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최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:35:32

카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드

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1. 개요2. 좀비 모드 기록 상세3. 전용 아이템
3.1. 뛰어난 유전자3.2. 끈질긴 생존력3.3. 폭탄 전문가3.4. 전투의 달인3.5. 전력 질주3.6. 확인 사살
4. 게임 모드 종류
4.1. 좀비4.2. 좀비 클래식4.3. 좀비 뮤턴트4.4. 좀비 히어로
4.4.1. 영웅4.4.2. 사이드킥4.4.3. 카르마
4.5. 좀비 다크니스4.6. 좀비 라이즈
4.6.1. 상승되는 신체 능력4.6.2. 인간이 얻을 수 있는 좀비 능력
4.7. 좀비 Z
4.7.1. 변이 목록
4.8. 좀비 탈출4.9. (구)좀비 팀 섬멸4.10. 좀비 팀 섬멸 리뉴얼4.11. 좀비 자이언트4.12. 좀비 터치 다운4.13. 좀비 점령전4.14. 좀비 사건파일4.15. 뉴 좀비쉘터
4.15.1. 추천 무기
4.15.1.1. 권총4.15.1.2. 샷건4.15.1.3. 돌격소총4.15.1.4. 저격소총4.15.1.5. 기관총
4.16. 인간 사냥
5. 이벤트 모드
5.1. 랜덤 무기5.2. 랜덤 룰
6. 여담7. 삭제된 모드
7.1. 좀비 연합7.2. 좀비 연합 섬멸7.3. 좀비쉘터

1. 개요

파일:external/img.etnews.com/110714075235_1478758420_b.jpg
카운터 스트라이크 온라인에서 좀비전의 개념을 따와서 첫 등장하여 이후 서든어택, AVA, 스페셜포스 등에 유사한 모드를 탄생하게 한 모드이다.

이 후 FPS게임의 유사 모드들은 모두 카운터 스트라이크 온라인의 좀비 모드에서 유래했다고 할 수 있다.[1]

처음 등장한 좀비 모드는 선풍적인 인기를 끌면서(저연령층들의 접속) 동접수가 엄청나게 증가하여 전체 플레이 하는 유저의 80% 이상이 좀비모드를 하는 정도였다. 사실상 좀비모드가 카온을 띄웠다고 해도 과언이 아니다.[2] 특히 고난도의 전략, 전술 혹은 정밀한 에이밍을 요구하는 플레이가 버겁고, 단순한 작업을 좋아하는 20대초반~ 10대 학생들에게 엄청난 인기였다. 당시 PC방에서 보이던 흔한 풍경이 곳곳 스피커에서[3] 서든어택 킬사운드 뺨치는환청+총성+비명 등의 효과음들이 울려퍼지고, 많은 초딩들이 감염되면 소리를 지르거나 하면서 즐겨하는 모습이었다. 그리고 그 당시 이 모드를 즐기던 80년대 후반~90년대 중후반생들은 훗날 좀비 클래식의 유행에 복귀하여 다시 카온을 찾게 된다.
이렇게 좀비모드 돌풍을 일으켰으나, 차차 넥슨/비판에서의 모습처럼 Pay to Win 양상으로 최신 라인업 캐시총이 없으면 제대로 좀비모드를 즐길 수 없을 정도로 과금유도가 심해져 많은 유저들이 떠나게 되었다. [4]
TEN! / Nine~ / Eight! / Seven, / Six, / Five! / Four! / Three~ / Two! / ONE.
우린 그들의 노예이다... / 또 그들이 온다...
10 초읽기 이후 인간이 감염될 때마다 환청 대사가 아주 유명하다. 특히 대규모 방에서 2명의 숙주가 동시에 드러나는 환청과, 연쇄감염으로 쭉쭉 내려가는 킬카운트와 아비규환처럼 들리는 환청은 생존자들의 등골이 오싹하게 만들었다. 그리고 화룡점정 좀비윈 이 대사는 원래 하프라이프 1의 최종보스였던 니힐란스의 대사[5][6] 인 "또 하나가 온다.", "노예야 우리는… 그들의 노예야, 우리는…"에 영감을 받아 새로 녹음한것이다. 매우 유명해서 카스온라인을 한번쯤은 접했던 유저들이라면 다 기억하고 있을 정도의 명대사. 그런데 정작 어눌한 발음덕에 몬데그린 너무 심해서 무슨 말 하는지는 모르는 경우가 대다수이며 무언가 외국어인줄 아는 경우가 많다.(…)[7][8]

게임 플레이 양상은 도망치거나(...) 아니면 맵의 명당에 몰리는 형태를 보인다. 명당은 2가지 종류로, 하나는 많은 인간을 수용할 수 있고 진입로가 좁아 화망을 집중할 수 있는 형태[9], 혹은 점프를 해야하거나 벽을 타야하는 곳이라서 좀비는 총에 견제당하면 진입이 힘든 형태가 있다. [10] 물론 명당에 갔는데 숙주좀비 유저가 하필 명당에서 생기면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[11]

좀비유저의 숫자가 적고 소극적 플레이를 보일때는 '좀비사냥'을 가기도 한다.[12]

심야시간에 할 경우 주간시간과는 다른[13] 유저들의 실력차가 굉장히 차이나는 모습을 볼 수 있다.
기본 규칙/설정
처음에는 모두 인간
라운드 시작 후 20초간 장비를 구매할 수 있으며, 20초 뒤에 좀비(숙주)가 선택된다.
좀비는 인간을 팔로 타격하여[14] 좀비로 만들 수 있다.
숙주는 좀비에 따라 고유한 스킬을 쓸 수 있다.
-인간: 제한 시간 동안 생존하거나 모든 좀비를 사살하면 승리
-좀비: 제한 시간 안에 모든 인간을 좀비로 감염시키면 승리

처음 좀비모드의 성공으로 서버를 20여개를 더 늘렸는데 늘기는 커녕 유저수는 예전 그대로였다. 그래서 준비한 것이 좀비 2, 좀비 연합, 좀비 3였다.

좀비 2는 숙주에게 스킬을 부여하여 인간을 빠르게 감염시킬 수 있게 하였고, 그 이후에 나온 여러가지 다양한 종류의 좀비들이 등장하였다.

그래서 또다시 준비한 것은 좀비 연합이었다. 연합전이란 좀비랑 인간이 편을 먹고 나누어서 싸우는 것을 말한다. 한마디로 좀비는 몸빵, 인간이 화력으로 데스매치를 하는 것이다. 하지만 이 또한 결국 막장으로 되고 말았다. 우선 항상 적이었던 인간과 좀비의 연합이라는 괴리감, 팀데스매치와 별반 다를것이 없는 시스템, 그리고 결정적으로 잘나봤자 결국 캐시템과 무기로 떡칠한 유저를 상대로 이길 수 없기 때문에 밸런스가 막장이다.[15] 시간이 지나면 인간팀 데스매치가 되는 신기하고 유일무이한 모드

그리고 좀비3이 추가되었다. 일반 좀비들도 스킬을 사용할 수 있고 인간쪽은 일정 확률로 강력한 무기를 갖춘 영웅이 등장하며 좀비를 사살 할 때마다 공격력이 증가하는 등 이것저것 추가시켰다.

2009년 12월 초 새로운 좀비 모드를 내 놓는다. 그 이름은 좀비 시나리오로 나오자 마자 한동안 선풍적인 인기를 끌었다. 주말에는 서버 30여개가 모두 가득찰 정도로 사람이 모였다. 하지만 좀비 데리고 돌면서 놀기 등의 작전으로 이 또한 단순한 플레이에 그치고 있다.

2010년 중후반에 들어서는 새로 추가된 휴먼시나리오 모드 때문인지 좀비모드도 조금씩 공방에서 사라져가는 추세...일거 같았지만 아직까진 좀비모드 방이 많다.

그후 들어서 새로운 좀비모드 를 내놓기 보다는 여름방학과 겨울방학 시즌 에 맞춰서 새로운 좀비 맵과 좀비 클래스를 업데이트 하는 식으로 밸런스를 조절하고 있다.

가령 2011년 중후반에 나온 "좀비3 오리진"은 새로운 세개의 좀비 맵과 새로운 두명의 좀비 클래스 밴시와 스템퍼, 그리고 신규 인간 클래스 블레어와 페르난도, 여성영웅 케이트가 추가되었다.

참고로 이 오리진 업데이트의 설정이 다루는 것은 좀비의 기원에 관해서인데 맵이나 좀비 클래스의 설정 등을 보면 최초의 좀비는 중세시대 마녀사냥 시절 원한을 품은체 죽은 밴시와 그 옆에 있다가 괜히 물려 좀비가 된 고문기술자 스템퍼인듯 하다. 아마도 후에 렉스 박사가 이들을 연구하여 렉스 바이러스를 개발해낸듯.

2012년 7월 초에도 역시 새로운 업데이트로 "z-바이러스"가 있었으며 봇 좀비 모드의 추가와 신규 좀비맵 2종, 그리고 신규 좀비 클래스 스팅핑거와 베놈가드, 디오네 시나리오의 종결판 앙그라 네스트의 추가 등이다.

2012년 8월 이후부터는 신규 업데이트로 '좀비 시나리오 시즌 3'이 업데이트 되었다. 내용은 신규 대좀비 무기군인 '발록 시리즈'의 추가와 휴먼 시나리오에 나오는 적 집단인 뱅가드 컴퍼니와의 연계 시나리오인 '추적:첫 번째 교신'의 추가, 그 이후 '추적:배후의 적', '방어:드러난 위협', '격파:패닉룸' 외전인 '섬멸:환영'이 나왔다. 2014년 좀비 4가 추가되었다. 공식 명칭은 '좀비 다크니스'. 그리고 망했다.

2. 좀비 모드 기록 상세

좀비 모드에서 플레이어 정보를 볼 때 특정 무기를 포함한 수식어를 정리한 문단이다.

접두는 생존과 좀비 섬멸의 비율로 정해진다. 위쪽으로 갈 수록 섬멸의 비율이 높으며, 아래쪽으로 갈 수록 생존의 비율이 높다.[16]

접미는 누적 좀비 영구킬(헤드샷)에 따라 정해지며, 가장 높은 기록인 그랜드마스터 기준 누적 좀비 영구킬(헤드샷) 20,001킬 달성 시 기록된다.

무기 수식어는 접두 접미 수식어의 기록이 변경될 때, 가장 오래 사용한 무기가 대표로 기록된다.
접두 접미
좀비박멸 그랜드마스터
좀비대학살
좀비학살 마스터
전투적인
좀비킬러
체인킬러 슬레이어
공격적인
위협적인
치명적인 베테랑
균형잡힌
다재다능
완벽주의 헌터
모범적인
이상적인
방어적인 루키
튼튼한
명당주의
철벽수비 입문자
방어제일
생존제일
재빠른 훈련생
따라잡을수없는
닌자의 후예

3. 전용 아이템

3.1. 뛰어난 유전자

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Zombiebnoweapon.png

※ 본 아이템은 좀비(좀비, 클래식, 뮤턴트, 히어로, 좀비Z, 라이즈)모드에서만 사용할 수 있습니다.

좀비모드 초창기때부터 있던 패시브.

본래 좀비로 감염되면 감염시킨 숙주좀비의 전체 체력의 50%를 전이받아서 체력이 책정되었던걸 70%로 완화시켜주는 기능이였다. 후에 일반, 숙주, 강숙 단계에 따라 체력이 고정되도록 변경되면서 기존 좀비진영의 효과는 삭제되고 인간진영의 패시브 효과만 남았다.

설정의 고급설정으로 가면 인간 기능을 해제할 수 있는 체크 여부가 존재한다.

3.2. 끈질긴 생존력

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Zombieanoweapon.png

※ 본 아이템은 좀비(좀비, 클래식, 뮤턴트, 히어로, 좀비Z, 라이즈)모드에서만 사용할 수 있습니다.

본래 좀비 진영의 효과는 체력 최대치가 1000, 아머 최대치가 500만큼 증가하는 효과였으나, 뛰어난 유전자와 마찬가지로 일반, 숙주, 강숙 단계에 따라 체력과 아머가 고정되도록 변경되면서 기존 좀비진영의 효과는 삭제되고 인간진영의 패시브 효과만 남았다.

2014년 12월 18일 패치로 포인트 아이템에서 기본아이템이 되었다.

3.3. 폭탄 전문가

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Zombiecnoweapon.png

※ 본 아이템은 좀비(좀비, 뮤턴트, 히어로, 좀비Z)모드에서만 사용할 수 있습니다.

※ 좀비 수류탄2는 라운드에 한번만 사용가능 합니다.

설명에 나와있는 좀비 수류탄은 좀비 폭탄(주황색), 좀비 수류탄2는 좀비 충격 폭탄(녹색)이다.

2014년 12월 18일 패치로 포인트 아이템에서 기본 아이템이 되었다.

중국서버는 좀비 클래식에도 적용되기 때문에 인간이 수류탄을 2개씩 소지하고 있으며, 좀비는 좀비폭탄을 사용할 수 있다.

3.4. 전투의 달인

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Zombiehnoweapon.png

※ 본 아이템은 좀비(좀비, 히어로, 좀비Z)모드에서만 사용할 수 있습니다.

2014년 12월 18일 패치로 기본 아이템이 되었다.

2015년 3월 12일 패치로 인간측 사기충전의 효과가 바뀌었다. 좀비를 잡을 때마다 10%씩 데미지가 오르지만 라운드 시작시 사기충전 3단계로 시작하는 효과가 삭제되고, 새로 등장한 효과로 모인 아군의 수(사기충전의 단계로 제한)X5%로 최대 60%까지 추가로 데미지가 증가한다. 최대 사기충전과 추가 사기충전까지 합치면 최대 260%.

다시한번 16년 6월 30일 패치로 조정이 되었는데 좀비사살시 10%씩 올라가는 사기충전의 최대치가 기존 +100%에서 +40%로 대폭 하향되었으며, 주위 아군에 따라 증가하는 공격력 증가율이 기존 5%에서 10%로 상향됨에 따라 최대치도 기존 +60%에서 +120%까지 상향되었다.

AK47 팔라딘 소지시, 사기충전이 +20%인 상태로 시작하게되며 최대치도 늘어나게 된다.

초월 클래스를 인게임에서 사용 시, 아군 1명이 추가로 모인것으로 간주한다. [19]

3.5. 전력 질주

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Sprint.png

※ 본 아이템은 좀비(좀비, 뮤턴트, 히어로, 좀비Z)모드에서만 사용할 수 있습니다.
위기의 상황에서 벗어나기 위해 있는 힘을 다해 달립니다. 특정 시간동안 매우 빠른 속도로 이동하지만, 지속 시간이 끝나면 숨이 차서 잠시 동안 매우 느린 속도로 걸어갑니다.

※ 라운드당 1회만 사용 가능

위에는 안 적혀 있지만 라이즈 모드에서도 사용 가능

게임 중 5번 키를 눌러 사용하는 인간 전용 스킬이며 스킬 사용시 10초 동안 이동 속도가 대폭 증가하지만 스킬이 종료되면 숨이 차서 5초 동안 이동 속도가 대폭 감소한다.

직진 기준 상세 속도는 360unit이며, 스피드업 파츠를 중복 적용 시 390unit까지 증가한다. 감소 디버프일땐 100unit으로 줄어든다.

잠시동안 웬만한 좀비보다 더 빨라지기 때문에 활용도는 무궁무진하다. 혼자 도망치거나 보급상자를 획득하려 할 때, 죽을 것같은 목표물을 잡을 때[20] 굉장히 유용하다. 또한 이 아이템을 써야만 인간이 올라갈 수 있는 명당도 몇몇 있다.

이 스킬을 쓰면 경직이 줄어든다 카더라가 있는데, 사실상 경직이 줄어든다기 보단 스피드 증가로 인해 경직을 받아도 다시 빨리 달릴 수 있는 능력이 부여되어서 경직이 줄어들었다 라고 보는 게 중론.

AWP 엘븐레인저 소지시, 지속시간이 1초 증가한다.

AUG 가디언 소지시, 질주 사용 시 2초 무적효과가 생긴다.

M249 피닉스 소지시, 좀비킬이 발생할 경우 30초 후 1회 재사용이 가능하다.

인간이 무적 상태여도 좀비수류탄이나 접촉감염, 독성구름 변이에는 체력이 닳도록 부분 무적으로 시스템이 개편 된, 현 시점의 카스온라인 환경에서 유일하게 전력질주 스킬을 사용하면 좀비수류탄,접촉감염,독성구름 변이 등 외부 요건에 체력이 닳지 않는 완전무적 판정을 받는다.

3.6. 확인 사살

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Deadlyshot.png

※ 본 아이템은 좀비(좀비, 뮤턴트, 히어로, 좀비Z)모드에서만 사용할 수 있습니다.
좀비의 숨퉁을 확실히 끊어놓기 위해 집중력을 발휘합니다. 스킬 사용 후 일정 시간동안 상대의 어느 부위를 맞추느냐에 상관 없이 헤드샷과 동일한 피해를 입힙니다.

※ 라운드당 1회만 사용 가능

위에는 안 적혀있지만 라이즈 모드에서도 사용 가능

게임 중 6번 키를 눌러 사용 가능한 인간 전용 스킬. 사용후 지속 시간동안 좀비 타격시 타격 부위에 상관 없이 헤드샷과 동일한 데미지를 입히며 지속 시간 동안 좀비를 사살하면 헤드샷이 발동된다.

현재 0~1티어 무기의 대부분은 주력기[21]에 확인사살이 적용되지 않기 때문에 이전만큼의 위상은 없다. 주력기의 게이지가 부족할 때 딜을 보조하는 정도

M4A1 다크나이트 소지시, 지속시간이 1초 증가한다.

SG552 라이칸스로프 소지시, 스킬 사용중 좀비킬이 발생하지 않으면 30초 후 1회 재사용이 가능해진다.

4. 게임 모드 종류

4.1. 좀비[22]

컴퓨터가 조종하는 BOT플레이어를 포함하여 좀비 진영과 인간 진영이 싸움을 벌이는 PVP모드.[23]

4.2. 좀비 클래식[24]

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4.3. 좀비 뮤턴트[25]

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Hotzombiexpand2.png
인간들은 다양한 연구의 성과로 효율적으로 좀비에게 대항할 수 있는 새로운 무기를 탄생시켰고, 좀비는 끝없는 감염 끝에 진화의 열쇠를 얻어 자신의 상처를 치료하고 자신의 신체를 강화하는 방법과 육체의 한계를 넘는 속도를 일순간 내는 방법을 얻었다. 그 중에 몇몇 좀비들은 돌연변이가 되어 살아 남기에 적합한 새로운 능력을 얻게 되고, 기존 좀비들과는 차별화된 능력으로 또 다른 전투를 이끌어 낼 수 있게 됐다.[26]
파일:좀비모드2출시.jpg


기본 규칙에 좀비측은 진화 시스템과 재생 및 각종 좀비와 스킬 추가.
인간측은 보급품 상자및 스킬 추가.

-좀비
* 일반 좀비는 인간 3명, 숙주 좀비는 인간 5명을 잡으면 상위 개체로 진화한다.
* 가만히 있을 경우 체력을 회복한다. 숙주는 초당 500, 일반은 초당 200

-인간
* 근접에서 E키(기본설정)를 눌러야 사용가능
* 무기 재구매(탄약 포함) 및 이전 보급아이템[27]이 모두 지급되고 체력이 회복된다.
* 사이드킥 도입으로 인해 좀비 뮤턴트에서는 특수 무기 획득 및 사용불가

좀비 뮤턴트(당시 이름은 좀비2)는 소녀좀비와 헤비좀비라는 새로운 좀비 유형, 그리고 어비스2 맵과 함께 출시되었다. 새로운 좀비와 스킬이라는 신선함, 그리고 어비스2의 좋은 밸런스와 함께 좀비 클래식에서의 인기를 계속 이어갔다.
이때까지만 해도 캐시총은 최초의 MG3를 비롯 윈체스터 샷건, M134 미니건 등 초창기 몇 종류만 출시되어 있었다.

이후 오랜 세월이 지나 좀비 클래식이 떡상함에 따라, 뮤턴트도 마이너하게 여는 방이 있다. 대부분 룰은 클래식은 안걸고 2014년 이전(혈적자 이전) 무기는 사용금지. 또는 자나전(XM1014 자동샷건 + 나타나이프) 이란 룰을 거는 방도 있다. 이때 좀비는 라이트좀비로 고정.

4.4. 좀비 히어로[28]

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Hotzombi3.png
파일:좀비모드3출시.jpg


기본 규칙에 인간은 사기충전 시스템.
좀비는 일반 좀비도 스킬사용, 그리고 분노 시스템 및 부활 시스템 추가.

* 일반 좀비도 스킬을 쓸 수 있지만 쿨타임이 숙주 좀비 보다 길다.
이러한 이유로 소수유저가 좀비 다수를 상대하는 진기명기가 벌어지거나 역으로 좀비가 일부러 앞에서 데미지를 입어 분노로 진화를 한 다음 명당을 뚫는 모습도 볼 수 있다. 가.끔.씩.

일부 아이템의 상향[30]과 유저컨트롤의 상향으로 예측 불허의 상황이 전개될 수 있다.


[승리 조건]

4.4.1. 영웅

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Zmrewalk_hero.png
영웅은 숙주좀비 등장 카운트다운이 지남과 동시에 낮은 확률로 랜덤한 유저가 선택된다.[31]

영웅의 특징은 일반 인간보다 높은 1200의 체력을 가지며, 좀비에게 공격당하면 즉시 감염되는 보통의 인간과 달리 죽지않고 데미지를 받는다. 좀비에게 피격시 부위 상관없이 좌클릭 600, 우클릭 1000의 데미지를 입으며, 사망하면 리스폰 시간 이후 좀비로 부활한다.

또한 에픽 무기를 포함한 모든 무기를 구매할 수 있는 '영웅 상점'을 라운드 중 딱 1번만 언제 어디서든 이용할 수 있으며, 보급품 상자 수취 시 일반 상점이 아닌 '영웅 상점'을 열게 변경된다.

영웅은 좀비 유저가 근처에 있을 경우 실시간으로 위치가 제공되지만, 일반 좀비가 영웅을 사살 시 숙주로 바로 진화하고, 숙주 좀비가 영웅을 사살 시 분노 게이지가 50%만큼 상승하는 디메리트가 존재한다. 엄밀히 말하면 영웅에서 좀비가 된 상태 본인 입장에서는 오히려 메리트이기도 하다.

좀비Z 모드에선 후술할 카르마 시스템 또는 '영웅 등장' 변이를 소지하고 있을 경우 이용할 수 있다.

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Kuangchao_2.jpg
남성 영웅의 이름은 맥스 태커이며, 대표무기는 SVD 커스텀 + 유탄발사기다.

파일:케이트 컨셉아트.png
2011년 7월 좀비 히어로 오리진 업데이트로 여성 영웅 케이트가 추가됐으며, 대표무기는 쿼드바렐 샷건이다.

4.4.2. 사이드킥

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Zmrewalk_sidekick.png

2015년 업데이트로 영웅 시스템과 보급품 상자가 개편되면서 기존 보급품 상자에서 등장하던 특수 무기를 선택할 수 있는 사이드킥이 추가되었다.

선정 방식은 기존 영웅과 동일하게 숙주 좀비 등장 카운트다운 후 랜덤한 인원이 선정되며, 선정 확률과 인원수는 영웅보다 조금 더 높고 많다.

사이드킥의 특징은 영웅과 동일하게 즉시 감염당하는 것이 아닌 대미지를 입고 사망 후 좀비로 부활한다. 다만 이쪽은 영웅과 달리 체력 상승 효과가 없기 때문에 우클릭 1대로 사망하니 주의.

또한 전용 상점인 '사이드킥 상점'을 라운드 중 딱 1번만 언제 어디서든 이용할 수 있으며, 보급품 상자 수취 시 일반 상점이 아닌 '사이드킥 상점'을 이용할 수 있다.

좀비Z 모드에선 후술할 카르마 시스템 또는 '영웅 등장' 변이를 소지하고 있을 경우 이용할 수 있다.

4.4.3. 카르마

좀비 히어로와 좀비 Z에서 적용되는 시스템이며, 2019년 4월 25일 추가되었다. 이후 좀비 모드도 추가되었다.

공통적으로 인간은 좀비 킬 및 어시스트 시, 좀비는 좀비 폭탄으로 피해를 입히거나, 인간 감염 시 각각의 카르마 게이지가 상승한다.

일정량의 카르마 게이지를 채운 후 'F1'키를 누를 경우 카르마 게이지를 모두 소비하여 다음과 같은 효과를 얻는다.
인간
1단계 무작위 고급 무기 선택(좀비 히어로)
달러 최대치(좀비Z)
2단계 '사이드킥'으로 플레이
3단계 '영웅'으로 플레이
좀비
1단계 라운드 종료까지 최대 체력 증가
2단계 라운드 종료까지 리스폰 시간 단축
3단계[좀비] 라운드 종료까지 넉백, 경직 보정

4.5. 좀비 다크니스

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Newzombi4.png
파일:좀비다크니스.jpg

위의 홍보물을 보면 알겠지만 메인 좀비 모드 넘버링 상으로 4, 즉 네 번째 모드다. [33]

데드스페이스 감염모드
내용은 환경적인 요소와, 좀비 특수점프, 기어오르기 추가. 좀비의 기어오르기로 인해 주요 명당들이 순식간에 뚫리는 일이 생길 듯 하다.

또한 세 종류의 새로운 좀비 클래스가 공개된... 줄 알았는데 사실 기존의 노멀좀비, 라이트좀비, 헤비좀비의 새 모델이었다! 기존의 저렇게 생긴 좀비가 어딨나싶은 좀비들과는 달리 익숙하지 않은 기괴함에 초점을 맞추어 제작되었다고 한다. 또한 '나이트 스토커'라는 좀비가 추가되었는데, 좀비 측의 '영웅' 개념으로 추측된다.[34]

새로운 종류의 좀비들의 제작 과정과 컨셉이 공개되었는데. 그야말로 네크로모프 더 씽의 괴물 수준.[35]

전체적으로 기존의 좀비 모드가 좀비 헌팅을 돼버리는 점을 우려해서인지 좀비쪽이 더 유리하게 되어있다. 맵 역시 현재 전용 맵인 다크 시티와 기존의 이탈리아, 어썰트 이 세개의 맵만 지원한다. (후에 패치로 해안선이라는 신규맵이 추가되었지만……) 또한 숙주와 일반의 개념이 없어졌다(!).[36]

이 모드의 전용 시스템으로는 아드레날린 시스템, 인간과 좀비 양쪽 모두에게 새로 생긴건데 아드레날린 수치에 따라 인간은 아에 확살이 스킬화된 집중 사격과 질주 를 사용할 수 있고. 집중 사격으로 좀비를 사살했을 때 시간대가 낮인 경우 좀비가 완전히 죽는다. 또한 이와는 별개로 발차기가 생겨났다. 발차기는 5번을 눌러 좀비를 날려버릴 수 있는데, 슬레셔와 리퍼 b모드 리치의 중간이라고 볼 수 있다. 보통 발차기 뉴비들이 활용을 잘 못하여 경직을 주고 난 다음 바로 좀비에게 다가가서 발차기를 하는 경우가 있는데, 경직을 준 뒤에 바로 발로 찬다면 좀비는 안 날라가고 그대로 머물러 오히려 인간이 역으로 죽는다. 뜸을 들이고 차거나, 적당하게 활용을 하는 것이 좋다. 더 좋은 방법은, 무기를 스왑하면서 발차기 모션이 캔슬되면서 움직이면서 찰 수 있는 무빙 발차기를 사용하는 것이 제일 바람직하다. 고수들은 이걸 자유자제로 활용하여, 각종 좀비들의 도약을 차고 다대일의 상황 속에서 질주를 같이 사용하여 대처하기도 한다. 뉴비들은 활용이 쉽지 않지만, 1~2달정도 연습하다보면 감을 잡을 수 있다.

좀비 진영의 아드레날린 시스템은 아드레날린 수치에 따라 질주와 도약 횟수가 비례된다.[37] 또한 좀비 다크니스 전용의 세 좀비만[38] 셀렉할 수 있다.

또한 낮과 밤이 생겨났는데 사실 하늘도 안 바뀌고 밤엔 조명이 조금 더 어두워지는 수준이라 눈가리고 아웅급(...).[39]

낮의 경우엔 전반적으로 인간이 유리해지는데 집중 사격 상태에서 좀비를 사살할 시 완전히 죽일 수 있고, 새 탄창이 보급되며 좀비들이 전반적으로 약해진다. 밤의 경우엔 반대로 좀비가 유리해진다. 원래 좀비 측의 영웅 개념인 '나이트 스토커'가 랜덤으로 선택되어 등장했지만, '스핀 다이버'라는 좀비와 함께 캐쉬화가 되어 '어둠의 지배자'라는 이름으로 현재 7일 1400원 30일 2900원으로 팔린다. 밤에는 체력이 증가하며 도약을 위한 아드레날린이 더 빨리 찬다. 또한 집중타격으로 맞아 죽더라도 기절 상태가 된뒤에 다시 아드레날린이 50씩 채워진 후 부활한다. 기절 상태에 있는 좀비는 한 번 발로 차면 인간의 아드레날린이 30씩 채워진다.

좀비 오리지널~히어로에 있던 많은 시스템을 버리고 거의 새로 만든 모드 수준. 좀비 다크니스 전용의 좀비들만 사용할 수 있고, 좀비3의 영웅 시스템 역시 삭제되었다. 그 결과 좀비가 유리하게 되어 이탈리아의 아파트, 머나먼 곳과 같은 명당들은 라운드 1분도 안 돼서 뚫린다(...). 심지어 그 환기통 역시 밤일 경우 스핀 다이버가 꾸준히 쳐들어와서 뚫린다(!). 어썰트의 컨테이너 박스 같은 명당들은 아예 버려졌다.

문제는 좀비 스킬과 시스템이 명당 공략에는 유리하게 되어있지만 판정박스가 스킨을 새로 만든 기대를 저버리지 않고 제대로 되어있으며, 총기 피격도 넉백보다는 경직을 더 많이 먹게되어 경직류 샷건이 거의 특효약처럼 잘 먹힌다. 이 말은 인간측이 적극적으로 사냥을 나선다면 오히려 위험하다는 말이다. 이 때문에 앗차하다간 샷건부대들의 사냥에 의해 좀비가 역으로 끔살당하는 사례도 많다. 물론 집중사격 기회는 여러 번 오지만 성능 자체는 확살에 비해 덜하고, 밤에는 좀비가 죽지 않는 조치가 취해졌으나, 이게 독이 되는 최악의 경우 밤시간 내내 구석에 몰려 총알세례를 당하며 기절하면 발차기 세례를 당하고 기절 풀리면 또 총알세례를 당하고... 무한반복으로 능욕당하다 날 새자마자 집중사격 맞고 끔살당하는, 차라리 낮에 미리 총맞아 죽는 게 훨씬 정신 건강에 나을 사태가 벌어지기도 한다(...). 넥슨측의 버그인지 의도인지 모르겠지만 앉아서 죽으면 기절하지 않고 죽어서 리스폰된다. (환기구 같은 일어설 수 없는맵은 죽었을 경우 기절하지 않고 일어설 수 없는 장소라며 랜덤한 장소에서 리스폰 되는 것을 보면 의도가 아닐듯 싶다.)

한때 밸런스 붕괴를 유도하는 인간 진영의 무기가 하나 있는데 바로 BALROG-XI, 발록 특수 차징탄에도 집중 사격 데미지가 적용되어 BALROG-XI 하나로 좀비 셋~넷을 죽여버리는 광경이 보여진다. 썬더볼트나 리퍼 볼케이노 저리가라할 정도. 발당 데미지 1500전후였다. 몰라 뭐야 그거 무서워 넥슨이 버그로 인정하여 패치를 하여 발당 500으로 내려갔지만 그것만으로도 무시무시하다. 그나마 현재는 매그넘드릴, 초월, 타9, 사기빙고무기에 비하면 양심적인 편이다.

근접무기 중에서는 주로 쓰는 게 불카누스9, 야누스9, 타나토스9, 워해머 스톰 자이언트가 있다. 히어로 파들은 첸샷이 편해 청룡도나 스컬9를 사용하기도 하지만, 다크니스는 첸샷보다는 집중타격이란 시스템으로 인해 칼 데미지가 더 높게 나오기 때문에, 뉴비들한테는 첸샷보단 위에 제시했던 무기들을 사용하는 게 훨씬 낫다. 타9와 불9가 나오기 전까진 다크니스 근접무기 원탑은 야누스9가 차지했었지만, 불9와 타9의 살상력이 높아 야9는 한 발 물러나게 됐다. 발차기 고수들은 데미지에 상관 없이 무발과 지침을 섞어서 휘두르고 찰 수 있는 칼인 야누스9, 매버릭 크로우 바를 주로 쓴다. 불9로도 휘두르고 찰 수 있지만, 꺼내는 딜레이가 있어 바로바로 지침을 하기가 어렵다. 일부 굇수들은 씰 나이프나 빔소드, 마체테같은 잡 무기로도 발차기+칼 지침을 응용해 좀비를 사살할 수 있다. 그리고 100집타 뒤빵 최대 4~5만이라는 어마어마한 딜을 뽑아내는 다크니스의 희대 개사기 근접무기 워해머... 히어로에서는 진화좀비가 많아 실력무기로 어느정도 대접받고 있지만, 다크니스 좀비들은 몸이 두부이기 때문에 쉽사리 녹아버린다. 워해머 콤비네이션? 그런거 필요없이 30집타로 B모드 뒤빵을 때려도 좀비는 충분히 승천한다. 물론 캐쉬좀비는 기존 좀비들보다 회복력과 방어력이 높아 어느정도의 딜은 커버가 되지만, 그래도 쉽사리 녹아버리니 8인 이하방에선 이 근접무기를 드는 걸 자제하도록 하자.

그리고 논란이 된 무기 중 하나인 F2000. 기본 헤드 데미지는 81~90, M4와 AK-47 사이의 딜을 보여주는 그냥 평균적인 소총이다. 경직은 엥간한 샷건 정도며[40], 초탄 명중률이 굉장히 뛰어나고 무빙샷 명중률 역시 쓸만하다. 그리고 이 총이 뜬 결정적인 이유는, 집중타격의 보정을 받으면, 집중타격 100에 발당 3~400(노 아머 기준)이라는 딜이 나오기 때문이다. 발샷의 차징탄이 100집타 발당 7~900이라는 것을 생각하면 뉴클래식 무기 치고는 강력하다. 그러나 밤이 되기 전 초반 아침에는 이 총의 살상력이 그리 높지 않아서 아드레날린 게이지를 밤까지 남기고, 아침까지 생존할 수 있을 만큼의 실력과 자신감이 없다면, 이 무기보단 다른 빙고무기나 초월무기같은 좋은 딜을 나오게 하는 무기들을 쓰는 것이 좋다. 집중타격의 데미지 이외에도 경직이 뛰어나기 때문에 날아오는 나이트 스토커의 도약과 스핀의 질주를 어느정도는 막을 수 있지만, 좀비 역시 호락호락하게 다 맞아주면서 올 일도 없고, 또 나이트 스토커는 연속 도약이 가능하기 때문에 도약에 트릭만 좀 섞어놔도 F2000을 든 사람은 쉽게 뚫을 수가 있지만 인간측에서도 두 좀비의 운용법을 조금이라도 알면 그리고 엥간한 좀비들을 발차기로 엿먹이는 고수라면 이것도 이야기가 많이 달라지기 때문에 결국은 플레이어의 컨트롤이 가장 중요하다. 견제용이라면 루이천보다 장탄이 많고 명중이 좋은 듀얼우지같은 빙고무기, 넉백이 강력한 타르, 발샷 차징탄, 장전 속도와 넉백의 장점을 둘 다 지닌 바티스타같은 무기가 훨씬 낫고 좀비를 더 효율적으로 사냥하고 싶다면 매그넘 드릴, 초월무기, 다른 빙고무기등 좋은 딜을 내는 브랜드무기를 사용하는 것이 더 좋다.

그리고, 다크니스 사기무기라고 하면 적룡포도, 매그넘 드릴도 저리가라 하는 최강 최흉의 개씹사기 무기가 하나 있었으니…. 바로 브릭피스 S1451. 아드레날린이 많지 않아도 소좀, 일좀은 보통 2~3발 내외로 정리되는 편이고, 아드레날린 100 상태일땐 웬만한 좀비들은 한방인데 그걸 범위로 먹인다. 거기다가 원거리다! 집중 타격까지 적용된다! 그 부족한 저지력조차 데미지로 씹어먹으며, 권총으로 크로우1이나 데스페라도를 들면 저지력 문제 또한 해결된다. 하위호환인 버닝 AUG 조차 사기소리 듣는 마당에 얘는….때문에 다크니스에서 브릭피스 S1451을 들면, 사드 왜드냐, 사드 들지마라[41]라는 말이 나온다. 브릭피스 S1451+CROW-1+연막 수류탄이면 발차기를 시체 찰때만 쓰게 된다! 때문에 벌써 "사드충"이라는 말이 나오며 기피 대상이 되고 있다. 되도록이면 다른 사기무기들이 판칠때만 슬쩍 들도록 하자.

신기하게도 기존 좀비 모드에서는 사장된 총기루인 돌격 소총들이 여기서 힘을 발휘한다. 앞서 말한 F2000부터 시작해서 크로우 5같은 대인전용도에 가까운 총기들까지 여기선 핵사기무기가 된다.

맵 곳곳에 MG3, AS50, 더블바렐 샷건 같은 공짜 무기가 떨어져 있으며 주워서 쓸 수 있다. 만약 처음에 획득한 사람이 강화된 무기를 가지고 있을 경우 해당 강화가 적용이 되며 무기를 버릴 경우 강화된 무기가 떨어지게 된다.

4.6. 좀비 라이즈

파일:Hotzombi5.png
파일:좀비라이즈.png


2020년 7월 23일 업데이트된 신규 모드. ## ## ## [42]

크로노스사의 '슈퍼 솔져 프로젝트'를 막기위해 많은 전투가 벌어졌지만 실험은 계속되었고, 결국 Z-바이러스의 뒤를 이어 새로운 'S-바이러스'가 발견되고 기존의 바이러스와 다르게, 인간이 소량의 바이러스에 노출될 경우 이성을 잃지 않고 좀비의 능력을 사용할 수 있다.

게임 규칙

-모든 좀비는 영구 사망 없이 무한히 부활하며 확인사살로 사망할 경우, 부활 대기시간이 크게 증가한다.[43]
-S-바이러스시스템은 인간 사기 충전, 좀비 분노 및 카르마 시스템을 대체하여 적용된다.

바이러스 획득

인간
-좀비를 사살하거나, 어시스트를 기록할 경우 바이러스 획득
-일정 기간 생존할 때마다 바이러스 획득
-남은 인간이 적을수록 획득하는 바이러스가 증가

좀비
-인간을 감염 또는 사살하거나, 어시스트를 기록할 경우 바이러스 획득
-바이러스 정수를 수집하여 획득

바이러스 정수는 좀비가 사망할 때마다, 해당 위치에 좀비가 보유하고 있던 바이러스에 비례하여 생성되고 어떤좀비라도 획득할 수 있으며 획득 시 S-바이러스가 증가하고 바이러스정수의 위치는 UI에서 확인할 수 있다.[44](정수 하나당 50% 증가)

보유 바이러스

-플레이 도중 획득한 바이러스는 게임이 끝날 때까지 유지된다.
-바이러스는 0단계부터 시작하여 최대 10단계까지 보유할 수 있다.
-UI를 통해 현재 보유한 S-바이러스를 확인 할 수 있다.
-바이러스를 소지하고만 있어도 기본적인 신체 능력이 상승한다.
-좀비는 보유한 바이러스 단계가 높을수록 부활 대기시간이 소폭 증가한다.
-자세한 신체 능력 상승량은 게임 도중 [L]키를 눌러 스킬 설명창에서 확인할 수 있다.

바이러스 사용

-일정 단계이상의 S-바이러스를 가지고 있을 경우, 사용 버튼[V]가 활성화 되고 [V]키를 눌러 가지고 있는 바이러스를 몸에 주입하여 추가 능력을 확득할 수 있다.
▶인간은 2단계 이상의 바이러스를 가지고 있어야 사용할 수 있으며, 사용 시 2단계가 소모된다.
▶좀비는 7단계 이상의 바이러스를 가지고 있어야 사용할 수 있으며, 사용 시 6단계가 소모된다.

인간의 S-바이러스 활용

-인간이 S-바이러스를 사용할 경우 다음과 같은 효과가 발생한다.
▶바이러스를 소모해 20초동안 좀비의 능력을 획득한다.
획득되는 좀비의 능력은 무작위로 결정된다.
▶최대 2회만 사용 가능 하다.[45]
좀비 바이러스에 내성이 생겨 좀비의 공격에도 감염되지 않는 대신, 체력이 감소한다.
체력이 모두 소진되면 사망하여 좀비로 부활한다.
▶바이러스는 시간이 자나면 사라져 평범한 인간으로 돌아온다.[46]
-인간 캐릭터 히단의 오라를 통해 바이러스 사용여부를 확인할 수 있다.

좀비의 S-바이러스 활용

-좀비가S-바이러스를 사용할 경우 기존의 좀비 바이러스와 융합되어 새로운 변종 좀비로 변이한다.
▶변이도중에는 모든 공격에 피해를 입지 않는다.
▶변종 좀비는 기존 좀비들보다 뛰어난 신체 능력을 보유하고 있으며, 새로운 스킬을 사용한다.
▶변이되는 좀비는 무작위로 결정된다.
카운터 스트라이크 온라인/좀비
변종 좀비의 설명은 해당 문서 참고.

4.6.1. 상승되는 신체 능력

인간(인간은 공격력이 증가하고 %단위로 오른다. 여기선 구간으로 표시함.)
단계 0~40% 50~90%
0단계 0~5% 7~13%
1단계 14~20% 22~28%
2단계 29~36% 37~44%
3단계 45~51% 52~58%
4단계 60~66% 67~73%
5단계 ~80% 81~88%
6단계 90~96% 97~103%
7단계 104~111% 112~118%
8단계 120~125% ~133%
9단계 135~% 142~148%
10단계 150% -

좀비(좀비는 단계단위로 오른며 변종좀비에는 적용 되지 않는다.)
단계 최대 체력 증가 최대 아머 증가 받는 넉백 효과 감소 받는 경직 효과 감소 받는 피해량 감소 공격 사거리 증가 이동 속도 증가 2단 점프 가능
1단계 1000 - - 5% - - - X
2단계 3000 200 5% 5% - - 10 X
3단계 5000 400 5% 10% - - 10 X
4단계 10000 1000 10% 10% 10% 15% 30 O
5단계 11000 1200 10% 15% 13% 15% 30 O
6단계 12000 1500 20% 15% 16% 15% 30 O
7단계 13000 1800 20% 20% 19% 15% 40 O
8단계 14000 2400 30% 20% 19% 15% 40 O
9단계 15000 2300 30% 30% 19% 15% 40 O
10단계 16000 2500 40% 30% 19% 15% 40 O

4.6.2. 인간이 얻을 수 있는 좀비 능력

파일:Zombietype_defaultzb.webp
일반 좀비
1 폭주 스킬
-일사적으로 이동 속도가 증가한다.
획득 버프
-주무기 공격력 대폭 증가
1
파일:Zombietype_lightzb.png
라이트 좀비
2 은신 스킬
-잠시동안 몸이 투명해져 모습이 잘 드러나지 않는다.
획득 버프
-2단 점프 가능
2
파일:Zombietype_heavyzb.png
헤비 좀비
3 자유 이동 스킬
-모든 이동 속도 감소 및 이동 방해 효과에 면역이 된다.(패시브)
획득 버프
-최대 체력 증가
3
파일:Zombietype_doctorzb.png
부두 좀비
4 회복 스킬
-일정 시간 동안 자신 및 주위 아군들의 체력이 회복된다.
획득 버프
-앉아 있을 경우 매 초 체력 회복
4
파일:Zombietype_pczb.png
사이코 좀비
5 백신탄 스킬
-좀비 대응용 백신탄을 연속 투척한다. 백신탄 안에 위치한 좀비는 매 초 데미지를 입는다.[47]
획득 버프
-주무기 공격력 대폭 증가
5
파일:Zombietype_deimoszb.png
데이모스
6 충격 스킬
-플레이어가 조준한 방향으로 충격파를 발사한다. 충격파가 명중한 위치 근처의 좀비들은 잠깐 동안 공격을 할 수 없게 된다.
획득 버프
-근접무기 공격력 대폭 증가
6
파일:Zombietype_deimos2zb.png
가니메데
7 돌진 스킬
-일시적으로 이동 속도가 증가하며, 모든 이동 속도 감소 효과를 무시 할 수 있다.
획득 버프
-보조무기 공격력 대폭 증가
7
파일:Zombietype_undertakerzb.webp
스탬퍼
8 보급 스킬
-스킬 사용 시 자신 및 주위 아군들의 탄환이 1회 회복되고, 일정 시간동안 자신 및 주위 아군들의 아머가 회복된다.
획득 버프
-최대 체력 및 아머 증가
8
파일:Zombietype_chinazb.png
강시
9 금강불괴 스킬
-순간적으로 모든 피해에 면역이 된다.
획득 버프
-보조무기 공격력 대폭 상승
9
파일:Zombietype_residentzb.png
스팅핑거
10 그림자 공격 스킬
-근접무기로 공격 시 그림자가 나타나 추가 공격을 가한다.(패시브)[48]
획득 버프
-이동 속도 상승
10
파일:Zombietype_passzb.png
블로터
11 무장 생성 스킬
-영웅 상점을 1회 이용할 수 있다. 스킬을 보유하고 있는 동안 보급상자를 획득 할 경우에도 영웅 상점 이용이 가능하다.(패시브)
획득 버프
-4번 슬롯 장비 공격력 대폭 상승
11
파일:Zombietype_boosterzb.webp
체이서
12 가속 스킬
-빠르게 이동할 경우 스킬 게이지가 충전된다. 스킬 사용 시 스킬 게이지를 일주 소모하여 플레이어 방향으로 가속 도약할 수 있다.[49]
획득 버프
-점프 키 입력 유지 시 천천히 활강[50]
12
파일:Zombietype_flyingzb.png
러스티 윙
13 비행 스킬
-높이 도약한 후 날개를 펼쳐 활강을 시작한다. 다시 한 번 발동하면 바라보는 방향으로 빠르게 강하한다. 강하 도중 일정 이상의 피해를 입을 경우, 스킬이 취소되고 낙하할 수 있다.
획득 버프
-점프력 상승
13
파일:Zombietype_akshazb.png
아크샤
14 원거리 실드 스킬
-스킬 사용 시 플레이어 전방에 사각형의 실드가 생성된다. 실드에 닿은 좀비들의 원거리 공격 및 스킬을 무효화 시킬 수 있다.
획득 버프
-체력이 낮을수록 공격력이 대폭 상승
14
파일:Zombietype_revivalzb.webp
메타트론
15 부활 스킬
-사망 시 좀비로 감렴되지 않고 인간으로 즉시 부활한다(패시브)[51]
획득 버프
-근접무기 공격력 대폭 상승
15

4.7. 좀비 Z

파일:Newzombie3z.png

후속작의 모드를 그대로 가져온 모드이다.

기본적인 베이스는 좀비 히어로. 인간측은 사기충전과 특수 스킬, 영웅이 존재하고 좀비측은 비숙주도 스킬을 쓸 수 있으며 헤드샷으로 죽은 게 아니면 부활이 가능하다. 단, 바이러스 해독이라는 시스템이 존재하여 특정 시간이 지났는데 부활 변이가 없다면 부활이 불가능하다.

데미지를 입히거나 받거나 라운드가 지날때마다 레벨업을 하며, 무기 마다 레벨 제한이 걸려있어 초반부에는 약한 무기만 쓸 수 있다. 때문에 좋은 무기가 없는 뉴비들도 플레이하는데 큰 지장이 없다. 다만 후반 30레벨대면 무기 제한이 없는 영웅이 아니면 플레이하기 힘들다.

또한 레벨만큼 변이 포인트를 받아 변이해 제한을 풀거나[52] 오히려 기존 좀비 모드보다 더 강력한 능력들을 얻을 수도 있다.

리바이브 패치와 함께 큰 호평을 받은 업데이트중 하나이다.

레벨 별 제한이 가장 큰 특징으로, 일장일단이 존재한다. 일단 가장 큰 장점은 무식한 인플레를 장비의 제한으로 어느정도 억제할 수 있다는 것. 방에 들어가서 숙주가 되자마자 온갖 사기무기들이 반겨 1초만에 삭제됐다고 생각해보자. 이게 좀비3 업데이트 이후 유서깊은 좀비 히어로 공방의 현실이다. 그러나 좀비 Z는 최소한 1라운드부터 행성파괴 무기들이 설치지는 않는다. 오히려 스킬도 없이 명당에 자리잡고 자샷으로 일좀과 농성하는 꼴을 보면 초반 기세는 확실히 밸런스가 무너지기 전, 2000년대 시절의 좀비 클래식과 유사하다.

또한 파워인플레에 밀려난 약한 무기라도 해도 그 레벨대에 가장 강한 무기라면 채용할 이유가 생기므로 볼케이노, 혈적자, 다크나이트, 적룡포 같은 ' 예전에는 강했으나 지금은 안쓰는 ' 무기들도 충분히 써먹을 수 있고 브로드디바인, 브릭피스S1451, 스타체이서 시리즈, 벤디타 같이 좀비 히어로에서는 너무 약해서 못써먹을 무기들도 좀비Z 저레벨에선 충분히 강력하므로 사용할 곳이 생긴다는 것이 큰 장점이다. 즉 버려지는 무기들에게 사용처를 제공한다는 것.

단점은 구간별로 무기를 준비할 필요가 생긴다는 것이다. 괜찮은 무기 하나만 구하면 밥벌이가 가능한 좀비 히어로와는 달리 이쪽은 강한 무기일수록 후반에 해금된다. 즉, 좋은 무기가 있다해도 그 무기가 열리기 전까지 사용할 무기가 필요하며 강한 무기 하나만으로는 정상적인 게임이 안된다는 것이다. 이것은 또 다른 진입장벽으로 작용하고 있다. 좀비 Z를 하기 위해서는 막 시작한 방에 들어가서 쓸 1레벨 무기, 이후에 쓸 4~5레벨 무기, 중반쯤에 쓸 10레벨대 무기, 거쳐가는 무기들이거나 2티어급 무기들인 20레벨대 무기, 30레벨에 도달해서 최종적으로 쓸 1티어 무기들까지 모두 있어야 한다. 또한 파츠 지원 무기라면 파츠를 박아야 밥값을 하므로 파츠 부담은 덤이고 강화지원 무기라면 강화도 해야한다. 그것도 주무기, 보조무기, 근접무기, 장비까지 전부! 그나마 1~2티어 상위권 무기들을 제외한 상당수의 무기들은 마일리지 경매를 통해 구할 수 있으므로 평소에 틈틈이 이벤트 등으로 마일리지를 벌어놓으면 해결할 수 있는 문제이긴 하지만 앞에서 말했듯이 한두개가 아니라 레벨별, 상황별 무기들 + 파츠 + 강화까지 전부 준비해야 하는데 이게 고작 몇만 마일리지 정도로는 어림도 없는 터라 적당히 즐길 2티어 무기 세팅이라도 만드려면 최소한 몇개월은 꾸준하게 게임하면서 이벤트도 참여해야 한다.

또 다른 특징은 달러 시스템의 부활. 기본적으로 7500 달러를 들고 시작하며, 오리지널처럼 상점에서 무기를 구매하는 방식이다. 인간으로 생존했다면 다음 라운드에 무기를 그대로 들고 있는 것도 오리지널과 동일. 때문에 많은 사람들이 간과하지만 달러 관리도 중요한 문제가 되었으며 무기 가격으로 간접 너프를 먹이기도 한다. 대표적인게 헬하운드. 가격을 높여 입수 난이도를 높였다. 오리지널처럼 때로는 살아남아 세이브를 하는 것도 중요한 전략이 되었고, 레벨 제한은 넘겼는데 달러가 없어 무기를 못 사는 경우가 빈번하니 전 라운드에서 살아남거나 다음 라운드에 대비해 에코로 가는 식으로 달러를 관리할 필요가 있다.

히어로와 다른 양상을 보이는 또 다른 요소는 인간의 체력으로, 좀비 폭탄을 무한히 생성해내는 변이가 있기 때문에 장거리에서 좀비에게 좀폭만 맞고 사망하는 게 가능하다. 이 외에도 좀비견 생성처럼 인간에게 감염이 아닌 데미지를 주는 요소 늘어났으며, 이에 맞춰 인간측도 체력 증가 등의 변이가 존재한다. 좀시 외에는 쓸 일이 없었던 뱀피릭 파츠를 장착한 무기도 적극적으로 써야 할 이유가 생긴 것.

현재 좀비Z의 밸런스를 파괴하는 요소 중 하나는 변이인데, 다른 변이야 그냥 도움이 된다 수준이지만 정신나간 성능을 자랑하는 특정 변이들이 문제. 원조인 카스 온라인 2에선 대부분이 클미팀데 무기를 사용했고 그나마 좀비Z 추가옵션이 붙은 SS랭크 스킨은 그 추가옵션을 또 변이 포인트를 바쳐서 해금해야 했는데다 성능도 재미는 좋지만 밸런스 파괴라고 하기엔 미묘한 옵션이 많았다.[53] 그러나 카스 1로 이식하면서 무기별 밸런스를 생각하지 않고 아무 생각없이 그대로 이식해버리면서 문제가 터진 것.

첫번째는 기동성 관련 변이인 이카로스, 캥거루, 더블 점프, 치타 변이인데, 이게 인간에게도 똑같이 적용되기 때문에 인간 주제에 이속과 점프력이 라이트 좀비 수준으로 올라가며 이단점프와 공중강하까지 한다. 심지어 파츠 패치로 나온 스피드업 파츠까지 곁들이면 소좀 따위는 가뿐히 추월한다. 변이 4개와 스피드업 티어6, 질주 스킬까지 합쳐지면 그 누구도 따라잡을 수 없는, 정말 말도 안되는 속도를 인간이 낸다. 말로 설명하는 것보다 한번 보면 바로 이해가 될 정도로 충격적인 기동력을 가지는데, 체이서 같은 이속특화 좀비로 한순간 따라잡는다 쳐도 지속력과 점프력까지 우월해서 접근했는데 놓치거나 인간이 지형지물을 타면 인간이 좀비를 순수 기동성만으로 따돌려버리는 미친 일이 일어난다. 본래 좀비 모드의 모토가 '장거리 무기가 있지만 기동성이 느린 인간 vs 근접 공격만 가능하지만 기동성이 우월한 좀비'인 것을 고려하면 심각하다고 할 수 있다. 스피드업 파츠를 제외해도 인간이 더블 점프+치타+캥거루+이카로스 변이를 얻는 것만으로도 이미 해당 모토에서 심각하게 벗어나는 밸런스 붕괴다. 저 변이중 두세개만 있어도 이미 라이트 좀비의 순수 기동력과 비슷하거나 오히려 앞선다. 총이라는 장거리 무기를 지닌 인간 진영이 이런 기동성을 가지는 시점에서 더 이상 반박할 거리가 없는 심각한 문제다. 그나마 이단 점프는 좀비 전용 변이로 너프당했지만 이거 하나 뿐이고 나머지는 아직 건재하다.

두번째는 탄환증식 변이. 특수탄약을 제외한 탄약량을 늘려준다. 밸런스를 고려해서 적당히 늘려준다면 큰 문제가 안되겠으나, 문제는 올라가는 수치가 너무 많다는 것. 기본 50발에 라운드당 15발을 추가하는 형식으로, 10라운드만 되어도 200발이 추가되고 17라운드에선 무려 305발이나 늘려주는데, 이 정도의 탄약을 추가로 얻으면 궁니르같은 몇몇 특수케이스를 제외하면 어떤 무기든 라운드가 끝날때까지 탄약 걱정이 없어진다. 말 그대로 탄을 라운드 내내 쏟아부을 수 있다. 후술할 고속장전 변이와의 시너지가 특히나 문제인데, 안그래도 탄환증식으로 엄청나게 많아진 탄을 고속장전 변이를 통해 짧은 장전시간만 거치고, 혹은 아예 장전없이 계속 발사할 수 있으므로 좀비측에서 도저히 방어선을 뚫을수가 없다. 장전도 그렇지만 탄약량 역시 계속 명당에만 죽치고 있는 것을 방지하기 위해, 또는 탄을 계속 쏟아붓는 것을 방지하기 위해 의도적으로 인간측에게 주어진 패널티인데 이걸 거의 무시해버릴 수 있으므로 인간 입장에서는 탄약보급을 위해 명당에서 굳이 나갈 필요도 없고, 탄이 바닥나질 않으므로 좀비입장에서 각종 스킬과 무한부활을 이용한 소모전으로 끌고가는 것도 불가능하다. 이게 특히나 크게 느껴지는 무기들이 M3 블랙 드래곤이나 썬더 고스트 워커, 인레피, 헌샷, 매런 등이다. 인레피는 아예 어느레벨에서든 탄환증식이 뜨기만 하면 즉시 예비탄창이 무한으로 변경되고, 블드나 썬고워는 기존 탄창이 적긴 해도 자체 연사력이 느려서 원래도 탄약을 다 쓰는일이 별로 없는데 여기에 탄환증식이 더해지면 그냥 4분내내 오토로 갈겨도 탄약이 남는다. 매런 역시 기존의 105발 예비탄창은 부족한 느낌이 있기 때문에 자동으로 채워지는 특수탄약을 B모드로 적절히 써가면서 운용하는 게 핵심인데, 탄환증식이 뜨면 B모드는 그냥 봉인하고 머리 비운채 좌클릭만 누르고 있어도 될 정도다.

세번째는 고속장전 변이. 중후반에 가면 발록3의 그것을 모든 총기에 적용시킬 수 있는 충격적인 변이다. 모든 무기의 화력이 비약적으로 올라가고, 특히 가장 특혜를 받는건 특수 탄약(파란탄창)이 아닌 한방 무기들. 영웅 무기인 쿼드 바렐이나 뉴커먼이 여기서 대박을 친다. 근접에서 아무리 적어도 네자릿수, 헤드를 노리면 다섯자리수 데미지도 나오는 한방뎀을 연사로 먹일 수 있다. 일단 패치했는지 뉴커먼은 고속장전 변이를 띄워도 무조건 재장전 모션이 나오지만 바티스타는 무한 전탄난사가 가능하다! 좀비모드 최강 무기들조차도 감히 범접할 수 없는 순간화력을 지속적으로 보여준다. 특히 현재 이벤트로 풀린 쿼드 바렐은 근접에서 몸샷으로도 우클릭 한방에 1만딜이 넘어가는데, 이걸 권총 수준의 연사력으로 갈긴다. 이건 상식을 벗어난 딜이다.[54] 원조인 카스 온라인 2에서는 단발 무기에 고속장전이 뜰 경우 연사력 상한을 뒀기 때문에 문제가 없었지만 카스 온라인 1은 그딴 거 없이 그냥 효과만 들고 와버려서 이런 일이 벌어진 것이다.[55] 그리고 차라리 저 두개의 예시는 탄약 소모가 너무 빨라진다는 단점이라도 있지, 다른 무기의 경우 원래 사기였던 무기가 재장전까지 빨라져 이보다 더 흉악하게 된다. 장탄수의 관리가 핵심이고 재장전 속도가 느린편인 헌터킬러 X-12라던가, 13라운드 이후부터는 한쪽 총만 무한으로 발사 할 수 있게 되는 파이슨 데스페라도라던가... 애초에 FPS 게임에서 재장전이란게 의도적으로 빈틈을 만드는 장치인데 그걸 건드리는건 카스온라인이 유일하다고 봐도 될 정도. 특히 마의 13라운드 이후에 더 빛나는데, 재장전 시간 없이 아예 보조탄약에서 끌어오는 기능이 이 시점부터 적용된다. 이때부터는 그냥 벨붕 그 자체. 그래서 좀Z 모드에서 방설정을 13라운드까지로 정해놓는 경우가 많다.

사실상 탄환증식, 고속장전에 기동성 관련 변이 4개, 스페셜리스트 이렇게만 뽑아도 인간측의 전투력은 말도 안되게 비약적으로 높아진다. 인간측의 근본적인 단점을 모두 해결해주는데 비해 좀비측의 변이는 그저 '있으면 더 좋아진다' 수준일뿐, 저렇게 원초적인 문제까지 해결해주지는 않는다. 그나마 좀비변이중 즉시 클래스변경이 가능한 적응력이나 좀폭의 데미지와 넉백을 크게 늘려주는 폭탄 강화, 근처에 있는 것만으로도 데미지를 주는 접촉감염, 환기통 등 특정 지형에서 매우 좋은 오리발 정도가 쓸만하지만 인간측의 변이 유용성, 효율에는 미치지 못한다. 좀비측의 변이를 인간측과 비슷한 수준으로 만들려면 자유비행, 공격 사거리 10m로 증가, 벽타기 가능, 좀폭 완전 무제한[56] 정도는 박아야 할 정도다. 사실 변이가 스킬처럼 제한시간이 있다거나, 횟수가 정해져있는 식으로 적용된다면 그렇게까지 밸런스 파괴는 아닐 것이다. 가장 큰 문제는 변이를 얻는 그 순간부터 영구적으로 상시 적용된다는 것. 변이 시스템은 게임의 공식 모드 중 하나라는 식으로 잘 포장되어 있지만 실상은 밸런스 파괴 그 자체다.

그밖에 작은 문제로 기관총의 해금레벨이 있는데 일부 무기들은 성능에 비해 해금레벨이 높고 유독 기관총들은 해금레벨이 높은편이다.

그러나 7월1일 좀비Z 패치를 하였는데 망했다는 평가가 주를 잇고있다.
레벨이 30→40렙으로 확장 되었고,좀비 사기변이 가 많이 나오고 인간변이 쪽에는 총 쏘면은 일정확률로 그물탄을 쏘는 변이 등 밸런스를 생각안하고 막 추가되었다. 이에 많은 카스 유저들이 힘들어 하게되고 초보유저들 조차 접근을 못하게 아예 힘들게 막아 버렸다. 그리고 카스 전 프로게이머 서현욱은 유튜브 커뮤니티에 '좀Z 롤백 안하면은 0원챌린지를 한다, 다음번에 0원챌린지 아니고 계정 삭제 한다' 라고 밝혔다.

현재는 후반으로 가면 변이에 힘입어 좀비 히어로보다 더하면 더했지 절대 못하지는 않는 지옥도가 열리기에 9라운드 정도로 방 제한을 걸어 놓는다. 이 정도면 앵간해선 30렙 이상 찍기 힘들어 초창기 초월이나 시리즈 무기만 쓸 수 있다. 현재 시점에서 사실상 좀비 클래식처럼 너무 과거로 가는 것도 아니면서 무식한 파워 인플레를 감당할 수 있는 유일한 좀비 모드다.

레벨별 추천 무기는 다음과 같다. 주의점으로 파츠/강화 지원 등을 거치며 기본 성능도 오르고 레벨 기준을 풀강 풀파츠로 잡기에 좀젯 레벨도 같이 오르는 경우가 많다. 그래서 저레벨 무기는 다소 변동이 심한 편. 이런 경우가 아니어도 단순 자체 성능을 의식해 밸런스 패치로 레벨이 오르내리락 하는 경우도 있다. 즉 변동이 심하니 주의.
레벨 주무기 보조무기 근접무기 수류탄
1~3 XM1014 자동샷건(1)
플레임 잭 해머(1)
레일캐논(1)
THANATOS-5(1)
플라즈마건(1)
데저트 이글 50C(1)
배틀 파이슨(1)
M79 소드오프 스플래쉬(1)
CROW-1(2)
나타 나이프(1)
VULCANUS-9(1)
파팽(1)
성수 수류탄(3)
4~11 썬더볼트(4)
배틀 PP-19 Bizon(6)
THANATOS-7(8)
벤디타(8)
RPG-7 스플래쉬(8)
레비아탄(8)
에어 버스터(10)
PP-19 Bizon 스플래쉬(10)
MP5(10)
볼케이노(8)
듀얼 인피니티 파이널(6)
M950(6)
어택 M950(6)
SKULL-9(6) 비격진천뢰(6)
Claymore Mine MDS(8)
12~17 BALROG-XI(12)
UTS-15 스플래쉬(12)
시즌패스 저격소총(12)
리퍼(16)
혈적자(16)
암토치(14) Bunker Buster LTD(12)
18~21 매그넘 드릴(18)
브릭피스 S1451(16)
스타체이서 SR(18)
게이볼그(16)
빅샤크(18)
고스트 나이트(18)
M32 MGL 베놈(20)
헌터킬러 X-90(20)
샤이닝 하트 로드(20)
D.Eagle 크림슨 헌터(19) 블레이드 룬 브레이커(18)
22~25 적룡포(22)
비연신기전(22)
SG552 라이칸스로프(22)
인피니티 레이저 피스트(22)
X-TRACKER(22)
스타 라이트 롤링 슈터(22)
M4A1 다크나이트(24)
AK47 팔라딘(24)
파이슨 데스페라도(24)
26~30 헌터킬러 X-12(26)
작열산탄포(26)
M3 블랙 드래곤(26)
바렛 M95 화이트 타이거(26)
사이킥 하모니움 (26)
매그넘 런처(30)
궁니르(30)
파천화룡포(30)
윈드라이더(26)
듀얼 베레타 건슬링거(28)
라이트닝 퓨리(28)
워해머 스톰 자이언트(26)
지옥무쌍검(26)
듀얼소드 팬텀 슬레이어(28)
홀리소드 디바인 오더(30)
드레드노바(30)
리파인드 성수 수류탄(30)
트리니티 그레네이드(30)
헬하운드(30)

4.7.1. 변이 목록

공통 변이
1 지식인 킬/감염을 통해 경험치 획득
2 이카로스 짧은 시간 활강을 할 수 있습니다.
3 치타 이동 속도가 증가합니다.
4 돈벌레 라운드 시작 시, 추가 달러를 획득합니다.
5 캥거루 점프력이 증가합니다.
6 재생 강화 회복 능력이 향상합니다.
7 사냥 본능 주기적으로 범위 내 적을 표적으로 지정합니다.
8 체력 증가 체력이 증가합니다.
9 영웅 등장 영웅으로 선택될 가능성이 생깁니다.
10 열광 전투와 협력을 통해 더욱 강력해집니다.
11 할인 쿠폰 달러를 사용하는 모든 구매금액이 할인 됩니다.
12 얼리어답터 모든 해금 레벨이 1만큼 줄어 듭니다.
13 위기의 질주 체력 감소 시 이동 속도 증가

인간 변이
1 관통탄 탄의 관통력이 증가합니다.
2 소수 정예 인간 감염 시, 공격력, 이동속도가 증가합니다.
3 머니 파워 소지 달러가 많을 수록 공격력이 증가합니다.
4 장인의 손길 같은 총기를 연속 구입시 공격력이 증가합니다.
5 인파이터 근접 무기 사용시, 전투력이 향상됩니다.
6 탄환 증식 더 많은 총알을 소지할 수 있습니다.
7 고속 장전 장전 속더가 빨라집니다.
8 투명 장전 장전 시, 몸이 투명해집니다.
9 일점 돌파 돌적 소총 장비 시, 돌격할 때 전투력이 향상됩니다.
10 부스터 기관단총 장비 시, 주기적으로 가속합니다.
11 탄환 생성 장전 시, 일정 확률로 탄환이 더 많이 장전됩니다.
12 폭발 탄환 사용시, 일정 확률로 폭발이 발생합니다.
13 발화탄 저격 소총 사용 시, 적에게 불을 붙입니다.
14 명사수 저격 소총의 명중률이 크게 높아집니다.
15 육감 좀비 숙주의 등장을 감지할 수 있습니다.
16 스페셜리스트 인간 특수 스킬이 활성화됩니다.
17 강제 추락 사다리의 적을 떨어뜨릴 수 있습니다.
18 백신탄 연막탄이 좀비 대응 백신탄으로 변경됩니다.
19 폭탄 배낭 일정 주기로 수류탄을 자동 생성합니다.
20 폭격 지원 수류탄 폭발 시, 낮은 확률로 폭격합니다.
21 치명타 낮은 확률로 치명타가 발생합니다.
22 강철 총알 총기의 위력이 증가합니다.
23 연발탄 장비 투적 시, 탄의 수가 증가합니다.
24 화염구 저격총 사용시, 화염구를 발사합니다.
25 냉각탄 섬광탄이 적을 멈추는 냉각탄으로 변경됩니다.
26 폭탄 방어 좀비 폭탄에 받는 피해가 감소 합니다.
27 퀵체인지 무기 교체 속도가 증가합니다.
28 더블임팩트 낮은 확률로 대미지가 한번 더 적용합니다.
29 그물탄 공격 시 낮은 확률로 그물탄을 발사합니다.
30 비상탈출 죽음의 위기에서 탈출합니다.
31 유리대포 공격력이 증가하는 대신 받는 피해도 증가합니다.
32 바쁜 일상 스킬을 사용할 수 없을 때 공격력이 증가합니다.

좀비 변이
1 좀폭 지급 일정 주기마다 좀폭 지급
2 복수 사망시, 좀폭 투척
3 체력 강탈 감염시, 주변 좀비의 HP가 회족됩니다.
4 폭탄 강화 좀비 폭탄이 강화 됩니다.
5 발톱 강화 좀비의 일반 공격 사거리가 증가합니다.
6 스킬 진화 좀비의 스킬 재사용 시간이 감소합니다.
7 강철 피부 피격 시, 일정확률로 데미지를 입지 않습니다.
8 강화 유전자 감염 시, 숙주 단계로 강화됩니다.
9 버티기 피격 시, 낮은 확률로 경직과 넉백을 무시합니다.
10 접촉 감염 주변의 인간들에게 주기적으로 대미지를 입힙니다.
11 강철 갑옷 방어력이 상승합니다.
12 오리발 앉아서 이동할 때 속도가 증가합니다.
13 강철 머리 헤드샷으로 받는 피해가 감소합니다.
14 적응력 언제든지 좀비 클래스를 변경할 수 있습니다.
15 생체 폭탄 피해를 입으면 좀비 폭탄을 생성합니다.
16 코끼리 천천히 움직일 때 방어력이 증가합니다.
17 깨우침 헤드샷을 당하면 스킬 쿨타임이 감소됩니다.
18 더블 점프 공중에서 한 번 더 뛸 수 있습니다.
19 고통의 기억 나를 죽인 플레이어의 대미지가 감소합니다.
20 보급품 감염 인간 보급품에 좀비폭탄을 설치할 수 있습니다.
21 변종 좀비가 스킬을 추가로 획득합니다.
22 분노의 질주 좀비가 체력이 적을 때 빨라집니다.
23 해방자 인간을 감염시킬수록 강해집니다.
24 공격적투자 감염 대상으로부터 보너스 달러를 획득합니다.
25 독성 구름 좀비가 사망하면 치명적인 가스가 생성 됩니다.
26 물어와 좀비폭탄으로 대미지를 주면 좀비견이 생성 됩니다.
27 갈고리 폭탄 좀비폭탄 폭발 시 적을 당겨옵니다.
28 다크니스 다크니스 좀비로 태어날 수 있게 됩니다.
29 분노 폭탄 체력 감소 시 좀비 폭탄 대미지 증가

다크니스 변이 시스템 덕분에 좀비 히어로 출신 인간/좀비 진영의 영웅 클래스들과 좀비 클래스들, 다크니스 좀비 클래스들이 서로 만날 수 있는 유일한 모드이기도 하다. 덤으로 다크니스 모드에 지원되지 않는 맵들도 다크니스 좀비들이 제약없이 다닐 수 있다는 점도 한몫한다.

4.8. 좀비 탈출

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챌린지 + 좀비 모드. 플레이하는 인원수에 따라 1명에서 3명까지 자동적으로 숙주 좀비가 되며, 인간들은 이들로부터 도망치면서 목표지점으로 이동하여 탈출해야 한다.

툴팁의 파란 아이콘은 인간, 빨간 아이콘은 좀비, 노란빛에 둘러쌓인 아이콘은 자신이며, 아이콘의 숫자는 현재 해당 구간에 유저들이 몇 명 있는지를 알려준다.

좀비측의 경우 숙주 좀비는 무적이라서 죽이는 게 불가능하며[57] 숙주 좀비에게 감염당한 일반 좀비는 체력 제한치가 있어서 죽일 수 있다. 다만 죽어도 어차피 무한 부활(죽은 장소 근처에서 부활)이라 별 상관없으니 기본 이동력과 점프력이 출중하므로 이걸 적극적으로 활용해야 한다. 원래는 일반좀비만 사용할 수 있었고 스킬도 사용할 수 없었으나 패치로 헤비좀비, 밴시, 스탬퍼가 추가되었고 스킬도 해금되어 사용할 수 있게 되었다. 사실상 좀탈 뮤턴드가 되어버렸다.

인간측의 경우 좀비의 넉백률이 일반 좀비모드와 동일하므로 추격해오는 좀비를 적당히 견제하면서 도망쳐야 한다. 중간중간 이동을 방해하는 오브젝트 배치가 있으니 이에 대한 숙지도 필요하다. 특히 부숴야만 통과가 가능한 장애물들은 씰나이프라도 근접무기로 부수는 게 낫다.

대량의 사람들이 정신없이 이동해야하는 모드의 특성을 고려해서인지 유체화 시스템을 적용해서 캐릭터들간에 겹치기와 통과가 가능하다. 말인즉슨 좀비의 공격을 좀비와 몸을 부딪혀서 통과해버림으로서 회피하는 짓도 가능. (물론 임시방편이므로 적극 활용할만한 전략은 아니다.) 또한 누군가 앞에 서 있다고 해서 이동을 망설일 필요도 없다. 통과가 가능하니까. 만약 여기서 유체화 시스템이 없었다면 좀비탈출이 아니라 인성탈출

그리고 어느 방향으로 가야하는지 화살표를 통해 친절히 알려주므로 화살표를 잘 확인하는 것도 중요하다. 물론 최고의 방법은 자꾸 해보면서 맵을 외우는 것. 최대한 가벼운 무기[58][59][60]를 들고 불필요한 움직임을 최소화해서 진격속도를 늘리는 것도 중요하지만 맵의 숙련도가 절반 이상의 비중을 차지한다. 특히 남들이 새로운 코스를 찾아내서 점프하거나 숙여서 가는 등 지름길을 택하는 경우가 많은데, 여유가 있다면 따라하고 가능하다면 도망치는 데에 중점을 두자.

맵 이곳저곳에 인간을 위해 도움이 될 만한 아이템들이 널려져 있긴 하지만(미니맵과 화면상에 대략적 위치까지 표시된다.) 실력이 매우 좋은 편이 아닌 이상 그냥 무시하고 튀는 게 낫다. 아이템 없이도 원만한 게임 진행이 가능하며, 바꿔 말하자면 그 아이템들이 그렇게 도움되는 편이 아니다.[61]

또한 맵 곳곳에 사용 가능한 오브젝트가 있긴 하지만, 긁어 부스럼이 되는 경우가 많으므로 함부로 건드리지 않는 게 좋다. 이동경로를 가로막는 철문은 최대한 빨리 가동시켜야 하지만 다이너마이트 등은 잘못쓰면 다수의 사람들의 진격 속도가 늦어져서 좀비의 먹잇감이 되고, 이는 곧 인간측에게 수적 불리함을 유도하는 실패의 지름길이 되기도 하므로 타이밍 잘 봐가면서 써야 한다. 바꿔말하자면 자신의 진격 속도가 늦는 편이라면 앞서간 사람들이 오브젝트를 가동시킬 경우의 수도 염두에 두어야 한다...그런데 그 정도로 상황 판단 능력이 빠르다면 대부분 진격시 상위권인 경우가 많다(...). 다만 마지막 탈출 지점에 있는 오브젝트는 필수적으로 되는대로 빨리 가동시켜야 한다.

좀비가 먼저 탈출지점에 도착할경우 좀비팀 승리. 그리고 탈출 버튼이 작동된 후 시간내에 탈출지점에 도착하지 못한 인간은 사망하면서 포인트를 얻을 수 없게 된다[62]

그리고 탈출 지점에서 탈출 버튼이 작동 되었을 때 10초 이내에 좀비가 탈출 버튼을 작동시킨 인간을 감염시키면 즉시 좀비팀이 승리한다.
또 드문 일이지만 인간 유저들 모두가 오브젝트에 깔리거나 추락하여 사망한 경우 좀비팀이 승리한다.[63][64]

좀비 영화처럼 몇몇 인물들이 조금씩 뒤처지면서 좀비들의 접근을 막기도 한다. 물론 대부분은 그냥 감염되는 경우가 많지만 무기와 실력이 모두 좋은 유저들이 초반에서 버티고 있다면 스카이라인 맵의 경우 초반부에 공중에 떠 있는 회전형 오브젝트(물론 나중에는 멈춘다.)가 양쪽으로 길기 때문에 최소 2명씩 버티고 있으면 농성이 가능하다. 사실 카온은 원판 카스나 후속작인 카온2보다 총경직이 굉장히 심한 편이다. 때문에 원판카스의 좀비탈출모드나 카온2의 좀비모드는 몇명씩 뒤처지면서 견제를 해주는 게 일반적이지만 그래도 좀비 측이 밀고올 수 있다. 그러나 카온에서 저런 짓을 하면 추격은 고사하고 넉백때문에 뒤로 밀려나거나 그 자리에 발이 묶여버린다![65] 때문에 우주방어는 비매너로 인식되는 편.[66]

사실 좀비도 경직넉백을 심하게받지만 카스온이 유독 이렇게 된 것은 터무니없는 화력인플레도 한몫한다. 클래식 무기로만 한다면 경직넉백을 좀 심하게 받아도 이렇게까지 논란이 되진 않는다. 15년 10월 기준으로, 스카웃보다 빠른 에땁의 경우 명중률과 연사력이 핵고자라서 철저히 도주 특화 총기라 애교수준이고, M3급 경직력이 넘쳐흐르는 탄환을 자샷급 연사속도로 15발+@를 쏘면서도 칼보다 빠른 UTS-15 핑크 골드 샷건이나, 아예 무한밀치기를 하는 리퍼, 어마무시한 넉백을 자랑하는 에어버스터나 팔라딘을 보면 그냥 답이 안나온다. 넉백과 경직에 잘버티는 원판카스의 좀비라도 카스온 수준의 화력무기에 당한다면 절대 잡을 수가 없을 것이다. 한가지 예로서 카솟 좀비탈출 인기맵인 마운틴의 경우, 무조건 꼭대기로 올라가야 살아남으며, 특징으로서 난간이 없는 지형특성상 실족하기가 쉬운 맵인데, 그 맵에서 에어버스터 유저가 배수진을 치고 앉아서 우주방어를 한다고 생각해보자. 으아니 챠! 답이 없다

이 게임 모드는 나름 인기가 좋으며[67], 그 때문인지 업데이트도 지속적으로 되었다. 2013년 현재 맵이 총 6가지 있다. 게다가 6가지의 맵 모두가 좀비탈출 전용맵이다 라곤 하지만 처음 나온 맵인 블러드캐슬은 기존맵인 피라네시를 리메이크재탕한 맵이다.[68] 과거 FUN모드였으나 2013/6/20일 패치로 독립된 모드로 분류되었다.

그래서인지 의외로 넥슨이 신경쓰는 모드이기도 하다. 맵의 업데이트는 상당히 느린 편이지만 좀비모드에서 밸붕템이라면 꼼짝도 않을 넥슨이 좀비탈출에서 버그를 일으켜 밸붕이 생기는 템이 있으면 그게 신무기라도, 아니 근하신년급 비싼무기라도 1달 이내로 재깍 고쳐주는편.[69] 히치하이킹에서 AWP-Z를 들고 C4를 밟고 먼저 도망가버리는 버그[70]를 고치는가 하면 야누스1이 스크립트를 발동하지 않으면 부술 수 없는 구조물을 부술 수 있는 버그가 있었는데 이를 악용하여 블러드캐슬의 성문을 부숴버리고 도망가는 버그도 재깍 고쳤고, 심지어 게이볼그의 로켓점프를 악용하여 비정상루트를 타고 탈출하는 문제 역시 모조리 투명벽을 세워 막아버렸다.[71]

최근에는 누구나 맵을 만들 수 있는 스튜디오 모드에 힘입어 과거 카솟 수준의 고퀄리티 좀탈맵들이 나오고 있다. 해보면 긴장감도 있고 꽤나 재미있는 편. 다만 어떤 맵이든 간에 뉴클래식을 걸지 않으면 대참사가 일어난다. 듀베건이 나온 시점부터 인간이 뒤를 전혀 신경쓰지 않아도 좀비를 견제할 수 있게 되었으며, 라이트닝 퓨리 이후로는 아예 맵탈출에 가까운, 게이볼그 이상의 신기를 보여준다.[72] 기존에는 따로 무기 제한을 걸지 않더라도 끽해봐야 게볼, 제땁, 에버, 리퍼 정도만이 주력 주무기로 나왔다. 이처럼 이제 좀탈러들은 뉴클래식 제한이 주력이기 때문에 기존에 무빙용으로 게볼과 제땁을 운용하던 사람들은 이제 쓸 수가 없어졌다(...) 현재 뉴클래식 좀탈에서 가장 많이 쓰이는 무기는 MG3 혹은 TAR-21. 전자는 장탄 1강 시 220발에 달하는 유지력이 일품이고, TAR-21은 신기하게도 돌격소총군 치고는 넉백이 매우 강해서 좀비를 밀어내는 용도로 애용받고 있다. 특히 앉아서, 혹은 점프로 뛰어서 지나가는 부분에서 타르의 엄청난 넉백을 볼 수 있다. 보조 무기의 경우는 무게와 장탄이 적당히 강화된 M950을 쓰는 편. 뉴클래식 제한에서는 스카웃 정도를 제외하면 무게 90%인 러닝 주무기가 별로 없고 이들은 견제력이 딸리며, 보조무기는 전원 무게 85%이므로 무게 강화된 엠궝으로 꽤나 차별화가 가능하다. 보통 주무기는 상술했듯이 견제가 가능한 무기들로 들어서 90% 무기는 보기 힘들기 때문.

초창기에는 서프와 맵 부스터, 덕팅 등으로 속도를 극한으로 활용하는 무빙 위주의 맵이 많았지만 최근에는 평범하게 달리며 좀비를 견제하는 맵이 위주가 되고 있다. 아무래도 속도감이나 조작감에서는 밀리지만 좀비를 막는 맛과 스릴은 후자가 더 좋은 편. 사실 이건 고퀄리티 맵 제작자들이 모종의 사건으로 카스에 실망하여 모두 그만두거나 맵 제작을 멈췄기 때문이다... 바로 이게 과거처럼 엄청난 속도감으로 날라다니는 맵이 잘 나오지 않는 이유. 그래도 좀비 클래식의 흥행에 힘입어 좀비탈출 모드도 뉴클래식 제한을 걸고 하는 방이 급격히 늘어나고 있다. 다만 이 경우 말이 뉴클래식이지 사실상 좀비 뮤턴트 탈출이랑 다를바 없어서 좀비는 뉴클래식 적용을 받지 않아서 헤비 / 밴시 / 스탬퍼는 그대로 사용 가능하니 주의할 것.

좀비 탈출 모드 전용 보급품



[승리 조건]

4.9. (구)좀비 팀 섬멸

기본 토대는 좀비모드와 같으나 인간과 좀비측이 미리 동일한 숫자로 시작한다는 게 특징이다. 쉽게말해 오리지널+좀비 뮤턴트.[74] 감염 요소도 삭제되어서 좀비에게 잡히면 다른 좀비가 되는 게 아니라 그냥 시체가 된다. 인간측은 좀비 등장 20초의 지연시간을 어떻게 활용하느냐가 큰 문제인데 이는 좀비유저가 시작하는 곳이 랜덤이기 때문.

단순히 좀비전처럼 개인적으로 킬포인트를 쌓는 게 목적이 아닌 오리지널처럼 '팀' 섬멸이기 때문에 인간 좀비할것없이 굉장한 팀워크를 요구한다. '감염'이 아닌 '시간 내 섬멸'이 목적인 이상 기존 좀비전처럼 인간 좀비할것없이 개인적인 행위로는 승리를 장담하기 힘들다.[75]

기존 좀비전보다 획기적인 아이디어와 대회룰을 적용하면서 이게 초창기인지 지금인지 분간이 안갈정도로 균형잡힌 밸런스[76]로 인해 오리지널 매칭만 존재하던 클랜전에서 이 모드가 두번째로 추가되기도 하는 등 공식대회에서 오리지널이 아닌 이 팀 섬멸 모드를 사용해 개최하는 등 여러방면에서 인지도가 높다. 덕분에 퇴역중인 좀비들이 여기서 자주 쓰이기도 한다. 대표적으로 밴시.

물론 넥슨측은 이것을 밀어주고 있고, 대회도 열리지만, 일반 공방에서의 인기는 낮은 편이다.[77] 섬멸 유저들끼리 정해 주로 1-6 서버에 팀섬멸 유저들이 몰린다.

또한 인기가 낮아서 그런지, 주로 있는 대회룰 방[78][79]은 보통의 공방 초보가 가면 양학과 함께 욕만 처먹고 멘탈이 깨져서 그만두게 된다. 이는 오리지널과 나름 일맥상통하는 문제. 따라서 팀 섬멸을 하고 싶어하는 초보라면[80] 관련 정보를 최대한 알아두는 것이 좋다.

4.10. 좀비 팀 섬멸 리뉴얼

2017/8/24일자로 리뉴얼이 될 예정이다.
리뉴얼이 된 이후에는 모든 무기를 다 쓸 수 있도록 룰이 바뀌었다. 따라서 초월이나 근하신년이 인벤토리에 없어도 공짜로 사용가능하다!

그 대신에 무조건 5대5로 플레이하게 되었고, 좀비와 인간이 번갈아가면서 좀비 진영은 무기를 1개씩 밴하고, 인간 진영은 무기를 1개씩 고르는 방식으로 바뀌었다. 이렇게 되다 보니 무기를 밴하고 선택하는 데도 머리를 쓰는 작전의 필요성이 생겨났으며, 경기 시간도 무기 선택 때문에 더 길어지고 루즈해졌다. 극단적인 경우 무기를 고르는 시간이 게임 시간보다 더 긴 경우도(...)[83] 있다보니 오히려 예전보다 더 인기가 없어져서 이제는 고인물들이 자기네끼리만 하지 공방에서는 아무도 하지 않는다고 해도 과언이 아니다.

아무튼 이렇게 리뉴얼이 된 후 2017년 말에 어찌어찌 좀비 리그가 열리긴 열렸으나 일반 유저들에게는 더욱 관심 밖으로 내몰린 상황. 그래도 고인물들끼리 하는 것을 보면 무기를 밴하고 고르는 치열한 머리싸움이 나름 재미있다.

참고로 여기서도 한국/중국 유저들의 성향이 갈린다. 한국 유저들은 밀리샤같은 맵에서는 넉백 위주의 픽을 하고, 이탈리아나 메트로같은 맵에서도 데미지와 넉백이 반씩 섞인 픽을 하여 어느정도는 '생존'에 초점을 둔 플레이를 하는데, 중국 유저들은 어느 맵을 가든 데미지 몰빵픽을 주로 하면서 무조건 '사냥'에 초점을 둔 플레이를 한다. 그러나 일반 좀비모드와 좀비 팀 섬멸의 매커니즘이 다르기 때문에 한중 국가대항전을 보면 한국 팀이 압승하는 모습이 나왔다.

4.11. 좀비 자이언트

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Newzombiegiant.png

좀비 시나리오 모드에서 보았던 좀비 시나리오의 보스 좀비들이 플레이어블 캐릭터가 되어서 PvP로 진행되는 모드. 기본 규칙은 좀비모드와 좀비연합모드를 반반 섞어놓은 느낌이 강하다. 더불어 배틀러시 세력과 뱅가드 컴퍼니 세력까지 합세한다. 사진과 같이 시작시 유저수에 비례해서 최대 3체의 거대좀비가 등장. 거대좀비는 디오네와 폴른 타이탄과 레버넌트 셋중 하나가 랜덤으로 선택된다. 이후에는 팀데스매치 형식으로 진행된다. 즉 죽어도 부활이 가능. 특정 점수를 먼저 얻는 플레이어가 승리하게 된다.

디오네의 특징은 빠른 기동성과 특유의 몸놀림으로 재빠른 치고빠지기 전술이 가능하며 폴른 타이탄은 강력한 스킬들로 인간들을 압도하고 레버넌트는 충격파로 근접해있는 적과 화염구로 원거리에 있는적들도 제거 시킬 수 있다.

배틀러시 세력들은 부족한 인원수를 채워주며 만일 18명이 모두 플레이어로 가득차게되면 배틀러시 세력은 자연히 없어진다. 참고로 배틀러시 세력들은 이동력이 인간의 2~3배(!)가량 빠르다. 사용하는 무기는 파마스, P90, M32 MGL이다.[84]

거대 좀비들은 HP가 32000 아머가 6000[85]으로 좀비 시나리에오서 보았던 데미지가 그대로 들어가면 답이 없기 때문에 인간들의 무기 데미지를 오리지널[86] 바꿔버리는 대참사를 이뤄 냈으며 좀비를 잡으러 좀비전용 브랜드무기 들고 갔는데 오리지널 무기보다도 못한 DPS가 펼쳐지는 괴이한 일도 벌어진다. 물론 예외도 있다.

거대좀비를 어시스트 하거나 킬을 했을 때 인간측에서는 게이지가 차오르는데 이 게이지가 1~4만큼 차오를 경우 보급상자를 사용할 수 있고 5칸 이상 있을경우 레이저 유도 미사일[87][88] 꽉 찬 상태에서 E키를 누르면 해당 플레이어 근처에서 휴먼 시나리오에서 보았던 무인 골리앗 즉 XT-300의 양산형에 탑승할 수 있다.

좌클릭은 미사일공격 총 4발이 나가면서 모두 맞으면 2K정도의 높은 딜링이 나온다. 다만 주기적으로 장전을 하기 때문에 무빙샷을 곁들여야 한다는 단점이 있다. 좀비가 멍때리면 그냥 쏴라

우클릭은 머신건공격인데 기관총처럼 지속적으로 오래 쏠 수 있으며 미사일 장전중에 보조기로 쓸 수 있다. 화력은 기관총 평균정도로 약하지만 장전 딜레이가 2초밖에안걸리는걸 감안하면 으음... 그냥 막쏴도 된다. 어차피 장탄수도 없는데 뭐 이 때 HP는 3000 아머는 500.

맵 지점에서 두 개의 UAV가 존재하는데 활성화가 된 시점에서 사용하면 시점이 상공 폭격기 시점으로 전환된다. 이때 미사일로 거대좀비그리고 인간에게 무지막지한 딜을 넣을 수 있다. UAV 사용중 거대좀비에게 죽게되면 활성화 시간이 그만큼 단축되어 더 빠르게 사용이 가능하다.

이 모드에서 인간상태일 때 추천되는 무기는 예상외로 AS50이 제일 선호된다. 데미지를 1강을 찍고 5발을 전신에 맞춘다고 치면 UAV 폭격 1발에 해당되는 어마무시한 딜링을 뽑을 수 있다. 더군다나 대물저격이라서 장거리에서도 콕콕 박을 수 있으며 여기에 데미지 1강을 더하고 장탄수까지 강화되어있다면 그야말로 충공깽.[89]

AS50다음은 JANUS-9. 근접무기 특성상 접근하면 쉽게 죽기 때문에 좀비가 달려들때 리벤지 용도로 가끔가다 뒤치기 용도로도 쓴다 사용된다. 무기 데미지가 오리지널보정을 받은 탓에 뒤에서 후려치면 UAV를 뛰어넘는(!) 정신나간 데미지를 계속 뽑아 낼 수 있다.[90]

2014년 10월 7일 패치로 타격감 변경, 래버넌트 추가, 진화 추가, 약점 추가, 인간측 게이지 혜택 다양화, 근접무기 데미지 상향 등 어느정도 개편했는데...이 패치로 인해 하향을 먹여도 모자른 JANUS-9를 아예 상향을 시켰다.(!)[91] 그리고 여기까지만 해도 좀비들에겐 죽을 맛인데 희대의 세기말 사기무기인 THANATOS-9가 나왔다.[92][93]

2015년 들어서면서 다크나이트가 나오면서 거대좀비들이 뼈는 물론이고 골수까지 털리고 있다. 2탄창이면 거대좀비 한마리를 사망케하는 위력이라 도저히 버틸수가 없다. 초월유저 3명이 다굴때리면 그냥 녹는다. THANATOS-9는 근거리 무기라도 되기 때문에 피하기는 해도 대놓고 숨어다닐 정도는 아닌데 다크나이트는 그걸 해냈다. 원거리무기라 나가기만 하면 얻어맞기 때문에 현 자이언트 공방 현황은 그냥 좀비가 숨고 인간이 좀비를 끄집어낼 궁리를 하고 있다(...).[94]

2015년 10월 22일 패치로 공중보스인 앙그라와 보급형 코만치가 등장하였다. 진짜로 공중을 날아다닌다(...).[95] 앙그라는 그놈의 다크나이트 때문에 약해보이겠지만, 다른 거대좀비들 '따위'와는 비교도 할 수 없을만큼 사기. 일단 시프트로 상승, 컨트롤로 하강한다. 기본적으로 날아다녀서 총에 잘 안맞는다. 1, 3번 스킬은 별볼일 없지만, 2번스킬 독브레스가 충공깽. 지속시간과 쿨타임이 같은데다 인간을 1초만 지지면 끔살.[96] 나오자마자 최강을 먹었다. 코만치도 진짜 충격과 공포다. 좀비의 느릿느릿한 원거리 공격으로는 못잡는다. 대신 앙그라 2번스킬이면 아이스크림. 안그래도 기동력도 좋고 공중에 있어 회피율도 어마어마한데, 화력과 장갑에 패널티는 없다(...). 오히려 공중에 떠서 좀비를 죽어라 스토킹하므로 실질적인 화력은 XT300보다 더 높다. 몰라 뭐야 그거 무서워 코만치와 앙그라가 등장함으로 인해 좀비나 인간이나 숨플전술은 완전히 종언을 고했다. 숨플하면 날아와서 두들겨패거나 아예 숨어있는 그 상태로 지져버린다(...). 좀비팀은 앙그라로 셀렉되었다면 초월유저를 죽어라 스토킹해서 빨리 잡아주도록 하자. 좀비 체력을 5만으로 늘려야 할듯 하다.

보급형 코만치는 랜덤으로 셀렉된다. 지원점수가 꽉 차면 XT300과 코만치 중 어떤것을 불러낼 수 있는지 친절하게 자막으로 알려준다. 원하는 탑승물이 나오지 않았을 경우 불러내지 말고 보급상자에서 탄약이나 회복을 한번 시키고 다시 1킬&1어시로 지원점수를 채워 원하는 탑승물을 띄워보도록 하자.[97]

그리고 2016년 1월 28일, DESTROYER가 출시되면서 거대좀비들은 다시 탈탈 털리고 있다(...). 한방 데미지가 공2 AS50보다 강력한 걸로도 환장하겠는데 이놈은 총알이 아닌 포탄을 쓰기 때문에 폭발 데미지가 추가로 들어간다. 이거 한 대만 맞아도 엄청나게 아프다. 3발을 전부 맞으면 좀비 입장에서는 쌍욕이 저절로 나온다. 가뜩이나 이런 상황인데 다크나이트에 데미지를 2배로 올리고 저격줌을 추가한 후 위치가 들키게 되는 거미줄을 없앤 SG552 라이칸스로프가 나오면서...정진정명 좀비 자이언트는 좀비동물원이 되어버렸다.

삭제되었다가 2017년 8월 24일에 다시 돌아왔다.

4.12. 좀비 터치 다운

4.13. 좀비 점령전

28일자로 추가된 점령전 모드. FGT를 진행했으며 인간과 좀비 진영 둘다 6vs6으로 진행하여 인간은 총 3개의 구역으로 이루어진 특정 거점에 들어가서 점령을 하여 점수를 따내고 좀비는 인간들을 킬하여 거점의 점령을 방해하는 식으로 진행되는 모드. 전체적인 인터페이스는 오버워치와 유사하다. 오버워치도 6vs6으로 진행되고 거점 점령도 똑같고, 궁극기를 100% 채워야 쓸수있는 것도 똑같다.

인간 측 무기는 랜덤과 지정 형식으로 고를 수 있으며 좀비 또한 특정 좀비 클래스는 벤 당한 상태에서 게임이 진행된다. 거점 점령이 진행될수록 인간은 등급이 높은 무기를 사용할 수 있으며 팀간 점수 차이가 너무 클 경우 게임은 조기 종료된다.

좀비 라이즈 이후 상당히 오랜만에 나온 신규 모드이며 FGT로 테스터들까지 불러모아서 시연되었던 모드인만큼 기대와 우려를 동시에 받았으나 출시 직후의 평가는 상당한 폭망. 유저들을 불러모아 테스트까지 진행했음에도 상당히 비합리적인 시스템과 총체적 난국인 완성도로 유저들에게 욕을 한바가지로 먹었다. 처음엔 방이 좀 있었으나, 2일차부터는 그냥 거의 멸종상태. 남아있는 방도 작방 뿐이다.

우선 좀비 히어로 무기 노금지방에 거점만 추가되었다고 할 정도로 막장 무기 벨런스로 몸살을 앓는 좀비 히어로와 좀비Z의 단점을 고스란히 가지고 왔는데 반해 좀비측은 오히려 사용 가능한 좀비가 벤을 당해서 약체화되는 등 좀히보다 더한 막장 벨런스라는 평.

신규맵은 한술 더 떠서 인간들이 거점1을 뚫어내면 그 길로 그냥 라운드 끝날때까지 인간 꽁승, 1거점을 못 뚫으면 그때부턴 하염없이 좀비한테 두들겨맞다 끝나는 등 스노우볼링이 어느 한쪽으로 굴러가면 게임을 뒤집을 방법이 없다는 이뭐병한 벨런스를 자랑한다.

또한 어처구니 없게도 프리미엄 방장이 적용되는데 만약 방장이 작정하고 야비하게 플레이하겠다고 마음먹으면 그냥 상대팀을 모조리 강퇴시켜버려서 게임을 이겨버리는 희대의 개막장 사태가 벌어진다. 엄연히 점수로 굴러가는 랭킹제 모드이면서도 말이다. 그렇다고 프리미엄 방장을 막아버리자니 이번엔 또 승패 따위 개무시하고 지멋대로 하는 트롤러[98] 처단이 불가능해지니 이래저래 진퇴양난.

전체적으로 인간 사냥, 좀비 터치다운 등과 더불어 첫단추부터 잘못 꿴 여러모로 실패한 모드. 공식 홈페이지에선 이게 메인업데이트 인것처럼 광고를 하고있으나, 게임안에는 좀비 클래식이나 시나리오[99] 하는 유저로 가득하며 홍보를 맡은 유튜버들도 벨런스가 엉망이라며 혹평을 가하는 등[100] 모드 자체에 대한 평가는 좋지 않다.

4.14. 좀비 사건파일

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Hotpve.png

소이가 주인공인 모드. 플레이어가 소이가 되어 좀비사건을 직접 체험한다. 아무래도 좀비 스토리 라인을 맞추기 위해 만들어진거라 봐야할듯.

다른모드와 달리 혼자하는모드다. 유저가 들어와도 유저 사이간 개입이나 코옵(CO-OP)이 안된다. 채팅이나 관전은 가능하지만.이때문에 소이가 발록11이나 야누스9 이어 타나토스7까지 개사기 무기를 만든 큰공을 이룬다. 스토리도 좀비와 관련이 돼 있다. 진행방식은 좀비 시나리오 와 비슷한데, 이건 좀비가 떼거리로 몰리진 않고. 아예 처음부터 위치해있다.

분위기가 어두운 모드인지라, 굉장히 어둡다. 손전등을켜도 그닥.. 야간투시경이 필요한 순간이다.근데 야투경이 안나온다.

곳곳에 SAFE존이 있는데, 거기에 있으면 좀비가 들어오지를 못한다. 또 SAFE존에는 회복제도 놓여있고,쥐구멍에 나오는 회복제 처럼 기다렸다가 다시 뜨기에, 이걸 잘만이용하면 진행이 편해진다...만 회복제의 리스폰시간이 30초 가량 되므로 인내는 각오하자.

좀비랑 싸우다 간혹 잡히는 경우도 있는데 이때 E키로 빠져나오면된다...만 이 잡기 공격에는 쿨타임이 없기 때문에 풀리자마자 잡히는경우도 있으며, 여러마리가 있다면? 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
그냥 포위되면 끝이다. 라고 생각하면 속편하다.

스테미너 시스템이 있는데, 시프트키로 꾹 눌러서 달릴수도 있으나, 이게 오래 쓰진 못한다. 회복되기는 하나 움직이고 있으면 매우 천천히 회복된다. 그냥 안전한 구간에 있다 생각하면 바로 멈춰서있자. 그럼 쭉쭉 올라간다.

무기도 뜨는데 거의 클래식이다..만 USP는 배틀 USP를 쓰고,칼도 기칼이아닌 헌팅대거[101] 소화기로 불을 꺼야하는 구간도 있다.[102] 데미지가 낮은건지, 좀비들 체력이 높은건지는 모르겠지만 한방에 잡는 게 안되니 골때린다.

우선 나온 직후에는 공포게임스럽다며 꽤 호평이었으나, 여러가지 이유가 있어 이벤트가 끝나자마자 아예 역사속으로 묻혀버린 모드.

이유는 바로 소이가 좀비모드나 오리지널의 인간속도보다 느리며[103], 스테미너 시스템에도 문제가있는데, 잘맞는 총기인데도 불구하고, 총 몇발쏘면 갑자기 개반동이된다. 바로 코앞에 있는 적이 있는데도 불구하고 엉뚱한데 맞추는 아주 기가막힌 명중률을 자랑한다.[104] 그나마 스테미너가 다 소진돼도 총을 쓸수있는건 그나마 큰위안... 이점은 산탄총을 제외한 전부가 적용되어 초탄이 빗나가도 근접화력과 산탄보정을 받아 어느정도 버틸 수 있는 산탄총말곤 나머진 버려진다. 산탄총의 산탄을 헤드샷으로 제대로 꽂아넣으면 웬만한 좀비는 원샷원킬이 나와서 그런것도 있다. 좀 현실지향으로 만들려고 했던 의도는 보이나, 다른 좀비모드나 시나리오 모드를 하다 이거하면 답답해서 못할정도

거기에 싱글공포게임의 스토리모드같은 퀄리티를 자랑하는데, 우선 스토리모드의 자체의 한계성으로, 같은 루트를 몇번 파보면 공포요소나 좀비의 갑툭튀 위치같은걸 다 외우면 재미가 없다는 점이 한몫하며(...)[105][106] 스토리 퀄리티가 너무 일방통행이라 자유도가 없고,[107][108] 유저들이 보유중인 사기무기들마저 사용불가에 상술한 소이의 어처구니없는 신체스펙덕에 뭔가 파볼려고 해도 파볼 건덕지가 없다. 기껏해봐야 스피드런이나, 최초 보고서에서 헌팅대거를 잃어버리는 구간에서 잃어버리지 않는 컨트롤이나, 근접전 실력으로 좀비 헤드통 까는 전술 뿐.[109]

심지어 보상마저 쪼잔하다. 경험치야 말할것도 없고 A등급의 설계도나 90일 내구재를 준다고는 하는데 이거 전 맵의 좀비들을 모조리 때려잡으며 50분 이상 파야 주는거다! 차라리 안하느니만 못하다. 그나마 출시 반짝 이벤트기간 끝난 이후로는 3일 내구재같은 잡템으로 변경되어 할 이유가 사라졌다.

4.15. 뉴 좀비쉘터

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Hotzombieshelter.png

FPS + RTS
현질 유도성이 적은 몇 안되는 모드 중 하나[110]

선착순으로 구조요청을 받아서 단 한명만 승리가 가능했던 구 좀비 쉘터와는 다르게, 기본적으로 4인 협동을 베이스로 쉘터를 방어하면서, 보스 좀비를 처치하면 승리하는 모드다.[111] 기존 구 좀비쉘터와 비교하면 완전히 새로운 모드라고 해도 과언이 아닌데, 가장 중요한 키워드인 경쟁협동의 차이에서 시작하여 건물의 가짓수, 맵의 구조, 좀비의 종류, 전력개념 추가 등 거의 모든 부분을 뜯어고쳤다. 그야말로 RTS같은 전략 + AOS같은 팀워크 + FPS의 슈팅이 함께 어우러진 개념으로 카스온라인의 파생형 게임모드 중 최고의 걸작이라 칭할 만하다. 현질을 굳이 안 해도 즐길 수 있고, 그렇더라도 현질을 안 해서 고전하는 일이 거의없다.

시작할 때 3개의 스킬 포인트가 주어지며, 하루가 지날 때마다 스킬 포인트가 1씩 늘어나고 소지 달러로 초기화가 가능하다. 스킬 포인트는 전투/생존/기술 등 각자 세분화된 스킬트리 형태로 나뉘어 있다.

근접무기는 손도끼[112]로 고정되며, 각 스킬 테크별로 전투는 마체테, 생존은 크로우 바, 기술은 클로 해머로 업그레이드가 가능하다. 이 4가지 무기들을 제외하면 이 모드에선 다른 근접 무기는 일체 사용이 불가능하다.


또한 전력 개념이 존재하여, 각 건물마다 일정한 전력을 소비하고 발전기가 부서지게 되면 전력을 쓸 수 없게 된다. 당연히 지어둔 건물들 모두가 기능을 정지한다.

기존엔 땅에 떨어진 자원만 캐서 이것저것을 해냈던 구 좀비쉘터와 달리 뉴 좀비쉘터는 해체 개념이 존재한다. 초기에는 해체 기술이라는 기술전용 스킬이였는데 1차 리뉴얼 이후 고급 채집 마스터리라는 생존전용 스킬로 넘어갔다. 이 해체 스킬을 익힌 후 가로등이나 전화박스, 자동차 등을 두드리면 자원을 획득할 수 있으며 ATM기기를 두드리면 달러를 얻을 수 있다.

티어4 패치 이후 일반적인 좀비들은 이제 달러를 주지 않지만, 투척 좀비를 잡으면 소량의 달러를 주며 감염 지역의 좀비 포탑이나 데이모스, 맵 중앙의 저거넛 등을 사살하면 거액의 달러를 얻게 된다.

소음 개념도 존재하는데, 기관총이나 소총 같은 걸 난사할 경우 화면 왼쪽의 게이지가 올라가며, 꽉 차면 붉은색 강화 좀비들이 떼로 나타나 공격을 한다. 그리고 이 좀비들은 잡으면 달러[113]를 얻을 수 있다.

여담으로 다른모드와 다르게 상당히 악질적인 비매너 유저들이 많이 유입되는 모드이기도 하다. 티어4 업데이트로 일정 기여도 이상이 되어야만 구조물을 부술 수 있게 되어서, 가장 문제가 되었던 건물테러에 대한 걱정은 한시름 놓을 수 있게 되었지만, 이 외에도 스킬 테크, 구조물이 지어진 장소 같은 것에 쓸데없는 훈수를 두고 시비를 거는 경우가 잦다. 때문에 보통 시작 전 인원을 모아서 플레이하는 경우가 대다수인지라 모드 자체의 폐쇄성 + 최대 4인까지만 수용할 수 있는 적은 인원수가 맞물려 입문자의 진입장벽이 꽤 높은 편.

4.15.1. 추천 무기

추천 무기라고 해봤자 사실 보조는 트리플 택티컬 나이프 고정, 주무기는 생존 및 감염구역 청소는 볼케이노/스컬5/WA2000 등에 보스 레이드 시에는 야누스5/타나토스11로 고착화 된게 현실. 사실상 나머지는 원본이 없는 유저를 위한 대체품에 가깝다는 느낌으로 읽자.
4.15.1.1. 권총
4.15.1.2. 샷건
4.15.1.3. 돌격소총
4.15.1.4. 저격소총
4.15.1.5. 기관총

4.16. 인간 사냥

2019년 12월 19일부로 추가된 신규모드. 좀비 1 vs 인간 4 비대칭 서바이벌 모드로, 데드 바이 데이라이트의 표절 모드

차이점은 갈고리가 없는 대신 인간은 2대 맞으면 그자리에서 180초간 빈사상태가 되며, 스스로 회복은 못하고, 팀원의 도움을 받아야 한다. 그리고 회복했다가 한번 더 빈사상태가 되면 그대로 탈락.

판자, 창틀, 퍽[117] 등의 요소는 없는 대신 맵 곳곳에 있는 무기를 파밍해서 시간을 벌어야 한다. M14, 자샷, 맥텐, M60E4 골드에디션, 데글, 트리니티, 썬고워, 듀베건, 섬광탄, 연막탄 등이 나온다. 대신 좀비는 인간의 발자국을 볼 수 없고, 좀비도 능력을 쓸 수 없다. 좀비는 헤비좀비로 고정된다. 개구멍은 없고, 제한시간이 지나면 출입구가 완전폐쇄됐다는 설정으로 좀비의 승리로 끝난다.

게임의 상태가 안좋은 상황에서 허겁지겁 표절했는지, 밸런스는 안드로메다로 날아간 모드다. 데바데나 비슷한 게임을 하다가 이걸 접해보면 인간이 넘사벽으로 유리하다고 느낀다. 기본적으로 점프가 가능하고 각종 점프관련 글리치가 판치는 게임이라 판자와 창틀이 없는데도 불구하고 헤비좀비의 속도로는 따라잡는 것조차 어렵다. 데바데같은 게임을 해본 사람들이 어그로를 끌며 인코스 돌면 거리가 안줄어들며, 헤비좀비가 너무 미숙련자라면 거리가 더 벌려진다! 좀비가 뚜벅이인데 속도부터 잘못 설정한거다.

게다가 좀비 선택 기능 없이 헤비좀비 고정인데다 함정 스킬도 못 쓴다. 데바데로 치면 덫구만 할 수 있는데 게임이 시작하면 덫구가 덫을 못 놓고 움직이면서 칼질로만 잡아야 하는 격이다. 맵 설정도 밴시와 스탬퍼가 최초로 발생한 헤오르겐이라면서 밴시며 스탬퍼같이 스토리상으로 더 어울리는 다른 좀비들은 어디로 도망쳤는지 쓸 수 없는 건 덤. [118]

가뜩이나 인간이 아무 무장 없이 데바데/제5인격처럼 도망만 다녀도 이런 판인데, 심지어 총까지 쏴대니 도무지 잡을수가 없다. 비슷한 게임으로 비교하자면, 제5인격 주술사가 1스택 저주를 20~30연사 한다고 생각하면 된다. 심지어 M60E4 골드에디션을 들면 100연사. 썬고워를 들면 3스택 저주 1발에 3초 슬로우와 투명화 12초 스킬 추가, 듀베건을 들면 광역 36연사. 장담하건대 5인격 주술사가 뭔지 아는 유저가 이 모드를 하면 정신나간 망겜이라고 평할 것이다. 진짜 구조물 하나 끼고 뺑뺑이 도는데도 5분은 무난히 어그로 끌 수 있으며, 총알 다 떨어지면 트리니티 파랑/흰색 터트리고 멀리 도망가면 끝.

거기에 발전기 수리속도는 황금 공구상자 들고 과열 없이 23초만에[119] 수리된다.[120] 더 황당한건, 발전기가 다 돌아갔으면 출구 스위치를 둘러싼 출구싸움이 있어야하는데, 그게 통째로 삭제되고 바로 출구가 열린다. 좀비에게 한방 능력도, 순간이동 능력도 없는데 이러면 그냥 지라는 얘기. 데바데나 데바데와 비슷한 게임에 숙련된 유저가 많지 않아서 그렇지, 데바데 숙련자가 이 모드의 룰에 숙지만 끝나면 좀비가 100% 필패할 게 뻔하다.

애초에 방의 출입이 자유로운 카스온에서 데바데 표절모드를 낸 것부터가 문제가 많다. 죽으면 나가버리는 유저가 많기 때문. 좀비 PVP 모드에서 헤드샷으로 관전으로 가버리면 나가는건 그나마 양반이고, 숙주 당첨이거나, 감염되면 나가는 사람도 있을 지경이다. 이 문제때문에 무한부활을 옵션으로 추가했을 정도. 거기에 접속률 늘리겠답시고 인게임 플레이가 필요한 이벤트를 자주 열어대는 통에 잠수유저도 많다. 이 광경을 지켜보는 유저들도 좀비 되면 웬만한 실력 아니면 괴롭기만 하는 부분 다 공감하고, 이벤트 귀찮은거 다 공감하고, 신고 해봤자 처벌 안되는거 아니까 강퇴같은 자정작용도 안되고 다들 그러려니 하고 냅두는 게 현재 분위기다. 이런 분위기가 만연한 게임에서 잠수&탈주가 심각한 영향을 미치는 데바데 표절모드를 출시한다는 발상 자체부터 제정신 아닌 것이다. 당연히 표절이라고 비웃음&욕만 먹고 제대로 안돌아가다 이벤트 끝나면 묻힐게 뻔하고, 정확하게 그 예상이 적중해 좀비 클래식이 떡상하며 복귀 / 뉴비가 많아진 지금도, 유저들이 많은 피크타임엔 방이 대략 200개~300개 정도 돌아가고 새벽에도 100개 정도는 돌아가는 마당에 인간 사냥 모드를 돌리는 방은 어림잡아 10개도 채 안 되는 수준이다.

거기에 데바데같은 게임은 진입장벽이 높다는 것을 생각해보면 이런 모드 도입은 왜 했는지 개발자의 자질이 의심스러울 정도.[121] 이미 당일에 메타를 눈치챈 유저들은 죄다 주무기에 공구상자를,[122] 보조무기는 썬고워/듀베건을 파밍하고 발전기를 녹여버리는 상황이었고, 심지어 다음날인 12월 20일 임시점검으로 발전기 수리에 필요한 시간이 줄어들도록 패치하는 만행까지 저질렀다.[123] 개발진들이 표절 대상 게임의 제대로 된 이해는 커녕 수박 겉핥기 수준만 구현했다는 증거로 이래서야 표절&짝퉁이라고 해주기도 민망한 수준의 정신나간 모드다. 표절은 어쨌거나 '게임의 기본적인 기틀을 어딘가에서 베껴왔기 때문에' 성립되는 건데 이건 베끼기는 커녕 게임의 기초조차 잡혀있지 않기 때문.

5. 이벤트 모드

5.1. 랜덤 무기

5.2. 랜덤 룰

기초 규칙은 좀비 히어로와 동일하며, 여기에 1회성 랜덤 기능이 매 라운드마다 적용된다.
문제점:항상 마지막 라운드 는 무조건 '우등생의 비결' 이다

6. 여담

2024년 기준으로 사실상 좀비 클래식을 제외한 나머지 좀비 모드들은 전부 망했다고 봐도 좋다. 그나마 좀비Z만이 명맥을 어느 정도 이어가고 있지만 풀방이 매우 적은 데다 고인물들만 하는 모드이기에 존재감이 거의 없다고 봐도 될 정도.

좀비Z로 예를 들어 보면, 32명 모두가 사람일때의 기준으로 초반에는 저레벨 총기의 화력도 약하고 범위도 작고 근접, 보조무기도 부실하기 때문에 좀비가 압승하는 그림이 나온다. 그러나 레벨이 올라가고 사기무기들이 해금될수록 점점 인간측이 점수를 역전하기 시작하며 좀비Z 문단에서 말했듯 인간측의 변이 유용성과 효율은 좀비측 변이의 그것들과는 비교도 안될정도로 뛰어나기 때문에 인간측 변이가 쌓이고 시너지가 나오기 시작하면 초반의 분위기와는 반대로 이제는 좀비가 이길래야 이길수가 없다.

가끔 좁은 명당에 똘똘 뭉쳤더니 거기서 숙주가 두셋 튀어나와 순식간에 인간 다수를 감염시키면 좀비측이 승리하는 경우도 있고, 후반에는 다들 사냥나가서 숙주 킬하기 바쁘므로 감염이 제대로 될 리가 없기 때문에 명당에 가만히 앉아만 있으면 정말 3분 내내 좀비라곤 한마리도 못볼 때가 많아서 너도나도 사냥하겠답시고 뛰쳐나갔다가 하나둘 감염되어 돌아오고 명당에서 존버하던 소수의 인원들이 좀비들의 물량공세에 패배하는 경우에나 한번씩 좀비 승리가 나오긴 하지만, 기본적으로 초반일수록 좀비가 유리하고 후반일수록 인간이 유리하다는 것은 변함이 없다.

숙주가 아무리 많이 나와도 보통 대여섯마리가 끝인데 인간측은 20명이 넘게 남아있으므로 비록 좀비들의 맷집이 상향받아서 튼튼해졌다고는 하나 에픽과 초월을 비롯한 온갖 사기무기들을, 그것도 20인분이 넘는 화력을 버틸 수 있을리가 없다. 이를 방지하기 위해 인원수를 줄이는 것도 뭐한 게 앞서말한 사기총들 때문에 인간유저들 옆에 숙주가 붙어 나오기라도 한다면 카운트가 끝나고 5초만에 사실상 라운드가 종료되는 황당한 사태도 벌어진다.

좀비 히어로는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그냥 숙제용 모드가 될 정도로 처참하게 망해서 얘기할 가치조차 없어진 모드다.[124]

리밸런스는 사실상 나베리우스 때문에 나온 모드라고 해도 과언이 아닌 모드지만 운영진의 좀비에 대한 이해도 부족, 엉성한 밸런스 조정으로 하는 사람만 하는 망한 모드다. 그나마 밸런스 조정을 계속 할 것이라는 운영진의 약속과 인간들이 에픽을 둘둘 말아도 상대할만하다는 점 때문에 클래식을 제외한 다른 좀비 모드보다는 상황이 나은 상황. 하지만 이 때문에 풀 에픽 이상의 핵과금 유저가 아닌 이상 발을 들여놓기 힘들다는 비판도 있다.

2024년 하반기 기준 신규 유저는 발도 못들이는 게 처참한 현실이다. 몇십만원 지른 라이트 현질러들도 발을 못붙이는데, 헤비 현질러들이 돈을 쏟아부어서 얻은 에픽, 초월 무기들을 당해낼 수가 없다. 맨처음에 시작해서 신규 유저 보상으로 주어지는 기간제 무기의 사용기한이 끝나면 K3 하나만 덩그러니 있을텐데 이거로 뭘 하란 말인가. 사실 이건 실력이 굇수인 오리지널에서 가장 심한 문제긴한데... 그쪽은 아군이든 적군이든 모두 인간이라 몸빵이라도 평등하지, 이쪽은 몸빵이 수십~수백배는 더 높은 좀비들이 상대인 탓에 실력보다 무기의 비중이 훨씬 더 높다. 숙련된 고수가 발샷들고 온갖 난리를 치는 것보다 생초짜가 에픽무기들고 좌클릭, 우클릭만 누르는 게 킬을 몇배는 더 벌어온다.

7. 삭제된 모드

7.1. 좀비 연합

파일:좀비연합모드.jpg
렉스 연구소의 성공적인 실험으로 렉스 바이러스에 대한 항체와 렉스 바이러스를 역으로 이용해 일부 좀비를 조종할 수 있는 새로운 장치가 완성된다.
이를 이용해 정부는 유럽에 있는 테러리스트 기지에 대한 공격을 펼쳤으나 그곳에는 실종된 것으로 알려졌던 렉스 박사가 있었다.
그는 실험의 실패로 좀비가 됐지만 인간과 같이 생각하고 말할 줄 아는 돌연변이 종이였다.
자신을 버린 정부를 향한 복수를 위해 그의 대규모 좀비를 이끌고 테러리스트와 손을 잡았다.

기존 팀데스매치 모드를 베이스로 좀비 요소를 추가한 모드. 인간과 좀비를 고를 수 있으며, 좀비는 감염이 아닌 대미지로 판정이 변경된다. 또한 게임 진행 중 기존 보급품 상자처럼 맵 곳곳에 아이템 박스가 드랍된다.

진행 방식은 팀데스매치와 동일하게 목표 킬수를 달성하면 승리한다.

7.2. 좀비 연합 섬멸

좀비 연합이 기존 팀데스매치 모드를 베이스로 좀비 요소를 추가한 모드라면 섬멸전은 오리지널 모드를 베이스로 좀비 요소를 추가한 모드다.

진행 방식은 오리지널 섬멸맵과 동일하게 라운드마다 한쪽 진영이 전멸하면 승리하며, 목표 라운드를 승리하면 게임이 끝난다.

이외의 요소는 기존 좀비 연합과 동일.

7.3. 좀비쉘터[125]

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파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Tooltip_zsh_2.png
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Tooltip_zsh_3.png

기존 좀비시나리오 요소에 PvP를 짬뽕시킨 다소 특이한 모드
일단 PvP모드이기때문에 무조건 데스매치로 플레이해야한다. 이말인 즉슨 사방이 적이란 소리
무기들의 전체적 밸런스가 조정되었고(베이스가 PvP모드라서 모든 무기의 성능이 표기상 데스매치(오리지널)와 똑같이 적용된다. 좀비를 공격할 때도 동일. 단, 스킬 업에서 데미지 업그레이드가 가능한 것이 차이점.) 자원과 식량그리고 건설 개념 마지막으로 낮과 밤이 존재한다.
낮이되면 자원을 캐거나 인간들을 죽인 다음 노획해서 쉘터를 강화 및 구축 밤이되면 몰려오는 좀비 그리고 저격수들들을 막아야 된다.
쉘터 내에는 기본으로 방어가능한 고정 거치형 M2HB가 존재한다.
이때 쉘터가 파괴되면 본인도 자동 사망 그리고 진행중인 업그레이드 및 구축도 다 없어진다.[126] 그리고 다음날 아침에 부활하게 된다.

중앙광장에는 상점이 존재하는데 탄창은 한박스밖에 소지할 수 없다.[127]

목표는 15일 이내로 무전기를 사용해 탈출에 성공할 것
문제는 쉘터를 끝까지 강화해야 무전기로 헬기호출이 가능하다.
자원이 어마무시하게 들어가는데다가 무전기호출도 자원을 많이 잡아먹는다. 게다가 밤손님들은 날이 지날수록 그어떤무기로도 못잡을 정도로 강해지기 때문에 빠르고 신속하게 자원과 식량을 채집 및 노획해야한다.
더군다나 헬기호출하는데만 5분이나 잡아먹기 때문에 좀비도 좀비지만 다른 인간들이 탈출을 방해하기 때문에 쉽지만은 않다.

여담으로 인간이 인간을 잡을수록 잡은 인간은 닉네임이 다른 인간들에게 표시가되며 그럼에도 불구하고 계속 인간을 죽이면 빨간색상으로 커다랗게 변하면서 무법자가 돼 버린다.
즉,인간을 죽이면 죽일수록 본인에게 패널티가 부여된다는 소리


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[1] 사실 원작 1.6에서도 좀비 모드가 존재한다. 최신작인 글옵에서도 "좀비 탈출", "좀비 서바이벌"이라는 이름으로 존재한다. [2] 이게 어느정도냐면 2007년 출시 당일에 동접자가 고작 5000명을 찍고 그 뒤로도 AVA에 밀려 듣보잡 게임으로 서비스종료를 눈앞에 두고있었던 카스온이 순식간에 동접 5만명을 달성했을 정도다. 심지어 문방구 앞의 조잡한 뽑기 상품중 '카스좀비쭉쭉이' 같은 게 등장할 정도였다. # 물론 그 뽑기 겉면에 쓰인 자료사진들은 레프트 4 데드의 아트웍 같은것을 무단도용했다. 이후에도 식물 대 좀비 쭉쭉이같은 이름만 빌리고 실제로는 좀비와 큰 상관없는 쭉쭉이 인형이 들은 케이스가 난무했다. [3] 물론 고수 레벨에서는 방향 사플도 단서가 될 때가 있지만, 아무래도 AVA 배틀그라운드같은 하드fps와 달리 사플이 그렇게 중요하지 않았고 효과음을 즐기는 게 목적이라 스피커 플레이가 대부분이었다. [4] 이전 서술에는 플레이가 단순해서 그랬다고 했으나 그렇기에는 꽤 오랜 세월동안 인기를 끌었다. 실제로 카스온라인은 상술한 AVA를 추월한 이후 대략 2012~2013년까지도 서든어택에 이은 한국 fps 동접 2위였다. [5] 카스 소스 시절의 좀비 모드에서는 니힐란스의 대사를 그대로 사용했다. [6] 정확히는 넥슨에서 번역한 하프라이프 한국어 더빙 버전이 기반으로 보인다. [7] 또 그들이 온다의 경우 중국, 대만서버에서는 来了。他們来了。(번체), 来了。他们来了。(간체)(온다. 그들이 온다.), 스팀 서버에서는 Another zombie is coming.(또 다른 좀비가 오고 있다.), 섭종한 일본 서버에서는 また奴らがやってくる。(또 놈들이 찾아온다.) 라는 대사가 나온다. [8] 우린 그들의 노예야의 경우 중국, 대만 서버에서는 我們是他們的奴隸(번체), 我们是他们的奴隶(간체)(우린 그들의 노예다.), 섭종한 일본 서버에서는 我々は奴らの僕だ(우린 그들의 노예다.) 라는 대사가 나온다. [9] 좀비 클래식 시대에 들어 '헬게'라고 불린다. 대표적으로 이탈리아의 머나먼 곳, 혹은 이스테이트 2층 침실이 있다. [10] 좀비 클래식에서는 대표적으로 밀리샤 앞뜰 명당이 있다. [11] 이렇게 명당에 사람들이 몰려있는 상태에서 명당 안에 숙주좀비가 생기는 사태를 숙통(숙주 통수)라고 부른다. [12] 좀비3 이후부턴 좀비가 당신의 뒤에서 부활하여 당신을 암살할지도 모른다! 만용은 금물이다. 추가로 아예 대놓고 좀비사냥을 권장하는 의도로 카스온에서 2010년 업데이트에 좀비 5천마리 죽이면 좀비헌터 훈장을 드립니다라고 대문짝에 걸어놨다. [13] 각종 좀비들의 스킬특화를 제대로 볼 수 있는 시간중에 하나, 멋모르고 들어갔다간 좀비모드인데도 오버뎃인 당신을 볼 수 있다. [14] 실제 킬마크는 기본칼 마크로 나옴 [15] 개체당 체력은 적으면 400, 많으면 3000 전후인데 화력이 좀비모드 기준으로 책정되었기 때문이다. BALROG-IX 차징탄 7발이면 인간이고 좀비고 짤없이 사망이다. 소드오프 2방이면 먼거리에서 위협이 될 만한 인간이 폭사해버린다. 사기무기로 인한 밸붕으로 얼룩진 2014년 기준 좀비전도 이것에 비하면 애교로 보이는 수준이다. 당해내는 게 불가능하다. [16] '좀비 무한 부활' 옵션이 디폴트로 정착된 현 시점에서 이 옵션을 굳이 끄지 않는 이상 좀비 섬멸 라운드가 나올 수 없는 상태라 대부분의 유저는 거의 생존 명칭을 보유하고 있다. [17] 점프 했을 때 일반 좀비만큼의 높이를 점프한다. [18] 사망하면 리스폰 대기시간이 사라지기 때문에 즉시 리스폰 된다. [19] 즉, 자신을 포함한 4명이 모여 있으면 5명이 모여있을 때의 효과를 받는다. [20] 이 스킬이 처음 나왔을 때에는 단순히 도망가고자 하는 용도로 썼으나, 미니건이나 SKULL-3와 함께 사용하면 기동력 저하가 없다는 것을 안 유저들은 이것을 공격용도로 사용하였고, 2013년 이후부터는 좀 날고긴다 싶은 유저들은 흑룡포&리퍼&매그넘 드릴 등을 들고 대량킬 찬스 포착 시 보조용도로 쓴다. [21] 나베리우스 레이저, 아바레스트 미사일, 백영진극 등 [22] 이전 명칭은 '봇 좀비' [23] 하지만 이후 '좀비 다크니스' 모드를 제외한 '모든 메인 좀비 모드 시리즈'와 '좀비Z' 모드까지 봇 플레이어를 지원하게 패치되면서 의미가 다소 퇴색된 모드다. 그나마 차별점은 이 모드에서만 사용할 수 있는 전용맵이 있다는 것 뿐. [24] 이전 명칭은 '좀비' → '좀비 오리지널' [25] 이전 명칭은 '좀비2' [26] 좀비1 클래식 모드 다음에 나온 모드로써, 시간적으로는 좀비 클래식 모드보다 더 이후의 시점이 배경이다 . [27] 야간투시경, 수류탄 세트 [28] 이전 명칭은 '좀비3' [29] 인간을 감염시키면 1회 2칸씩 찬다. [30] 대표적으로 좀비 폭탄. [31] 영웅이 항상 등장하지는 않는다. 적은 수의 유저가 있을 경우 아예 선택이 안되기도. 32명 기준으론 한두명쯤 꼭 걸린다. [좀비] 좀비 모드 한정으로 사용 시 사망 후 인간으로 리스폰 [33] 이는 넥슨 측에서도 인지하는 부분이다. ## "최진혁: 기존 좀비 모드를 개선하고 랜덤 무기나 랜덤 룰을 더하는 한편, 일종의 외전 모드인 '좀비Z'를 추가하기도 했지만, 좀비4 이후 좀비5라고 할 법한 새로운 좀비 모드에 대해선 크게 고민하지 않았다." [34] 그것도 잠시 스핀 다이버 좀비 업데이트 이후 영웅개념이 아니라 선택개념으로 바뀌어버렸다. [35] 굳이 설명을 하자면 내장과 척수가 촉수화 되어서 돋아나 있거나, 한쪽팔이 비대하게 크고 다리는 앙상하게 뼈와 근육조직 몇가닥만 남아있다던가, 아에 눈 구멍만 남아있던가 하는... [36] 다만 최대 체력 수치는 그대로 존재한다. 겉모습은 숙주더라도 체력이 2천도 안되는 좀비가 될수도 있다는 소리. [37] 다만 라이트 좀비의 경우엔 아무리 많아도 1회로 고정된다. [38] 어둠의 지배자 세트를 보유 중일 경우 다섯 좀비 셀렉 가능. [39] 하지만 D3D 그래픽으로 플레이하면 낮과 밤의 차이가 엄청나게 심각해진다. 심지어는 맵과 지형은 안보이고 좀비만 보이는 경우가 있을 정도... [40] 일반적인 소총들 중에 이만한 경직을 보여주는 총기는 거의 없다. [41] 브릭피스 S1451의 별명이 "THAAD"인데, THAAD랑 비슷하게 생겨서 그렇다. [42] 메인 좀비 모드로는 5번째 시리즈다. 이 동영상을 보면 알다시피 5라고 써져있다. ## [43] 대기시간이 5초에서 20초로 증가 [44] 인간의 보급처럼 거리와 개수가 표시됨 [45] 과다 복용하면 사망한다는 설정 [46] 좀비에게 공격당하면 감염된다. [47] 좀비 Z 변이의 백신탄 [48] 건슬처럼 잔상이 남는다. [49] 체이서 때보다 빨리 게이지가 차고 버프인 활강시에도 게이지가 찬다. [50] 좀비 Z 변이의 이카로스 [51] 부활 후 3초간 무적이다. [52] 대표적으로 인간 특수 스킬들. 스페셜리스트 변이를 얻어야 쓸 수 있다. [53] 한 가지 예로 카스온2의 황혼기에 나왔던 SS랭크 스킨 '바렛 M99 레일건'을 들 수 있다. '과충전'이라는 전용 변이를 제공하는데 이게 고속장전이 없을 때는 문제가 없으나 고속장전이 생기고 과충전을 해금하면 충전 시스템으로 인해 오히려 충전 없이 쏘는 단발 데미지가 하락하면서 고속장전 변이와 역시너지를 발휘해버린 것. 또 한 가지 예시로 최초로 전용 변이가 추가된 'AWM 가우스'를 들 수 있는데 전용 변이-데미지-장탄수 뭐 하나 빠지는 게 없는 사기총이었으나 볼트액션이라 고속장전 변이와 시너지가 없었다. [54] 헌샷은 우클릭 기능을 타격으로 충전해야 하고, 궁니르는 키다운 탓에 강제로 화력 공백이 있으며, 매런은 한 번 쏟아붓고 나면 재장전이 될 때까지 현자타임이 생기지만 고속장전 쿼배나 뉴커먼에게 그런 열등한 단점따윈 존재하지 않는다. 궁니르가 투창 변형을 거치고, 드노바가 긁찍찍긁 춤을 추고, 매런이 탄약 장전을 거치고 있을 때 쿼배나 뉴커먼은 꺼내들자마자 좀비를 넉댓마리씩 갈아버리고 있는 걸 보자면 헛웃음이 나올 수준. [55] 사실 카스 온라인 2도 초창기엔 연사력 상한이 없었다. 오히려 그 때는 '자동장전'이라는 이름으로 일단 한 번 띄우면 묻지도 따지지도 않고 모든 무기를 최대 연사력으로 무제한 연사 가능했다. 당연히 그 때 유행하던 더블 디펜스나 베넬리 등의 샷건들이 깽판을 치며 당시엔 SS급 스킨조차 없었는데도 좀비Z 환경은 개판이 됐고, 몇 차례 개편을 거치며 지금같은 성능이 된 것. [56] 원작인 카스 온라인 2의 생체폭탄 변이가 이런 식이었다. [57] 정확히하면 무적이라기보단 체력이 14000으로 고정되어있어서 한번에 14000 이상의 데미지를 주면 죽일 수 있다. 오브젝트에 깔리거나, SKULL-9+흑룡포+헤드샷+체인지샷의 조합으로 가끔 데미지가 14000이 넘는경우가 있는데 그때도 죽는다. 하지만 점수는 없지 야누스5가 시그널을 켰을 때도 죽는다고 한다. 불카누스 9의 B모드 뒷헤드도 단일 데미지가 14000을 넘어가므로 이론상 숙주 사살이 가능하다. [58] 여기서 제일 선호되는 무기가 예상외로 "스카우트"이다. 무과금도 할 수 있구나~! (당연히 완전히 무과금으론 무리다(...). 각 맵의 구조물 부수는 용도로 시리즈 근접무기정도는 필요하고, 히치하이킹에선 근접무기가 안닿는 구조물이 있어서 듀얼 인피니티가 필요하다. 물론 다른 사람이 부숴주면 좋겠지만 무과금으로 하다간 듀얼 인피니티라면 몰라도 시리즈 근접무기는 없어서 곤란할 때가 분명히 있다.) 스카우트 다음으로 선호되는 무기는 AWP-Z 일명 제땁이다. 이쪽은 스카우트보다 이동속도가 더 빠른데 한정판매 캐시무기라 의외로 안보인다. [59] 외에는 리퍼, 템페스트, UTS-15 핑골 버서커 등 견제도 되고 무게는 칼보다 가벼운 무기가 선호된다. 그리고 2014년 9월 18일 리퍼의 하위호환인 슬래셔가 캐쉬로 판매되면서 대다수 좀탈유저들이 슬래셔를 무장하고 좀비들을 밀쳐내는 플레이를 하고 있고(...) 좀비가 이길 확률은 엄청나게 낮아졌다. [60] 적들을 견제하며 후미에서 달리는 주자들은 무게보단 경직 혹은 넉백을 중시하기도 한다. 특히 에어버스터의 경우, 두명만 있으면 한명이 장전하는 동안 다른 한명이 쏠 수 있으므로 빈틈이라곤 없는 최고의 우주방어가 성립한다. [61] 완전히 그렇지는 않다. 히치하이킹의 경우 파이프 지나고 첫 바리케이트에서 수류탄을 던질 경우 내구력 1500이나 되는 바리케이트가 한번에 치워지기도 하고, 이후 열차 탈출맵 이동 직전에 열차 옆의 수류탄 2개를 먹어 둘 경우 크레인 지나고 나서 내구력 1500짜리 바리케이드 2개를 단숨에 치워버릴수도 있다. 물론 이럴 시간에 열차 지붕으로 탈출하는 게 훨씬 빠르지만 점프 컨트롤 실수를 해서 열차 화물칸 안으로 떨어질 경우 유용하게 사용될 수도 있다. [62] 맵 전체에 이벤트 스크립트로 폭격이 가해지는데, 여기에 데미지가 있기 때문이다. 웃기는 사실은 이 폭격은 좀비 잡자고 날린 폭격인데, 정작 좀비 플레이어는 한명도 안죽는다.(...) [63] 그렇다고 좀비 플레이어들이 모두 압사되거나 추락해서 죽은 상태여도 좀비팀이 패배되지 않는다. 좀비들은 무한으로 부활하기 때문. [64] 이런 현상은 주로 히치하이킹 마지막 구간에서 볼 수 있다. 워낙에 히치하이킹 마지막 구간이 어렵다보니...도중에 죽은 인간 플레이어들이 적지않기 때문이다. [65] 예를 들어서 숙주가 한명뿐인데 희생유저 한명이 베이스에 남아서 스컬11같은 경직도 심하고 잔탄도 많은 샷건을 들고 뒤를 졸졸 따라다니며 툭툭 친다든가(...) 무한 보급상자가 있는 히치하이킹이나 리좀에서 발록3들고 묻지마 난사를 한다든가(...) 기어가야 되는 루트가 있는 블러드캐슬에서 리퍼&슬래셔 유저가 눌러앉아 1인시위를 벌인다든가(...) 점프나 앉기로 장애물을 피해야 하는 히치하이킹 기차탈출에서 에어버스터 유저가 적당한 곳에 눌러앉아 농성한다든가(...). [66] 그렇다고 좀비측을 아예 안건드리면 전부 감염되고 큰일난다! 그래서 견제도 어느정도는 해줘야한다. 그 어느정도라는건 좀비도 못움직이고 견제유저도 그냥 그 자리에 앉아 폭격맞고 죽으면 죽었지 탈출할 생각 따위는 곧 죽어도 안하는 '희생' 수준이면 비매너이고, 인간팀 최후미에서 좀비팀 선두권의 진격을 어느정도 지체시키면서 견제유저 본인의 캐릭터는 인간팀 최선두권과 발을 맞춰 계속 탈출을 하여 성공적으로 도망갈 수 있어야 한다. 이정도면 '견제'라고 하여 이상한 좀비가 욕질을 해도 항의도 가능하고 강퇴까지는 보통 안간다. [67] 좀비, 시나리오, 오리지널, 팀데스매치 다음으로 인기가 많은 모드이다. [68] 히든, 바주카전, 아이템전 등의 모드들이 맵 추가 없이 버려진 것과 대조적. [69] 사실 좀비모드에서는 아무리 밸붕이라도 근접만 허용하면 잡히기 때문에 좀비진영의 좀폭1회보다 넘사벽으로 많은 횟수(30회)의 로켓점프를 구사하는 특정맵에서의(피라네시, 톤 등) 게이볼그가 아닌이상 대개는 굉장히 까다롭긴 해도 다 잡을 수 있다. 그런데 좀탈에서는 인간이 밸붕무기 들고 도망가면 뭔짓을 해도 절대 못잡는다는 게 문제다. AWP-Z C4 비매는 맵 구조 특성상 물탱크에서 다른 인간들이 합류하기 때문에 좀비들도 역시 따라잡을 여지가 생겨서 실드의 여지가 있다. 하지만 야누스1, 게이볼그는 다른 인간들도 못따라잡고 좀비들도 따라잡을 여지가 전혀 없어 실드의 여지조차 없다. [70] 물론 이 버그는 다른총들고도 할 수는 있었다. AWP-Z가 이동속도가 빨라 아무래도 먼저 이용하게 되고, 다른유저들이 이용을 못하게 먼저 눌러버리고 도망가버리는 비매를 저지른다는 게 문제지(...). [71] 사실 안 막힌 곳이 두 군데 있다. 블러드캐슬 승강기가 바로 그 두 군데중 하나인데 그곳은 굳이 막지 않아도 이득보는 시간이 5초 내외로 다른 인원들이 따라잡기 충분할 뿐더러 거기를 막아버리면 생존자들이 승강기 안에 갇혀서 전원 좀비에게 끔살(...)당하기 때문에 일부러 막지 않은 것이다. 스카이 라인의 tnt점화를 기다리지 않고 게이볼그로 넘어 갈 수 있다. [72] 블러드 캐슬의 경우는 다른 인간이 승강기 버튼 누를때 이미 퓨리로 날라가서 탈출지에 거의 도착할 정도. [73] 참고로 여기서도 섬광탄의 최대 소지수가 2개이다.수류탄 세트를 습득하려 할 때 가급적이면 2개를 습득하도록 하자 좀비 탈출에선 섬광탄이 요긴하게 쓰이니 말이다. [74] 오리지널의 섬멸 + 뮤턴트와 히어로의 좀비 셀렉트, 스킬 사용 [75] 물론 대회룰 적용 한정이다. 일반 공방처럼 무기제한을 풀어놨다간 목적이 킬포인트 축적으로 바뀌고, 개인플레이가 판친다. [76] 팀 섬멸 모드의 등장 전엔 매버릭 시리즈 중에선 거의 산업 폐기물로 여겨지던 M60E4 매버릭이, 이 팀 섬멸 모드의 등장으로 제대로 재조명받은 것이 대표적인 사례. [77] 16년 기준, FUN 모드같은 완전 비주류 모드들보다는 인지도도 높고 채널 점유율도 높지만, 좀비&시나리오같은 메이저 모드의 채널 점유율에는 절대 미치지 못한다. 대략 좀비탈출 혹은 오리지널과 비슷하거나 약간 낮은 점유율을 보이고 있다. [78] 5대5, 뉴클래식. 보통은 여기에다가 유저들만의 추가 규칙으로 좀비 DNA, TAR21, OICW도 금지시킨다. 대회룰은 DNA는 대회당시 없어서 규정 자체가 없고, TAR과 OICW는 허용이다. [79] 현재 대회룰은 제조 무기만 사용 가능하다는 룰인데, 이 룰 대로면 발샷, 슬래셔, 타나토스 9 등이 사용 가능하기 때문에 공방에선 아직도 예전 대회룰을 적용해서 플레이하는 경우가 대다수. [80] 초보의 기준이 애매한데, 좀비 기준으로 중첩폭과 버니합을 전혀 사용하지 못하거나, 할 줄 알아도 실전에서 못 써먹는 유저들을 위한 팁이다. [81] OICW는 뉴클래식 좀비 팀 섬멸 기준 순간 폭딜이 가장 뛰어난 무기라 그 사기성 때문에 대회룰 방에선 높은 확률로 금지당한다. [82] 엄밀히 말하면 관폭 자체 난이도는 낮다. 관을 4대 때리고 5대 때릴때 점프하면서 때리면 로켓점프가 되는데, 그게 관폭이다. 문제는 이 정도 입문수준 관폭은 현 공방에서 절대 안먹힌다. 관폭의 최대약점인 사플을 섬멸고수가 못 들을리가 없는데다 입문관폭은 대놓고 보이기 때문에 얻어맞기 딱 좋다. 어느정도 먹힐려면 관폭과 스트레이트를 조합하여 안보이는 코너를 끼고 시도하여 기습적으로 명당을 덮치거나, 관폭과 좀폭의 타이밍을 맞춰 매우 높게 날아오르는 노하우가 필요하다. 이게 어렵다는 것이다. [83] 좀비 팀 매치 한중 국가대항전에서 실제로 이런 일이 일어났다(...) 한국 선수들의 좀비 리스폰이 너무 좋게 나와서 10초만에 중국 선수들이 다 좀비한테 당해버렸다. [84] 이전에는 AWP도 사용했었으나 7/24 패치로 사용하지 않는다. [85] 오류로 아머는 안달고 체력만 다는경우가 있다. [86] 좀비 연합 데미지라면 몰라도 오리지널이면 말 다했다. 밸런스를 맞추기위해 한거 같은데 이미 BARLOG-IX와 JANUS-9때문에 밸런스는... 그리고 최근에는 THANATOS-9로 인해 더더욱 밸런스는... [87] 이 유도 미사일을 제대로 맞추면 12000정도의 대미지를 입힌다. [88] 레버넌트의 충격파에 의해 사용도 못하고 소멸할 수 있으니 조심하도록 하자. [89] 비슷한 이유로 벤디타도 선호된다. 다만 이쪽은 데미지는 좀더 강력하나 연사력 문제가 있고, 결정적으로 빙고판 무기라 잘 보이지가 않는다. [90] 참고로 거대좀비는 비스트모드의 예티와 같이 3인칭이라 뒤에서 후려쳐도 모르는 게 다반사다. [91] BARLOG-IX도 이 패치의 영향으로 1대당 2k정도씩 달아서 현재는 JANUS-9이상의 사기템으로 바뀌었다. [92] 앞에서만 쑤셔대도 최대 30K라는 정신나간 데미지가 들어가고 뒤에서 후려치면 그냥 죽는다(...). [93] 이럴때는 대쉬를 이용해 즉사 시켜서 공격하기전에 잡아야 한다. 아니면 디오네 오른쪽마우스로 잡도록 하자. 근데 둘중 하나 하려해도 스테미너기 없다면? [94] 솔직히 답이없는거 맞다. 만약 초월유저가 있는데 좀비가 됐고, 그 게임 무조건 이겨야겠다 싶으면 무조건 숨어서 접근하는 것만 잡아내라. 숨플이라고 욕해도 어쩔 수 없다. 그냥 나가면 분노게이지 반도 못채우고 죽는다. 그리고 디오네라면 촉수공격으로 벽 너머 공격이 가능하므로 이것도 잘 응용하자. [95] 상승과 하강은 시프트와 컨트롤 키로 가능하다. 특히 코만치는 시프트키(상승)을 누르고 있으면 이동속도도 빨라지니 상시 누르고 다니자. [96] 특히 진화전에는 독브레스의 공격범위도 좁고 사거리도 짧아서 최대 고도에서 정확히 조준해야만 인간 타격이 가능한데, 진화 후에는 공격범위가 흠좀무하게 커지고 사거리도 길어진다! 그냥 최대고도로 날아다니면서 독브레스로 쓸고다니면 다죽는다. 다크나이트로 카운터가 안되면 최소 2~300점은 내줄 각오하자. [97] 탄창을 적극 추천하는 게 점수도 덜들고 XT300/코만치를 쓸 때 되면 필히 총알 한발 정도는 쐈을거다. 장탄,예비탄약 모두 풀일 경우 허공에 한방 날리고 재장전하는 것으로 해결이 된다. [98] FG 런처로 아군 시야를 가린다거나, 길막을 시전한다거나 같은 것들. FG 런처야 어쩔 수 없다 치더라도 길막은 좀비탈출 모드에서 쓰는 유체화 시스템으로 간단히 해결이 가능한데 그러면 좀비가 너무 불리해져서인지 도입되지 않았다. [99] 이거마저도 거의 작방이다. MG3얻으려는 작방이나 리그점수 작방 등… [100] 머독은 플레이를 해보다가 너무 노잼이라서 몇분만에 때려치우고, 좀비클래식을 하러갔다. [101] 근데 이건 헌팅대거보다 더길다. 모션도 아예 다르다! [102] 소화기를 습득하려면 먼저 주무기를 버리고 주워야 한다. [103] 오리지널 기본칼 들고 걷는 속도인데, 이건 그나마 점퍼나 축구모드유저, 전문 좀비유저라면 커버가 약간은 되는 편인데, 덕팅이라는 휠덕을 이용한 이동기술은 점프판정이 아니기에 무한정 사용가능하고 이동속도가 대충해도 걷는 것보다 빠르다. [104] 아예 스코프가 있어서 사수가 얼마나 지쳤든간에 제대로 조준만 하면 그자리에 딱딱 맞아야 하는 AWP조차 이런다. [105] 달리는 좀비나 방탄복 입은 경찰좀비같은 체력 많은 좀비가 있기 때문에 좀비의 종류도 차이가 있기 때문에 그런 좀비가 랜덤스폰이라도 된다면 약간은 달랐을지도 모른다. 물론 스토리 초반인데다 무기에 따라 좀비의 종류와 난이도도 신경써야 된다는걸 감안하면 랜덤스폰을 한다는건 무리지만.(헌팅대거 겨우 무장했을 때 방탄복 좀비가 튀어나오면 곤란하니...) [106] 나오는 잡쫄들이 별다른 공격패턴이 없다는 것도 노잼에 한몫한다. 얘네들 공격패턴이라고 해봤자 공통적으로 긁거나, 잡는 것 뿐. 사실 이부분은 사건파일이 초창기다보니 좀더 업뎃되는걸 기대해봐야 될듯하다. [107] 뭔가 3~4가지 루트나 재시작할 때마다 루트가 바뀌는 것을 바라는건 아니지만 좀비사건파일은 그냥 솔직히 말해서 일방통행루트를 쭉 돌아다니면서 방해되는 좀비 죽이면서 목표지점으로 가는 것 뿐이다. [108] 그나마 최초보고서는 처음 할 때 한정으로 공포요소에 깜놀하는걸도 있지 두번째 보고서는 공포요소가 없다! 그냥 구간만 긴데다 똥개훈련 시키는듯한 루트에 그냥 몸빵만 디립다 강한 좀비만 쫙 깔려있어서 짜증난다. 초회 플레이야 그나마 스토리를 알고싶어서 끝까지 파겠지만 2회차 플레이부터는 그냥 노잼이라 엄두가 안날정도. [109] 시나리오 모드는 새로운 사기무기가 업뎃될때마다 새로운 패턴화를 만들어 시간절약 공략을 만들어내기도 하고, 심지어 부스팅같은 방법으로 단축루트를 개발해내기도 한다(...) 분명 처음 나왔을땐 다 치우거나 시간 지날때까지 대기하라고 의도한 것처럼 보이는 즉사트랩 깔린 지역도 신체스펙+타이탄 인형빨로 뚫는 무식하지만 쓸만한 단축루트를 만들어버리기도 한다. 이런 요소가 없는 맵이라도 최소한 그쪽은 여러 유저들이 같이 공략하기 때문에 좀더 재미있다. [110] 물론 카스온라인 특성상 현질을 하거나 경매장, 해독기 등으로 다양하고 좋은 무기를 얻어두는 것이 쉘터에도 도움은 된다. 하지만 모드 특성상 무기들의 대미지가 대인전 역보정을 먹어서 기존 PvP 모드에서 자주 사용하게 되는 무기들은 거의 사용되지 않는다. 오히려 대인전 무기들이 활약한다. 거기에 굳이 좋은 무기가 없더라도 통신탑의 16일 구조 요청 등으로 클리어가 가능하니, 타워링만 잘하고, 게임에 익숙해지면 현질을 하나도 하지 않아도 충분히 즐길 수 있는 모드이다. [111] 팀매치 모드에서는 4:4로 진행되며, 상대 진영의 쉘터 파괴가 승리 조건이다. [112] 2018/12/13 일자로 UI가 개편되면서 정식 명칭이 나왔다. 개편 전 명칭은 플레이어 비공식으로 '쉘터 엑스'라고 불렸다. [113] 헤비좀비는 150, 나머지 좀비는 100달러씩. [114] 무기 구매 가격은 30발에 30달러. 단, 소모된 탄약을 재구매할 경우 1발당 30달러씩 지출되기 때문에 총알이 없을땐 아예 버리고 새로 사는 게 이득이다. [115] 감염지대 안에 두개씩 있는 좀비 포탑을 5~6방에 처리한다. 공격 1회당 3개를 모두 적중시키면 200가량의 피해를 준다. 아무 테크가 필요없는 권총 카테고리 무기가 게임 중후반에서야 볼 수 있는 소총/기관총 급의 퍼포먼스를 보인다는 것. [116] 물론 RTS 게임의 날빌처럼 한번 막히면 그냥 망한다고 보면된다. 상대가 맞볼케가 아닌 이상 무기를 줍고 바로 달려올테니... [117] 자힐은 가능하다. [118] 헤비좀비는 헤오르겐 사건 한참 이후 렉스 박사가 일반 좀비를 개량하기 위해 만들어낸 좀비다. [119] 비교군으로 데바데는 발전기 1대당 80초+@, 제5인격도 60~80초+@ 정도다. 둘 다 공통적으로 좀비 포지션인 살인마/감시자 유저의 직접 견제는 반드시 들어가며, 추가로 전자는 루인&깜짝 상자를 위시로 한 퍽으로 최대한 늦추고, 후자는 비정상 공용 스킬로 늦추는데도 살인마&감시자 유저들이 발전기가 너무 빨리 녹는다고 비명을 지르는데, 거기의 1/4 수준이다. [120] 최상의 조건만 넣어놓은 실험이긴 하나, 이미 어느 정도 숙련된 유저들은 못해도 일반 공구상자라도 들고 수리하며, 과열도 그냥 터트리고 수리하는 게 빠르다는 걸 눈치챘으므로, 실전에선 저것보단 더 느려도 크게 느리진 않을 것이다. 물론 파밍하러 돌아다니는 시간도 감안은 해야겠지만 그래봤자 2분 안에는 다 터진다. [121] 물론 진입장벽이 높다는 건 결국 뉴비가 들어올 만한 게임이 아니란 점에서 데바데가 자랑할 거리는 못 되지만, 카스온라인 인간사냥 모드는 진입장벽이 낮아도 너무 심하게 낮다. 대체 어떤 정신나간 카스온라인 개발팀측 기획자가 듀베건/썬고워/트리니티같은 사기무기를 넣어둘 생각을 한 건지 의심스러울 지경. 데바데로 치자면 손전등을 들고 있으면 특수스킬로 살인마 눈에 절대로 보이지 않는 투명화가 지원되거나 칼찌가 360도 광역으로 들어가고 살인마를 저 멀리 날려보내거나 판자를 아무 곳에나 깔아놓고 살인마가 오면 모션인식으로 내려버리는 수준인데 이런 정신나간 모드를 어떻게 내놓을 생각을 한 건지 의문이다. [122] 맨손으로 수리해도 그닥 느리다는 느낌도 없는데, 공구상자를 들면 수리속도가 엄청나게 빨라진다. 거의 체감상 공구상자는 2배, 황금공구상자는 3배는 빨라지는 느낌. 이래서 발전기가 신나게 녹아내린다. 문제는 이것보다도 더 조잡한 부분이 있는데, 발전기 스킬체크를 구현 못해서 발전기가 과열됐다는 명목으로 발전기를 못 만지게 하고, 무시하고 수리하면 발전기가 폭발하면서 수리 진행률이 약간 감소하도록 해놨는데, 공구상자 들고 수리하면 과열경고를 무시하고 터트리면서 돌리는 게 수리속도가 더 빠를 정도다. 폭발로 인한 수리 감소율보다 과열된 시간동안 공구상자로 돌릴 수 있는 수리 진행율이 더 커서 이런 병맛스런 현상이 벌어진 것이다. 테스트는 해봤는지 의문이다. [123] 동시에 잠수패치로 좀비가 타격을 성공할 경우 데바데의 타격모션처럼 후딜레이가 생기도록 수정됐다. 원래 이 타격모션은 인간이 순삭당하지 않도록 하는 시스템이지만, 문제는 이게 없으면 너도나도 신나는 인간사냥으로 개판이 벌어질 게 뻔한 데바데와 달리 카스온 인간사냥 모드는 가뜩이나 불리한 좀비들에게 유일하게 유리한 부분이었는데, 그게 잠수패치로 사라진 것이다. [124] 굳이 이유를 따져보자면 2022년 이후로 나온 에픽 무기들은 성능이 정말 말도 안되는 수준의 밸런스 붕괴를 유발했기 때문. 그마저도 2023년 후반기까지는 인간 승률이 70%가 넘었어도 그나마 하는 사람들은 하는 매우 위태로운 수준이었는데, 2024년 전반기 에픽으로 나베리우스가 나온 이후로는 좀비 승률이 0%까지 가게 되어 일방적인 좀비 학살을 즐기는 유저가 아닌 다른 방식으로 게임을 즐기는 유저라면 손 대지 않는 모드가 되었다. [125] 이 모드가 삭제되고 현재의 '뉴 좀비쉘터'로 리뉴얼 되었다. [126] 이미 완성된 건축물 또는 업그레이드 킷들은 사라지지 않는다. [127] 예를들어 30발 짜리 M4A1의 장탄을 사면 30/30으로 되는 것