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<colbgcolor=#675f6c> 일본어 표기명 | 芥川 龍之介 |
영어 표기명 | Akutagawa Ryunosuke |
출시일 | 2021년 1월 1일 |
성우 | 오노 켄쇼 |
역할군 | 거너 |
죽음을 두려워하라, 살인을 두려워하라, 죽음을 원하는 것과 같이 죽음에 바라는 것이니.
1. 개요
항구를 영역으로 하는 흉악한
포트 마피아의 구성원.
검은 외투를 입고 거리를 활보하는 모습은 마치 사신.
모바일 게임
컴파스의
문호 스트레이독스 콜라보레이션 히어로.검은 외투를 입고 거리를 활보하는 모습은 마치 사신.
테마곡은 Reason Living.
히어로 소개 영상.
2. 능력 정보
<colbgcolor=#675f6c> 공격력 | 1.45 배 | <colbgcolor=#675f6c> 통상공격 | 단타, 7마스 |
방어력 | 1.35 배 | 이동속도 | 2.35마스/초 (느림) |
체력 | 0.60 배 | HS충전시간 | 28 / 56초 [1] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 느림 | 빠름 | 빠름 | 보통 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | 1.59초 | 1.45초 | 1.2초 | 1.32초 | ||||
막타 | 2.43초 | 3.75초 | |||||||
경직 | 3.13초 | 3.52초 | 3.2초 | 4.46초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 0.57초 | 0.97초 | |||||||
短, 짧음 | 1.15초 | 1.54초 | |||||||
長, 긺 | 1.69초 | 2.08초 | }}} |
히어로 스킬
羅生門・獄門顎 / 라쇼몽・옥문 아기토 | |||
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 | 2.7초 | 무적시간 | 5.7초 |
효과대상 | 전방 12마스, 폭4마스 안의 모든 적 | ||
효과 | 맹수의 턱 형태의 라쇼몽으로 적에게 즉사데미지(가드관통) 공격 |
히어로 액션
羅生門・早蕨 / 라쇼몽・사와라비 | |
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 | 0.27~2초(풀차지시) |
효과범위 | 전방 0.3~17.5마스(풀차지시), 폭 1마스 |
효과 |
전방으로 닿은 적을 밀어내고 다운시키는 라쇼몽 가시를 전개 위력: 공격력의 0.4배(다단히트) (약한 넉백, 다운) |
어빌리티
新たなる力・禍狗 / 새로운 힘・재앙의 개 | |
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 | 아츠시가 주변에 있을 경우[2] |
발동대상 | 자신 |
효과 | 통상공격 속도 증가 |
3. 평가
빈약한 내구력을 커버하는 최상급의 통상공격 성능과 최상급의 공격력, 카드발동 속도로 원거리에서 적들을 처리하면서 뛰어난 포털키 방해 능력을 갖춘 거너.아쿠타가와는 타 거너보다 넓은 평타 사정거리를 가지고 있음에도 매우 높은 공격력 보정을 받았다. 게다가 평타도 단타여서 공격력 그대로 들어가 매우 위력적이기에 2타 이후의 공격속도가 매우 느린데, 어차피 이런 문제는 2타 이후 이동 후 다시 2타를 치는 등 지속적으로 평캔을 하며 딜을 넣으면 별 문제가 없다.[3]
- 평가 요약
- 장점
- 최상급의 위력과 넓은 범위를 가진 강력한 통상공격
- 높은 공격력 보정
- 베리어를 관통하는 즉발형 즉사데미지 HS
- 단점
- 낮은 내구력
- 느린 편에 속하는 이동속도
- 사용 난이도가 높은 HA
-
HA 설명 / 장점
아쿠타가와의 HA는 홀드 시 직사각형 세로 범위가 늘어나며 홀드 해지시 범위에 아담이나 세이버의 HS와 같은 전진형 범위공격을 시전하는 것으로 공격 전진 중 적이 범위에 피격당할 경우 전진방향으로 다운되며 밀려나고 일정 피해량을 입는다.[4] 공격 전진이 끝나 범위가 전부 생성된 상태에서 얼마 후 사라지며,[5] 이러한 운용으로 리조트나 스타파크같은 C 주변 층고를 이용할 수 있는 맵의 경우 적의 포털키 탈환을 HA로 지속적으로 끊어줄 수 있으며, 혼전에서 사용하여 적을 다운시키므로써 아군에게 딜타이밍을 벌어주거나 카드발동을 끊는 식으로 이용이 가능하기에 적 입장에서는 성가신 HA 이다. 또한 홀드 시 범위가 확장되는 속도가 매우 빠르기에 적당히 타이밍을 보고 명중시켜 근접해오는 적을 밀어내는 컨트롤 플레이가 가능하다. [6]
-
HA 단점
우선 발동 시 미니맵이 사라지며, 움직일 수 없게되는데 이러한 경우 만약 HA가 적중하지 않았을때 HA 전개가 끝날 때 동안은 무방비 상태라는 말이 된다. 안그래도 내구력이 낮은 아쿠타가와가 빈틈을 보인다면 처치당할 위험성이 크다. 또한 범위 자체가 세로로만 길고 가로 범위는 얼마 크지 않으므로 적중률이 그닥 높지많은 않다.
-
HS 설명 / 장점
아쿠타가와의 HS는 전방 직사각형 범위 내에 즉사 피해를 입히는 것으로 꽤 드문 즉발형 범위공격이다. 일단 발동도 타 히어로에 비해서 빠른 편이고, 범위 자체도 넓은 정사갹형 형태와 유사하며 베리어를 관통하기 때문에 공격방향을 파악하지 못하거나, 이동속도가 느린 히어로는 그대로 킬 당한다. 따라서 상대의 HS유도에 유효하고 HS를 사용하면 적진이 곧바로 분열되기 때문에 C포털과 같이 국소적인 범위나 사방이 막혀 출구가 제한적인 구역에서 엄청난 포텐셜을 자랑하며 상황에 따라 전세역전도 가능한 HS이다.
-
HS 단점
타 히어로의 즉사형 HS에 비해 발동이 빠른건 사실이나, 발동하면 공격판정이 한번만 나고, 세로로 범위가 그렇게 길지 않기 때문에 피하기도 쉬워 딱히 성가시지 않다. 베리어 관통이 있지만 카운터 카드로는 즉사피해를 입히지 못하는데다가 공격 범위가 타다오미, 류같은 히어로와 비교해보아도[7] 한없이 부족하다. 단지 범위 자체가 넓은 정사각형에 가깝다는게 위안.
-
어빌리티
아쿠타가와의 어빌리티는 나카지마 아츠시가[8]가 일정 범위 내에 존재 할 경우 통상공격 속도가 빨라지는 것으로 어빌리티가 발동 할 경우 아쿠타가와의 통상공격 속도가 크게 빨라진것이 체감되며, 아쿠타가와의 자체 공격력이 매우 뛰어나기 때문에 아츠시가 존재할 경우 평타 DPS가 크게 상승하여 안정적인 고지를 확보하고 일방적으로 공격을 가한다는 가정 하에 탱크까지 순식간에 처리가 가능하다. 하지만 언제나 아츠시가 존재한다는 가정 하에 발동하기 때문에 활용성은 떨어진다.
- 전투 시나리오
-
초반 ( 3:00 ~ 2:00 )
시작 직후 아쿠타가와는 주로 A포털로 향한다. 약한 내구력에 이동속도 또한 빠른 편이 아니기에 괜히 B포털이나 일찍이 C포털로 가 교전을 할 경우 주로 초반 C포털의 상대 스프린터에 단숨에 돌파당해 처치당하는 일이 빈번하게 일어난다.
-
중반 ( 2:00 ~ 1:00 )
중반에 접어들면 아쿠타가와의 경우 보통 HS 충전을 마친 상태로 B 포털에 머무는데, 혼자 C로 나가서 망보는 행위는 금물이다. 빈약한 내구럭 탓에 1대1 상황을 어지간해선 만들지 않는 편이 좋으며 중반은 대개 돌파력이나 내구력이 어느정도 갖추어진 스프린터나 어태커가 접근하므로 교전 상황을 만들 경우 반드시 어느정도 내구력이 있는 스프린터나 어태커와 함께 진격하여 교전을 이어나가야 한다. 지형 특성을 고려하여 HA를 통해 원거리에서 적 히어로의 다운을 유도하거나 포털키 접근을 막는 서포트와 방해를 겸하는것도 좋다.
-
종반 ( 1:00 ~ 0:00)
종반에 들어서면 포털키 주변의 교전이 늘어나며 격화된다. 아쿠타가와를 운용할때는 항상 조심해야 하므로 교전 상황에 휘말려 처치당하지 않도록 안정적인 고지를 선점하여 위력적인 통상공격을 통해 적 히어로를 처치하는 방향으로 운용해야 하며 확실히 딜찍이 가능한 상대라고 판단될 경우 나서서 1대1이나 추격을 감행해도 된다. 적이 강력한 HS를 사용할 경우 거의 끝날 때 즈음까지HS를 모아놓았다가 카운터 겸 조커카드 방식으로 변수를 창출해내거나 역전을 노리는것도 좋다.
4. 상성
컴파스에서는 1vs1의 상황이 일어나는 경우는 적지만, 상성에서는 일대일 상황을 가정하고 적으시면 됩니다.유리한 롤이란 해당 캐릭터가 유리해지는 롤, 캐릭터를 말합니다.
4.1. 유리한 롤
4.2. 불리한 롤
4.3. 맵
5. 추천 덱 구성
주변카드 - 100%회복 - 100%베리어 - 자유범위위의 카드 조합을 주축으로 두고 활용하자.
-
주변 카드
아쿠타가와는 주변카드 공격속도가 빠르기 때문에 즉각적으로 대응 할 수 있다. 거기다가 높은 공격력 배율을 지녔기에 주변공격으로도 일격에 킬을 따낼 수 있을 만큼의 살상력을 가진다. 따라서 공격형 주변공격 카드 를 채용하거나, 다운이 붙은 방어력 무시형, 생명력 흡수형 등 으로 공격적으로 이용할수도 있고 스턴 등과 같은 디버프형 주변카드도 충분히 유효하니 자율적으로 이용하자.
-
100% 회복류 카드
아쿠타가와는 채력이 지나치게 낮기 때문에 회복 효율이 최악이다. 몆대 맞으면 피통 반절은 기본이고 빈사상태가 되기 때문에 반드시 100% 회복류 카드를 사용해야 하며 일부 HP를 회복하는 카드류 빠른 전선복귀에 적합하지 않으므로 이용하지 않는다.[9]
-
100% 차단 베리어류 카드
마찬가지로 내구력이 빈약해 최대한 받는 피해를 최소화해야 하기에 이용한다. 받는 피해를 최소화하기 이용하는 만큼 100% 차단 베리어만 이용해야 한다.
6. 추천 메달
- 공격력 메달
- 이동속도 메달
7. 대사
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
===# 홈화면 #===
히어로 획득시
- 쿨럭 쿨럭... .. 처음 만나는군, 내 이름은 아쿠타가와다.
- 쿨럭 쿨럭... .. 내 이름은 아쿠타가와. 어둠을 좆는 패잔병이다.
- 쿨럭 쿨럭... .. 나는 아쿠타가와. 비식 포트 마피아의 앞잡이다.
시작/홈 화면
- 가자고.
- 무엇을 하고 있었냐? 빨리 가자.
- 일할 시간이다. 빨리 끝내버리자.
히어로 선택>홈화면 이동시
- 무슨 용건이냐.
- 나 인건가.. 보는 눈이 있군.
- 쿨럭... .. 나를 불렀냐.
선물 미 수취
- 정보인가, 나한테는 필요없다.
- 연락이 와 있는것 같다.
- 히구치의 연락인가?
미션 달성
- 임무 완료.
- 성공했는지 확인하는게 좋을거다.
-
일 하나 끝낸것 같군.
하이라이트 업데이트시
- 뭐야, 시끄럽다.
- 바깥이 소란스럽군.
- 양동[10]일지도 모른다. 경계해 두도록.
가챠
- 무기고 인건가.(카드 인상시)
- 흥
- 호오
- 과연
- 뭐라고!
- 나쁘지는 않군.
계정 레벨업
- 경사스럽군.
- 이것이 우리가 이뤄낸 결과라는 말인가.
- 다행이네.
순위 상승
- 훗.. 잘했다.
- 전쟁 속에서 진화를 이루었다는 뜻인가.
- 우리도 약자가 아니었단 말인가.
등급강등
- 폐를 끼쳤군.
- 바보같은, 말도 안돼!
메달 변경
- 재미있군!
- 강자의 기색이다.
- 이것이 원하던 힘인기!
탭 반응
- 죽음을 두려워하라, 살인을 두려워하라, 죽음을 원하는 것과 같이 죽음에 바라는 것이니.
- 나의 희망은 어느 말, 어느 한 사람으로부터의 지극히 하찮은 말 한마디다.
- 무슨 일이라도 있냐, 썩은 누에콩같은 낯빛이로군.
- 큭! 날 건드리지 마라! .... 쿨럭 쿨럭...
- 뭐라! 네놈, 다자이 씨의 행방을 알고 있다고!? 어디냐! 다자이 씨, 여긴가? 다자이 씨이이이!! ......다자이 씨...
7.1. 배틀
팀 소개- 네놈들은 왜 싸우는거냐.
- 이 몸이 몆번 부서져도 아깝지 않다!
- 패배도 굴욕도, 나와 함께 하리.
키 획득
- 네놈들에게 넘길 순 없다.
- 지금이 기회다.
- 소생이 받아가도록 하지.
어빌리티[11]
- 인호(人虎)!
- 어째서 네놈인 것이냐!
히어로 액션
- 라쇼몽 · 사와라비!(早蕨)[12]
- 사와라비(早蕨)!
- 물러나 있어라!
- 바보같은 놈들!
- 장난치지 마라!
- 시시하군!
- 우오오오옷!
- 흐으읏!
히어로 게이지 맥스
- 그리고 나, 약속은 지킨다.
히어로 스킬
- 라쇼몽・옥문 아기토!
도발모션
- 약자는 죽어라, 죽어서 다른 사람에게 길을 비켜라!
투신•착지
- 흣! (투신)
- 흣. (착지)
통상공격
- 하앗!
- 훗
- 흐읏!
- 저기다.
- 닥쳐라.
- 방해된다.
- 가소롭다!
- 받아라!
- 간다.
- 하아앗!
- 굼벵이가.
공격카드(근접)
- 라쇼몽 • 쿠사무라!(叢)[13]
- 나를 이길 수 있다 생각마라!
공격카드(원)
- 이 거리에서 처리한다!
- 어리석은 놈들은 사라져라!
공격카드(연)
- 라쇼몽 • 연문 아기토!
- 나의 검은 짐승에게는 형편없는 음식이다!
공격카드(주)
- 라쇼몽 • 피안벛나무!(彼岸桜)
- 접근은 허락하지 않는다!
이동카드
- 물리치도록 하겠다! (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- 서둘러 가겠다!
- 배후도 조심하는게 좋을거다. (텔레파스)
- 알아차리지도 못하다니 너무 가소롭군!
방어카드
- 아귀의 주먹질에는 상종하지 않는다.
- 나에게는 닿지 않는다.
강화•회복카드
- 재정비를 도모하도록 하지.
- 실수는 없다.
함정카드
- 해보기로 하지.
- 이걸로 되었군!
데미지
- 칫!
- 큿..
- 크윽
- 방심했다!
- 뭐랏!
- 크억!
- 이럴 수 가! (타메다운)
강화 받음
- 미안하군.
- 감사한다.
- 그렇게 해야된다!
회복 받음
- 나쁘지 않군
- 싸움은 지금부터다!
- 나.. 지금부터가 진심이다!
- 내가 이런 모습을..! (스턴시)
- 정말 불쾌하다.
- 내가 이 정도로..!
적을 격파
- 진심으로 싸워라!
- 그렇기에... 죽인다.
- 결국은 어리석은 자의 만용이라는건가.
- 그대로 떨어져라.
- 그 정도인가.
- 약자의 허튼소리인가.
- 빠르게 끝내도록 하지.
- 누구의 허락으로 바닥에 나뒹굴고 있는거냐.
사망
- 왜 네놈인것이냐!
- 방금 움직임은 꽤 괜찮았군.
- 허약한 육체는 가지지 못한다는 건가..
복귀
- 쿨럭... .. 쿨럭 쿨럭 쿨럭 쿨럭..
- 오랜만에 뼈대있는 적을 만났군!
- 그 사람에게 그런 말 따위, 두 번 다시 하지 않도록 하겠다!
베스트 플레이어
- 금속은 무르고 인신도 약하다. 네놈들도 마찬가지다.
8. 기타
9. 코스튬
기존 코스튬 | ||
오리지널 | 프라이벳 의상 | 아담 유리에프 의상 |
[1]
(1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.
[2]
범위는 반경 9칸. 적이든 아군이든 상관없다.
[3]
보통 히어로는 평타 후반부에 공속이 느려져 딜로스가 생기는 편이기에 평캔은 거의 모든 딜러에게서 볼 수 있는 기술이다.
[4]
이때 범위에 맞아 계속 밀려나게 되면 범위에 있는것으로 판정되어 피해를 여러번 입는다.
[5]
범위가 완전히 전개된 상태에서는 다운& 밀려나는 효과가 없어진다. 범위에 접근 시 피해 판정만 발생한다.
[6]
또한 방어력이 낮은 히어로에게 HA가 적중하여 피해를 입힐 경우에는 피해량 또한 무시하지 못한다.
[7]
물론 이 둘은 공격이 전진하는 투사체를 날리는거라 실제 범위로는 어느정도 차이가 있겠지만, 세로의 공격범위가 넓다는건 즉 HS 사용의 범용성과 활용성에 직접적인 이점을 가져다주기에 차이가 꽤 크다.
[8]
아군& 적 여부 무관
[9]
100% 회복류 카드가 없다면 최대한 회복비율이 높은 카드를 사용한다.
[10]
원문 陽動 : 보라는 듯이 행동하는것.
[11]
근처에 아츠시가 있을 경우
[12]
고사리싹 정도로 생각하자.
[13]
겹겹구름 정도로 생각하자.