각성 전 일러스트 | 각성 후 일러스트 |
도트 | CC前 | CC後 | 각성 |
- 입수 방법
- 프리미엄 소환(복각 한정), 레어 소환
- 베이스 소환, 베이스 소환SP
- 이벤트 '골드러쉬(10回) : 합체 데몬'의 컴플리트 보상
1. 유닛 설명
레어도 골드의 레인저. 각성 후 어빌리티는 【토큰 소지 수 업】으로, 트랩 운용에 특화되어 있다.[1]레인저 클래스 고유의 특성 및 토큰 「트랩」의 상세 설명은 이하의 링크를 참고
→ 레인저 클래스 특성
각성 후의 공격력, 사거리는 골드 아처와 등등[2]하고, 비행타입의 적이 없는 미션에서는 공격력 면에서 골드 아처진에 밀리지 않는다. 또한 스킬 〈더블 샷〉은 실버 아처 궁무사 카즈하와 공유하므로 스킬 레벨 상승도 용이하다.
각성 스킬 《레그 스나이프》는 30초간 공격력이 1.7배가 되며 상대의 이동속도를 저하시킨다. 강철궁 클레어의 〈공격력 강화Ⅲ〉[3]와 비교하면, 다소 공격력이 떨어지는 대신 둔족효과를 부여한 형태가 된다.[4]
2. 스테이터스
아이콘 | 클래스 | 레벨 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 내성 | 사거리 | 코스트 | 호감도 | 스킬 | 어빌리티 | |
초기 | 하한 | 스킬 각성 | ||||||||||
레인저 | 1 | 666 | 160 | 66 | 0 | 200 | 11 | 8 | 공격력+45 | 더블 샷 | - | |
50 | 935 | 232 | 108 | |||||||||
하이 레인저 | 1 | 939 | 233 | 109 | 0 | 240 | 14 | 11 | 공격력+108 | |||
60 | 1224 | 305 | 145 | |||||||||
마스터 레인저 | 1 | 1213 | 294 | 141 | 0 | 260 | 14 | 11 | 토큰 소지 수 업 [5] | |||
80 | 1476 | 406 | 192 | 레그 스나이프 |
3. 스킬
스킬명 | LV | 효과 | WT(초) | CT(초) |
더블 샷 | 레벨 1 | 15초간 2연속으로 공격 | 22.7 | 34 |
레벨 2 | 15초간 2연속으로 공격 | 22 | 33 | |
레벨 3 | 15초간 2연속으로 공격 | 21.3 | 32 | |
레벨 4 | 15초간 2연속으로 공격 | 20.7 | 31 | |
레벨 5 | 15초간 2연속으로 공격 | 20 | 30 |
각성 스킬명 | LV | 효과 | WT(초) | CT(초) |
레그 스나이프 | - | 30초간 공격력 1.7배, 적중시킨 적의 이동속도를 늦춘다 | 16.7 | 25 |
4. CC 및 각성 소재
* CC 소재- ☆1 아처
- ☆1 아처
- ☆3 로그
- ☆4 골드 성령
* 각성 소재
- ☆3 CC아처 / ☆4 아처
- ☆3 CC아처 / ☆4 아처
- ☆3 CC닌자 / ☆4 닌자
- ☆6 각성 성령
- 하이 레인저의 보주 1개
- 200,000G
5. 대사
0% | 마물이라 한들, 사냥감들과 다를 바가 없어 |
15% | 함정이라면 맡겨줘, 마물이라도 손 쓸 수 없을테니까 |
30% | 뭔가 머리가 멍-해져와 |
50% | 어째서일까, 왕자를 무심코 눈으로 쫓게 되... |
60% | 이제껏 남성을 보고, 이런 식으로 생각한 적은 없었는데... |
80% | 왕자를 볼 때 마다 얼굴이 뜨거워져... |
100% | 내가 노리기로 정한 사냥감이야, 놓지지 않아 |
6. 기타
프로필 설정링크
남쪽 국가의 숲에서 수렵 생활을 하던 아가씨. 야생 동물의 증감을 제어하고 솎아내는 임무를 담당하며 자랐기에, 스스로를 파수꾼이라 칭하고 있다. 하지만 마물에 의해 숲이 황폐화되면서 거처를 잃고 쫓겨나게 되었다.
인근 마을에서 정착하던 중 사냥꾼 스트레이와 왕국군에서 재회하게 되었고 둘이서 자주 궁술을 연습하기도 한다. 하지만 후카 자신이 가장 자신있어 하는 것은 궁술이 아닌 덫을 놓는 것이다.
[1]
각성 후의 총 토큰 수는 9 + 3 으로 총 12
[2]
골드 아처진의 호감도 포함 만렙 평균 공격력은 483
[3]
35초간 공격력이 1.8배 상승 + 어빌리티 【속사】
[4]
WTCT는 동일
[5]
자신의 토큰 소지 수 +3