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체술사/스킬/업데이트 전



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크리티카 직업별 스킬 일람
전사 광전사 도적 암살자 마법사 그림자술사
폭마 체술사 시공간술사
마검사 천랑주 냉기술사
요란 뇌쇄나찰 에클레어 슈팅 세이버 노블리아 크리에이터
혈요화 엘리멘탈 페어리

1. 공통 스킬
1.1. 대시1.2. 대시, 앞구르기1.3. 기본기 숙련1.4. 긴급회피
2. 전직 스킬
2.1. 반달차기
2.1.1. 각성기
2.1.1.1. 붕붕킥2.1.1.2. 부웅킥
2.1.2. 반달차기, 나래축
2.2. 고양이 베기
2.2.1. 각성기
2.2.1.1. 왕 할퀴기2.2.1.2. 발톱 밀기
2.3. 냥냥 우냥섬2.4. 냐광참!
2.4.1. 각성기
2.4.1.1. 왕 냐광참2.4.1.2. 냐냐냐광참
2.5. 나선묘
2.5.1. 각성기
2.5.1.1. 묘묘묘2.5.1.2. 묘기 뿅뿅
2.6. 특수기.냐광무2.7. 5냥살
2.7.1. 각성기
2.7.1.1. 날쌘5냥살2.7.1.2. 냥권백열각
2.8. 비천삼각냥조
2.8.1. 각성기
2.8.1.1. 냥냥냥2.8.1.2. 냐하하하!
2.9. 냥이냥이☆태풍
2.9.1. 각성기
2.9.1.1. 냥이냥이대왕태풍2.9.1.2. 냥이냥이드릴드릴
2.10. 우냥 섬광극
2.10.1. 각성기
2.10.1.1. 우냥섬광극.꽝2.10.1.2. 우냥섬광드릴
2.11. 파갑냥
2.11.1. 각성기
2.11.1.1. 왕파갑냥2.11.1.2. 파가가갑냥
2.12. 니양~콩 니양~콩
2.12.1. 각성기
2.12.1.1. 니양쾅2.12.1.2. 데굴데굴데굴
2.13. 냐하킥
2.13.1. 각성기
2.13.1.1. 냐핫!2.13.1.2. 냐하킥.냐하하하
2.14. 냥☆무
2.14.1. 각성기
2.14.1.1. 냥☆무빙빙팍2.14.1.2. 냥☆무.냥냥냥
2.15. 우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야
2.15.1. 각성기
2.15.1.1. 짱쎈우냐우냐미야2.15.1.2. 순냥살
2.16. 무나냥지경2.17. 냥이날뛰기2.18. 모두함께다냥
3. EX게이지 소모 스킬
3.1. EX.고양이 베기3.2. EX.냐광참

크리티카 체술사가 사용하는 전직 스킬 목록.

무슨 마약하시길래 이런 스킬명+대사를 생각했어요?


고양이가 몸에 깃들어 있다는 것을 표현하기 위해서인지 모든 스킬이 ~냥냥거린다. 심지어 저 스킬 이름들을 친절하게 하나하나 발음해주신다. 성우가 성우인지라 듣다보면 익숙해진다(...)

다단 히트의 스킬들은 대미지가 마지막타에 몰려 있다거나, 마지막타에 슈퍼아머를 깨는 기술들이 의외로 많다거나 하는 것이 특징이다. 다만 이 연타기술들은 정작 체술사 자신이 슈퍼아머로 보호받지 못하는 경우가 대부분이므로, 슈아를 확실히 파괴하려면 진입 타이밍을 잘 잡아야 한다. 그 외에, 몇몇 스킬을 제외하고는 공중에서 시전시 첫타가 지상에서 시전할 때와 다르게 나가는 기술들이 많다.

아직 게임 초기이고 다른 캐릭들도 유저들이 여러가지로 연구중이지만, 체술사만 유독 SP가 부족한 경향이 강하다. 모든 스킬을 찍는 건 일지감치 포기하고, 유저의 입맛대로 스킬셋을 짜보자는 여론이 대다수. 물론 반달차기는 중반부터 쓸 곳이 없다. 나래축 이하동문

1. 공통 스킬

1.1. 대시

소모 SP : 1
쿨타임 : 5초(1레벨), 3초(2레벨), 2초(3레벨),1.5초(4레벨)

말그대로 대시. 앞으로 슉 하고 이동하며 전직업이 배운다. 레벨을 올릴수록 쿨타임이 줄어든다. 1/23 패치로 마스터 레벨이 (체술사 한정으로)4가 되었으며, 마스터 할 시의 쿨타임은 1.5초로 공속에 따라 평타와 대시만으로 보스 상대로 무한 콤보를 이어나갈 수 있다. 종류에 따라 무한 콤보가 가능한 녀석과 어느정도 맞다가 슈아를 두르는 녀석이 있으니 주의 근데 손가락이 아파서 결국엔 스킬을 쓰게 된다

1.2. 대시, 앞구르기

대시중 키를 한번 더 누를시 앞구르기를 하며 이땐 앞에서 몬스터가 있어도 통과가 가능하다. 탈출기,이동기등 활용도는 엄청난 스킬로 보스전때 피격수가 확실히 줄어든다.

1.3. 기본기 숙련

소모 SP : 2

기본 공격,점프 공격,대시 공격의 공격력이 상승한다. 스킬을 배울때마다 SP소모가 2씩 들어가므로 부담 되는게 사실. 크리티카의 평타는 스킬들의 쿨타임 메우기 용이지만 나름대로 평타도 지속적으로 넣어야 콤보연계가 수월하다. 체술사를 하다보면 마냥 스킬을 난타하기 보다는 중간에 틈틈히 평타도 넣게 되므로 어느 정도 찍어도 나쁘지는 않지만 워낙 SP가 부족하므로 투자를 권하지는 않는다.

1.4. 긴급회피

소모 SP : 1
쿨타임 : 30초

피격을 당할시 특정키를 눌러 뒤로 백대시한다. 백대시중엔 경직중인 모션을 무시하고 몸을 뺄수 있다. 툴팁에는 Q를 사용하여 백대시를 발동할 수 있다.

2. 전직 스킬

2.1. 반달차기

소모 SP : 1
소모 MP : 1(마스터 시 9)
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 25

체술사가 아니어도 배울 수 있는 스킬

1타는 적을 공중으로 띄우고 2타는 체술사가 점프하여 적을 공격하는 스킬. 일단 적이 슈퍼아머가 아니면 무조건 적을 공중으로 띄우기 때문에 고레벨이 되어도 공중으로 띄우기 위해 자주 사용하는 스킬. 일단은 뜨기에 회피가 되고, 다른 기술과 연계할 수 있는 장점이 있다. 표기에는 3타로 되어있지만, 실제로 아래의 나래축을 배우지 않으면 3타까지 나가지 않는다.

다만 레벨이 올라가면 올라갈수록 보스몹이 무적회피기를 가지고 있다거나 슈퍼아머를 떡칠한다거나, 아예 공중으로 뜨지 않는 경우가 있으며, 대미지 자체도 SP효율에 비하면 별로이기에 1렙으로 끝나는 경우가 많다.

이제 8렙 까지 올리면 1타에 슈아판정이 11렙 부터 2타에는 무적 판정이 생긴다. 11렙 까지 올리면 쿨타임이 매우 짧은 슈아 & 무적기가 된다.

하지만 부족한 스포로 주는 1을 제외하고는 버려진다.

8/6 패치 이후 체술사의 필수 스킬이 되었다.

마스터 레벨 기준으로 3초라는 짧은 쿨타임에 1타당 1381%의 데미지를 주며 큰 문제였던 시전속도 또한 개선되어 매우 빨라졌고 1타에 몹이 모이는 효과가 추가되어 추가 공콤에서도 아주 편리해졌으며 타격범위, 전진거리 또한 늘어나 선타로 던지기에도 좋다. 뿐만아니라 이제는 완전히 누운적도 띄울수 있게 되어 모든 콤보에서도 필수 시동기로 활약하게 되었다. 여기서 끝이 아니다(...). 2타 이후 점프상태에서는 스킬레벨당 1%의 데미지가 추가되는 효과를 부가로 받게되므로(마스터시 25% 데미지 추가) 거의 모든 체술사들이 반달차기를 마스터 하고 사용하는 추세이다. 아니, 오히려 각성기를 안배우고 기본 반달차기만 배우는 지경에 이르렀다(...)

2.1.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 반달차기 Lv7
2.1.1.1. 붕붕킥
소모 AP : 20

공중에서도 사용할 수 있게 되며, 이전보다 전진거리가 긴 2연속 공격을 한다. 공격력 배율은 2배, 타격 횟수는 2회. 올려차기가 돌려차기로 바뀌는게 특징.
2.1.1.2. 부웅킥
소모 AP : 15

공중에서도 사용할 수 있게 되며, 횡으로 발차기를 하며 원하는 방향으로 움직일 수 있다. 적을 타격하고 나서도 움직이는 것이 가능하다. 공격력 배율은 4배.

2.1.2. 반달차기, 나래축

필요 레벨 : 4
소모 SP : 6

반달차기 2타 이후에 활성화되는 특수기. 사용되는 키는 Q. 반달차기의 2타이후 적을 내리꽂는 발차기를 사용한다. 대미지 자체는 쏠쏠한 편이지만 이쪽도 슈퍼아머를 깨는 능력같은 건 없기 때문에… 무엇보다 내세울 만한 대미지도 후반부 스킬에 비해 효율성이 매우 떨어진다. 밑에 몹이 있다면 당연히 그 녀석들도 두둘겨 준다. 반달차기를 가끔이나마 쓴다면 찍으면 한대라도 덜 맞는 다. 체술사 스킬임에도 체술사에게 버려진다.

체술사 스킬이지만 부족한 스포, 낮은 데미지로 인해 버려진다. 다만 이후로 패치가 되어 1레벨 마스터 스킬이 되어 기본기 격으로 찍어주면 충분한 도움은 된다.

2.2. 고양이 베기

소모 SP : 3
소모 MP : 2 (마스터 시 16)
쿨타임 : 5초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 18
"고양이! 손톱! 베기!"

체술사로 전직하지 않아도 배울 수 있는 체술사의 스킬.

두 손으로 적을 할퀴는 스킬. 적을 총 12히트를 시키지만 전체적으로는 오른쪽으로 한번, 왼쪽으로 한번 양손으로 한번 판정이 있다. 대미지 자체는 나쁘지 않고, 스킬자체도 나가는 시간이 매우 빠르다. 게다가 중간에 끓을 수도 있다. 덕택에 콤보넣기도 매우 좋아서 처음 배울 때부터 만렙까지 애용하게 되는 스킬.

1회 타격때마다 5%의 출혈 확률이 있다

여담으로 체술사의 냥냥거리는 소리만 듣다가 고양이 베기의 기본 암살자 목소리를 들으면 위화감이 너무나도 크게 느껴진다. 공용 스킬이라 그런지 음성 변경은 없는듯 했으나 변경되었다. 그렇게 더더욱 피방 기피캐가 되어가고...

2.2.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 고양이 베기 Lv4
2.2.1.1. 왕 할퀴기
소모 AP : 20

세번째 공격만 시전하며, 적들을 가운데로 모은다. 공격력 배율은 3배, 타격 횟수는 4회.

몰이기능이 추가되고 판정도 좋아져서 상당히 쓸만해지지만, 고양이, 손톱! 베기! 의 세 음성에 중독된 사람들은 이 스킬을 포기하는 경우도 있다나 뭐라나(...)
2.2.1.2. 발톱 밀기
소모 AP : 25

세번째 공격 시전시 손톱 모양의 기가 발생해 앞으로 천천히 나아가며 지속 대미지를 준다. 세번째 공격의 공격력 배율은 0.7배, 지속시간 1.4초, 타격간격 0.1초.

마검사의 파 단검기와 비슷하지만, 전진속도가 낮으므로 콤보에 방해되지는 않는다.오히려 공중에서 경직을 줘 도움되는 부분도 있다. 물론 대부분의 콤보는 초 근접 리치에서 이뤄지는지라 별로 특 보는 부분은 적다.

2.3. 냥냥 우냥섬

"냥냥냥냥"

기본 점프공격 1회가 적을 총 4회 때리는 스킬로 바뀐다. 도적의 공중공격은 2회이므로 총 8회 공중공격이 된다. 패시브를 배우면 평타공격 역시 음성이 변경되며, 기본의 도적과는 다르게 좀더 빠르고, 평타 도중에 한번, 막타가 적을 무조건 띄우는 형식으로 바뀐다. 덕택에 공중콤보 넣기 매우 좋다.

2.4. 냐광참!

필요 레벨 : 15
소모 SP : 3
소모 MP : 8 (마스터 시 25)
쿨타임:17.6초 (이후 1레벨마다 0.2초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 14

'!'까지 확실하게 스킬 이름이다.
"냐광참!"

발동한 순간부터 체술사가 다시 모습을 드러낼 때까지 무적판정을 가지고 있는 스킬. 냐광참의 후속타에 맞은 적은 무조건 체술사가 향한 방향으로 끌려오는 효과가 있다. 대미지나 무적판정, 몹을 몰이하는 능력 등등 뭐 하나 나쁘지 않은 완소 스킬. 각성 패치로 인해 상당히 무식해졌다.

2/14 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 감소량은 3%, 지속시간은 기본 3초이며, 레벨당 0.65초씩 증가한다.

2.4.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 냐광참! Lv4
2.4.1.1. 왕 냐광참
소모 AP : 25

냐광참!의 범위와 대미지가 30% 증가한다.
2.4.1.2. 냐냐냐광참
소모 AP : 30

1회 추가 공격이 가능하다. 대미지 40% 감소. 그럼 냐냐광참아닌가... 원래는 2회 추가 공격이었으나 1/23에 패치되었다. 다만 동영상은 그대로다.

2.5. 나선묘

소모 SP : 3
소모 MP : 4 (마스터 시 16)
쿨타임 : 6초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 14
"나선묘!"

체술사가 빙글빙글 팽이처럼 돌아서 적을 공격한다. 총 타격횟수는 7회. 바닥에 누워 있는 적이나 공중에 떠 있는 적 모두 정상적으로 7회 들어가는 스킬. 짧게 앞으로 체술사가 전진하는 효과가 있기는 하지만 애시당초 이 스킬을 쓰는동안은 슈퍼아머가 아니다. 주로 콤보 중간에 넣어준다. 아쉬운점이라면 공중에서 사용은 불가능하다.

2/14 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 감소량은 4%, 지속시간은 기본 3초이며, 레벨당 0.5초씩 증가한다.

8/6 패치로 다운상태인 적도 히트가 가능하게 조정되었다.

2.5.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 나선묘 Lv5
2.5.1.1. 묘묘묘
소모 AP : 25

회전공격을 더 오래 지속한다. 타격횟수 3회가 추가된다. 중간에 도는 각도가 변화한다.
2.5.1.2. 묘기 뿅뿅
소모 AP : 30

묘기(장풍 비스무리 한거)를 5번 날린다. 묘기의 공격력 배율은 0.45배, 지속시간 0.6초, 타격간격 0.15초.

마검사의 파 혼검기와 굉장히 흡사해지지만, 격동적인 발차기 모션이라 어쩐지 다른 스킬로 보인다. 보이스 때문에 그래

2.6. 특수기.냐광무

소모SP : 1
쿨타임 : 20초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 15
"이거나! 냥냥냥 먹어라!"

마우스 오른쪽 버튼으로 사용되는 체술사의 특수기, 콤보가 생명인 체술사답게 사용하면 적을 총 5번 공격하며, 적을 4타까지는 공중으로 올렸다가 마지막타에는 적을 땅에 내리꽂는다.

데미지는 나쁘지 않고, 무엇보다 사용하는 도중에 완전히 무적인 스킬. 다만 콤보를 신나게 넣는 중에 넣지말자. 타 클래스 특수기와는 다르게 오른쪽 버튼 활성화의 지속 시간이 생각보다 길고 적이 눕거나 날아가도 사용이 가능하다.[1] 그러니까 콤보 끝나고 나서 쓰거나 회피기로 쓰면 된다. 몹이 시체가 되더라도 맞으니까 유용하다.

스킬 포인트 투자가 애매한 편. 많이 주자니 스포가 아깝고, 그런다고 이게 성능이 나쁘냐 하면 그건또 아니다.

다만 파티 플레이 시 냐광무만 주야장천 사용하다 보면 욕을 먹기 쉽다. 공중에 띈 적을 공격할 직업이 거의 없기 때문인데, 적당히 눈치껏 넣어주자. 공콤외에도 지상에서 쓰는 강력한 콤보들도 많으니 너무 띄울 필욘 없다.솔플이라면 화려하게 공콤

2.7. 5냥살

필요 레벨 : 15
소모 SP : 3
소모 MP : 4 (마스터 시 14)
쿨타임: 8초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 18
"5냥살이냥!"

전방의 적에게 5히트를 하는 기술. 처음 4히트는 빠르게 연속으로 나가지만 데미지가 적고, 적의 슈퍼아머를 깨부술 수 없다. 하지만 이후에 평타나 다른 기술을 입력하지 않으면 발동되는 5타째에는 적의 슈퍼아머를 부수는 효과가 있고, 데미지도 상당하다. 스킬 설명에도 나와 있듯이 5타가 들어가는 찰나의 순간 다른 스킬키를 입력하면 5타 직후 스킬연계가 바로 된다.[2]. 고양이 베기, 냐선묘, 반달차기등 스킬을 넣으면 바로바로 연계가 된다. 이경우 무엇보다 가장 큰 장점은 슈아는 슈아대로 깨고, 데미지는 데미지대로 다 넣고, 몹은 날아가지 않는 는 것. 그 다음에는 마음대로 요리 하면 되겠다. 단 공속에 따라 타이밍이 미묘하게 다르다. 공속이 바뀔 때 마다 연습해 줘야 무난하게 들어간다.

다만 역시나 적이 날아가버려서 콤보가 끊길 수 있으며, 슈퍼아머를 부수는 것 역시 마지막 5히트까지 확실히 들어가야 한다는 조건이 있다는 걸 명심하자. 무턱대고 보스 앞에서 바로 5냥살을 쓰다 오히려 이쪽이 캔슬당하고 강한 데미지를 입을 수 있다. 주로 뒤통수나 보스가 스킬을 쓰고 있을 때 붙어서 그 스킬을 끓고 콤보를 먹여주면 된다.

물론 이는 솔플시의 이야기. 파티할 시, 보스몹이 별의별 직업의 스킬에 꼼짝달싹 못하므로 그냥 아무 스킬이나 넣어줘도 웬만해선 다 맞아서 슈아가 생길 것 같으면 일단 넣어주고 보자.

여담으로 연타 속도는 공속에 영향을 받는데 공속 150%를 맞춘 체술사의 경우 5냥살이 정말 눈 깜빡할사이 끝나있어서 슈아깨기가 편하다.

2.7.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 5냥살 Lv5
2.7.1.1. 날쌘5냥살
소모 AP : 20

마지막 공격이 빠르게 발생하며 적에게 충격 상태이상을 3중첩 시킨다. 충격 상태이상이 10중첩되는 순간 기절 상태이상으로 변한다.
2.7.1.2. 냥권백열각
소모 AP : 30

강력한 연타 발차기로 적을 모으며 공격한다. 연속발차기 공격력 배율 0.5배, 횟수 8회. 마무리 발차기 공격배율 2배. 몹들을 모으는 기능이 있지만 공격이 길어지기에 슈아 파괴기로 쓰기 어려워진다.

2.8. 비천삼각냥조

필요 레벨 : 20
소모 SP : 4
소모 MP : 8 (마스터 시 57)
쿨타임 : 20초
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 15
"비천! 삼각! 냥조!"

체술사가 공중으로 뛰어올라 적을 총 3번 공격하는 스킬. 쓰는 도중에 슈퍼아머 판정이나 무적판정이 없기 때문에 상황을 잘 봐서 써야 한다. 중간에 끓기는 경우가 발생한다. 대미지는 3히트 모두 골고루 분배되어 있지만, 슈퍼아머를 부수는 효과는 마지막 3번째 히트에만 있다는 것을 기억해 두어야 한다.

참고로 공중에서 쓸 수 있긴 있지만 권장하지는 않는다. 왜냐하면 적은 밑으로 수직낙하인데, 캐릭터는 45도 사선으로 날아차기를 날려서 맞추기가 힘들다. 설령 1타를 맞춘다고 하더라도 1타째로 끝나는 경우가 대다수. 가끔 2히트가 뜨기도 한다(...). 누워 있는 적에게 쓰면 대개 3히트는 들어가지 않는 다.
3/28일 업데이트로 누워있는적에게 히트가 매끄럽게 들어가도록 수정되었다! 덕택에 마무때나 써도 모든 데미지가 무난하게 들어가서 매우 좋아졌다. 하지만 여전히 쓰는 도중 슈퍼아머나 무적판정 따위는 없으니 과신하지 말자.

2.8.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 비천삼각냥조 Lv4
2.8.1.1. 냥냥냥
소모 AP : 20

타격 횟수가 스킬레벨당 1회 증가한다. 2레벨 마스터.비천! 삼각! 사각! 오각! 냥조! 다만 슈퍼아머나 무적이 안달린 상태에서 횟수가 증가하는 것이라 안정성이 떨어진다.
2.8.1.2. 냐하하하!
소모 AP : 25

앞의 적을 박차고 도약한다. 방향키 입력으로 원하는 방향으로 도약이 가능하며 캔슬하고 다른 스킬을 쓸 수도 있다. 공격당한 적은 긴 경직에 빠진다. 발차기 공격력 배율 1배, 도약 밟기 공격력 배율 2.8배.

2.9. 냥이냥이☆태풍

필요 레벨 : 20
소모 SP : 2
소모 MP : 6 (마스터 시 23)
쿨타임 : 21초 (이후 1레벨마다 0.5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 21
"냐하하하하하하!" "냥이냥이~ 태풍" "냥이냥이~ 발톱"

역시 ☆까지 확실하게 스킬이름.

공중에서도 사용가능하며, 사용할시 체술사가 빙글빙글 돌아서 주변의 몹들을 캐릭터 쪽으로 끌어온다. 몹 몰이 스킬용인데도 대미지가 발군이고 몰이성능도 매우 좋다. 공중에서 사용하면 몹을 다시 띄우는 효과가 있다. 그러므로 고양이 초 어퍼와 냥냥 우냥섬과 조합되면 몹을 가장 높이 띄워버릴수 있다(...). 루트는 반달차기로 띄운다음, 공중에서 우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야를 맞춘 후 추가타로 고양이 초 어퍼로 하늘로 날려 올린 다음, 평타 두번, 냥이냥이☆태풍, 평타 두번. 막타를 냥☆무로 해주면 더 완벽하다. 누구도 범접할수 없는 창공의 제왕 트롤의 제왕이겠지

1회 히트때마다 5%의 출혈 확률이 있다.

다만 시전시 슈퍼아머가 아니며 슈퍼아머인 적에게는 사용해도 몰이가 되지 않는 단점이 있다. 덕택에 가끔 쓰고 있다가 맞는 다. 쓰는 도중 이동할 수 있으니 피해야 한다. 다른 직업의 몹 몰이 스킬과 상하관계에 있는건지, 몹 몰이 할때 냥이냥이☆태풍을 사용해봤자 안 모이니까 몹 몰이가 끝나고 나면 다시 한 번 몰아주자.

2/14 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 감소량은 3%, 지속시간은 기본 3초이며, 레벨당 0.35초씩 증가한다.

2.9.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 냥이냥이☆태풍 Lv4
2.9.1.1. 냥이냥이대왕태풍
소모 AP : 30

회전 공격의 범위가 2미터 증가한다. 1/23 패치 전에는 더 많이 증가했었다.
2.9.1.2. 냥이냥이드릴드릴
소모 AP : 35

앞으로 전진하며 회전공격으로 적들을 공격한다. 타격횟수 10회.

2.10. 우냥 섬광극

필요 레벨 : 25
소모 SP : 3
소모 MP : 14 (마스터 시 30)
쿨타임 : 33초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 참격, 타격
마스터 레벨 : 17
"회오리! 강타!"

공중에서도 사용가능

전방으로 적에게 접근해 4번 공격하고 마지막으로 적을 내려찍는 기술. 공중에서 시전 시 구르는 모션이 없고 그냥 4번 할퀴고 바로 내려찍는다.

4번 할퀴기 모션 중엔 슈퍼아머 판정인데다가, 적을 내려찍을 때는 무적판정이다. 거기에 적을 내려찍는 공격은 적의 슈퍼아머를 부수는 판정까지 가지고 있다. 덕분에 보스의 정면에서 닥돌하고도 슈아를 부술 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나이다. 게다가 몹을 어느정도 모아주기 까지 한다.

보스잡던, 쫄 처리하던 완소 스킬이다. 시전중 슈아 + 무적 판정 이라 맞으면 일단 무조건 모든 데미지가 다 들어가는 데다가 슈아, 무적 시간도 길어서 회피기로도 유용하다. 몹 한가운데서 그냥 쓰던, 보스 몹 정면에서 닥돌하던 맞기만 한다면 확실하게 데미지를 준다.

콤보로 이어나갈 때는 위의 5냥살의 돌려차기 이후에 바로 이어주자. 의외로 굴러가는 거리가 꽤나 돼서 적이 멀리 날아가도 맞는다. 이후에 다운된 적에게는 취향껏 다른 스킬을 적절히 연계해주면 된다.사실 다운되면 나선묘나 파갑냥만 쓰게 돼있다.

2.10.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 우냥 섬광극 Lv3
2.10.1.1. 우냥섬광극.꽝
소모 AP : 20

마지막 공격이 빠르게 발생하며 적에게 충격 상태이상을 4중첩 시킨다. 충격 상태이상이 10중첩되는 순간 기절 상태이상으로 변한다.
2.10.1.2. 우냥섬광드릴
소모 AP : 30

강력한 회전발차기로 타격한 적을 밀며 전진한다.

2.11. 파갑냥

필요 레벨 : 30
소모 SP : 4
소모 MP : 19 (마스터 시 35)
쿨타임 : 44초 (이후 1레벨마다 2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 13

공중에서도 사용가능

적에게 타격 판정이 들어가기 전 까지는 무적판정이며, 사용하면 그자리에서 살짝 회전한 뒤 회전킥을 내려 찍는다. 이 스킬이 적에게 적중하면 슈퍼아머가 파괴되고 적이 공중으로 떠오른다. 데미지, 유용성 어느것 하나 버릴것 없는 좋은 스킬. 거기에 즉발이나 다름없는 스킬이기 때문에, 위의 5냥살이나 우냥 섬광극과 다르게 빠르게 슈퍼아머를 부술 때에도 유용한 스킬.

단 맞는 순간 무적판정은 없어지니 주의하자. 적이 파갑냥에 맞은 후 다시 한 번 스킬을 누르면 적 뒤로 빠져나오는데, 바로 시점을 돌려 공격해주면 콤보를 이어가기가 매우 쉽다. 다만 이때 잡몹한테 맞을 수 있으니 주의.

2.11.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 파갑냥 Lv3
2.11.1.1. 왕파갑냥
소모 AP : 20

공격한 적을 스킬 레벨당 1.5초 기절시킨다. 2레벨 마스터. 띄우는 높이가 낮아진다.
2.11.1.2. 파가가갑냥
소모 AP : 35

종으로 회전하며 연타공격을 한 뒤 적을 내려찍는다. 띄우는 높이가 낮아진다.

2.12. 니양~콩 니양~콩

필요 레벨 : 35
소모 SP : 4
소모 MP : 40 (마스터 시 65)
쿨타임 : 90초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 11
"놀쟈~데굴데굴데굴데굴~데굴데굴데굴데굴~"

공중에서도 사용가능

체술사가 공중에서 빙글빙글 공처럼 굴러다니다가, 우클릭을 하면 땅으로 강하게 내려찍는 스킬. 버튼입력은 언제든지 할 수 있으며, 원하지 않으면 하지 않을 수도 있다.

체술사를 키우는 모든 사람들이 가장 말이 많은 스킬로, 지상에 서 있는 적에게 사용하면 이게 정말로 고렙 스킬인가 하고 의심이 들 정도로 한심한 데미지를 보여주지만, 공중에 떠 있는 적에게 사용하면 히트수가 지상에 있을 때랑은 비교도 안 될 정도로 미친 대미지를 뽑는다.일명 믹서기 가장 쓰기 좋은 방법은 반달차기 2회 [3]나 파갑냥으로 띄운 후 사용하고 방향키를 상하좌우로 신나게 흔들면 된다. 구석에 몰고 띄운 다음에 쓰면 그냥 afk 해도 엄청난 데미지를 뽑아 줄 때가 있다.

단점은 쓰기 어렵다. 컨트롤이 생각보다 까다롭고 뜨지 않으면 의미가 없다. 차라리 보스몹 포함 덩치가 큰 몹은 그냥 쓰고 난 다음 이동키를 적당히 난타해도 그냥저냥 맞아주지만 일반 몹은 아차하면 그냥 땅에 내려오기 일수다. 그래도 회피기 & 슈아파괴 를 동시에 해주는 거니 잘 써보자.

투자하기 정말 애매한편. 투자하고 연습하면 데미지와 콤보는 정말 아름답게 뽑아준다. 그런데 쓰기가 어렵다. 물론 데미지를 바라지 않는 다면 단 1로도 충분히 역할을 다 한다. 하지만 좀 투자하면 자비심 없는 타격횟수로 인해 데미지가 정말 많이 늘어난다. 문제는 체술사는 스포가 매우 부족하다. 어느 정도 데미지를 뽑느냐면, 약간의 투자를 해서 한방당 1000% 정도의 데미지를 획득하고, 공중 에서 성공적으로 콤보에 성공했을 경우 약 한 마리당 30~40대 가량 두둘기므로 약 3만~4만%의 데미지를 기대할 수 있다. 체술사 단타 최강의 냐하킥이 몇 %인지 확인해 보자.

사용하는 동안 즉, 공 모양이 되어 있는 동안은 무적판정이기 때문에 지상에서 적당히 쓰고 마지막 버튼입력으로 적의 슈퍼아머만 부수어도 마나값은 하는 스킬이다. 공중에서는 딜로 지상에서는 회피기로 상황에 맞게 사용하자. 가끔 슈퍼아머가 긴 스킬(주로 회전류)을 사용하는 보스들을 농락(...)하는데도 쓰인다.

각성 업데이트로 인해 땅에서 구를 수 있게 되었다. 다만 지속시간이 줄어들기 때문에 호불호가 갈리는 편. 슈퍼아머는 여전히 못 끌어온다.

2.12.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 니양~콩 니양~콩 Lv3
2.12.1.1. 니양쾅
소모 AP : 30

바로 내려찍기 공격을 한다. 대미지 50%증가. 니양~콩을 강력한 한방기로 바꿔주는 각성. 이 각성을 찍으면 체술사 스킬 중 2번째로 강한 스킬이 된다. 다만 범위가 좁은것이 흠.
2.12.1.2. 데굴데굴데굴
소모 AP : 40

위에서도 나온 땅에서 구르는 각성. 스킬 지속시간이 2초 감소한다. 회전 공격력 배율 0.3배, 타격 간격 0.1초.

2.13. 냐하킥

필요 레벨 : 40
소모 SP : 5
소모 MP : 55 (마스터 시 79)
쿨타임 : 60초 (이후 1레벨마다 2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 12

체술사가 땅에서 차징을 하였다가, 적에게 마하의 속도로[4] 돌진해 슈퍼아머를 파괴하고 강제로 높이 띄우는 스킬.

데미지는 데미지 대로, 판정은 판정 대로, 범위는 범위 대로, 성능은 성능 대로 모든 것이 다 완벽한 스킬. 차징 역시 자신이 원하지 않으면 즉발로 쓸 수 있다. 특히 몬스터가 다운된 상태에서도 타격 판정이 들어가기 때문에 도로 공중에 띄우는게 가능하다. 단점이라고 하면 너무 높게 올려 버려서 내려오는 텀이 길기 때문에 콤보를 이을려면 떨어지는 타이밍을 잘 숙지해서 공격해줘야 한다는 것 정도다. 뜨지 않는 몹 한태 쓰면 막대한 데미지와 슈아파괴 만 안겨줄 뿐이다. 이쪽이 콤보 넣기도 좋다.

2/14패치 이후 냐하킥 냐핫!과 냥☆무 냥냥냥의 대미지는 비슷한데 비해 냐하킥의 쿨타임이 마스터 기준 15초가 더 길어 일던에선 냥☆무를 마스터하고 이건 1만 찍는 경우도 있다.

8/6 패치 이전에는 자체 쿨타임 47.5초에 타격 성공시 다른 스킬들의 쿨타임을 2초씩 줄여주는 효과가 있었으나 패치 이후에는 자체 쿨타임이 38초로 줄어들고 타격 성공시 체술사의 습득레벨 50이하의 스킬들(광냥조만 제외)의 쿨타임을 5초씩 줄여주는 스킬이 되었다.

2.13.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 냐하킥 Lv1
2.13.1.1. 냐핫!
소모 AP : 30

돌진기능이 사라지고 제자리에서 발차기를 날린다. 공격범위가 60%증가하고 위력이 25%증가한다. 정면에 있는 몹들을 한 곳으로 모아준다. 즉발 우냐미야
2.13.1.2. 냐하킥.냐하하하
소모 AP : 40

태클공격으로 바뀐다. 점프키로 태클을 멈출 수 있다. 위력 30% 증가.

2.14. 냥☆무

필요 레벨 : 45
소모 SP : 5
소모 MP : 56 (마스터 시 72)
쿨타임 : 80초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격, 타격
마스터 레벨 : 10
"냥! 냥냥냥냥냥 실례~ 마무리!"

공중에서도 사용가능

적 하나를 띄워 올려서 고양이 권법(?)으로 마구 팬 뒤, 땅에 내려찍는 스킬. 슈아걸린 적이라도 콤보가 들어가며 마지막 타격에는 슈퍼아머를 부수는 성능을 가지고 있다. 이펙트는 화려한데 데미지는 그다지 좋다고 할 순 없다. 무엇보다 타격 중엔 주구장창 공중으로 팍팍 띄워버리기 때문에 파티에선 그야말로 민폐 스킬이다.

파갑냥과는 다르게 에어본이 없는 대신 내려 찍기로 땅에 몬스터들이 낙하한 순간 지상에 있던 몬스터들은 소량의 데미지를 입고 다운이 되기에 안전하게 내려올 수 있다. 이런 특성 때문에 대부분 체술사 콤보의 마무리 뽀대용 스킬로 많이 사용한다. 하지만 땅에 내려 찍는 모션 뒤에 캔슬로 파갑냥으로 콤보 연계가 가능하니 참고하자.

타격중엔 무적 판정이기 때문에 거대 보스전에서 효율이 아주 좋다. 고렙 던젼으로 갈수록 보스들의 발광 패턴들이 늘어나는데 이때 보스한테 사용하면 공중에 뜨지않는 거대 보스나 슈아 상태인 보스여도 냥☆무는 제대로 적용되어 장시간 회피기로 많이들 사용한다. 이런점 때문에 체술사 플레이어들은 냥☆무를 강력한 딜스킬 보단 훌륭한 생존형 스킬로 취급하는 경우가 많다.

1렙과 6렙의 데미지 차는 상당한 편이다. 투자하면 투자한 값을 안 하지는 않지만 이 스킬에 투자하는 스포로 다른데 투자하는 게 더 좋을 것이다. 1렙만 투자해도 마냥 약한 것도 아니다.

이제는 대미지도 꽤나 좋아지고 쿨도 짧아 (마스터 기준 35초) 마스터를 많이 한다.

2.14.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 냥☆무 Lv2
2.14.1.1. 냥☆무빙빙팍
소모 AP : 40

빠르게 회전하여 힘을 모은 후 어퍼컷 공격을 날린다. 회전중에는 앞으로 이동하며 이동방향을 방향키로 지정할 수 있다. 어퍼컷 공격력 배율 10.4배. 긴 무적시간이 사라지는 단점이 있다. 8/6패치로 무적 효과가 추가되었다.
2.14.1.2. 냥☆무.냥냥냥
소모 AP : 40

타격수가 2회 증가하고 띄우는 높이가 줄어든다. 마지막 공격은 바닥에서 적을 올려차는 것으로 원본에 비하면 심심하다. 냥☆무의 마지막 타격으로 내려친 다음에 파갑냥같은 스킬로 잇기 전에 적이 도망가는 경우가 잦아서인지 이쪽을 많이 찍는다.

2.15. 우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야

필요 레벨 : 50
소모 SP : 8
소모 MP : 301 (마스터 시 409)
쿨타임 : 140초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 9

다른 직업의 50제에 비하면 아주 적은 쿨타임을 가지고 있는 50제 스킬, 스킬을 사용하면 주변의 적을 마구 할퀸 뒤 시간이 지나거나 키를 입력하면 적을 공중으로 띄운다. 이후에 한번 더 키를 입력하면 "고양이 초 어퍼!"라는 외침과 함께 체술사 중심으로 공중에 뜬 적을 살짝 끌어당기고 한번 더 어퍼컷으로 띄운다.
할퀴기 이후 적을 띄우는 공격과 어퍼컷에 슈퍼아머 파괴판정이 있고, 단점이라면 마지막 어퍼컷 이후 공중에서 땅으로 착지할 때 완벽한 무방비 상태라는 것.
3/28 업데이트로 1히트때마다 5%의 출혈확률이 생겼다.

2.15.1. 각성기

공통 선행 스킬 : 우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야 Lv1
2.15.1.1. 짱쎈우냐우냐미야
소모 AP : 40

공격력이 30%증가 한다. 1/23패치전에는 범위가 늘어나는 부가효과도 있었다.
2.15.1.2. 순냥살
소모 AP : 45

연출은 고선생 그것. 시전중에는 무적이다. 몰이기능이 없어지는 대신 강력한 순딜기로 변한다. 체술사의 스킬 중 1위의 대미지를 자랑한다. 원래 있던 출혈효과는 사라진다. 냐하킥의 각성 냐핫보다 범위가 넓다. 참고로 냐하킥->순냥살을 연속으로 발동시키면 하늘까지 쫓아가서 순냥살을 갈겨준다 무서운 냥이

2.16. 무나냥지경

필요 레벨 : 50
소모 SP : 3
쿨타임 : 40초

각성하면 추가되는 스킬. 지속시간 중에는 지상스킬에서 다른 지상스킬로 언제든지 캔슬이 가능해지며, 네임드,보스 공중콤보 보정이 없어지게 된다. 지속시간은 1레벨 5초, 2레벨 7초, 3레벨 10초.

2.17. 냥이날뛰기

필요 레벨 : 55
소모 SP : 6

각성하면 추가되는 스킬. 체인수가 40이상이 되면 10초 동안 공격속도가 10% 증가한다. 체인 40이 많아보이지만 쉽게 달성가능해서 상시버프로 봐도 무방하다.

2.18. 모두함께다냥

필요 레벨 : 60
소모 SP : 4

각성하면 추가되는 스킬. 냥이날뛰기 효과를 파티원에게도 적용한다. 당연히 냥이날뛰기가 선행으로 필요하다.

3. EX게이지 소모 스킬

3.1. EX.고양이 베기

필요 레벨 : 15
소모 SP : 1
소모 MP : 5 (마스터 시 16)
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 10
소모 EX 게이지:1

고양이 베기의 ex 스킬. 타격횟수는 5회이며, 크게 보면 적을 오른쪽, 왼쪽 한 번씩 크게 할퀴고 빙글빙글 돌아서 양손으로 내려찍듯이 할퀴는 모션. EX 스킬인 만큼 처음 발동 부터 공격이 끝나는 모든 구간동안 완벽한 무적 판정이며, 첫 번째 타격이 성공하면 별다른 입력없어도 마지막 할퀴기까지 공격이 들어간다. 첫 번째 타격이 슈퍼아머를 깨부수는 판정이기 때문에 보스의 특정 패턴을 무시하는 것이 가능하며, 마지막 타격 이후에 스킬을 넣으면 안전하게 보스에게 콤보를 넣는 것도 가능.

다만 베이스 스킬이 고양이 베기인 만큼 어느정도 체술사가 이동을 하는지라 1타를 맞춰도 나머지가 빗나가는 경우가 있다.

타격에 실패하면 발을 구르는 모습이 나온다.귀엽다.
1히트때마다 5%확률로 출혈이 걸린다

3.2. EX.냐광참

필요 레벨 : 25
소모 SP : 1
소모 MP : 23 (마스터 시 48)
쿨타임 : 3초
공격 유형:참격
마스터 레벨 : 8
소모 EX 게이지:2
"가볼까나!" "선무비기~냐광참!"

냐광참!의 EX 스킬. 분명 공격력 퍼센트 값도 높게 책정되어 있고, 냐광참과 똑같은 무적판정이지만... 스킬을 사용하는 영상을 보면 알겠지만 콤보 연계가 안 된다(...).

거대한 냐광참!이라고 생각하면 된다. 돌진한 캐릭터가 주저앉아서 대기모션처럼 고양이 세수를 하는데 뒷 배경에선 어마어마한 참격들이 난무하고 있다. 그걸로 끝이라 콤보를 넣는 것은 물건너 갔다 생각하면 편하다.대신 귀엽다.

타격에 실패하면 주저 앉은 체로 '어라?' 하면서 분개하는 모습이 보여진다.마찬가지로 귀엽다. 그럼 뭐해 EX 게이지는 날려버렸는데

냐광참과는 달리 맞추기가 굉장히 어려운데 EX기 사용시 나오는 애니메이션 때문에 보스가 도망갈 수도 있기 때문. 가장 맞추기 좋은 위치는 보스 바로 앞에서 사용하는 것이지만 그래도 가끔 보스가 도망간다. 체술사 Ex 스킬은 EX.고양이 베기 쪽이 보스전에서는 맞추기 훨신 쉽다. 돌진지점부터 참격이 생성되며 이후 이동한 위치까지 참격이 적군을 밀어내는 형태여서이다. 돌진 지점이 구석이라든가 몹이 구석에 있으면, 첫타가 제대로 들어가도 묘하게 참격이 잘 안 맞는 다.

어쨋건 투자하고 제대로 맞추면 데미지는 확실하게 보장되는 스킬. 강렬한 한방 스킬이 필요하다면 투자해도 좋다. 하지만 대개 다른곳에 투자한다. 이게 나쁘다기 보다는 스포가 너무 부족해서...

3/28 업뎃으로 맞추기가 상당히 쉬워졌다.
[1] 가장 큰 예로 암살자의 특수기는 활성화 된 몹이 눕거나 공중에 떠버리면 사용이 불가능하다. [2] 스킬 설명에서야 '찰나의 순간' 입력하라고 명시돼 있지만 실제론 꽤나 널널하다. 하지만 확실하게 넣고 싶다면 4타 공격나가고, 발차기 한다 싶으면 바로바로 다른 스킬을 넣는 게 좋다. [3] 데미지도 발동속도도 너무 느려서 비추천한다. [4] 실제 스킬설명에 쓰여있다.

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