을 던져 적을 죽이기도 한다. [19] 마치 수많은 가능성을 내다본 후 자신이 죽는 가능성들을 모조리 배제, 자신이 적들을 다 죽이고 살아나가는 가능성을 채택하는 듯한 연출이다. [20] 인게임에서는 슬로모션으로 묘사된다. [21] 스토리 중 사람을 죽이는 중에 노래를 듣는 등 간접적으로만 표현했지만, 중후반에 가서는 아예 직접적으로 살인을 즐긴다고 말해버린다. [22] 키나 덩치는 그야말로 평범 그 자체지만, 공식 일러스트 등에서 묘사되는 것을 보면 상당한 근육질이다. 전투 때는 허리를 숙인 발도 자세를 취하기 때문에 구부정해서 웬만한 적들보다도 키가 작아보인다. [23] 나이는 본인 언급에 의하면 문맥 해석에 따라 최소 28살이 될 수도 있지만, 가능성이 적다. 이유는 후술. "빌어먹을 정글에서 28년"이란 독백이 있다. 이게 주인공의 독백이 맞는지는 불확실하나, 대체로 그렇게 여겨진다. 또한 같은 독백에서 1주일이 1년처럼 느껴졌다고 하는데, 발화자가 시간 인지 초능력자임을 감안하면 이는 단순 비유적 표현이 아닐 것이다. 이로 미루어보아 저 28년이란 기간은 실제로 흘러간 시간이 아니라 주인공의 능력으로 인한 전쟁 중 체감 시간일 가능성이 높다. 전쟁만 28년을 했다고 치면 주인공이 훈련 및 성장 기간도 거쳐야 하므로 최소한 30대 중반은 넘을 텐데, 그러면 외모가 특출나게 어린 점 등이 설명되지 않는다. 또한 뉴 메카 정부의 공식 프로필상으로도 22살이니, 딱히 논란의 여지가 없다. 그는 7년 전 전쟁에서 활약할 때 불과 만 15세였던 것. [24] 감마 15호. [25] 후에 주인공이 자신의 정체를 알아차리고 기억을 되찾자 정부가 이 의사 역시 제거하려고 한다. 딸과 아내는 이미 먼저 제거당한 것을 암시하는 묘사가 있다. [26] 추적 방지를 위해서라기에는 주인공이 총 대신 택한 무기가 총보다 눈에 띄는 화려한 검이라는 점에서 말이 안 된다. [27] 실제로 몇몇 파트에서는 플레이어의 선택을 무시하고 주인공이 제멋대로 사람을 죽이거나 자신이 살인을 선호하는 이유에 대해 장광설을 늘어놓는 경우가 있다. 다만 7년 전의 회상에서의 독백이 본인의 것이었을 경우, 군인을 죽이는 건 나쁘지 않았지만 비무장에 사실상 벌거벗은 아이들을 죽이는 건 썩 달갑지 않았다는 언급, 최후 벙커에서 명령에 불복종하고 안전실에 있던 여자와 두 아이들이 목표임에도 해치지 않고 그냥 나온 것, V의 비디오를 보다가 스너프 장면이 나오려하자 곧장 꺼버리고 여자 아이를 내보내는 것을 보면 살인을 즐기는 성향과 별개로 기본적인 윤리 의식 정도는 있는 듯. [28] 딱 에필로그의 그 작전. 정보 인멸 목적인지 마을 하나를 통째로 불사지르며 애고 어른이고 다 죽였다는 묘사가 나온다. 뉴 메카가 전쟁에서 진 것도 이런 작전에서 NULL들을 이용해 비전투원인 민간인과 애들까지 다 죽인 게 대중에게 걸려 거센 반전여론이 형성되었기 때문인 듯. [29] 하지만 엔딩 직전의 불안한 행적들과 7년 전 과학자의 아이가 생존한 사실 때문에 악역이 되지 않을까 하는 추측도 있었지만, 아직 주인공으로서 마무리짓지 못한 거대한 이야기가 남았고 또 DLC 개발 중 자료들을 보면 여전히 주인공을 맡을 걸로 보인다. [30] 주무기 문단과 같은 예를 들면 슬로 모션이 유지되는 동안 4~5회 휘두를 수 있다. 따라서 공격 속도는 주인공의 기본 카타나와 학자의 검의 중간 수준, 더군다나 학자의 검과 달리 공격 범위 디메리트도 없다. [31] 드래곤 파트에서는 해당 기믹들이 아예 나오지를 않는다. [32] 말이 고속이동이지 그냥 순간이동 수준이다. 그 속도가 총알보다 빨라서 적이 먼저 쏜 총탄을 앞질러 나가 맞아 죽는 경우도 있다. [33] 드래곤의 머리 위에 빨간 게이지 형태로 표시된다. [34] 제로의 소모품 회수 및 사용 키인 마우스 오른쪽 버튼이 드래곤에겐 일섬 공격으로 대체된다. [35] 남은 기간 4일 차에 주인공이 겪었던 환각(성당을 걸으며 독백을 들었던)에서의 독백이 만약 과거에 정말로 주인공이 했던 말이라면, 이는 바로 감마 15호에게 했던 부탁일 가능성이 높다. 그렇게 된다면 그 부탁의 내용이 주인공의 기억상실과 관련이 있을 것이다. [36] 혹은 전쟁 마약의 유통에 연관되어있었다는 조쉬 로즈가 진짜 드래곤에 대해 뭔가 알거나 짐작하는 게 있는 것처럼 말하는 것을 보면 조쉬 로즈가 드래곤의 크로노스 공급에 개입했을지도 모른다. [37] 게임상 언급된적은 없지만, 개발자 트위터를 통해 이름이 공개되었다. # [38] 혈관에 흐르는 크로노스를 추출, 즉 주인공을 죽이고 그 피의 크로노스를 뽑아 수혈하겠다는 것이다. [39] 헤드헌터에게 대미지를 입힌 정도에 따라 죽었다가 재시작했을 때 네가 같은 실수로 죽는 걸 벌써 수백 번은 봤다며 포기하라고 종용한다. 물론 말이 그렇지 다른 보스전처럼 끝까지 패턴을 파훼해야만 끝이 난다. [40] 폭탄을 둘러매고 달라붙어 동반자살을 시도한다. 헤드헌터가 달려드는 순간 점프하거나 굴러서 피하거나 3회째 타격 직후에 떨어뜨리는 단검을 주워서 던져 맞히면 혼자 터져서 쓰러지며 보스전이 끝맺어진다. [41] 어디까지나 '대부분', 몇몇 부분에서는 정신과 의사가 아니라 다른 존재가 말하는 투에 가까울 때도 있다. [42] 정확히 가족 이야기를 들을 수 있는 시점은 호텔 임무 직전, 맨션 임무 직전. 호텔과 맨션 임무의 중간인 감옥 임무 직전에는 뭐 찾는 거라도 있냐고 묻고, 사이가 틀어지는 맨션 임무 이후부터는 "당장 거기서 비켜."라며 신경질적으로 반응한다. [43] 파일:KZ-illust_Doctor.png [44] 벙커 2부가 끝나고 돌아가면 하루종일 딸과 전화가 안 된다고 말하는 것으로 보아 가족도 정부의 손에 이미 제거당한 듯 하다. [45] 이 때 히든 보스전 트리거가 만족되지 않았을 경우 주인공의 주먹에 맞고 쓰러진 채 문진으로 쓰던 돌로 수차례 내리찍혀 죽는데, 맨션 임무 직전에 나눌 수 있는 대화에 따르면 이 돌은 딸이 부룬디에서 가져온 전통 치유석이라고 한다. 딸에게 선물받은 치유석이 정신적으로 궁지에 몰린 주인공이 정신과 의사를 살해하는 흉기가 돼버리는 결말이 굉장히 아이러니하다. [46] 전화를 받지 않으면 진행이 안 되므로, 대화문 게이지에서 빨간 선이 매우 작아지고 정신과 의사가 "..." 하고 말을 하지 않을 때까지 끊으면 된다. [47] 주인공도 대답에 따라 의지할 사람 없는 아이를 챙겨주고 반쯤 돌보게 되며, 안 그래도 불안정했던 정신이 아주 박살이 나버린 자신의 살아갈 버팀목으로 삼게 된다. [48] 냉장고 선택 시 생선 대가리가, 소파 선택시 버터스카치 캔디가, 찬장 선택시 초콜릿 스틱이 나온다. [49] 다만 여자 아이가 순전히 주인공의 망상이나 환각이었다면 일부 상황에선 설명하기가 어려운 부분도 있다. 후반에 여자 아이가 집을 청소해준 것이나 V의 비디오 테이프를 맡아뒀다가 주인공이 귀가하자 넘겨준 것, 그리고 주인공도 전혀 알지도 못하는 할로윈 문화 중 하나인 트릭 오어 트릭을 외치는 것, 무엇보다도 마지막에 집에 누군가 침입하여 엉망이 되어 있을 때 여자아이가 항상 가지고 놀던 베히모스 라는 노란 인형까지 남아있던 점도 의심스럽다. 또한 차이나 타운에서 경찰들이 희극/비극을 보이는 것으로 인지한다던가 희극/비극이 주인공의 허브티에 약을 탔다는 점을 생각해보면 어찌보면 주인공의 환영이 아닐 가능성도 적지 않다. [50] 카드키를 스테이지 끝의 시체에서 수집할 수 있는 것을 보면 이 스튜디오도 본인 소유가 아니라 원래 스튜디오에서 일하던 사람들을 살해하고 차지한 것으로 보인다. [51] 원래는 잡힌 상태에서 총살당할 상황이었으나 미래예지 능력을 사용해 V를 계속 도발하여 바로 총살당하지 않고 탈출할 수 있는 기회를 잡았다. [52] 주인공이 처음 총알을 튕기자 전혀 예상 못했다는 듯이 반응하는 것을 보면 총알을 막아낸 것은 주인공의 능력을 알고서 간을 본 게 아니라 순전히 V 자신의 반사 신경인 듯하다. [53] 스튜디오에서 스노우가 나타나기 전까지 주인공과 나름 합이 성립될정도로 육탄전을 벌였다. 결국 죽기 직전까지 몰리긴하지만, 주인공이 미친 수준의 괴물임을 감안하면 V 또한 평범한 깡패의 범주를 벗어난 전투력을 가진 것. [54] 드래곤(15호)의 크로노스 관계자들에 대한 원한을 생각하면 꽤나 괴롭힘을 당하다 죽은 것으로 보인다. 물론, 원하는 정보를 얻기 위해서 고문했을 수도 있다. 어쨌든 고속도로 현장에서 죽이지 않고 양팔을 잘라 자신의 은신처까지 끌고 온 것에는 그만한 이유가 있을 것이다. [55] 일본어판은 유키(ユキ). 역시 눈(날씨)을 뜻하는 단어이다. [56] 선택지가 매우 빨리 지나가긴 하지만 스노우가 칼을 겨눌 때 *전투 자세* 대신 *미동도 않는다*를 선택할 경우 주인공의 유파를 알아보는 묘사는 없고 "흐음."이라고만 말한다. [57] 꿈에서 나타나기 전에 이 둘을 찾아볼수 있는데 희극은 스튜디오에서 V와 싸우다보면 화면이 뒤틀리면서 희극이 보스룸 왼쪽에 스쳐지나가고 비극은 호텔 로비에서 신문을 보는 걸로 등장한다. [58] 이웃 여자 아이가 찾아서 맡긴 공룡 인형인 베히모스와 레비아탄도 각각 금색, 은색이다. [59] 목숨을 구걸하는 다른 제거대상들과는 다르게 옥상에서 모든것을 체념한 듯이 담배를 피우고 있었으며, 자신을 죽일 자가 올것을 알고 있었다는듯이 초연하게 주인공을 대한다. 과거 전쟁에서 조쉬 로즈, 본인이 깊게 관여한 전투마약 크로노스가 가져온 비극에 큰 죄책감을 가지고 있었던 모양. [60] 흉상뿐만 아니라 중식도를 던져 죽인 경우에도 둔기로 죽었다고 나온다. 달인의 검으로 검기를 쏘아 죽이면 이상한 화상 자국에 그을렸다고 나온다. [61] 작중에 파 유안이 등장하는 장면은 변기에 쳐박힌 채 죽은 장면, 세수하는 장면, 드래곤에게 멱살을 잡힌 장면 뿐이라 정면으로 서있는 스프라이트가 없다. [62] 더군다나 알-카심의 저택이나 시너지 연구 센터 벙커에서는 인간형 생물들이 푸른 액체가 채워진 시험관에서 자라고 있는 모습도 볼 수 있다. 벙커에서 시험관만 널려있는 층을 통과할 때는 BGM이 기괴하게 느려지는 효과도 있다. [63] 후술할 센서 회피로 테스트를 발동시키지 않고 간다면 여기서 학자의 검을 얻을 수 있다. [64] 틀다 보면 조쉬 로즈에게 말하는 내용의 비디오도 나오는데, 뭔가 원한 관계가 있는지 "내게서 훔쳐간 물건을 돌려주러 왔느냐?"라고 물으며 비디오 화면이 저격 장면으로 바뀐다. [65] 아무래도 몸에 뭔가 이상이 생겼기 때문에 몸이 순식간에 붕괴되어 죽을 상황에 처한걸로 추측된다. 그래서 그걸 해결할 때까지 극저온 탱크에 들어가 붕괴되어 가는 몸을 간신히 유지시킨것 같은데 그걸 제로가 열어서 밖으로 나오게 했기 때문에 극저온 탱크안에 들어가 멈춰져 있었던 신체 붕괴가 다시 진행되어 목숨을 잃게 된 것. 하지만 극저온 탱크에서 나오자 마자 바로 죽어버린걸로 봐선 극저온 탱크안에 있었기 때문에 목숨만 부지되었을 뿐, 신체 붕괴는 멈추지 않고 계속 진행된걸로 보인다. [66] 선택지 시스템이 사실상 장식인 이 게임에서 몇 안되는 주인공의 선택에 따라 운명이 갈리는 사람 중 하나. [67] 도망치는 동안 직원은 무적이므로 미리 죽일 순 없다. [68] 이 때 스트롱 테리를 격벽 너머로 튕겨낸 다음 센서 앞에 버티고 서서 격벽을 닫아놓을 경우, 칼잡이는 닫힌 격벽을 통과하고 스트롱 테리의 시신을 향해 달려간다. [69] 이웃들이 하루종일 틀어놓는 곡은 최악의 이웃(Worst Neighbors Ever)이라는 제목으로 사운드트랙에도 실려있다. [70] 살해당하기 직전에 크로노스까지 투약당해서 영원에 가까운 고통에 시달릴 듯하다. [71] 또한 게임 아티스트 Dave Jhang이 아트워크를 공개했을 당시에 둘은 감마임을 밝혔다. [72] 뉴 메카 정부로 추정 [73] 그래서인지, 일본어판은 크로마그라는 단어를 쓰지 않고 시종일관 卑人라고 번역했다. [74] 이런 점 때문에 본 목적인 슈퍼 솔져 양산용 뿐 아니라 고문용으로 쓰여도 무시무시한 효과를 낸다. 시간이 느려지고 반복되게 만드는 크로노스를 투약당한 상태에서 고문을 당할 경우 순간적인 통증이라도 당사자에겐 영겁처럼 기나긴 고통 속에 갇히는 처참한 꼴이 되기 때문. 실제로 V가 주인공의 이웃들을 고문할 때 크로노스의 모조품으로 추정되는 약물을 꽂는다. [75] 이와 더불어 투약량이 적어서 금단 증상이 빨리 찾아온 것일 수도 있다. [76] 크로노스를 재생산하는데에는 성공했으나 품질 면에서 뉴 메카가 만든 크로노스보다는 떨어져서 관련인물들을 납치하는 것으로 추정된다. [77] 하지만 작중에 묘사되는 대로라면 크로노스의 능력은 일단은 초인지 계통이긴 해도 사용자가 전혀 듣도보도 못한 새로운 정보도 얻을 수 있게 해주는, 초감각이나 초계산 능력같은 능력과는 다른, 진짜 미래를 예지하기도 하는 능력으로 묘사되는데, 어째서 기습이나 폭탄이 통하는지는 불명. 방심 상태에서 기습하는 경우에는 미래 예지를 쓸 틈이 없다고 할 수도 있지만 알-카심의 맨션에서 폭탄에 당하는 장면은 정말로 '예지 중에는 없었던 폭탄이 갑자기 나타난' 모양새다. [78] 알고도 당할 수밖에 없는 완벽한 포위(차이나타운의 경찰 포위 때 처럼), 핵폭탄마냥 동 혹은 도시 하나를 통째로 날려버릴만큼 공격 범위가 말 그대로 어마어마한 무기 등이 있으면 가능할 수도 있겠다. 하지만 고작 한명을 잡기 위해 그런 비싼 WMD들을 대량으로 퍼붓고 목표 이 외의 다른 타겟마저 대량으로 살상하는 리스크를 안는다는 것 자체가 상대국에게는 믿을 수 없이 큰 페널티다. 심지어 해당 고가치 전략 무기들을 동원한다고 해도 잡는다는 보장이 없으니... 현실에서도 저격수 특수부대원들을 잡기 위해 산이나 블럭 하나를 통째로 갈아버리고도 탈출하는 일이 빈번하니 초인병이라면 그 이상을 쏟아부어야 가능할 것이다. [79] 다만 정셔를 부른 뒤 하는 말이 '외판원은 사절이다'라는 식인 것을 보면, 그(들)이 크로노스와 관계가 있어서 테이프를 남겼다기보다는 민간인 거주지를 관리하는 정셔 관계자가 도축장 내부에 있는 자기 은신처까지 기어들어올 가능성을 생각해서 이런 테이프를 준비한 것일 수도 있다. [80] TV 뉴스에서 언급되기로는 3주 전에 실종된 정부 과학자 '다우드 베이'라는 사람이라고 한다. [81] 카운터데스크 뒤에는 호텔 이름이 네온 간판으로 붙어있는데, 호텔 이름은 'MURDOWER HOTEL'이지만 가운데 OW 부분이 깜빡거려서 ' MURDER HOTEL'처럼 보인다. [82] 이 대사로 볼 때 조쉬 로즈는 진짜 드래곤(실험체 15호)이 누구인지 알거나 짐작하고 있었던 듯하다. [83] 특수 무기 문단이나 등장인물 문단에 전술되어있듯, 대화가 시작되기 전에 미리 주워온 투척무기를 던지면(혹은 달인의 검으로 검기를 쏴서 죽일 수도 있지만 달인의 검의 해금 조건 자체가 조쉬 로즈 살해이기에 1회차에서는 불가능하다.) 조쉬 로즈가 투신 자살하기 전에 살해하고 달인의 열쇠를 루팅할 수 있다. [84] 복도 쪽 기준. 주인공의 집 안 기준으로는 왼쪽이 시끄러운 이웃집이고 오른쪽의 비어있는 집이 여자아이의 집이다. [85] 참고로 클럽에서 나갈 때 가만히 있으면 주인공이 알아서 춤을 춘다. 귀엽다 [86] 정상적인 분기에서는 임무 파일에 파 유안에 대한 소개가 나오지만, 약물 투여 거부 분기(히든보스 루트)로 가면 임무 파일 내용이 죄다 죽여로 바뀐다. [87] 단, 약물 투여를 거부했을 경우에는 피를 뿌리라는 명령으로 바뀐다. 이 때 말투는 이후 주인공의 환상 속에서 나타나는 가면 쓴 비극의 말투와 비슷하다. [88] 게임 후반부 정신과 의사와의 대화에서 주인공이 살인을 즐긴다는 것을 알 수 있다. 그 내용에 관한 복선. [89] 여자아이와의 대화선택에 따라 여자아이와 비디오테이프를 같이 볼 수 있지만, 이웃이 고문을 당하는 후반부로 넘어가기 전에 TV화면이 꺼지면서 여자아이를 돌려보낸다. [90] 고문 도중, 파란 머리 남자가 개발중인 약물이라며 주인공이 정신과 의사에게 받는 것과 비슷한 파란 주사를 이웃에게 꽂는다. 아마도 이후 언급될 크로노스의 모조품인 모양. [91] 이때 파란머리 남자가 주인공에게 코카인을 권유하면서 카타나를 요구하는데, 만약 카타나를 빌려줬다면 차에서 내릴 때 카타나 없이 그대로 내려서 스튜디오 초반부를 카타나 없이 맵에 떨어진 투척 무기만 사용해서 진행하게 된다. 카타나에 손대지 말라고 답하면 대신 자기가 데리고 있던 여자한테서 면도칼을 받아서 코카인을 썬 다음 흡입한다. [92] 선택지에 따라 주인공도 같이 코카인을 흡입할 수 있는데, 게임상 유일하게 약 빨고 활짝 웃는 주인공의 모습을 볼 수 있다. 스토리 진행하는데는 별 영향은 없는 선택지. [93] 리무진에서 카타나를 뺏겼다면 구르기로 피하게 되며, 첫번째 맵을 주무기 없이 투척 무기만으로 플레이해야 한다. [94] 소파를 뒤지면 버터스카치를, 찬장을 뒤지면 초콜릿 스틱을 얻을 수 있다. 냉장고를 뒤지면 생선 대가리(...)가 나온다. [95] 곧바로 알-카심이 있는 맨션 은신처의 한 장면으로 밝혀진다. [96] 주인공의 나이는 정부 제공 프로필에서 22살로 명시되어 정확히 밝혀졌기 때문에, 이 독백의 화자가 누구인지에 대해서 아직까지도 의견이 분분하다. 주인공의 독백이 맞다면, 이는 실제 시간으로 28년이라는 것이 아니라 크로노스 효과로 인한 체감시간일 가능성이 높다. 일주일이 일 년처럼 느껴진다는 말이 단순한 비유가 아니라면 약 7개월 동안 전쟁을 겪은 셈. 병사들을 죽이는 게 나쁘지 않았다는 대사를 통해 화자가 살인기호증을 앓고있는 주인공이 맞다는 말도 있지만, 헤드헌터의 경우처럼 어느정도의 살인기호 증상은 NULL들에게는 일반적인 일일 수도 있다. 일단 화자가 NULL인 것은 확실하니 다른 화자 후보로는 드래곤이 있는데, 드래곤은 또 주인공과 같이 어릴 때부터 양성된 감마이니 나이가 제로와 그렇게 극적으로 차이날 수가 없으니 제외된다. [97] 창문 위에 서서 커서를 아래로 내리면 파란 머리 남자와 부하의 대화를 들을 수 있는데, 별로 중요한 이야기는 아니고 콜롬비안 넥타이를 주제로 잡담을 하고 있다. 콜롬비안 넥타이는 턱에 구멍을 뚫은 뒤 그 구멍에서 혀를 빼내는 살인 및 시체 훼손 수법으로, 실제 마피아의 처형 방식으로 잘 알려져 있다. [98] 파란 머리 남자를 공격할 수도 있지만, 여기서는 남자를 공격해도 유효타를 먹일 수 없다. 이전과 달리 권총을 겨눌 때 뒤로 뛰어들어서 베어도 무조건 막아낸다. 한편 파란 머리 남자 앞으로 난입할 때 달인의 검으로 검기를 날릴 경우, 일단 검기를 팔찌로 막은 다음 러시아어로 욕지거리를 뱉으며 "저 파란 건 뭐야?!"라는 경악이 따라붙는다. [99] 이 부분은 스피드런 옵션으로 리플레이 생략을 켜놨어도 비디오피드가 나온다. [100] 이전에 스튜디오에서 스노우의 위협에 어떻게 반응했냐(*전투 자세*/*미동도 않는다*)에 따라 평가가 아주 조금 달라지는데, 어느 쪽이든 주인공이 아무 감정없이 냉정하게 수십 명을 죽였다며 고평가하는 것은 동일하다. [101] 참전용사들이 말하기로는 참전용사 전용 술집이라고 한다. 덤으로 술집의 이름은 북두백렬권이다. [102] 쓰러지기 전에 소파로 가면 평범하게 누울 수 있다. [103] 전날 술집에서 참전용사가 한 이야기 중, 슈퍼솔져가 어떤 손패로도 카드 게임에서 계속 승리했다는 친구의 경험담이 있다. 게임 상에서는 마우스 버튼을 이용해 저장과 되감기를 해야하는데, 이때 마우스 버튼을 딸깍 누르는 게 아니라 꾹 누르고 있어야 화면이 위아래로 뒤섞이는 이팩트가 나타나며 제대로 저장과 되감기가 된다. [104] 룰렛 딜러는 자기가 가진 칩은 그게 전부라며 바운서가 요구한 것보다 딱 1칩이 적은 99999칩만 주는데, 일단 99999칩을 가지고 바운서에게 가면 바운서는 조금 모자라긴 하지만 자기는 자비로우니 보내주겠다며 VIP룸으로 들여보내준다. [105] 개발자 트위터를 통해 이름이 공개되었다. [106] 만약 삶을 선택하거나 가면들이 선택지를 제시하기도 전에 난 죽기 싫다며 말을 끊을 경우 경찰들이 발포해 주인공이 진짜로 죽으면서 배드 엔딩을 맞이한다. 배드 엔딩을 보더라도 이어하기를 통해 해당 대화를 곧장 재시작할 수 있으므로 게임 진행에는 지장이 없다. 그러나 스피드런 모드에서 데모 스킵 옵션 없이 풀 플레이를 하는 중에 이렇게 하면 얄짤없이 게임오버가 되므로 주의할 것. [107] 이 때 드래곤으로 직접 플레이가 가능하다. [108] 의미심장하다고 해야할지, 이 부분에서는 드물게도 플레이어가 대화문을 선택하지 않고 주인공이 직접 말을 한다. 다른 대화 파트에서는 주인공이 할 말이 한가지 밖에 없거나 주인공이 플레이어의 선택을 무시하고 강제로 특정한 선택지를 골라버리기는 해도 어쨌든 플레이어가 대화문을 클릭하는 식으로 게임이 진행됐지만, 이 파트에서는 NPC들이 말할 때처럼 주인공 위에 말풍선이 나타나며 주인공 스스로 말을 하기 시작한다. 엄밀히 말해 이 파트 외에도 주인공이 스스로 말하는 파트는 조금 있지만(죽은 파 유안의 얼굴을 확인하며 독백, 정신과 세션에선 선택지는 주지만 제멋대로 특정 선택지를 골라버린다) 여기서는 꽤 장문의 대사를 친다. [109] 여기서 의사에게 주인공의 정신병에 대해 물을 수 있는데, 정신과 의사는 주인공이 일반인이라면 가지고 있을 '살인에 대한 죄책감'이 결핍되어 있다고 말하고 주인공은 여기에 대답하려 한다. 여기서 '살인을 즐긴다'는 선택지와 살인을 즐기지 않는다는 선택지가 2개 나오지만, 즐기지 않는다고 말하려 해도 선택하는 순간 선택지가 바뀌면서 강제로 살인을 즐긴다고 말하게 되고, 이후 전날 밤에 여자아이에게 말했던 것처럼 선택지 없이 주인공이 스스로 자기가 살인을 즐긴다고 말한다. [110] 벙커를 돌파하다보면 갑자기 BGM이 느려지는 층이 있는데, 해당 층에서는 적이나 함정이 없고 인간 형체가 액체 속에 떠있는 형상의 실린더들만 널려있다. 몇몇 실린더 옆에는 폭약이 있는데, 원래 해당 층에 화염병이나 화염 방사기가 없어서 폭약을 터뜨릴 수 없긴 하지만 혹 불사조의 칼날을 가져와서 터뜨려도 아무 일도 안 일어난다. [111] 원래는 주인공이 휘두른 주먹에 날라가고 주인공에게 계속 맞다가 돌로 계속 내리찍혀 잔인하게 살해당하지만 히든 보스전 조건 만족 시에는 주인공이 휘두른 주먹을 받아쳐 넘어뜨리고 정부가 만든 약물이 크로노스만 있는 줄 아냐면서 또다른 군용 약물을 자신에게 과량투여하며 히든 보스가 된다. 클리어하면 주인공은 제정신을 차리고 의사는 머리에 카타나가 박힌 채로 죽어있다. [112] 서류와 함께 메모도 발견이 되는데, 내용으로는 'Chronos delivery - 3:30 Wednesdays. 286th ring, New Mecca Special Weapons Lab.' , 크로노스 배달이 수요일 3:30에 286번가에 있는 뉴 메카 특수 무기 연구소가 있다는 내용이다. [113] 레비아탄 인형이 주인공의 집에 있는 이유도 바로 이 때문이었던 것. [114] 정신과 의사의 시체에서 나온 카드키가 바로 여기서 쓰이는 카드키로, 의사 시체를 수색하지않고 그냥 가버리면 입구에서 입장이 불가능해진다. 이럴 경우 해당 챕터를 다시 플레이해서 카드키를 얻으면 된다. [115] 영어 원문은 공식 한글 대사와는 조금 다른데, 원문은 "Locked... I should come back in a few months."로 "잠겼군... 몇 달 후에 다시 와봐야겠어."로 해석할 수 있다. [116] 이를 통해 원래 기획했던 DLC의 분량은 굉장히 작았다는 걸 알 수 있다. [117] 아스키 소프트 블로그에 수록되어있다. [118] 목에서 떨어져 바닥에 널부러진 머리 부분은 해태같기도 하다. [119] 정신과의사가 "..." 이란 반응을 보일 때까지만 하면 된다. [120] 경찰들에게 포위당한 후 시간이 멈추고 비극과 희극이 등장하는데, 대화에서 주인공이 죽을 것인지 경찰들을 죽일 것인지 선택하라고 한다. 주인공이 죽을 것을 선택하면 도전과제 완료 후 게임오버. [121] 조쉬 로즈를 죽이는 방법은, 문을 열자마자 투척 무기를 던져서 죽여야 한다. 조쉬 로즈에게 접근하면 자동으로 대화가 시작되면서 어떤 선택지를 골라도 조쉬 로즈가 투신 자살해서 시체를 뒤질 수 없게 된다. [122] 도둑이 있는 방으로 들어가지 않고 계속 기다리면 제한시간이 거의 끝나갈 때 쯤에 작업을 마치고 창문으로 도망친다. [123] 모니터가 설치된 방 천장에 붙어있는 센서를 구르기로 회피. 모니터에 전선이 있을경우 전선을 끊어도 된다. [124] 일반적인 상태로는 경찰을 죽이지 않고 비살상 플레이, 투약을 거부한 상태로는 경찰을 몰살하는 플레이를 해야 한다. [125] 게임 클리어 후 이어하기 하면 정부연구소 비디오가 등장하고 입장 가능. 문이 잠겨있는데, 마지막 씬에서 의사 시체를 수색해서 열쇠를 얻어야 입장 가능. 각 무기 5종은 도전과제의 key 5개에 해당한다. [126] 권총탄을 튕겨봤자 팔찌로 막아버리고, 정면에서 칼로 공격하면 오히려 잡혀서 던져지지만, 권총을 쏠때 후방으로 돌아가 뒤를 공격하면 대미지를 주는 것이 가능하다. [127] '조용한 언덕'의 원문이 'Quiet Hill'인 점이나 '코핀 헤드'라는 캐릭터의 외모로 보아 사일런트 힐 시리즈 피라미드 헤드를 패러디한 듯하다. [128] 접수원과 대화 후 전투 미션 클리어 하고 나올 때 접수원이 경찰에게 알리바이를 정명해주는 씬 까지 클리어 해야 한다. 이후 벙커에 입장하면 입구에 할아버지가 아니라 여접수원이 등장한다. 벙커에서 대화 선택지는 '그냥 지나가도 되나?', '내 ID카드는 보여줄수 없지만 내 함정카드는 보여줄수 있지.', '헤 이건 도전이지'순으로 하면 된다. [129] 하드모드가 되면 이 제한 시간이 2배 가까이 늘어난다. 다만 특유의 난이도 때문에 하드모드로 금메달을 습득하려고 하는 것은 강력하게 비추천한다. [130] 물론 이 게임은 풀 프라이스도 아니고, 스테이지의 리플레이 가치는 뛰어난 편이라 큰 문제는 되지 않는다. [131] cyansquare의 아내이기도 하다. [132] 아스키 소프트의 전 작품인 천국의 탑 PAUSE AHEAD의 아트워크도 담당했다. [133] 사운드트랙 발매 전에도 인게임 BGM들이 Ogg 파일 형태로 게임 설치 폴더에 수록되어 있긴 했다. [134] 인디 호러 게임 Lone Survivor의 개발자. 핫라인 마이애미 시리즈의 음악 일부를 작곡하기도 했다. [135] 다시보기의 장면들은 모두 CCTV를 통해 녹화된 장면이니 미래예지, 환각 등과는 상관없이 실제로 일어난 일임을 알 수 있다. 플레이 중 수십번을 죽으면서 깨더라도 CCTV 영상에서 나오는 주인공의 몸놀림은 그야말로 TAS가 따로 없다. [136] 홈즈가 머리에서 시뮬레이션을 돌리고 이후 홈즈가 예상한 대로 싸움이 진행된다. [137] 머리속에 생체 컴퓨터가 있어서 수백번의 시뮬레이션을 미리 돌려볼수 있다. [138] 해당 전화가 정신과 의사의 것이라는 증거는 없으나, 임무 도중에 갑자기 전화를 걸어 힌트를 주고 주인공도 이에 자연스럽게 답하는 것을 보면 정황상 정신과 의사로 보인다. [139] 들어왔던 쪽에 화살표는 표시되지 않지만 나가는 것이 가능하다. [140] 언어 설정이 한국어여도 영어로 표시된다. [번역] 10월 29일
6일 남음
그녀는 모든 것을 바꿔야 했다-
이 음울한 전당에서의 유예를.
하지만 이제 남은 것은 이제 공허뿐.
[142] 인포데스크 직원과 대화할 때도 피카츄 울음소리를 흉내내는 선택지를 선택해서 자세한 대답을 회피할 수 있다. 이 선택지를 고를 경우 직원은 일종의 메소드 연기(?) 같은 것으로 생각하고 넘어간다. [143] 이 경우 '스포일러. 지유 이술이를 죽이지.'라는 기가 막히는 선택지가 나온다... [144] 대답을 일관성 있게 통일하지 못하면 직원이 아까는 말이 달랐다고 언급해버리며 경찰과 전투가 시작되니 주의. [145] 한편 인포데스크 직원과 대화할 때 제목이 복잡해서 외우기 어려운 어떤 카드 게임 캐릭터의 코스프레라고 말할 수도 있는데, 이 경우 경찰은 "작년에 저질 코스프레 금지법이 폐지돼서 다행"이라며 에둘러 핀잔을 준다. 벙커에서 재회했을 때 직원은 주인공이 말한 애니메이션을 못 찾았다고 말하지만, 차이나타운 카지노의 딜러는 해당 작품의 캐릭터라는 걸 알아본다. 또한 선택지에 따라서는 벙커 입구에서 여직원과 문제의 카드게임을 직접 하게 될 수도 있으며 도전과제 중 하나이기도 하다.