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최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:59:33

철권 시리즈/잡기

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1. 개요2. 잡기 종류3. 철권 시리즈 별 잡기 시스템

1. 개요

AP, AL, AR 등의 커맨드 표기법이 익숙하지 않다면 철권 시리즈/조작 체계 참조.

철권 시리즈의 잡기를 설명하는 문서. 철권 타이틀에 동봉된 매뉴얼에서는 '던지기'로 부르고, 해외에서도 'throw'라는 용어를 주로 사용하지만 국내에서는 동네철권 시절부터 다들 잡기라고 불러서 대부분 이 쪽이 더 익숙할 듯.

최신작 기준으로 작성하길 바라며 최신작에서 없어진 부분, 변경점은 아래 시리즈별 시스템 변경점으로 넣어주세요.

초기작에서는 기본잡기와 일부 커맨드잡기가 있었는데 당시에 잡기풀기라는 개념조차 없어서 잡기만 잘 써먹어도 게임의 승률을 보장할 수 있었고, 철권 2 이후로는 기본 잡기는 풀 수 있게 됐지만 커맨드 잡기는 여전히 풀 수 없어서 킹, 아머킹 등 똥파워의 잡기를 가진 일부 캐릭터는 잡기의 존재가 주는 압박감이 여전히 강했다. 철권 3부터 본격적인 게임 밸런스의 발판을 다져 나가면서 커맨드 잡기(일부 기술은 제외)도 풀 수 있게 되었고, 잡기를 푸는 난이도도 점차 낮아지는 추세이다. 최신작인 철권 7에서는 상당히 잡기 푸는 타이밍이 관대해져서 눈에 익은 캐릭터의 잡기는 모션을 보고 풀어도 될 정도이다.

모든 캐릭터가 기본적으로 "LP+LK", "RP+RK"의 왼잡과 오른잡을 가지고 있으며[1], 이 왼잡 오른잡 커맨드는 AL(All Left) AR(All Right)이라고도 한다. 원래는 왼잡을 쓰던 오른잡을 쓰던 자리 바뀌는 게 랜덤이었으나 6 BR부터는 오른잡을 하면 자리가 바뀐다.[2] 캐릭터마다 조금 씩 다르지만 대부분 66AP 등의 양손잡기를 가지고 있다. 리치는 양잡이 가장 짧다. 철6~철권 태그2 토너먼트 기준 기본 체력이 180인데 기본잡기는 35, 즉 만피의 1/6이 넘어가므로 기본 잡기마저 위력은 무시 못하며 등의 소위 잡기 캐릭터라 불리는 캐릭터는 기본 잡기 외에 커맨드 잡기의 바리에이션도 다양하며 연속 잡기 등의 당하는 쪽은 괴롭고 쓰는 쪽은 커맨드가 복잡하지만 위압감과 대미지가 엄청나기 때문에 보는 재미가 상당한 잡기도 일부 존재하고 있다.

3D인만큼 좌, 우측, 후면에서 잡기를 할 경우 잡기 커맨드에 상관없이 측면잡기, 후면잡기가 나가며, 일반잡기에 비해 대미지와 후속 상황이 좋은 경우가 많다. 게임 매뉴얼 등을 훑어보면 왼쪽에서 잡혔으면 왼손, 오른쪽에서 잡혔으면 오른손으로 풀면 된다고 하지만 측면에서 잡히는 상황이 워낙 급박하기 때문에(큰 기술을 헛쳤을 때 등) 생각처럼 잘 풀리지가 않는다(...). 후면잡기는 대미지가 일반잡기에 비해 초필살기 수준으로 강하며 당연히 풀기 불가능하다.

타격 잡기도 당연히 존재하며 발동조건은 대부분 카운터로 타격시나 특정 공격이 클린히트 했을때 추가로 버튼을 누르는 식의 경우가 존재하며 대표적인 타격잡기는 아스카의 3LP RP로 왼손으로 짧은 어퍼를 때리고 바로 오른손을 이용해 땅바닥에 꽂아버리는 괜찮은 연출의 공격이다. 타격 잡기를 가장 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 캐릭터는 역시나 킹. 서 있는 상태에서 6LK 히트 시 저스트 프레임으로 AP를 누르거나 66RK를 카운터(자동으로 잡기 이행) 내는 식으로 타격잡기를 자주 활용할 수 있다.

특정 캐릭터 한정으로 하단 잡기가 있으며 앉아있는 상대를 잡는데 사용하며, 공중잡기가 있는 캐릭도 존재. 화랑이나 백두산의 공중판정 3AK를 공중잡기로 정의하기도 하는데, 지상에서도 타격 판정이 존재하므로 공잡으로 봐야 하냐는 내용이 있었다. 그런데 사실 모든 공잡(자주 쓰이는 킹의 샤이닝, 머덕의 66AP, 라스의 666AR 등)이 지상에서도 같은 커맨드로(다른 잡기가 나가긴 하지만) 사용 가능하기 때문에 공잡이 아니라고 할 이유는 없다. 이러한 관점에서 보면 데빌과 데빌진이 사용하는 헤븐즈 도어도 공중잡기로 볼 수 있다.[3]

다만 2D 격투게임과 달리 점프나 대쉬하며 거리를 조정하는 기술보다 철권 시리즈에서는 횡신, 백플립을 이용한 거리 조정이 대부분이기 때문에 쉽사리 거리가 벌어지는 경우는 적고[4], 항시 서로가 잡기의 사정권안에 있기 때문에 심리전 쪽인 면에선 기존 2D 격투게임보다 압박이 더 큰편.

아무튼 철권 시리즈에서 잡기로서 가장 유명한 것은 위에 소개된 킹이 보유중인 자이언트 스윙으로서 상대가 낙법을 치지 못했다면 철권 6 BR의 국내 세팅기준 대부분의 캐릭터의 오른어퍼 공중 콤보에 가까운 체력이 한번에 달아버린다. 거기다 킹 뒤에 벽이 있었다면 벽에 던져져서 그대로 100% 대미지가 들어온다.

2. 잡기 종류

잡기의 종류들은 기본잡기/커맨드잡기/옆잡기/뒤잡기/풀 수 없는 잡기/하단잡기/다운잡기/공중잡기/벽잡기 등으로 분류된다. 보통 상황의 기본잡기, 커맨드 잡기, 옆잡기, 뒤잡기 같은 경우는 엄연히 상단판정임으로 상대편이 앉아있는 상태이면 후속 공격으로 이행하지 않는다.


이외에 플레이어들은 잡기로 인정하지 않지만 공식적으로 잡기로 인정하는 일부 기술들이 있다.

3. 철권 시리즈 별 잡기 시스템

철권 :
철권 2 :
철권 3 :
철권 태그 토너먼트 :
철권 4 :
철권 5
6/ 태그2 :
철권 레볼루션
철권 7
철권 8
[1] 뭐든지 예외가 있듯 태그 1의 최고 쓰레기캐릭 1위로 꼽히는 프로토타입 잭은 기본 왼잡이 없다! 왼잡을 누르면 나가는 헬 프레스는 타격잡기로 분류한다. [2] 다만 실제 동작에 기반해서 자리를 바꾸는게 아니고 카메라 워킹을 이용해서 강제로 자리를 바꾸는 시스템이라 원래대로라면 상대가 뒤로 넘어가는 동작이 맞는데 안 넘어가기도 하고, 반대로 상대가 앞이나 옆으로 날아가지만 카메라 워킹을 이용해 뒤로 보내버리는 등 인위적인 조작이 있기 때문에 방향 전환에 민감한 유저들에게는 이 부분이 다소 어색할 수 있다. [3] 정확히는 TT2부터 사용하는 헤븐즈 도어이다. TT1에서는 공중히트 시 헤븐즈 도어로 이행 불가능하다. [4] 이것은 철권 시리즈 뿐만 아니라 모든 3D 격투게임에서도 적용된다. [5] 철권 8에서 통일된 커맨드. 그 전에는 66RP나 66AP가 대다수였다. [6] 다만 킹은 그런거 없고 그냥 로프잡기로 쉽게나온다 [7] 철권 7까지는 기스의 다운 잡기 '뇌명호파 던지기'나 타격 잡기 계열 정도가 아니면 이런 상황이 잘 나오지 않았지만, 철권 8에서는 일반적으로는 풀 수 있는 잡기임에도 불구하고 딜레이캐치나 파워 크러시 도중 등 풀 수 없게 되는 상황이 대폭 늘었다. [8] 이전에 중단잡기라고 명칭이 되어있었으나 정확한 공식 명칭은 下段投げ, Crouching Throws 하단 잡기이다. 최초에 하단 잡기 개념은 버파3과 같이 동시기에 등장했으며 당시 국내외 공략본이나 잡지, 기술표 등에서 모두 하단 잡기라고 표기된 것을 확인할 수 있다. [9] 중단잡기라는 잘못된 표현은 철권5 시절 모 유저가 앉아있는 상대를 공격하는데 왜 하단잡기라는 표현을 쓰는가 에 대한 반발로 중단잡기라는 표현을 쓰자고 주장하던 것이 고착화된것으로 보인다. 다만 이 논리대로라면 오히려 상단 잡기라는 표현도 잘못된 것이며(서서가드를 뚫으니) 진정한 의미의 중단 잡기는 선 상태, 앉은상태를 모두 잡을 수 있는 얼티메이트 태클, 마운트류 잡기만이 해당될 것이다. [10] 해당 문서의 2D식 타격 잡기를 의미한다. [11] 예를들어 왼잡기는 AL을 다 눌러서 풀거나 오른잡기는 AR을 눌러서 풀어야 하는 것. [12] 예를 들어 헤이하치의 기본 AR잡기를 풀면 서로 등을 마주보는 상태가 된다. [13] 타고난 반응속도와 동체시력은 노력으로 극복할 수 있는 부분이 아니기 때문이다. [14] 태그 2 시절 잡기를 굉장히 잘 풀기로 유명한 JDCR의 잡기풀기 확률이 60% 초중반대인데, 60%가 낮아보이지만 당시에는 잡기풀기가 너무 어려웠기 때문에 이 정도만 해도 당대 최고 수준이었다. 하지만 철권 7에서는 텍프 이상 고계급에서는 잡기는 일단 풀고 들어가는 기술로 취급받는다. [15] 모두가 잡풀 불가로 변경되었다고 확신했는데, CBT 종료 이후 하도 질문을 많이 받았는지 개발측에서 직접 시스템적으로 풀기 불가는 아니라고 확답했다. 다만 CBT를 경험한 현 프로게이머들 중 누구도 카운터잡기에 제때 반응해서 푸는 모습을 보이지 못했기 때문에 운좋게 버튼과 푸는 손이 겹치는 경우가 아닌 이상 노리고 풀기는 지극히 어려운 것으로 보인다. 아스카의 기모으기 - 얼티밋 태클 이행이나 머덕의 마운트 끝거리처럼 시스템상으로 풀기 불가는 아니지만 사실상 풀 수 없는 케이스와 비슷하다 볼 수 있다. [16] 이게 예외 없이 발동될 경우 킹의 경우 최주력 잡기인 자이언트 스윙이 10F 발동이기 때문에 모든 딜캐가 자이언트로 통일되는 불상사가 생길 수 있다 [17] 20년 넘게 불려온 만큼 편의상 유저들은 중단 잡기라고 부르며 이 표현을 쓰는 건 위키류 사이트 밖에 없어서 일반적으로 하단잡기라고 하면 못 알아듣지만 일단 공식 명칭은 하단잡기다. 다운잡기와는 다르니 유의. [18] 브라이언의 기상 RP(4 or 6 RP) 인간딱지 [19] 풀 수 없는 잡기와 하단은 서 있으면 대응의 여지 없이 맞는다는 공통점이 있기에 이지선다 등지에서 풀 수 없는 잡기가 선택지로 있으면 사실상 하단기가 있는 것이나 다름없다.