{{{#!wiki style="margin:-12px -0px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#000000> |
카운터 스트라이크 온라인 관련 문서 |
}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
모드 | 오리지널 · 좀비( 클래식) · 시나리오( 스토리 · 좀비 · 휴먼) · 스튜디오 · 기타 | |
맵 | 폭파 · 구출 · 섬멸 · 좀비 · 좀비 시나리오 · FUN · 기타 | ||
클래스 |
인간 클래스(
TR ·
CT ·
레어 ·
초월 TR ·
초월 CT) 좀비 클래스( 시나리오 보스) |
||
치장 |
훈장(
시나리오 ·
좀비 ·
작업병 ·
기록병) 코스튬( 이벤트 · 초월 클래스 · 시즌패스) 스프레이 · 도색( 해독기 · 시즌패스) |
||
기타 |
편집용 템플릿 ·
콘솔 명령어 ·
업데이트 ·
문제점 좀비 팀 매치(e스포츠) · |
무기 목록 : 에픽 · 초월 · 유니크 · 브랜드 · 시즌패스 · 기타 |
1. (팀)데스매치
원작 카운터 스트라이크와 같은 형식의 (팀)데스매치.2010년 10월 업데이트를 기하여 (팀)데스매치 모드가 싹 리뉴얼되었는데, 이때부터 내 정보에서 무기세트를 3세트까지 등록가능한 기능이 생겼고, 이를 (팀)데스매치에 우선적으로 적용시켰으며, 후에
대부분의 유저들이 클래식 무기만을 고집하다시피 하는 오리지널에 비해 (팀)데스매치는 다양한 무기들이 사용되다보니 실력도 중요하지만 사용하는 무기의 성능도 중요한 모드라 옥상 같이 작은 맵의 경우는 그야말로 개판이 무엇인지 볼 수 있다. 일단 대부분의 사람들이 자신이 갖고 있는 최대의 사기 무기를 쓰기 때문에 오리지널처럼 강퇴권이 남용되진 않지만 그래도 무기 때문에 강퇴되는 경우는 엄연히 존재한다. 흑룡포처럼 아예 대적 시도 조차 불가능하거나 페트롤 부머처럼 통로의 이동과 시야를 방해하거나 경우는 간혹 욕을 바가지로 얻어먹거나 강퇴되기도 하므로 유의.
안그래도 비인기 모드에 속했던 팀데스매치가 16년 5월 26일, 팀데스매치 한정으로 월샷과 경직이 적용되지 않는 패치가 되면서 더욱 나락에 떨어졌다. 옆동네 모 게임처럼 총을 맞은 직후에도 잠깐 멈칫하는것 없이 맞은 모션만 취할 뿐 이동속도가 전혀 줄어들지 않고 멀쩡히 움직여서 타격감이 떨어졌으며 기존의 사기 취급 받던 무기들도 경직이 없으니 피하기가 매우 쉬워졌다.
이 패치로 가장 논란이 됐던 무기는 사정거리 내에 들어오기만 하면 단발로 범위째 일격사 시켰던 '흑룡포'와 '적룡포'였다. 기존 성능은 짧은 리치로 인해 월샷에 쉽게 저지당한다는 단점이 있어 사용하기 어려웠던 무기였지만, 월샷이 불가능해지면서 벽 너머에 있는걸 알아도 월샷이 되지 않아 해당 구역의 접근 자체를 틀어막는 악랄한 짓거리가 가능해져 더욱 사기스럽게 변했었다. 덕분에 대인전 한정으로 한방에 죽지 않게 대미지가 하향조정되면서 다시 사용 가치가 사라지는 등의 우여곡절이 있었다.
그나마 데스매치 모드는 이 패치가 적용되지 않아 기존처럼 월샷/경직이 그대로 들어간다.
오리지널과 마찬가지로 봇과 플레이 하는 모드가 따로 있으며, 난이도는 오리지널과 동일하게 설정 가능, 중도 이탈 시 오리지널과 같이 패널티가 없으며 죽인 봇도 실시간 집계형식이라 한 세션에서 이탈전까지 죽인 봇들의 수도 누적된다.
2. 건데스매치
원작 카운터 스트라이크 1.6부터 존재하였던 건 게임(Gun Game) 모드를 계승하였다. 기본적으로 팀데스매치 모드와 같지만, 적을 죽인 만큼 레벨[1]이 올라가며 이에 따라 들고 있는 총이 달라진다. 또한 맵이 작은데다[2] 리스폰도 빠르기 때문에 과격한 총싸움이 가능하다. 만렙인 24레벨이 되면 글록을 얻게 되는데 이걸로 킬을 하면 수류탄을 준다. 이 수류탄으로 킬을 하게 되면 킬을 한 팀의 승리로 게임이 끝나게 된다.[3]
정해진 총만 써야하는데 이 무기들이 대부분 클래식 무기이기 때문에 개사기 캐시템이 난무하는 팀데스매치에 환멸을 느낀 유저들이 이 모드로 넘어오는 경우도 많다. 또 평소에는 보기 힘든 카운터 스트라이크 원판 무기들을 써보는 재미도 쏠쏠하다. 총을 전부 알아서 지급해주기 때문에 포인트, 캐시가 전혀 필요없는 모드라는 것도 장점이라면 장점.
아래는 리바이브 패치 이후 적용된 무기 리스트.[4]
Lv | 킬 | 무기 | |||
1 | 3 |
M4A1 |
HK416 |
||
2 | 3 |
AK-47 |
AKM |
M14 EBR |
|
3 | 3 |
파마스 |
갈릴 |
||
4 | 3 |
AUG |
TAR-21 |
||
5 | 3 |
SG550 코만도 |
SL8 커스텀 |
SKULL-5 |
|
6 | 3 |
BALROG-V |
SKULL-4 |
JANUS-5 |
|
7 | 3 |
AWP |
바렛 M95 |
AS50 |
|
8 | 3 |
K3 |
M249 |
MG3 |
|
9 | 3 |
오즈의 양철로봇 기관총 |
M134 미니건 |
M134 프레데터 |
|
10 | 3 |
VULCANUS-3 |
CROW-3 |
THANATOS-3 |
|
11 | 3 |
L85A2 |
FN FNC |
||
12 | 3 |
M16A4 |
AN94 |
||
13 | 3 |
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/M4_icon.png
XM1014 자동 샷건 |
잭 해머 |
볼케이노 |
|
14 | 2 |
더블바렐 샷건 |
트리플바렐 샷건 |
||
15 | 3 |
KSG12 |
UTS-15 |
||
16 | 3 |
P90 |
MP5 |
||
17 | 3 |
UMP45 |
K1A |
||
18 | 3 |
M24 |
XM2010 |
PSG-1 |
|
19 | 3 |
M950 |
듀얼 인피니티 파이널 |
싸이클론 |
|
20 | 3 |
슬래셔 |
리퍼 |
락 브레이커 |
|
21 | 3 |
데저트 이글 50C |
AutoMag V |
||
22 | 3 |
USP45 |
인피니티 블랙 |
M1911 A1 |
|
23 | 2 |
AT4CS |
RPG-7 |
||
MAX | - |
+
글록 18C + HE 수류탄 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
2019년 1월 10일 패치 Lv.9 'M2' 삭제 Lv.9 '오즈의 양철로봇 기관총' 추가 2019년 6월 13일 패치 Lv.14 '용격포', '흑룡포' 삭제 Lv.20 '리퍼', '슬래셔' 삭제 Lv.14 '더블바렐 샷건', '트리플바렐 샷건' 추가 Lv.20 'M79 소드오프', '슈팅스타' 추가 2019년 6월 27일 패치 Lv.20 'M79 소드오프', '슈팅스타' 삭제 Lv.20 '리퍼', '슬래셔' 추가 2023년 11월 16일 패치 Lv.16 '뉴커먼' 삭제 Lv.20 '락 브레이커' 추가 2024년 9월 26일 패치 Lv.22 'M1911 A1' 추가 |
3. FUN 모드
자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/기타 모드/펀 문서 참고하십시오.4. 베이직
돈 제한없이 매 라운드 마다 총기를 자유롭게(진영 제한도 없다) 갖출 수 있으며 수류탄이 추가로 1개 더 주어지고 모든 테러리스트가 C4 폭탄을 휴대하며 모든 대테러리스트는 폭탄 해체 키트를 가지고 시작한다. 또한 사격 정확도가 향상되어 있으며 및 피격시 경직이 줄어들어 있다. 즉, 카운터 스트라이크의 오리지널에서 복잡하고 까다로운 요소를 제거하고 서든 어택이나 스페셜 포스처럼 캐쥬얼하게 만들어 놓은 모드.
하지만 총기를 자유롭게 선택이 가능하므로 현질빨을 진짜 더럽게 많이 받는다. 오리지널은 달러 시스템이라도 있어서 1라운드부터 사기무기를 들고나올수도 없고, 실력이 없으면 달러가 계속 줄어들기 때문에 게임 끝날때까지 깽판치는 일도 없지만, 여긴 1라운드부터 사기무기 셀렉이 가능한데다 달러시스템에 제한받지 않고 계속 셀렉이 가능하다.
사실상 카스의 서든화라고 보면 된다.
5. 특수 모드
5.1. 아지트
타겟으로 삼을 좀비 봇을 소환하여 무기의 화력을 테스트하는 모드. 해독기를 사용하는 방도 따로 있으며, 여기에 전시된 무기를 방 안의 누군가가 해독기를 사용해 획득할 시 다른 사람들도 이용할 수 있다.5.2. 올스타
카스온라인의 여러 모드, 이벤트, 맵에 등장했던 플레이어블 클래스와 NPC가 참여해 싸우는 모드. 기본 룰은 팀데스매치와 같다. 2022년 11월 기준 클래스는 총 20개.9월 5일 패치로 잠시 중단되었다가 재오픈하는데 이때 카트 클래스가 추가되었다.
1. 영웅(남)
SVD 커스텀을 든 그 좀비 히어로의 영웅이다. 체력 1000 아머 1000. 주무기의 명중률, 연사, 데미지 모두 상당하며 보조 무기인 듀얼 데저트 이글도 쓸만한 편. 기동성도 준수하다. 대신 상당히 물몸이라 한 두 방 맞으면 빈사 또는 사망에 스플래시 공격에 쓸려나간다. 우클릭 유탄은 사람이 많은 방 빼곤 안 쓰는 편이다. 딜도 약하고 견제용으론 HE수류탄도 2발이나 주기 때문.
2. 영웅(여)
쿼드바렐을 든 여자 영웅. 체력 1000 아머 1000. 남자 영웅에 비해 장거리 교전은 약하지만 더 빠른 기동력과 강력한 한방이 있다. 체력은 똑같이 낮기에 에임과 진입각이 중요하며 난이도가 상당히 높다. 소규모 교전에서 활약하는 편.
3. 바주카
바주카 모드의 그 클래스. 체력 1000 아머 1000. 간단히 팀포 솔저다. 로켓 점프가 가능한데 자신에 대한 스플래시 데미지는 10밖에 안되기에 나는 날라다니면서 넉백을 이용해 상대를 못 다가오게 할 수 있다. 데미지는 준수한 편이지만 거리에 따라 데미지가 감소하고 탄약 수도 심히 부실하므로 다른 원거리 클라스처럼 멀리서 로켓만 꽂을 생각하지 말자. 특이한 점이라면 로켓에 같은 팀도 넉백이 된다.
4. 라이트 좀비(일반)
우리가 항상 봐 온 그 라이트 좀비. 체력 3500 아머 2000. 빠른 기동력을 그대로 가져왔지만 특수 기술(은신, 점프)은 없다. 대신 좀비 수류탄 1, 2가 무한 리필된다. 버니합과 좀폭을 이용해 날라다닐 수 있다. 체력도 나쁘지 않은 편. 허나 이 모드에서 평은 좋지 않은데 좌클릭은 봐줄만하나 우클릭 데미지가 너무 약하다. 원거리 클래스들은 기동성이 좋거나 맷집이 어마어마하거나 둘 중 하나라 접근이 힘들거나, 접근해도 맞딜에서 지거나 둘 중 하나이다. 심지어 날파리 같은 모기한테도 리치가 짧아 농락당하다가 죽기 십상이다. 암살 능력은 그 히든한테 밀리고. 요약하자면 컨트롤 잘 해도 평타 이하.
5. 라이트 좀비 2
다크니스 모드의 라이트 좀비. 체력 4500 아머 2000. 일반 라좀보다 체력이 높고, 좀폭은 없으며 우클릭 특수 기술로 도약하면서 날라다닐 수 있다. 일반 라좀 우클릭이 영 시원찮은 데다가 좀폭 타고 버니하느니 우클릭 점프로 교란하는 게 더 나아서 전반적으론 일반 라좀보다 낫다.
6. 인간
배틀러시/좀비자이언트에 등장하는 인간. 체력 1000 아머 1000. 주무기로 XM-8, 보조 무기로 데저트 이글을 들고 다닌다. 거기에 수류탄 2발에 C4까지 준다...만 주무기의 데미지가 그저 그렇고 명중률이 상당히 시원찮아서 원거리 클래스치곤 떨어지는 편. 희망인 C4도 사람 많은 방에서 상대나 우리쪽 스폰 지역에 설치하는 거 빼면 소리랑 발동 시간 때문에 잘 안 맞는다. 차라리 보조 무기인 데저트 이글은 물몸 저격하기에 쓸만한 편.
7. 조커
대박 클래스 1. 히든의 그 클래스. 체력 800 아머 300. 상시 은신에 기동력이 뛰어나다. 좌클릭 연사가 꽤 빠른데 공격력도 높아 1방에 2500(!)정도 뜬다. 집중하고 보지 않으면 거의 보이지 않는 투명도인 데다가 그 펀모드와는 달리, 시간이 오래 지나도 항시 처음과 같은 투명도다. 공격하는 도중엔 눈에 띨 정도로 불투명해지므로 주의. 심각한 물몸에 근접이라 눈먼 총알이나 폭발에 쉽게 갈려나가니 조심하자. 2022년 12월 1일 패치 이후로 무적시간이 끝나면 은신이 적용되지 않는 오류가 생겼다
8. 레버넌트
추적:디코이의 보스. 체력 4800 아머 3000. 좌클릭은 적당한 속도의 할퀴기인데 설인과 프로즌 래쓰에 비하면 약하다. 우클릭은 파이어 볼 4발을 포물선으로 던지는 건데 시전 중 이동 불가며(점프는 가능하다) 시전시간이 상당히 길다. 원거리로도 근거리로도 애매하다. 하지만 스플래시 범위가 굉장히 준수하다. 거기에 무려 탄약 제한이 없고 월샷도 되기에 자리잡고 우클릭 연타만 하는 것이 주요 전법.
9. XT-300
좌클릭은 3연발 미사일, 우클릭은 기관총이다. 체력은 4500 아머 3000. 미사일은 사거리, 스플래시 데미지가 준수하며 위 레버넌트와 마찬가지로 탄약 제한이 없다. 다른 점은 선딜도 없고 이동 중 공격도 가능해 이쪽이 훨씬 낫다. 우클릭 기관총이 시원찮은 명중률이긴 하지만 미사일 딜레이 중간중간 섞어주면 쓸만은 한 편. 전투력이나 지역 장악 모두 좋다만 기동력이 상당히 구리다.
10. 설인
비스트의 설인. 체력 5200 아머 3500. 근거리 클래스답게 체력, 기동력이 훌륭하다. 좌클릭은 할퀴기인데 적을 조금씩 밀어내므로 원거리 클래스 상대할 때 주의하자. 우클릭은 제자리에서 뛰어 근처 적에게 데미지인데 순간 딜은 높지만 후딜이 매우 길다. 큰 덩치 때문에 개활지에선 다굴맞기 십상.
11. 닭
대박 클래스 2. 특정한 모드에 등장하는 건 아니고 그냥 맵에 등장하는 이탈리아 시장에서 심심하면 죽임 당하는 닭. 체력 800 아머 1500. 능력은 딱 하나. 자기 밑으로 수류탄을 하나 떨구는 건데 이 수류탄이 아주, 매우, 특출나게 강하다. 근처에서 맞으면 그냥 즉사라고 보면 된다. 그런데 범위도 엄청 넓어서 스치면 반피 수준. 단 수류탄 폭발 데미지는 엄폐물을 통과하지 못한다. 수류탄 낳고 아무리 빨리 튀어도 엄폐물 없으면 그냥 폭발에 휘말려서 무조건 자폭. 주 사용법은 고지대에서 점프해서 진짜 닭이 알 낳듯이 하나씩 떨어뜨려 적이 오는 족족 죽이는 것이다.
12. 축구공
올스타 모드 치트키. 축구 모드의 그냥 축구공. 체력 10 아머 0. 아무 공격 능력도 없다. 처음 HP 10에서 일정 시간마다 체력이 1씩 깎이며 깎일 때마다 킬 포인트를 무려 2씩 준다. 그런데 그 일정 시간이란 게 길어봐야 10초 남짓이라 그냥 치트키. 밸런스 패치 필수 다 받으면 20점이 아닌 19점을 주는데 죽을때는 자신에게 데미지를 주는 형식이기 때문에 자살로 인정돼서 20점이 아닌 19점이 된다.
13. 렉스 박사
좀비 사태 최흉 보스. 체력 5500 아머 3000. 시나리오에서와는 다르게 휠체어에 탄 병약한 인간 모습으로 돌아다니지만 좌클릭이 무려 광역 촉수. 촉수는 앞쪽으로 부채꼴 모양으로 퍼져나가며 촉수 하나당 1000 초반대 데미지다. 거기다 벽도 관통. 광역 공격에다가 좁은 지형이라면 피하기 힘들어서 킬이 쑥쑥 들어온다. 다만 본체는 허약하고 촉수는 앞쪽으로만 번지므로 사각지대를 이용해 공략당할 수 있다. 개활지에선 좀 무능하지만 벽이 있는 복잡한 지형에서 강하다.
14. 모기
킬러F 훈장 이벤트 맵에서 나오는 그 모기. 체력 1500 아머 1000. 기동성이 좋고 체공 시간이 길어 진짜 모기 같다.특수음 애애애에에엥 주변 적의 체력을 빨아 자신의 체력을 회복하는 건데 데미지가 상당히 낮아서(1번에 약 200) 오래 빨아도 데미지가 낮은 편. 게다가 자기 피는 낮아서 피 빨려고 접근했다가 도리어 갈려나갈 수 있어 일반적으론 꽝 클래스. 하지만 적의 체력이 낮은 클래스고 1:1이라면 할만하다. 특유의 무빙으로 상대 에임을 흐려서 다 피하는 것이 주요 전법. 모기에게 이런 식으로 죽으면 엄청나게 혈압이 오른다. 풀피 헥터를 잡는다면 상대는...
15. 드론
휴먼 시나리오의 드론. 체력 1500 아머 1000. 발당 데미지는 낮지만 연사력과 명중률이 높다. 이속, 특히 점프력이 매우 뛰어나다. 특히 근거리 클래스 상대로는 컨트롤만 잘하면 절대 안 진다. 그리고 3인칭 뷰라 상대를 조금 위로 조준해야 맞는다. 그리고 3인칭이라 그런지 위쪽 공격이 안 된다.
16. 라이트 좀비 보스
좀비 시나리오에서 이벤트성으로 출몰하는 보스. 체력 5000 아머 3000. 좌클릭은 비교적 쿨이 짧은 발차기, 우클릭은 몸을 던지는 롱킥. 참고로 둘다 광역 범위 공격이다. 하지만 좌클릭은 범위가 매우 짧고 우클릭은 범위가 좀 넓은 대신 후딜이 무지막지하게 길어서 이걸로 적을 끝장내지 못하면 그대로 맞아 죽는 경우가 많다. 여담으로 죽는 목소리와 비쥬얼이 주관적이지만 매우 귀엽다.
17. 헥터
지금은 사라진 메탈 아레나 모드의 헥터. 체력 7500 아머 5000 좌클릭만 있으며 히트스캔식 레이저 빔이다. 연사는 조금 느리지만 데미지가 상당히 높은데 가슴 기준으로 발당 1500이다. 거기에 최강의 맺집과 데미지 가감 없는 긴 사거리, 히트스캔식이라는 장점이 버무려져 단순 전투력으로는 최강 클래스. 단점은 기동력인데 모든 클래스 중 가장 느리다. 그리고 짧은 다리로 뒤뚱뒤뚱 걷는데 음향 싱크로율이 매우 좋다 주의할 점이라면 높은 기동력으로 에임 교란하는 놈들. 라이트 좀비, 드론, 모기 등을 상대로는 에임이 좋지 않을 경우 피볼 수 있다. 얘도 드론처럼 3인칭 뷰라 약간 적 위를 노려야 잘 맞는다. 얘도 위쪽 공격이 안 된다.
18. 눈사람
아이템 전에 등장하는 눈사람. 체력 1000 아머 1000. 자폭맨으로 여러 명 데려가라는 취지로 만든 놈이지만 보통 1명 데려가고 만다. 장점이라면 1명 이상 자폭 성공시 팀의 킬 카운트는 무조건 올라간다는 것. 완전밀착해서 기폭하지 않으면 데미지가 안 들어가는 경우도 있으니 주의.
19. 프로즌 래쓰
비스트에 등장하는 설인. 체력 7000 아머 4000.
주무기는 방망이로 A 모드는 휘두르기, B모드는 방망이 날리기이다. A 모드 광클을 하면 회전 공격을 하는데 이게 이 클래스의 모든 것이다.360도 반경의 광역 공격인데 DPS가 높아서 근처에 닿으면 피가 빠르게 단다. 벽 통과는 기본이고 상하 범위도 길어서 돌고 있으면 위아래층 다 맞는다. 체력도 높아서 걸리면 1명은 기본이고 몇 명씩 데려가고도 살아남는 경우가 많다.
20. 연습카트 X
카트라이더 콜라보로 추가되었으며 테러리스트는 배찌 대테러리스트는 다오.체력 3000 아머 1000
공격은 물풍선으로 띄우는 공격을 한다. 방향은 키보드가 아닌 마우스로 움직이는데 방향감각이 안좋은 사람은 사용하기 어려우며 10m를 이동할 경우 부스터를 사용할 수 있으며 클래스 중 유일하게 바주카를 제외하면 넉백저항이 없어서 뜨지 않는데 렉스나 카트한테는 다단히트로 적용되어 풀로 맞을경우 렉스의 경우 즉사기나 다름없다.
공격은 물풍선으로 띄우는 공격을 한다. 방향은 키보드가 아닌 마우스로 움직이는데 방향감각이 안좋은 사람은 사용하기 어려우며 10m를 이동할 경우 부스터를 사용할 수 있으며 클래스 중 유일하게 바주카를 제외하면 넉백저항이 없어서 뜨지 않는데 렉스나 카트한테는 다단히트로 적용되어 풀로 맞을경우 렉스의 경우 즉사기나 다름없다.
6. 숨바꼭질
7. 슈퍼 솔져
8. 유저 창작(비공식)
말그대로 개발자가 만든 모드가 아니라 유저들이 일부모드,맵을 이용해 창작한모드가 바로 비공식모드이다.비공식모드론 팀킬전, 베룰전, 지붕전, 스프전이 있다. 허나 게임 시작이 매칭형식으로 바뀌면서 사장되어버렸다.
8.1. 팀킬전
팀킬전은 대표적으로 좀비 관전 팀킬전이 있다.좀비 관전 팀킬전을 줄여서 좀관 팀킬이라고 하며 규칙은 말 그대로 좀비는 관전하고 인간끼리 싸우라는 뜻이다. 또한 이 모드는 완전 폭탄 싸움이다. 또한 카운트전에 공격이 불가능 하며 맵도 여러가지 등등 골라서 할수있으며 또한 스킬까지 허용된다.
폭탄싸움이라 그런지 주무기로는 M32, AT4CS, FG런쳐, 브릭피스V2 등 폭탄류 무기가 좋았다. 또한 보조무기로는 당연히 M79 소드오프이다. 하지만 VULCANUS-7에 의해서(...) 팀킬전까지 밸런스 붕괴가 되었다.
파생형으로 팀킬 칼전 좀비 관전 모드가 있었다. 줄여서 팀칼좀관. 이 팀킬모드는 칼전으로 진행되며 나타나이프만 허용된다. 그리고 이 모드 또한 좀비는 관전.
8.2. 베룰전
베룰전은 흔히 좀비 1:1이라고도 부르며 자나전이라고도 불린다. 보통 삭전을 한다고 할때도 이 베룰전으로 진행하며 실력클랜에서 예비 클랜원들의 스탯을 본다고 할때도 이 베룰전으로 하는경우가 많다.[5]모드는 좀비 뮤턴트에서만, 맵은 이탈리아에서만 진행하며 이탈리아에서도 테러리스트 시작지점에서 아파트 올라가기 직전 길목까지만 사용한다. 라운드는 대체로 5라운드를 선호한다. 인간의 경우 무기를 자샷과 나타만 사용하지만 경우에 따라 기본권총이나 수류탄도 허용할때가 있다. (단 화염, 성수는 무조건 금지) 좀비는 소좀만을 사용하는것이 원칙이나 때에 따라 폭주 일좀도 사용하기도 한다.
8.3. 지붕전
지붕전은 말그대로 지붕에서 좀비를 잡는 모드이다. 모드는 좀비 뮤턴트와 좀비 히어로[6]로 나뉘며 맵은 95%가 어썰트에서 진행하며 5%가량만 밀리샤에서 한다. 일단 기본 규칙은 only 칼전이며 인간이든 좀비든 라운드가 시작하자마자 지붕으로 달려가며 그곳을 벗어나서는 안된다. 실수로 떨어진다면 빨리 올라와야 한다. 그리고 좀비는 어썰트든 밀리샤든 지붕위에서는 반드시 앉아서 이동해야 한다. 단 지붕외에 공간에서는 뛰어도 상관은 없다. 그리고 그 외에 통상적으로 사용하는 부가 규칙은 다음과 같다.좀비 클래식 | |
무기제한 | 칼전[7] |
공중잡기 | 금지 |
좀비 뮤턴트 | |
무기제한 | 칼전&타나9 금지 |
인간스킬 | 금지 |
좀비스킬 | 금지 |
공중잡기 | 금지 |
좀비점프 | 금지 |
좀비제한 | 없음 |
체력회복 | 금지 |
보급총 | 금지 |
좀비 히어로 | |
무기제한 | 칼전 |
인간스킬 | 허용 |
좀비스킬 | 촉수만 금지 |
공중잡기 | 금지 |
좀비점프 | 금지 |
좀비제한 | 없음 |
체력회복 | 허용 |
사이드킥,영웅총 금지 (듀나는 허용) |
위 항목들은 정확히 정해둔 것은 아니지만 유저들이 대체로 생각하는 규칙들이며 방장이 따로 방제에 규칙을 써놓지 않았다면 저대로 진행하는 것이 맞다. 다만 방장의 성향에 따라서 언제든지 바뀔수 있으므로 참고할 것.
8.4. 스프레이전
스프레이전(약칭 스프전)은 말 그래도 스프레이를 사용하는 모드이다. 모드는 좀비 히어로에서 진행하며 맵은 자유롭게 사용할 수 있지만 이탈리아와 이스테이트가 제일 많으며 그 뒤를 어썰트,밀리샤, 버티고 등의 맵이 잇는다. 일단 기본 규칙은 인간은 30초마다 스프레이를 뿌릴 수 있으며 이곳에 들어간 인간은 좀비가 잡을 수 없다.[8] 단 좀폭이나 좀비 스킬로 인간을 스프레이 밖으로 끌어내서 잡는건 가능하다. 마찬가지로 인간은 스프레이 안에서나 밖에서나 스킬을 사용해서 좀비를 잡는 것이 가능하다. 무기 제한은 칼전으로 한다. 방제에 아무것도 적혀져 있지 않을때의 기본규칙은 아래와 같다.좀비 히어로 | |
무기제한 | 칼전 |
인간스킬 | 허용 |
좀비스킬 | 허용 |
좀비제한 | 없음 |
체력회복 | 허용 |
공중잡기 | 금지 |
사이드킥,영웅총 금지 (듀나는 허용) | |
인간 수류탄 사용 금지 | |
남은시간 5초시 막전 |
위 규칙 역시 방장의 성향에 따라 얼마든지 바뀔 수 있다. 그리고 섬광과 연막을 너무 남발할경우엔 비매 플레이로 강퇴당할수도 있으니 유의할 것. 또, 여기서 아주 중요한 설정이 있는데 멀티플레이 데칼 제한의 설정 수치가 300이 아니면 안된다. 이 수치에 따라서 스프레이가 사라지는 시간이 달라지기 때문. 물론 내 눈에만 그렇고 다른 사람들은 거의 모두가 300으로 돼 있으니 혹시라도 바꿨다면 무조건 300으로 변경후 게임 플레이를 진행할 것.
여담으로 스프레이전은 스프레이를 밟는다는 것이 자신에겐 발이 어디에 위치하고 있는지 알 수 없기 때문에 논란의 여지가 많은 모드이기도 하다. 개편으로 쿨타임이 없어졌지만 여러번 뿌리는게 막혀서 사실상 버려진 모드이기도 하다.
[1]
레벨이 올라간다고 해서 체력이나 공격력 등이 올라가는건 아니고, 무기만 바뀐다. 레벨마다 나오는 총들이 2~3가지 정해져있는데 그 중 랜덤으로 선택되는 것.
[2]
산업2, 갤러리, 쑤저우 등 좌우 대칭 형태의 소형 맵이 주류. 패치로 더스트2, 어썰트, 쥐구멍에서도 건데스매치 모드를 하는게 가능해졌다.
[3]
수류탄 소지 시 적 플레이어에게 위치가 상시 제공되는 디메리트가 존재한다.
[4]
낮은 확률로 기존과 다른 무기를 사용할 수 있게 해줬던 '행운의 총잡이'는 리바이브 패치 이후 해당 효과가 없어도 예외 없이 아래의 리스트대로 적용되기 때문에 의미가 없어졌다.
[5]
공방 플레이를 보는 경우도 어느정도 있기 때문에 무조건 이 베룰전으로 결정한다는 소리는 아니다.
[6]
최근 좀비 클래식으로 두고 하는 경우가 생겼다.
[7]
레어류 무기만 가능하되, 경우에 따라 일부 시즌패스도 허용한다.
[8]
정확히 말하면 잡을 수는 있는데 잡아서는 안된다. 만약잡으면 스프전 규칙 위반이 되기 때문.