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1. 개요
한글명 | 채찍꼬리 트리고어 | ||||
영문명 | Trigore the Lasher | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
용병 역할 | 수호자 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
진영 | - | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 9 | 생명력 | 75 | ||
효과 | - |
소환: ()
소환: ()
소환: ()
2. 능력치
레벨 1~10 |
공격력 | 생명력 |
레벨 11~20 |
공격력 | 생명력 |
레벨 21~30 |
공격력 | 생명력 |
1 | 3 | 13 | 11 | 5 | 34 | 21 | 7 | 55 |
2 | 3 | 15 | 12 | 5 | 36 | 22 | 7 | 57 |
3 | 3 | 17 | 13 | 5 | 38 | 23 | 7 | 60 |
4 | 3 | 19 | 14 | 5 | 40 | 24 | 7 | 62 |
5 | 3 | 21 | 15 | 5 | 42 | 25 | 7 | 64 |
6 | 4 | 23 | 16 | 6 | 45 | 26 | 8 | 66 |
7 | 4 | 25 | 17 | 6 | 47 | 27 | 8 | 68 |
8 | 4 | 27 | 18 | 6 | 49 | 28 | 8 | 70 |
9 | 4 | 30 | 19 | 6 | 51 | 29 | 8 | 72 |
10 | 4 | 32 | 20 | 6 | 53 | 30 | 9 | 75 |
최대 강화 | 10 | 80 |
3. 능력
3.1. 능력 1 - 광폭한 공격
한글명 | 광폭한 공격 1 | ||||
영문명 | Frenzied Attack 1 | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
속도 | 7 | ||||
대기 | - | ||||
속성 | - | ||||
효과 | 적을 공격합니다. 이번 턴에 이 용병이 피해를 받았다면, 양옆의 무작위 적에게 피해를 4 줍니다. |
레벨 | 속도 | 효과 |
1 | 7 | 적을 공격합니다. 이번 턴에 이 용병이 피해를 받았다면, 양옆의 무작위 적에게 피해를 4 줍니다. |
2 | 7 | 적을 공격합니다. 이번 턴에 이 용병이 피해를 받았다면, 양옆의 무작위 적에게 피해를 8 줍니다. |
3 | 7 | 적을 공격합니다. 이번 턴에 이 용병이 피해를 받았다면, 양옆의 무작위 적에게 피해를 12 줍니다. |
4 | 7 | 적을 공격합니다. 이번 턴에 이 용병이 피해를 받았다면, 양옆의 무작위 적에게 피해를 14 줍니다. |
5 | 7 | 적을 공격합니다. 이번 턴에 이 용병이 피해를 받았다면, 양옆의 무작위 적에게 피해를 16 줍니다. |
3.2. 능력 2 - 반발
한글명 | 반발 1 | ||||
영문명 | Backlash 1 | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
속도 | 5 | ||||
대기 | - | ||||
속성 | - | ||||
효과 | 공격력을 +1 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다. |
레벨 | 속도 | 효과 |
1 | 5 | 공격력을 +1 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다. |
2 | 4 | 공격력을 +2 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다. |
3 | 3 | 공격력을 +3 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다. |
4 | 2 | 공격력을 +4 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다. |
5 | 1 | 공격력을 +5 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다. |
일단 적이 피해만 주면 발동하기 때문에, 공격받는 것 뿐만 아니라 트리고어 옆 용병이 공격하여 피해를 받아도 발동하는 스킬이다.
3.3. 능력 3 - 머리 재생
한글명 | 머리 재생 1 | ||||
영문명 | Regrow Heads | ||||
카드 종류 | 능력 | ||||
속도 | 4 | ||||
대기 | 1 | ||||
속성 | - | ||||
효과 | 이번 턴에 치명타 피해를 받습니다. 다음 턴이 끝날 때, 생명력을 20 회복합니다. |
레벨 | 속도 | 효과 |
1 | 4 | 이번 턴에 이 용병은 치명타 피해를 받습니다. 다음 턴이 끝날 때, 생명력을 20 회복합니다. |
2 | 4 | 이번 턴에 이 용병은 치명타 피해를 받습니다. 다음 턴이 끝날 때, 생명력을 30 회복합니다. |
3 | 4 | 이번 턴에 이 용병은 치명타 피해를 받습니다. 다음 턴이 끝날 때, 생명력을 40 회복합니다. |
4 | 4 | 이번 턴에 이 용병은 치명타 피해를 받습니다. 다음 턴이 끝날 때, 생명력을 50 회복합니다. |
5 | 4 | 이번 턴에 이 용병은 치명타 피해를 받습니다. 다음 턴이 끝날 때, 생명력을 전부 회복합니다. |
4. 장비
4.1. 장비 1 - 주입된 호박석
한글명 | 주입된 호박석 1 | ||||
영문명 | Infused Amber 1 | ||||
카드 종류 | 장비 | ||||
효과 | 광폭한 공격의 피해가 1 증가합니다. |
레벨 | 효과 |
1 | 광폭한 공격의 피해가 1 증가합니다. |
2 | 광폭한 공격의 피해가 2 증가합니다. |
3 | 광폭한 공격의 피해가 3 증가합니다. |
4 | 광폭한 공격의 피해가 4 증가합니다. |
4.2. 장비 2 - 매서운 발톱
한글명 | 매서운 발톱 1 | ||||
영문명 | Razor Claw 1 | ||||
카드 종류 | 장비 | ||||
효과 | 반발이 공격력을 +1 더 부여합니다. |
레벨 | 효과 |
1 | 반발이 공격력을 +1 더 부여합니다. |
2 | 반발이 공격력을 +2 더 부여합니다. |
3 | 반발이 공격력을 +3 더 부여합니다. |
4 | 반발이 공격력을 +4 더 부여합니다. |
트리고어는 아군 용병 가운데에서 매 턴 반발을 사용하여 적들에게 반사데미지를 입히는 것이 주된 운용법이므로, 반사데미지를 증가시켜주는 이 장비를 주로 착용한다.
4.3. 장비 3 - 재생의 비늘
한글명 | 재생의 비늘 1 | ||||
영문명 | Regenerative Scales 1 | ||||
카드 종류 | 장비 | ||||
효과 | 머리 재생이 시전한 턴에 생명력을 4 회복시킵니다. |
레벨 | 효과 |
1 | 머리 재생이 시전한 턴에 생명력을 4 회복시킵니다. |
2 | 머리 재생이 시전한 턴에 생명력을 8 회복시킵니다. |
3 | 머리 재생이 시전한 턴에 생명력을 12 회복시킵니다. |
4 | 머리 재생이 시전한 턴에 생명력을 16 회복시킵니다. |
5. 스킨
한글명 | 채찍꼬리 트리고어 | ||||
영문명 | Trigore the Lasher | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
용병 역할 | 수호자 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
진영 | - | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 9 | 생명력 | 75 | ||
효과 | - |
한글명 | 채찍꼬리 트리고어 | ||||
영문명 | Trigore the Lasher | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
용병 역할 | 수호자 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
진영 | - | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 9 | 생명력 | 75 | ||
효과 | - |
6. 시너지
종족: 야수 | ||
투사 | 주문술사 | 수호자 |
왕 크루쉬 쉬엔 (렉사르)[1] (여군주 아나콘드라)[2] (타비쉬 스톰파이크)[3] |
깜빡이 여우 츠지[4] (롱신)[5] |
니우짜오 밀림의 왕 무클라 채찍꼬리 트리고어 (멀록 홈즈)[6] (메디브)[7] |
[1]
야수 용병 소환 및 특정 조건시 보조 용병
[2]
야수 용병 소환 및 특정 조건 시 보조 용병
[3]
야수 용병 소환
[4]
조건부 야수 보조
[5]
조건부 야수 보조
[6]
조건부 야수 용병 소환
[7]
야수 용병 소환
속성: - | ||
투사 | 주문술사 | 수호자 |
- | - | - |
7. 임무
번호 | 임무명 | 완수조건 | 보상 | ||
1 | 블모의 땅의 공포 | 광폭한 공격으로 피해 60 주기 | 무작위 용병 동전 20개, 채찍꼬리 트리고어 동전 50개 | ||
2 | 채찍질 | 반발로 피해 40 주기 | 장비 2 - 매서운 발톱 | ||
3 | 재생 | 머리 재생으로 생명력 70 회복 | 무작위 용병 동전 25개, 채찍꼬리 트리고어 동전 50개 | ||
4 | 더 많은 피 | 피해 150 주기 | 무작위 용병 동전 30개, 채찍꼬리 트리고어 동전 50개 | ||
5 | 머리 차이 | 30레벨인 상태로 현상 수배 완료 | 무작위 용병 동전 35개, 채찍꼬리 트리고어 동전 50개 | ||
6 | 큰일이 세 배 | 축복: 수호자 2회 사용 | 무작위 용병 동전 40개, 채찍꼬리 트리고어 동전 50개 | ||
7 | 동굴 수호자 | 영웅 난이도 현상 수배 2회 완료 | 장비 3 - 재생의 비늘 | ||
8 | 무리 통솔 | 현상 수배 4회 완료 | 무작위 용병 동전 30개, 채찍꼬리 트리고어 동전 60개 | ||
9 | 적절한 수분 공급 | 반발로 공격력 50 얻기 | 무작위 용병 동전 35개, 채찍꼬리 트리고어 동전 60개 | ||
10 | 배고프고 배고픈 히드라 | 피해 200 주기 | 무작위 용병 동전 40개, 채찍꼬리 트리고어 동전 60개 | ||
11 | 측면 휩쓸기 | 광폭한 공격으로 양옆에 있는 적들에게 피해 75 주기 | 무작위 용병 동전 45개, 채찍꼬리 트리고어 동전 60개 | ||
12 | 세 머리의 시련 | 투사들에게 피해 150 주기 | 무작위 용병 동전 50개, 채찍꼬리 트리고어 동전 60개 | ||
13 | 야수 머리 위 | 영웅 난이도 우두머리 4마리 처치 | 무작위 용병 동전 50개, 채찍꼬리 트리고어 동전 70개, 무작위 용병 동전 50개 | ||
14 | 전면 공격 | 영웅 난이도 우두머리에게 피해 180 주기 | 무작위 용병 동전 50개, 채찍꼬리 트리고어 동전 70개, 무작위 용병 동전 75개 | ||
15 | 집단 지성 | 머리 재생으로 생명력 140 회복 | 무작위 용병 동전 75개, 채찍꼬리 트리고어 동전 70개, 무작위 용병 동전 75개 | ||
16 | 야수 천지 | 이 용병을 포함한 팀이 야수로 피해 500 주기 | 용병단 팩 1개, 채찍꼬리 트리고어 동전 70개 | ||
17 | 오아시스 공격 | 하수인 50장 파괴 | 용병단 팩 1개, 채찍꼬리 트리고어 동전 75개 | ||
18 | 머리 쓴 업적 | 영웅 난이도 우두머리에게 피해 450 주기 | 용병단 팩 1개, 채찍꼬리 트리고어 동전 80개 |
8. 평가
트리고어를 무시한다면 반발 스킬로 계속 피해를 주면서 성장할 것이고, 그런다고 딜 집중을 어설프게해서 어중간한 피해를 입히면 3번 스킬로 회복할 수 있다. 스킬 풀업 및 2번 장비를 낀 상태에서는 매 턴 공격력이 +9씩 상승해서 딜 누적량이 크게 증가하기 때문에 웬만하면 무시하지말고 우선적으로 점사하는 것이 좋다. 따라서 트리고어를 운용하는 입장에서는 옆에 도발을 켠 수호자가 있는게 유리해, 수호자의 보조를 받아야하는 수호자라는 아이러니함이 있다.23.0 패치로 반발이 이 턴동안 가해진 모든 피해에 대해 반격하는 엄청난 스킬로 상향되어, 단번에 적폐급 용병으로 등극했다. 단순히 상대 용병이 공격한 것에만 반격하는 게 아니라, 아군 용병이 직접 공격을 해서 피해를 입더라도 상대 용병에게 추가딜이 얹히는 효과가 있기 때문이다.
9. 패치 내역
23.0.0 패치로 광폭한 공격이 5레벨 기준 피해 12에서 피해 16으로 상향되었고, 반발이 5레벨 기준 '다음에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 주면, 공격력을 +5 얻고 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다.'에서 '공격력을 +5 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 주면, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다.'로 변경되었다.24.0 패치로 반발이 5레벨 기준 '공격력을 +5 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 주면, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다.'에서 '공격력을 +5 얻습니다. 이번 턴에 적이 양옆의 아군 중 하나에게 피해를 준 후에, 이 용병의 공격력만큼 그 적에게 피해를 줍니다.'로 변경되었다. 실제 효과는 바뀌지 않았으며 텍스트만 변경되었다. 그러나 기능적으로는 큰 변화가 있었는데, 더 이상 트리고어가 기능상 죽은 후 적에게 반발 데미지를 적중시키지 않고, 기능상으로 죽은 적에게도 반발 데미지를 적중시키지 않게 변경되었다. 이 버그 수정으로 인해 트리고어를 상대하는 적들은 광역기 사용이 조금 더 용이해졌다.