1. 개요2. 상세3. 클래스 목록
3.1. 아처/스나이퍼/아르테미스3.2. 위치/로드위치/아크위치/홀리위치/소서리스3.3. 메이지(마술사)/워록/아크메이지3.4. 힐러/프리스트/세인트3.5. 파이렛츠/캡틴/킹 오브 파이렛츠3.6. 건슬링어/건블레이즈3.7. 뱀파이어헌터/뱀파이어킬러/언데드킬러3.8. 드래곤샤먼/드래곤샤먼로드3.9. 샤먼/하이샤먼/샤먼로드3.10. 비숍/하이비숍/엘더비숍3.11. 후위전술가/후위군사/참모군사3.12. 음양사/음양두3.13. 서모너/서몬 마스터
3.13.1. 이계소환사/이블 인보커
3.14. 풍수사용자/풍수사/풍수도사3.15. 포술사/중포사/캐논마스터3.16. 댄서/탑댄서/슈퍼댄서3.17. 정무관3.18. 네크로맨서/헬 네크로맨서3.19. 크로노위치/아크 크로노위치 3.20. 드루이드/마스터 드루이드3.21. 레인저/하이 레인저/마스터 레인저3.22. 알케미스트/하이 알케미스트/마스터 알케미스트3.23. 시프/마스터시프/트레져헌터3.24. 주술사용자/주술사/대주술사장3.25. 마물사용자/마수사용자3.26. 다크 프리스트/다크 하이 프리스트/다크 카디널3.27. 인챈터/하이 인챈터3.28. 펜릴 샤먼/펜릴 샤먼 로드3.29. 머천트/엘더 머천트3.30. 몬스터 슬레이어/몬스터 버스터3.31. 데몬 서모너/데몬 마스터3.32. 엘리멘탈러/엘리멘탈 마스터3.33. 네코마타/네코쇼우3.34. 도화사/클라운 마스터3.34.1. 룬 어콜라이트/홀리 어콜라이트
3.35. 라이프링커/링크마스터3.36. 환수사/대환수사3.37. 지원공병/엘리트 파이어니어3.38. 로드/하이 로드/모나크3.39. 데몬 샤먼/데몬 샤먼 로드3.40. 이계소환사/이빌인보커3.41. 부적술사/부적박사3.42. 발명가/대발명가3.43. 환술사/할루시네이터3.44. 스콜라/프로페서3.45. 설녀/신비한 눈과 얼음공주3.46. 드라군/드라군 치프/드라군 오드넌스/용포기사대장3.47. 의식마술사/의례마술사3.48. 마계 총수/거대 마계 총수3.49. 시간의 부감자/시간의 개입자1. 개요
천년전쟁 아이기스의 원거리 유닛 클래스를 서술하는 항목.2. 상세
원거리 유닛의 표시 스탯은 레벨, HP, 공격력, 방어력, 마법내성, 사정거리, 코스트이며, 어디에 중점을 두느냐에 따라 크게 공격형, 회복형, 버프형, 설치형, 복합형 다섯가지로 나뉜다.공통적으로 공격이 가능한 유닛은 사정거리 내의 지상, 공중에 관계없이 공격하며, 특히 공중 유닛의 경우 근접유닛은 일부[1]를 제외하면 기본적으로 원거리 유닛만이 공격할 수 있기 때문에, 육성면에서 원거리 유닛이 근접 유닛보다 우선도가 높다.[2]
공격형은 크게 물리 타입과 마법 타입으로 나뉘는데, 물리의 경우 기본적으로 마법에 비해 공격속도가 빨라 DPS가 높은 경향[3]이 있으나 상대방의 방어력이 높을 경우 공격이 튕겨나간다는 단점이 있다. 마법 타입은 물리보다 공격속도가 느려 DPS가 낮은 편이지만, 튕겨나가지 않고 방어력이 아니라 적의 마법내성에 영향을 받는다.
회복형은 사정거리 안의 데미지를 입은 아군 유닛을 치료하며 기본적으로 회복 대상은 한 번에 한 명이지만, 일부 클래스는 동시에 둘 이상을 회복시키기도 한다. 회복형 클래스는 회복수단이 한정되어있는 아이기스 내에서는 사실상 필수 유닛으로, 특히 난이도가 높은 맵일수록 적의 공격력이 급상승하기 때문에 제대로 키워놓은 유닛이 없다면 클리어가 불가능해진다. 특히 보스급 유닛은 HP도 많기 때문에 장기전으로 가기 십상인데 이럴때 회복 유닛이 없다면 근접유닛이 버티지를 못한다. 초보자가 가장 숙지해야 하는 클래스이다.
버프형은 사정거리 안에 있는 아군 유닛의 공격력과 방어력을 올려준다. 일반적인 게임처럼 대상 유닛을 기준으로 하는 것이 아니라, 버프형 유닛 자신의 능력치 일부를 전해주는 독특한 방식. 사실 그렇게까지 중요한 유닛은 아니지만 있으면 보다 수월하게 진행할 수 있는 경우도 많다. 하지만 버프 대상이 사정거리 안의 유닛만을 대상으로 하기 때문에 필연적으로 대상 유닛과 가까운 곳에 배치해야 하기 때문에 맵의 구조에 가장 영향을 많이 받으며, 특히 범위공격을 가진 적이 등장하는 맵에서는 활용하기 어렵다.
설치형은 맵에 배치한 순간 각 유닛에 설정된 토큰[4]을 배치할수 있다. 기본적으로 토큰은 설치 유닛과 똑같은 레벨을 가진 일반 유닛으로 취급하지만[5] 적의 공격으로 사망해도 클리어시 획득하는 별에 영향을 미치지 않는다. 또한 설치한 유닛이 맵을 벗어나면 토큰도 자동으로 철수하게 되는데, 이 역시 별에는 영향을 주지 않는다. 이러한 특성을 이용해서 토큰을 끼워넣기용으로 사용하는 경우도 적지 않다. 토큰에 따라 성능이 달라지기 때문에 사전에 성능을 파악해둘 필요가 있다.
복합형은 위의 네가지 중 일부가 섞인 스위치형 유닛으로, 평상시에는 한가지 역할을 하다가 스킬을 발동하면 다른 역할을 수행하게 된다. 두가지 역할을 할 수 있기 때문에 편리하기는 하지만 특화형에 비하면 다소 뒤처지는 경우가 많고 특히 코스트가 높은 편이기 때문에 어느쪽이 우수하다고는 하기 힘들다.
블럭이 필요한 근접 유닛과는 달리 원거리 유닛은 생존력보다 공격력 수치가 가장 큰 미덕이 된다. 물론 적의 원거리 공격을 받을 가능성은 여전히 있지만, '늦게 배치한 아군 유닛을 우선적으로 공격하는' 적의 AI를 이해해 두면 원거리 유닛 앞에 근접 유닛을 배치하기 어려운, 혹은 범위 공격이 빡세게 들어오는 등의 특수한 맵이 아닌 이상 생존에 크게 신경쓸 필요는 없어진다. 단, 적의 공격이 범위공격일 경우 특별히 주의가 필요하다.
3. 클래스 목록
3.1. 아처/스나이퍼/아르테미스
아처 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 200/260/''260'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 비행특공 | ||||||
초중반 방어의 핵심이 되는 클래스, 비행적 우선공격 |
편성의 기초가 되는 물리형 원거리 유닛.
게임 시작을 가장 먼저 얻게 되는 원거리 유닛. 긴 사정거리와 빠른 공격속도를 가졌으며 코스트도 낮은 편이라 초반부터 후반까지 유용하게 쓰이게 된다. 또한 비행특공이 있어 비행타입 적을 상대로 공격력이 CC까지는 1.2배, 각성 후에는 1.4배로 증가한다.
반면 각성 전까지는 공격력이 낮은 편이라서 방어력이 높은 적에게는 공격이 통하지 않는다는 단점이 있다. 또한 화살이 명중할때가지 다소 시간이 걸리는 탓에 먼 곳에 있는 적에게 막타를 날렸는데 막타가 명중하기 전에 또 화살을 날리는 경우도 있다. 그리고 시간이 흐름에 따라 아처를 대체하는 유닛들이 추가되고, 패치로 인한 타직업의 버프, 점점 높아지는 적들의 방어력, 아처에게 친절하지 않은 맵들의 등장 등, 여러가지 이유로 초기에 비해 입지가 많이 줄어들어든 것은 사실이다. 물론 가장 표준적인 원거리 클래스인만큼 공격력, 공격속도, 사정거리 전부 뛰어난 클래스이며 대공특공도 오히려 버프받는 등, 여전히 우수한 클래스이나 예전만큼 무작정 배치하기에는 무리가 따를 뿐이다.
그러나 과금을 하지 않는 이상 게임 초반에 입수할 수 있는 원거리 유닛은 아쳐, 위치, 메이지 뿐인데 위치와 메이지는 공격속도가 아처보다 느리기 때문에 아처에게 밀리게 된다. 결국 일장일단인 셈.
아이기스가 시작된 이래 주야장천 사용된 유닛이며, 그만큼 가장 유닛의 숫자가 많은 클래스이기도 하다.[6] 그러다보니 초기에는 각 유닛의 개성이 부족하다는 평가도 많았지만, 현재는 실버의 어빌리티 추가와 골드 이상의 각성 추가로 저마다 개성적인 능력이 생겨 이러한 불만은 적어졌다.
아이기스의 네타요소 중 하나인 일단 나나리를 배치합니다로 유명한 나나리가 이 클래스.
2017/08/31 업데이트로 2차각성이 추가되었다
셀레네☆ : HP 및 공격력 증가, 사정거리 20 증가, 공중의 적 추가데미지 1.6배로 증가
래피드 슈터★ : 능력치의 변화 없음, 공격후 대기시간 단축, 스킬 재사용 시간 40% 단축[7]
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.2. 위치/로드위치/아크위치/홀리위치/소서리스
위치 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 160/230/''230'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
저코스트 단일 마법공격 클래스, 초반 고방어 적 대처요원 |
편성의 기초가 되는 마법형 원거리 유닛.
아처와 함께 가장 기본적인 원거리 클래스. 물리공격인 아쳐와는 달리 마법공격 유닛이다. 아쳐에 비해 사거리가 짧고 공격속도가 느린 대신 공격한 적의 이동속도를 늦추는 특성을 지녔다.[9] 또한 아처와 마찬가지로 비행타입 적을 우선시 한다.
속도 저하 효과를 살려 적을 아군 원거리 유닛의 밀집 구역에 오랫동안 붙잡아둘 수 있고, 느리다고는 해도 마법계열 유닛 중에서는 빠른 편이라서 방어력만 높은 아머계열 적에게 유효하다. 특히 비행타입을 우선시하는 특성도 일반적으로는 비행타입이 이동속도가 빠르기 때문에 상성으로는 꽤나 쓸모가 있다. 초반에는 주로 방어력 때문에 아쳐로는 감당이 안되는 빨간 가고일을 잡기 위해 투입된다.
쉽게 말해 아처가 전반적으로 투입되는 범용형이라면, 위치는 특정 상황에서 빛을 내는 특화형이라 할 수 있으며, 이러한 특성 탓에 하나는 반드시 키워놓아야 한다. 물론 맵에 따라서는 둘 이상 투입되는 경우도 있으니 여유가 있을때 키워두는 편이 좋다.
단점으로는 원거리 유닛 특유의 낮은 HP와 방어력. 같은 레어리티의 힐러와 비교해도 뒤처지는 두부살이라서 적의 원거리 공격에 주의하지 않으면 순식간에 당해버린다. 또한 공격이 단발이다보니 러시에는 적합하지 않다.
2017/02/09 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
홀리위치☆ : 사정거리 10증가, 공격한 적의 이동속도를 80%감소, 공방 약 1.3배
소서리스★ : 사정거리 20증가, 스킬 지속시간 30%증가, 공격력 약 1.15배
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.3. 메이지(마술사)/워록/아크메이지
메이지 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 170/240/''240'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프[1] | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 범위 마법공격 클래스 |
[1]
대상: 마술사 속성(메이지, 위치, 비숍, 서모너, 네크로맨서, 크로노위치, 주술사, 인챈터, 데몬서모너, 마법검사, 메이지아머, 이계소환사, 시 비숍, 전생마도사 직업군)
효과: 공격력 15% 증가(메이거스 어뎁트는 20%)
효과: 공격력 15% 증가(메이거스 어뎁트는 20%)
범위 마법공격을 가진 고코스트 원거리 유닛.
최하급인 아이언 유닛조차 코스트가 무려 25인 고코스트 유닛의 대표격인 클래스이자, 게임 초반부터 활용할 수 있는 메인 화력. 공격력이 높은데다가 공격방식이 범위형 마법공격인지라 방어력이 높은 적과 잡졸 러시 양쪽에 대응할 수 있다. 여기에 호감도 보너스도 공격력이기 때문에 조기에 육성해두면 편리해진다.
그러나 무거운 코스트 탓에 초반에는 배치하기 힘들고, 생존력이 낮아 위치선정이 중요하다. 또한 공격속도가 느린 편이라서 이동속도가 빠른 적에게는 취약하고, 후반으로 갈수록 HP가 높거나 마법내성이 높은 적이 다수 등장하기 때문에 일정 라인을 넘기면 편성에서 빠지기도 일쑤다. 여기에 먼 거리에 있는 적을 우선시하는 성향이 있어 가까이에 있는 적 대다수보다는 먼 거리에 있는 적 하나를 먼저 친는 답답한 모습도 자주 연출된다.
이래저래 하나 정도는 키워두면 좋기는 하지만, 초기 클래스이면서 6주년이 지난 시점까지도 2차각성이 없었기 때문에 이미 상당수의 유닛들이 다른 클래스로 대체 가능한 상태가 되었다. 그래서 2각성이 실장된 때에도 골드/플레 메-리스와 블랙 메이지 외에는 키울 가치가 별로 없는 상태.
한편 같은 메이지는 물론이고 위치, 비숍, 힐러 등 다수의 클래스에서 CC 및 각성 소재로 메이지를 요구하는 경우가 많으므로 함부로 합성에 사용하기 보다는 잘 모아두는 편이 좋다.
2019/03/07 밸런스패치로 사거리가 증가하여 최대사거리가 260까지 올라갔다.
2020/05/21 밸런스패치로 마술사 속성[12]이 추가되며, 배치중에 마술사 속성을 가지는 아군들의 공격력을 15% 올려준다.
2020/11/12 제2각성이 드디어 실장되었다.
☆ 메이거스 어뎁트(メイガスアデプト): 마술사 속성 대상 버프 5% 증가(총 20%), 스킬재사용시간 50% 단축
★ 메이지 디스트럭트(メイジデストラクト): 전 스탯 강화. 사정거리, 마법내성, 공격속도 강화.
- 플래티넘
- 블랙
3.4. 힐러/프리스트/세인트
힐러 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 220/260/''260'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
회복 가능 클래스 |
편성의 기초가 되는 치료형 원거리 유닛.
사정거리 안에 있는 유닛 중에서 가장 HP의 비율이 낮은 아군을 자신의 공격력 수치만큼 치료하는 유닛.
기본적으로 회복 수단을 가지고 있지 않은 근접 유닛들에게 있어 가장 중요한 보조 유닛으로, 힐러의 유무에 따라 전선유지 능력이 달라진다. 사실상 힐러의 사정거리를 기준으로 배치를 고려하게 된다고 봐도 좋다. 다른 대체 유닛도 있지만 단일 회복량면에서 힐러가 앞서 있기 때문에 정석으로 공략한다면 적어도 둘, 가능하면 셋은 키워야 한다. 특히 고난이도 맵일수록 적의 공격력이 급격하게 상승하므로 필수라고 봐도 좋다.
CC하게 되면 능력치 성장율이 2/3수준으로 떨어지는 다른 클래스와 달리. 공격력(회복력) 성장치가 1.3배가량 뛰어오른다. 사거리도 260으로 늘어나 혼자서 커버할 수 있는 범위가 획기적으로 늘어나기 때문에 CC힐러가 있느냐 없느냐에 따라서 전술이 확 바뀐다.
단점이라면 낮은 생존력 탓에 배치순서가 중요하다는 점. 아이기스의 적은 기본적으로 나중에 배치한 아군을 우선적으로 노리기 때문에 섣불리 배치했다가는 집중공격을 받을 수 있으므로, 미리 배치 순서를 정해둘 필요가 있다.
각성시 능력은 상태이상을 빠르게 회복시켜주는 능력이 생기는데, 꼭 상태이상에 걸린 유닛을 치유해야만 빨라지는건 아니고 그냥 배치만 돼있으면 된다.
한때 남성/여성 모두 CC후의 클래스명이 프리스트도 프리스티스도 아닌 '프리테스'라는 정체불명의 단어였다. 결국 2015년 7월에 프리스트로 수정되었다.
2019/03/07 밸런스패치로 공격력(치유량)이 약 15% 정도 증가했다.
2016/10/26 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
하이에로펀트☆ : 기존의 세인트와 특성이 동일. 능력치 증가. 자신에게 가해지는 독, 상태 이상들의 효과를 차단함.
오라클★ : 기존의 세인트와 특성이 동일. 사거리 20 증가. 50% 확률로 적의 공격을 완전히 무효화.
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.5. 파이렛츠/캡틴/킹 오브 파이렛츠
파이렛츠 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 290/310/''310'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
장거리 단일 물리공격 클래스 |
천년전쟁 아이기스/클래스/파이렛츠
긴 사정거리를 가진 물리형 원거리 유닛.
기본 사정거리가 브론즈 이하는 280, 실버 이상은 290이라는 긴 사정거리가 특징으로, 착탄이 빠르기 때문에 헛방질을 하는 경우가 적고 공격이 튕겨나가지도 않아 아처와 달리 아머를 상대로도 어느정도 통하는 편이다. 또한 업데이트를 통해 약간이지만 이동속도를 늦추는 효과가 생겨 아처와는 다른 운용방법도 가능해졌다. CC후에도 다른 클래스에 비해 HP가 잘 오르는 편이고 방어력도 원거리 유닛 중에서는 준수한 것도 포인트. 여기에 일부 유닛은 느린 공격속도를 보조해줄 스킬을 가지고 있기도 하다.[18]
단점이라면 공격속도가 위치 정도로 느린 편이라 속도면에서는 아처에게 밀린다는 점.
파이렛츠를 대상으로 하는 버프가 은근히 많은데,[19] 전용편성을 짜면 범용효과를 빼도 공격력+32%, 코스트 -3이라는 큰 보정을 받게 된다.
2018/12/20에 2차각성이 추가되었다. 플레티넘은 배포가 엘도라고, 가챠가 넵튠을 받았다.
엘 도라고☆: 코스트-3, 전반적 스테이터스 강화, 토큰사역 추가(동시배치1, 출격수 제외, 물리회피 50%)
넵튠★: HP 공격력 강화, 사거리+20, 어인특공 1.3배, 스킬 재사용 대기시간 45%감소
3.6. 건슬링어/건블레이즈
3.7. 뱀파이어헌터/뱀파이어킬러/언데드킬러
뱀파이어 헌터 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 210/220/''220'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 언데드특공 | ||||||
단거리 단일 연사공격(2/3/''4'') 클래스 |
천년전쟁 아이기스/클래스/뱀파이어 헌터
연사형 원거리 유닛.
공격력과 사정거리는 동일 레어리티의 아처나 파이렛츠에게도 뒤지지만, 그대신 한 번에 두 발 이상[22] 발사하고 방어력도 원거리 유닛 중에서는 상위권에 속한다. 호감도 보너스도 공격력이기 때문에 댄서 등의 버프를 받으면 아처나 파이렛트 이상의 화력을 기대할 수 있다. 또한 언데드 특공을 가지고 있기 때문에 리치나 머미같은 강적들을 상대하기에 적합하다.
그러나 사정거리는 각성 전후로도 크게 변하지 않고 한 발당 공격력이 낮기 때문에 방어력이 높은 적에게는 무용지물. 또한 탄속은 빠르지만 공격속도 자체는 아처에 비해 느린 편이라서 CC전까지는 생각보다 화력이 낮은 편이다.
전반적으로 활약하는 아처에 비해 활용도가 떨어지는 편이지만, 각성까지 고려하면 높은 방어력을 살려 다른 원거리 유닛에게는 불가능한 운용도 가능하게 만드는 대기만성 타입의 유닛이라 할 수 있다.
2019/03/22일에 2차각성이 실장되었다.
쉐도우헌터☆: 공격력 소폭 하락, 연발수+1, 대 언데드 공격력 1.8배, 스킬 미발동시 적의 원거리공격의 대상이 되지 않는다.
저지먼트★: 전체 능력치 상승, 대 언데드 공격력 2배, 편성시 언데드의 공격력 -15%, 사거리 +20
3.8. 드래곤샤먼/드래곤샤먼로드
드래곤 샤먼 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 240/''240'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 마계적응 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 복합(힐러+메이지) 클래스, 스킬 미사용시 아군 회복, 스킬 사용시 범위 마법공격 |
천년전쟁 아이기스/클래스/드래곤 샤먼
고코스트 스위치형 원거리 유닛.
평상시에는 힐러처럼 단일 회복을 하지만 스킬을 발동하면 메이지처럼 범위형 마법공격을 한다. 기본 사정거리가 CC메이지와 동일한 240이나 되고 방어력도 원거리 유닛 톱클래스라서 힐러나 메이지와는 차별화된 운용법이 가능하다. 특히 마계에서는 마계적응 능력 덕에 생존력이 급상승하기 때문에 가능하면 입수&육성해두는 편이 좋다.
그러나 메이지급으로 높은 코스트 탓에 초반에는 배치하기 힘들고, 각성해도 사정거리가 늘어나지 않기 때문에 힐러처럼 넓은 범위를 커버할 수는 없다.
2017/06/08 업데이트 되면서 마계심층맵의 패널티를 받지 않고 오히려 공격력과 방어력이 1.3배나 증가하는 버프를 받았다.
2018/02/01에 2차각성이 나왔다.양쪽의 2차각성 전부 마계심층맵의 패널티는 받지 않는것은 동일하다.
극신용무녀☆:공격후의 경직을 조금 단축, 능력치가 전체적으로 대폭 증가
엘더 드래곤샤먼★:출격맴버에 있기만해도 용족(드래곤라이더 포함)의 마법내성이 상승, 능력치가 전체적으로 증가, 사거리 30 증가
3.9. 샤먼/하이샤먼/샤먼로드
샤먼 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 170/230/''230'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
복합(위치+힐러) 클래스, 스킬 미사용시 단일 마법공격, 스킬 사용시 아군 회복 |
천년전쟁 아이기스/클래스/샤먼
중간 코스트의 스위치형 원거리 유닛.
평상시에는 위치와 동일한 방어무시의 속도저하 공격을 하지만, 스킬을 발동하면 힐러처럼 단일 회복을 한다. 공격속도는 위치보다 느리지만 힐러보다는 빨라서 회복력 자체는 나쁘지 않다. 스위치형 치고는 코스트도 가벼운 편이라서 출격 멤버를 절약할 수 있다.
반면 스위치형의 특성상 공격면에서는 위치에게 밀리고 회복면에서는 힐러에게 밀리는 것은 어쩔 수 없는 부분. 출격 멤버에 여유가 있다면 우선 순위에서 밀리게 된다. 사실상 메인 멤버로 쓰이기 보다는 어느 한쪽의 보조역할로 쓰이는 경우가 많다.
2019/11/28에 2차 각성이 실장되었다.
신탁무녀 ☆ : 배치 중 모든 아군의 공격력과 방어력 5% 증가, 사거리 +50, HP 상승 (대), 공격력 상승(중), 방어력 상승(대)
비저너리 ★ : 배치 중 모든 아군의 마법 저항력 +10, 상시 은밀, HP 상승(중), 공격력 상승(소)
3.10. 비숍/하이비숍/엘더비숍
비숍 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 170/260/''260'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 언데드특공 | ||||||
고코스트 복합(메이지+힐러) 클래스, 스킬 미사용시 범위마법공격, 스킬 사용시 아군 회복 |
천년전쟁 아이기스/클래스/비숍
고코스트의 스위치형 원거리 유닛.
샤먼과 비슷한 스위치형 힐러로 평상시에는 메이지처럼 범위형 마법공격을 하지만, 스킬을 발동하면 힐러처럼 단일 회복을 한다. CC를 하면 사정거리가 크게 늘어서 메이지보다 긴 260이 돼서 제법 편리하다. 또한 클래스 특성으로 언데드 특공[23] 능력이 있어 특정 맵에서는 메이지보다 활약할 수 있다.
다만 전체적인 성능이 메이지를 따라가다보니 힐러로서의 성능은 미묘. 공격속도도 메이지 수준이라서 회복력을 기대하기 힘들기 때문에 어디까지나 보조 수준에서 그치게 된다.[24] 또한 필연적으로 공격계 스킬을 가지지 않기 때문에 단순 화력면에서는 메이지에게 밀린다.
코스트가 메이지보다 높은 것도 있어 메인으로 활용하기 위해서는 배치 순서를 고려할 필요가 있다.
2020/05/21 밸런스패치로 HP 자연회복이 클래스 기본능력(30/초)으로 변경되고 마도사 속성이 붙었다.
11월 30일 2차각성이 실장되었다.
페이트리아크☆ : HP /방어력 위주의 능력상승, 사거리 +10, 언데드 특공 1.5배, 배치중 아군 지속회복+20/초.
필로소퍼★ : HP 소폭 상승, 공격력 대폭 상승, 공격의 폭발범위 1.3배, 특공배율이 1.3배로 감소하는 대신 특공대상에 엔젤 추가.
3.11. 후위전술가/후위군사/참모군사
후위전술가 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 140/180/''210'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
단일 연사공격 클래스, 배치중 스킬 대기시간 감소 |
저 코스트 버프형 원거리 유닛.
원거리 유닛으로서는 기본 공격이 2연사에 공격속도도 빠른 편이라서 생각보다 화력이 좋은 편. 사정거리도 각성까지가면 210으로 늘어나고 코스트도 낮은 편이라서 초반에 배치할수도 있어 러시에도 유용하다. 공격력 성장률도 높은 편이라서 육성할수록 강해진다.
그러나 이 클래스의 중점은 클래스 특성에 있는데, 바로 맵에 배치하면 모든 아군 유닛의 초동을 제외한 스킬 쿨타임을 감소시켜준다는 점. 이 특성은 성장하면서 강화되어 CC전 10%, CC후 20%, 각성시 30%가 된다. 이 특성으로 인해 스킬 의존도가 높은 엔젤이나 페가서스 라이더, 메이지 아머 등의 클래스나 원군요청처럼 수시로 발동하는 스킬을 가진 유닛들에게는 아주 중요한 위치를 차지하게 된다. 또한 기본적으로 레어리티가 높은 유닛일수록 스킬이 강력한 만큼 쿨타임도 길기 때문에 더욱 유용해진다. 여기에 후위군사 본인도 자신의 버프를 받을 수 있다. 단, 쿨타임 중에 유닛이 맵에서 벗어나면 특성으로 감소된 수치가 원래대로 돌아가게 되니 주의가 필요하다.
한편 제대로된 성능을 발휘하기 위해서는 상당한 육성을 필요로 한다는 점이 가장 큰 단점. 초기 능력치가 낮고, 사정거리도 CC전 140, CC후 180이라 각성 전까지는 원거리 유닛으로서는 짧은 편이다. 또한 2연사라고는 해도 물리공격이다보니 적의 방어력에 영향을 받게 돼서 강적을 상대로는 제 힘을 발휘하지 못한다.
전형적인 대기만성형 클래스로, 어느 정도 멤버가 갖추어지기 전까지는 우선 순위를 뒤로 미뤄두는 편이 좋다. 단, 여유가 있다면 반드시 육성시켜두는 것이 좋은 클래스라 할 수 있다.
여담으로 이 클래스의 블랙 유닛인 아이샤의 경우 스킬이 너무 강력한 탓에 다른 둘과는 달리 혼자서 다 해먹는 수준이라 블랙 유닛 중에서는 손꼽히는 강캐이다.[26]
18/01/25에 2차각성이 추가되었다
대참모☆: HP, 공격력 소폭 증가, 원거리계열 유닛의 스킬 쿨타임감소 +10% 사거리+20
배틀 스트레티지스트★: 전체 스테이터스 증가, 근거리계열 유닛의 스킬 쿨타임감소 +10%
3.12. 음양사/음양두
음양사 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 230/''230'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
중코스트 범위 마법공격 클래스, 토큰 사용가능 |
범위공격을 가진 설치형 원거리 유닛.
기본공격이 이동속도를 늦추는 능력을 가진 범위공격으로, 위치보다는 성능이 낮지만 범위공격인 점을 살려 코스트가 낮은 메이지로 운용하는 것도 가능하다. 또한 토큰으로 '식귀'[27]를 3체 가지고 있는데, 이 토큰은 공격력이 높은데다가 블럭한 적의 물리공격에 반격하는 '상반의 주언'이라는 스킬도 가지고 있다. 본체의 둔족효과도 포함해서 강적의 발을 묶어두는데 편리하다.
다만 본체의 공격력 자체는 약한 편이라서 메인 화력으로 활용하기에는 부족한 수준이며, 토큰도 최대 3체[28]에 불과하고 HP와 방어력은 그렇게 높은 편이 아니라서 강적을 상대로는 스킬을 활용하기도 전에 퇴장하기 일쑤.
현재는 기본능력치의 상향, 식신의 추가, 기본공격의 범위공격화 등 여러 번에 걸친 상향 패치 끝에 그럭저럭 입지가 생겼지만, 등장 초기에는 처참한 수준의 성능으로 네타취급을 받을 정도였다. 블랙인 미코토조차 무늬만 블랙 취급이었으니 거의 환골탈태한 수준이라 할 수 있다.
2018/08/02에 2차각성이 추가되었다.
오득음양두☆: 전반적인 스테이터스 증가, 스킬 쿨타임 45% 감소, 사거리 +25
환귀음양두★: HP소폭증가, 공격력 대폭증가, 소환수의 스테이터스가 대폭 증가하며 1체까지 출격수에 들어가지 않음, 사거리 +10
3.13. 서모너/서몬 마스터
서모너 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 230/''240'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 범위 마법공격 클래스, 스킬 미사용시 아무것도 하지 않고 대기, 스킬 사용시 범위 마법공격 |
천년전쟁 아이기스/클래스/서모너
높은 공격력을 가진 범위 마법공격형 원거리 유닛.
평상시에는 엔젤처럼 공격을 하지 않고 스킬 발동 중에만 공격을 하는 특수한 클래스. 그런 만큼 공격력이 탁월한데, 골드인 리노조차 CC전 최고 공격력이 골드 메이지의 CC후 최고 공격력에 맞먹는 수준. 타겟이 범위 밖으로 나가도 전부 명중하고 폭발범위도 메이지보다 넓기 때문에 러시에 한해서는 메이지보다 뛰어나다.
그러나 평상시에는 아무런 공격도 하지 않고 스킬 의존성이 높은 만큼 스킬 레벨이 아주 중요하기 때문에 본격적인 활용을 위해서는 상당한 육성이 필요하다. 또한 엔젤과는 달리 방어력은 원거리 유닛중에서도 하위권이고 마법내성도 없어 생존력이 부족하다는 것이 흠.
2016/12/15 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
그랜드 서모너☆ : 공격력 대폭 증가, 공격 후의 대기시간 증가, 사정거리+20
환상소환사★ : HP가 서서히 줄어드는 대신 물리공격을 90% 회피하는 '캣시' 토큰 1체 사역 가능, 사거리+60
3.13.1. 이계소환사/이블 인보커
2019/12/26에 추가. 마계적응을 보유하며, 평상시에는 서모너처럼 공격을 하지 않고 스킬 발동 중에만 방어&마법내성 무시공격이 가능한 클래스. 원래 마군 소속이었지만, 이 시점에 마왕 카리우스가 왕자군에 토벌당했기 때문에 중간계에 잔류하다 결국 왕자군에 편입된 듯(...)- 블랙
3.14. 풍수사용자/풍수사/풍수도사
풍수사 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 190/220/''220'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
동시회복 가능 클래스, 지형효과 완화, 악천후 지속시간 감소 |
범위치료형 원거리 유닛.
일반적인 힐러가 1명만 회복시키는데 비해 각성전에는 2명, 1차 각성후에는 3명까지 동시에 회복시킬 수 있는 힐러 유닛. 여기에 코스트가 동일 레어리티의 힐러에 비해 낮아 힐러보다 빠른 배치가 가능하다. 여기에 클래스 특성으로 지형 데미지와 악천후 지속시간을 감소시키는 효과[29]를 가지고 있어 맵에 따라서는 힐러보다 중요해진다.
풍수사가 진가를 발휘하는 상황은 복수의 유닛들이 공격을 받는 난전이 발생하는 맵, 배치 데미지가 있는 사막이나 독에 의한 지속 데미지가 있는 늪 등이 있다. 이중 지속 데미지의 경우 엔젤이 가지고 있는 '천사의 작은 위안' 등과 합쳐지면 일반 맵과 동일한 상태로 만들 수도 있어 큰 도움이 된다. 단, 이 효과들은 풍수사를 배치한 시점에서부터 적용되고 철수한 후에는 이전 상태로 돌아가게 되니 주의가 필요하다.
단점이라면 범위형인 만큼 회복력 자체는 힐러에게 뒤처진다는 점. 플래티넘 유닛이 실버 유닛보다 회복량이 낮기 때문에, 일부 공격력이 높은 강적이나 보스 등을 상대하는 유닛 하나를 회복시키는 상황에서는 풍수사 혼자서는 커버할 수 없다.
맵에 따라서 활용도가 극과 극을 달리는 유닛으로, 일반적인 미션보다는 특수한 맵에서 존재감을 발휘하게 된다. 물론 이쪽은 블랙의 스킬각성 끝낸 팔문린네와는 상관없는 단점이다.
17/07/20 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
풍수선인☆ : HP,방어력 대상승,공격력 상승,사정거리 +20,범위내의 아군을 4명까지 회복.
팔문풍수도사★ : 공격력 대상승,범위내의 아군을 3명까지 회복하며 스킬 중에는 원거리 공격의 대상이 되지않음.
3.15. 포술사/중포사/캐논마스터
포술사 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 270/300/''320'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 장거리 범위 물리공격 클래스 |
긴 사정거리를 가진 물리 범위공격형 원거리 유닛.
CC전 270, CC후 300의 긴 사정거리와 메이지급 공격력과 범위공격이 특징인 클래스. 물리속성이라서 마법내성은 높지만 방어력이 낮은 적에게 유효하고, 공격모션과 탄속이 메이지보다 빨라 이동속도가 빠른 적에게도 효과적. 각성 후에는 폭발범위가 늘어나서 메이지와 비교해도 뒤처지지 않는다.
그러나 물리속성인 이상 대상의 방어력에 영향을 받게 된다는 점, 그리고 각성 전까지는 메이지보다 폭발범위가 약간 좁기 때문에 사용 시에는 상황에 따라 배치를 하거나 교체를 해줘야할 필요가 있다.
2020/05/14에 지상의 적에 대한 공격력 1.2배 효과가 추가되었다.
2018/04/05에 2차각성이 추가되었다.
하이 캐논마스터☆ : 전반적 스탯 증가, 사정거리+10, 공격 딜레이 감소, 코스트 감소, 악천우의 영향을 받지 않음.
초중거포병★ : HP와 공격력 크게 증가, 사정거리+30, 공격 딜레이 증가, 폭파범위 1.3배
3.16. 댄서/탑댄서/슈퍼댄서
댄서 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 140/170/''170'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | - | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | - | 대기 | 토큰 | 특공 | |||||||
서포트 클래스, 공격행동 하지 않음, 범위내의 아군 능력치 상승 |
천년전쟁 아이기스/클래스/댄서
순수 버프형 원거리 유닛.
공격행위도 회복행위도 하지 않는 대신, 사정거리 안에 있는 유닛들의 공격력과 방어력을 높여주는 버프 특화형 클래스. 평상시에는 자신의 공격력과 방어력의 10%만큼만 올려주지만 스킬 발동 중에는 100% 그대로 올려준다. 버프 방식 덕분인지 방어력도 원거리 유닛 중에서는 높은 편이라는 점과 코스트가 낮다는 점도 포인트. 잘 키워둔 댄서가 있다면 보스도 비교적 수월하게 상대할 수 있다.
댄서와 궁합이 좋은 유닛은 공격속도가 빠르거나 공격방식이 연사형인 유닛으로, 데몬서머너나 풍수사같은 범위형과도 제법 상성이 좋은 편이다.
다만 버프방식 탓에 기대할만한 효과를 얻기 위해서는 육성이 필수라는 점이 가장 큰 단점. 여기에 HP가 적은 편이라서 마법에 취약하고, 사정거리도 CC전 140, CC후 170이라서 육성이 부족한 댄서는 없느니만 못하다.
2차각성이 실장되었는데, 성능때문에 말이 많았는지 2020/05/21일 밸런스패치에 얼마안가서 2차각성 능력이 바뀌었다. 추가로 전체적인 스탯이 늘어났다.
프린시펄☆: 전 스탯 증가, 아군 공방스탯 추가 +3%, 독, 상태이상 무효, 사거리+10
그랑 아리에타★: HP 증가, 방어력 2배, 아군 공방수탯 추가+1%,, 사거리+50,
3.17. 정무관
정무관 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■□□□□ | 140 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | - | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | - | 대기 | 토큰 | 특공 | |||||||
서포트 클래스, 공격행동 하지 않음, 편성멤버에 있는것 만으로 왕자에게 특수효과 부여, 왕자 능력치 상승 |
왕자 한정 버프형 원거리 유닛.
서비스 1주년 기념 이벤트로 추가된, 정무관 안나의 전용 클래스. 기본적인 사항은 댄서와 비슷하지만 대상이 왕자로 한정되어 있다는 점이 특징. 또한 어빌리티로 '칭호특성부여'가 있는데, 이는 현재 왕자가 설정한 칭호에 따라 추가로 발동되는 능력이다. 이 효과는 배치하지 않고 출격멤버에만 있어도 발동되므로, 여유가 있다면 편성해보는 것도 좋다.
참고로 댄서와 효과가 중첩이 가능해서 동시에 스킬을 점화하면 일시적으로 괴물급 왕자를 만들어내기도 한다. 이는 각성왕자의 등장으로 왕자의 능력치가 상승 됨에 따라 더욱 강화되었다.
하지만 CC나 각성이 없고 레벨 한계가 30에 불과해서 HP를 제외하면 전체적인 능력치가 하위권이다보니 생존성이 아주 낮다. 또한 사정거리도 140이라서 배치 장소도 한정되다보니 이래저래 활용하기 어려운 유닛.
다른 복장을 입은 동일한 캐릭터가 차츰 추가되는 가운데 바리에이션을 다섯[30]이나 보유하고 있는 유일한 캐릭터이다. 그리고 2019년 만우절에 다크안나가 추가되면서 여섯으로 늘어났지만 아직 다크안나는 플레이어블은 아닌 상태
- 블랙
3.18. 네크로맨서/헬 네크로맨서
네크로맨서 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 250/''280'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
장거리 단일 마법공격 클래스, 스켈레톤 토큰 사용가능 |
천년전쟁 아이기스/클래스/네크로맨서
장거리 마법공격을 가진 설치형 원거리 유닛.
기본적으로는 250이나 되는 긴 사거리를 이용한 단일 마법공격을 하는 원거리 클래스로, 공격력도 메이지급으로 높다. 각성 후에는 사거리가 280으로 늘어나고, 공격력도 상위권 수준으로 상승하게 돼서 위치 등과 차별화된다. 또한 토큰으로 '소드 스켈톤'[31]을 7체 보유하고 있다. 이 토큰은 능력치가 낮은 대신 코스트가 1로 아주 낮기 때문에 블럭용 보다는 강적의 발을 묶어두거나 피뢰침으로 적합하며, 각성 후에는 소지수도 9체로 늘어나 그만큼 활약하게 된다.
그러나 토큰과 공격력을 제외하면 성능이 다소 미묘하다는 점이 문제. 공격에 위치처럼 둔족 효과가 있는 것도 아니고, 그런 주제에 단일 타겟팅형식이다 보니 대량 러시에 대처는 불가능, 거기에 더해 공격력이 높다지만 공격속도가 느리다보니 DPS가 떨어진다. 이런 총체적 난국탓에 눈에 띄는 활약을 보이기 힘들다. 또한 토큰 자체의 능력치는 잘해야 브론즈 수준이다보니 1회성 피뢰침 수준에서 벗어나지 못한다는 점도 주의해야할 부분. 입수 방법도 한정되어 있다본니 네크로맨서를 입수할 즈음이면 이미 다른 1군 멤버가 있어 채용되지 않을 가능성도 크다.
2019/03/07 클래스 밸런스패치로 토큰들의 HP가 증가하고 네크로맨서 범위내의 해골 토큰에게 네크로맨서의 공격력의 일부만큼 공격력을 더하는 효과를 부여하도록 하였다.
2020년 여름에 2차각성 예정에 이름을 올렸다.
3.19. 크로노위치/아크 크로노위치
크로노 위치 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 220/''220'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 복수 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 위치의 아종 클래스, 적2체 마법공격 실행, 범위내의 적 전체의 이동속도 감소 |
천년전쟁 아이기스/클래스/크로노 위치
위치의 아종형 원거리 유닛.
기본적으로는 위치와 비슷하지만 공격에 둔족효과가 없는 대신 동시에 2체까지 공격할 수 있는 클래스. 또한 클래스 틍성으로 사정거리 내의 적 전체의 이동속도를 감소시키는 특성을 가지고 있다.[32] 그러다보니 위치와는 반대로 러시처럼 많은 적을 동시에 상대할때 유리하다. 비슷한 능력을 가진 음양사와 비교하면 음양사가 밀집된 한무리의 적들에게 유효하다면 이쪽은 산발적이고 다방면에서 몰려오는 적들에게 유효하다.
그러나 원거리 유닛 특유의 낮은 생존력 탓에 배치할시 주의할 필요가 있고, 공격 성능 자체는 별볼일 없는 수준.
전체적으로 봤을때 다른 유닛들과 연계해서 활용할 것을 전제로 두고 있는 클래스라 할 수 있다.
2017/09/14 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
크로노마스터☆ : 전체 능력치 대폭 증가, 스킬 재사용 시간을 45% 단축.
크로노맨서★ : 공격력 증가, 동시 공격수+1, 사정거리 +20
3.20. 드루이드/마스터 드루이드
드루이드 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 270/''270'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 장거리 단일 마법공격 실행, 생명의 나무 토큰 사용가능 |
천년전쟁 아이기스/클래스/드루이드
회복능력을 가진 토큰을 보유한 복합형 원거리 유닛.
기본적으로는 270이라는 긴 사정거리의 단일 마법공격을 하는 클래스로, 명중한 적의 이동을 아주 잠시 정지시킬 수 있어 위치 등과 조합해서 활용하면 강적의 진행속도를 많이 늦출 수 있다. 다만 공격속도가 네크로맨서와 같은 수준이라서 공격용도로 사용될 일은 적다.
드루이드의 진가는 토큰 '생명의 나무'에 있다. 이 토큰은 사정거리 260의 힐러 역할을 하는데, 공격력이 CC한 힐러보다 낮아 그렇게 큰 기대는 할 수 없지만 코스트가 무려 5라는 파격적인 저렴함을 가지고 있다. 여기다 배치시 모든 아군의 HP를 300 회복시키는 능력과 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는다는 능력까지 가지고 있어 잘 이용하면 다른 힐러 유닛에게는 불가능한 활용이 가능하다. 심지어 각성하면 '생명의 신목'으로 변화하면서 사정거리 290, 배치시 회복량이 500으로 늘어나는데 코스트는 딱 1만 오른 6. 능력에 비해 파격적인 성능이라 할 수 있다.
여담으로 토큰의 저코스트와 배치시 HP회복 능력을 이용한 변칙적인 활용방법도 존재한다. 방법은 간단하게 토큰을 배치하고 바로 철수 시키는 것을 반복하는 것. 이렇게 5체를 전부 소모하면 25코스트로 아군전체의 HP를 1500 회복시킬 수 있다.
그러나 드루이드 본인의 생존력이 낮은 편이라 무리는 금물. 또한 문제의 토큰도 최대 소지수가 5체 고정이고 배치수를 차지하는 특성상 남발은 힘들다.
이래저래 초보자가 메인으로 쓰기에는 다소 어려운 클래스로, 본격적으로 활용하기 위해서는 약간의 연습이 필요하다.
2017년 12월 21일에 2차각성이 실장되었다.
퀸 오브 드루이드☆ : 공격력, HP 대폭증가, 토큰이 1체까지는 출격수에 포함되지 않음
포레스트 퀸★ : 공격력, HP 증가, 사거리+20, 토큰의 회복력 크게 증가(배치시회복 900, 만랩회복력 960), 토큰의 HP가 시간에 따라 감소
3.21. 레인저/하이 레인저/마스터 레인저
레인저 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 200/240/''260'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 아처와 같은 단일 물리공격 실행, 악천후의 영향을 받지 않음, 트랩 토큰 사용가능 |
천년전쟁 아이기스/클래스/레인저
적을 구속하는 토큰을 가진 설치형 원거리 유닛.
똑같이 활을 사용하는 아처와 비슷한 성능을 가진 클래스로, 비행특공이 없는 대신 악천후에 의한 사정거리 감소 효과를 받지 않아 주로 이벤트에서 활약하는 타입. 물론 기본적으로 아처와 유사한 성능이기 때문에 시나리오에서도 충분히 활용은 가능하다.
레인저의 가장 큰 특징은 적을 일시적으로 구속하는 '트랩' 토큰. 근접 마스에 배치 가능하며, 적이 배치된 트랩 위로 지나가는 순간 발동하여 데미지를 줌과 동시에 약 3초간 대상을 정지시킨다. 최대 9개를 가지고 있고 동시에 3개까지 설치할 수 있어 강적을 붙잡아두는데 최적이고, 코스트도 3이라 부담이 적은데다가 출격수도 차지하지 않아 가볍게 설치할 수 있어 편리하다. 적의 원거리 공격을 받지 않는 점도 포인트.
대신 이미 적이 통과중인 마스에는 배치할 수 없고, 범위 공격에는 내성이 없어 배치에 주의가 필요하다. 다른 토큰과 달리 피뢰침 용도로 사용할 수 없다는 점도 경우에 따라서는 단점. 본격적으로 활용하기 위해서는 적의 이동경로를 미리 파악해둘 필요가 있다.
2020/02/20에 2차각성이 추가되었다
아크 워든☆: 사거리+40, 악천우 중에 코스트-4, 공격력 1.5배
트랩 마스터★: 공격력 증가, 악천우 중 코스트-3, 영속으로 방어 -50%를 거는 최상급트랩을 설치 가능
3.22. 알케미스트/하이 알케미스트/마스터 알케미스트
알케미스트 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 160/180/''200'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 중코스트 단거리 범위 물리공격 실행, 공격을 적중시킨 적의 방어력 반감 |
천년전쟁 아이기스/클래스/알케미스트
적의 방어력을 깎는 디버프형 원거리 유닛.
아이기스에서는 보기 드문 디버프형 클래스. 물리속성의 범위공격을 하며, 명중한 적의 방어력을 약 2초간 반감시킨다. 지속시간은 짧지만 디버프 효과가 데미지 계산 전에 발생하기 때문에 알케미스트 본인의 공격은 반드시 효과가 적용된다. 여기에 메이지 보다는 빠른 공격속도 덕에 DPS 자체는 높은 편. 각성 후에는 적용 시간이 2.33초로 늘어난다. 방어력도 후위군사와 비슷한 정도로는 가지고 있어 위치 등에 비하면 튼튼한 편.
문제는 짧은 사정거리와 좁은 폭발범위에 있다. 특히 사정거리의 경우 기본 170에 상승폭도 낮아 각성까지 가야 간신히 210이 된다. 그러다보니 필연적으로 근접 유닛과 가까운 곳에 배치하게 되는데, 마법 내성이 없기 때문에 일정 수준을 넘긴 적에게는 속수무책으로 당할 수 있다. 특히 대공능력이 부실하기 때문에 주의할 필요가 있다.
클래스 특성상 다른 아군과의 연계를 전제에 두고 있는 클래스로, 주로 사무라이처럼 동시공격을 하는 유닛이나 아처처럼 공격속도가 빠른 유닛, 뱀파이어 헌터처럼 연사공격을 하는 유닛 등과 세트로 운용하게 된다.
여담으로 알케미스트 클래스의 방어력 감소 효과는 다른 계열의 방어력 감소 효과와 중첩된다.[33] 이를 활용하면 방어력이 높은 적을 물리공격으로 처리할 수도 있다.
2018/07/12일에 2차각성이 실장되었다
로드 오브 헤르메스☆ : HP, 공격력 증가, 사거리+15, 스킬 지속시간 +30%
마그눔 오푸스★ : 전 스테이터스 소폭 증가, 방어력 다운효과 +10%, 공격의 효과범위 1.3배.
3.23. 시프/마스터시프/트레져헌터
시프 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■□□□□ | 180/180/''190'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 편성멤버에 있는것 만으로 아이템 드랍률을 상승시키는 대신 적을 강화, 적 퇴치시 드물게 골드 추가입수 |
맵의 난이도를 올리는 대신 유닛을 제외한 드랍율을 올리는 원거리 유닛.
유닛의 성능보다는 그 특성에 종점이 맞춰져 있는 클래스. 순수한 원거리 유닛으로서는 별볼일 없는 수준으로, 코스트가 전 클래스 중에서도 최하위권이라는 점과 적을 처치하면 골드를 낮은 확률로 획득하는 능력이 있다는 점을 제외하면 사실상 전력으로서는 기대하기 힘든 수준.
이 클래스의 최대 특징은 편성에 포함되어 있기만 해도 유닛을 제외한 드랍율을 올리는 능력에 있다. 각성전 3%, 각성후 5%로 요일 미션이나 첼린지 퀘스트를 돌때 유용하다. 비슷한 능력을 가진 큐테리나 로베르트 보다 적용 범위가 넓다는 점도 장점이지만 시프 이외의 드랍율 상승 능력과 중첩이 되기 때문에 같이 쓰면 더 효율적.
여기까지만 보면 유용해보이는 능력이지만, 문제는 여기에 동시에 편성에 포함되어 있기만 해도 적 전체의 능력치가 올라가는 터무니없는 디메리트가 붙어있다는 점. 각성전 1.2배, 각성후 1.3배로 왕자의 버프 이상의 보정이 걸리기 때문에 섣불리 편성했다가는 큰코다치기 십상. 어느 정도인가 하면 등장십시 첫 시프인 레다의 이름을 따와 레다급 난이도라는 별칭이 생겼을 정도. 2차각성 이후로는 적 버프가 더 강화되는 대신 드롭률도 더 상승하는 아르센급이라는 별칭을 하나 더 얻었다.
결국 육성이 부족한 초, 중반에서는 버려지고 후반 즈음에서나 빛을 보게되는 클래스라 할 수 있다.
2018년 9월 20일자로 2차각성 추가.
아르센 - 드롭률과 적버프가 강화되는 각성. 드롭률 보정 7%, 적 버프 1.4배
트릭스터 - 스탯을 강화하고 적 버프를 감소시키는 각성. 코스트2증가, 드롭률보정 5%, 적버프 1.2배
3.24. 주술사용자/주술사/대주술사장
주술사 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 300/320/''350'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 복수 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 적2체(각성후 3체) 동시공격 실행, 범위내의 적의 공격력 감소, 범위내의 적의 HP가 일정량 이하일때 즉사확률 부여 |
버프와 디버프를 동시에 가지고 있는 버프형 원거리 유닛.
유닛 자체의 성능만 보면 우선 눈에 들어오는 것이 300이라는 긴 사정거리. 각성 후에는 350으로 늘어나며, 여기에 적을 2체(각성후 3체) 동시공격 할 수 있어 보조화력으로서 활용할 수 있다. 다만 공격력이 낮고 공격속도도 느리기 때문에 화력 자체는 부족하다.
한편 버프 면에서 보면 아주 편리하다. 사정거리 내에 있는 모든 적의 공격력을 10% 내림과 동시에, 자신 및 범위 내의 아군이 HP가 5% 이하인 적을 공격하면 즉사 시키는 효과까지 가지고 있다. 범위공격 등에도 적용되기 때문에 방어면에서 불안정한 사무라이나 메이지 아머 등과의 궁합이 좋다.
이 능력이 진가를 발휘하는 것은 스토리 미션인 마법도시. 이곳에 등장하는 골렘은 HP가 높은데다가 공격력까지 높은 강적인데, 그 HP와 공격력을 동시에 갂아내기 때문에 잘 키워둔다면 유용하게 쓰일 수 있다.
다만 절대치가 아니라 퍼센트로 감소되기 때문에 원래부터 HP와 공격력이 낮은 적에게는 효과가 미미하고, 각성후에도 사정거리 외에는 효과의 변화가 없기 때문에 주력으로 쓰기에는 다소 미묘한 수준. 문제의 마법도시도 다른 유닛들을 잘 육성하면 어떻게든 클리어가 가능하기 때문에 쓸지 말지는 전적으로 왕자의 몫에 달려있다.
2019/06/20에 2차각성이 실장되었다
대주술사조☆ - 공격력 증가, 동시공격수 +1, 공격력 감소율 +2%, 사거리 +10
요액신★ - 전 스테이터스 증가, 공격력 감소율 +5%
3.25. 마물사용자/마수사용자
마물사 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 220/''220'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 마계적응 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
단일 마법공격 클래스, 마물 토큰 사용가능 |
마수를 사역하는 토큰형 원거리 유닛.
유닛 자체는 위치와 비슷한 단일 마법공격형 클래스로, 둔족 효과가 없는 대신 사정거리가 220로 길기 때문에 보조화력으로 운용할 수 있다. 또한 마계의 디버프를 받지 않기 때문에 마계 한정이라면 위치 대신에 채용해볼만 하다.
한편 사역하는 토큰 '마수 올트로스'는 방어력, 마법내성을 무시하는 사정거리도 190의 원거리 공격을 하는데, 공격속도도 제법 빨라서 DPS가 높은 편. 또한 토큰에도 마계 디버프 무효가 있어 편리하다. 성능 자체는 평범한 수준이지만 2차각성인 마수조교사가 되면 능력치가 대폭 상승하게 되므로 화력면에서도 손색이 없다.
문제는 토큰의 최대 소지수가 2체라는 점. 그나마 모르테나와 블랑슈에게는 자체적으로 토큰 회수를 회복시키는 수단이 있지만 스이루에게는 그마저도 없다. 때문에 다른 토큰들처럼 끼워넣기용으로는 활용하기 힘들어 사용에 주의가 필요하다.
17/06/15에 2차각성 추가 되었다.
비스트마스터☆ : HP가 서서히 회복되며 방어력과 마법내성무시 공격을 하는 토큰을 사역가능
마수조교사★ : HP가 서서히 감소되지만 고성능의 방어력과 마법내성무시 공격을 하는 토큰을 사역가능
3.26. 다크 프리스트/다크 하이 프리스트/다크 카디널
다크 프리스트 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 220/230/''230'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | ''마계적응'' | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 클래스, 범위내에 적이 있을시 단일 마법공격 실행, 적이 없을시 아군 회복 |
공격과 회복을 동시에 하는 복합형 원거리 유닛.
사정거리 내에 적이 있으면 공격, 없으면 아군의 HP를 회복하는 클래스. 스위치형 유닛들과는 달리 스킬 발동여부와는 관계없이 공격과 회복을 하기 때문에 일일이 스킬을 발동시킬 수고를 덜 수 있다. 또한 스킬 중에는 적에게 입힌 데미지 만큼 범위내 아군 전체를 회복시키는 특성이 있는데, 범위 안에만 있다면 인원수에 관계없이 회복시키기 때문에 난전 등의 상황에 유용하다.
다만 자동으로 공격과 회복을 하기 때문에 원하는 상황에서 원하는 행동을 해줄 보장이 없다는 것이 최대의 문제. 심지어 공격속도도 느리고, 사정거리도 CC전 220, CC후 230으로 힐러에 못미치기 때문에 효율면에서는 힐러 미만. 스킬도 얼핏 유용해보이지만 범위 내에 적이 없다면 아무런 쓸모도 없고, 공격이 마법속성인 탓에 적의 마법내성에 크게 영향을 받아 경우에 따라서는 안쓰느니만 못할수도 있다.
결국 유저의 실력에 큰 영향을 받아 초보자에게는 굉장히 까다로운 클래스 중 하나이다.
2019/03/07 밸런스패치로 공격력이 증가하고 공격 후경직이 감소하였다.
3.27. 인챈터/하이 인챈터
인챈터 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 220/''220'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | ''토큰'' | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 단일 마법공격 실행, 스킬 사용시 맵 전역의 모든 골렘 타입의 적의 움직임을 멈추고 범위내의 아군의 공격을 마법공격화 |
천년전쟁 아이기스/클래스/인챈터
아군에게 마법속성을 부여하는 버프형 원거리 유닛.
평상시에는 단일 마법공격을 하고, 스킬을 사용하면 맵의 골렘형의 적을 5초간 정지시키는 특성을 가진 클래스. 또한 사정거리 내의 아군 전원의 공격속성을 마법으로 바꾸는 스킬을 공통적으로 가지고 있다. 공격력과 공격속도도 위치 수준이라서 화력 자체는 좋은 편.
각성 후에는 '가디언 골렘'이라는 토큰을 소지하게 되는데, 코스트가 40이나 되지만 중간보스 정도라면 혼자서 처리할 정도로 능력치가 굉장히 높기 때문에 상황에 따라서는 유용하게 쓰일 수 있다.[34]
다만 코스트가 다소 높은 편이고 스킬과 어빌리티가 메인으로 쓰이기에는 힘든 것들이라서, 어디까지나 버프 역할을 중심으로 보조 화력으로서 활용하는 것이 적절하다.
2019/03/07 클래스조정 패치로 코스트 감소와 함께 스킬발동시 전 아군의 마법 피해를 증가시키는 효과를 얻었다. 덕분에 무한 지속스킬을 가지는 앙리가 떡상해버렸다(...)
2019/05/23에 2차각성이 실장되었다
골렘 마스터☆ - 전 스테이터스 소폭 증가, 비 블럭시 원거리 범위공격을 하는 아이언골렘 소환, 스킬 발동중 마법공격배율 +0.05배, 사거리 +10
그랜드 인챈터★ - 공격력 대폭 증가, 적 3인을 동시에 마법공격, 사거리 +25
3.28. 펜릴 샤먼/펜릴 샤먼 로드
펜릴 샤먼 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 230/''250'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
회복 가능 클래스, 스킬 사용시 범위내의 적의 공격력 감소 |
회복과 디버프가 가능한 회복형 원거리 유닛.
현재로서는 푸니르 전용 클래스. 기본적으로 힐러와 마찬가지로 회복만을 하며, HP가 높고 마법내성이 높다. 코스트도 15라서 마법공격에 대한 피뢰침으로 활용하면 딱 좋은 수준. 또한 스킬을 발동하면 사정거리 내의 적 전체의 공격력을 낮추는 효과가 있기 때문에 맵에 따라서는 대활약을 하기도 한다. 여기에 스킬 각성 이후에는 기존의 효과에 회복과 공격을 동시에 하도록 변화하면서 잠깐동안이지만 보조화력 역할을 하기도 한다.
다만 HP와 마법내성을 제외한 능력치가 낮다는 것이 가장 큰 단점. 사정거리도 각성전 230, 각성후 250이라서 힐러와 비교하면 회복력은 실버 힐러 이하인 수준. 각성 스킬도 초동시간과 재사용시간이 너무 긴 탓에 피뢰침 용도로 활용하고 있다면 다소 미묘한 수준. 굳이 사용하겠다면 스킬각성을 하지 않고 오직 피뢰침 용도로만 활용하는 것이 적당하다.
- 사파이어
- 블랙
3.29. 머천트/엘더 머천트
머천트 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 260/''300'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 클래스, 장거리 단일 물리공격 실행, 스킬 사용시 공격을 중지, 적의 공격을 자신에게 끌어들이고 코스트를 회복, 토큰 사용가능 |
코스트 회복 능력을 가진 복합형 원거리 유닛.
파이렛츠와 유사한 성능을 가진 클래스. 전체적인 성능이 파일렛츠의 약화 버전으로 공격 성능은 약하지만 대신에 스킬과 토큰으로 부족한 부분을 보충하고도 남게 된다.
원거리 유닛으로서는 유일하게 코스트회복 스킬을 가지고 있고 코스트도 낮은 편이라서 솔저와 함께 초반에 배치해서 전선을 구축하는데 편리하다. 또한 토큰으로 '머시너리'를 4체 가지고 있는데 HP와 공격력은 실버 솔저급에 방어력은 골드 솔저 이상이면서 코스트는 무려 5라서 역시 초반 전선유지에 큰 도움이 된다. 여기에 적을 처치하면 일정확률로 골드를 획득하는 능력까지 가지고 있어 난이도가 낮은 맵이라면 제법 돈벌이가 된다.
단, 상기했듯이 머천트 본인의 성능은 약화판 파이렛츠 수준이라서 생존력이 낮다는 점이 흠. 토큰도 각성전후로 최대 4체라서 장기간 활약하기는 힘들다. 적당히 활약했다 싶을때 곧바로 교체해주는 것이 좋다.
결과적으로, 코스트회복 스킬은 사실상 필수이다보니 솔저와 마찬가지로 육성해두면 손해볼 일은 없는 편리한 클래스. 가능하다면 각성까지 염두에 두고 키우는 것이 좋다.
캐러밴마스터☆ : 사거리+10, 토큰과 자신의 독, 상태이상 무효
타이쿤★ : 사거리+30, 원거리공격 토큰 사용
3.30. 몬스터 슬레이어/몬스터 버스터
몬스터 슬레이어 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 400/''400'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
아주 긴 사거리의 단일 물리공격 클래스 |
천년전쟁 아이기스/클래스/몬스터 슬레이어
아이기스 최고 사정거리를 가진 원거리 유닛.
스킬에 의한 버프를 제외하면 가장 긴 사정거리를 가진 클래스. 무려 400이나 되기 때문에 어지간한 일이 없는 한 적에게서 공격을 받을 일은 적다. 공격력도 상당히 높은 편이고 파이렛츠와 동일하게 약간의 둔족 효과가 있어 원호사격에 제격. 또한 각 유닛마다 특정 종족에 대한 특공 효과 및 우선 공격을 하게 돼서 미션에 따라서는 큰 활약을 기대해볼 수 있다.
단점은 공격속도가 느리다는 점으로, 파이렛츠 이상으로 속도가 느리기 때문에 러시에는 약하다. 또한 기본 공격력이 높은 대신 스킬에 의한 공격력 증가도 낮은 편으로 특히 대상이 되는 종족이 없다면 코스트 만큼의 효과를 보기 힘들다. 기본 사정거리가 길어서인지 각성후에도 사정거리가 그대로인 점도 은근히 아쉬운 부분.
제대로된 성능을 발휘하기 위해서는 적의 숫자가 적거나 효과 대상이 나오는 미션 등을 노릴 필요가 있으나, 기본 공격력 자체는 높기 때문에 러시 맵만 아니라면 그럭저럭 활약할 수 있다.
2019/02/13 에 2차각성이 실장.
페네트레이터☆: 공격력 소폭 감소, 상시 적의 방어력/마법내성 무시
헤비트리거★: HP, 공격력 증가, 스킬의 지속시간 30% 증가, 스킬의 쿨다운 45% 감소
3.31. 데몬 서모너/데몬 마스터
데몬 서모너 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■□□□□ | 220/''230'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■■ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 관통 | 대기 | 토큰 | 특공 | |||||||
공격모션 없이 범위내의 적 전체에게 지속 관통데미지를 가하는 클래스 |
방어력과 마법내성을 무시하고 지속적인 피해를 주는 특수형 원거리 유닛.
유닛 자체는 공격하지 않는 대신 사정거리 내의 적에게 지속적인 피해를 주는 클래스. 0.1초당 자신의 공격력 10% 만큼의 대미지를 주는데, 이 효과가 적의 방어력과 마법내성을 무시하며, 블럭 되지 않고 지중을 이동하는 적도 대상이 된다. 이렇다보니 아머나 전갈처럼 방어력이 높은 적과 데몬처럼 마법내성이 높은 적, 그리고 둘다 높은 골렘 등의 적에게 아주 유용하다. 여기에 데몬 서머너 간의 효과는 중첩되기 때문에 근접 배치해두면 그 효과는 배가 된다. 공격력이 낮기 때문에 이를 보완해줄 댄서와 궁합이 좋으며, 범위 내에 적을 붙잡아둘 위치나 음양사 등과도 효과적이다.
또한 마법내성이 50이나 되는 토큰 '임프'를 가지고 있어 마법에 대한 피뢰침으로 활용하기에 적당하다.
단점으로는 DPS가 낮기 때문에 HP만 높고 방어능력이 낮은 적에게는 그리 효과적이지 않다는 점. 또한 사정거리도 각성전 220, 각성후 230이라서 그리 길다고는 할 수 없는데, 여기에 생존력이 낮다는 점이 한몫해서 전진배치를 할 경우에는 주의가 필요하다.
2019/04/25에 2차각성이 추가되었다.
데몬 룰러☆: HP 증가, 사거리 +10, 원거리 공격(사거리 240)이 가능한 아크 데몬을 소환
데몬브링어★: 전 스테이터스 증가, 스테이터스가 높고 2블럭이 가능한 레이디 데몬을 소환
3.32. 엘리멘탈러/엘리멘탈 마스터
엘리멘탈러 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■□□□□ | 290/''290'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | - | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | - | 대기 | 토큰 | 특공 | |||||||
서포트 클래스, 공격행동 하지 않음, 엘리멘탈 토큰 사용가능, 사거리 내의 엘리멘탈에게 자신의 공격력과 방어력 부여 |
토큰에 특화된 설치형 원거리 유닛.
유닛 자체는 공격을 하지 않고, 유닛마다 가지고 있는 고유의 엘리멘탈 토큰을 보조하는 토큰 특화형 클래스.
활용법은 댄서와 비슷하게 사정거리 내에 있는 대응 엘리멘탈 토큰의 능력치에 자신의 공격력과 방어력 수치를 그대로 가산한다. 대상이 한정되어 있는 만큼 사정거리도 290으로 더 넓어서 생각보다 넓은 범위에 토큰을 배치할 수 있다. 본체와 토큰 양쪽모두 저코스트로 운용할 수 있고, 특히 토큰의 경우 보유수가 설치형 중에서는 가장 많은 15체로 최대 3체까지 배치할 수 있어 급할때는 끼워넣기 용으로도 사용할 수 있다. 또한 1체까지는 배치 수를 차지하지 않기 때문에 설령 유닛을 전부 배치했더라도 최소 1체까지는 활용할 수 있다. 아군의 코스트를 내리고 강화시키는 스킬도 있는 전위전술가와 궁합이 좋은 편.
단, 유닛 자체의 생존력은 낮기 때문에 전방에 배치하기에는 무리가 있으며, 토큰을 전부 소비하면 전선유지에는 아무런 도움도 되지 않는다. 물론, 15체 토큰 스톡덕에 여차하면 경로봉쇄나 시간벌이 몸빵을 위해 엘리멘탈 던지기까지 가능한것이 엘리멘탈리스트이기 때문에 이런 단점은 크게 의미가 없고, 제일 문제는 혼자서 최고 출격수 3과 자리 4개를 독차지한다는 점 때문에 일부 전투에서 효용성이 떨어지는 점 정도.
플래티넘 엘리멘탈러는 현재 제일 평가가 좋은 클라리체를 포함해서 다들 독자적인 강캐의 위치를 확보한 상태이니 얻으면 절하고 키워도 된다. 자신이 영속의 원거리딜링이 가능한 로렛타, 15스톡 헤비토큰의 샤오메이, 관통범위딜이 강력한 클라리체, 3인 동시공격에 아군 상태이상방어를 지원해주는 세노테, 최속의 초반전개 속도를 자랑하는 유키히메, 좁은 길목의 잡몹학살에 특화된 질바등 누구도 버릴 아이가 없다.
그에 더해 블랙은 단독으로 고난이도맵을 공략하는게 가능한 미친 성능으로 출격수와 배치마스 차지가 단점으로 보이지도 않는 밸런스 파괴범(...)으로 영걸의 탑 최고점수 공략 대부분에 얼굴의 비추는 루프레, '피격시 아군 전원의 HP회복'능력을 지닌 '토큰'을 50체넘게 운용가능한 니브 등, 제정신이 아닌 라인업을 자랑한다.
2017/05/25 각성, 2017/11/02 스킬각성이 추가되었다.
2021/09/30 2차각성이 추가.
정령사☆ : 맵 전체의 대응하는 엘리멘탈토큰의 공방 강화. 토큰의 HP를 서서히 회복
엘리멘탈채널러★ : 사거리 증가. 엘리멘탈 토큰을 2체까지 출격수를 먹지 않고 배치가능. 엘리멘탈토큰의 코스트-1
맵 구석구석에 배치할 수 있게되는 정령사와, 엘리멘탈 대량 운용의 부담을 줄여주는 엘리멘탈채널러로 분기.
3.33. 네코마타/네코쇼우
네코마타 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | - | 220/''220'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | - | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | - | 대기 | ''토큰'' | 특공 | |||||||
서포트 클래스, 공격행동 하지 않음, 사거리 내의 적 공&방 20%/''25% 감소, 아군 10%/10''% 감소 |
적과 아군 전체에게 디버프를 거는 버프형 원거리 유닛.
공격력 1이 돋보이는 버프형 클래스. 댄서와 마찬가지로 공격행위는 일체하지 않고 사정거리 220 내의 자신을 포함한 적, 아군 전체의 공격력과 방어력을 저하시킨다. 대상이 적일 경우에는 20%(각성후 25%), 아군일 경우에는 10%로 적지 않은 수치인데, 스킬까지 발동하면 더 늘어나기 때문에 배치에 주의가 필요하다. 다만 스킬의 경우에는 사용시 맵 전체의 적만을 대상으로 현재 HP의 15%를 깎기 때문에 메리트가 없는 것은 아니다. 제대로 활용하기 위해서는 적만 사정거리 안에 들어오는 위치에 배치해야할 필요가 있어 맵의 배치에 큰 영향을 받게 된다. 그밖에도 HP가 높고 마법내성도 있어 마법공격에 대한 피뢰침 역할을 할 수 있다. 단, 자기자신도 디버프의 영향을 받기 때문에 물리공격에는 주의해야 한다.
각성후에도 디버프의 효과는 유지되지만 대신 적에 대한 디버프 효과가 25%로 증가하고, 근접 마법공격을 하는 '바케네코'라는 토큰을 3체 가지게 된다. 이 토큰은 공격력과 방어력이 높으며 코스트도 6이지만 네코마타의 디버프가 적용되기 때문에 배치에 주의해야 하고, 공격속도도 느려서 보스용으로는 쓰기 힘들어 상대도 가리게 된다. 덕분에 유닛 본체까지 포함해서 생각보다 머리를 쓰게 만드는 요인 중 하나가 되었다.
결국 네코마타의 최대 문제점은 장점이기도한 디버프 효과. 그나마 상향을 받아 초기에 비해 비교적 쓸만해졌지만,[35] 그래도 현재로서는 대중적으로 쓰이기에는 다소 미묘한 위치에 있는 클래스이다.
특이 사항으로는 어빌리티 '고양이 속이기(猫だまし)'가 있어 맵에 배치해도 배치 수에 포함되지 않아 사실상 공짜로 배치수 1을 얻는 것이나 다름없는 능력이 있다.[36]
2020/05/14 밸런스패치로 사거리증가, 코스트감소, 은신효과가 추가되면서 적들의 공방 감소효과가 조정되었다. 이후 발표로 2차각성 추가 예정에 오르고 2각 코하루의 샘플 일러스트까지 공개되었다. 단 한명을 위한 2각이라면서 까이는 건 덤(...)
- 블랙
3.34. 도화사/클라운 마스터
도화사]] | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 사거리 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■□□□□ | 220 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||||||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
저코스트 원거리 클래스, 아주 특수한 스킬을 사용 가능 |
기발함을 가진 저코스트 원거리 유닛.
낮은 코스트만큼 스테이터스 자체는 낮은 편이지만, 다른 클래스에게는 없는 특이한 기능을 가지고 있는 유닛.
공통 어빌리티인 '변덕스런 어택'은 랜덤으로 3연사, 관통, 공격력 3배, 즉사 중 한가지 효과가 발생하는 특이한 능력으로, 각각의 효과가 독립되어 따로 계산되기 때문에 동시에 둘 이상의 효과가 발생하기도 한다. 여기에 클래스 특성으로 공격에 특수효과가 발생할 가능성이 다른 클래스에 비해 높고[37] 공격속도도 빨라, 생각보다 화력이 높은 편이다. 또한 저마다 다른 유닛에게는 없는 독특한 스킬을 가지고 있어 개성적인 활용법이 가능하다.
그러나 공격 효과가 랜덤이다보니 안정적인 화력을 기대할 수 없고, 스킬도 너무 개성적이다보니 다른 출격 맴버들과 맞춰주기 힘들어 활약할 수 있는 맵이 한정되어 있다.
결국 안정적인 활용을 위해서는 유저가 어느정도 게임에 익숙해진 이후에나 가능한 클래스라 할 수 있다.
2020/09/24에 다크 스토커 2각과 동시에 2차 각성이 추가되었다.
궁정도화사 ☆ : 공격 후 대기시간 단축, 사거리 220, HP 상승(소), 코스트 -2
조커 ★ : 적으로부터 받는 데미지 20% 감소, 사망시 철수 취급, 사거리 230, HP 상승(중), 공격력 상승(소)
3.34.1. 룬 어콜라이트/홀리 어콜라이트
어콜라이트 클래스와 클래스특성이 완전히 동일. 그러면서 아리엘의 버프 판정을 받지 못해 하위호환 취급을 받았으나 추후에 룬 어콜 역시 아리엘의 버프를 받을 수 있도록 변경되었다.2022/01/20에 2차 각성이 추가되었다.
신성한 사도 ☆ : 아군 HP 초당 60 회복, 스킬 중 범위 내 아군이 입는 물리 데미지 20% 경감, HP 상승(대), 공격력 상승(중), 방어력 상승(특대)
미셔나리우스 ★ : 상시 40% & 스킬 중 100% 확률로 공격력 1.5배, HP 상승(중), 공격력 상승(대), 방어력 상승(중)
- 플래티넘
- 블랙
- 엘레오노라 ☆★
- 엘레오노라(수영복) ☆★
3.35. 라이프링커/링크마스터
사거리내 아군이 받는 피해를 30% 감소시킨 뒤, 감소된 피해를 사거리내 다른 아군들에 분배하는 원거리 마법유닛. 단 기본 사거리가 170 → 190으로 매우 좁은 편이라 유닛을 많이 커버해주지는 못한다. 이러한 클래스 특성 때문에 스킬은 주로 사거리 증가와 아군 힐서포트 능력이 더해지는 형태를 취하며, 자신의 체력이 근접계 유닛 급으로 많다.참고로 라이프링커와 진인 유닛이 함께 서포트를 할 경우, 라이프링커의 데미지 분산식이 먼저 적용된 다음 진인이 곱연산으로 데미지를 흡수한다. 즉 탱커, 라이프링커, 진인이 함께 있을때 탱커가 공격을 받으면 데미지는 탱커가 49%, 라이프링커가 10.5%, 진인은 40.5%로 분배된다.
탱커나 원거리 어그로능력을 가지는 일부 유닛들, 힐을 받을 수 없는 언데드 유닛들과 상성이 좋다. 특히 배분율 80%~100%까지 올라가는 블랙의 스피리아는 데이워커를 제외한 뱀파이어계 유닛들을 힐링 가능한 유닛 수준으로 살려주는 게 가능. 단, 피해는 주변 아군에 뿌려지므로 풍수사 힐러가 필요하며, 라이프링커가 절실할 정도의 데미지 경감력이 필요한 맵은 그레이터데몬, 미스릴골렘, 특히 마신전 정도이기 때문에 일반 맵에서 출격슬롯 먹기는 좀 애매하다.
2022/02/24 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
소울 커버넌트☆ : HP 중심의 능력치 증가, 사거리 1.2배 증가, 독, 상태이상 무효, 분산할 피해량을 40%로 증가
소울 레저넌스★ : 공격력 중심의 능력치 증가, 모든 아군의 HP가 초당 50 회복, 스킬 중 범위 내 아군의 받는 데미지 15% 감소
3.36. 환수사/대환수사
공통적으로 아군 전체에 5→7% 데미지 무효화를 거는 원거리 마법유닛. 들고다니는 신수가 들고오는 어빌리티가 본체격으로 스킬 사용중에 범위내 아군에게 퇴각지원 또는 부활지원을 해주는 공통점이 있다. 하지만 어태커로도 애매한 스탯에 서포터로도 애매한 스킬, 그리고 너무 높은 코스트로 인해 어떤 환수사도 좋은 소리를 못듣는 중. 밸런스조정이 시급하다.3.37. 지원공병/엘리트 파이어니어
적의 진군을 막는 토큰을 사역하며, 스킬 발동할때마다 토큰을 회복하는 직업. 간단히 말하면 원거리형 새퍼(...)이지만, 새퍼가 공격적인 토큰이 주력인데 비해 이쪽은 바리케이트로 특화되어있다. 당장 직업 아이콘도 공구리다(?) 제국 가챠 한정 캐릭터로만 구현된 상태.- 플래티넘
3.38. 로드/하이 로드/모나크
간만에 나온 CC형 직업. 풍수사와 같이 기본 3명의 유닛을 동시에 치유하며, 스킬 발동중에는 코스트 회복 효과를 가지는 클래스. 백의 제국 소속 제국총독 아레이다가 추가된지 약 1년만에 취화[38]의 영주 메어리(翠花の領主メアリ)가 제 5회 인기투병결정전 기념 유닛으로 무료 배포되었다.3.39. 데몬 샤먼/데몬 샤먼 로드
천년전쟁 아이기스 소설판인 백의 제국에 등장하는 황제의 여동생인 리리 전용 클래스.- 사파이어
3.40. 이계소환사/이빌인보커
- 블랙
3.41. 부적술사/부적박사
- 블랙
3.42. 발명가/대발명가
- 블랙
3.43. 환술사/할루시네이터
- 블랙
3.44. 스콜라/프로페서
- 블랙
3.45. 설녀/신비한 눈과 얼음공주
- 플래티넘
- 블랙
3.46. 드라군/드라군 치프/드라군 오드넌스/용포기사대장
3.47. 의식마술사/의례마술사
2011/06/10에 등장한 원거리형 신규 클래스.2024/01/18에 2차 각성이 추가되었다.
마술제신 ☆ : 모든 능력치 증가, 공격력 최대 증가량 100% 증가, 공격력 증가&속도 상승, 공격 범위 1.2배 증가
대마도신 ★ : 모든 능력치 증가, 공격력 최대 증가량 100% 증가, 스킬 재사용시간 30% 감소, 스킬 중 범위 내 아군 공격력 12% 증가, 사거리 30 증가
3.48. 마계 총수/거대 마계 총수
- 블랙
3.49. 시간의 부감자/시간의 개입자
- 블랙
[1]
예를 들어 기본공격이 원거리 타입인 클래스(보우라이더, 닌자 등)와 스킬을 발동하면 가능한 클래스(소드마스터, 황제 등) 등이 있다.
[2]
당장 블랙 교환 티켓으로 뽑을 수 있는 유닛을 추천해달라 하면 대부분 아이샤나 이리스, 린네가 나오는데, 이들 셋 모두 원거리 유닛이다.
[3]
해적, 포병 등의 예외는 있다.
[4]
설치할 수 있는 유닛을 부르는 명칭.
[5]
레인저의 트랩 토큰은 제외.
[6]
2017년 7월 기준으로 23명.
[7]
단, 다른 스킬 등에 의한 버프가 있을 경우, 가장 수치가 큰 하나만 적용됨.
[8]
아르슬란 전기 콜라보로 등장. R-18판에서는 사용 불가.
[9]
각성전 50%, 1차각성 65%
[10]
제복버전
[11]
발렌타인 버전
[12]
메이지, 위치, 비숍, 서모너, 네크로맨서, 크로노위치, 주술사, 인챈터, 데몬서모너, 마법검사, 메이지아머, 이계소환사, 시 비숍, 전생마도사 직업군
[13]
서머버전
[14]
학원버전
[15]
신년버전
[16]
성탄버전은 ★
[17]
신년버전
[18]
공속을 올려주는 스킬인 퀵샷을 지닌 레이첼의 경우 가장 흑에 가까운 백금이라는 평가를 받을 정도고, 퀵샷의 상위호환인 마탄을 가지고 있는 미네르바의 경우 나나리와 함께 게임 초기부터 상위권 유닛에 속할 정도였다. 또한 골드 유닛인 모니카의 각성스킬 개틀링의 경우 아이기스 전 유닛을 통틀어 최고속의 공격속도를 과시한다.
[19]
아네리아, 사브리나, 미네르바, 헬레나, 아메리, 아이린으로 총 6명.
[20]
번장(番長)버젼(...)
[21]
할로윈 버젼
[22]
기본 2발, CC후 3발, 각성후 4발.
[23]
미각성시 1.2배(전직 전후 공통), 1각성 및 페이트리아크 2각성 시 1.4배. 필로소퍼 2각성 시 1.2배가 되지만 언데드와 함께 엔젤 계 특공이 생긴다.
[24]
한편으로는 장점이기도 한데, 힐러와 회복 타이밍이 어긋나기 때문에 중복해서 회복하는 경우가 적어지게 된다. 또한 2각 만렙 세레이나는 각성스킬 사용 시 아이기스에 존재하는 어떤 유닛보다도 초당 회복량이 높은 유닛이다.
[25]
여름버전으로 같은 등급이 존재.이쪽은★
[26]
그 덕분에 한국 한정으로 생긴 별명 중 하나가
아이셔. 유래는 이솝우화 '여우와 신포도'에서 여우가 한 '먹어보진 않았지만 엄청 실거다. 그러니까 안아쉽다'로, 아이샤를 뽑지못한 왕자들이 압도적인 성능에 자신들의 질투와 부러움을 숨기는 척 드러내면서 비롯된것.
[27]
각성 후 '금강식귀'로 변화
[28]
코요미는 각성시 어빌티리 효과로 4체, 타마미는 스킬각성을 안할경우 스킬을 사용할때마다 충전이 된다.
[29]
지형데미지는 CC전 30%, CC후 50%, 각성후 70%. 악천후는 CC등과 관계없이 50%.
[30]
정무관, 급사복, 수영복, 군복,아이돌
[31]
각성 후 스켈톤 랜서로 변화.
[32]
각성전 30%, 각성후 40%.
[33]
알케미스트 샤를의 스킬, 뱀파이어로드 클래스 및 일부 유닛의 마비, 코하루의 클래스 특성 등
[34]
레벨 1을 기준으로 HP 4014, 공격력 1805, 방어력 1006, 마법내성 20, 블럭수 2.
[35]
초기에는 지금보다 코스트가 3 높고 아군에 대한 디버프 효과가 20%였다.
[36]
대신 동명의 유닛을 출격 멤버로 편성할 수 없으니 참고할 것.
[37]
대력 20% 정도로 2번에 1번 정도라 보면 된다.
[38]
翠花. 네이버 일본어사전에 천자天子의 깃발, 제왕帝王의 깃발, 덴노天皇의 깃발의 의미라고 한다.