컴파스 히어로 | |||||||||||
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<colbgcolor=#fcf4a3> 일본어 표기명 | 鏡音 レン |
영어 표기명 | Kagamine Len |
성우 | 카가미네 렌( 시모다 아사미) |
테마곡 | 오른 어깨의 나비 |
좋은 라이브가 될 거 같은 예감![1]
1. 개요
짧게 뒤에 묶인 블론드 헤어가 특징적인 14세 소년 버추얼 가수입니다
모바일 게임
컴파스의
VOCALOID 콜라보레이션 히어로.2. #컴파스 전투섭리분석시스템
출시일 | 2018년 4월 30일 |
역할군 | 탱크 |
2.1. 능력 정보
<colbgcolor=#fcf4a3> 공격력 | 0.95 배 | <colbgcolor=#fcf4a3> 통상공격 | 단타, 3.5마스 |
방어력 | 1.30 배 | 이동속도 | 2.61마스/초 (빠름) |
체력 | 1.30 배 | HS충전시간 | (1) / (2)초 [2] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 느림 | 보통 | 빠름 | 보통 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | 1.44초 | 1.94초 | 1.26초 | 1.29초 | ||||
막타 | 2.94)초 | 3.68초 | |||||||
경직 | 3.2초 | 4.02초 | 3.31초 | 4.59초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 0.56초 | 0.96초 | |||||||
短, 짧음 | 1.15초 | 1.54초 | |||||||
長, 긺 | 1.66초 | 2.07초 | }}} |
히어로 스킬
ソウルビートについてこれるかい? / 소울비트를 견딜 수 있을까나? | |||
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 | 7.28초 | 무적시간 | 7.1초 |
효과대상 | 자신, 자신 주위 반경 2마스 안의 적 | ||
효과 |
주위의 적을 날려버리는 에리어 전개+이동속도 상승 10.9초동안 자신 주변의 적을 자동공격하는 에리어 생성, 자신 이동속도 강화 위력: 공격력의 250% (높이 날림, 0.2초마다) 강화배율: 이동속도 1.35배 |
히어로 액션
自身回復味方バフ / 자신 회복 아군 버프 | |
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 | 0초 |
효과범위 | - |
효과 |
자신 라이프 회복+아군의 이동속도 강화시키는 곡을 연주 HA를 유지하는 동안 자신의 체력을 지속회복 회복량: 최대 라이프의 5.5% (0.6초마다) HA 유지하는 동안 및 HA 종료 후 2초동안 자신을 제외한 아군 전원의 이동속도를 강화 강화배율: 이동속도 1.15배 |
어빌리티
双鏡のキズナ 〜リン〜 / 쌍경의 유대 ~린~ | |
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 | 린이 주변에 있을 경우[3] |
발동대상 | 자신 |
효과 |
린이 가까이에 있으면 히어로 스킬 파워 자동충전 히어로 스킬 파워 자동충전[4] |
2.2. 평가
HA를 중심으로 아군의 전장도달 속도를 올려 빠르게 전투에 참여할 수 있도록 유도하는 탱커.기본적인 스테이터스는 탱커로써의 역할성을 따져봤을때는 상위권에 속한다.
HA
렌의 HA는 지속 중 맵 전체에 있는 아군의 이동속도를 증가시키며 자신의 채력을 회복하는 능력으로 이에 따라 초반 시작 후 어디든지 문으로 D 또는 B 포탈로 넘어가 포탈을 제압했을때, 아군의 이동속도를 높여 더 빠르게 초반 포탈을 제압, 전투에 참여하는 등의 시나리오를 생각해 볼 수 있다.
반면, 렌의 카드 발동속도는 전체적으로 느린 감이 있지만,
탱커로써 범용성있게 기용되는 주위스턴을 사용하는데에는 타 탱커와의 발동속도와 비슷하기 때문에 별 지장은 없다.
HS
렌의 HS는 주변 범위 내에 10초간 피해영역을 발생 & 날려버리는 것으로 토마스의 HS와 비교해볼 수 있는데, 토마스의 HS는 마찬가지로 주변 범위 내에 피해영역을 발생시키는 반면 렌의 HS보다 범위가 넓고 순수한 피해만을 입힌다. 하지만 렌의 HS의 경우 토마스의 HS보다 범위가 좁은 대신 적을 날려버리는 특성을 가지고 있다. 그리고 렌의 HS의 경우 피해량만 놓고 봤을때 살상력이 있으며 때문에 포탈을 지키거나 제압하는데에 큰 도움이 될 것이다. 또한, 100% 차단 베리어가 아닌 이상 HS피해 경감되어 들어온다고 해도 날아가지 않기에 HS 공격빈도를 고스란히 받는다. 그런데 렌의 HS공격빈도는 연속계 영웅의 공격속도 정도로 높아 실질적으로 100% 차단이 아닌 이상 오히려 역효과를 낼 수 있다. 이러한 이유로 렌의 HS는 거점을 방어할때는 유리한 반면 100% 차단 베리어는 피해를 전부 차단하기에 렌의 HS 유효하지 않게 된다.
어빌리티
어빌리티는 범용성이 매우 떨어지는데 마르코스의 어빌리티와 같이 특정 영웅이 주변에 있을 경우 HS가 차오르는것으로 대상은 카가미네 린이다. 물론 최근들어 린이 버프를 받고 채용률이 올라가 비교적 발동하기 쉬워진것은 사실이나 그와 동시에 있으나 마나 한 어빌리티이기도 하다. 마르코스는 HS를 주축으로 하기 때문에 쓸만 한 반면, 렌의 경우 HS의 의존도가 높지 않기 때문에 더 떨어지는것도 맞다.
2.3. 상성
2.4. 추천 덱 구성
연계형 카드 → Eledoll- 115( SR 주위 스턴)연계형 카드는 효과는 미미하지만 발동시간 "무"와 짧은 쿨타임으로 카드를 연계하여 사용할 경우 2번째 연계카드 부터는 카드 특정의 발동시간과 관계없이 즉시 발동된다. 해당 특성을 생각해 보았을 때 연계형 카드는 여러 상황에서 카드 연계를 통한 빠른 카드 발동을 노릴 수 있다는것을 알 수 있다.
1. UR 미미미 + (SR 주위 스턴) 카드
UR인 미미미는 HP를 30% 회복하는 카드로 회복량은 적지만 12초라는 짧은 쿨타임으로 연계하기 편하다. 탱커 특성의 높은 채력을 살려 무난하게 기용 가능한 카드.
(UR이 아닌 SR 주위스턴카드를 채용하는 이유는 UR 주위 스턴의 경우 발동속도가 "무' 지만 쿨타임이 45초로 매우 길다. 하지만 SR의 주위스턴의 경우는 발동시간이 "짧음" 이지만 UR 주위스턴과 스턴시간도 같고 쿨타임니 32초라서 더 많이 사용할 수 있다. 그리고 획득하기 쉽다.)
2. UR 환생하지 않은 흰여우 + (SR 주위 스턴) 카드
UR인 텐쇼나이타루는 미미미와는 다르게 3초간 대미지 50%를 차단하는 베리어를 전개하는것으로 여러 특수한 상황에서 대처할 수 있다. 마찬가지로 "무"카드 연계로 빠르게 카드를 발동시킬 수 있다.
2.5. 추천 메달
2.6. 코스튬
기존 코스튬 | ||
V2 | 어펜드 렌 | 저스티스 렌 |
특수 코스튬 | ||
악곡「천본앵」의상[5] |
2.7. 대사
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
2.7.1. 홈화면
히어로 획득시- 카가미네 렌이야. 잘 부탁해, 마스터
- 기다렸지! 자, 함께 가자?
시작/홈 화면
- 준비 되어있어. 마스터는 어때?
- 어서와 마스터! 기다렸어.
- 자, 오늘도 힘내서 가자!
히어로 선택>홈화면 이동시
- 헤헷, 워밍업은 끝났어.
- 마스터, 준비 됐어?
- 응! 함께 힘내자!
선물 미 수취
- 물건이 온 거 같아 보여.
- 뭔가 받은 것 같아.
미션 달성
- 역시 마스터!
하이라이트 업데이트시
- 뭔가 분위기가 달아오른 것 같아.
- 뭐가 하고 있어! 보러가지 않을래?
- 뭐가 시작된 거 같아, 뭘까?
가챠
- 왠지 긴장되네에 (카드 인상시)
- 해냈어!
- 좋네!
- 멋지잖아!
- 강한 것 같아!
계정 레벨업
- 역시 마스터!
- 축하로 노래 한 곡 선물해볼까!
순위 상승
- 이대로 계속 가자!
- 정점을 노리자!
등급강등
- 이대로 끝날 수는 없어
메달 변경
- 뭔가 노래하고 싶은 기분이야.
탭 반응
- 불렀어 마스터?
- 노래에 필요한 거? 기합과 신념, 그리고 영혼!
- 노래연습을 보여주고 싶은데, 괜찮을까?
- 뜨거운 연주로 쿨하게 이길거야!
- 어라? 간직해 두던 간식이 없어! 설마 또 린의 짓인가?
2.7.2. 배틀
팀 소개- 자, 시작하자!
- 좋은 라이브가 될 거 같은 예감!
- 지지 않아!
키 획득
- 보여줘야 할 때다!
- 결판내겠어
- 잘 먹을게!
히어로 액션
- 계속 가자!
- 다 함께 즐기자!
히어로 게이지 맥스
- 언제든 좋아, 마스터
히어로 스킬
- 자, 좀 더 텐션 올려서 가자! (사용시)
- 여기서 결판짓자, 멋있지 않아? (사용중)
- 속도 높이고 있어
- 이 연주에 따라올 수 있겠어?
- 여기가 오늘의 중요한 대결! (사용후)
- 이 기세로 가자
- 모두와 목소리를 내어 가자
어필모션
- 함께, 기억에 남는 라이브를 하자
투신/착지
- 욧 (투신)
- 후 (착지)
통상공격
- 거-기!
- 간다!
- 아직이야
- 좋은 느낌
- 여기서 부터다!
- 리듬에 맞춰!
- 좋아
- 울려라
공격카드(근접)
- 거기다!
- 화려하게 간다!
공격카드(원)
- 너까지 닿아라!
- 울려라, 어디까지나!
공격카드(연)
- 자, 좀 더! 나아갈 수 있지?
- 아끼는 건 없어
공격카드(주)
- 이걸 견딜 수 있을까?
- 좀 더 세게!
이동카드
- 단숨에 간다! (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- 여기다! (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- 눈을 피하지 마! (텔레파스)
- 이쪽이다! (텔레파스)
방어카드
- 신중하고, 대담하게
- 기분 좋은 연주 할 수 있어!
강화/회복카드
- 후, 지금 부터다
- 아직 할 수 있어
함정카드
- 좀 더 즐기고 가자
- 스테이지 설치완료!
데미지
- 아차차
- 헤헹
- 어라라?
- 응-?
- 무슨 일이야?
- 뭐야?
- 아-차! (다운)
강화 받음
- 고마워
- 도움이 됐어
- 기합을 다시 넣어서 가자
회복 받음
- 전력을 보여줄게!
- 후우, 좋은 연주를 할 수 있겠어!
- 피로가 날아갔어!
약화
- 어떨 때라도 웃는 얼굴로!
- 어라, 오버 페이스했나......
- 기재 트러블인가?
- 어라!? 소리가 안 나와......(스턴시)
적을 격파
- 이미 승부는 결정났어!
- 여기서 부터 인데 말이야
- 좋-아, 다음 곡 가자
- 즐겨줬을까나?
- 또 들으러 와
사망
- 무대 끝으로 돌아갈게
- 다음 준비다-!
- 잠시 휴식~!
복귀
- 이 실패는 다음 곡으로 살릴거야
- 다음 곡을 시작할게, 준비는 됐어?
- 후, 조금 열중해버렸다.
베스트 플레이어
- 다음 라이브까지, 바이바이
3. 기타
- 예전에 컴파스에서 탱커메타를 유도하기 위하여 기존 고비율 채용 탱커인 잔느와 토마스를 너프시키고 저스티스 같은 비주류 탱커를 대거 상향시켰는데, 그 중 렌 또한 상향대상에 포함되었다. 따라서 예전보다 전체적인 성능이나 사용감이 한층 더 나아졌지만 아직까지 사용률은 바닥을 친다... 하지만 그 걸과, 매우 숙련된 유저들만 사용하게 되어 승률은 컴파스 내에서 항상 최상위권-상위권을 유지한다.